Xcom 2 war of the chosen гайд – Война Избранных (War of the Chosen) — Прохождение дополнений — Прохождение XCOM 2 — XCOM 2

Содержание

Гайд по системе взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen

Подробное руководство, в котором вы узнаете все подробности новой системы взаимосвязи в стратегии XCOM 2: War of the Chosen

Другие гайды:

  • Ошибки, баги и вылеты игры XCOM 2: War of the Chosen
  • Советы по прохождению XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по фракциям XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Жнеца и Заступника
  • Гайд по XCOM 2: War of the Chosen — новые типы миссий
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Храмовников
  • Гайд по всем новым противникам в XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по Избранным в XCOM 2: War of the Chosen

Взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen — это совершенно новая система, введенная после релиза последнего расширения, которая будет вознаграждать геймеров за то, что солдаты-товарищи вместе выполняют какие-либо миссии.

У каждого солдата есть рейтинг совместимости с каждым другим солдатом в отряде. Этот рейтинг называется Cohesion (связь, сплоченность, когезия). Он указывает на вероятность и скорость того, как быстро солдат свяжется с другим персонажем.

Как повысить уровень взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen

Взаимосвязь непосредственно связана с рейтингом сплоченности, который варьируется от 1,0 до 9,9. При этом рейтинг 5,0 уже можно считать высоким или даже очень высоким.

Отправляя солдат на миссии вместе с отрядом, с членами которого у них уже есть высокая связь, вы увеличиваете вероятность того, что эти солдаты станут напарниками. У каждого солдата может быть только один спутник, но если он погибнет, то воин сможет вступить в партнерство с другим солдатом.

Как укрепить взаимосвязь и уровень

После того, как сплоченность (когезия) двух солдат достигнет в первый раз максимального значения, то будет сформирована взаимосвязь первого уровня. Вас попросят подтвердить тот факт, что вы хотите связать двух солдат.

Связанные солдаты должны вместе тренироваться

Делать это совершенно необязательно. Пригодится возможность отказа в том случае, если вы рассчитываете на взаимосвязь двух других солдат. Но если такая взаимосвязь будет сформирована, то она будет постоянной, пока оба партнера живы (до смерти одного из них). Если подтвердите создание взаимосвязи, то шкала когезии будет сброшена и начнет накапливаться повторно, когда солдаты вместе выполняют миссии.

Как только шкала когезии (сплоченности) во второй раз достигнет максимальной отметки, то может быть сформирована взаимосвязь второго уровня, но сделать это можно исключительно на борту «Мстителя» в учебном центре. Она приведет к тому, что оба солдата будут недоступны для участия в миссиях в течение трех игровых дней.

Как только этот процесс создания взаимосвязи второго уровня будет завершен, то шкала когезии (сплоченности) вновь будет сброшена, а поднятие ее до максимального значения в третий раз позволит создать взаимосвязь третьего уровня. Это самый высокий уровень взаимосвязи на сегодняшний день, который потребует, чтобы солдаты посещали учебный центр в течение шести игровых дней, после чего шкала когезии будет недоступна, ведь вы достигли максимума.

Уровень взаимосвязи может быть увеличен за счет того, что оба солдата вместе воюют в различных боевых миссиях, а также отправляются на выполнение скрытых действий через кольцо сопротивления. Более того, награды некоторых миссий из «Кольца Сопротивления» как раз и направлены на повышение взаимосвязи солдат.

Уровни взаимосвязи и награды

Ниже вы сможете ознакомиться с некоторыми способностями и наградами, которые получите за тот или иной уровень взаимосвязи.

Взаимосвязь первого уровня

Командная работа. Предоставляет дополнительное очков действия связанном партнеру. Сделать это можно один раз в рамках текущей миссии. Речь идет о ситуации, когда один из связанных партнеров отказывается от очка действия в пользу другого. Естественно, происходит все это по вашей команде.

