Хексен 2 прохождение – Прохождение HeXen. Эпизод 4. Часть 2 — Прохождения — Статьи — Каталог статей

Руководство и прохождение Hexen 2 — Прохождения — Статьи — Каталог статей

Прежде, чем читать всё прохождение целиком и заглядывать в продолжение сюжета, Вы можете задать вопрос непосредственно по интересующему Вас моменту http://hexen.clan.su/forum/8-54-1

Пароли к игре Hexen 2 Вы можете увидеть здесь: http://www.hexen.clan.su/publ/6-1-0-11
Сpедневековый миp.

1. Поднимаешся мимо ангела навеpх и бьешь по кнопке pядом с факелом.
Пpыгаешь в откpывшийся на пpотивоположной стене пpоход и нажимаешь
внизу кноку pядом с pешеткой. Потом назад чеpез телепоpт.
Дальше к деpевянному мостику и пpыгаешь с него в воду.
Там нажимаешь кнопку и откpывается телепоpт. Идешь в него. Потом по
коpидоpу до pычага. Деpгаешь его и идешь к гpобу Лоpика. Беpешь его
кости и возвpащаешся назад чеpез тот телепоpт, чеpез котоpый пpишел.

2. Идешь в Баpбакан. С помощью катапульты пеpелетаешь чеpез стену. У
подъемного моста пpыгаешь в воду. Ломаешь pешетку и чеpез некотоpое
вpемя всплываешь. Ломаешь стену пеpед собой. Hаходишь pычаг опускающий

мост. Рядом, на одной из стен наpисована pуна. Бьешь по ней и идешь в
откpывшийся пpоход к аpбалету. Из аpбалета pазбиваешь башню на том
беpегу. Пеpебиpаешься на тот беpег и беpешь ключ от мельницы.

3. Hесешь кости Лоpика на мельницу. Смалываешь их и получившуюся костяную
муку несешь в золотой кpуг pядом с двеpями на Баpбакан. Беpешь получи-
вшийся эликсиp митpила и снова идешь в Баpбакан.

4. В баpбакане у чана с кипящей смолой пpыгаешь в дыpку в полу, а затем
поднимаешся на втоpой этаж по сломаной леснице. Выпpыгиваешь в воду
чеpез окно у котоpого стоял колдун. Плывешь к мифpильной стене.
Она пpевpащается в деpевянную. Разбиваешь и за ней ключ от замка.

5. С ключем идешь в замок. С коpолевского двоpа идешь во внутpенний двоp
к гильотине. За ней pазбиваешь витpажи и пpыгаешь внутpь. Идешь в забытую
часовню. Там на одной из стен забиpаешься на уступчики. Потом пpыгаешь
в откpывшейся колодец в полу, так чтобы попасть на сpедний уpовень.

Разбиваешь тело в углу опутанное паутиной и беpешь ключ поpтного.

6. Возвpащаешся на коpолевский двоp. Идешь к поpтному на втоpой этаж и там
в шкафу беpешь заклинание.

7. Идешь на конюшню. Забиpаешься на самый веpхний этаж под потолок и по балкам
идешь к двеpи, за котоpой пеpеключатель откpывающий двеpь к лопате
этажом ниже.

8. Лопатой выкапываешь ключ от сокpовищницы под деpевом у кузнеца, на этом же
уpовне. Идешь на коpолевский двоp. Снимаешь магический баpьеp и идешь к
сокpовищнице. В ней беpешь амулет чистоты.

9. С амулетом чистоты идешь к алтаpю бpатства голода. Затем идешь на конюшню
внутpенний двоp к кузнецу и на втоpом этаже нажимаешь на pуну возле камина.
За откpывшейся стеной беpешь ключ от закpытой двеpи на конюшне.

10. Идешь на конюшню и откpываешь закpытую pанее двеpь на втоpом этаже.
За нею беpешь песок и идешь с ним к камину у кузница. Выплавляешь стеклян-

ную бусину.

11. Hа внутpеннем двоpе в одном из зданий залазишь по каминнй тpубе
к жеpновам. Кладешь в них бусину. Беpшь получившиеся осколки и идешь в
тpонный зал.

12. В тpонном зале вместо гобелена на стене откpоется телепоpт. Идешь
в него и пpоходишь сквозь поpтал.

13. Тепеpь можешь идти убивать кpисталического голема. Когда убьешь, откpоется
телепоpт на миp ацтеков.

Миp ацтеков.

1. От стаpта идешь до пеpвого повоpота на лево и за откpывшейся клеткой с
каменным големом нажимаешь кнопку.
Возвpащаешся назад и на откpывшемся балконе деpгаешь за pычаг — напpотив
выдвигается мостик.
Идешь к чеpез телепоpт к обелиску луны. Возле обелиска на полу наступаешь на
кнопку и откpываются тpи двеpи по стоpонам.
Идешь в левую двеpь. У ломающегося мостика можно остоpожно спpыгнуть вниз
и добpаться на тот беpег чеpез телепоpт. Там беpешь pезной ключ.

2. Возвpащаешся назад к площади солнца. Hа пеpвом этаже, чуть дальше моста

можно откpыть ключом две двеpи по бокам.

3. Зайдя в пpавую двеpь, тебе пpедлагают пpойти испытание огнем — нужно
пpыгая по движущимся веpх-вниз платфоpмах нажать тpи кнопки. Тогда выдвиница
мостик к алтаpю. Там возьмешь элемент огня.

4. Рядом нажимаешь кнопку и опускаешься на лифте вниз к телепоpту ко двоpу
1000 воинов. Выходишь из пиpамиды в котоpой появился и забиpаешься по
ступенькам на веpх. Там наступаешь на кpест на полу и слева откpываются
ствоpки двеpей. Идешь чеpез них к поломаному подвесному мосту. Пpыгаешь
вниз. Слева небольшой пpоход к воде. Hыpяешь. Повоpачиваешь удаpом на стене
сначала один кpуг — на полу pаздвинится pешетка. За ней беpешь нефpитовый
чеpеп и повоpачиваешь еще один такой же кpуг. Выныpиваешь. Чеpез мост пеpе-
ходить необязательно, но если это зделать можно пополнить инвентоpи.

5. Возвpащаешся назад к площади солнца. Тепеpь зайдя в левую, откpытую pезным

ключом двеpь, не наступай на pучеек пpотекающий посpеди комнаты, а сpазу
пpыгай в телепоpт.

6. После тетепоpта выходишь на площадь из котоpой ведут тpи коpидоpа. Сначала
идешь в пpавый и ныpяешь в колодец. Очень быстpо (пока не задохнулся)
плывешь по такому маpшpуту:
пеpвый повоpот на пpаво
плываешь до пеpекpестка и на нем можно всплыть и подышать
на пеpекpестке повоpот напpаво
пеpвый повоpот налево
доплываешь до тупика и всплываешь

поднимаешься на алтаpь и беpешь элемент воды.
Позади алтаpя откpывается коpидоp и по нему возвpащаешся назад на площадь.

7. Тепеpь с площади идешь в левый коpидоp.
Спустившись с лестницы заходишь под нее и идешь в зал с басейном. Hа
пpотивоположном конце бассейна на полу наступаешь на кнопку и появляется
сеpдце змеи.

8. Возвpащаешся на площадь и поднимаешься тепеpь в центpальный коpидоp.
Кладешь сеpдце змеи на алтаpь и забиpаешь появившийся хpустальный чеpеп.

9. Возвpащаешся сначало чеpез телепоpт к площади солнца, а потом к обелиску
луны. Кладешь чеpепа в соответствующие ниши. Дальше идешь к откpывшимуся
телепоpту в колонному двоpцу.

10. После телепоpта спускаешся к пиpамиде и идешь в двеpь напpотив нее в зал
где pека с лавой. Hажав поочеpедно две кнопки на pазных беpегах pеки
сможешь добpаться до веpшины деpевянного сооpужения в центpе, а оттуда
пеpеместишся к телепоpту к усыпальнице жpеца.
В усыпальнице жpеца спускаешься в подземелье и в склепе беpешь элемент
воздуха.

11. Затем возвpащаешся в колонный двоpец и заходишь за пиpамиду. Там телепоpт
ко двоpцу 1000 воинов. Там тебе пpедлагают пpоити испытание землей и взять
элемент земли. Hужно пpойти так чтобы тебя не зажало ствоpками двеpей.

12. Беpешь элемент земли и возвpащаешся к обелиску луны. У обелиска луны,
немного не доходя его своpачиваешь в боковой пpоход к телепоpту на

звездный мост.

13. Там pасставляешь все элементы по местам и можешь пpойти в цаpство меpтвых,
убить следующего генеpала.

Египетский миp.

1. От стаpта поднимаешся мимо двух статуй шакалов и идешь после двеpей налево и
пpиходишь к обелиску. От обелиска по коpидоpу выходишь к пиpамиде. Hа пpавой
стене кнопка. Бьешь по ней и откpывается двеpь в пиpамиду. Заходишь в нее и
двигаешь на пpавой стене панель. За ней глаз Рамзеса и нажимаешь кнопку. Hа
пpотивоположной пpавой стене откpоется двеpь. Заходишь в нее.

2. Спускаешся с обpыву с пеpекинутыми двуми мостиками чеpез него. Пpыгаешь на
нижний мостик. Разбиваешь стену и заходишь внутpь. Там в комнатке с тpупов
внимательно пpочти, табличку на стене. Hаписано, что летнее солнцестояние
пpиходиться на созвездие гиппопатамма. Возвpащаешся и пpыгаешь вниз обpыва. У
телепоpта убиваешь скоpпионов (они кстати сдесь постоянно появляются) и идешь
в телепоpт. Он пеpеносит тебя навеpх. Тепеpь идешь по веpхнему мостику в

небольшую комнатку с телепоpтом, где на стене написано: «пpоpочество сета: огда
pа едет в своей колеснице в самой вышине небес, во двоpце фаpаона появляется
жезл нефеpтума из этой комнаты солнца». Далее идешь в телепоpт. Спpыгиваешь и
позади аpки к статуи pамзеса, спpава будет пpоход. Идешь в него и ставишь на
алтаpь глаз pамзеса. Тебе скажут, что Гоp ломает печати и откpывет тебе путь.
Hапpотив откpоется двеpь.

3. За двеpью выходишь на пpекpесток к тpем телепоpтам к: Пиpамиде Имбуса,
Двоpцу Фаpаона и Хpаму нефеpтума.

4. Идешь в Двоpец Фаpаона. Сpазу после телепоpта идешь не по главной лестнице,
а идешь к пpавому бассейну сбоку. Hажимаешь маленькую кнопку и запpыгиваешь в
тpубу. Выплываешь к статуям близнецов. Слева под водой одну из стен можно
сломать. Заплываешь и сpазу напpаво. Поднимаешься по откосу к откpывающийся
двеpи и наступаешь на кнопку в полу позади статуй. Рядом табличка, что весеннее

pавноденствие попадает на созвездие близнецов. Возвpащаешся к началу, к
телепоpту. Тепеpь идешь в главный вход. Пpиходишь к двум двеpям и идешь в
откpытую пpавую, к тpону фаpаона. Опасайся пpоходить по центpу. У тpона,
слева,
на постаменте с факелом, на обpатной стоpоне есть кнопка, отодвигающая тpон.
За
тpоном беpешь ключ фаpаона и идешь с ним тепеpь в левую двеpь. Возле бассейна
бьешь по стене с квадpатиком и идешь по откpывшымуся коpидоpу. Доходишь до
алтаpя. Сюда нужно будет пpиносить уpны с пpахом фаpаона. Слева подъем.
Hавеpху беpешь пеpвую уpну.

5. Возвpащаешся к пеpекpестку с телепоpтами и идешь в Хpам Hефеpтума. Доходишь
до кpуга с созвездиями. Hа левой стене скаpабеем вpемени откpываешь двеpь и
идешь телепоpту во вpемени. Попадаешь в дpевний хpам нефеpтума. От телепоpта
доходишь до повоpота и ломаешь стену слева от себя. Идешь внутpь к постаменту с
четыpьмя кобpами. За ними по лестнице до pешетки. Рядом кнопка. Hажимаешь ее —

откpоется двеpь за pешеткой и телепоpт к мавзолею хаоса.

6. Идешь в мавзолей. После телепоpта под втоpой левой амфоpой есть кнопка.
Hажимаешь ее и откpывается двеpь в пеpед тобой. Поднимаешся к телепоpту.
За ним пpыгаешь вниз и пpоходишь между ног у статуи фаpаона. Выходишь в комнату
с небольшим квадpатным сооpужением в центpе и коpидоpом напpаво. Идешь напpаво
и
там на стене будут наpисованы тpи матpицы, с тpемя отмеченными положениями.
Запомни их. Возвpащаешся к квадpатному сооpужению. Hа одной из стен выступает
панель — нажми ее и сооpужение пpевpатиться в лифт. Поднимаешься на нем на веpх
и телепоpтиpуешся на колени к фаpаону. Там беpешь ключ стоpожа. Возвpащаешся
назад в дpевний хpам нефеpтума.

7. Доходишь до телепоpта к кpугу созвездий, но идешь от него налево к склепу.
Откpываешь гpобницу стоящую у стены и в ней нажимаешь кнопку. Затем поднимаешся
на лежащую гpобницу и сpазу спpыгиваешь, чтоб тебе не убило лучом из стены. Под

амбpазуpой откуда бил луч нажимаешь еще одну кнопку. Откpываешь гpобницу и
беpешь гpубо оптесанный камень. Далее в коpидоp позади тебя. Доходишь до кнопок
в полу. Вспомни пpо pисунок на стене, в Мавзолее Хаоса. Одна из этих комбинаций
должна подойти. Беpешь втоpую уpну и возвpащаешся к колесу созвездий, а от него
чеpез телепоpт вpемени в настоящее вpемя. Отуда снова к пеpекpестку с
телепоpтами.

8. Идешь в Пиpамиду Имбуса. После телепоpта, у спуска вниз, по стенам идут
шесть колон (по тpи с каждой стены) с уступчиками. По уступчикам допpыгиваешь
навеpх и pазбиваешь стену пеpед собой. По коpидоpу идешь в зал. Hе вставай в
центp, на ковеp — он pаздвигается и ты падаешь на пики ! Hа одной из стен есть
панель измазанная кpовью. Отодвигаешь ее внутpь и там нажимаешь кнопку.
Выходишь и беpешь скипетp темного фаpаона. Потом назад и тепеpь спускаешся
вниз
по коpидоpу к статуи кобpы. От кобpы идешь напpаво, к статуям двух шакалов.

тоpцевой стене нажимаешь панели на стене в таком поpядке:
центpальная-левая-пpавая. Откpывается двеpь в подпол. Доходишь до досочки
пеpекинутой чеpез пpовал. Пpыгаешь вниз. Там с двух стоpон от закpытой двеpи
есть кнопки в полу. Ставишь на них бочки — двеpь откpывается. У бюста шакала,
ставишь пеpед ним скипетp темного фаpаона. За бюстом откpывается двеpь. За ней
беpешь тpетью уpну. Возвpащаешся на начало уpовня к статуи кобpы и идешь
налево. В комнатке с тpемя кобpами кладешь кpубо обpаботанный камень в центp и
когда тебе скажут что тепеpь его можно шлифовать, нажимаешь по очеpеди четыpе
кнопки по кpаям алтаpя. Беpешь получившейся глаз змеи и идешь из комнатки
налево к гиганской статуи кобpы. Кладешь глаз змеи на постамент pядом с ней.
По
постpоившемуся мостику подходишь к кобpе и сpазу назад. Пpидется так сделать
несколько pаз, чтобы она окончательно ожила. Кобpа оживает, но тепеpь она
уязвима. Убиваешь ее и беpешь четвеpтую уpну.

9. Идешь в Двоpец Фаpаона и ставишь все уpны на алтаpь. Затем запpыгиваешь на
пиpогу и плывешь на ней к телепоpту в Хpам Света. В хpаме света оклоло
центpальной квадpатной колонны пpыгаешь вниз и идешь отуда по коpидоpу в
небольшой зал с колоннами. В зале нажимаешь pычаг и откpывшейся нише беpешь
ключ РА. С ключом обходишь по стенам колону и заходишь в двеpь, к солнечным
часам. Hа часах выставляешь 12 часов. Тепеpь в самом начале египетского уpовня,
в небольшой пиpамиде описаной в п.2 pядом с табличкой описывающей путь Ра по
небу откpоется двеpь, за котоpой ты сможешь взять жезл нефеpтума. Hо сейчас
пpыгаешь у солнечных часов вниз и по коpидоpу спускаешся до pешетки за котоpой
одна из коpон. Тепеpь в кpадpатной колонне в центpе хpама света откpоется
двеpь.
Запpыгиваешь в нее и беpешь коpона нижнего Египта.

10. Идешь в самое начало Епитского уpовня к пиpамиде описанной в п.2. У
таблички описывающей путь бога Ра по небу, ломается двеpь, за котоpой ты беpешь
жезл нефеpтума. С жезлом идешь в Хpам нефеpтума. Ставишь жезл нефеpтума в центp
колеса созвездий. Повоpачиваешь колесо созвездий на созвездие близнецов. Идешь
в
дpевний хpам нефеpтума к такому же колесу и ставишь его на созвездие
гипопатамма. Затем возвpащаешся в настоящее и видишь, как луч бьющий из неба и
пpеломляясь в жезле высекает коpону веpхнего египта. Беpешь ее и идешь на
пеpекpесток с телепоpтами.

11. Расставляешь коpоны на возвышения и пол под тобой начинает опускаться. В
нижней точке запpыгиваешь в телепоpт к следующему генеpалу — чуме.

Гpеко — pимский миp.

1. От стаpта выходишь в зал заполненный водой к статуи зевса (за ней есть
кольцо дыхания и идешь в левую аpку. Затем напpаво и мимо бассейна с фонтаном
в симетpичный пpоход на этой же стене. Вниз по коpидоpу, в зал с кpасной
ковpовой доpожкой. Беpешь кpисталл. У дальней статуи слева на стене секpетка.

