Холлоу найт вики – Пантеон Халлоунеста | Hollow Knight Wiki

Содержание

Тук | Hollow Knight Wiki

Тук

Тук (ориг. Tuk) — торговец в игре Hollow Knight, которого можно встретить в Королевских стоках.

    Описание

    Тук можно найти в северо-восточной части Королевских стоков, если сломать шаткую стену.

    Тук предложит Рыцарю купить у неё тухлое яйцо за Гео (цена варьируется от 80 до 100 ).

    Диалог
    1-я встреча

    «М-м-м-н-н-н-н-н-грх… Не бери то, что не твоё. Это закон.
    Всё, что ты видишь… принадлежит мне.
    Не злись. Я поделюсь с тобой едой… если ты дашь мне гео».

    Обмен (отклонён)

    «М-мнх? Если не хочешь, то оставлю себе».

    Обмен (нет Гео)

    «Почему у тебя мало гео?!
    М-м-мн-нх! Я не буду делиться, если не дашь мне гео».

    Успешный обмен

    «М-м-мнх… Это гео теперь моё. Не пытайся забрать.
    Вот, возьми еду с собой, когда пойдёшь».

    Максимум тухлых яиц

    «У тебе много еды, да? М-м-мнх… Я чую её у тебя.
    Ты жадина… Не буду с тобой делиться».

    После диалога

    «Я поделюсь с тобой едой… если ты дашь мне гео».

    Приветствие

    «М-м-м-н-н-н-нх… Вода приносит мне всё, что пожелаю… Нужно только найти.
    Вот и тебя принесла. Есть хочешь? Я поделюсь едой… если ты дашь мне гео».

    При экипированном Гербе защитника

    «М-м-н-нх?.. Твой запах… Ты что, тоже друг? Если ты друг, я поделюсь с тобой едой.
    Когда снова увидишь его, нашего друга… поблагодари его. За то, что помог мне».

    Гвоздь грёз

    «М-м-м-н-н-н-н-н-грх… Я снова тебе найду. Вода принесет тебя ко мне. Мне просто нужно искать… и молиться.

    Когда мы встретимся снова… я хочу, чтобы ты… извинился

    М-м-м-н-н-нх… Я снова тебя найду. Вода принесёт тебя ко мне. Мне просто нужно искать… и молиться.
    Мы встретимся снова… и тогда ты… извинишься».

    Гвоздь грёз (на трупе)

    «…Помоги мне… Найти…»

     Примечание: с аудио-версией фраз Тук можно ознакомиться здесь.

    Местонахождение

    Прочее

    • В режиме стальной души будет лежать уже труп Тук, на которой начинают набухать шары с инфекцией, а также одно тухлое яйцо. Очевидно, сделано это для того, чтобы игрок не мог перепродавать Джинн тухлые яйца постоянно.
    • В официальном комиксе про Квиррела путешественник встречается с жуком, похожим на Тук, однако облачённым в немного другой наряд. Себя он называет Буном. Возможно, это именно тот жук, о котором думает Тук.
    • При экипированном Гербе защитника Тук даст главному герою одно тухлое яйцо бесплатно.
    • Тук откажется торговать с персонажем, если у того в инвентаре будет 80 и более тухлых яиц.

    Галерея

    ru.hollowknight.wikia.com

    Носк | Hollow Knight Wiki

     Внимание: Это статья об обычном Носке. Если Вы ищете его крылатую версию, смотрите здесь.

    Носк

    Урон касанием

    Добыча

    Носк (ориг. Nosk) — секретный босс Глубинного гнезда.

      Локация

      К западу от горячего ключа, находящегося в Глубинном гнезде, находится хрупкая стена, за которой находится гусеничка. Сломав стену позади гусенички, можно попасть в туннель, ведущий к логову Носка.

      Описание

      Когда Носк появляется в первый раз, он выглядит подобно Рыцарю. Является секретным боссом Глубинного гнезда, который охраняет бледную руду в комнате рядом с его логовом.

      В своей истинной форме выглядит как паукообразное существо с шипами на спине и оранжевым брюхом. Носк использует маскировку для обмана своих жертв, дабы после этого быстро с ними расправиться.

      Атаки

      1. Носк несётся на Рыцаря, пересекая все логово, не останавливаясь, даже если ударит персонажа. Перед этим слышен его рёв.
      2. Носк совершает прыжки по полю боя. Сложно назвать это именно атакой, так как Носк будет прыгать, чтобы перемещаться по логову, но также время от времени может приземляться и на Рыцаря.
      3. Встаёт на платформу и выпускает большое количество шаров оранжевой слизи в стороны.
      4. Прыгает на потолок и стреляет в героя несколькими оранжевыми шарами со слизью.

      Тактика

      Носк является лёгким боссом, если пользоваться преимуществом наличия центральной платформы.

      При атаке № 1 Носк перемещается в сторону персонажа. Изначально, лучше придерживаться центра платформы, а во время атак занимать положение по бокам, у ее стенок, таким образом избегая урона от босса, так как он пробежит с платформы над персонажем и не заденет его. В это время есть возможность нанести боссу урон гвоздём, заклинаниями или восстановить здоровье, после — незамедлительно сменив местоположение на противоположной стороне или, когда Носк будет возвращаться — перепрыгнуть и нанести урон ударом вниз.

