Xcom 2 war of the chosen как получить жнеца – Изучаем способности «Жнецов» — могучих союзников игрока в дополнении XCOM 2: War of the Chosen — Новости

Содержание

Гайд по всем новым противникам в XCOM 2: War of the Chosen | RankBrain.ru

Подробное руководство по новых врагам, которых вы встретите в расширении XCOM 2: War of the Chosen

Другие гайды:

  • Ошибки, баги и вылеты игры XCOM 2: War of the Chosen
  • Советы по прохождению XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по фракциям XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Жнеца и Заступника
  • Гайд по XCOM 2: War of the Chosen — новые типы миссий
  • Гайд по системе взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Храмовников
  • Гайд по Избранным в XCOM 2: War of the Chosen

В XCOM 2: War of the Chosen появляется немалое количество противников, во многих формах. Как и в случае с тремя Избранными антагонистами, добавляются обычные враги разных типов, о которых стоит не забывать во время прохождения кампании.

Они приходят в форме Странников, мутировавших людей, и юнитов «Адвенты», включая Чистильщика, Жреца и Призрака.

Некоторые из новых врагов имеют схожие способности с собратьями из XCOM 2, а другие могут похвастаться абсолютно новыми навыками, оружием или механиками.

Странники

Кто они такие? Несмотря на то, что они выглядят как мертвецы, похожие на орду зомби, Странники — это самый интересный тип противников, введенных в игру посредством расширения War of the Chosen и тесно связанных с новой механикой хедшотов. Когда-то они были людьми, после чего долгое время оставались химическими агентами, распространенными инопланетными захватчиками во время событий Enemy Unkown. Теперь они собираются в больших количествах в заброшенных городах и представляют угрозу как для деятельности Сопротивления, так и для войск «Адвенты».

Что они умеют? Создают целые рои. Там, где обнаружен один Странник, всегда есть огромное количество его собратьев. Они будут периодически появляться в миссиях на территории заброшенных городов, либо во время случайных событий, заданных системой SITREP («Странники» и «Орда»). Их также привлекает шум и яркие огни при взрыве гранат или объектов окружающей среды.

Странник

Как только они появятся на локации, то начнут атаковать ближайшую форму жизни, будут это ваши войска или юниты «Адвенты». Они окружают врагов и сражаются в ближнем бою. Есть более серьезные разновидности Странников, у которых больший запас здоровья или которые могут дальше передвигаться по локации за один ход, но для всех них присуща аналогичная поведенческая схема. И это то, что делает их реально опасными.

Как с ними бороться? Если увидели Странников, то будьте готовы к выполнению серии хедшотов. В расширении War of the Chosen появляются хедшоты, являющиеся эффективным средством для уничтожения сразу нескольких трупов за один ход. И данная механика работает по простой схеме: за каждый новый хедшот по Странникам вы набираете очки, получая дополнительные действия (по сути, очки действия, израсходованные на хедшот, просто возвращаются к вам в случае успеха). Вы можете продолжать хедшотить противников до тех пор, пока не промахнетесь, не нанесете достаточно урона для убийства Странника, не закончатся боеприпасы в целом или не потребуется перезарядка.

ВАЖНО! Хедшот — это хоть и выстрел в голову, но во многих играх данный термин обозначает не просто попадание, а именно убийство врага. И такое понятие применимо и здесь — вы должны убить врага выстрелом в голову, чтобы вернуть очки действия.

Особенно эффективны при уничтожении Странников бойцы класса «снайпер» с усиленными пистолетами. С другой стороны, юниты Храмовников в данном случае становятся менее полезными. Даже в огромных количествах Странники могут быть повержены, если сохранять хладнокровие и методично выбирать противников. А сначала стрелять нужно по тем, у кого наименьший запас ХП или находится на близком расстоянии.

Награды за вскрытие Странников (кодовое название «Лимбо»). Вскрытие Странников облегчит создание ультразвуковых приманок — гранат нового типа, которые испускают звук и привлекают к себе мутировавших людей, заставляя тех собраться в одном месте. Затем их можно будет очень легко уничтожить при помощи хедшотов или просто убежать.

Чистильщик «Адвенты»

Кто они такие? Это ответ корпорации «Адвента» на появление Странников. Чистильщики используются для массовой зачистки заброшенных городов от мутировавших людей, для коррекции численности Странников, чтобы их количество не стало подавляющим. Чистильщики — солдаты, заключенные в специальные костюмы и вооруженные огнеметами.

Чистильщик

Что они умеют? Сжигают все на своем пути! Используя огнеметы на Странниках или вражеских группах (ваших юнитах), расположенных в непосредственной близости, они стремятся испепелить их дотла и сполна насладиться этим зрелищем. Подожженные юниты получают урон на каждом ходу и не могут сосредоточиться, чтобы стрелять из своего оружия, пока не затушат пламя, окутавшее их.

Они не наносят огромный урон, но их способность поджигать предметы и объекты, которые могут взрываться, позволит им разрушать целые группы противников, делая из них менее заметных юнитов для более прямых угроз.

Как с ними бороться? Во-первых, не забывайте, что после смерти Чистильщика есть большая вероятность того, что переносимый за его спиной баллон с газом для огнемета взорвется. Это может привлечь еще больше Странников, а также повредить любого юнита — дружеского или вражеского, если тот расположен поблизости. Радиус взрыва чуть меньше, чем в случае с обычной гранатой, но все же это достаточно мощный и большой взрыв, из-за которого следует исключить попытки атаковать Чистильщика в ближнем бою. Действуйте аккуратно и стреляйте по цели с расстояния.

Награды за вскрытие (кодовое название «Пьезо»). Несмотря на то, что естественным открытием при вскрытии кажется броня с высокой защитой от огня, работа доктора Тиган покажет, что именно кожа генетически модифицированного Чистильщика делает его невосприимчивым к огню, а не защитный костюм.

Поэтому вы не получите защиту от пламени, а вместо этого сможете создать немного улучшенную версию наножилета, который теперь будет предоставлять вместо одного сразу два очка здоровья.

Жрец «Адвенты»

Кто они такие? Солдаты-отшельники «Адвенты», которые все чаще начинают встречаться на фронте. Эти псионические бойцы имеют возможность использовать свои способности либо непосредственно против ваших войск, либо для защиты своих союзников.

Вполне очевидно, что, осознавая свои сильные и слабые стороны, Жрецы будут стараться демонстрировать силу издалека, периодически отступая и меняя позиции, что затрудняет вашу задачу по предсказанию их действий.