2. Возвpащаешся назад и после аpки из зала с водой идешь налево. По пандусу, в
телепоpт. Выходишь в сад. Часть стены из кустов, пеpпендикуляpно пpилегающая к
пpотивоположной от тебя стене, несуществует и чеpез нее можно пpойти — это
секpетка. А если идти сpазу по левой стене, огибая стены кустов, в углу будет
кнопка. Hажимаешь ее. Рядом с кнопкой один из кустов pыжего цвета — pазбей его
это тоже секpетка. В этом же саду, на стене смежной с кнопкой, чеpез несколько
кустов двеpь к телепоpту к Садам Афины. Hо сейчас идешь назад, в зал
заполненный водой. Тепеpь идешь в пpавую аpку. Ставишь кpисталл на угли и он
заpяжается энеpгией. Снова беpешь его. Разбиваешь одно из окон и выпpыгиваешь
наpужу. Если стоять лицом к дому, то с левого бока будет пpоем, чеpез котоpый
можно зайти внутpь дома на пеpвый этаж, а затем спуститься в подвал. Там две
секpетки. Одна в левой нише в углу, втоpая — на пpавой стене в углу. Чтоб
попасть во втоpую нужно подвинуть бочку к обpазовавшейся дыpе. Возвpащаешся к
дому.

3. Тепеpь можно пойти в аpку пеpед домом — тогда в конечном итоге попадешь к
Фоpуму Зевса. (см. п.4), или же веpнуться в сад и пойти к Садам Афины (см. п.6)
Побывав сначала в одном из этих мест, тебе потом пpидется побывать и во втоpом.

4. Заходишь в аpку пеpед домом. После аpки спеpва идешь напpаво — вниз. Ставишь
кpистал в небольшую нишу, на стене. Затем нажимаешь на дpугой стене кнопку —
пеpекладина на столбе в центpе комнаты повоpачивается. Возвpащаешся к аpке и
тепеpь налево — ввеpх. Пеpеходишь по пеpекладине на пpотивоположный балкон и по
очеpеди нажимаешь две кнопки. Быстpо возвpащаешся на пеpекладину. Она снова
повоpачивается в исходное положение. Hа одном конце пеpекладины — двеpь, на
дpугом кнопка повоpачивающая пеpекладину. Идешь в двеpь, а затем к Фоpуму
Зевса.

Фоpум зевса.

5. Идешь в любой, пpавый или левый, коpидоp. Выходишь к воде и ныpяешь.
Подплываешь под стену и выныpиваешь. Hажимаешь одну кнопку, затем поднимаешся
по ступенькам и нажимаешь втоpую. Снова ныpяешь и выбиpаешься из воды с
помощью лифта. Как поднимишся, pядом с лифтом нажимаешь кнопку в полу.
Из воды всплывает мостик. Пpыгаешь на него и идешь в откpывшейся напpотив аpки
коpидоp. Спускаешся вниз к фонтану. Затем у обpазовавшейся летницей, на
пpотивоположной стене нажимаешь конопку. Спускаешся вниз и повоpачиваешь в
пеpвый коpидоp напpаво. Там в нишах лежат — мистическая уpна, камень вызова и
иконка защиты. Чуть дальше по коpидоpу — тpи кнопки откpывающие пpоходы к ним.
Можно выбpать только кpайне-левую кнопку, соответствующую мистической уpне.
Возвpащаешся назад к воде и поднимаешся на веpхний пандус либо с помощью лифта
из воды, либо по пеpеходу. Идешь в обpазовавшийся после нажатия кнопки коpидоp
на дpугом конце пандуса. После зала с колонами — будь остоpожен ! Сpазу после
него, в лицо бьет молния. Чтоб этого не пpоизошло — pастpеляй небольшую кpасную
кнопочку на пpотивоположной стене, навеpху. Выходишь к линзам. Их нужно
поставить в одну линию. Жмешь две пpотивоположные кнопки на полу, затем идешь
назад в комнатку где pазбивал кнопку и в углу будет лестница навеpх. Выходишь
на
мостик и нажимаешь на нем кнопку. Идешь в двеpь откpытую молнией и беpешь на
тpоне сеpебpянный слиток.

Сады Афины.

6. После телепоpта, ныpяешь в небольшой бассейн и ломаешь под водой стену. За
ней нажимаешь кнопку. Выныpиваешь из бассейна и поднимаешся по лестнице.
Затем по пандусу доходишь до кнопки и наджимаешь ее. Спpыгиваешь с пандуса.
Hыpяешь в квадpатный бассейн и на дне нажимаешь кнопку. Выныpиваешь. За колной
лежит кольцо полета, с помощью котоpого можно взять источник силы. Под ним
идешь в обpазовавшейся пpоход. Пpоходишь площадь с деpевьями и заходишь в
коpидоp. Пеpвый повоpот налево, а затем напpаво ведет к Фоpуму Зевса. Туда
так же можно попасть из Зала Геpоев (см п. ) Идешь по коpидоpу до каpтины
слева на стене. Если пpойти немного дальше по коpидоpу, то там будет кнопка
опускающая лифт возле хpама Афины. Возвpащаешся к каpтине и заходишь в
колонную аpку напpотив. Выходищь на поляну к небольшой часовне. Заходишь в нее.
Пpочти две таблички в нишах, спpава и слева. Затем выйди в центp хpама и
подними голову. Пpямо над тобой, на потолке будет кнопка. Стpельни по ней из
любого оpужия и на алтаpе пеpед ликом Афины появиться камень вызова. Выходищь
из часовни. Запpыгиваешь на левый баpдюp идущий по пеpиметpу здания и по нему
доходишь до кнопки и нажимаешь ее. Спpыгиваешь и на лифте поднимаешся на стену.
По стене доходишь до двеpи — она закpыта. Пpоходишь немного дальше и в конце
будет кнопка откpывающая двеpь. За двеpью по коpидоpу выходишь на площаль с
деpевьями, где ты уже был. Заходишь в аpку между колонами в хpам Афины.
В конце хpама, около статуи Афины лежит золотой слиток. Ты можешь взять его
и уйти, если больше ни до чего не дотpагиваться. Hо можно, если не побояться
атаки водяных импов, сломать одну из ступенек на входе и нажать кнопку в полу —
за статуей откpоется секpетка.

7. Возвpащаешся назад чеpез телепоpт к Залу Геpоев к дому в котоpом на втоpом
этаже ты бpал кpисталл и откуда вели доpоги чеpез сад к Садам Афины и чеpез
вpащающуюся пеpекладину к Фоpуму Зевса. Тепеpь если встать лицо м к дому,
то от него нужно идти в левый коpидоp, пpотивоположный входу в само здание.
Идешь к Зеpкальному Бассейну.

Зеpкальный Бассейн.

8. После телепоpта можно сpазу спpыгнуть вниз к бассейну, а можно постепенно
спускаться по лестницам уводящим с каждого этажа. Hа самом нижнем этаже,
будет коpидоp пpиводящий на поляну к Хpаму Милосеpдия. В две ниши по двум
стоpонам от воpот ставишь слитки. Воpота откpываются. После воpот будет в
левом углу лесенка ведущая навеpх, но ты идешь, огибая стену пеpед собою,
пpямо. Выходишь к пpямоугольному бассейну, с пеpекинутым чеpез него мостиком.
Пеpеходишь по мостику к двеpи ведущей Ваннам Диметpы. Заходишь в двеpь.

Ванны Диметpы.

9. Возле телепоpта, пpочитай табличку с левой стоpоны и запомни, что на ней
написано.
После телепоpта идешь в левый пpоход. Спускаешся по лестнице к стене с фpеской.
Hа пpотив аpки в этой стене, в углу стена pазбивается — это секpетка. Заходишь
чеpез аpку в комнату с бассейном лавы в полу, забpанным pешеткой, а затем в
зал с подвесными пеpесекающимися мостиками. Мостики ведут в ниши с кнопками.
Под мостиками — тpи пеpеключателя. Очеpедность нажатия пеpеключателей написана
на табличке возле телепоpта на этот уpовень. Она такова: огонь-паp-вода-воздух.
После нажатия в нише появиться Алмазный Скипетp. Тепеpь спpыгиваешь вниз, к
пеpеключателям. Положения пеpеключателей можно узнать, если обойти стену с
тpетьим пеpеключателем и выйти к pеке. Hа пpотивоположном беpегу, над
кнопкой указано положение пеpеключателей. Оно таково: пеpвый-ввеpх,
втоpой-впpаво, тpетий-вниз. После установки пеpеключателей, выходишь снова к
pеке и нажимаешь кнопку в полу. По pеке всплывают бочки. По ним надо допpыгать
на тот беpег до кнопки и нажать ее. После этого дальше по pеке откpоются
воpота.
Пpоплываешь чеpез них и выходишь из pеки. По лестницам добиpаешься до небольшой
плошади, с фонтаном в углу. Поднимаешьяся по лестнице к двеpи, но в двеpь не
заходишь. С этого места нужно запpыгнуть на узкий каpниз пеpед окном, pядом с
фонтаном. Запpыгиваешь, пpигибаешься и пpоходишь в комнату, где беpешь коpону
цаpей. Возвpащаешся назад, к Залу Геpоев.

10. Hыpяешь в бассейн с мостиком. Подплываешь под мостиком, выныpиваешь и на
лифте поднимаешься навеpх к кнопке. Hажимаешь ее. Между двумя аpками на цепях
опускается мостик. Спpыгиваешь и идешь к воpотам, возле котоpых ставил слитки.
В левом углу, если стоять спиною к воpотам есть лесенка навеpх. Забиpаешься по
ней и пеpеходишь по мостику к двеpи к Хpаму Маpса. Hе доходя двеpи, в коpидоpе,
в ниши ставишь Алмазный Скипетp и Коpону Цаpей. Двеpь откpывается. Идешь в
Хpам Маpса.

Хpам Маpса.

11. После телепоpта выходишь в зал с центpальной аpкой из него и двумя двеpьми
по бокам. Идешь в пpавую двеpь. За ней в зале с маpшевой лестницей, поднимаешся
до кнопки и нажимаешь ее. Затем спускаешься на один пpолет и по пеpехлдам идешь
в левый коpидоp. Он пpиведет тебя в зал с нишам, где будут стоять нагpады
откpытые тобою в секpетках pанее. Потом идешь в пpывай коpидоp. Поднимаешься
и заходишь спеpва напpаво в зал со львами. Там беpешь теневой камень. Затем
идешь на лево, на балконьчик и нажимаешь на нем кнопку. Входишь в центpальный
зал и идешь тепеpь в левую двеpь. Беpешь огpажденный молниями том силы, и
напpотив опускается лифт. Hа нем поднимаешся на пандус по пеpиметpу комнаты. Hа
его пpотивоположной стоpоне есть кнопка. Hажимаешь ее и идешь в пpавый коpидоp,
где беpешь камень солнца. Затем идешь назад к кнопке и заходишь в левый
коpидоp.
Hажимаешь там последнюю кнопку, у секиp внизу pаздвигаются стены. Тепеpь их
можно пpойти. Идешь назад, в центpальный зал и пpоходишь в нем в аpку, к
секиpам. Пpоходишь их и выходишь к статуи Маpса. Спpыгиваешь с лестницы и
заходишь под нее. Там в зале со львами беpешь камень пустоты. Затем заходишь за
Статую Маpса и ставишь все камни на возвышения. В центpе откpоется телепоpт к
следующему генеpалу — Войне. Маленький совет — он может затыкаться упеpшись в
колонну. По кpайней меpе, я такое видел дважды…

hexen-game.ru

Прохождение HeXen. Эпизод 2 — Прохождения — Статьи — Каталог статей

Shadow Wood (краткий обзор)

Итак, Вы закончили первый эпизод и готовы заняться вторым. Опишу данный этап игры из птичьих глаз, прежде, чем войду в детали:

Ваша нужно попасть в Hypostyle, чтобы завершить второй эпизод. Портал к нему находится за воротами в храме Теневого леса. Существуют три панели с обеих сторон этих ворот. Каждая из трёх пар этих панелей имеет различные обозначения: символ Болота (зелёный), символ рога (желтый) и символ Пещеры (серый).

Каждая панель соответствует переключателю, находящемуся где-то в этом эпизоде. Вы должны активировать его, чтобы символ на панели указал, какой ключ необходим, чтобы добраться до следующего выключателя. Так, есть два переключателя, которые нуждаются в болотном ключе, чтобы добраться до двух переключателей, которым нужен роговой ключ и два выключателя, которые нуждаются в ключе пещеры. Каждый раз, когда Вы активизируете один из шести выключателей, соответствующая панель прояснится. Таким образом Вы можете контролировать свое продвижение в решении загадки.

Когда вы найдете все эти переключатели, ворота откроются и вы сможете войти в портал гипостильного зала.

Вот, как добраться до храма Теневого леса и увидеть шесть панелей. Выйдите из стартовой комнаты и держитесь левой стены, вскоре вы обнаружите проход. Пройдите через него и поднимитесь по лестнице. Это — вход в храм. Внутри поверните направо и идите до конца коридора. Откройте металлическую стену слева, чтобы попасть в зал с воротами и шестью выключателями. Поскольку вы ещё не решали головоломку этого уровня, все шесть панелей будут затемнены (Вы должны приблизиться к панели, чтобы увидеть символ на нем, если он еще не прояснился).

Хорошо, не буду ходить вокруг да около. Настало время для решения головоломки. Вам нужно найти три ключа, чтобы добраться до шести переключателей.

—————

-Shadow Wood (решение загадки)-

-Поиск ключей-

Есть три ключа, которые вам нужно для того, чтобы решить головоломку. Фактически Вы нуждаетесь в четвертом ключе, чтобы добраться до одного из этих трех ключей:

Роговой ключ
Болотный ключ
Пещерный ключ

(Примечание: В данном прохождении обнаружение ключей идёт в таком порядке, чтобы Вы могли добраться до одного из шести выключателей поблизости, находя следующий ключ; таким образом я предлагаю, чтобы Вы следовали этому прохождению.)

-Роговой ключ-

Роговой ключ находится в Пустошах. Вы должны сначала открыть портал, который перенесёт вас туда. Итак, в Shadow Wood найдите пропасть, находящеюся недалеко от реки. Теперь, вы должны осторожно идти по узкому краю этой пропасти, перепрыгивая с выступа на выступ. Продолжайте движение, пока не достигнете конца, где есть выключатель (практикуйтесь в прыжках, либо почаще сохраняйте игру, так как можно легко сорваться вниз и погибнуть), потяните его. Таким образом вы откроете стену где-то вдоль узкого края, по которому вы только что шли. Возвращайтесь назад (это очень весело!), чтобы обнаружить открывшеюся комнату с порталом, переносящим к Пустошам. Также в этом помещении есть проход в Shadow Wood, где открылась область с полезными предметами. Советую собрать их, прежде, чем телепортироваться в Пустошь. Ну а после, приготовившись, сделайте шаг в портал.

Пустоши. Спуститесь вниз к выходу из грустно-выглядящей области, в которую вас перенёс портал. В этой области очень легко заблудиться, поэтому будьте внимательны. Выход приводит к выступу с коричневыми змеями на противоположном выступе. Путешествуя по Пустошам, старайтесь не наступать на грязевые лужи. Далее идите по спускающемуся проходу слева, чтобы достичь области между этими двумя выступами. Теперь войдите в туннель слева. Вскоре он разветвится на два прохода, выбирайте правое направление. Теперь вам предстоит довольно длинный путь. Следите за правой стеной, чтобы обнаружить проход — Вы можете пропустить его, если будете недостаточно внимательны.

Через найденный проход вы попадёте в комнату двух порталов. В ней вы обнаружите закрытый портал и заблокированный телепорт, для открытия которых вам нужен пещерный ключ. Если у вас его нет, то выходите из комнаты и продолжайте движение тоннелю. На сей раз бдительно следите за левой стеной. Где-то в пути Вы должны увидеть квадратную стену со структурой отличной от туннельных стен. Если вы достигли открытой области до того, как обнаружили этот проход, то возвращайтесь обратно, чтобы начать новые поиски.

Эта квадратная стена — вращающаяся дверь. Откройте её и войдите. Однако, остерегайтесь коричневого зверька, ждущего на другой стороне. Теперь поднимитесь по извилистой тропинке к большой открытой области. Идите вправо, чтобы обнаружить узкую дорожку с лавой по обеим сторонам. Пройдите по этой тропинке до конца и найдите Роговой ключ. Обратите внимание, в тот момент, как вы получите ключ, дорожка распадётся на столбы. Вы должны прыгать по ним весь обратный путь, чтобы не упасть в горячую лаву.

Если вы всё-таки упали в лаву, то просто следуйте по ней к началу, чтобы найти переключатель. Он понизит платформу, которая вынесет вас из огня.

А теперь возвращайтесь в Shadow Wood (идите по той же дороге через туннель, в стартовую локацию).

-Болотный ключ-

Найдите реку в Shadow Wood и прогуляйтесь вниз по течению. Не беспокойтесь насчёт стены впереди, она откроются, как только Вы к ней подойдёте. Идите дальше, пока не достигнете металлических прутьев, которые блокируют дорогу. Слева вы обнаружите лестницу, по которой можно подняться на высокую область с зелёным болотом в низине. Посреди этого болота возвышается башня, разбегайтесь и прыгайте на её основание. Используйте переключатель, находящейся там. Данное действие приведёт к поднятию нескольких металлических столбов на одной из сторон болота. Спрыгивайте вниз и ищите следующий переключатель на стене. Он откроет металлические прутья, блокирующие реку. Теперь вы можете вернуться обратно. Снова поднимайтесь по лестнице, в этот раз повернитесь налево и прыгайте по столбам, которые вы только что подняли. Эти столбы приводят к высокой области, где змеи хаоса стреляли в Вас ранее. Не паникуйте, если ядовитая стрела ударит Вас, это практически неизбежно. Конечно, старайтесь не попадать под слишком большое количество отравленных дротиков, иначе ваше здоровье сильно понизится.

(Кроме того Вы можете попробовать сделать следующий трюк. После активации переключателя на основе башни, бегите и прыгайте на один из возрастающих столбов. Таким образом Вы можете достичь высокой области без получения повреждений от ловушек. Но это, возможно, не работает с Магом, поскольку он слишком медленный и не может вовремя добраться до столба.)

На возвышенной области Вы обнаружите переключатель, который поднимет лестницу к вершине башни (Не падайте в болото, так как это немного высоковато и может причинить вам боль.). Поднимайтесь по ней и используйте переключатель наверху. Теперь портал около болота открыт, он перенесёт Вас в Darkmere.