      В момент атаки № 3 шанс попадания слизи на Рыцаря мал, что даёт возможность использовать Фокус для восстановления здоровья или Мстительный дух/Теневую душу для нанесения урона.

      Уворачиваться достаточно только от атак № 2 и № 4.

      Прочее

      • Хоть Носк и является секретным боссом, он имеет уникальную музыкальную тему.
      • При первой встрече с Носком можно видеть превращение босса в его истинную форму.
      • Является одним из немногих существ, у которого полностью отсутствуют мысли. При ударе Гвоздём грёз можно увидеть лишь молчание: «…».
      • После смерти Носка на земле останется повреждённая голова протагониста, которую можно перемещать по комнате ударами гвоздём.
      • В его логове можно обнаружить останки обитателей Глубинного гнезда, а также менее удачливых Сосудов.

      Галерея

      ru.hollowknight.wikia.com

      Рыцарь | Hollow Knight Wiki

      Странник, готов ли ты познать тайны королевства Халлоунест?
      Внимание! Статья содержит спойлеры.
      Если Вы не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения.

      Рыцарь (ориг. The Knight) — протагонист и главный герой игры Hollow Knight. В начале игры вооружён лишь Старым гвоздём и наделён способностью восстанавливать здоровье с помощью Душ. На протяжении игры Рыцарь получит новые заклинания и способности, которые помогут герою в его нелёгком путешествии.

        Здоровье и Души

        Здоровье

        В игре здоровье Рыцаря отображается масками, которые расположены в левом верхнем углу экрана. Персонаж начинает игру с пятью масками, однако максимальное здоровье можно увеличить, собирая осколки маски. 4 осколка дадут дополнительную маску здоровья, таким образом запас здоровья Рыцаря можно увеличить до девяти масок. Потраченное в бою или от других препятствий здоровье можно восстановить при помощи скамейки или использования Фокуса.

        В игре также есть маски живокрови, которые могут быть получены от Живеней и некоторых амулетов. Особенностью этих маскок является то, что их нельзя регенерировать Фокусом, то есть в большинстве случаев они выступают в роли дополнительного здоровья-брони. Маски живокрови, полученные с помощью Живеней, не восстанавливаются при отдыхе на скамейке, однако маски, полученные от амулетов, всё ещё будут восстанавливаться.

        Души

        Запас Душ Рыцаря представлен в виде сферы слева от масок здоровья. Души необходимы для использования заклинаний, в том числе и Фокуса. Герой получает Души при ударах по врагам, однако их можно получить и другими способами. Подробнее смотреть здесь.

        Улучшения и снаряжение

        Гвоздь

        Амулеты

        Главное оружие Рыцаря. При ударе по врагу или препятствию герой будет отскакивать, что может быть полезным при исследовании Халлоунеста. Герой может улучшить свой гвоздь для более сильных атак, а также обучиться так называемым Техникам гвоздя у Мастеров гвоздя.Специальные предметы, которые можно найти в путешествии или купить у других жуков. Экипированные в ячейки амулеты могут как-либо воздействовать на героя: увеличить здоровье, ускорить применение Фокуса, призывать маленьких помощников и многое другое.

        Заклинания

        Способности

        Эти магические атаки наносят много урона за короткий промежуток времени, в обмен потребляя собранные Рыцарем Души. Каждое из заклинаний может быть улучшено, однако для этого придётся хорошо осматривать территорию Халлоунеста.Навыки и предметы, которые можно найти в Халлоунесте, позволяющие Рыцарю более успешно исследовать территории, давая возможность лазать по стенам, совершать двойной прыжок или летать на огромной скорости.

        История

        Главный герой — одно из многих существ, именуемых Сосудами, которых создавал Бледный Король с помощью своей Души и пустоты. Сосуды были предназначены для одной-единственной цели — заточении в себе страшной Чумы, которая поражала жителей Халлоунеста. Будучи одним из таких Сосудов, Рыцарь способен восстанавливать своё здоровье с помощью Фокуса Душ, что отличает его от обычных жуков и других существ, обитающих в мире.

        Главный герой способен поглощать новые заклинания и получать от них новые силы по мере своего продвижения по вечному королевству Халлоунест.

        В начальной катсцене игры мы видим Рыцаря, вернувшегося в Халлоунест и преследующего свои загадочные цели. На своём пути он встречает странствующих воинов, защитницу руин королевства, легендарных Мастеров гвоздя и многих других персонажей.

        Как становится понятно по мере прохождения, главный герой хочет стать новым Сосудом для Чумы, заточив Лучезарность — сам источник заразы — в себе, потому что старый Полый рыцарь более не может успешно сдерживать Чуму в себе, так как многие годы заточения сказались на нём: маска Сосуда треснула, тем самым позволив Чуме хоть и слабо, но уверенно вырываться на свободу.

        Чтобы уничтожить прежнего Полого рыцаря и стать новым Сосудом, главному герою необходимо уничтожить три Печати в Храме Чёрного Яйца, чтобы пройти к заточённому собрату и сразиться с ним. Однако не всё так просто: Печати держатся тремя Грезящими, которые защищены от обычных атак гвоздём. Чтобы уничтожить Грезящих и тем самым снять Печати, Рыцарю необходимо добыть Гвоздь грёз, с помощью которого герой сможет читать мысли существ и проникать в разум некоторых из них.

