Хотс игра – Heroes of the Storm — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно

Как начать играть в HOTS| Heroes of the storm основы

Heroes of the Storm появилась ровно два года назад, в июне 2015-го, и не смогла сиюминутно встать в один ряд с титанами жанра от Valve и Riot Games. Да и сейчас не может. Однако называть игру плохой, некачественной или не интересной язык не поворачивается. Даже у тех, кто фанатеет от хардкорной «доты». Чуть позже объясним, почему.

Что было не так с Heroes of the Storm два года назад?

Изначально
HOTS напоминала пафосный ресторан, куда привезли повара-афериста. Список блюд катастрофически мал, так еще и невероятно дорог. Вкус? Вкус неплохой, но не более. Малое количество героев в игре усугублялось дорогой стоимостью. Приходилось играть до потери пульса, чтобы составить себе мало-мальски приличный ростер. Персонажей давали «попробовать» на короткий срок, после чего приходилось либо выкупать, либо прощаться с ними. На картах было интересно, но игра в целом оставляла какое-то чувство недосказанности, незаконченности. И была слишком простой по сравнению с Dota или LOL.

Многие ждали, что
Blizzard выкинет белый флаг и просто перестанет пытаться. Они ошибались. Два года разработчики доводили HOTS до ума, делая ставку на нестандартные решения. Свои собственные. Все эти два года фанаты Dota 2 высмеивали игру и клеймили ее ярлыком «казуальщина». А на обновление 7.00 отреагировали очень смешанно, начав жаловаться на то, что и их любимый проект «опопсел»: изменения на упрощение игры встречаются все чаще. Печаль, тоска…

На деле же оказалось, что святилища и таланты для героев делают игру более гибкой, непредсказуемой и интересной. Все это уже было в
HOTS с самого начала — в плохой, несбалансированной и казуальной.

На шаг впереди Riot Games и Valve

Будучи раскритикованной в самом начале,
HOTS оказалась на шаг впереди конкурентов. И конкуренты это признали, добавляя в собственные MOBA фишки из «близзардовского» детища. Таланты и святилища в Dota 2, ежедневные квесты и задания в LOL. А «героев» продолжали полировать, докручивать, дополнять. Не постеснялись задействовать и более успешную Overwatch: вслед за героями в игре появились контейнеры, смайлики, фразочки из шутера, не говоря уже о той части аудитории, что познакомилась с игрой, клюнув на приманку в виде уникального скина на Гендзи, который щедро выдавали за пято сыгранных «каток» в HOTS. В игре регулярно появляются новые карты — их сейчас целых 13. Прибавилось героев: 62 персонажа из пяти игровых вселенных, включая даже трех Викингов из легендарной Lost Vikings.

Не стоит даже пытаться сравнивать эти три игры — даже несмотря на то, что они представляют собой один и тот же жанр. Вопрос «какая MOBA лучше» лучше оставить на разбирательства в соцсетях, пусть себе народ веселится от души. Heroes of the Storm умело выстроена на коллекционировании, командных взаимодействиях и простоте. Умело склеена клеем ностальгии из фирменных звуков Diablo 2, портретов из Warcraft 3, знакомых до щемящего восторга в душе героев.

Быть проще — не значит быть хуже

Простота HOTS — главное, что в ней привлекает. Беспросветно блуждать в потемках огромных карт Dota 2 и League of Legends нравится не всем. В Heroes of the Storm больше командных взаимодействий: многое зависит от тиммейтов, включая получение уровней. Меньше фарма на крипах. Нет артефактов, зелий, сетов и курьеров. Есть только по 2-3 таланта на определенных уровнях персонажа, с помощью которых и надо реализовывать свой потенциал. Сами игры намного короче: 20-25 минут вместо 40-50.

Все три MOBA созданы для разных групп игроков. Одним нравится «потеть», бегая каким-нибудь Паком по миду и роамить по карте. Другим — отлавливать вражеских чемпионов Фиорой. А кому-то хочется просто получить удовольствие, управляя стариной Рейнором в новой ипостаси. Где еще можно исполнить мечту детства: увидеть драку Тралла с Дьябло или взглянуть на дуэль Иллидана с Тассадаром?

Есть такое понятие — софткор. Пониженный уровень сложности понимания игры. Так вот HOTS — типичная софткорная MOBA. Идеальный вариант для желающих познакомиться с жанром и не опозориться. Для тех, кто проводил десятки часов за игрой в первый StarCraft или Diablo. Игра, в которой не надо сильно напрягаться и сидеть по 40-50 минут без возможности отвлечься на чаек с печеньками. Кому понравится затачивать свое умение быстро кликать мышкой, мгновенно принимать решения и ломать башни — тот попробует свои силы дальше: в League of Legends и Dota 2. В них будет сложнее, никто не спорит. Но вот будет ли интереснее? Тут уже на вкус и цвет, знаете ли.