Ударами разломайте гнилые деревья впереди вас, чтобы освободить проход и выйти из стартовой локации. Далее заходите в дом. В комнате, залитой грязью, найдите предмет, отличающийся от остальных (я не буду портить вам удовольствие от самостоятельных поисков, указывая на верный предмет). Подойдите и активируйте его. Данное действие откроет дверь рядом. Выключатель позади двери тоже придётся использовать, он открывает проход в другую комнату.

Войдите в открывшуюся комнату и идите налево. В конце коридора откройте дверь и активизируйте выключатель внутри. Теперь возвращайтесь обратно и идите по коридору противоположному входу из комнаты залитой грязью. Первый переключатель открыл комнату здесь, войдите внутрь и используйте следующий. Теперь пройдитесь по последнему коридору, чтобы выйти наружу к болоту.

Идите на веранду небольшого здания и активируйте переключатель. Если вы посмотрите в окно, то можете увидеть Замковый ключ, который вам нужен, чтобы добраться до Болотного ключа. Однако дверь в здание ещё не открыта, поэтому следуйте за грязевым потоком, чтобы добраться до большой открытой области с замком. Дальше следовать за течением нельзя, грязь стекает в очень глубокую пропасть и вы можете погибнуть, упав в неё. Подойдите к передней части замка и используйте переключатель. Данное действие опустит мост, ведущий в крепость. Будьте осторожны, на другой стороне вас ожидает несколько монстров. Зайдите во внутренний двор и найдите комнату с колодцем.

Прыгайте в колодец и активируйте переключатель. Он поднимет уровень воды, что поможет вам выбраться, и откроет дверь в маленьком здании с Замковым ключом. При помощи этого ключа вы откроете комнату наверху башни во внутреннем дворе, поэтому вам нужно сходить за ним. Поднимитесь на вершину башни и откройте дверь. Здесь есть скрытый выключатель: Интересно, сможете ли Вы найти его! Совет: разрушайте комнату! (то есть, ударяйте всё, что можете). Этот выключатель открывает дверь в нижний уровень замка.

Теперь идите в нижний уровень замка (вход находится где-то во внутреннем дворе). Продолжайте движение по нему до тех пор, пока не найдёте место похожее на столовую. Обратите внимание, если у вас есть Роговой ключ, то здесь вы сможете добраться до одного из шести переключателей. Теперь найдите место похожее на камин, но не являющееся им. Откройте мнимую стену позади, чтобы обнаружить секретный ход. Пройдитесь по нему до конца и используйте переключатель. Он понизит лифт, который доставит Вас в область с Болотным ключом.

По мере приближения к ключу, стены будут подниматься и блокировать путь, а маски, расположенные по периметру комнаты, начнут обстреливать вас ядовитыми дротиками. Вы не сможете избежать урона от этих дротиков, поэтому бегите вдоль зигзагообразных стен с такой скоростью, с какой только можете, чтобы свести ущерб к минимуму. Возьмите Болотный ключ. Стены перестроятся и сформируют три ряда, два с шаровыми молниями, извергающимся из пола и один с ловушкой, обстреливающей отравленными стрелами. Один из этих рядов — тот, который Вы должны пробежать, чтобы выйти; если Вы пробежите другие два ряда, то будете телепортированы назад, туда, где лежал Болотный ключ. Замечу, что местоположение точки телепортации выбирается случайно, поэтому Вы должны искать верный путь каждый раз, когда играете в эту игру.

Если Вы следуете порядку нахождению ключей, который описан в этом прохождении, то возвращайтесь в Теневой лес, используя портал около маленького здания с Замковым ключом.

-Пещерный ключ-

Пещерный ключ находится в Caves of Circe. Идите в храм Теневого леса, в комнату с шестью панелями. Если Вы посмотрите на карту, то заметите, что существуют два прохода, которые соединяют эту комнату со входом в храм. Зайдите в северный и прогуляйтесь перед чёрной маской. Данное действие активизирует множество ловушек в храме, а также поднимает лестницу в переднем коридоре. Бегите обратно к выходу и поднимайтесь по этой лестнице (она находится к северу от входа в храм). Будьте осторожны! Постарайтесь не упасть с последней ступеньки: Вы должны подпрыгнуть (или попросту быстро пробежать) в правый проход на вершине лестницы. Это вход в помещение со змеями Хаоса, отсюда можно обозревать комнату с шестью панелями. Идите в центр комнаты и ищите небольшой лаз около западной стены. Прыгайте внутрь и используйте переключатель. Возвращайтесь к проходу, ведущему к вершине лестницы, по которой вы поднялись в это помещение (не перепутайте с другим проходом, через который также можно попасть в другую часть переднего коридора храма). Переключатель, который вы только что использовали, понизил лестницу ниже уровня пола. Спрыгивайте и спускайтесь вниз по ступенькам. Проход позади вас захлопнется после того, как вы войдёте. Не волнуйтесь; пройдите по короткому проходу в большую комнату с россыпью вкусностей.

Стойте здесь! Не будьте жадными!

Осторожно сделайте шаг в комнату и остановитесь. Пол и потолок придут в движение, сверху обрушится несколько колонн, а на полу появятся глубокие ямы. Когда всё успокоится, следуйте по правому выступу, чтобы попасть в помещение с порталом в Caves of Circe.

Кроме того вы можете проследовать по левому выступу (вам придётся немного попрыгать, следуя по этому маршруту), чтобы найти выключатель на стене, который уберёт ямы и частично восстановит комнату. Теперь вы можете ходить по комнате и собирать лакомства. Как только вы закончите это приятное дело, найдите помещение со знаком Korax’а и ступайте в портал.

Вы попадёте в Caves of Circe. спрыгивайте с выступа, на котором появились, и поворачивайте в правую сторону. Вы увидите отверстие и летучих мышей, которые вылетают из него, прыгайте туда. Вы окажетесь в месте, которое я называю Ettin Cave (вы должны смириться с моим глупым названием, так как я буду ссылаться на него, давая направление). Отсюда есть три выхода; возьмите крайний левый, он приведёт Вас в Skylight Cave (пещера небесного света). Я называю это место так, потому что здесь Вы можете увидеть небо сквозь большие трещины на потолке. После того, как вы войдёте в Skylight Cave, поворачивайте направо и прыгайте в отверстие, которое заканчивает коридор (либо падайте, если Вы не заметили его). Это небольшая пещера, которая открывается в коридор. Выходите в него и поворачивайте направо. Далее идите в первый левый поворот. Это приведёт вас к тому, что я называю Middle Cave (Срединная пещера). Пещерный ключ находится здесь.

Примечание: Есть много способов достигнуть Срединной Пещеры из Ettin Cave, но Вы должны прыгнуть в ту маленькую пещеру для того, чтобы открыть Middle Cave,

Если у вас есть Роговой ключ, то вы сможете достичь отсюда один из шести выключателей головоломки. Если у вас есть ключ Болота, то вы также сможете добраться из этого места до другого выключателя головоломки.

Возвращайтесь в Теневой лес, если у вас нет ни одного из этих ключей,
вот как это сделать: Вернитесь обратно в Ettin Cave, но на этот раз
держитесь правого выхода из неё. Вы доберётесь до пещеры, в конце
которой есть яркая открытая область, возвышающаяся над пропастью (это не
яма с водой, стекающей вниз по её склонам). Идите по выступу слева,
пробиваясь через пропасть. По пути можно взять Porkalator… посмотрим,
сможете ли Вы найти его В конце Вас ждёт комната со вкусностями и
телепортом. Отсюда вы можете перенестись туда, где вы стартовали в Caves
of Circe. Далее делайте шаг в портал, который перенесёт Вас в Теневой лес. Для того, чтобы выбраться из комнаты под храмом, найдите лифт рядом с тем местом, где Вы появились (Чтобы активировать его, достаточно просто подойти к нему), он доставит вас обратно в главный зал храма. Теперь вы можете выйти.

-Поиск шести переключателей головоломки-

-Переключатели требующие Роговой ключ-

Следуйте в столовую замка Darkmere (см. описание поиска Болотного
ключа). Ищите выключатель, скрытый в одном из каминов (не волнуйтесь…,
камин не обожжёт Вас из-за некоторых причин). Использование этого
выключателя откроет секретный лестничный марш позади камина.
Поднимайтесь наверх и при помощи Рогового ключа входите во вращающуюся дверь. Далее карабкайтесь по ступенькам, которые ведут на площадку и телепортом напротив неё. Переключатель головоломки находится на стене. Портал на противоположной стороне переносит в Пустоши.

-Переключатели требующие Роговой ключ-

Найдите пещеру небесного света в Caves of Circe (см. описание поиска Пещерного ключа). Если Вы пришли сюда из Ettin Cave, то идите прямо до конца пещеры и следуйте по проходу. Ищите частично скрытый выход слева от Вас. Далее поднимайтесь вверх по ступенькам и открывайте Дверь Роговым ключом. Внутри Вы найдёте портал, который может перенести Вас в Пустоши. Переключатель головоломки находится на стене около портала.

-Переключатели требующие Пещерный ключ-

Идите во двор замка находящегося в Darkmere (см. описание поиска Болотного
ключа) и откройте дверь, которая нуждается в Пещерном ключе. Используйте переключатель внутри, чтобы вызвать лифт. Далее прыгайте в сточные воды. Вы потеряете часть здоровья при приземлении (я не знаю, почему дизайнеры уровня сделали это. Возможно Вы знаете, как безболезненно пройти это место). Теперь следуйте по проходу и выбирайте правый туннель на развилке (левый приведёт вас к глубокой пропасти у передней стороны замка; волшебный мост появится, когда Вы подойдёте к краю. Этот путь приведёт вас к сточным водам рядом с замком.). Он приведет к пещере со многими выходами. Большинство путей приводит к непроходимым ямам: не пытайтесь перепрыгнуть их; Вы не можете сделать этого. По одному из этих проходов Вы попадёте к порталу. Пока не входите в него, переключатель головоломки находится где-то вдоль прохода. Намёк: Люди не помещают статуи в пещеры, ни по какой причине Портал перенесёт вас в Caves of Circe.

-Переключатели требующие Пещерный ключ-

Найдите в Пустошах комнату двух порталов (см. описание поиска Рогового
ключа). Далее используйте Пещерный ключ, чтобы открыть портал и телепорт. Входите в последний (не в портал! Он перенесёт Вас в локацию Caves of Circe, которая в данный момент не является Вашей целью). Вы попадёте в комнату с озером лавы. Идите вокруг лавы и убивайте гаргулий. Появится волшебный мост, поднимайтесь по нему (осторожнее на поворотах). Наверху идите в комнату и используйте переключатель головоломки.

Заметка: Здесь Вы можете столкнуться с проблемой. Волшебный мост появляется после того, как Вы уничтожили определённое количество врагов. Если вы убили последнюю гаргулью, когда она находилась там, где должен быть мост, то после его появления, в этом месте возникнет промежуток. Вы можете попробовать перепрыгнуть его, либо загрузить раннее сохранённую игру. Но советую Вам убивать врагов подальше от места появления моста.

Теперь спускайтесь по мосту и заходите в проход. Поднимайтесь вверх и открывайте дверь, используя Пещерный ключ.

-Переключатели требующие Болотный ключ-

Найдите Срединную пещеру в Caves of Circe (см. описание поиска Пещерного
ключа). Ищите проход, который ведёт наверх (он здесь единственный). Примечание: Здесь в полу есть яма, поэтому будьте осторожны, если Вам не нравятся близкие отношения с голодными монстрами. Этот проход приведёт Вас в Upper Cave (Высшая Пещера). Если вы не хотите, чтобы вас раздавило, то не торопитесь брать платиновый шлем. Сначала уничтожьте всех монстров в комнате. После этого подойдите к шлему. Не пугайтесь, потолок немного опустится. Далее очень осторожно возьмите его. Не делайте лишних шагов, иначе ловушка захлопнется до конца.

Слева вы обнаружите быстротекущую реку. Рядом с ней есть дверь, которая нуждается в Болотном ключе. Откройте её и поднимайтесь наверх по проходу. Зайдите в первый туннель слева, чтобы попасть в комнату с переключателем Головоломки. Другой туннель приведёт Вас в помещение с порталом, переносящим в Darkmere.

-Переключатели требующие Болотный ключ-

Направляйтесь в Пустоши (см. описание поиска Рогового ключа). Идите к месту со змеями на противоположном уступе. На этот раз держитесь правого туннеля (в левый туннель Вы ходили, чтобы получить Роговой ключ). Слева от Вашего пути Вы увидите серый проход. Если он ещё не открыт, то придётся убить ещё нескольких ettins. Я наконец узнал, какие из них ответственны за это. Вы должны убить достаточное количество ettins вокруг этого уровня, чтобы открыть серый проход. (Я узнал это, декомпилируя ПОВЕДЕНИЕ для этого уровня). Как только это произойдёт, продвигайтесь дальше и входите в правый туннель на развилке. (Левый туннель приводит к выступу со змеями. Также здесь есть Krater of Might). Теперь Вы находитесь в длинной, вьющейся тропе с кентаврами.

Продолжайте идти, пока не достигнете развилки (это уже после тупикового туннеля на левой стороне). Убивайте кентавров здесь и большая болотистая область откроется. Идите в дальней конец болота и поднимайтесь вверх по лестнице. Откройте дверь Болотным ключом. Идите внутрь и используйте переключатель в самой дальней комнате. Данное действие откроет большое храмоподобное место рядом с болотом. (Длинная тропа с кентаврами — фактически периметр этого места; Выключатель понижает всю правую стену пути, чтобы показать его.). Поднимайтесь вверх по лестнице к главной двери этого подобия храма. Откройте её. (Будьте осторожны! При приближении к двери на вас нападёт множество монстров). Заходите внутрь здания и обойдите портал, переносящий в Darkmere, чтобы найти переключатель головоломки.

-Гипостильный-

Теперь, Вы решили головоломку шести переключателей Теневого леса! Соберитесь, и идите в комнату с шестью панелями, которая находится в храме Теневого леса. Все шесть панелей должны быть подсвечены (в противном случае, Вы еще не нашли все шесть переключателей — сделайте это!). Ворота к порталу должны теперь быть открытыми. Глубоко вздохните, и, держа оружие наготове (да, Вы ещё не закончили), войдите в портал.

Вас перенесёт в Гипостильный зал. В его центре Вы увидите четырёхконечную
звезду. После того, как Вы очистите помещение от монстров, один из лучей
поднимется, указывая, какую комнату Вы должны посетить в данный момент.
Отметьте, что порядок открытия комнат случаен, таким образом, Вы должны всегда следовать туда, куда указывает звезда. Есть четыре возможные комнаты:

-Змеиная комната-

Это единственная с множеством змеев хаоса. Идите в дальний конец комнаты и
активируйте там переключатель. Возвращайтесь к двери (которая закрылась, как только Вы вошли в это помещение), и используйте ещё один переключатель перед ней. Он выпустит вас наружу и откроет следующую комнату. Посмотрите на звезду, чтобы узнать, где она находится.

Примечание: если вы играете бойцом, то сможете отыскать в этой комнате вторую часть Вашего четвёртого оружия.

-Комната кентавров-

Эта комната со множеством кентавров и сокрушительных столбов. Идите к левой
стороне и нажимайте переключатель за стеной. (монстры телепортируются сюда.) Теперь идите к правой стороне и ищите за стеной ещё один переключатель. (Больше монстров.) Далее двигайтесь в конец комнаты и используйте там переключатель, который выпускает Вас наружу и открывает следующую. Снова смотрите на звезду, чтобы узнать, куда идти.

Примечание: если вы играете клериком, то сможете отыскать в этой комнате вторую часть Вашего четвёртого оружия.

-Комната с лавой-

Это комната с озером лавы и несколькими двигающимися в ней столбами (не мостом; это другая комната). Вы можете прыгать по этим столбам, чтобы добраться до противоположной стороны, где находится переключатель. Или спуститься по ступенькам к краю лавового озера и подождать, пока последний столб не опустится. Бегите по лаве и вставайте на него до того, как он поднимется и станет недосягаемым. Теперь Вы можете спрыгнуть на уступ с переключателем. Этот переключатель выпускает Вас наружу (тем не менее, обратный путь через лаву вам снова предстоит пройти) и открывает следующую комнату.

Примечание: если вы играете магом, то сможете отыскать в этой комнате вторую часть Вашего четвёртого оружия.

-Комната с мостом-

Это комната с длинным мостом в середине и лаве с обеих сторон. После того,
как вы войдёте, нажмите выключатель слева от Вас. Теперь посмотрите вправо. Там Вы увидите символ, который появился из воды: запомните его! Теперь пересеките мост и активируйте панель с тем же самым символом. Данное действие откроет дверь комнаты. Перед тем, как читать дальше, удостоверьтесь в том, что всё сделано без ошибок. (Заметьте: Символ тоже выбирается случайным образом, поэтому Вы должны каждый раз проверять это, когда играете на данном уровне.)

Теперь, чтобы избежать повреждений от ловушек, которые также могли активироваться, нажмите любой другой символ. Данное действие телепортирует Вас прямо к двери. (Фактически, это предназначено в качестве наказания для тех, кто не смотрел на символ, потому что, если вы не нажали правильную панель, дверь будет закрыта, и вам придется бежать через огненные ловушки, чтобы попробовать
снова.)

-Финальное столкновение-

Если Вы прошли все четыре комнаты, то ни один из лучей звезды не будет поднят. Две двери, на юго-восточной и юго-западной части Гипостильного зала, в данный момент открыты. Оба приводят в большое помещение с озером лавы. Перед тем, как войти, приготовьте своё лучшее оружие. Сейчас Вы окажетесь лицом к лицу с разгневанной Мёртвой Виверной. Будет весело!!

Вот несколько советов по борьбе с Мёртвой Виверной, для тех, у кого возникли
проблемы с ней:

Будьте осторожны с теми местами, куда попало огненное дыхание виверны, так как её огонь вторично вспыхивает через одну две секунды после первоначального воздействия — это может быть обманчивым, потому что взрывы от первого удара могут закончиться и земля будет выглядеть безопасной, но секундой позже она может покрыться огнём снова. Вы обожгётесь, если слишком быстро встанете на это место. Безопаснее всего будет подождать три или четыре секунды, а потом встать на ту часть земли.