Жрец

Что они умеют? Жрецы часто пытаются захватить и контролировать разум врага, а затем скрываться и заставлять вас выслеживать их самостоятельно. Придется убить Жреца, чтобы освободить разум союзника. В качестве альтернативы они помещают одного из ваших юнитов в стазис, временно замораживая его передвижения, также делая его (юнита, переведенного в стазис) невосприимчивым к повреждениям в течение действия данного аффекта.

Когда они действуют от обороны, то могут предоставлять одному из союзных юнитов псионический щит или превратить его в Святого Воина с повышенными атрибутами. Во всех случаях убийство Жреца развеет последствия его бафов/действий.

Тем не менее, у Жрецов есть еще один козырь в рукаве — один раз за бой эти юниты могут «обманывать» смерть, входя в стазис после того, как по ним будет нанесен смертельный выстрел/удар. Это делает их невосприимчивыми к дальнейшим повреждениям и позволяет выйти из стазиса и совершить свой ход, после чего вам вновь придется отслеживать противника, чтобы прикончить его окончательно.

Как с ними бороться? Будучи относительно уязвимым подразделением (в плане защиты) с малоэффективным оружием и низким запасом ХП, Жрецов можно быстро убить, если вы будете знать, где они, и сможете сделать первый ход.

Когда они появляются в бою в качестве подкрепления или вступают в битву, в которой вы уже участвуете, то могут действовать намного более хитро. В любом случае по их душу нужно посылать мобильных солдат, таких как Жнец, Заступник или Рейнджер, а тактика беги-стреляй должна стать максимально эффективной. Вы должны убить их прежде, чем они начнут диктовать свои условия во время боя.

Награда за вскрытие (кодовое название «Апостол»). Вскрытие Жреца куда более полезно по сравнению с аутопсией Чистильщика, ведь вы сможете получить пассивный предмет одноразового использования «Поддерживающую сферу», который имитирует способность само-стазиса Жреца. Данный предмет позволит вам автоматически вводить в стазис солдата, который пропустил бы смертельный урон, сохраняя ему жизнь и здоровье. После активации сфера будет удалена из инвентаря (один предмет — одно использование).

Призрак

Кто они такие? По форме жизни, это гуманоиды, но как только эти создания начинают передвигаться, то в полной мере раскрывается их аморфное происхождение. Они дематериализуются, превращаясь в облако, для передвижения к точке назначения. Это, во-первых, защищает их от атак противников, а, во-вторых, позволяет забираться на любые препятствия. Похоже, что они имеют поразительное сходство с Кодексом, но все-таки по сравнению со своими «двоюродными братьями» имеют ряд отличий.

Призрак

Что они умеют? Они могут преодолевать большие расстояния, чтобы добраться до солдат в укрытии. Оказавшись в зоне прямой видимости, Призрак стреляет из плазменной винтовки, но куда более вероятным в таком случае станет развертывание способности «Сплетение теней». Данный навык, с одной стороны, лишает сознания выбранного противника и, с другой стороны, на его месте формирует теневую копию, которая имеет аналогичные атрибуты и вооружение, что и солдат без сознания, но на этот раз воюет против вас. После этого Призрак может самостоятельно скрыться в тени, усложняя задачу по его обнаружению.

Как с ним бороться? Несмотря на то, что Призрак не относится к бойцам с псионическими способностями, навык «Сплетение теней» связан с аналогичной схемой контроля над разумом. Тем не менее, теневая копия может быть уничтожена без нанесения урона солдату, потерявшему сознание, да и сам солдат может прийти в себя даже тогда, когда тень еще находится на поле боя.

Если будет уничтожен сам Призрак, то это приведет к разрушению теневой копии и оживлению солдата. Как и в случае с Жрецом, для отслеживания спрятавшегося Призрака будут полезны юниты с высокой мобильностью.

Награда за вскрытие. Используя биоматериал, извлеченный из Призрака во время вскрытия, главный инженер Лили Шен разработает портативное рефракционное поле, которое позволяет солдату самостоятельно входить в невидимость. Эта технология может быть использована единожды за созданный предмет, поэтому, после активации, будет удалена из инвентаря солдата.

rankbrain.ru

Гайд по фракциям XCOM 2: War of the Chosen | RankBrain.ru

Подробное руководство, в котором мы расскажем вам о преимуществах и недостатках каждой фракции в XCOM 2: War of the Chosen, их предназначении и многом другом

Другие гайды:

  • Ошибки, баги и вылеты игры XCOM 2: War of the Chosen
  • Советы по прохождению XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Жнеца и Заступника
  • Гайд по XCOM 2: War of the Chosen — новые типы миссий
  • Гайд по системе взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Храмовников
  • Гайд по всем новым противникам в XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по Избранным в XCOM 2: War of the Chosen

Дополнение XCOM 2: War of the Chosen подарило фанатам знаменитой серии сразу три новые фракции (на самом деле их пять, просто три из них являются нейтральными и потенциальными союзниками). И сегодня вы узнаете все об их способностях!

Вселенная XCOM 2 после выхода глобального расширения War of the Chosen обзавелась новыми источниками угрозы. В мир вторглись мощные противники, по силе схожие с полноценными боссами, известные как Избранные. Вскоре вы поймете, что эти мутанты практически бессмертны. Чтобы выследить инопланетные Цитадели и уничтожить Избранных раз и навсегда, вам понадобится помощь.

Единственный способ положить конец Избранным — подружиться с тремя фракциями, которые нейтральны к вам, но сражаются с «Адвентой». Речь идет о Жнецах, Храмовниках и Заступниках. Именно они помогут вам отыскать расположение Цитаделей и окончательно расправиться с Избранными.

В нашем руководстве вы узнаете о преимуществах и недостатках каждой фракции, разберетесь, какие бонусы дает та или иная сторона.

Фракция «Жнецы» в XCOM 2: War of the Chosen

Жнецы используют уникальную способность маскировки под названием «Тени», которая позволяет им оставаться незаметными до тех пор, пока они не выстрелят из снайперской винтовки. Но даже тогда вероятность их обнаружения противниками составляет 50% (если выстрелы были точны) или вообще равна нулю, если используются дополнительные навыки.

Жнец

Вы также можете использовать комбинацию взрывчатых веществ и последовательных снайперских выстрелов, чтобы избавляться от противников. Бросьте «Клеймор» на врага или технику и выстрелите по нему с расстояния для нанесения разрушительного урона. Разумеется, подобная атака раскроет вашу позицию, но к тому времени большая часть противников будет мертва.