Казуальный киберспорт

Как бы то ни было, в Heroes of the Storm уже есть профессиональные команды, турниры и чемпионаты. Все как у старших собратьев по жанру. Прямо сейчас проходит международное состязание в Швеции с призовым фондом в $250 000. Среди дюжины команд можно встретить знакомые поклонникам киберспорта названия, к примеру, Fnatic и Team Dignitas. Но доминируют в игре корейцы. Ничего не напоминает? Эти ребята только в Dota 2 не смогли, зато давно покорили LOL, а теперь царят и на пьедесталах почета в HOTS. А если есть турниры, значит и игру ценят на самом высоком уровне. Не стоит забывать, что ни один проект Blizzard не провалился. Более того, большинство игр становилось культовыми в свое время и в своем жанре.

gameguru.ru

Как играть в ХОТС? Не знаю, но расскажу

Взялся я изложить свое видение базовых, с моей точки зрения, принципов успешной игры в HOTS. Речь не о pro уровне, скорее об уверенной платине. Когда надо что-то менять, ибо не получается дотянуть до уверенного уровня игры.

Все нижеследующее публикуется на правах личного мнения, но якорь мне в бухту не сходя с этого места если я не прав!

Обошлось…

Первое важное: HOTS это игра о ПВП.

Центральный и важнейший аспект игры – прямое противостояние игроков.

Почему, спросите вы?

Можно же возразить, что самое важное в Heroes of the storm – особые цели, т.н. обжективы. Они действительно важны, хотя их вес сильно варьируется от карты к карте. Но в 90+% случаев взятие обжектива будет все равно сопряжено с ПВП.

Кто-то скажет, что очень важно фармить опыт. Тоже правильно, но команда, доминирующая в ПВП, чаще всего будет опережать противника по уровню, а при должной сноровке успеет собрать и опыт на лайнах. Серьезным исключением тут будут игры с участием Потерянных викингов, это где-то в районе 1% реальных партий, а то и меньше.

В замесы также превращается фарм боссов, мелких лесных тварей, лайнов, башен – всего что вообще есть в игре. Чтобы выиграть партию, не побеждая в ПВП, нужен особый подбор героев, глубокое понимание тактических моментов, слаженность команды куда более высокого уровня, чем та, которая есть у случайно подобранных команд на уровне платины и ниже.

Хорошо, с важностью разобрались.

Второе: о чем вообще ХОТСовое ПВП.

Ну конечно о том, чтобы попасть скиллшотом, вовремя кинуть ульту, дамажить, хилять, кромсать, крушить, Стежок злится и т.д.

Но это и так понятно, скилл нужно развивать. Самое же главное в ПВП на более высоком уровне понимания – создавать локальное тактическое преимущество.

О да, какой серьезный термин!

Точной статистикой я не владею, но по опыту могу сказать, что абсолютное большинство результативных для одной из сторон схваток происходят при локальном тактическом перевесе этой стороны.

Поймали вдвоем одного — profit. Вошли в битву 5 на 4 — profit. На полном hp и с готовыми ультами втянули в битву противника, у которого с этим проблемы — tuda zhe.

Именно такие сражения дают плюхи в виде не только пачки командного опыта, но и открытого доступа к обжективам, лесным мобам, башням врага. Немаловажно и моральное превосходство победившей стороны.

Делаем простой вывод: чтобы побеждать, игрок должен научиться создавать и поддерживать для своей команды локальное превосходство над противником. На протяжении всего матча, в жару и стужу. Создавать преимущество и не давать противнику спокойно дышать.

Играть нужно активно, агрессивно, совершая множество тактико-технических действий. Да, прям как в футболе. Противоположный правильному агрессивному игроку (лат. lusor actiosus nagibatorus) — игрок ленивый (лат. lusor infusorius amorfius).

А фармить кто будет?

Подчеркну, что фокус на ПВП вовсе не означает игнор обжективов, лесных мобов, или лайнов. В зависимости от роли выбранного героя, всему этому нужно посвятить должное внимание, держа в уме одну центральную мысль:

У тебя должна быть чертовски веская причина для того, чтобы не попытаться прямо сейчас создать в какой-либо точке карты, где потенциально возможно успешное ПВП, локальное тактическое преимущество для своей команды.

Какие причины, например?
  • На линии собралось 3 пака мобов? Это повод задержаться на ней — пачка опыта поможет команде.
  • Противник очень осторожен и не высовывает нос со своей базы? Что ж, можно взять пару спотов в лесу, зачистить пак на лайне.
  • Получается сдерживать в одиночку двух врагов, тем самым позволив команде воспользоваться численным преимуществом в другом месте? Очень правильное начинание, но сработает только если твоя команда не играет пассивно.