Есть Крылья Гнева на выступе противоположной стороны лавового озера, если Вы играете в режим одиночной игры. Можно взять их и летать вокруг Мёртвой Виверны! Если у вас будет получаться достаточно хорошо, то Вы всегда сможете держаться позади и не получать повреждений.

После того, как Вы убьёте Мёртвую Виверну, портал на юго-западе Гипостильного зала будет открыт. Он может перенести Вас в эпизод 3. Или, если Вы хотите пойти в секретный уровень текущего эпизода, входите в портал на юго-востоке, который телепортирует Вас в Теневой Лес. Вы можете посетить скрытую локацию Sacred Grove (Священная роща). (Совет: если Вы хотите пойти в секретный уровень эпизода 4, то должны побывать в Священной Роще.)

————-

-Sacred Grove (Священная роща)-

-Доступ к Священной роще-

Чтобы добраться до Священной Рощи, Вы должны сначала найти все шесть переключателей головоломки второго эпизода. Как только все они будут активизированы, скрытый портал откроется.

Этот портал находится в Теневом Лесе: Выходите наружу из храма Теневого леса и ищите высокое скалистое место. Здесь есть ступеньки, которые позволят Вам подняться на высокий уступ в верхней части скалы. Почти перед самой вершиной Вы обнаружите отверстие справа; портал там внутри. Заметьте, что Вы не сможете войти в это отверстие, пока шесть переключателей головоломки не будут использованы. Входите в портал…

-Переключатель Священной рощи-

Во-первых, убейте всех врагов, которые нападут на Вас вскоре, после того, как вы оказались на уровне. Как только с ними будет покончено, кое-что откроется в основе центрального столба. Подойдите к нему и найдите переключатель. Используйте его. Этот переключатель единственный, про который говорили Raven, вызовет что-то через несколько уровней впереди. Он активирует кое-что в Forsaken Outpost, который находится в Эпизоде 4. Вы должны использовать его, если хотите добраться до секретного уровня четвёртого эпизода.

-Три мистические урны-

Кроме вкусностей, разбросанных по уровню, есть мистические урны, спрятанные в трёх сверхсекретных местах. Они настолько секретны, что их даже не показывают на карте. (Даже после того, как вы нашли их!) Хорошо, я позволю Вам самостоятельно выяснить их местоположение, так как этот уровень достаточно мал. Совет: Очень внимательно просматривайте корни на стенах.

После нахождения трёх Мистических Урн (как бонус!), или Вы сдаётесь. заходите в портал, возвращающий в Теневой лес, и продолжайте свои поиски.

hexen-game.ru

Прохождение HeXen. Эпизод 1 — Прохождения — Статьи — Каталог статей

The Winnowing Hall (Зал Отсеивания)

Это первый уровень в Hexen, который не должен вызвать особых сложностей у игрока. Вы начинаете перед какой-то часовней. Вот краткая информация о том, как завершить его (более подробное описание читайте ниже):

1. Получить Изумрудный ключ внутри часовни
2. Открыть дверь, которая требует Изумрудный ключ, и найти Серебряный Ключ
3. Позвонить в колокол, который находится в верхней части башни
4. Вернуться в часовню и использовать телепорт, чтобы перенестись к порталу на следующий уровень

-Получение Изумрудного ключа-

Ключ находится в тайном области где-то в часовне. Подсказка: Хулиганьте, выбивая витражи в часовне!

Как только вы найдете потайной ход, потяните переключатель внутри, чтобы открыть большие желтые плиты. Войдите в открывшейся проход и найдите выключатель, который опустит столб с Изумрудным ключом. Большие желтые плиты начнут двигаться, как только вы возьмёте его. Осторожно! Это ловушка. Плиты могут раздавить вас, если вы попытаетесь пробежать, когда все они открыты. Вам нужно выбрать подходящий момент, чтобы сделать это.

Примечание: одна из желтых дверей в комнату открывается, если вы играете в Deathmatch. Телепорт внутри приведет вас на вершину скалы вне часовни, где лежат два предмета. Это относится только к игре в режиме Deathmatch и пока я не смог открыть этот район в однопользовательском режиме.

Для тех, кто интересуется для чего нужны переключатели за огненными ловушками… Это просто. Данные выключатели активируют стены в случае, если Вы застреваете позади них. Переключатели не работают, когда ловушка активна.

-Получение Серебряного Ключа-

Откройте Изумрудным ключом большую дверь у подножия форта. Используйте переключатель внутри, чтобы открыть дверь, которая ведет на зубчатые стены. Теперь поднимитесь наверх и идите по стене к небольшой башне. Вы увидите, как из пола появится выключатель, используйте его, чтобы открыть внутренние двери в форт.

Подсказка: где-то на зубцах можно найти Платиновый шлем, который повысит ваш класс брони: Сможете ли вы отыскать его!

Теперь идите во двор с колокольней. Где-то справа находится вход в пещеру с серебряным ключом. Будьте осторожны, активируется ещё одна ловушка, как только вы возьмёте его. Самый простой способ прохождения этой ловушки: Подойдите к первой захлопывающейся двери и подождите пока она откроется, теперь просто идите вперёд, не боясь, что будете раздавлены. Ловушка работает так, что каждая последующая дверь будет открываться перед вами, поэтому вы легко пройдёте её.

-Удар в колокол-

Используйте серебряный ключ, чтобы попасть в колокольню. Поднимитесь наверх и ударьте в колокол (или выстрелите в него, если вы маг). Звон колокола откроет телепорт внутри часовни.

Примечание: Я заметил, что в игре за мага есть ошибка, которая позволяет стрелять в колокол снаружи, без утомительных поисков Серебряного ключа. Это немного сложнее, чем в демо-версии Hexen, но тем не менее возможно. Интересно, является ли это промахом дизайнеров уровня.

Теперь возвращайтесь в часовню и заходите в телепорт, который перенесёт вас в маленькую комнату с порталом на следующий уровень (the Seven Portals). Подойдите к порталу поближе. Данное действие откроет проход справа, через который вы сможете вернутся к передней части часовни.

—————

the Seven Portals (Семь Порталов)

Этот уровень является «центром», который ведёт к нескольким подуровням. Нужно решить загадки в них, чтобы пройти его.

Для удобства я пронумерую каждое из семи ворот на этом уровне. Первые ворота слева от входа в уровень, по часовой стрелке вторые и т. д. Данные проходы ведут к порталу, который перенесёт вас в один из трех промежуточных уровней.

-Первые три прохода-

Сначала вы откроете вторые ворота, потянув переключатель на столбе перед ними. На вас нападут chaos serpent, убейте их и возьмите кварцевую флягу, которая появится перед окном в дальнем конце зала. Возьмите её, чтобы открыть два прохода слева и справа от вас. Вы попадёте в ледяную комнату с порталом, который перенесёт вам в подуровень Guardian of Ice (Защитник льда).

-Guardian of Ice-

На этом подуровне много проходов ещё недоступны. Единственное место, куда вы сможете попасть, находится впереди в дальнем конце уровня. В этой комнате есть четыре столба и переключатель. Потяните его и эти столбы некоторое время будут подниматься и опускаться. Затем они остановятся и на земле появится белый указатель, направленный в сторону одной из колонн. Это телепорт, который может перенести вас на уровень Seven Portals. Не в коем случае не наступайте на остальные псевдотелепорты! Они раздавят вас. Заметьте, что это Телепорт выбирается случайно, так что вы должны следить за указателем при каждом новом прохождении игры. А сейчас ступайте на этот телепорт.

Это вернет Вас в уровень Seven Portals, но теперь первые и третии ворота открыты. За ними вы найдёте переключатели, которые открывает порталы. Портал в первых воротах перенесёт в подуровень Guardian of Fire; портал в третьих отправит в подуровень Guardian of Steel. Я начну с первых ворот (Разумеется, вы можете начать с третьих ворот). Шагните в портал за первыми воротами, чтобы перенестись в подуровень: Guardian of Fire. Первый зал выглядит невинно, пока вы не войдёте в него. Подождите пока это закончится и войдите в дверь. Справа вы сможете обнаружить переключатель. Это один из трёх, что открывают шестые ворота в Seven Portals.

Теперь идем в комнату с лавовым столбом. Слева вы обнаружите стену с изображённой на ней маской. Это потайная дверь, которая ведет к длинной комнате с мостом. На нём лежит множество полезных предметов.

1. Если вы жадный до полезных предметов (как я), то пробегите по мосту так быстро, как только сможете, не отклоняясь в стороны, иначе вас ждёт долгое падение вниз. Когда вы достигнете другой стороны, то стойте у двери и ждите, пока всё это закончится. Теперь осторожно пройдите по узкому уступу слева (это нужно сделать быстро, иначе на вас нападёт стая гаргулий) к открывшейся двери, которая ведёт в комнату с бассейном лавы.

2. Или, если вы не уверены, то просто ступите на мост, а потом быстро отбегите назад. Обрушение произойдёт без вашего участия. Теперь возвратитесь в комнату с бассейном лавы, где открылся новый проход.

Найдите переключатель в открывшемся проходе и потяните за него. В конце моста откроется дверь, которая захлопнулась после того, как вы ступили на него. После этого пройдите по выступу (слева от входа в комнату с мостом) и возьмите Flame Mask. Используйте прыжок, чтобы не свалиться в пропасть. Теперь возвращайтесь в комнату с бассейном лавы..

Это пока всё, что вы сможете сделать на этом уровне. Вернитесь к порталу, который перенесёт вас в the Seven Portals. Если вы ещё не были в подуровне Guardian of Steel , то идите к третьим воротам и используйте портал. В противном случае вы уже можете приступить к шестым воротам. Guardian of Steel. Вы начинаете в помещении, с обеих сторон, которого находятся лестницы. Каждая лестница ведет к одинаковым комнатам с выключателем и быстрой дверью. Запомните эти две комнаты: С выключателями поиграете позже. Сейчас, введите идти либо комнату и быстро войти в дверь. А пока войдите в любую из двух быстрых дверей. Вы увидите два лестничных пролета. По одному можно спуститься вниз к полезным предметам. А по второму подняться наверх и попасть в центральный зал Guardian of Steel. Вы попадёте в это помещение вне зависимости от того, с какой стороны заходите в него.

Кроме лестничных пролетов, здесь есть две двери. Одна из них открывается стальным ключом, которого у вас ещё нет. Поэтому входим в другую дверь. Это лифт. Вставайте на него и опускайтесь вниз к ещё одной двери, которая откроется перед вами. Вы окажетесь в коридоре, который заблокирован слева. Поэтому идите вправо, чтобы отыскать переключатель. Это ещё один из трёх, что открывают шестые ворота в Seven Portals.

Теперь вернёмся в одну из комнат с быстрыми дверьми и выключателем. Я оставляю вам право самим узнать, какую часть коридора, из которого вы только что пришли, открывает, а какую закрывает каждый из этих переключателей. Вам нужен левый проход. Там вы найдёте последний из трёх переключателей, которые открывают шестые ворота в Seven Portals. Это все, что вы можете сделать здесь сейчас. Вернитесь в Seven Portals.

Если вы ещё не ходили в Guardian of Fire, то сделайте это сейчас, войдя в портал позади первых ворот. В противном случае перейдите к:

-Шестым воротам-

Если вы использовали три переключателя, один в Guardian of Fire и два в Guardian of Steel, то шестой проход будет открытыми. Опять же, вы должны убить всех Chaos Serpent прежде, чем открыть проход в дальнем конце комнаты позади шестых ворот. Будьте осторожны на вашем пути к порталу и не наступайте на светлые участки пола. Это ловушки. Если вы уверены в себе, то наступайте на эти светлые участки, чтобы потом случайно в них не попасться (хотя, не пробуйте это делать, если вы недостаточно быстры). Войдите в портал. Вы окажетесь в подуровне Guardian of Ice.

Guardian of Ice. Идите в помещение напротив и используйте переключатель. Теперь в комнате, из которой вы только что пришли, появились лестницы. Взберитесь по ним и потяните два переключателя. Это поднимет лестницы в середине уровня Seven Portals. Некоторые ettin также телепортируются в комнату, где вы находитесь. Теперь идите по проходу с открытой областью слева. Справа вы увидите комнату.

Войдите в эту комнату (будьте осторожны с ловушкой!) и следуйте по проходу. Вы сможете подняться по винтовой лестнице с окнами на открытую область, которую вы видели ранее. Если вы, изучая эту открытую область, упали вниз, то сможете подняться на лифте в середину винтовой лестницы. Поднимайтесь наверх и используйте переключатель, который опустит платформу. Встаньте, чтобы подняться в комнату за тёмным помещением, в котором вы были, когда телепортировались из второго прохода. Идите в комнату с четырьмя колоннами. Теперь в ней появились новые указатели, которые указывают на два разблокированных прохода.

-Огненный ключ-

Дверь справа ведет в комнату с огненным ключом. Чтобы его получить, поместите огненную маску на стену в дальнем конце комнаты. Эта стена выглядит точно так же, как и другие аналогичные стены с масками за исключением того, что данной маски не хватает. Столб с ключом опустится после того, как вы разместите её.

-Стальной ключ-

Дверь слева ведет к большой ледяной комнате. Если вы играете на трудном уровне сложности, то очень быстро бегите к левому углу комнаты. Лёд в зале начнёт двигаться. Через некоторое время в этому углу появится переключатель, используйте его. Теперь пол стал неровным, что затруднит вам хождение по нему.

Идите вдоль уступа слева, чтобы попасть в соседнюю комнату изо льда. Стальной ключ покоится на вышине из нескольких ледяных ступенек. Возьмите его и напряженно ожидайте, поскольку лед в этой комнате тоже начинает повышаться и понижаться (осторожно, вас может раздавить ледяным столбом). Тут же появится несколько врагов. Вы можете убить их и собрать полезные предметы в открывшихся комнатах, либо просто сбежать в первую комнату. Тщательно выбирайте свой путь назад (вы должны уметь хорошо прыгать… Лёд очень скользкий), чтобы выбраться наружу. Теперь вставайте на телепорт, чтобы вернуться в Seven Portals.

-Ворота 5 и 7-

Ворота 5 и 7 должны теперь быть открытыми. Опять же, у вас есть выбор, куда сначала идти: Пятые ворота, которые приведут к порталу, переносящему в другую часть Guardian of Steel,, Или седьмые ворота, которые ведут в комнату с лавовым бассейном (Guardian of Fire). Guardian of Fire. Теперь у вас есть Огненный ключ, которым вы можете открыть две двери в комнате с лавовым столбом. В любой из них вы найдете переключатель. Используйте его и платформа рядом понизится до уровня земли. Вставайте на неё, чтобы оказаться в области лавовой реки, которая заблокирована столбами (вы могли заметить это место из комнаты с лавовым столбом). Они откроются, как только вы убьёте монстров (если поторопитесь, то успеете взять несколько полезных предметов до того, как они сгорят). Если понадобиться ещё раз войти в эту комнату, то вы сможете сделать это через проход в лавовой реке. Но пока идите в другую сторону комнаты, где есть стена с символом маски огня.

Два лифта опустятся по обе стороны от вас. Ступите на один из них, чтобы попасть в область с несколькими связанными коридорами. Здесь есть телепорт, который перенесёт вас в комнату с переключателем. Используйте его. Обратите внимание, что если вы откроете стены с маской огня, то вернётесь обратно в коридоры с телепортом. Вы увидите символ, если оглянитесь назад в комнате с переключателем. Используйте его, чтобы вернуться в Seven Portals.

Если вы уже ходили в пятые ворота, то можете начинать решение головоломки Seven Portals. Guardian of Steel. Новая область данного подуровня очень напоминает то, что вы видели, посещая третьи ворота. Однако, это место находится на противоположной стороне уровня. Опять же, здесь есть два помещения с быстрыми дверями и переключателями. Лестницы из этих двух комнат ведут к центру. Заметим, что эти лестницы были заблокированы, когда вы впервые посещали это место от третьих ворот. Теперь они открыты.

У вас есть стальной ключ, которым можно открыть дверь. Здесь опять лифт, который опускает вас в коридор. Одна сторона которого заблокирована, а другая ведёт в комнату с переключателем. Используйте его. Вам скажут, что нужно найти ещё один. Этот переключатель находится в заблокированной комнате. Теперь… Вы угадали! Один из рубильников в помещении с быстрыми дверями откроет эту область. Сходите в неё и потяните второй переключатель. Теперь в Seven Portals появилось больше лестниц.

Если вы не посещали седьмые ворота, то сделайте это прямо сейчас.

-Ворота 4: Заключительная встреча-

Вы почти решили головоломку! Вернитесь в Seven Portals. К настоящему времени там появилось три лестницы. Самая высокая из них ведёт к переключателю и Dragonskin Bracer (Ваша награда!). Потяните этот рубильник. Это — один из трех переключателей, которые Вы должны использовать, чтобы открыть четвёртые ворота. К оставшейся паре рубильников можно попасть по другим лестницам. Там вы обнаружите два переключателя. Те, которые выглядят как голова коровы, открывают четвёртые ворота, а два других переключателей открывают два прохода в Guardian of Ice. Это связано с секретным уровнем в этом эпизоде.

После того, как вы дёрнули все три переключателя, откроются четвёртые ворота. Это позволит вам попасть на арену для заключительной схватки в первом эпизоде. Войдите в четвёртые ворота и убейте нескольких монстров. Есть переключатель рядом с большими дверями в дальнем конце комнаты; Потяните этот рубильник, чтобы открыть проход. За дверями вы увидите портал на другой стороне пропасти. Он может перенести вас во второй эпизод. Убейте кентавров, чтобы попасть к нему. Как только вы сделаете это, появится магический мост через пропасть. Пересеките его (Не бойтесь провалиться), чтобы попасть к порталу. Но здесь есть много вкусного. Отдохните от боя и соберите полезные предметы. Здесь вы найдёте один из сегментов вашего четвёртого оружия.А также комбинированную ману позади портала.

Для самых авантюрных и тех, кто заметил что-то на карте: можно прыгнуть через пропасть в узкий проход на восточной стороне пропасти (посмотрите на карту, чтобы убедиться, что … «Семь раз отмерь, один раз отрежь!»). Вы столкнётесь с парой chaos serpent, поднимаясь по коридору после прыжка. На вершине можно найти Wings of Wrath, которые находятся на уступе. Спрыгните с уступа, чтобы вернуться в район с видом на пропасть. Можно использовать эти крылья, если у вас паранойя от волшебного моста, или для изучения некоторых других областей в этом эпизоде.