Если вам нравится подобный скрытный подход, то Жнецы — лучший выбор. Ниже описаны все их способности в зависимости от ранга:

  • Новобранец (рядовой). «Тень» позволяет эффективно маскироваться от противников. «Клеймор» — совершить бросок взрывного устройства в противника.
  • Капрал. «Удаленный запуск» позволяет детонировать взрывное устройство на расстоянии, а «Кровавый след» — если цель была ранена в этом ходу, то выстрелы наносят на одну единицу урона больше.
  • Сержант. «Отслеживание цели» (любой юнит, которого видит Жнец, останется постоянно видимым) и «Шрапнель» («Клеймор» наносит на три единицы урона выше, а радиус взрыва увеличивается на одну клетку).
  • Лейтенант. «Бесшумный убийца» (убийства из винтовки «Вектор» не повышают вероятность того, что Жнец выйдет из тени и будет виден врагам), «Безумие» (убийство с помощью «Клеймора» вводит Жнеца в режиме «Тени») и «Игла» (урон по броне при выстрелах, произведенных в «Тени», на две единицы выше).
  • Капитан. «Жало» (огнестрельный выстрел, сохраняющий Жнеца в «Тени») и «Пожиратель душ» (килшоты повышают шанс крита на пять пунктов — максимум 20).
  • Майор. «Горная местность» (можно взять дополнительный «Клеймор») и «Добивание» (атакует цель до тех пор, пока у вас не закончатся боеприпасы или та не погибнет).
  • Полковник. «Самоходная мина» (позволяет направлять «Клеймор» на врага) и «Истребление» (убив при помощи «Добивания», вы продолжите стрелять по другому противнику.

Фракция «Заступники» в XCOM 2: War of the Chosen

Заступники — это фракция, сформировавшаяся из группы людей, которым удалось вырваться из лап «Адвенты». Эти бывшие агенты ищут способ отомстить, а поскольку им также угрожают Избранные, то они помогут вам их уничтожить.

Заступник

Заступники состоят из солдат, использующих штурмовые винтовки и когти «Потрошитель». Последнее оружие не просто дает им возможность лучше перемещаться по стрелковым позициям, но также позволяет дотянуться до противника и нанести огромное количество урона в ближнем бою, благодаря уникальной способности.

Если вам нравится стрелять и стремительно передвигаться по карте, то задумайтесь над тем, чтобы чаще использовать в бою бойцов фракции «Заступники».

Ниже описаны все способности и навыки «Заступников»:

  • Новобранец. «Мародер» (стандартные выстрелы не завершают ход, поэтому после них вы сможете двигаться или даже дважды стрелять за один ход), «Правосудие» (используйте захват, чтобы притянуть гуманоидную цель и нанести огромный урон уникальной способностью) и «Захват» (при стрельбе вы получаете одно дополнительное действие на следующий ход).
  • Капрал. «Рефлекс» (если цель ранена в этом ходу, то выстрелы наносят на одну единицу урона больше) и Total Combat (бросить гранату или использовать предмет, что больше не приводит к концу хода).
  • Сержант. «Ярость» (использовать крюк, чтобы притянуть к себе любого врага и нанести урон уникальным навыком) и «Мишень» (последующие выстрелы в тот же ход гарантируют +10 пунктов к шансу критического урона).
  • Лейтенант. «Плеть» (напасть на противника, используя электрическую плеть) и «Полный газ» (за каждого убитого врага в этот ход вы получаете два пункта к мобильности).
  • Капитан. «Кара» (свободные атаки «Потрошителями» любого противника) и «Прерывание» (вместо автоматического огня совершите одно действие).
  • Майор. «Засада» (вы сможете совершить столько выстрелов, сколько осталось очков действий) и «Расплата» (разблокирует слэш-атаку «Потрошитель»).
  • Полковник. «Ручное вождение» (кулдаун всех способностей уменьшается на одну единицу), «Боевой лорд» (после хода каждого противника в зоне видимости вы совершаете свой ход) и «Приговор» (когда вы атакуете противника, то есть вероятность того, что это вызовет у него панику).

Фракция «Храмовники» в XCOM 2: War of the Chosen

«Храмовники» являются солдатами, использующими псионические способности и появившимися в эпоху Enemy Unknown. Вероятно, это самые сложные союзники.

Храмовник

Основное оружие храмовников — меч. Они пропитаны псионической энергией и, пожалуй, выглядят лучше всего того, что вы могли видеть в серии до этого. Это означает, что солдат-храмовник в основном будет сражаться в ближнем бою, что требует немало оборонительных действий.

Хотите вы вложить больше энергии в разрушительные атаки храмовников, либо желаете сосредоточиться на защите, в любом случае вам понадобится «фокус». Это особый ресурс, который можно получить при уничтожении противников. Он используется для улучшения всех остальных навыков храмовников.

Перечислим способности бойцов класса «Храмовники»:

  • Новобранец. «Раскол» (совершите атаку ближнего боя с возможностью оглушения или дезориентации цели), «Вольт» (псионическая атака, которая наносит небольшой урон, но набирает фокус) и «Фокус» (усиливает фокус во время миссий, повышая атрибуты, урон и эффективность остальных навыков).
  • Капрал. «Парирование» (после атаки с помощью «Раскола» предотвращает все повреждения от следующей атаки вместо передвижения), «Толчок» (цели, пораженные «Вольтом», легче атаковать за счет повышения точности отряда против них на 15 единиц) и «Усиление» (отметьте определенную цель псионическим маркером, чтобы повысить наносимый по ней урон на 33%).
  • Сержант. «Перезарядка» (атака «Расколом» получает 33% к вероятности генерации фокуса), «Столп» (призывает энергетический столп, который работает как высокое укрытие) и «Оглушающий удар» (ударьте врага при помощи псионической силы, отбросив их обратно в направлении атаки).
  • Лейтенант. «Отражение» (когда у храмовника есть фокус, то появляется шанс уклониться от входящих выстрелов) и «Канал» (когда враг погибает, он может оставить псионическую энергию, которую можно собрать, чтобы получить фокус).
  • Капитан. «Отражение» (если у вас есть две единицы фокуса или больше, то есть шанс отразить вражеские выстрелы в сторону атакующего), «Инвертирование» (обмен позициями с вражеским юнитом) и «Глубокий фокус» (максимальный уровень фокуса увеличивается до третьего).
  • Майор. «Арктическая волна» («Раскол» генерирует псионическую энергию в направлении атаки) и «Замена» (обмен позициями в команде).
  • Полковник. «Ионизированный шторм» (призывает молнию, чтобы поразить всех ближайших врагов), «Пустой канал» (заключает гуманоида в ловушку их псионической тюрьмы, обездвиживая его на несколько действий и перекачивая себе здоровье) и «Призрак» (создать двойника из трупа павшего гуманоида).

rankbrain.ru

XCOM 2 жнецы - их способности, как нанять жнецов

Жнецы – это препятствующая фракция в расширении XCOM 2: War of the Chosen. Жнецы одна из тех фракций, что занимаются охотой на Избранных. Всего в XCOM их три. Вообще, очень интересно познакомиться с фракциями дополнения, все они интересны. Но со жнецами вы встретитесь прямо сейчас, узнаете об их достоинствах и что они собой представляют. Они обитают и живут на окраинах центра.