Ситуаций может быть множество, оценивать их придется самому игроку. Речь не идет о режиме «pvp only», мы говорим о правильной расстановке приоритетов и необходимости все время действовать.

Распространенные симптомы внутриигровой лени

Рассмотрим пару линий поведения, совершенно типичных для игроков в рандомных играх, которые противоречат нашему главному постулату и обычно ведут к проблемам.

  1. Берем мощного убийцу (Керриган, Тралл, Джайна, Валла и т.п.). Стоим на лайне, фармим мобов. Обмениваемся при случае позиционно ударами с противником на этом же лайне. Вроде все идет нормально: опыт капает, иногда удается достать зазевавшегося врага.

    На самом деле это пассивная игра, которая приведет к победе только если противник будет еще более пассивным.

    Герои-убийцы отлично приспособлены к эффективному гангу из кустов, нагнетанию ситуации, внесению тонны урона за короткое время. Слежение за мини-картой, перемещение между лайнами для создания численного преимущества, бесконечные ганги – это не их возможность, это их святая обязанность. Пассивному фарму лайнов убийцами нельзя уделять слишком много времени. Тот, кто этим занимается всю игру, в общем случае, побеждает реже.

  2. Инвизеры, Трейсер, Мясник, Иллидан. Парни, способные устроить вражеским тощим героям сущий ад, нередко из-за своей пассивности устраивают последним легкую прогулку.

    Для этих ребят все изложенное в первом пункте еще в тыщу раз актуальнее. Если они не агрессивны и не ищут по всей карте потенциальную жертву, значит они не используют своих возможностей и малополезны команде. Это как если хилер не будет лечить. Со всеми вытекающими.

  3. Саппорты. В разной степени для них будет актуально одно правило – держаться команды. Саппорт не должен держать в одиночку лайн и уж, тем более, фармить споты с мобами в лесу.

    Гнев в чате, пингоспам, ритуальное самоубийство – все лучше, чем на Моралес пойти в дальний лайн стрелять по мобам. Вместо этого сумасшествия от саппа требуются помощь на лайне в позиционной борьбе и перемещение вслед за гангерами на промысел. Надо быть всегда в деле.

  4. Сильные пушеры, специалисты. Эти ребята фармить могут и должны. На них основная нагрузка по расчистке мобов. Но встречается типичная ошибка: полный игнор команды и уход в себя на одном из лайнов.

    Хорошая Сильвана, Загара или Назибо всегда найдут время для помощи команде в святом начинании – создании локального тактического преимущества. У большинства из них в запасе есть замечательные способности для ганга.

    Посредственная Сильвана, Загара или Назибо зациклятся на фарме, искренне полагая, что их дело — добывать команде опыт. Высокой долей опыта такие игроки обычно очень гордятся после поражения, доказывая прочим, что они-де были на высоте.

    Все верно, только весь полученный идейным пушером опыт был легко скомпенсирован вражеской командой за счет успешных действий в ПВП. Противник реализовал численное преимущество, столь великодушно ему предоставленное практически бесплатно.

    Полный уход в себя актуален только для Потерянных викингов. На то они и потерянные.

  5. Толстые ребята. Для Стежка, Мурадина, Ануба участие в ПВП актуально не менее, чем для убийц, но роль их несколько иная. Наносимый дамаг здесь вторичен, первично давление.

    Это борцы сумо в HOTS: они смущают противника, зонят, замедляют, станят его, не дают свободно передвигаться и использовать свои способности. Это тоже отличные гангеры, у них есть все нужные инструменты. Часто танки повергают противника в бегство одной только внезапной демонстрацией своей туши у него в тылу. Остается только не дать врагам убежать.

    Но и тут находятся умельцы посидеть минут пять на лайне, побить неуклюжими и медленными автоатаками несчастных мобов. Ответственно говорю: это пустая трата времени.

Хорош ли тот игрок, который будет эффективно применять возможности персонажей в игре? По-моему, вопрос риторический. Используешь ли ты своего героя по полной? На этот вопрос нужно ответить самому себе, и не пытаться юлить. Только честно, глядя прямо в глаза.

Но без фанатизма

Я, конечно, не призываю кормить противника, раз за разом погибая в безнадежных попытках хоть кого-то убить. Играть надо с умом, следить за ситуацией и оценивать всякий раз шансы на победу. Если шансов нет — не надо инициировать, надо бежать.

И опыт обязательно нужно собирать, когда есть возможность.

И обжективы нужно брать. Но без сакрального самопожертвования в безнадежной борьбе с превосходящим врагом. В большинстве случаев смерть 3-х союзных героев куда хуже потерянного спота в Проклятой лощине. Да и спот таки будет потерян после этого.

В то же время, именно обжективы дают отличную возможность реализовать локальное тактическое преимущество, особенно если их сразу несколько (Башни рока, Небесный храм и т.п.).

Коротко говоря, трезвая оценка ситуации – наше все.