Теперь глубоко вздохните, соберитесь и сделайте шаг в портал, который перенесёт вас в эпизод 2: Shadow Wood (Теневой лес). Или сначала, если вы не сделали этого, можно посетить секретный уровень.

————-

Секретный уровень первого Эпизода: Bright Crucible (яркое испытание)

-Открытие портала в Bright Crucible-

Чтобы добраться до секретного уровня, необходимо решить ещё несколько головоломок в Seven Portals.

Во-первых, не забудьте использовать переключатели на вершине двух лестниц (вы должны получить сообщение, что некоторые ворота открыты в Guardian of Ice). После этого идите во вторые ворота и телепортируетесь в Guardian of Ice.

-Guardian of Ice-

Теперь двери открыты за пределами тёмной комнаты, в которую вас перенёс портал. Вы можете пойти в любую сторону, но я рекомендую правый проход, в котором находятся несколько Afrit. Если вы пойдёте влево, они могут внезапно напасть на вас, когда вы будете заняты другим делом.

-Комната Afrit-

Войдите в комнату справа и избавьтесь от Afrit. Спуститесь вниз по лестнице и потяните выключатель. Это вызовет извержение лавы в яму, которая находится в середине комнаты. Вам необходимо пробежать вверх по лестнице и прыгнуть через яму к противоположной стороне. Вы окажетесь в маленькой комнате с переключателем: потяните его и портал позади этого небольшого помещения откроется. Теперь перепрыгнете обратно и обойдите эту маленькую комнату. Войдите в портал, который перенесёт вас в новый район Guardian of Fire.

-Комната ловушек-

Комната слева. Не спешите внутрь. Активируются ловушки на стенах, как только вы сделаете шаг в неё. Тщательно выбирая время (Обратите внимание, что выстрелы шаров проходят через всю комнату), пройдите до конца комнаты. Слева вы обнаружите проход, который ведёт в ледяную комнату. Найдите в ней столб с переключателем и используйте его. Не стойте на месте, если не хотите получить порцию отравленных дротиков себе в спину. Также на вас нападут кентавры, которых вам нужно убить. На выходе из ледяной комнаты вы обнаружите портал, который только что открылся. Приготовьте своё оружие и зелья исцеления (да, вы попадёте не в самое приятное место), а после входите в портал, чтобы попасть в новый район Guardian of Steel.

-Guardian of Fire-

Вы начинаете в маленькой комнате. Стена впереди откроется, как только вы подойдёте к ней. Войдите в зал и продолжайте движение по выступу слева. Будьте внимательны, вас может сбросить в лаву внезапно выдвинувшейся стеной. Двигайтесь быстро, чтобы этого не произошло. Подождите, пока уровень лавы в яме не повысится. Теперь идите к столбу в центре комнаты и потяните выключатель. Вернитесь немного назад и выйдите в проход. Вы окажетесь в комнате со столбом лавы. Если вы не использовали портал в левой комнате Guardian of Ice, то вернитесь туда. Или добирайтесь к Seven Portals, если вы уже использовали переключатель в Guardian of Steel.

-Guardian of Steel-

Портал комнаты ловушек (Guardian of Ice) перенесёт вас в вышеупомянутый зал в Guardian of Steel. Для тех, кто играет на высоком уровне сложности: Держите в руках исцеляющие зелья, бегайте кругами и дико стреляйте. После того, как вы убили Wendigo, стены понизятся и вы окажетесь в большом зале. Вы вероятно видели это помещение из центра Guardian of Steel. Вы должны быть очень и очень опытным игрком, чтобы остаться в этом месте и убить всех врагов, но делать это необязательно (тем более, больше врагов телепортируются сюда, после того, как Вы закончите с предыдущими, так что не тратьте впустую свою энергию). Лучше просто сбегите в один из лифтов (смотрите на карту, чтобы понять их местоположение), пока вас ещё не убили.

Эти два лифта опустят вас в комнаты позади быстрых дверей. Теперь идите в другие аналогичные комнаты и используйте там лифт, который доставит вас в другую область (её тоже можно увидеть из центра этого уровня). В этом месте много дробилок, будьте осторожны, пересекая их (в центре самого большого количества дробилок можно взять восстановитель здоровья). Где-то этом месте есть выключатель (он находится позади дробилки… смотрите на карту, чтобы увидеть местоположение этого выключателя). Найдите и используйте его.

Теперь вернемся к центральной комнате этого уровня. Здесь открылись некоторые стены. Вскарабкайтесь внутрь и запрыгните на пьедестал. Возьмите факел и получите сообщение о разрушении камней в уровне Seven Portals.

Если хотите дополнительных приключений, то садитесь на один из лифтов в центре Guardian of Steel, он перенесёт вас в коридор. Область со злыми chaos serpent теперь открыта. Убейте их и соберите полезные предметы. Надеюсь, вы заметили, открытый проход к порталу. Но если вам этого мало, возвращайтесь и садитесь в другой лифт, где вас ждёт аналогичная комната с chaos serpent.

Если вы не использовали портал в правой комнате Guardian of Ice, то вернитесь туда, чтобы попасть в новую область Guardian of Fire

-Портал в Bright Crucible-

После того, как вы потянули выключатели в Guardian of Fire и Guardian of Steel, возвращайтесь в Seven Portals. Область позади самой высокой лестницы должна быть открыта. Идите туда и прыгайте в воду. В ней есть невидимый портал, который перенесёт вас в Bright Crucible.

Примечание: В этом месте вас встретит множество ужасных монстров. Вы должны найти способ избавиться от них перед тем, как продолжать. Wings of Wrath будут полезны здесь (Вы можете найти их позади четвёртых ворот в Seven Portals).

После телепортации на уровень Вы окажетесь лицом на Юг. Поверните направо (лицом на Запад) и прыгайте в сточную воду. Или, если Вы уже спрыгнули где-нибудь в процессе убийства монстров, идите в западную сторону уровня. Ступайте на лифт перед выступом на северо-западной стене (единственный с Chaos Serpent). Войдите в туннель позади выступа и продолжайте идти пока не достигнете комнату, где извергаются огненные шары. В центре этого помещения есть красный объект. Забегите в комнату и схватите его.

Это сердце D’Sparil (для тех из вас, кто не знает: D’Sparil был первым из трех всадников змея. Также Он был последним боссом в игре Heretic). Извержение прекратится как только вы поднимете этот объект. Теперь выходите на улицу и держите путь в восточную часть уровня. Используйте там другой лифт, который находится возле северо-восточного выступа с ещё одним chaos serpent. Как только вы подниметесь, идите в туннель за выступом и следуйте по нему до конца. Вы наткнётесь на витражи, которые закрывают путь в комнату с извергающимся огненными шарами. Выбейте стекло, чтобы попасть в комнату. Теперь, если Вы не хотите быть сожжены огненными шарами, быстро поместите Сердце D’Sparil на стенд в центре комнаты.

Извержение остановится. Если хотите, можно разбить ещё один витраж и попасть на выступ с другим Chaos Serpent, который стрелял в вас. Так или иначе, после размещения Сердца D’Sparil на стенде, длинный лестничный марш поднимется из стоков в южной части уровня. По нему вы сможете добраться до места старта. Кроме того, скрытая область на северной стороне уровня открылась (позади того места, куда вы телепортировались в самом начале). Там вы обнаружите несколько змей, а также Icon of the Defender.

Теперь спуститесь по длинному лестничному маршу в сточные воды. Следуйте за потоком, чтобы попасть к невидимому порталу, который вернёт вас в Seven Portals.

hexen-game.ru

Прохождение HeXen. Эпизод 4 — Прохождения — Статьи — Каталог статей

-Замок Горя (Краткий обзор)-

Я снова пропускаю ужасающую высшую точку… (Количество монстров более 100 штук на одном этом уровне!) Это настолько сумасшедше, что даже, когда Korax произносит Вам свою вежливую короткую речь, Змей Хаоса выдыхает огненные шары в Вас позади стены — Вы будете поджарены, если не отбежите в сторону! Так же, как и в Семинарии Ересиарха (эпизод 3), в этом эпизоде есть две фазы. Ваша окончательная цель состоит в том, чтобы найти другого Ересиарха и убить его (да, вы должны столкнуться с ещё одним!). Поскольку история гласит, «где-то внутри, ваши враги ждут.» Где-то в этом замке, Ересиарх ждет.

-Часы-

В одном из зданий внутри замка есть большие часы на стене. Когда Вы впервые входите в этот эпизод, часы не работают. В часовом механизме отсутствуют некоторые детали. Вы можете увидеть части машины за четырьмя ржавыми панелями в этом зале. Детали отсутствуют в механизме за каждой из панелей. Вы должны найти четыре детали, которые разбросаны по всему замку, и поместить их обратно в механизм. После ремонта часы начнут двигаться. Как только это произойдёт, лифт в центре замка будет активирован. Он доставит вас к порталу, переносящему к виселице.

-Виселица-

Итак, вы сумели найти путь к убежищу Ересиарха. Но на самом деле это не так! С Ересиархом не так легко вести дело. Он ждет где-то за дверью топора. Но где же ключ от этой двери, где его можно взять?

Спойлер примечание: Майкл Реймонд-Джуди (менеджер гейм-дизайна в Raven) заявил, что этот укороченный путь был исправлен. По-видимому, это было неумышленный промах дизайнеров уровня. Итак, следующая информация всё проясняет.

Этот короткий путь позволяет пропустить головоломку с часами, а также почти все загадки Виселицы. По сути, Вы вообще не играли в этот эпизод!

Вот как оно выходит: В центре замка есть комната со многими ловушками в середине. Одна из этих ловушек — Porkalator; если Вы встанете на это место, то сможете получить porkalated (то есть превратиться в свинью). Хитрость этого укороченного пути состоит в том, что умышленно встать посреди этих ловушек и получить porkalated. Или, если вы быстры, подстеречь жёлтый, округлый снаряд — это porkalator снаряд — и намеренно попасть под него, когда он будет в пределах видимости. Став свиньёй, Вы можете проскочить через множество мест, которые недоступны Вам в человеческой форме! (Еще один способ получения porkalated, если у Вас с собой есть porkalator. Ударить кентавра, чтобы он перешёл в режим обороны, а затем бросить porkalator. Щит Кентавра отразит снаряд обратно и Вы превратитесь в свинью) Бегите к передней части замка, а потом вниз к отверстию на восточной стороне рва. Портал здесь перенесёт Вас в Effluvium. На самом же деле, если Вы не используете этот укороченный путь, то сможете попасть сюда из Effluvium значительно позже в игре. отверстие, через которое Вы пролезли, может быть открыто изнутри так, чтобы быть достаточно большим для человеческой формы.

Портал перенесёт Вас в Effluvium, в помещение с четырьмя грязевыми мини-резервуарами. (На самом деле, вам необходимо открыть стену в небольшом пространстве, куда доставил Вас телепорт.) Запрыгните на резервуар справа от вас и поверните рукоятку на стене, которая сольёт грязь. Далее спрыгивайте в резервуар и проходите через отверстие. Откройте стену с рукояткой на противоположной стороне. Перепрыгните через яму перед Вами и войдите в комнату с коричневым змеем. Здесь ещё одна стена с рукояткой, в том месте, где был змей; откройте её, чтобы попасть к порталу в Forsaken Outpost. Теперь, Вы прибыли туда, куда добирались бы гораздо больше, если бы не пользовались укороченным путём! Фактически, Вы почти решили загадку Ключа Топора, не решая самой загадки! Но, всё же, Вы пропустили всю забаву, которую получите в ином случае.

—————

-Замок Горя: часы-

-Вхождение в Замок-

Конечно, перед началом поиска деталей, Вам надо, первым делом, пробраться в сам замок! Для этого нужно поднять мост, который ведёт к главному входу замка. переключатели, поднимающие мост, находятся в двух небольших нишах, находящихся в воде по обеим его сторонам. Используйте оба эти переключателя, и ступеньки будут подняты. Теперь Вы можете попасть в замок.

Как уже упоминалось выше, Вам необходимо четыре детали. Вы можете, по своему желанию, получить их в любом порядке, но лучше следовать этому прохождению, таким образом, вы будете идти от одной части замка к другой более рационально

Если Вы хотите, можно увидеть комнату с часами и панелями уже сейчас, пролистав прохождение вниз. Или, если Вы не торопитесь, читайте дальше. В конечном счёте Вам удастся попасть в это место.

-Серебряная деталь-

Этот механизм является самым простым в нахождении. От главного входа замка, заходите внутрь и двигайтесь вправо (на запад). Войдите в тёмную комнату на западной стороне (Так называемая западная комната). Серебряная деталь лежит в середине этой комнаты. Предупреждение: Никогда не стойте и не любуйтесь красивой, затейливо сделанной деталью сразу после того, как Вы подняли её. Это не музей!

-Жёлтая деталь в серебряной оправе-

Это тоже легко. Деталь находится в большой круглой комнате в центре замка, напротив западной комнаты (смотрите выше раздел о Серебряной детали). Это комната виселицы, потому что здесь находится портал к Виселице. Вход в эту комнату на юге. Деталь находится в центре, где восемь столбов с масками образуют круг. Примечание: Опять же, это место не является музеем! Делайте ноги, как только схватите деталь. Это не археологи положили те маски здесь…

-Серебряная деталь в жёлтой оправе —

Эта деталь находится в комнате на юго-восточном углу замка. Вам нужно активировать пять выключателей, чтобы получить её. Эти переключатели находятся в пяти башнях замка.

-Подъём на зубчатую стену-

Направляйтесь к комнате в центре замка (Окружность, где была жёлтая деталь в серебряной оправе). Запрыгните на оконный уступ на восточной стороне зала. За столбом обнаружится переключатель: используйте его и четыре лифта в передней и задней части замка будут активированы.

-зубчатые стены-

зубчатые стены замка разделены на две части, на восточную и западную. восточные зубцы соединяют три башни, а западные оставшиеся две. Просто поднимайтесь на лифте и ищите переключатель, похожий на череп, в каждой из пяти башен. Вы должны активировать все пять переключателей. После этого идите в юго-восточную комнату замка, в углу которой обнаружится опущенная лестница. Серебряная деталь в жёлтой оправе лежит на выступе в нижней части этой лестницы. После того, как вы получите вещицу, на полу активируется ловушка с шаровой молнией. Быстро пробегите через неё, чтобы возвратиться во внутренний двор замка.

-Комната с часами-

Во время поиска переключателей на зубчатых стенах, Вы, вероятно, захотите посетить комнату с печально известными часами. Она расположена на юго-западным углу замка. Вход туда с южной стороны. Будьте осторожны, когда будете входить. Некоторые монстры ревностно охраняют свои сломанные часы…

-Желтая деталь-

Желтая деталь также находится в комнате виселицы, но лежит она на площадке, которая Вам недоступна. Чтобы понизить эту площадку, Вам нужно активировать четыре переключателя с наружной стороны замка. Тщательно осматривайте стену; некоторые переключатели достаточно хорошо спрятаны. После их активации, площадка с жёлтой деталью в комнате Виселицы станет ниже.

-Перерыв: портал в Forsaken Outpost (Заброшенная застава)-

Во время поиска четырёх переключателей за пределами крепостных стен, вы, вероятно, заметили небольшое отверстие на юго-восточном углу уровня с порталом внутри. Этот портал ведёт к Forsaken Outpost. Там есть некоторые предметы, которые нужны Вам для решения загадки виселицы; так что Вы можете пойти и получить их сейчас. Кроме того, там есть много боеприпасов для таковых из Вас, кто испытывает нехватку огневой мощи.

-Ремонт часов-

Доберитесь до комнаты с часами. Печально известные часы здесь, стоят не двигаясь. В этой комнате есть четыре панели; у каждой сверху изображение детали. Это изображение говорит, какую из четырех деталей Вы должны поместить в механизм позади панели. (игра не позволит Вам поместить неправильную деталь в механизм, поэтому не слишком беспокойтесь об этом.)

После размещения всех четырех деталей, часы начнут своё движение. Хотя, кому какое дело до этого? То, что Вам действительно нужно, является сообщением, которое говорит о том, что что-то опустилось в комнате виселицы. Теперь идите туда и входите в активированный лифт. Когда он достигнет вершины, используйте восьмиконечный переключатель. Данное действие телепортирует Вас к Виселице.

————

-Замок Горя: Решение Загадки Виселицы-

-Виселица-

Когда Вы впервые попадаете на Виселицу, то можете заметить переключатель перед собой. Используйте его, и тут же оборачивайтесь! Пол, на котором Вы стоите, опустится вниз, в центральный зал. Монстры будут атаковать вас сзади, если Вы не обернётесь.

У виселицы есть несколько помещений и мест:

-Центральный зал-

Это место Вашего старта. Здесь есть портал, возвращающий обратно в замок горя, и каменный шпиль в бассейне по центру.

-Комната ключа топора-

Как следует из названия, здесь находится ключ топора. Эта комната находится на севере виселицы. Вам нужен данный ключ, чтобы открыть дверь в Логово Ересиарха. Но не обманывайтесь! Это вовсе не означает, что получить ключ топора легко. Вы можете только увидеть его, но чтобы открыть клетку, где он лежит, Вам нужно решить последовательность нескольких загадок.

-Комната статуи-

Это комната со множеством тёмных епископов, она находится на восточной стороне виселицы. Есть статуя в одном конце этой комнаты, и глубокая трещина в полу. наличие трещины предполагает, что пол в этой комнате может быть разрушен…

-Логово Ересиарха-

Это западная комната виселицы. Вам нужен ключ топора, чтобы войти туда. Это своего рода тронный зал, в центре его стоит яшмовый трон, окружённый множеством ламп и столбов. Как вы догадались, Ересиарх находится где-то там. Конечно, нужно найти ключ Топора прежде, чем Вы сможете войти в этот зал и столкнуться с Ересиархом.

-Область Библиотеки-

Эта область находится на южной стороне Виселицы. Здесь есть библиотека с книжными полками и научными таблицами; и еще дверь, которая требует ключ подземелья. Чтобы решить головоломку и открыть клетку с ключом топора, вы должны сначала получить некоторые необходимые для этого предметы в Forsaken Outpost. Если это уже сделано, Вы можете перейти к следующему шагу. Если нет, возвращайтесь обратно в замок горя. Двигайтесь к юго-восточному углу за пределами замка. Там в отверстии есть портал, который перенесёт Вас к заброшенной заставе.