Хоть это и фракция сопротивления, она скорее нейтрально, для вас может стать как союзником, так и соперником. Их достоинства определяется хорошей скрытностью. Они используют в бою хитрость, пытаясь обмануть и победить врага. Узнать их в «Адвента» очень легко, они выглядят как те демоны в историях, что несут смерть. Длинные плащи и противогазы, скрывающие лицо. Их маски наделены механикой ночного зрения, что помогает им легко ориентироваться в темноте.

Избранные новые инопланетные противники. В дополнении был создан противник с большим потенциалом не убиваемой мощи. Это усовершенствованный источник угрозы для вашего мира. Их вторжение застало всех врасплох и создало нового противника. Вам нужно будет сразиться с ними и победить. Но отправившись в Цитадель, убежище врагов, вам стоит обзавестись союзниками, чтобы совместными силами одолеть общего враг. Потому что так просто с ними не справишься, они практически бессмертны, так что не недооценивайте своего врага.

Но «Адвенте» теперь есть три новых фракции сопротивления, с которыми у вас есть возможность найти общий язык и найти у них помощи  этом деле. Потому что именно так вы сможете одолеть Избранных и положить конец их вторжению.

Кто такие жнецы

Жнецы и так активно охотятся на ваших общих врагов. Это скрытные солдаты, активно использующие маскировку. Если вам нравится такой стиль ведения боя, то вам точно надо присоединиться к ним. Они как скрытые снайперы, только им не нужно прятаться, потому, что они умеют становиться невидимыми. Эта техника называется «Тень», это не прямая невидимость, конечно, скорее скрытность.

Враг вас просто не может обнаружить, до тех пор, пока вы не выстрелите в него, и то вероятность вашего обнаружения не стопроцентная, так что вы можете пробовать убить врага без прямого боя. Можно подстрелить кого-то, и даже если не попадете по нему, то вас будет трудно обнаружить, при использовании дополнительных навыков Жнецов. Навыки у них в основном направлены на скрытность и усиление выстрелов, есть даже техника подрыва, что очень удобно дополняет снайперские навыки. Но все равно эта фракция очень скрытная, вам нужно правильно тактически использовать свои навыки, чтобы бесшумно поражать врага.

Описание навыков

Ветка жнецов также разделена на три группы, каждая из которых представляет их отдельную черту навыков. А именно ветки жнецов это «Скрытность», «Саботаж» и «Меткий стрелок».

Рядовой: сможет изучить «Тень», но в малом потенциале пока что. И «Клеймор» будет доступен как оружие.

Капрал: дает «Радиодетонатор», который позволяет вам подрывать разные объекты, даже не раскрывая маскировку. «Кровавый след» – увеличивает урон по противнику на 1, если он был ранен.

Сержант: «Определение цели», полезный навык, дает видимость на врагов, которых вы встретили до конца миссии. «Шрапнель» — действует по радиусу, увеличивает «Клеймор» на 3.

Лейтенант: «Бесшумный убийца» и «Жало» повышают полезность навыка «Тень».

Капитан: «Укус», не раскрывающий вас выстрел.

Майор: «Нагорья» дает дополнительный «Клеймор», «Разгром» — серия из нескольких выстрелов.

Полковник: «Наводящиеся мина», «Разгром» переносит огонь от мины на соседа, если тот умрет.

Автор публикации 112

Люблю играть и писать о играх.

Комментарии: 0Публикации: 356Регистрация: 03-07-2018

lifeforgame.ru

Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Храмовников | RankBrain.ru

Подробное руководство по союзной фракции «Храмовники» в XCOM 2: War of the Chosen

Другие гайды:

  • Ошибки, баги и вылеты игры XCOM 2: War of the Chosen
  • Советы по прохождению XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по фракциям XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Жнеца и Заступника
  • Гайд по XCOM 2: War of the Chosen — новые типы миссий
  • Гайд по системе взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по всем новым противникам в XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по Избранным в XCOM 2: War of the Chosen

Храмовников можно назвать самой странной (новой) фракцией в расширении XCOM 2: War of the Chosen. Они очень сильно полагаются на псионические способности, а также вооружены взрывными клинками, поэтому делают ставку на ближний бой. К счастью, помимо этого у них есть множество других необычных способностей, которые будут полезны в сражениях — они могут менять позициями товарищей с врагами, телепортироваться или создавать специальный фокус для мощного AoE-взрыва.

Это последняя фракция из трех дружественных, которые вы разблокируете после прохождения обучения кампании XCOM 2: War of the Chosen. Вы должны будете отыскать эту фракцию прежде, чем она предоставит вам мощного юнита-героя. Ниже мы расскажем, что вы должны сделать для разблокировки храмовников в игре.

Есть только один способ сделать это. Прежде, чем получить героя из фракции Храмовников, придется завершить все главы обучения Сопротивления.

Поиск Храмовников

Герой этой фракции в начале миссии кажется не особо сильным, но постепенно, с каждым новым убийством, становится более могущественным. Каждая смерть дает Храмовнику один заряд фокуса. Чем больше зарядов получает Храмовник, тем больше урона наносит в ближнем бою. Также повышается и защита героя, а фокус может быть израсходован на активацию мощных способностей.

Чтобы разблокировать фракцию Храмовников и получить их героя, вам необходимо следующее:

  • Завершите миссию героев фракций Жнецы и Заступники. Это только в том случае, если вы проходите обучение. Если пропустите систему обучения, то все фракции будут получены одинаково.
  • Постройте «Кольцо Сопротивления» на «Мстителе».
  • Откройте скрытые действия и выберите «Поиск фракции» во вкладке «Храмовники».
  • Отправьте двух солдат — выберите инженера, что позволит уменьшить время операции на 33%.
  • Подождите, пока завершится тайная операция.

Один из ваших солдат во время таких действий может быть ранен, но когда операция завершится успехом, то вы получите юнита-героя Храмовников и возможность применения в бою уникальных псионических способностей. Вы также узнаете расположение штаб-квартиры Храмовников — вступайте в контакт с регионом, чтобы использовать данный объект.

rankbrain.ru

Жнецы | XCOM вики | FANDOM powered by Wikia

Жнецы (англ. Reapers) — фракция Сопротивления, представленная в расширении XCOM 2: War of the Chosen.

    Жнецы являются одной из трёх организаций, активно охотящейся на Избранных. Живя на окраинах городских центров "Адвента", они используют скрытность и хитрость для победы над своими противниками. Все члены фракции носят кожаные плащи с капюшоном и специальные противогазы с приборами ночного видения для сокрытия своей личности.