В качестве итога

Итак, основная моя мысль о том, что ПВП – центральная ось ХОТСа, с которой тесно связано все остальное. Раз уж мы решили посвятить время этой игре, думаю, нам стоит расти именно в направлении активного, дерзкого и неумолимого PvPшера. Как по мне, такая постановка задачи очень даже воодушевляет.

Кто сделает шаг в этом направлении – уже станет развиваться в нужном ключе и вторичные аспекты игры разместятся для него на положенном им месте.

Кто в этом преуспеет — неизбежно станет сильным и полезным команде игроком.

hearthstonepub.ru

Heroes of the Storm (игра Hots) — обзоры, отзывы и гайды


Общие сведения

Heroes of the Storm – клиентская онлайн игра, разработанная компанией Blizzard Entertainment. Она относится к жанру MOBA с элементами РПГ и стратегии. В начале пути игра именовалась Blizzard DotA, так разработчики объединили в названии имя своей компании и игру, на базе которой было разработано их детище. Но название пришлось сменить на Blizzard All-Stars после того, как компания Valve, создавшая DotA 2, подала иск об авторских правах и принадлежности бренда DotA. После выхода игры разработчики еще раз сменили название, и теперь игра называется Heroes of the Storm.

Эта играначала свое развитие как отельная карта для SratCraft II, игра на которой по принципам была схожа с геймплеем DotA. Но это не означает, что игра копирует известную MMORPG. В Heroes of the Storm не столь значительное количество артефактов и все они уникальны. К тому же в игре есть возможность выбора множества героев, которые разбиты на 4 класса по своим предназначениям.

Разработчики постарались создать такой игровой механизм, при котором завоевание победы становится возможным лишь при продуманных, согласованных и удачно реализованных командных действиях. Благодаря введенному «уровню команд» каждый игрок сможет работать во благо всего коллектива. Это позволит отдельным игрокам, выполняющим важное но безденежное задание на игровой карте не расстраиваться из-за потери средств: на него сработают заработки остальных членов команды. Это также позволит бойцам поддержки более ревностно охранять союзников и не тратить силы попусту. 

Классы

В игре представлены 4 класса: воин, закованный в непробиваемую броню и легко отделяющий вражеские головы от туловищ; бойцы поддержки, врачуют раны союзников и вдохновляют их на ратные подвиги с помощью разнообразных положительных эффектов; специалист — особенно удачлив в осаде и способен существенно повлиять на игровой баланс с помощью уникальных навыков; убийца — кровожадный безумец, наносящий максимальный урон противнику и в горячке битвы забывающий о защите. Выбирая персонажа вы сможете изменять его облик, выбирать специализацию, героические способности и многое другое. 

Герои игры

Это в первую очередь танки. Такие герои идут в первых рядах и имеют высокую защиту. Основное их предназначение – взять на себя максимальное количество урона. Дамагеры имеют очень большой урон, но низкую живучесть. Вследствие этого, дамагеров нужно постоянно прикрывать и защищать. Но при верном использовании они могут изрядно вырезать ряды противников. Герои саппорты – лечат союзников и накладывают доты на противников. Также могут контролить вражеских героев. И последний класс – осадные герои – это дальнобойные персонажи, задача которых заключается в разрушении башен противника.

Важным будет заметить, что множество героев взято из мира WarCraft. Можно встретить Трала или Артаса. Кстати, в Heroes of the Storm доступны ездовые животные, которые позволят более оперативно передвигаться по полю боя. Также множество отличий от DotA в основных моментах боевых действий.

Карты

Вы будете вступать в сражения на различных картах, каждая из которых имеет свою особенность. Так например на одной из карт вы спуститесь в подземелье и соберете кости погребенных воинов, проведете колдовской ритуал и вызовите к жизни чудовищного монстра, который бросится на команду соперников. 

На игровых картах вы найдете не только живописные пейзажи, союзных и вражеских монстров вперемешку со сторожевыми башнями, но и города, некоторые из которых встретят вас приветственным салютом, в то время как другие дадут по вам залп и пустят вслед проклятья и обидные ругательства. Встреченные колодцы смогут не только утолить жажду вашего героя, но и восстановить его здоровья и увеличить запас маны. 

Задачи

В каждом сражении главная задача команд – завоевание территории и уничтожение башен противника. В каждом бою две команды, которые состоят из персонажей разных классов сражаются друг с другом, продвигаясь в глубь территории противника, попутно уничтожая башни и стараясь добраться до главной базы и уничтожить и ее. Также на карте существуют контрольные точки, которые нужно захватывать. Они охраняются очень сильными NPC персонажами, но их захват принесет множество бонусов команде.