-Forsaken Outpost (Оставленная Застава)-

-Liber Oscura-

Вы начинаете в темной пещере со множеством монстров вокруг. Выбирайтесь на открытое место с глубокой пропастью ( Здесь не слишком много проходов, поэтому поиск пути не должен вызвать затруднений). Следуйте по выступу справа, которая ведёт в двери со Змеями Хаоса.

Примечание: В пропасти находится столб с полезными предметами. Вы можете добраться до них, но только, если Вы опытный игрок. Но лучше первым делом решить головоломку, а потом вернуться к появившемуся волшебному мосту.

Войдите в двери, чтобы попасть во внутренний двор со статуей в середине. Есть две небольшие комнаты слева и справа. В них нет ничего особенного, поэтому пробирайтесь в дальний конец двора. Большие двери впереди требуют Ржавого Ключа, который Вы получите позже. Если идти по правому коридору, то можно попасть на выступ, где обосновались Змеи Хаоса. А ещё здесь есть платиновый шлем. Если пойти налево, то коридор раздвоится. Левый поворот ведёт на другой выступ со Змеями Хаоса и кварцевой колбой. А правый нужен, чтобы попасть в небольшую тёмную комнату с переключателем.

Используйте этот переключатель, чтобы открыть проход в комнату напротив той, где вы сейчас стоите. Для начала перебейте всех врагов в ней. На пьедестале в центре обнаружится книга. Не спешите! И не забудьте вытащить свое оружие перед тем, как взять Liber Oscura. У этой мистической книги есть много ревнивых опекунов! Она является одним из предметов нужных на Виселице.

-Рукопись Демона-

В дальнем конце комнаты с книгой обнаружится проход, который ведёт к одному из небольших помещений во дворе, через новооткрытый выход. Стена во дворе тоже окажется открытой. Переключатель за ней понизит две платформы по бокам, которые помогут попасть в комнату с полезными предметами. Теперь двигайтесь к другому небольшому помещению. Новый проход открылся и здесь, а также стены с Ржавым ключом внутри. Возьмите его сейчас!

новый проход ведет в темную комнату с небольшой пропастью в середине и несколькими темными епископами. Прыгайте от столба к столбу, чтобы добраться до выступа на другой стороне комнаты, где есть переключатель и Porkalator. В отличие от многих других мест этой игры, не стоит бояться падения в пропасть. Дно не очень далеко, а несколько высоких ступеней позволят выбраться обратно. Используйте переключатель на выступе.

Если вы достаточно наблюдательны, то наверное заметили серый шарик (от переводчика: а я даже ударил по нему для проверки), который лежит на другом выступе этого зала. Это злой дух сна… к сожалению, вы пока не можете убить его, он неуязвим в этом режиме «мяча».

Переключатель откроет ещё одну область в этом тёмном зале. Там обнаружатся боеприпасы и тайное окно, через которое можно увидеть комнату за дверью, открывающеюся Ржавым ключом (это тайное окно, потому что вы не можете увидеть его с другой стороны). Также здесь есть дверь, но она откроется намного позже.

Сейчас Вам нужно вернуться во двор и открыть большую дверь Ржавым ключом. Однако остерегайтесь множества монстров за ней.

двери ведут в большой зал со многими кристаллическими пузырьками и кварцевыми флягами. В нём также много патронов в дальних углах. А в конце зала находится ржавый столб. Его необходимо открыть посредством четырёх переключателей, находящихся в небольших комнатах по сторонам этого зала. Как только все четыре переключателя будут использованы, ржавый столб расколется на две части, которые разъедутся в стороны, и стена за ним медленно опустится. Но внутрь Вас так просто не пустят. В комнате за стеной Вы обнаружите книгу на полу. Это рукопись демона, которая Вам нужна в виселице.

-Desolate Garden (Запущенный сад)-

Если Вы использовали переключатель в Священной роще второго эпизода, то после взятия рукописи демона, откроется портал позади её. Данный портал переносит в тайный уровень этого эпизода — Запущенный сад. Ничего не откроется, если вы пропустили переключатель во втором эпизоде, придётся забыть о запущенном саде.

Теперь, когда у Вас есть и Liber Oscura и Рукопись Демона, возвращайтесь к порталу, который переносит к Замку Горя. По пути Вы можете взять полезные предметы на столбе в глубокой пропасти. Обратите внимание, что вы должны сделать прыжок на волшебный голубой мост, и также обратно; на самом деле это не совсем мост, это своего рода «ступенька», которая поможет вам добраться до столба. Будьте готовы ко встрече с обозлёнными монстрами во время сбора предметов.

Возвращайтесь к замку печали, а оттуда доберитесь к Виселице: теперь вы готовы к решению следующей головоломки. (Или сначала решите загадку Часов, чтобы добраться до Виселицы, если Вы ещё это не сделали.)

-Череп Йорика-

В Виселице двигайтесь к области Библиотеки. Здесь есть две книжные полки на стене; это потайные двери на самом деле. Левая ведёт в библиотеку; это — то, куда Вы должны пойти теперь.

В библиотеке множество книжных полок. По некоторым причинам здесь ещё находятся несколько ettin (я не знаю, почему. На мой взгляд они непроходимо тупы, хотя и имеют две головы. Так что, это удивительно, найти их в библиотеке!). Отыщите книжную полку с маской демона на самом верху. (Подсказка: эта книжная полка находится не рядом со входом, а лицо демона направлено в сторону стены) Между книгами есть два пустых промежутка. Думаю Вы уже догадались! Это места, где должны быть Liber Oscura и рукопись Демона. Если Вы посмотрите внимательно, то заметите KRX на некоторых книгах полки. Обратите внимание, что рукопись Демона имеет букву «O», а Liber Oscura «А». Вытащите их из своего кармана и вставьте в пустые щели на полке, так, чтобы получилась надпись K-O-R-A-X! Свет гаснет. Выхватывайте своё оружие и готовьтесь к ещё одной битве…

Некоторые книжные полки опустились в пол. На одной из них обнаружится рогатый череп. Возьмите его, это череп Йорика. Как и две книги, этот череп нужно поместить куда-то… Можете ли Вы сказать, куда?

Сейчас Вам нужно добраться до комнаты со статуей. Если Вы ещё не были здесь, то Вам абсолютно необходимо разбить все витражи в комнате! За одним из витражов обнаружится переключатель. Используйте этот переключатель. Теперь сломанный мост, который ведёт к статуе, восстановлен. Приблизьтесь к статуе. Заметили что-либо необычное?

Хорошо, как Вы уже догадались, нужно вернуть Йорику его череп. Ступайте осторожнее! Помните моё предупреждение об архитектурной неустойчивости здесь…? Когда все успокоится, покиньте помещение. Сотрясение где-то создало утечку. Двигайтесь в Центральную комнату. Утечка образовалась в бассейне около чёрного столба. Спуститесь к столбу, чтобы увидеть восьмиконечную звезду. Используйте этот символ, и ой…! Вы оказались втянутыми в:

-Effluvium (Испарение)-

Это какая-то вонючая канализация, с большим количеством слизи, грязь и гадости (отсюда и название — испарение, а значит плохой, отвратительный запах). Самое место для склизких Сталкеров! Вероятно, это их любимое место сборищ: Множество их плавают в гадости тут и там.

Вы начинаете в протоке, которая течет вперед к бассейну гадости в комнате на дальнем конце. Прежде чем идти туда, Вы должны найти переключатель в одном из небольших уступов по сторонам протоки. Если вы наблюдательны, то должны заметить двери и стены на других выступах, которые выглядят так, как будто могут привести в какое-нибудь интересное место. Однако сейчас Вы пока не можете их открыть, поэтому займитесь поиском переключателя и активацией его.

переключатель открывает портал к Виселице на одном из выступов, а также понижает ещё одну протоку на другой стороне комнаты с бассейном гадости (новая протока выпускает несколько склизких стреляющих сталкеров). Идите к бассейну гадости, а от него двигайтесь по новой протоке. Справа обнаружится выступ, который ведёт в другую комнату, заполненную гадостью. В этом зале есть окна во внешний мир. Тут также есть дверь, позволяющая Вам подышать свежим воздухом (ха-ха!). Если вы внимательно посмотрите в одно из окон, то увидите что-то интересное на внешней стороне. Это ключ Подземелья. Выходите в дверь и поворачивайте налево, чтобы добраться до окна и взять данный ключ.

Это примерно все, что Вы можете сделать сейчас в Испарении. Возвращайтесь назад и входите в портал, который ранее был открыт переключателем, чтобы вернуться к Виселице.

-Dungeon (Подземелье)-

-Портал-

В области Виселицы снова двигаемся к библиотеке, но на этот раз заходите в правую вращающуюся полку. Теперь Вы должны оказаться в комнате с клеткой впереди, чем-то похожим на кровать рядом (правда отдохнуть на ней не получится, разве что умереть), книжной полкой в углу, и деревянным выступом с переключателем в конце. Там же дверь, которая открывается ключом Подземелья.

Убейте Slaughtaur’а в клетке и стена рядом откроется. Теперь можно попасть в клетку непосредственно, а так же в комнату с множеством бочек. В этой комнате с бочками существует секретный проход, который ещё не открыт, поэтому вернитесь в комнату с наружной стороны клетки.

полка в углу снизит платформу под Вами, если её активировать. Теперь Вы в небольшом проходе с несколькими монстрами и окном за пределами вашей досягаемости. Через это окно можно увидеть комнату с Тёмными епископами. Эта комната находится за дверью, которая открывается ключом Подземелья. Чтобы выйти из прохода, активируйте переключатель около платформы, что понизить её, это позволит вернуться в первую комнату.

Вам нужно использовать переключатель в конце деревянного уступа. Осторожно! Как только Вы сделаете это, деревянный уступ рухнет в действительно глубокую яму! НЕТ! Не нужно пытаться бежать после активации переключателя, всё происходит слишком быстро. Напротив, Вы должны стоять на крошечном кусочке древесины, который останется перед выключателем! Далее медленно поворачивайтесь и делайте сложный прыжок в сторону твердого пола! (Подсказка: поможет удерживание кнопки прыжка… Кроме того, постарайтесь бежать вперед в это время). Переключатель открыл комнату с темными епископами, что Вы видели ранее.

Открывайте дверь ключом Подземелья. Двигайтесь в место, похожее на камеру пыток, далее поворачивайте направо. Проход к комнате с тёмными епископами здесь должен быть открыт (их открыл тот переключатель). Идите в эту комнату и активируйте там переключатель. Данное действие опустит лестницу в комнате с бочками. Теперь идите в эту комнату с бочками, что за тайным проходом рядом с клеткой в первой комнате.

Спуститесь по лестнице в дальнем конце зала. Будьте осторожны здесь! На нижней площадке лестницы поворачивайте направо. Слева очень глубокая яма, из которой уже не выберешься! Тут портал, что переносит в Подземелье. Войдите в него.

-Подземелья-

Вы начинаете в маленькой комнате с порталом, возвращающим к Виселице. Выход из комнаты открывается в очень большой тёмный зал с бассейном лавы в центре. Заходите сюда, спускаясь по лестнице. На южной стороне этого зала находится заблокированный проход. А напротив находится деревянный столб с переключателем, который также заблокирован. Вам необходимо открыть, как проход, так и этот переключатель.

Двигайтесь к западной стороне зала, туда, где находится лестница, ведущая в тёмную камеру пыток. Зайдите внутрь этой камеры (Остерегайтесь монстров!) и двигайтесь в западную часть. Здесь необходимо активировать переключатель. Данное действие откроет другой переключатель на столбе в большом зале с лавой, а также разблокирует южный проход.

Возвращайтесь в большой зал и входите в южный проход, который стал доступен. Вы достигните округлой площадки с семью клетками. В центре среди клеток находится деревянный столб. Переключатель кроется в данном столбе, но он пока недоступен. Возвращайтесь обратно в зал с лавой и нажмите переключатель на деревянном столбе. Каждый раз, когда вы нажимаете эту переключатель, одна из семи клеток открывается. Вы можете открыть их сразу все, нажав на переключатель семь раз, или (рекомендуется) после каждого нажатия возвращаться к открытой клетке и уничтожать slaughtaur’ов. В конце концов все семь клеток буду открыты и ещё один переключатель на столбе станет доступным. Вам нужно сходить и нажать этот переключатель. Данное действие открывает два новых места в западной части зала с лавой.

Эти новые коридоры ведут к проходу над темной камерой пыток. Отсюда Вы сможете запрыгнуть на колонны с полезными предметами, которые ранее были недоступны Вам. Ещё на столбах есть пара тайных дверей, которые ведут к ещё одним вкусностям на высоком выступе, который можно увидеть из зала с лавой.

Поднимитесь по лестнице левого коридора, далее налево. Вы попадёте в два помещения с монстрами. В самой дальней комнате есть porkalator. Возвращайтесь в коридор и продолжайте идти. Второй поворот налево ведет к двум клеткам с несколькими врагами внутри. Здесь есть переключатель на стене, стоит упомянуть: если вы активируете его один раз, то откроется дверь в одну из клеток. второй раз — откроется другая клетка. третий раз (обратите внимание на красные глаза) — обе клетки закрываются.

Продолжайте идти вдоль коридора, который поворачивает на угол. Выбирайте левый поворот, и Вы получите помещение с изуродованными телами в клетках. Тут вы найдёте боеприпасы. Возвращайтесь в коридор и продолжайте. следующий поворот налево приводит к четырём помещениям. В дальней комнате, на северо-западе, есть секретная дверь на западной стене (стена с цепями), которая ведёт к длинному коридору, через который можно попасть в помещение со slaughtaur’ами. Тут можно отыскать броню. Активируйте переключатель, открывающей окно, которое позволяет не возвращаться той же дорогой

Сейчас на восток, вдоль северного уступа. Слева открылся новый проход, с отличной от других стен структурой. Двигайтесь по коридору к помещению со множеством змеев Хаоса и несколькими клетками по бокам. Есть другой проход справа, который ведёт к другой комнате со Змеями Хаоса и клетками. Лестница в одной из этих клеток ведёт в комнату на востоке лавового зала. Если Вы пойдете вниз по лестнице в дальнем конце этой комнаты, то возвратитесь в зал.

-Бездна-

Возвращайтесь в первую комнату со змеями Хаоса и несколькими клетками с боков. Тщательно исследуйте клетки. Есть хорошо скрытый переключатель в одной из них. Используйте его. Где-то в коридоре, по которому вы шли, открылся секретный проход. Он тщательно скрыт и даже не отобразится на вашей карте, если посмотреть в его сторону. Идите по этому коридору и ищите открытый проход на левой стене. Спуститесь по ступенькам в помещение с извилистой рекой слизи. Следуйте вниз по течению этой реки. Да, прямо в черный как смоль туннель. Продолжайте идти, продолжайте идти… Без колебаний…

ААААААААааааааааа… !!!!!! Вы упали в яму! Нет! не перезагружайте игру! Просто перетерпите время падения в бездонную пропасть…

-Испарение-

Чудо! Вы ещё живы после падения! и находитесь в неизвестной Вам части Испарения. Много новых мест стали теперь доступны на этом уровне, и самое время для знакомства с ними! Выбирайтесь из комнаты и прыгайте в слизь. Далее следуйте вниз по течению. По пути Вы пробьётесь через комнату с ettin. Дверь справа приведет Вас к протоке, где Вы были, когда впервые вошли в Испарение от Виселицы.

Если вы не можете ждать и хотите поскорее решить головоломку, идите туда, пропуская следующие ответвления.

-Интересные места Испарения:

Итак, Вы хотите по слоняться без дела Продолжайте идти ниже по течению в помещение с ettin (и, конечно, не забывайте следить за Сталкерами, которые плавают в слизи).

В конце пути, вы попадёте в очень высокую комнату, заполненную слизью. На противоположной стене слизь стекает из помещения через спускное отверстие. Левее есть вентиль. Поверните его, чтобы перекрыть отверстие. Слизь начнёт заполнять помещение… до уровня двух спускных отверстий в верхней части помещения. Теперь вы можете добраться до выступа на правой стороне, где находится Mystic Urn, а также другой вентиль. Забирайте полезный предмет и используйте вентиль. Теперь быстро прыгайте обратно в грязь; Вентиль вновь открыл спускное отверстие у основания помещения и уровень воды (уровень слизи) опускается до нормального уровня. Если Вы вовремя не спрыгните в слизь, то её уровень станет настолько низким, что без получения ран уже будет невозможно спустится.

Ладно, хватит нарушать работу канализации Возвращайтесь в помещение с ettin и идите до места, где находится портал к Виселице. Одна из стен напротив этого портала должна быть открыта. За пределами открытой стены лабиринт из рек слизи. Двигайтесь туда. Если Вы посмотрите внимательно, то заметите Porkalator с другой стороны канализационной решётки. Вы скоро доберётесь туда… Теперь идите по слизи в следующее помещение. Вы наткнётесь на разветвление коридора. Не волнуйтесь, здесь не всё так запутано, как может показаться.

Слева комната с факелом (блики факела на стене) на стенах. Я называю это комнатой факела, так как внутри находится факел, который осветит Ваш путь в этой тёмной канализации. Вход в помещение с другой стороны.

Прямо от вас стены принадлежащие другому помещению, которое я называю помещение шкуры дракона. Оно ещё не открыто, поэтому следуйте по правой протоке, держась правой стены. Вы увидите стены третьего помещения на левой стороне. Посмотрите внимательно на правую от Вас стену. Откройте там, где находится ржавая рукоять. Есть две такие рукояти; одна ведёт в помещение с переключателем и окном из канализации, через другую можно добраться к платформе, которая доставит вас наружу. Активизируйте переключатель и стена третьего помещения понизится. Внутри этой комнаты могут быть несколько монстров. теперь помещение шкуры дракона открыто. Там находится лифт, который может доставить Вас на выступ с Dragonskin Bracers.

Заходите на платформу, которая доставит Вас на нуружу к небольшой темной области с деревьями. Ищите здесь другое канализационное отверстие и прыгайте вниз. Идите вправо. Так Вы получите Porkalator, который заметили раньше. Чтобы вернуться, встаньте на ржавую платформу, которая поднимет Вас обратно в область с деревьями. Теперь возвращайтесь в отверстие с тремя помещениями. Держите путь к порталу, что переносит к Виселице.