Взаимосвязь второго уровня

Сохраняет бонус командной работы с первого уровня и добавляет две других возможности:

Взаимосвязь второго уровня

  • Скрытые операторы. При одновременном выполнении скрытых действий продолжительность операции уменьшается на один день.
  • Останься со мной. Завершает ход связанного партнера, избавляя того от любых негативных ментальных аффектов. Это пассивный перк, который применяется каждый раз, когда товарищи заканчивают ход, находясь в непосредственной близости друг с другом.
  • Наблюдатель. Солдат получает 10% бонуса к прицеливанию, если связанный напарник уже атаковал или был атакован выбранной вражеской целью. В дополнение 10% к прицеливанию добавляется в том случае, если напарники находятся рядом друг с другом.

Взаимосвязь третьего уровня

Сохраняет бонусы первого и второго уровней взаимосвязи, а также добавляет:

  • Продвинутая командная работа. Дает дополнительное использование стандартного перка «Командная работа», позволяя дважды за одну миссию отдавать связанному напарнику одно очко действия. Учтите, что речь идет не о «бесплатных» действиях, поскольку при использовании перка один из сожителей отказывается от очка действия в пользу другого.
  • Двойной удар. Комбинация стандартных атак двух связанных товарищей. Оба связанных солдата должны иметь прямую видимость с выбранной целью. Такая атака расходует действие лишь того солдата, который ее активирует, в то время как второй связанный хоть и стреляет, но делает это бесплатно. Это значит, что вы сможете походить им даже после этого, расходуя все имеющиеся по умолчанию очки действия.

Как повысить эффективность роста взаимосвязи

Если вы хотите максимально эффективно повышать взаимосвязь между солдатами, то мы рекомендуем вам следующие действия:

  • Учитывайте сплоченность (когезию) между солдатами, но не делайте ее в новом расширении основополагающим фактором для формирования отряда. Не забывайте, что отряд должен быть максимально сбалансированным! Не нужно брать четырех стрелков в один отряд только по тому, что у них высокая сплоченность друг с другом. Конечно, это повышает вероятность скорейшего формирования взаимосвязи, но в то же время может привести к тому, что они не смогут справиться с поставленной задачей или просто погибнут.
  • Бонус командной работы невероятно универсален для всех ситуаций. Его можно использовать для того, чтобы предоставить связанному партнеру, расположенному на более выгодной позиции, дополнительную атаку, позволяющую прикончить врага. Также очень действенным оказывается предоставление дополнительного очка товарищу, который побежал в туман войны, открыв перед собой доселе спрятанных противников. Можно использовать для того, чтобы предоставить партнеру шанс исцеления, отступления и т.д.
  • Не нужно сильно переживать за типы солдат, связанных друг с другом. Казалось бы, идеальным будет, если оба являются снайперами и засядут вместе на крыше, бок о бок друг с другом, уничтожая цели за счет бонуса двойного удара и наблюдателя. Либо использовать двух гренадеров, которые будут стоять рядом друг с другом и наносить двойные удары по позиции противников.
  • Когда активируется двойной удар, то солдаты будут атаковать своим основным оружием. Таким образом, если рейнджер подстрекает своего напарника на двойной удар, а второй является снайпером, то снайпер выстрелит из своей основной винтовки даже в том случае, если в свой ход уже делал это.
  • Двойной удар использует один заряд боеприпасов основного оружия у обоих солдат, поэтому у того и другого оружие должно быть заряжено и иметь в обойме хотя бы один патрон. В противном случае о двойном ударе не может идти и речи.
  • Скрытые операции через «Кольцо Сопротивления» является полезным способом увеличения сплоченности между двумя солдатами, которыми вы не хотели бы рисковать, используя на поле боя.

dommol29.ru

Гайды по игре XCOM 2: War of the Chosen

XCOM 2: War of the Chosen — это массивное расширение, добавляющее во вторую часть знаменитой стратегии новые функции и системы, значительно изменяющие сюжетную кампанию XCOM 2. Во всем этом разнообразии могут потеряться даже истинные фанаты серии. Именно поэтому мы решили рассказать вам в отдельном гайде обо всем по порядку. Вы прочитаете обо всем, что должны знать, прежде чем вступать в конфликт Избранных.