        После преодоления множества препятствий у Рыцаря остаётся лишь одна задача — прийти на смену старому Сосуду и стать новым хранителем Чумы.

        В странствиях можно найти и других Рыцарей (например, погибшего в битве с Хорнет на Зелёной тропе): это означает, что главный герой является отнюдь не первым Сосудом, который смог выбраться из Бездны и начал пробираться через вечное королевство, чтобы заменить старый Сосуд с Чумой, однако именно ему и суждено будет это сделать.

        При встрече с Белой леди она говорит, что заражённый Сосуд, который, как казалось, был идеален для сдерживания заразы, не был способен заточить Чуму в себе навсегда, так как «сила его была переоценена, она была изодрана содержащимися в нём идеями». Это позволяет предположить, что в обычной, первой концовке главный герой так же начнёт сдерживать чуму, однако позже со временем ослабнет, и цикл, возможно, повторится вновь.

        После получения Сердца пустоты главный герой становится истинной пустотой и объединяет Бездну. Предположительно, во второй концовке Рыцарь так же заточает в себе Лучезарность, однако в этот раз, судя по всему, навсегда. Из этого следует, что Сосуды, которые пытались прийти на помощь своему инфицированному собрату, не смогли бы сдерживать в себе Чуму постоянно, в связи с чем требовалась бы постоянная смена Сосуда для заразы.

        Первая концовка

        В стандартной концовке Рыцарь в одиночку одолевает своего собрата, тем самым заняв его место в качестве нового Сосуда. Цепи надёжно сковывают героя, а в его глазах можно увидеть поглощённый свет Чумы, и Храм Чёрного Яйца снова запечатывается.

        Вторая концовка

        После того, как Рыцарь получит Сердце пустоты, в бою герою поможет Хорнет, на недолгое время остановив старый Сосуд и позволяя герою уничтожить его как можно скорее. После поглощения заразы будет показано, что Храм Чёрного Яйца снова запечатался, но на нём красуется одна-единственная Печать, хранительницей которой стала Хорнет, которая, судя по концовке, провалилась в беспробудный сон.

        Третья концовка

        Аналогично второй концовке, Хорнет помогает в бою, однако теперь Рыцарь с помощью Гвоздя грёз проникает в разум своего собрата и встречается с истинным финальным боссом игры — Лучезарностью. Одолев вместе с другими Родственными душами сумасшедшее божество, дети Бездны затаскивают Лучезарность прямиком в пустоту, тем самым очистив Халлоунест от страшной чумы раз и навсегда.

        Хорнет просыпается и обнаруживает лишь сломанную пополам маску Рыцаря. Главный герой жертвует своей сущностью для уничтожения заразы и вместе с другими Родственными душами отправляется в Бездну.

        Четвёртая концовка

        Четвёртая концовка происходит не в Чёрном Яйце, а в Божьем крове. Пройдя все четыре пантеона и дойдя до вершины пятого, герой сталкивается со Всевышней Лучезарностью. В конце битвы панцирь Рыцаря трескается и он превращается в огромное существо пустоты — Лорда Теней. Достигнув пика своей силы, герой полосует Лучезарность до тех пор, пока она не погибает, рассыпаясь на Сущность.

        После убийства Лучезарности Лорд Теней хватает Богоискательницу, пытаясь выбраться из её разума обратно на свободу. Тело жучихи в Выгребной яме становится всё темнее, в последнем кадре от неё исходят чёрные щупальца: Лорд Теней вырывается на свободу.

        Пятая концовка

        Пятая концовка почти идентична четвёртой, однако в этот раз Рыцарь дарит Богоискательнице нежный цветок перед прохождением последнего пантеона. Богоискательница, плача чёрными слезами, судорожно держит в клешнях нежный цветок, который уничтожил капельку пустоты, упавшую на него. В тот момент, когда из жучихи вылезают щупальца, цветок блестит и Богоискательница исчезает, оставляя после себя лишь белые частички. Нежный цветок лежит на земле, и его повреждённые лепестки, по всей видимости, начинают «таять».

        Уничтожил ли нежный цветок Богоискательницу вместе с Лордом Теней, остаётся неизвестным.

        Интересные факты

        «Путешественник Халлоунеста, орудующий затупленным гвоздём»

        • Дизайн Рыцаря был взят из игры «Hungry Knight» от разработчиков Team Cherry для Ludum Dare Game Jam 27, в этой игре впервые был использован персонаж, впоследствии ставший главным героем игры.
        • Во время своего путешествия Рыцарь встретится с Зотом Могучим, который своим видом очень напоминает главного героя и, соответственно, крайне похож на один из многих Сосудов, однако таковым он не является. Зот обладает характером и имеет возможность говорить.
          • Однако это может и не являться обоснованием. Хорнет намекает, что она, как и главный герой, была рождена из пустоты, но она отличается своим сознанием, голосом и волей.
        • Рыцарь, как и другие Сосуды, не имеет пола.
        • Когда у Рыцаря остается одна маска здоровья, можно увидеть частицы пустоты, исходящие из него, а его обычная прямостоящая поза сменится на сутулую, задыхающуюся.
        • В течение всей игры герой ведёт немые диалоги с существами, вступившими с ним в разговор. Отсутствие речи является одной из отличительных черт Сосудов, способных сдержать Чуму, изначально заложенных Королём. Равносильно не обладает голосовыми реакциями при получении урона или смерти.

        ru.hollowknight.wikia.com

        Ложный Рыцарь | Hollow Knight Wiki

        Ложный Рыцарь

        Урон оружием

        Урон касанием

        Ложный Рыцарь (ориг. False Knight) — один из первых боссов в игре Hollow Knight, встречающихся на пути Рыцаря.