Также существенным отличием от DotA является принцип башен. Теперь башни имеют лимит боезапаса, который восстанавливается очень медленно. Такие башни можно брать в осаду. После уничтожения нейтральных монстров из них выпадает лут, который нужно использовать для увеличения НР и МР. Захват лагерей монстров будет прибавлять бонусы всей команде, так например, при захвате селения огров, один огр будет участвовать в каждой волне захватившей лагерь команды.

«Джунгли» — нейтральная территория между территориями противников также имеет отличия от DotA. Главная задача борьбы в джунглях – захват бонусов, которые выпадают с монстров так же, как и при захвате контрольных точек. В этих же джунглях можно встретить супербосса Stone Zelot, аналогом которого в  DotA является Рохан. Если его победить, то он не погибает, а переходит на сторону победившей его команды. Благодаря большому количеству отличий и постоянным совершенствованиям, Heroes of the Storm можно назвать самостоятельным проектом, разительно отличающимся от клонов столь популярной онлайн игры. От Heroes of the Storm стоит ждать очень многого: захватывающий геймплей, играбельность, интересные и непростые сражения, прекрасную графику и озвучку.

ongab.ru

игра с прибылью 10 миллионов в месяц!

Если Blizzard захотят сделать игру хитом, они сделают её хитом.

В то время как огромные издатели, такие как Electronic Arts выходят из бизнеса, конкурируя с League of Legend и Dota 2, Blizzard вырываются вперёд со своей новой MOBA — Heroes of the Storm. И аналитики из SuperData Research оценивают доходы после выходы игры между $5 млн. и $10 млн. в месяц. Что бы легко сделать её одним из самых кассовых free-to-play игр для PC, нужно продемонстрировать звёздную силу, которую несёт имя Blizzard.


Общий размер игрового рынка вырос почти до $100 млрд. при взгляде на консоли, PC, социальные и мобильные приложения. Их можно бесплатно загрузить в них есть внутриигровые покупки, которые составляют всё больший и больший кусок этого рынка.

“Heroes of the Storm готова к выходу”, — сказал основатель и ведущий исследователь SuperData Йоост Ван Дреуньен, — “ После месяца бета-тестирования, Activision Blizzard — Heroes of the Storm собрал 9 миллионов игроков, позиционируя её, как вторую или третью по величине кассовую игру в своём роде на старте”.

Heroes of the Storm – стратегическая игра, основанная на командной игре, где игроки должны работать вместе, что бы уничтожить базу противника. Это очевидная реакция Blizzard на феноменально популярную и прибыльную League of Legends. Это игра от разработчиков Riot, доход которой около $1 млрд. за последние два года. В то время как Heroes of the Storm не сможет достичь этого уровня доходов за тоже время (если вообще когда-либо), с $10 млн. выручки каждый месяц, она потенциально может догнать или даже превзойти Dota 2 от Valve (Игра, чьё имя и жанр, происходит от мода к игре WarcraftIII от Blizzard).

League of Legends является явным лидером в отрасли, Dota 2 занимает второе место, другие игры, такие как Smite вырезают нишу позади этих двух. Популярность League of Legends выросла до непостижимого уровня за последние несколько лет, многие студии хотят попасть на MOBA сцену. Но некоторые из них отдалились от этих амбиций за последние месяцы. Проблема в том, что разработчики наводнили рынок MOBA, и мест больше нет. У HotS есть шанс процветать, однако, потому что Blizzard имеет преданных игроков и репутацию, делая прекрасные игры.

Это второй Free-to-play релиз от Blizzard, и он представляет собой уход от премиум-цен и подписок, как платёжных моделей, как это и сделала материнская компания Activision– один из топ-зарабатывающих издателей на протяжении последнего десятилетия. Это отталкивается от сильного квартального отчёта, который был обнаружен в рамках своей digital card battler Hearstone, который составил $800 млн. в сочетании с их новым шутером Destiny. Hearstone– это бесплатная для скачивания на PC, Mac, iPad и Android планшеты (но мы выяснили, что это работает на Android телефонах тоже), игроки могут оплатить покупки Наборов карт и выступлений в специальном режиме “Арена”, который награждает за победы Наборами карт и предметами для крафта.

HotS будет пытаться повторить такой же успех, привлекая огромную аудиторию – это уже начали делать в бета-тестировании – продажей косметических предметов и дополнительных персонажей.

“В то время как популярная игра с подпиской World of Warcraft становится всё сильнее с 10 млн. существующими подписчиками, решение запуска ещё одного Free-to-play проекта, предполагает, что Blizzard больше не собирается стремиться к платным подписчикам, ”

– сказал Ван Дреуньен. “Free-to-play игры в США на PC собрали $137,2 млн. в январе – 13% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. С другой стороны, игры на PC с платными подписками остаются на прежнем уровне, лишь $53 млн. в США.