    Как класс солдатПравить

    Жнецы вооружены Винтовкой "Вектор" и миной Клеймор как первичным и вторичным оружием соответственно, а также используют особый вид скрытности, называющийся "Тень". В отличие от обычной маскировки, в "Тени" Жнецы передвигаются быстрее, а радиус обнаружения у всех врагов падает до одной клетки. Атака из режима "Тень" не сразу раскрывает маскировку, а имеет лишь определённый шанс. Первая атака имеет 50% шанс раскрыть Жнеца, но с каждым следующим выстрелом этот показатель увеличивается.

    Как и у всех фракционных бойцов, ветка навыков жнецов разделена на три группы. В их случае это "Скрытность", "Саботаж" и "Меткий стрелок".

    СкрытностьСаботажМеткий стрелок
    РядовойТень - позволяет активировать режим "Тень". Одно использование на заданиеКлеймор - позволяеть использовать Клеймор в качестве оружия
    КапралРадиодетонатор - подрывает любой взрывоопасный объект, нанося удвоенный урон в два раза большем радиусе. Не раскрывает маскировку ЖнецаКровавый след - выстрелы наносят на 1 ед. урона больше, если цель была ранена в течение текущего хода.
    СержантОпределение цели - любой юнит, попавший в поле зрения жнеца, остаётся видимым до конца миссииШрапнель - Клеймор наносит +3 урона и действует на увеличенном на 1 радиусе
    ЛейтенантБесшумный убийца - убийства из Винтовки "Вектор" больше не увеличивают шанс обнаружения жнецаОтвлекающий манёвр - убийство противника при помощи Клеймора активирует режим "Тень"Жало - выстрелы из режима "Тень" пробивают 2 ед. брони
    КапитанУкус - особый выстрел из винтовки, который гарантированно не раскроет жнеца. Одно использование за миссию.Жатва душ - убийства из винтовки увеличивают шанс критического урона на 5, при максимуме в +20%
    МайорНагорья - позволяет брать на задание дополнительный КлейморРазгром - серия выстрелов по одной цели до того момента, пока цель не умрёт или не закончатся патроны. Раскрывает маскировку. Одно использование за миссию.
    ПолковникНаводящаяся мина - прикрепите мину Клеймор к врагу (не вызывая тревоги). Наводящаяся мина взорвется, если ее носитель получит урон.Аннигиляция - если цель погибнет из-за "Разгрома", вы перенесете огонь на другого врага (и так пока не кончатся боеприпасы).

    Интересные факты Править

    • По оснащению и вооружению Жнецы напоминают Сталкеров из одноименной игровой вселенной.

    ru.xcom.wikia.com

    Гайд по фракциям XCOM 2: War of the Chosen | ТОП

    Подробное руководство, в котором мы расскажем вам о преимуществах и недостатках каждой фракции в XCOM 2: War of the Chosen, их предназначении и многом другом

    Другие гайды:

    • Ошибки, баги и вылеты игры XCOM 2: War of the Chosen
    • Советы по прохождению XCOM 2: War of the Chosen
    • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Жнеца и Заступника
    • Гайд по XCOM 2: War of the Chosen — новые типы миссий
    • Гайд по системе взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen
    • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Храмовников
    • Гайд по всем новым противникам в XCOM 2: War of the Chosen
    • Гайд по Избранным в XCOM 2: War of the Chosen

    Дополнение XCOM 2: War of the Chosen подарило фанатам знаменитой серии сразу три новые фракции (на самом деле их пять, просто три из них являются нейтральными и потенциальными союзниками). И сегодня вы узнаете все об их способностях!

    Вселенная XCOM 2 после выхода глобального расширения War of the Chosen обзавелась новыми источниками угрозы. В мир вторглись мощные противники, по силе схожие с полноценными боссами, известные как Избранные. Вскоре вы поймете, что эти мутанты практически бессмертны. Чтобы выследить инопланетные Цитадели и уничтожить Избранных раз и навсегда, вам понадобится помощь.

    Единственный способ положить конец Избранным — подружиться с тремя фракциями, которые нейтральны к вам, но сражаются с «Адвентой». Речь идет о Жнецах, Храмовниках и Заступниках. Именно они помогут вам отыскать расположение Цитаделей и окончательно расправиться с Избранными.

    В нашем руководстве вы узнаете о преимуществах и недостатках каждой фракции, разберетесь, какие бонусы дает та или иная сторона.

    Фракция «Жнецы» в XCOM 2: War of the Chosen

    Жнецы используют уникальную способность маскировки под названием «Тени», которая позволяет им оставаться незаметными до тех пор, пока они не выстрелят из снайперской винтовки. Но даже тогда вероятность их обнаружения противниками составляет 50% (если выстрелы были точны) или вообще равна нулю, если используются дополнительные навыки.

    Жнец

    Вы также можете использовать комбинацию взрывчатых веществ и последовательных снайперских выстрелов, чтобы избавляться от противников. Бросьте «Клеймор» на врага или технику и выстрелите по нему с расстояния для нанесения разрушительного урона. Разумеется, подобная атака раскроет вашу позицию, но к тому времени большая часть противников будет мертва.

    Если вам нравится подобный скрытный подход, то Жнецы — лучший выбор. Ниже описаны все их способности в зависимости от ранга:

    • Новобранец (рядовой). «Тень» позволяет эффективно маскироваться от противников. «Клеймор» — совершить бросок взрывного устройства в противника.
    • Капрал. «Удаленный запуск» позволяет детонировать взрывное устройство на расстоянии, а «Кровавый след» — если цель была ранена в этом ходу, то выстрелы наносят на одну единицу урона больше.
    • Сержант. «Отслеживание цели» (любой юнит, которого видит Жнец, останется постоянно видимым) и «Шрапнель» («Клеймор» наносит на три единицы урона выше, а радиус взрыва увеличивается на одну клетку).
    • Лейтенант. «Бесшумный убийца» (убийства из винтовки «Вектор» не повышают вероятность того, что Жнец выйдет из тени и будет виден врагам), «Безумие» (убийство с помощью «Клеймора» вводит Жнеца в режиме «Тени») и «Игла» (урон по броне при выстрелах, произведенных в «Тени», на две единицы выше).
    • Капитан. «Жало» (огнестрельный выстрел, сохраняющий Жнеца в «Тени») и «Пожиратель душ» (килшоты повышают шанс крита на пять пунктов — максимум 20).
    • Майор. «Горная местность» (можно взять дополнительный «Клеймор») и «Добивание» (атакует цель до тех пор, пока у вас не закончатся боеприпасы или та не погибнет).
    • Полковник. «Самоходная мина» (позволяет направлять «Клеймор» на врага) и «Истребление» (убив при помощи «Добивания», вы продолжите стрелять по другому противнику.