        Ложный Рыцарь

        На самом деле Ложный Рыцарь является Опарышем, который обнаружил пустые доспехи и использует их в своих целях.

        При получении Гвоздя грёз протагонист сможет войти в разум погибшего Опарыша, что позволит главному герою сразиться с боссом грёз — Сломленным чемпионом.

        Атаки

        1. Бьёт своей булавой по земле, что является обычной атакой, или образует своей атакой ударную волну, которую необходимо перепрыгивать для избежания урона. Для атаки с ударной волной боссу необходимо немного больше времени, чем для обычной.
        2. Прыгает по арене, пытаясь раздавить персонажа.
        3. Совершает удар палицей по земле в прыжке.
        4. Сверху падают камни с оранжевыми каплями, наносящие урон при касании.
        5. При получении достаточного количества урона босс падает, а из брони показывается голова Опарыша. Когда Опарыш получит достаточно урона, Ложный Рыцарь прыгнет на середину арены, яростно ударяя палицей в разные стороны, из-за чего увеличивается количество падающих в этот момент камней.

        Тактика

        Самой опасной атакой является, пожалуй, атака № 2, так как персонаж не всегда сможет перебежать с места на место, чтобы не получить урона от босса.

        Просто атакуйте Рыцаря и отходите на безопасное расстояние, когда он замахивается своей булавой. Камни, падающие с потолка, можно отбивать, тем самым обезопасив себя от получения урона.

        Так как броня босса не позволяет накапливать Души, регенерировать здоровье можно только после нанесения урона Опарышу. Так как босс сразу же прыгнет на середину арены и будет бить своей булавой в разные стороны, у персонажа будет время спокойно восстановить утраченные маски, однако не стоит забывать о падающих в это время камнях.

        Сломленный чемпион

        Сломленный чемпион

        Урон касанием

        Перед ареной босса можно запрыгнуть наверх — там будет шаткая стена. Если её сломать, можно обнаружить двух Опарышей и их погибшего собрата. С помощью Гвоздя грёз можно попасть в сознание мёртвого Опарыша, и тем самым попасть на арену Сломленного чемпиона.

        Сломленный чемпион использует аналогичные своей обычной версии атаки, однако намного чаще и быстрее, как и другие «грезящие» версии боссов. Камни будут падать после каждой атаки, а ударные волны имеют больший размер, так что придётся совершать высокий прыжок, чтобы увернуться от них. Чемпион крайне агрессивен, не даст игроку передохнуть ни секунды. Камни падают намного чаще, а сам босс касанием наносит урон в 2 маски. С учётом того, что броня босса не позволяет накапливать Души и, как следствие, не позволяет лечиться во время боя обычными способами, делает Сломленного чемпиона крайне опасным противником.

        После победы над Сломленным чемпионом Рыцарь получит 300 Сущности.

        Тактика

        Когда босс прыгает на персонажа, необходимо быстро убежать с помощью рывка с места падения Сломленного чемпиона и нанести ему пару ударов, после чего опять же рывком уходить от других его атак. Данный приём является основным, таким образом можно уверенно, хоть и медленно, одолеть врага. Камнепад после каждой фазы можно переждать в правом или левом углу, камни, летящие сверху, можно отбить гвоздём.

        Лучше экипировать амулеты, дающие маски жизненной силы, будь то Благословение Джони или Хрупкое сердце. Не стоит даже пытаться использовать Фокус, если не экипирован Быстрый фокус или Облик Унн.

        Амулеты Пожирателя ног не ломаются при гибели персонажа в битве с боссом грёз, так что Хрупкое сердце и Хрупкую силу можно смело использовать в бою.

        Как уже и было изложено выше, в целом наш выбор амулетов должен пасть на увеличение запаса жизненной силы, урона и также скорости атаки. Возможно также использование амулетов на увеличение дальности атаки.

        Можно запрыгнуть в верхний левый или верхний правый угол арены, чтобы босс не ударил персонажа, и с помощью амулетов Пылающее чрево, Песнь гусеничек, Песнь ткача и Мрачное дитя наносить урон. Также можно использовать Щит грёз для защиты от камней и небольшого урона по боссу. Однако часть атак всё-таки может задеть Рыцаря, поэтому рекомендуется включить сверхрывок.

        Примечания

        • Не стоит близко стоять возле босса, он может проводить атаку № 3, прыгая на месте, и тогда уйти от неё рывком уже будет невозможно из-за площади, которую покрывает противник своей атакой.
        • Не прыгайте лишний раз. Прыжки нужны в этом сражении только для ухода от ударной волны. Иначе велик шанс того, что в момент, когда Рыцарь будет находиться в прыжке, босс тоже прыгнет, и персонаж потеряет 2 маски, столкнувшись с врагом в воздухе.
        • В самом начале боя можно успеть нанести 2-3 удара, до того как противник начнет что-либо делать.
        • Камни всё также будут наносить одну маску урона, как и волны.