Новые фракции, боссы, миссии, враги — все это есть в XCOM 2: War of the Chosen. В расширении так много нового, что в данном гайде будет рассмотрена лишь часть изменений. Избранные, огромные плохие боссы, случайно появляющиеся на картах — и это только начало!

Благодаря системе «Бонд» в вашем распоряжении будет еще больше уникальных солдат, различные комнаты, множество гаджетов для исследований и три фракции сопротивления, чтобы еще больше наслаждаться секретными операциями.

Будьте готовы к встрече с Избранными (Охотник, Убийца и Чародей)

Избранные — это отдельная вражеская фракция в XCOM: War of the Chosen. Эти хитроумные хищники появляются в рандомном порядке, а способности каждого из них делают врагов полноценными боссами, способными терроризировать, захватывать и убивать членов вашего отряда. Единственный способ убить Избранных — выследить их Цитадель (используя новый стратегический слой с миссиями, о которых мы поговорим позже) и уничтожить саркофаг регенерации.

Есть три Избранных, чемпионов враждебной фракции, которые конкурируют друг с другом. Каждый хочет захватить Землю в собственных целях, поэтому вы не будете одновременно воевать с двумя или тремя объединившимися Избранными. Но они могут появиться во время любой регулярной миссии, неожиданно испортив вечеринку и разрушив вашу, казалось бы, идеально продуманную тактическую последовательность боя.

Важное примечание. Реальная угроза со стороны всех трех Избранных исходит от их способности захвата. Все три противника будут пытаться захватить членов вашего отряда и допрашивать их с целью раскрытия местоположения «Мстителя». Если «Мститель» будет обнаружен, то инопланетяне начнут разрушительную атаку.

Избранный будет воскрешен после того, как его убили. Каждый Избранный контролирует случайную область на карте. Когда вы оказываетесь на этих территориях с целью выполнения миссии, то вероятность появления во время боя сверхсуществ стремительно возрастает. Одним из негативных эффектов от появления Избранных является снижение общих доходов.

У Избранных есть слабость — каждый из них уязвим перед одним из трех героев новых фракций, которых вы можете нанять. Мы поговорим о новых фракциях в отдельном гайде, а пока что давайте рассмотрим новые типы обычных врагов.

Новые противники — Чистильщик, Жрец и Призрак

«Адвента» обзавелась тремя новыми солдатами, которые готовы доставить серьезные неприятности организации XCOM. Чистильщик — это тяжелый пехотинец, вооруженный огнеметом. Жрец использует различные психические способности, чтобы оглушать или обезвреживать своих оппонентов, а Призрак — скрывающийся снайпер, который может быть полностью незаметным на поле боя или создавать теневых клонов.

Чистильщик

  • Вооружен огнеметом. Выпускает огненное пламя в широком диапазоне. Часто присутствует при атаке поселений в миссиях террора. Также может задействовать зажигательные гранаты.
  • При смерти взрывается, поэтому держитесь на расстоянии.

Жрец

  • Вооружен магнетической винтовкой и множеством псионических способностей. Может контролировать разум, использовать «Стазис» или слиться с союзниками — убивая Жреца, вы уничтожаете и улучшенного солдата, с которым был слит его разум.
  • Иногда Жрецы могут избежать смерти, находясь на грани с ней.

Призрак

  • Использует скрытность для организации засады и стрельбы из снайперской винтовки. По желанию может исчезать с поля боя.
  • На близком расстоянии использует способность, позволяющую создавать теневого клона.
  • Имеет молниеносные рефлексы, может исцелять себя при помощи уникальной способности на большом расстоянии.