    Фракция «Заступники» в XCOM 2: War of the Chosen

    Заступники — это фракция, сформировавшаяся из группы людей, которым удалось вырваться из лап «Адвенты». Эти бывшие агенты ищут способ отомстить, а поскольку им также угрожают Избранные, то они помогут вам их уничтожить.

    Заступник

    Заступники состоят из солдат, использующих штурмовые винтовки и когти «Потрошитель». Последнее оружие не просто дает им возможность лучше перемещаться по стрелковым позициям, но также позволяет дотянуться до противника и нанести огромное количество урона в ближнем бою, благодаря уникальной способности.

    Если вам нравится стрелять и стремительно передвигаться по карте, то задумайтесь над тем, чтобы чаще использовать в бою бойцов фракции «Заступники».

    Ниже описаны все способности и навыки «Заступников»:

    • Новобранец. «Мародер» (стандартные выстрелы не завершают ход, поэтому после них вы сможете двигаться или даже дважды стрелять за один ход), «Правосудие» (используйте захват, чтобы притянуть гуманоидную цель и нанести огромный урон уникальной способностью) и «Захват» (при стрельбе вы получаете одно дополнительное действие на следующий ход).
    • Капрал. «Рефлекс» (если цель ранена в этом ходу, то выстрелы наносят на одну единицу урона больше) и Total Combat (бросить гранату или использовать предмет, что больше не приводит к концу хода).
    • Сержант. «Ярость» (использовать крюк, чтобы притянуть к себе любого врага и нанести урон уникальным навыком) и «Мишень» (последующие выстрелы в тот же ход гарантируют +10 пунктов к шансу критического урона).
    • Лейтенант. «Плеть» (напасть на противника, используя электрическую плеть) и «Полный газ» (за каждого убитого врага в этот ход вы получаете два пункта к мобильности).
    • Капитан. «Кара» (свободные атаки «Потрошителями» любого противника) и «Прерывание» (вместо автоматического огня совершите одно действие).
    • Майор. «Засада» (вы сможете совершить столько выстрелов, сколько осталось очков действий) и «Расплата» (разблокирует слэш-атаку «Потрошитель»).
    • Полковник. «Ручное вождение» (кулдаун всех способностей уменьшается на одну единицу), «Боевой лорд» (после хода каждого противника в зоне видимости вы совершаете свой ход) и «Приговор» (когда вы атакуете противника, то есть вероятность того, что это вызовет у него панику).

    Фракция «Храмовники» в XCOM 2: War of the Chosen

    «Храмовники» являются солдатами, использующими псионические способности и появившимися в эпоху Enemy Unknown. Вероятно, это самые сложные союзники.

    Храмовник

    Основное оружие храмовников — меч. Они пропитаны псионической энергией и, пожалуй, выглядят лучше всего того, что вы могли видеть в серии до этого. Это означает, что солдат-храмовник в основном будет сражаться в ближнем бою, что требует немало оборонительных действий.

    Хотите вы вложить больше энергии в разрушительные атаки храмовников, либо желаете сосредоточиться на защите, в любом случае вам понадобится «фокус». Это особый ресурс, который можно получить при уничтожении противников. Он используется для улучшения всех остальных навыков храмовников.

    Перечислим способности бойцов класса «Храмовники»:

    • Новобранец. «Раскол» (совершите атаку ближнего боя с возможностью оглушения или дезориентации цели), «Вольт» (псионическая атака, которая наносит небольшой урон, но набирает фокус) и «Фокус» (усиливает фокус во время миссий, повышая атрибуты, урон и эффективность остальных навыков).
    • Капрал. «Парирование» (после атаки с помощью «Раскола» предотвращает все повреждения от следующей атаки вместо передвижения), «Толчок» (цели, пораженные «Вольтом», легче атаковать за счет повышения точности отряда против них на 15 единиц) и «Усиление» (отметьте определенную цель псионическим маркером, чтобы повысить наносимый по ней урон на 33%).
    • Сержант. «Перезарядка» (атака «Расколом» получает 33% к вероятности генерации фокуса), «Столп» (призывает энергетический столп, который работает как высокое укрытие) и «Оглушающий удар» (ударьте врага при помощи псионической силы, отбросив их обратно в направлении атаки).
    • Лейтенант. «Отражение» (когда у храмовника есть фокус, то появляется шанс уклониться от входящих выстрелов) и «Канал» (когда враг погибает, он может оставить псионическую энергию, которую можно собрать, чтобы получить фокус).
    • Капитан. «Отражение» (если у вас есть две единицы фокуса или больше, то есть шанс отразить вражеские выстрелы в сторону атакующего), «Инвертирование» (обмен позициями с вражеским юнитом) и «Глубокий фокус» (максимальный уровень фокуса увеличивается до третьего).
    • Майор. «Арктическая волна» («Раскол» генерирует псионическую энергию в направлении атаки) и «Замена» (обмен позициями в команде).
    • Полковник. «Ионизированный шторм» (призывает молнию, чтобы поразить всех ближайших врагов), «Пустой канал» (заключает гуманоида в ловушку их псионической тюрьмы, обездвиживая его на несколько действий и перекачивая себе здоровье) и «Призрак» (создать двойника из трупа павшего гуманоида).

    agkz.ru

    Охотник стал дичью: как War of the Chosen латает дыры XCOM 2 - Блоги

    Ближе к финалу партии в XCOM 2 ваш корабль «Мститель» превращается в катафалк. Его трюмы под завязку набиты трупами пришельцев, гибридов и обломками роботов. Ваша команда настолько крута, что для неё почти все враги, кроме сектоподов и «Аватаров» — это просто полоски HP, которые надо как можно эффективнее обнулить. Ресурсов завались, от солдат пули отскакивают, «Адвент» боится нос показать из своих укрытий. Проблема эндгейма свойственна всем стратегиям — и XCOM 2 тоже.

    War of the Chosen переставляет всё так, чтобы даже в самом сытом и благополучном состоянии вас могли застигнуть врасплох.

    Ах, да — готовьте трюмы. Тела пойдут не десятками, а сотнями.

    Гауляйтеры планеты

    При взгляде на Избранных, титульных героев дополнения, волей-неволей вспоминаешь боссов из предыдущего дополнения — Alien Hunters. Они тоже валились как снег на голову, представляли солидную угрозу, а в случае опасности — делали ноги. Но чем дальше, тем сильнее понимаешь, что Alien Hunters — неудачная попытка. Там не приходилось подстраивать свою тактику под боссов, а вот Избранные быстро научат вас играть по их правилам.