        «Я хотел обрести её… Силу для защиты остальных…
        А потом увидел того Рыцаря… Он спал… Под защитой своего огромного панциря…
        Я пошёл на это не из-за безумия… Я просто так хотел…
        Но… что в итоге? Если даже сила не может спасти, то что тогда?..»

        Ложный Рыцарь/Сломленный чемпион

        • Я храбрее вас всех!
        • Теперь я самый сильный!
        • Этот великий панцирь… Он мой!

        Булава

        • Наконец-то свободен!
        Фальшь
        Победите Ложного Рыцаря
        Сила
        Победите Сломленного чемпиона

        Прочее

        • С поля боя можно сбежать: достаточно сломать стену над левыми воротами, тем самым избежав битвы с боссом. Для этого необходимо один раз оглушить Рыцаря, после чего дождаться начала атаки № 5. Тогда-то стена над левыми воротами и станет хрупкой.
        • Броня, использующаяся Опарышем, принадлежит одному из пяти Великих Рыцарей Бледного Короля — Хегемолу (упоминается в разговоре с Мастером гвоздя Шео).
        • Опарыш облачился в доспехи, чтобы защитить своих собратьев.
        • Стоит заметить, что шаровидная головка, использующаяся Рыцарем как ударная часть булавы, является жуком, который с радостью думает о своём освобождении. Этот факт ставит под сомнение использование самим Хегемолом данного оружия.
        • Камни во время атаки №5 отбиваются гвоздём.

        Галерея

        ru.hollowknight.wikia.com

        Хорнет | Hollow Knight Wiki

        Хорнет

        Урон оружием

        Урон касанием

        Здоровье

        225 (Зелёная тропа)
        700 (Край королевства)

        Добыча

        (косвенно)
        (косвенно)

        Хорнет (ориг. Hornet) — босс в игре Hollow Knight. Встречается на протяжении всей игры.

        Описание

        Хорнет является защитницей руин Халлоунеста, которая охраняет Грезящих от предшествующих главному герою Сосудов и проверяет их на силу. В отличие от большинства обитателей королевства, которые орудуют гвоздём или своими когтями, Хорнет использует в бою иголку и нитку.

        По мере прохождения узнаётся, что Хорнет является дочерью Херры Зверя, которая обещала Бледному Королю стать Грезящей, если тот даст взамен ей дитя из пустоты.

        Локации

        Зелёная тропа

        По мере путешествия по Зелёной тропе можно пару раз заметить Хорнет, однако та быстро исчезнет из виду. В конце локации главный герой встречается с Хорнет около другого погибшего Сосуда. Она говорит о том, что жуткие вещи пробудились ото сна, и знает, что намеревается сделать Рыцарь, но не может ему этого позволить, после чего начинается битва.

        После сражения Хорнет убегает, а с трупа погибшего Сосуда герой получает накидку мотылька.

        Город слёз

        Хорнет можно заметить около входа в Город слёз со стороны Грибных пустошей. Позже она появляется около статуи Полого рыцаря и говорит главному герою о «Могиле среди пепла» и «отметине», которые он должен разыскать, чтобы сыграть свою роль в увековечивании Халлоунеста.

        Хорнет не появится в Городе слёз, если до этого сразиться с ней на Краю королевства.

        Край королевства

        В дальневосточной части Края королевства Рыцарь встретится с Хорнет снова. Защитница руин повторно бросит вызов главному герою, чтобы удостовериться в способностях Рыцаря и открыть ему путь к прошлому Халлоунеста.

        После битвы с Хорнет персонаж отправляется в Сброшенный панцирь, в конце которого находит Тавро Короля, открывающее доступ к Бездне. После нахождения и получения Тавро панцирь обрушится, однако Хорнет придёт на помощь герою, вытащив его из-под завала.

        Бездна

        После получения в Бездне теневого плаща Хорнет можно будет встретить на вершине подлокации. Она сообщит герою, что возможно лишь два пути: продлить стазис королевства или встретиться лицом к лицу с сердцем Чумы.

        Логово Зверя

        После уничтожения Херры Зверя Хорнет появится около её места отдыха. В отличие от других встреч, здесь Хорнет не даст каких-либо советов, а просто оплачет гибель своей матери.

        Хорнет может появиться в Логове Зверя только после того, как персонаж одолеет её на Краю королевства и получит Тавро Короля.

        Храм Чёрного Яйца

        Если Рыцарь получил Сердце пустоты, Хорнет появится около входа в Храм Чёрного Яйца. Воительница скажет, что не будет рисковать жизнью ради героя, однако при удобном случае попробует помочь ему.

        Хорнет будет сдерживать Полого рыцаря, как только у босса останется мало здоровья, тем самым позволяя герою либо продолжить атаковать собрата, либо поразить его Гвоздём грёз.

        Если продолжить атаковать Сосуд, Хорнет упадёт на пол и потеряет сознание, а битва продолжится. После победы проиграется концовка «Запечатанные собратья», где Хорнет вместе с героем запечатывается внутри Храма, а маска воительницы появляется на самом яйце.

        Если поразить Гвоздём грёз Полого рыцаря и одолеть Лучезарность, проиграется концовка «Грёз больше нет», в которой Хорнет пробуждается и находит лишь одну сломанную маску Рыцаря, намекая на гибель главного героя в последней битве.