Источник: venturebeat.com


hotspro.ru

HOTS Logs — Heroes of the Storm Stats, Builds, & More



















































































Mal’Ganis1,51215,89382.4 %55.6 %-0.1 %WarriorBruiserMal’Ganis,Мал’Ганис,玛尔加尼斯,瑪爾加尼斯,말가니스
Kerrigan1,6631,32814.2 %54.9 %2.9 %AssassinAmbusherКЕРРИГАН,케리건,凯瑞甘,凱莉根
Fenix2,52251514.4 %54.2 %0.7 %AssassinSustained Damage피닉스,菲尼克斯,Феникс,Fénix
Azmodan3,20810,06462.8 %54.1 %1.0 %SpecialistSiegeAsmodan,Азмодан,Azmodán,Azmadan,아즈모단,阿兹莫丹,阿茲莫丹
Malthael1,6203289.2 %54.1 %1.1 %AssassinSustained DamageMaltael,Malthaël,Малтаэль,马萨伊尔,瑪瑟爾,말티엘
Samuro9814466.8 %53.5 %-0.8 %AssassinAmbusher萨穆罗,薩姆羅,Самуро,사무로,Samura
Li Li4,7142,55034.4 %53.4 %-1.7 %SupportHealerЛИ ЛИ,리 리,丽丽,莉莉
Falstad2,40437913.2 %53.3 %-0.1 %AssassinSustained DamageФАЛСТАД,폴스타트,弗斯塔德
Ragnaros1,2334137.8 %53.3 %4.2 %AssassinSustained Damage拉格納羅斯,拉格纳罗斯,라그나로스,Рагнарос
Cassia2,39832112.9 %53.0 %1.0 %AssassinSustained DamageCássia,Kasja,Кассия,카시아,卡西娅,卡西雅
Probius189461.1 %52.9 %-5.6 %SpecialistSiegeSondius,Пробиус,普罗比斯,普羅比斯,Probiusz,프로비우스,EDN-OS
Lúcio2,46237013.4 %52.8 %3.9 %SupportHealerLucio,Лусио,루시우,卢西奥,路西歐
Xul870544.4 %52.6 %0.4 %SpecialistSiege蘇爾,祖尔,줄,Зул
Zul’jin2,09010810.4 %52.6 %2.1 %AssassinSustained DamageZul’jin,祖爾金,祖尔金,줄진,Зул’джин
Ana3,9211,19724.2 %52.5 %0.1 %SupportHealer安娜,아나,Ана
Leoric1,6651248.5 %52.3 %2.3 %WarriorBruiserLeoryk,Леорик,李奥瑞克,李奧瑞克,레오릭,Léoric
Zagara1,4262327.8 %52.2 %-0.4 %SpecialistSiegeЗАГАРА,자가라,扎加拉,札迦拉
Jaina5,3881,10830.8 %52.2 %-0.6 %AssassinBurst DamageДжайна,제이나,珍娜,吉安娜
Arthas3,15274718.5 %52.0 %0.5 %WarriorBruiserАРТАС,아서스,阿尔萨斯,阿薩斯,Артас
Johanna4,6411,77030.3 %51.6 %0.4 %WarriorTank요한나,Джоанна,乔汉娜,喬安娜
Nazeebo4,09361122.3 %51.6 %2.1 %SpecialistSustained DamageWitch Doctor,Féticheur,Hexendoktor,Medico Brujo,Szaman,Sciamano,Nasibo,Nazebo,Назибо,Nazibo,나지보,纳兹波,納奇班
Lt. Morales1,3825599.2 %51.6 %-0.6 %SupportHealerLt Morales,Ten. Morales,Teniente Morales,Tte. Morales,莫拉莉斯中尉,모랄레스 중위,Лейтенант Моралес,莫拉萊斯中尉,Por. Morales
Gazlowe880734.5 %51.6 %-1.5 %SpecialistSiegeGazleu,Gazol,Sparachiodi,ГАЗЛОУ,Gasganete,가즈로,加兹鲁维,加茲魯維
Varian5,0943,31739.8 %51.6 %0.8 %AssassinBruiser瓦里安,바리안,Вариан,바리인
Murky590773.2 %51.5 %1.4 %SpecialistUtilityBourbie,Męcik,Fosky,МУРЧАЛЬ,Murquinho,머키,鱼人,奔波尔霸,莫奇
Kel’Thuzad1,7471,19413.9 %51.5 %-0.5 %AssassinBurst DamageKel’Thuzad,克尔苏加德,科爾蘇加德,Кел’Тузад,켈투자드
Anub’arak2,95759716.8 %51.4 %-1.0 %WarriorTankAnub’arak,Ануб’арак,아눕아락,阿努巴拉克
Kael’thas4,8187,02056.0 %51.4 %0.4 %AssassinBurst DamageKael’thas,캘타스,凱爾薩斯,凯尔萨斯,Кель’тас