    Избранные не умолкают и во время боёв, и в мирное время постоянно выходят на связь, чтобы окатить вас ушатом сарказма или просто нахамить.

    Кто это такие? Три полунезависимых создания непонятного происхождения, и все подчиняются напрямую Старейшинам — нынешним хозяевам Земли. Их наняли, чтобы вернуть шефа (или командира, как вам угодно) обратно в застенки «Адвента», а потому они денно и нощно охотятся персонально за вами, то есть — игроком.

    Избранным не чуждо людское. Убийца, вооружённая мечом невидимка, обращается к людям свысока, язвит и призывает бросать повстанческие дела и прятаться в лесах. Охотник, снайпер высшего класса, напротив — подчёркнуто вежлив и порой восхищается методами Сопротивления. Наконец, Чародей — псионик, который рехнулся на почве своего поклонения Старейшинам: считает их богами, а себя — пророком.

    Охотник легко забирается на любую высоту с помощью крюка-кошки, но в этот раз он нашёл удобное место на уровне земли.

    По правде говоря, Избранные — это первые персонажи в XCOM 2, которых потрудились прописать. За пределы клише Firaxis выйти не смогла, однако и в таком облике Избранные разбавляют сугубо механистический геймплей своими репликами, угрозами, даже советами.

    Бесславные ублюдки

    Но художественная роль Избранных всё равно меркнет перед игровой. Что на тактическом уровне, что на стратегическом они вынуждают вас изменять старым привычкам.

    Возьмём Чародея. Кто бы подумал, что он заставит вас распылять бойцов по всей карте? Мерзавец телепортируется в случайное место после каждого попадания по себе, как тот же «Аватар», но встретиться может и в начале игры, и преследовать будет едва ли не на каждом третьем задании.

    Если весь отряд занимает одну выгодную точку, то Чародей, выдержав один выстрел, тут же покинет зону поражения. А потом закидает вас фантомами, призванными псиониками, ошеломит пару бойцов, а третьего подчинит своей воле.

    Мысль о том, что неизвестная сволочь по пятам идёт за вашим судном, изрядно тонизирует.

    Когда Избранный появляется на поле боя — рутинная стычка превращается в головоломку: как заставить противника совершить ошибку? Охотник, заняв снайперскую позицию, устроит себе сафари: он выбирает одного из ваших бойцов и «ведёт» его прицелом. Выглядит это как широкая и длинная зона поражения, совпадающая с обзором Охотника через оптический прицел, и эту зону приходится покидать, какой бы удачной она не была. Выдёргивая солдат из надёжных укрытий и старясь не получить сонным дротиком в ухо, вы должны «загнать на флажки» Охотника и погубить.

    При этом ни уроном, ни здоровьем Избранные не отличаются, они лишь немногим круче ваших оперативников. Однако они обладают шикарными умениями, из-за которых сами становятся похожими на оперативников. И наводят ужас своими способностями, которые не раскрывают разом. Кто знает, какой ещё сюрприз готовит Убийца? Я ведь так ни разу и не остался в зоне обстрела Охотника — так опасался его пуль, что теперь даже не знаю, насколько больно они жалят.

    Кроме того, Избранные после гибели восстанавливают себя в скрытом убежище, а потом вновь пускаются по вашему следу.

    Невидимая война

    На карте мира Избранные пропадают из поля зрения, но это не значит, что они бездействуют. Каждый месяц они ставят перед собой задачу и выполняют её. Кто-то тренируется, получая новые положительные свойства, чтобы ещё сильнее удивить в следующей стычке. Кто-то охотится на рядовых бойцов Сопротивления, понижая доходы от региона. А кто-то выслеживает «Мститель» и даже готовит диверсию на его борту.

    У каждого Избранного своя сфера влияния: бывает и так, что они строят козни так далеко от вас, что вообще никак не вредят.

    Глобальный режим стал куда более живым — настолько, что временами не хватает кнопки для автоматического завершения операции. Изменился режим в первую очередь благодаря тайным операциям — они затыкают дыры в балансе, включая даже те, что раньше и не показывали себя.

    Суть проста: есть набор потенциальных заданий, куда можно послать двух-трёх человек, а они сами выполнят миссию. Ну, разве что один из Избранных устроит засаду и им придётся бежать — тогда управление перейдёт к вам.

    В ходе операции кто-то может угодить в плен, но с моей командой такое случилось лишь однажды — по сюжету.

    Операции — дело рук трёх фракций, которым вы их поручаете: падальщики Жнецы, бывшие солдаты «Адвента» Заступники, и таинственные Храмовники. До выхода DLC я надеялся, что в игре появится подобие дипломатии, ведь считается, что все три стороны друг друга не любят, и игроку придётся лавировать между ними.

    Ничего подобного: вы просто завоёвываете доверие фракций, выполняя их задания, а они взамен выполняют приказы — то есть применяют постоянные модификаторы, как политики в Civilization VI. О том, что Жнецы жаждут отомстить Заступникам за давние карательные рейды, вы забудете сразу после ознакомительной миссии. Бойцы этих фракций, которые окажутся в вашем распоряжении, тоже не конфликтуют.

    Незаметное, но важное улучшение. Теперь оперативник может изучить все навыки своей специальности, потратив на это накопленные очки.

    И хорошо, ведь порой хочется взять по одному от каждой фракции — настолько изящно можно их применять в бою. Снайпер-Жнец, к примеру, может сохранять маскировку после выстрела, скрытно подрывать объекты на карте или всаживать все три обоймы из винтовки в одного врага за один же ход.

    Заступник умеет притягивать врагов крюком и сам притягивается к ним, так же легко поднимается на крыши и стреляет по нескольку раз подряд. Храмовник — это симбиоз рейнджера и псионика, способный нагло врываться в толпу, убивать одного из врагов плазменным лезвием и оставаться там же, в толпе, с неуязвимостью.

    Если говорить о боевой эффективности, то солдаты фракций не особо уникальны, однако их особенности позволяют сделать битву более впечатляющей.

    Абсурд! Жнец спряталась прямо под ногами сектопода. Уйти оттуда незамеченной она не сможет, но пошалить успеет.

    Выгоды от удачных операций много. Учёные и инженеры, новые модули для оружия, научные прорывы, сплавы и материалы, даже саботаж проекта «Аватар». Саботаж, правда, уже не столь актуален: проект «Аватар» можно замедлить вдвое с помощью опции перед запуском кампании, как и удвоить все таймеры в миссиях. Манна небесная, а не опции. Теперь в XCOM 2 теоретически можно играть до бесконечности, а что ещё важнее — время, проведённое на глобальной карте, не будет нудной перемоткой.