        Диалог
        1-ая встреча, Зелёная тропа

        «Стой там, где стоишь, призрак.
        Я видела, как ты пробирался через поросль, следуя за мной.
        Это древнее Королевство… В нём просыпается нечто ужасное. Я чувствую это в воздухе…
        Я знаю, что ты такое. Я знаю, что ты попытаешься сделать. И я не могу этого допустить».

        2-ая встреча, Город слёз

        «Мы встретились снова, маленький призрак.
        Обычно я довольно догадлива, но тебя я всё же недооценила. Но теперь я знаю правду.
        Твой взор простирается за пределы Королевства. Твоя несгибаемая воля рождена из двух пустот.
        Не удивлена, что ты достиг сердца этого мира. И посему ты должен знать о жертве, что не даёт ему погибнуть».

        «Если ты всё ещё хочешь спасти Халлоунест, найди Могилу среди пепла и обрети отметину, что даёт она тебе подобным».
        3-я встреча, Край королевства

        До битвы:
        «Значит, ты хочешь узнать всю правду? Слабым не совладать с ней».

        «Докажи, что она тебе по плечу. Я не отступлю. Моя игла разит наповал, и я не питаю жалость к слабакам.
        Убеди меня, что можешь принять прошлое Королевства и в силах взять на себя бремя его будущего».

        После битвы:
        «…Неимоверная сила…
        Ты сдюжишь, если хватит воли.
        Но сможешь ли вновь поднять гвоздь, зная о Его прискорбном происхождении? И зная, что ты такое?..
        Тогда иди, Призрак Халлоунеста! Только вперёд. Выжги отметину на своём панцире и провозгласи себя Королём».

        4-ая встреча, Бездна

        «Призрак. Вижу, ты познал место своего рождения и теперь облачился в сущность его тени.
        И хоть сила наша имеет под собой схожее начало, этой части тебя, этой всепоглощающей пустоты, во мне нет.
        Забавно, но именно эта тьма вселяет в меня надежду. В ней вижу я возможность перемен.
        Нелёгкий путь ждет тебя. Продолжить застой нашего мира или встретиться лицом к лицу с истоком чумы. Вот выбор, что встанет перед тобой в конце».

        «Я прошу тебя выбрать путь потруднее, но что бы ни случилось, решение за тобой».
        Гвоздь грёз

        «…То существо предстало перед Пустотой и вышло невредимым… Сможет ли оно объединить столь безбрежную тьму?..»

        5-ая встреча, Логово Зверя (Если Хорнет была побеждена на Краю королевства)

        «Значит, Зверь пала от твоего гвоздя… И ты движешься к предначертанной цели.
        Я не препятствовала тебе, но мне больно осознавать, что я стояла в стороне.
        …Что такое? Ты можешь думать, что я черства, но даже у меня есть чувства.
        Мы не выбираем матерей или обстоятельства нашего рождения. Но несмотря на все тяготы этого мира, я благодарна ей за подаренную жизнь.
        Но долг сей так просто не отдать. Только позволив ей покинуть этот мир и забрав у неё ношу нашего будущего, я могу начать платить по счетам».

        «Оставь меня, призрак. Дай мне побыть одной, пока эта опочивальня не станет усыпальницей навеки».
        Гвоздь грёз

        «…Мать… Прости мне моё бездействие… но, может быть, есть другой путь…»

        Последняя встреча, Храм Чёрного Яйца

        «Путь открыт. Так или иначе, это конец твоего пути.
        Я не пойду с тобой. То место создано для подобных тебе. Шагни я внутрь, эти печати иссушат меня.
        Не удивляйся. Я не стану рисковать своей жизнью в твоей битве — но если представится возможность, помогу, чем смогу».

        «Призрак Халлоунеста, в тебе таится сила, способная избрать судьбу этого мира. Займёшь ли ты место нашего проклятого при рождении брата или превзойдёшь его?»

        «Не стой же! Выбирай. Моя нить скоро порвётся.
        Продолжи застой нашего мира или предстань перед источником этой чумы».

        Последняя встреча, при наличии Сердца пустоты

        «Я восхищена, маленький призрак. Ты взял на себя непосильную задачу, но до сих пор не пал духом.
        Сломать печати Грезящих — задача для многих невыполнимая. Но ты принял свою внутреннюю пустоту и тем самым доказал, что ты есть нечто выдающееся».

        Гвоздь грёз

        «…Сможет ли оно совершить невозможное? И должно ли?»

         Примечание: с аудио-версией фраз Хорнет можно ознакомиться здесь.

        Атаки

        1-я встреча

        Хорнет обладает широким спектром атак:

        1. Высоко подпрыгивает и устремляется в сторону персонажа;
        2. Делает рывок в сторону персонажа в попытке нанести контактный урон;
        3. Бросает через всю арену свою иглу в персонажа. Стоит отметить, что по игле можно ударить сверху, тем самым отскочив от неё;
        4. Подпрыгивает и в течение нескольких секунд размахивает вокруг себя ниткой.

        2-я встреча

        На Краю королевства Хорнет встретится Рыцарю снова.

        Помимо старых атак, Хорнет атакует намного быстрее и использует две новые:

        1. Ставит блок иглой. Если персонаж ударит её в этот момент, удар будет заблокирован, а Хорнет атакует героя.
        2. Расставляет по всей арене три шарика с шипами, которые висят в воздухе. При ударе шарики ломаются.

        Тактика

        Данная тактика работает только против Хорнет на Краю королевства.