Raynor5,2591,33931.2 %51.3 %-1.5 %AssassinSustained DamageРЕЙНОР,레이너,雷诺,雷諾
Brightwing3,7511,20523.5 %51.3 %1.8 %SupportHealerLuisaile,Funkelchen,Alafeliz,Jasnoskrzydła,Alachiara,СВЕТИК,Alasol,Asaluz,빛나래,光明之翼,亮翼
Artanis4,04374622.7 %51.2 %-0.6 %WarriorBruiser아르타니스,亞坦尼斯,阿塔尼斯,Артанис
Mephisto1,4391,01611.6 %50.9 %3.2 %AssassinBurst DamageMephisto,Mefisto,墨菲斯托,메피스토,Méphisto,Мефисто
Thrall3,67718218.3 %50.7 %-0.9 %AssassinSustained DamageТралл,萨尔,스랄,索爾
Sonya2,61044414.5 %50.7 %0.3 %WarriorBruiserSonia,Barbare,Barbarian,Barbarin,Bárbara,Соня,야만용사,野蛮人,소냐,野蠻人,桑娅,桑雅
Sgt. Hammer8223825.7 %50.6 %-3.1 %SpecialistSiegeSgt Marteau,Sergeant Hammer,Sgto. Hammer,Sierżant Petarda,Sergente Hammer,Sgto. Martillo,Сержант Кувалда,Sargento Maza,Sgt. Marreta,해머 상사,重锤军士,榔頭中士,Sierż. Petarda
The Butcher1,2114107.7 %50.0 %1.9 %AssassinAmbusherEl Carnicero,O Açougueiro,屠夫,도살자,Der Schlächter,Мясник,Le Boucher,Macellaio,Rzeźnik
Auriel1,3361937.2 %49.9 %0.7 %SupportHealerАуриэль,奥莉尔,奧莉爾,아우리엘
Alarak2,06721710.8 %49.8 %-0.9 %AssassinAmbusher亞拉瑞克,阿拉纳克,알라라크,Аларак
Rehgar2,49414212.5 %49.8 %-1.3 %SupportHealerРЕГАР,레가르,雷加尔,雷加
Zarya1,226566.1 %49.8 %0.7 %WarriorBruiser札莉雅,查莉娅,자리야,Zaria,Заря,자라야
Tyrael1,182445.8 %49.7 %-4.9 %WarriorBruiserТИРАЭЛЬ,Tyraël,티리엘,泰瑞尔,泰瑞爾
Tyrande3,20796219.7 %49.7 %-1.5 %SupportSupportТИРАНДА,티란데,泰兰德,泰蘭妲
Chromie1,4511,13512.2 %49.7 %0.7 %AssassinBurst DamageCrona,Cromi,克罗米,克羅米,Chronia,Cromie,Хроми,크로미
Zeratul1,88886013.0 %49.6 %-0.4 %AssassinAmbusherЗЕРАТУЛ,제라툴,泽拉图,澤拉圖
Valeera7451154.1 %49.5 %-0.2 %AssassinAmbusherValira,Валира,瓦莉拉,瓦麗拉,발리라
D.Va733593.7 %49.2 %2.9 %WarriorTankD.Va
Muradin6,3531,61337.7 %49.2 %0.5 %WarriorTankМУРАДИН,무라딘,穆拉丁
Uther1,3971877.5 %49.2 %0.4 %SupportHealerУТЕР,우서,乌瑟尔,烏瑟
Lunara1,8691289.5 %49.1 %-0.6 %AssassinSustained Damage露娜拉,루나라,Лунара,AyHapa
Sylvanas2,24161013.5 %49.1 %-0.6 %SpecialistSiegeSylvana,希尔瓦娜斯,希瓦娜斯,실바나스,Sylwana,Сильвана
Stitches3,80857520.7 %49.0 %1.2 %WarriorTankKleiner,Puntos,Zszywaniec,Tritacarne,Balafré,СТЕЖОК,Suturino,누더기,缝合怪,縫合怪
Greymane2,07021910.8 %48.9 %1.5 %AssassinSustained DamageCringris,Cringrís,Graumähne,Grisetête,Mantogrigio,Szarogrzywy,Седогрив,格雷迈恩,葛雷邁恩,그레이메인
Dehaka1,9921,51016.6 %48.6 %-0.9 %WarriorBruiserДехака,데하카,德哈卡
Illidan1,0651545.8 %48.4 %0.5 %AssassinSustained DamageИЛЛИДАН,일리단,伊利丹
E.T.C.2,53938513.8 %48.3 %0.0 %WarriorTankETC,C.T.E.,정예 타우렌 족장,精英牛头人酋长,精英牛頭大佬
Gul’dan3,7751,05622.9 %48.3 %0.4 %AssassinSustained Damage古爾丹,古尔丹,Gul’dan,굴단,Гул’дан
Valla2,99548116.5 %48.3 %-0.8 %AssassinSustained DamageVala,Demon Hunter,Chasseuse De Demons,Dämonenjägerin,Cazadora de demonios,Łowczyni Demonów,Cacciatrice di Demoni,Валла,Tyla,Caçadora de Demônios,악마사냥꾼,발라,猎魔人,狩魔獵人,维拉,維拉