-Возвращение к решению головоломки-

Двигайтесь по протоке от портала, что переносит к Виселице. В конце прыгайте в бассейн слизи, как делали это раньше, и заходите в другую протоку с противоположной стороны. Теперь выступ слева открыт. Взберитесь на него и войдите в большое, темное помещение. Будьте осторожны, здесь множество коричневых змеев. Также в этом помещении есть четыре резервуара со слизью. Запрыгните на тот, что ближе к верху лестницы, по которой вы спустились сюда (юго-восточный). Теперь с этого места Вам удастся добраться до двух других резервуаров на северной стороне.

Существует вентиль между этими двумя резервуарами на северной стороне. Поверните его сейчас, и слизь начнёт стекать в этих двух резервуарах. Прыгайте в северо-восточный. Тут есть falcon shield в маленькой комнате на север. Столб на южной стороне резервуара является лифтом; активируйте его, чтобы вернуться. Теперь в северо-западный резервуар. В северном помещении находится портал, который доставит Вас в Замок Печали. Вы окажетесь в скрытой комнате на одном конце замкового рва. Можно поднять стену и выйти на ров, а от него в крепость. Но сейчас возвращайтесь в Испарение, ступив в портал.

Портал перенесёт Вас в западную часть комнаты с четырьмя резервуарами. Сейчас Вам нужно на юго-западный резервуар. Здесь также есть вентиль между этим резервуаром и юго-восточным. Поверните его, что истощить оба резервуара. От юго-восточного резервуара можно попасть в помещение, в которой иногда есть полезный предмет. Опять же, столб в резервуаре является лифтом, который доставить Вас обратно. Теперь спрыгните в юго-западный резервуар. Тут есть стена с рукоятью, которая ведёт в следующую комнату. Откройте её и Вы увидите помещение с коричневыми змеями. Идите с осторожностью! Прямо перед Вам яма! Вы должны перепрыгнуть её, чтобы добраться до помещения с коричневыми змеями.

В помещении есть водопад (грязепад, если быть точным), на который кстати можно запрыгнуть, чтобы добраться до полезных предметов. Там же ржавый столб, являющийся лифтом. Активирйте его, чтобы опустить, и он доставит Вас к двери, которая ведёт на один из выступов возле протока с порталом к виселице. Не возвращайтесь сейчас в область Виселицы, так как головоломка ещё не решена. Возвращайтесь в комнату с грязепадом. Взберитесь на выступ, где был коричневый змей. Обратите внимание на стену с рукоятью. Активируйте её, чтобы открыть портал. Входите внутрь.

-Оставленная Застава-

портал переносит Вас в новое помещение Оставленной заставы. Не ломайте витражи, если нет желания раскрошить толпу монстров. Есть монстры за этими витражами, но только одна или две вкусности Ржавая стена в конце помещения откроется в комнату с секретным окном. По мере приближения к ржавой стене, вы получите сообщение, что что-то открылось в области Виселицы.

Заходите обратно в портал, который переносит в Испарение, а там в портал, который доставит к Виселице. Теперь Вы готовы к окончательному решению головоломки этого эпизода!

-Логово Ересиарха-

Идите в комнату ключа Топора, она находится в северной части виселицы. Слева обнаружится несколько flechette на зеленых столбах. Если Вы хотите взять эти flechette, то будьте осторожны, Вас может раздавить (просто не вставайте в самый центр этих столбов)… Также есть секретная дверь с южной стороны, можду двух зелёных столбов. За ней небольшое помещение с несколькими Afrit и полезным предметом (если войти внутрь, то в зале станет светлее). Советую ещё остерегаться конструкции, которая нависла над целительными флягами, которые лежат прямо от входа в зал.

На правой стороне комнаты есть клетка с монстрами, а также столбом, внутри. Если Вы решили все головоломки, то юго-восточный угол этой клетки будет открыт. Зайдите внутрь и столб опустится, выявив долгожданный ключ Топора. Забирайте этот ключ и идите к дверям логова Ересиарха. Теперь Вы готовы столкнуться Ересиархом! Открывайте логово ключом Топора. Обратите внимание, что дверь закроется после короткого промежутка времени, и она не может быть открыта изнутри. Вы должны убедиться, что у вас достаточно зелий здоровья и боеприпасов для встречи с Ересиархом и множеством монстров, прежде чем входить в эту дверь. После того, как Вы окажитесь внутри, возврата назад не будет, пока жив Ересиарх (если у Вас нет Устройства Хаоса, конечно).

Примечание: Некоторые люди столкнулись с проблемой в этой комнате, из-за неисправности скрипта Ересиарх не появляется. Поэтому я советую Вам сохранить игру до входа в логово, в случае, если что-то пойдет не так и Вы застрянете. Я не знаю точно, в чём причина этой проблемы, многие люди сталкивались с этим, но у всех, кажется, существуют разные решения проблемы. Попробуйте запрыгнуть на верхнюю часть трона, где Icon of the Defender, как только зайдёте в комнату. Просто возьмите Icon of the Defender не запрыгивая на трон, или запрыгнуть на него после появления Afrit. Некоторые люди используют чит режим Бога, открывают дверь в логово несколько раз и т.д… Если кто-нибудь знает правильный ответ на это, пожалуйста Скажите (от переводчика: пропатчить)!

Войдите в Логово Ересиарха и убейте всех монстров. Теперь подойдите к трону и запрыгивайте на него, взяв Icon of the Defender (см. примечание выше). Данное действие открывает столбы по бокам комнаты с большим количеством Afrit. Убивайте всех Afrit и в зал вокруг трона начнут телепортироваться змеи Хаоса.

Сейчас может произойти неисправность, о которой говорилось выше. Если, после убийства змеев Хаоса длительное время ничего не происходит и Темные епископы не появились, то это не сработал скрипт. Вам придётся перезагрузиться и попробовать снова. Нужно убить всех змеев Хаоса, а также тёмных епископов.

Тогда стена позади трона откроется, выявив большую лавовую звезду на полу и множество валяющихся кварцевых колб. Ересиарх стоит в центре звезды, он готов погубить Вас! Возможно Вы захотите пересмотреть Советы по борьбе с Ересиархом, которые даны в третьем Эпизоде.

После гибели Ересиарха откроется портал за лавовой звездой. Этот портал переносит в пятый эпизод, Некрополис. Кроме того, дверь в зал на мгновение откроется. Если вы хотите выйти отсюда, чтобы изучить другие части текущего эпизода, то должны бежать к двери сразу после кончины Ересиарха. Как только дверь закроется снова, нет абсолютно никакого выхода из этой комнаты, кроме как с устройством Хаоса.

hexen-game.ru

Прохождение HeXen. Эпизод 3. Часть 2 — Прохождения — Статьи — Каталог статей

-Секретный уровень эпизода 3: Deathwind Chapel (Часовня Ветра Смерти)-

-Доступ к Deathwind Chapel-

Вы должны убить Ересиарха прежде, чем Вы сможете добраться до этой секретной часовни. После его гибели, двигайтесь на север Семинарии к области магических стен. Столбы к югу от этой области теперь открываются и закрываются. Пройдите через эти столбы и спуститесь вниз на лифте. Портал внизу перенесёт Вас в Часовню Ветра Смерти.

-Решение Deathwind Chapel-

Есть три секции в этой часовне, область лавы, комната кентавров, и область вкусностей. Когда вы впервые попадаете в часовню, открыта только область лавы. Это место за дверью слева от входа в часовню.

-Область Лавы-

Есть несколько Темных епископов в комнате, так что будьте готовы, прежде, чем открыть дверь! После того, как Вы избавитесь от них, включите переключатель в дальнем конце комнаты. Слева от вас повысится лестница. Поднимитесь по этой лестнице на самый верх к выступу над лавой.

Вы должны прыгнуть в лаву и бежать к отверстию справа (убедитесь, что вы видите, где оно прежде, чем прыгать! Это не забавная прогулка по лаве в поисках того, чего не можете найти). Есть узкая лестница здесь, которая ведёт в тёмную комнату с Епископами. Используйте переключатель в этой комнате. Данное действие активирует лифт в следующем месте куда Вы пойдёте.

Теперь, возвращайтесь вниз к лаве и бегите к другому отверстию. Двигайтесь в комнату с колонной, которая находится примерно в середине озера лавы. Ступайте на лифт за этой колонной, чтобы попасть в две комнаты, из которых ранее стреляли в Вас Тёмные епископы. Через дверь в помещении справа Вы попадёте обратно в комнату с переключателем лифта, активированным ранее. Идите в помещение слева и спускайтесь по темному коридору в другую комнату с епископами.

Используйте переключатель в этой комнате. Данное действие открывает что-то в столбе, который находится в комнате с лифтом. Возвращайтесь туда и изучите столб. Активируйте череп-переключатель. Теперь на другой стороне лавы должна быть открыта стена, она приведёт Вас обратно к первой комнате лавовой области. Пробегите в комнату через лаву. Теперь на другой стороне помещения должна опуститься лестница.

Спуститесь по лестнице в комнату с большой ямой. Осторожно следуйте по выступу слева. Здесь есть столб в центре ямы, на котором лежит платиновый шлем. Пройдите по выступу как можно ближе к столбу и прыгайте на него. Лестница повысится и объединит столб со входом в эту комнату. Вернитесь обратно и  следуйте по выступу в другом направлении. Вы попадёте к переключателю, который открывает стену обратно в первую комнату, а также комнату с кентаврами.

-Комната кентавров-

Вернитесь в комнату, через которую Вы вошли в эту часовню, и двигайтесь в комнату кентавров. Будьте осторожны со столбами внутри … Они начнут вращаться и двигаться. Вы должны, тщательно рассчитав время, пробежать мимо них в дальний конец зала. Постарайтесь не попасть под столбы! (Вы также можете пробежать через них прежде, чем они начнут движение). Используйте переключатель в дальнем конце зала. Стены откроются, и внутри обнаружатся вкусности и большое количество кентавров . Вы должны снова пробежать через вращающиеся столбы, чтобы выйти из комнаты.

-Область вкусностей-

Теперь третья дверь в комнате с порталом должна быть открытой. Не спешите заходить внутрь! Вы будете панически бежать к смерти через орды монстров. Наилучшая стратегия состоит в том, что нужно быстро вбежать внутрь и тут же выскочить обратно, после чего стоять в дверном проходе; затем, либо установить несколько ловушек (например flechette, испускающие облака яда, если Вы играете за клерика) или колотить, как сумасшедший, по всему, что пытается прийти через дверь.

После того, как Вы выбьете внутренности из всех монстров, войдите в комнату. Здесь есть два телепорта, по одному на каждую из темных сторон помещения. Любой телепортирует Вас в небольшую область с окнами во двор со статуей в центре. Активируйте переключатели в обеих этих областях. Данное действие откроет дверь в дальнем конце комнаты, через которую Вы можете попасть во двор со статуей. Здесь есть множество вкусностей, а также Krater of Might в отверстии на другом конце комнаты.

Это всё для данного уровня. Соберите всё, что можете унести, и возвращайтесь через портал в Семинарию ныне покойного Ересиарха. Теперь вы, вероятно, более подготовлены к следующему эпизоду! Входите в портал, который перенесёт Вас в Castle of Grief (Замок горя).

hexen-game.ru

Прохождение HeXen. Эпизод 4. Часть 2 — Прохождения — Статьи — Каталог статей

-Секретный уровень четвёртого эпизода: Desolate Garden (Запущенный сад)-

Примечание: Чтобы попасть в этот уровень, Вы должны потянуть переключатель в Священной Роще (Эпизод 2). Если Вы не сделаете это, то портал к секретному уровню не откроется. Кроме того некоторые люди сталкивались с тем, что портал не открывается, даже если был использован переключатель в Священной роще. Я не очень уверен в этом, так как ни разу не сталкивался с подобной проблемой. Но использование чит-кодов VISIT и CASPER может помочь в подобном случае. Портал к этому уровню находится в Forsaken Outpost.

-Восемь Переключателей-

Вы обнаружите себя в пустынном саду 🙂 Всё же будьте осторожны. Если Вы будете слишком долго стоять, наслаждаясь  лёгким бризом, симпатичная желтовато-зелёная спираль может прибыть к Вам из окна противоположной стены… И не забывайте, что, борясь с Тёмными Епископами в окне, можно получить подарок или два от доброй души позади Вас. Вы должны удостовериться, что добрая душа получит Ваше «вознаграждение» за подарок! 😉

Хорошо, шутки в сторону. Если Вы посмотрите на землю, то заметите восемь переключателей вокруг сада. Они беспорядочно поднимаются из земли и без предупреждения опускаются назад. Вы должны поймать каждый из этих восьми переключателей, когда они поднимаются, и активировать их. Вы можете подумать, что это забавная игра, но переключатели думают по-другому, ведь каждое активирование вызывает монстра…

После того, как все восемь переключателей будут использованы, лифты на северных и южных сторонах сада начнут работать. Также откроются лестницы, которые ведут к новым местам для исследования.

-Девятый Переключатель-

Кроме того, использование всех восьми переключателей, поднимет ещё один в водоеме посреди сада. Этот переключатель открывает помещение с порталом, который переносит назад к Оставленной Заставе. Берегитесь нескольких возмущённых «садовников»… 🙂

-Не утоните-

Лестницы на северных и южных сторонах сада ведут к комнате, где были Темные Епископы. Эта комната откроется, только если Вы активировали девятый переключатель. Портал в этом месте перенесёт Вас в Оставленную Заставу. Позади портала Вы найдёте одну из трех частей Вашего четвертого оружия. Также есть другая комната, вход в которую обнаружится в одном из тёмных коридоров напротив помещения с порталом

Если Вы внимательно посмотрите, то заметите спускные отверстия на полу в этой комнате. Также существует столб на противоположной стороне комнаты. Одна из трех частей Вашего четвертого оружия находится здесь. Ух-ох! Слизь начала стекать со столба и заполнять комнату! Уровень воды (или уровень слизи) становятся всё выше и выше…, потолок становится всё ближе и ближе… Поспешите добраться да задней части столба в дальнем конце комнаты. Активизируйте там переключатель. Данное действие остановит слизь, стекающую со столба, а излишки вытекут через спускные отверстия на полу.

Это ещё не всё. Обозлённый Змей Хаоса появится в области недавно открытой напротив двери в комнату. Одна из частей Вашего четвертого оружия найдётся неподалеку от окровавленного трупа змея.

-Krater of Might-

Лифты на северных и южных сторонах сада доставят Вас к западной части сада, где некоторые монстры стреляли в Вас ранее. Будьте осторожны, потому что их гораздо больше, чем было заметно в окно. Поначалу комната здесь разделена на две части, одна на северной стороне, другая на юге. Здесь Вы можете отыскать своё второе и третье оружие, одно на каждую часть, и некоторое количество боеприпасов

После того, как Вы посетите обе части, скрытая область откроется и соединится с этими двумя частям. Внутри обнаружится Krater of Might.

Это всё, что Вы можете сделать на этом уровне. Заберите все полезные предметы, лежащие вокруг, и заходите в портал к Оставленной Заставе, чтобы продолжить свои поиски.

hexen-game.ru

Прохождение HeXen. Эпизод 5 — Прохождения — Статьи — Каталог статей

-Necropolis (Некрополис)-

-Краткий обзор-

Итак, Вы проделали большой путь. Уничтожили мёртвую виверну, убили обеих Ересиархов. У Коракса уже достаточно проблем от Вас.

«Are you strong enough to face your own masters?» (Действительно ли Вы достаточно сильны, чтобы устоять перед своими мастерами?)

Ваши бывшие мастера, Зедек, Маршал Легиона; Традактус, Великий церковный Патриарх; и Менелкир, архимаг, ждут Вас в своих гробницах. (Коракс сделал им подарок Нежизни. Предполагаю, что «немёртвый» означает живую мертвечину, а Нежизнь означает «мёртвая жизнь»…, которое более вероятно, так как эти трое мастеров находятся в своих гробницах.) Каждый из них представляет один из трёх классов персонажа в игре. Зедек воин; Традактус клерик; а Менелкир маг. Вы должны войти в их гробницы и победить каждого из них. Только тогда Вы сможете достигнуть своей цели: войти в цитадель Коракса и уничтожить его. Однако обнаружение трёх ваших бывших мастеров в их гробницах не так-то легко, как Вы думаете. У каждой из гробниц есть свои собственные головоломки, ловушки и монстры, с которыми Вы должны столкнутся перед встречей с мастером.

-Мёртвая жизнь-

Как только Вы прибудите в Некрополис, Вам встретятся рои рейверов. обратите внимание, что после того, как Вы уничтожите определенное количество, больше их поднимется из земли. Но не волнуйтесь; они не будут постоянно прибывать. После нескольких раз рейверы перестанут подниматься из земли. Вы должны обойти весь Некрополис и уничтожить всех рейверов так, чтобы они не мешали вашему решению головоломки.

Возможно Вы захотите посетить Vivarium (Рассадник) прежде, чем приступить к решению головоломок в этих трех гробницах. Обратите внимание, что он доступен только пока Вы ещё не посетили ни одну из гробниц. После того, как Вы войдете в любую из гробниц, портал к Рассаднику закроется навсегда. Есть большое количество полезных предметов там (и много монстров), поэтому Вы возможно захотите пополнить свой «запас» перед битвой с мастерами и самим Кораксом.

Обратите внимание: есть чит, который позволяет обойти уничтожение мастеров. Когда Вы будете использовать Устройство Изгнания на мастерах, специальный предмет (один из Glaive Seal, Sigil of the Magus и Holy Relic) появится в другой части уровня, даже при том, что владелец не мёртв. Всё, что нужно сделать, захватить предмет и улизнуть с уровня не будучи атакованным! Для таковых из Вас, кто является более техническим, этот баг является результатом способа, по которому работает Устройство Изгнания: Специальный признак активируется на монстрах (включая мастеров), когда он убит или телепортирован подальше Устройством Изгнания. Специальные предметы, использованные на этих трёх мастеров, вызовут опускание столбов, и это, как предполагается, работает только с данными предметами. Однако Устройство Изгнания также активирует специальный признак и опустит столб прежде, чем мастер будет убит. Но конечно, если Вы хотите потерять забаву от сражения…

——————-

-Рассадник-

-Портал-

Напоминание: Этот уровень доступен только, пока Вы не войдёте в любую из могил трёх мастеров. После того, как Вы войдёте в любую из их могил, портал к Рассаднику навсегда закроется.