        • Для битвы желательно взять Благословение Джони/Кровь Улья и Живительное сердце, т.к. лечиться при данной тактике достаточно сложно из-за ограниченного перемещения. Главное в тактике — не отходить от стен и постоянно карабкаться на одну из них с помощью клешни богомола. Благодаря этому все атаки Хорнет, кроме атаки № 1 (1-ая встреча) и № 2 (2-ая встреча), не будут попадать по герою. При каждом прыжке босса надо спускаться на пол, скользя по стене, и наносить 1-2 удара Хорнет, после чего снова взбираться на стену. Шары с шипами можно сбить без особых проблем. Редко Хорнет может просто подпрыгнуть, без атаки и задеть главного героя.

        Также есть и другая тактика против Хорнет — тактика тарана.

        На Зелёной тропе

        • Слишком слаб, маленький призрак…
        • Ни одна тень не будет меня преследовать…
        • Только жалость за ваш проклятый вид.

        На Краю королевства

        • Преуспеет ли?
        • Достаточно ли силы?
        • Откуда берёт эту силу?

        Божий кров

        • Ну и грёзы у нас тобой, маленький призрак…
        • …Это ты в моих грёзах?.. Или я в твоих?..
        • …Следят ли они за нашей борьбой?..

        Местонахождение

        Прочее

        «Свирепая и ловкая воительница. Орудует иглой и нитью»

        • Будет вторым играбельным персонажем игры.
        • Несмотря на то, что Хорнет дважды вызывает главного героя на дуэль, она является его союзником и помогает ему в конце игры (2-3 концовки), приходя на помощь в битве с Полым рыцарем.
        • Возможно, Хорнет знает, что какое-то живое существо стоит за возникновением заразы в королевстве, так как хочет, чтобы главный герой встретился лицом к лицу с «сердцем Чумы».

        Связанные достижения

        Испытание решительности
        Победите Хорнет на Зелёной тропе
        Доказательство решительности
        Победите Хорнет на Краю королевства

        ru.hollowknight.wikia.com

        Концовки | Hollow Knight Wiki

        Странник, готов ли ты познать тайны королевства Халлоунест?
        Внимание! Статья содержит спойлеры.
        Если Вы не хотите испортить себе впечатление от игры, лучше не читайте эту статью до полного прохождения.

        В битве с Полым рыцарем существует три исхода событий, каждый из которых приводит к особой концовке игры Hollow Knight.

          Полый рыцарь

          Стандартная концовка, не имеющая каких-либо особых требований.

          Полый рыцарь погибает в битве, а главный герой становится новым Сосудом для Чумы, поглощая заразу. Рыцарь оказывается связанным цепями, а Храм Чёрного Яйца запечатывается, после чего игра заканчивается.

          Полый рыцарь
          Победите Полого рыцаря и станьте Сосудом

          Запечатанное родство

          Для концовки необходимо заполучить Сердце пустоты.

          К концу битвы появляется Хорнет, которая поражает Полого рыцаря своей иглой, давая возможность герою безопасно нанести боссу несколько ударов.

          После получения достаточного количества ударов босс вырывается, и бой продолжается. Начало концовки аналогична первой, однако в Храме Чёрного Яйца оказывается запечатана и сама Хорнет, а её маска появляется на двери Храма, что намекает на то, что Хорнет стала Печатью (подобно трём Грезящим).

          Запечатанное родство
          Победите Полого рыцаря в союзе с Хорнет

          Грёз больше нет

          Концовка, для получения которой необходимо получить Сердце пустоты.

          Пока Хорнет сдерживает Полого рыцаря, необходимо поразить босса Пробуждённым Гвоздём грёз, чтобы отправиться в его разум и сразиться с истинным финальным боссом игры — Лучезарностью. В конце битвы появляется сам Полый рыцарь, но уже в виде тени, и помогает персонажу в уничтожении финального босса. После избиения Лучезарности её хватают Щупальца пустоты, утаскивая божество в пустоту, тем самым положив конец Чуме и самой Лучезарности.

          После уничтожения божества Чума полностью исчезает, а Чёрное Яйцо распадается на Тени, из которых оно состояло. Хорнет просыпается и видит разломанный пополам панцирь Рыцаря, после чего глубоко под землёй показываются тень главного героя и Родственные души, через некоторое время растворяющиеся в воздухе.

          Грёз больше нет
          Победите Лучезарность и поглотите свет

          Принять пустоту

          Для получения этой концовки необходимо разблокировать пантеон Халлоунеста, покорив все предшествующие до него пантеоны. В конце испытания Рыцарь встречается с «сиятельнейшим из богов» — Всевышней Лучезарностью.

          После уничтожения божества панцирь Рыцаря разломится. Сгусток его тени опустится в бушующую под Лучезарностью массу пустоты, которая в дальнейшем, вслед за Щупальцами пустоты, охватит богиню. На месте Рыцаря предстанет Лорд Теней и, идентично концовке «Грёз больше нет», расправится с божеством, полностью его уничтожив. Лучезарность исчезнет в мерцании частиц Сущности.

          Пустота жидким чернильным веществом начнёт струиться с облаков Божьего крова, за чем, в оцепенении от страха и ужаса, наблюдает Богоискательница. В одночасье Лорд Теней устремится с небес вниз, в направлении Божьего крова, протягивая и захватывая Щупальцами пустоты Богоискательницу, что можно трактовать как желание владыки Теней выйти из тесного мирка грёз жучихи.