Stukov1,94897113.8 %48.3 %-0.4 %SupportHealer斯杜科夫,스투코프,Stiukow,Стуков,斯托科夫
Rexxar444572.4 %48.2 %-4.2 %WarriorTankРексар,雷克萨,雷克薩,렉사르
Diablo6,6168,80873.0 %47.9 %-0.7 %WarriorTankДИАБЛО,Диабло,디아블로,迪亚波罗,迪亞布羅
Kharazim1,679948.4 %47.8 %1.1 %SupportHealer克拉辛,卡拉辛姆,카라짐,Каразим
The Lost Vikings1841181.4 %47.8 %0.7 %SpecialistUtilityOs Vikings Perdidos,Потерявшиеся викинги,Los Vikingos perdidos,Les Vikings perdus,Vichinghi Sperduti,Zaginieni Wikingowie,Lost Vikings,失落的維京人,失落的维京人,길 잃은 바이킹
Tracer1,0552066.0 %47.7 %-2.0 %AssassinSustained DamageТрейсер,Smuga,猎空,트레이서,閃光
Blaze1,5234789.5 %47.6 %1.6 %WarriorTankFirebat,Kramer,Vulcano,Блэйз,블레이즈,布雷泽,爆焰,Pożarsky
Alexstrasza1,91282713.0 %47.5 %1.1 %SupportHealerAlexstraza,Алекстраза,阿莱克丝塔萨,雅立史卓莎,알렉스트라자
Nova877884.6 %47.4 %-1.5 %AssassinAmbusherНОВА,노바,诺娃,諾娃
Junkrat1,460787.3 %47.3 %-0.7 %AssassinBurst Damage炸彈鼠,狂鼠,Chacal,Крысавчик,정크랫,Złomiarz
Tychus1,6041638.4 %47.1 %-3.0 %AssassinSustained DamageТАЙКУС,타이커스,泰凯斯,泰科斯
Li-Ming4,65083726.0 %46.8 %0.9 %AssassinBurst Damage李敏,리밍,Ли-Мин
Whitemane2,1154,24930.1 %46.8 %-0.8 %SupportHealerCristalba,Melenablanca,懷特邁恩,怀特迈恩,Blanchetête,Biancachioma,Weißsträhne,Вайтмейн,Białowłosa,화이트메인
Genji2,7666,75245.1 %46.4 %0.9 %AssassinSustained DamageГэндзи,源氏,겐지
Malfurion2,39144613.4 %46.4 %-1.3 %SupportHealerМАЛФУРИОН,말퓨리온,玛法里奥,瑪法里恩
Maiev1,2881,63013.8 %46.4 %-2.7 %AssassinSustained Damage玛维,瑪翼夫,마이에브,Майев
Garrosh3,1285,12939.1 %45.9 %-2.5 %WarriorTank加尔鲁什,가로쉬,Гаррош,Garosz,卡爾洛斯
Yrel1,3086069.1 %45.9 %-4.0 %WarriorTankИрель,伊瑞尔,이렐,伊芮爾
Deckard2,1831,91219.4 %45.4 %-1.1 %SupportHealer凱恩,迪卡德,데커드,Декард
Chen351181.7 %45.3 %2.6 %WarriorBruiserЧэнь,Czen,첸,老陳,陈
Orphea1,1433,91523.9 %44.6 % AssassinBurst DamageOrféa,奥菲娅,歐菲亞,Orphéa,Orfea,Орфея,오르피아
Abathur1,0251,18510.5 %44.5 %-1.9 %SpecialistUtilityAbatur,АБАТУР,아바투르,阿巴瑟
Tassadar387332.0 %43.7 %3.9 %SupportSupportТАССАДАР,태사다르,塔萨达尔,塔薩達,Тассадар
Hanzo3,2781,37622.0 %43.5 %-0.6 %AssassinSustained Damage半藏,한조,Хандзо
Medivh6411773.9 %41.0 %-2.6 %SpecialistSupport麥迪文,麦迪文,메디브,Медив

www.hotslogs.com

Хотс Игры С Про

HotS: Быстрая игра за Стежка

Информация о Стежке: ▻gohots.ru/heroes/stitches Инфа о карте: ▻gohots.ru/maps/blackhearts_bay Самый быстрый пуш в HotS: ▻gohots.

3 роки тому

5 отличий HOTS от других MOBA игр

Все вы конечно играли в Доту и слышали про популярность MOBA игр, но из за закрытого бета теста новой игры…

3 роки тому

ua-films.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о