    Наконец, именно на таких операциях могут набить себе руку новобранцы. Особую важность этой мелочи понимаешь, когда пришельцы устраивают карательный налёт на лагерь повстанцев, а парочка самых дубовых гренадёров лечится в госпитале. И вместо них в бой выходят не двое бедолаг, едва отличающие винтовку от дробовика, а вполне опытные боевые единицы в ранге капрала или сержанта.

    Служили два товарища

    Подобное обучение выгодно ещё и потому, что оперативники устают от регулярных боевых вылетов. Новая механика призвана отучить игрока высылать на миссии одних и тех же солдат, рассчитывая выполнить задание на «Безупречно» и таким образом сохранить бойцов готовыми к следующей вылазке, будь она хоть через пару часов после предыдущей.

    Пиктограммы слева от значков класса — это уровень взаимодействия. С кем и какие умения оно открывает — поди разбери.

    Теперь такой номер не пройдёт, и вам придётся держать несколько групп: одна отдыхает — другая воюет. Если солдат не успел восстановить силы, то растёт его уязвимость для всяких ментальных атак, а ещё повышается риск получить вредную привычку. Например, обсессивно-компульсивное расстройство (солдат перезаряжает оружие без вашего приказа) или боязнь мутонов (паника при их виде).

    Занятно, но именно усталость солдат — стимул не опасаться лёгких и средних ранений: если полковник-гренадёр всё равно будет отлёживаться неделю, то какая разница, стресс ли он снимает или сращивает сломанные кости?

    Существо, которое сейчас насадят на крюк — это Призрак, «рассыпчатый» пришелец, состоящий то ли из наноботов, то ли из насекомых. Он мог бы сделать точную копию одного из моих оперативников, пока тот лежит без сознания, но — не в этот раз.

    War of the Chosen учит вас формировать пары солдат и комбинировать из них оперативные группы. Пары — потому что в аддоне солдаты научились дружить и получать бонусы от этого боевого товарищества. Так, они могут передавать ход друг другу: если специалист оказался далеко от заварушки и любое его движение никак не поможет остальным, он может передать действие своему другу рейнджеру, а тот срубит кому-нибудь башку.

    Игра постоянно напоминает жирными ярлыками: гляди, тут двое скорешились, отправь их скорее на обучение! Но лучше бы это старание применялось в других местах, ведь в списке бойцов сразу и не поймёшь, кто кому друг, и при наборе партии игра не подсовывает одного солдата в комплекте с другим хотя бы в виде рекомендации. Вероятно, вы быстро забудете о фронтовой дружбе, тем более что для её «прокачки» нужно строить центр подготовки, а там и без него хватает срочных дел. Позднее, когда ресурсов хватает на любую блажь, дружба между бойцами уже погоду не сделает.

    Ходячие мертвецы

    Когда Firaxis анонсировала Странников, я не особо обрадовался. Опять заражённые люди, атакующие вблизи — зомби уже были в XCOM: Enemy Unknown. Но Странники появились в игре не просто так: операции, где вы их встречаете — это чуть ли не отдельный режим, этакий гибрид тактической стратегии и Alien Swarm.

    Как правило, число Странников не ограничено, и они постоянно прибывают из точки спауна. В этой миссии напротив, можно убить всех до одного.

    Тем не менее, нет ни единой причины не заменить «Странники» на «зомби». Они бездумно бегут навстречу вам или пришельцам (хотя при прочих равных им больше нравится атаковать людей — нечестно!), несильно бьют руками, берут числом и умирают от выстрела в голову. Firaxis могли бы превратить Странников в кару, в адское, смертоносное занудство, но чутьё их не подвело.

    Поэтому каждое убийство Странника дарует лишний выстрел, эдакий принцип домино. То есть можно разрядить весь автомат, сменить магазин, а потом ещё раз его разрядить, угробив едва ли не дюжину Странников. В таких условиях бои в покинутых городах, где и обитают толпы зомби, порождают «логистику выстрелов» — точные расчёты кто, сколько раз и в кого должен попасть, чтобы к концу хода все ходячие лежали на земле.

    Странники тоже меняют картину боя. Укрытия не нужны — зомби же не стреляют. Старые и не всегда нужные навыки, как «Мясорубка» рейнджера, становятся жизненно важными. А взрывчатку стоит приберечь, чтобы не пришлось убивать лишний десяток покойников.

    Одна из операций «Адвента», если вы её не предотвратите, позволит Странникам появляться в любой миссии. Ни в коем случае не мешайте ей!

    Самое же веселье начинается, когда в одном задании есть и пришельцы, и зомби. «Адвент» в битве не учитывает один фактор — взрывы привлекают Странников, и почему-то взрывает даже случайные машины, пока вы шаритесь в доме напротив. Правда, в этот момент обнажается фундаментальный изъян пошаговой системы XCOM 2. Пока вы сохраняете маскировку — можете увидеть, как зомби и внеземные оккупанты мирно стоят рядышком. Пока против вас были одни лишь пришельцы это легко объяснялось — ну чего им бегать, если врага рядом нет?

    Зато когда вы обнаружите себя — начинается шоу. Чистильщик «Адвента» палит из огнемёта, кто-то бросает гранату, случайная очередь взрывает машину, из андромедона пролилась кислота, всё горит, а потом вы взрываете сектопода, и с соседней улицы доносится многоголосый вой — орда зомби.

    В XCOM 2, как и в любую части серии, хочется играть чисто, аккуратно, но когда в строгую тактику вмешиваются толпы ходячих мертвецов — всё это катится к чёрту, и приходится играть грязно. Если вы играете не первый день и наловчились воевать с оккупантами, то этот сумбур внесёт столь необходимое разнообразие в вашу партию. И да, сотни трупов в трюмах «Мстителя» — это трупы Странников, конечно же.

    Состав опергруппы лучше подбирать исходя из того, какой Избранный может прилететь на огонёк. У каждого из них есть заклятые враги, наносящие Избранному повышенный урон: в моей партии Жнецы больнее обычного били Убийцу.

    War of the Chosen хочется сравнивать с Enemy Within: оба дополнения значительно расширяют оригинал и открывают в нём новые стороны.

    Но War of the Chosen делает даже больше — закрывает проблемы, свойственные оригиналу (например, позволяет тормозить проект «Аватар» как действиями в самой игре, так и настройками), а ещё продлевает интерес. Пока вы сканируете схроны материалов — Избранные качаются, и чем дольше идёт партия, тем большую угрозу они представляют. И делают это не тупой толстокожестью и узаконенными читами, а, в общем-то, теми же методами, что и ваши. За редким исключением.

    А ещё это шанс увидеть в одной игре без приставки «трэш» и зомби, и пришельцев. Такой финт удаётся редко.

    www.playground.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о