          В физическом облике, который находится в выгребной яме, Богоискательница истекает Пустотой, а её тело пульсирует, выплёскивая ещё больше чёрной субстанции. Вскоре её силуэт темнеет, и из него появляются чёрные щупальца, бесконтрольно хлестающие всё вокруг.

          События переносятся внутрь Храма Чёрного Яйца, где Хорнет наблюдает, как Чума исчезает из увядающих лоз. На фоне доносятся отчётливые шаги и звон оборванных цепей, которые заставляют Хорнет насторожиться. Появившаяся фигура, хоть и не обозначена, является Полым рыцарем, освободившимся от прежней обязанности сдерживать в себе Чуму. Хорнет от такой неожиданности принимает оборонительную стойку, заставляя Сосуд также покрепче ухватиться за гвоздь.

          Принять пустоту
          Взойдите на пантеон Халлоунеста и займите место на его вершине

          Нежный цветок

          Для достижения этой концовки, как и предыдущей, надо уничтожить Всевышнюю Лучезарность, но с одним условием: перед этим необходимо подарить нежный цветок Богоискательнице.

          События и боевые действия в пантеоне идентичны концовке «Принять пустоту». Однако Богоискательница, истекая пустотой, будет судорожно держать в лапах нежный цветок. Когда щупальца пустоты начнут вырываться, в яркой вспышке белых частиц Богоискательница вместе с вырывающейся из неё пустотой исчезнет, оставив после себя цветок с «обожжёнными» пустотой лепестками.

          События, происходящие в Храме Чёрного Яйца, не изменятся.

          Прочее

          • Если Рыцарь встретился с Господином Грибом 7 раз, в последний из которых он взлетел в воздух, можно увидеть коротенькую катсцену с летящим Глашатаем, при этом вне зависимости от того, какая концовка была получена.
          • Вероятно, концовка «Принять Пустоту» является единственной, где Рыцарь выживает и не становится вместилищем для Чумы. Остаётся непонятным, смог ли нежный цветок уничтожить Лорда Теней, в которого превратился главный герой.

          ru.hollowknight.wikia.com

          Божий кров | Hollow Knight Wiki

          Божий кров

          Божий кров (ориг. Godhome) — одна из локаций в игре Hollow Knight. Добавлена в бесплатном обновлении «Godmaster».

          Вход в локацию находится в Выгребной яме. Необходимо открыть саркофаг простым ключом и ударить выпавшее тело Богоискательницы Гвоздём грёз.

          Описание

          Божий кров является подсознанием Богоискательницы, в котором она со всем рвением пытается найти Бога богов, который бы смог избавить «от безмолвия ума».

          По всей видимости, сознание Богоискательницы является домом и для других, «низших» Богоискателей, которые тоже пытаются найти желанного Бога богов.

          Пантеоны

          Одной из основных механик дополнения «Godmaster» стали пантеоны, представляющие собой серию боёв с боссами и мини-боссами:

          Чтобы попасть в каждый из пантеонов, необходимо одолеть боссов, иконки которых расположены на вратах пантеона. Однако есть несколько врагов, убийство которых необязательно:

          Важно: скамейки, на которых может отдыхать Рыцарь по время прохождения пантеона, восстанавливают здоровье и позволяют сменить амулеты, но они не сохраняют игровой процесс, таким образом необходимо проходить пантеоны без перезагрузок.

          Вериги

          Особые ограничения, которые можно включить перед прохождением любого из пантеонов:

          Можно брать по одной вериге за раз, это всё равно зачтётся как успешное прохождение пантеона. Использование сразу четырёх вериг окрасит их значки в золотой цвет, но ни на что, кроме визуальной составляющей, это не повлияет.

          Слева от Чертогов богов находится дверь, для открытия которой необходимо пройти пантеоны на 8 вериг в сумме (неважно, какой пантеон и какие вериги были использованы). В помещении находится большая голубоватая Сущность, пронзив Гвоздём грёз которую можно получить небольшой бонус: когда Рыцарь будет отдыхать в горячем ключе в пантеонах, слева откроется стена, за которой находится кокон живокрови, что даст герою несколько дополнительных масок здоровья. Если получить 8 вериг, то кокон будет давать 3 маски; если получить 12 — 4 маски; если получить 16 — 5 масок.

          Обитатели

          В Божьем крове можно повстречаться со всеми боссами игры, однако несколько из них являются уникальными для этой локации.

          Земля бури

          После того, как будет получено 20 вериг (т.е. будут пройдены все пантеоны с веригами), в Божьем крове появится секретный проход, который находится слева внизу от места, где расположен пантеон Халлоунеста.

          Земля бури является небольшой подлокацией, которая представляет из себя тёмное пространство, в котором слышны лишь гул ветра и гром. Продвигаясь вправо, можно заметить маски погибших Богоискателей. В конце подлокации находится большая комната, в середине которой лежит выцветшая маска. После её взятия Рыцарь пробудится уже возле замурованного входа в Землю бури.

          Выцветшая маска

          Выцветшая маска, как и идолы Пустоты, является показателем прогресса игрока и никак не влияет на игровой процесс. Заметку о ней можно прочесть в журнале охотника.

          ru.hollowknight.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*