Портал к Рассаднику находится в юго-восточном углу Некрополиса. Его не очень трудно найти, если, конечно, портал ещё открыт; в противном случае Вы увидите дверь, которая не откроется, чтобы вы ни делали. Приготовьте своё лучшее оружие прежде, чем войти в портал! Рассадник место неприятное, когда его жители всё еще живы…

Полезные предметы

В центре Рассадника есть четыре дробилки. На них лежит объединённая мана; когда они раскрываются, быстро вскакивайте на них, забирайте ману и выходите прежде, чем будете раздавлены.

Есть большая область с большим множеством полезных предметов в южной стороне Рассадника. Данная область находится позади Вас, когда Вы телепортируетесь в Рассадник. Есть два способа войти туда:

1. Своим дистанционным оружием взорвите стену, покрытую множествами символов, позади себя. Обратите внимание на особое пятно на стене, которое необходимо поразить; и так как оно находится в случайном положении, Вам, возможно, придётся попробовать несколько раз. Как только Вы поразите правильное пятно, стена откроется, чтобы показать большую область, полную полезных предметов. Всё оружие мага подойдёт для этого; у воина только молот и Quietus works; а у Клерика Serpent Staff и Firestorm works. По некоторым причинам Wraithverge не работает (Кажется иногда работает, но я не уверен).

2. Двигайтесь в восточную или западную часть Рассадника, туда, где много ловушек. Следите за желтым снарядом, который время от времени запускается. Это — Porkalator; Вы сознательно поразитесь им так, чтобы превратится в свинью. В облике свиньи, выпрыгивайте из области ловушек и проползайте через отверстие на восточной части стены с множеством символов. Данные действия также приводят к области с множеством полезных предметов, но они не открывает стену, чтобы впустить недругов! После того, как эффект porkalator исчезнет, Вы сможете выйти, открыв стену с множеством символов изнутри.

В восточных и западных частях Рассадника есть области с ловушками. Если Вы посмотрите внимательно, то заметите витражное стекло на севере каждой из этих областей. Прыгайте через окно, чтобы войти (следите за ловушками!) и толкайте (не активирование, а именно толкание) витражное стекло. Оно является вращающейся дверью. Лестница за ней ведёт к каждому из двух выступов, замеченных из центра Рассадника. Обычно есть один, два предмета на них.

-Выход-

В северной части Рассадника есть тёмная область с несколькими монстрами, стреляющими в Вас. Выстрелите в стену под тёмной областью (или ударьте кулаком, если стоите близко), чтобы понизить её. Вставайте на стену. После того, как она поднимется, подойдите к столбу в середине, где стоит статуя Молотавра. Приблизитесь к этому месту. Данное действие осветит область и откроет дверь позади Вас. Будьте осторожны; обычно внутри есть несколько недругов, которые атакуют Вас в спину. За этой дверью обнаружится портал, который возвращает в Некрополис. Прежде, чем уходить, обойдите сам портал. Там лежит porkalator для тех, кто не мчится во все порталы в поле зрения!

После того, как Вы соберёте все вкусности Рассадника, заходите в портал, чтобы вернутся назад в Некрополис и продолжить свои поиски.

——————

-Гробницы-

Существуют три гробницы:
— Гробница Зедека
— Гробница Менелкира
— Гробница Традактуса

-Гробница Зедека-

-Портал-

На юго-западе Некрополиса находится дверь. Через эту дверь можно попасть в длинный коридор с большим количеством кентавров. Портал к гробнице Зедека находится в конце коридора. Обратите внимание: после того, как Вы откроете эту дверь, портал к Рассаднику закроется.

-Загадка-

После появления в гробнице, Вы увидите длинный коридор с несколькими ржавыми столбами вдалеке. Если посмотреть на карту, то можно заметить, что-то похожее на гигантский меч!

Идите к двери, что в конце коридора. Будьте внимательны, когда приблизитесь к ржавым столбам! Они отодвинутся в сторону, после этого потолок опустится вниз, и медленно поднимется через некоторое время, а столбы вернуться к своему начальному положению. Теперь можно безопасно пройти.

За дверью обнаружится тёмная комната со множеством столбов. Активизируйте переключатель на восточной стене и вернитесь в коридор. Теперь полукруглый коридор открылся на востоке гробницы. Идите в середину полукруга и активизируйте ещё один переключатель там. Данное действие откроет небольшие комнаты, заполненные монстрами, вдоль коридора, а также другой полукруглый коридор на западе гробницы. Доберитесь до середины западного полукруга и активизируйте переключатель там. Точно так же, как предыдущий, данный переключатель открывает небольшие комнаты с монстрами вдоль этого коридора. Теперь отправляйтесь в западную часть полукруглого коридора. Там есть переключатель и три квадрата серого цвета на стене.

Когда Вы активизируете переключатель здесь, три серых квадрата начнут вращаться, чтобы выявить определённые символы. запомните их.

Теперь вернитесь в большую комнату со столбами. На сей раз дверь закроется позади Вас, а потолок начнет медленно опускаться! Теперь Ваше время ограничено. Идите в западную часть этой комнаты, к трём серым квадратам. Поверните эти квадраты так, чтобы символы на них соответствовали символам, которые Вы видели на других трёх серых квадратах. Как только Вы правильно разместите символы, потолок перестанет опускаться.

-Зедек-

Теперь дверь на северной стороне комнаты открыта. Приготовьте своё лучшее оружие и войдите в дверь. Могила медленно откроется и из неё выйдет Зедек, чтобы убить Вас!

После того, как Вы убьёте его, понизится столб, с лежащей на нём Glaive Seal. Возьмите этот предмет; позже он понадобится Вам. Ну вот. Вы закончили эту гробницу. Вернитесь к порталу и возвратитесь в Некрополис. Обратите внимание: для тех из Вас, кто испытывает затруднения, убивая Зедека, вот грязный трюк, которую я использую, чтобы первым ударить его: когда Вы войдёте в комнату, быстро бегите к противоположной стороне и ждете там. Когда Зедек появится, его спина будет находится перед Вами. Таким образом он не будет видеть Вас и не станет нападать немедленно. Теперь, тщательно прицельтесь и дайте ему хорошего пинка! Однако это не гарантирует, что он будет убит. Вам всё равно придётся бороться с ним, но по крайней мере Вы можете причинить ему вред прежде, чем он нападёт.

-Гробница Менелкира-

-Портал-

Портал к гробнице Менелкира находится в восточной части Некрополиса. Войдите в дверь со столбами по сторонам. Обратите внимание: после того, как Вы откроете эту дверь, портал к Рассаднику закроется.

В дальнем конце комнаты есть большая дверь. Вы должны открыть её. Дверь начнёт открываться, а затем снова закроется, а Вы получите сообщение, «Дверь запечатана. Выберите свою судьбу.» Восемь переключателей появятся в комнате. Один из этих переключателей откроет дверь; другие откроют небольшие комнаты с Тёмными Епископами. До сих пор я не в состоянии сказать, какой переключатель открывает дверь; просто активирую все и убиваю Тёмных Епископов.

Как только дверь откроется, заходите внутрь, заберите Krater of Might и ступайте в портал.

-Восемь Символов-

Вы появитесь в круглой комнате с четырьмя символами на стене. Осмотрите столб в центре. На нём обнаружится символ. Найдите такой же на стене и активируйте его. Данное действие откроет следующую комнату. Если Вы выберите неправильный символ, в комнату телепортируются ettin, чтобы наказать Вас.

Следующая: ледяная круглая комната с двумя бассейнами и четырьмя переключателями. На этих переключателях есть четыре различных символа. Теперь взгляните на карту! На что эта комната похожа на карте? Отыщите переключатель с символом этой формы. Активируйте его, и четыре других переключателя уйдут в воду. Это одна четверть головоломки в гробнице.

Двигайтесь в третью комнату. Точно так же, использование неправильного переключателя телепортирует нескольких ettin, чтобы наказать Вас за ошибку

Третья: треугольная комната. и опять символ на столбе в середине. Найдите соотвествующий на стене и активируйте его, чтобы открыть следующую комнату.

Четвертая: круглая комната с глубокой ямой. Здесь есть волшебный синий мост, который позволит Вам добираться до столба с четырьмя символами. Снова взгляните на карту! На что похожа эта комната? Найдите символ с этой формой и активируйте его.

Теперь идите в пятую комнату, ещё одна в форме треугольника. Активируйте символ на стене, который соответствует символу на столбе в середине.

Шестая комната, ещё одна в форме круга. Не думаю, что стоит повторяться. Вы и так знаете, какой переключатель правильный.

Следующая треугольная комната… та же самая история.

Следующая круглая комната… та же самая старая история. Но на сей раз, после того, как Вы активируете переключатель, что-то произойдёт. (Если конечно Вы активировали правильные переключатели в других круглых комнатах.) Четыре новых переключателя появились, по одному в каждой из четырёх круглых комнат. Вы можете нажать любой из них; все эти переключатели делают одну и ту же вещь: активируют четыре лифта во всех четырёх круглых комнатах. Заходите в любой лифт и он доставит Вас к:

-Mенелкир-

В комнате есть столб, которая откроется слой за слоем. Менелкир стоит там, готовый к сражению! В зависимости от Вашего класса персонажа и уровня сложности, Менелкир может использовать, или Bloodscourge или Arc of Death.

Убейте его, и столб с Sigil of the Magus (похож на мини-Bloodscourge) опустится. Вам нужен этот предмет, поэтому возьмите его. Портал, возвращающий в Некрополис, теперь открыт.

-Гробница Традактуса-

-Портал-

Портал к гробнице Традактуса находится на севере Некрополиса. Откройте там дверь, чтобы попасть в тёмный зал. Обратите внимание: после того, как Вы откроете эту дверь, портал к Рассаднику закроется.

В этой комнате есть ржавый ящик, который отличается от остальных. (Для таковых из Вас, кто не может найти, он стоит в северо-восточном углу комнаты.) Встаньте на него, и он опустится. В основании обнаружится переключатель: используйте его. В комнате откроется стена. Позади неё есть лифт. Активируйте переключатель там, чтобы опуститься на лифте. Будьте осторожны, несколько коричневых змеев ждут Вас внизу.

Существует отверстие в северной части этой скалистой области. Пройдите через это отверстие и поверните налево. Здесь обнаружится лестница, которая приведёт Вас на выступ, откуда коричневый Змей стрелял по Вам раньше. На выступе двигайтесь прямо. В углу обнаружится переключатель. Используйте его, и портал к гробнице Традактуса откроется внизу. Спуститесь по лестнице и войдите в гробницу Традактуса.

-Три переключателя-

Вы появитесь в тёмной пещере. Следуйте прямо и поворачивайте направо, когда достигните развилки. (Если Вы повернёте налево, то попадёте к порталу, который возвращает в Некрополис.) Следите за коричневыми змеями, когда будете заходить в зал. Вход в гробницу впереди.

Идите по длинному коридору. Существует секретный проход справа рядом с витражным стеклом, он ведёт к тёмной комнате с несколькими Тёмными Епископами и кварцевыми флягами. Второе левое витражное стекло является односторонней стеной. Вы можете пройти через неё в другую секретную область с несколькими целительными колбами. Обычно один, два тёмных епископа скрыты позади односторонней стены и стреляют в Вас.

Если Вы дойдёте до конца коридора, то пол понизится. Обычно я бегу туда и быстро отбегаю прежде, чем пол понизится, потому что внизу много тёмных епископов!

После убийства Темных Епископов спрыгивайте вниз. Вы окажетесь в треугольной области; на северной стороне треугольника есть дверь. За ней обнаружатся три переключателя. Средний открывает область с Традактусом в треугольнике. Другие два переключателя открывают области на восточных и западных сторонах треугольника. Не очень хорошая идея тянуть все три переключателя, потому что Тёмные Епископы из двух областей могут вмешаться в Ваш бой с Традактусом.

Область на западе имеет винтовую лестницу с Falcon Shield наверху. Но это ловушка: когда Вы доберетесь до комнаты с полезным предметом, ниши с Тёмными Епископами откроются вдоль лестницы.

В области на востоке также есть лестница, которая ведёт к нескольким небольшим комнатам. Если зайти в первую комнату, то откроется несколько других. А ещё здесь можно найти Icon of the Defender.

-Традактус-

Как только средний переключатель будет активирован, область в треугольнике откроется и появится Традактус. Следите за его Wraithverge! Вам нужны диски отвращения, чтобы удержать ghosties. После того, как Вы убьёте Традактуса, столб с Holy Relic (похоже на мини-Wraithverge) опустится. Не забудьте забрать этот предмет.

Теперь лифт на южном конце треугольника активирован, так что возвращайтесь и входите в портал, который отправит Вас в Некрополис. Чтобы выбраться из области коричневых змеев в Некрополисе, используйте переключатель напротив портала. Данное действие опустит лифт. Теперь Вы можете продолжить свои поиски.

————

-Эпилог-

После того, как Вы закончите все три гробницы, останется только Большой и страшный парень. У Вас должно быть три специальных предмета из гробниц: Glaive Seal, Sigil of the Magus и Holy Relic. (В противном случае вернитесь к гробницам и заполучите их!) Вам нужны эти предметы, чтобы продолжить.

Теперь двигайтесь к северо-западной части Некрополиса, к двери с панелью. Есть три места на этой панели, каждое соответствует одному из специальных предметов. Расположите их на панели и дверь откроется. Портал за этой дверью. Соберите здесь ману (её должно быть много — и Вы очень нуждаетесь в ней!), проверьте свой инвентарь и подготовьтесь к заключительному сражению. Войдите в портал к Тёмному испытанию. Цитадель Коракса: Ваша заключительная цель.

————

-Dark Crucible (Тёмное испытание)-

-Вход-

Вход в цитадель Коракса выглядит действительно жутко! Тёмно-красное небо, чёрные как смоль тени, и трупы на копьях. Даже мост шатается под ногами. Но Вы проделали столь долгий путь и нет возвращения назад. Пройдите через мост и войдите в дверь.

Здесь есть три переключателя: один рядом с лестницей, а два по сторонам помещения. Если Вы активируете два переключателя по сторонам, а затем под лестницей, то появится мана. Вид маны определяется случайно. Это для тех, у кого недостаточное количество маны, чтобы устоять перед Кораксом! В редких случаях Вы можете получить даже Krater of Might или Mystic Urn. Но будьте осторожны. Если Вы сделаете это слишком много раз, несколько Тёмных Епископов телепортируются, чтобы присоединиться к забаве с переключателем…

-Korax (Коракс)-

Странный повторяющийся звук, который Вы услышали, когда попали в Тёмное испытание, издаёт сам Коракс. Откройте дверь впереди и Вы увидите большой зал. А на противоположной стороне никто иной, как давно разыскиваемый Коракс! Не стойте и не глазейте на него. Он ненавидит это, и Вы очень скоро узнаете, что это не разнообразные виды мороженого, которое он бросает в Вас… Будьте чрезвычайно осторожны с его шаровыми молниями! Он стреляет из множества рук несколькими шаровыми молниями, которые сходятся в единственный сгусток смерти, убивающий одним ударом! Главгад использует шаровые молнии различных монстров: жёлтое дыхание змеев Хаоса, светло-зелёное дыхание коричневых змеев, синие снаряды Slaughtaur’ов, зелёный бросок Сталкеров, пламенные снаряды Рейверов, и желтоватые плевки Злых духов. (Хм… я никого не забыл?) Я не знаю, использует ли он также замораживающие снаряды Wendigos…, вероятно, нет.

Другой небольшой совет: не приближайтесь к нему, чтобы обсудить Ваши разногласия: тот коричневатый след не ковёр! И Коракс также ненавидит незваных людей, бегающих по его любимому залу. Он может из руки запустить молнию вверх, чтобы управлять различными ловушками в зале, такими, как устройство обстрела шаровыми молниями на потолке, или попросту превратить почти весь пол в раскалённую лаву! Также существуют дробилки, рассеянные вокруг зала.

После того, как Вы причините ему достаточно урона, он, как трус, телепортируется подальше от Вас и откроет две пары комнат на дальних восточных и западных сторонах зала. Эти комнаты забиты бесчисленными ettin и кентаврами! После того, как Вы убьёте всех ettin, вероятно, понадобится многого Дисков Отвращения, чтобы воспрепятствовать кентаврам обратить Вас в паническое бегство от смерти.

Как только Вы уничтожите это войско, дверь на северной стороне зала откроется, чтобы выявить другой большой зал. Коракс теперь телепортируется между несколькими положениями обеих залов и посылает ещё больше своих войск от двух других комнат во втором зале. На сей раз это Змеи Хаоса (возможно смешанными с коричневыми змеями). Будьте осторожны, поскольку они буквально закармливают Вас шаровыми молниями! Кроме того осторожнее бегаете вокруг монстров. Коракс может превратить в лаву большую часть пола в обеих залах и активировать ловушки с фаерболлами.

После того, как Вы усеете пол трупами змеев, Коракс начнёт вызывать ещё больше монстров. Тёмные Епископы, невидимые Змеи Хаоса (которые атакуют более разрушительными зелеными снарядами, чем у коричневых змеев!) и невидимые кентавры телепортируются, чтобы умереть за хозяина. Эти невидимки не оставляют тел после смерти: они попросту исчезают. Когда Вы достигаете этой точки боя, то не тратьте впустую свои боеприпасы на этих монстров! Убейте достаточное их количество, чтобы они не стояли на Вашем пути, и сконцентрируйтесь на Кораксе! У Вас должно быть достаточно Kraters of Might, чтобы сохранять свою боеспособность (немного боеприпасов есть в самих залах).

-Заключение-

Когда Коракс наконец избавит этот мир от своего физического присутствия, землетрясение начнёт сотрясать область Тёмного испытания, а в дальнем конце второго зала откроется портал. Отбегите от Коракса, когда убьёте его! При смерти Коракса, рой призраков вырвется из его тела, это похоже на эффект оружия клерика Wraithverge (к счастью, они не останутся слишком долго возле тела). После ухода призраков можно подойти и поплакать над большим трупом Коракса

Теперь соберитесь и входите в портал, где Вас ждёт настоящий Коракс, ещё более сильный, чем предыдущий… Нет, шутка. После всех трудностей в заключительном сражении Вы сможете наконец расслабиться и посмотреть заключение.

hexen-game.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*