Три разрушительных противника «Адвенты» являются не единственными новыми врагами в расширении. Странники — это рой мутантов, с которыми вам предстоит очень часто сталкиваться. Они могут помогать или мешать вашим противникам.

Странники — мутанты, атакующие и людей, и пришельцев

Странники — это группа блуждающих без смысла зомби, являющихся результатом побочного действия биологического оружия пришельцев. Они не различают цели и убивают инопланетян с такой же охотой, как и людей. Странников привлекают громкие звуки, они продолжают идти в их направлении. Вы не можете победить рой странников. Вы можете бежать, но выиграть никогда не получится — в конечном счете, они возьмут вас количеством.

Примечание. В сражении со Странниками вы получаете бесплатное действие после каждого выстрела в голову. Вы можете непрерывно цепляться за хедшоты, чтобы уничтожить целую группу врагов прежде, чем убежать. Но нужно обязательно следить за боеприпасами!

Именно поэтому вы должны стараться направлять Странников на инопланетян. Гранаты и другие громкие звуки, включая выстрелы из оружия со стороны солдат «Адвента», привлекут этих зомбированных людей.

Выберите свою фракцию — Жнецы, Заступники и Храмовники

Еще одно яркое и обширное нововведение из DLC War of the Chosen связано с тремя новыми фракциями, появившимися во всем мире, которые можно убедить работать вместе с XCOM. Они считаются независимыми, но завоевав их верность, вы получите специализированные подразделения XCOM, которые обладают разрушительной силой в бою.

Совет. Каждая фракция предоставляет отдельный бонус в стратегическом слое. Поиск и разблокировка фракций позволит вам получить дополнительные знания (Жнецы), быстро исцеление солдат (Храмовники) или ускоренному созданию билдов (Заступники).

Есть три фракции — Жнецы, Заступники и Храмовники. Идеологии каждой из них являются конкурирующими, но, предоставляя свои услуги и помогая им (завершая для них миссии), вы сможете убедить их вступить в ряды XCOM. Отправляйте солдат на выполнение секретных операций. Не забывайте, что при полном улучшении отношений с одной фракцией, вы испортите ваше положение с другой. Пожалуй, выбор одной из трех фракций в War of the Chosen должен стать для вас основополагающим. Сделайте это прежде, чем начинать прохождение игры. Подробнее о каждой фракции мы поговорим в отдельном гайде.

Разблокируйте бонусные навыки с помощью новой системы родственной связи солдат

Система «Бонд» является еще одним сложным дополнением XCOM 2, которая позволяет сделать ваших солдат намного более уникальными. Если солдаты сталкиваются с особыми событиями (к примеру, остаются вдвоем последними выжившими из всего отряда, или один спасает другого), то между ними налаживается взаимосвязь. У каждого солдата есть базовая себестоимость. Чем больше солдаты работают вместе, тем выше их себестоимость. Когда двое солдат привязываются друг к другу, то часто будут появляться в баре, вместе выпивая, тренируясь или участвуя в иных мероприятиях.

Именно тогда вы получите товарищей. Вам нужно отправлять их вместе на выполнение различных миссий — по мере увеличения их дружественных отношений вы получите новые способности, являющиеся исключительными для товарищей по команде.

Связи предоставят дополнительные очки для товарищей, предоставляя различные бонусы, включая скорейшее восстановление от негативных эффектов, ускорение скрытых действий, увеличение запаса очков действий или возможность атаки противника «Двойным ударом».

Пока один из привязанных солдат не погибнет, второй, выживший, не сможет установить взаимосвязь с другим. Если один из привязанных людей увидит, как убивают его товарища, то он впадет в неконтролируемый гнев. Но это только один из возможных негативных эффектов. Существует множество других.

Отправляйте солдат на небоевые операции

Скрытые действия — это новое дополнение в стратегическом слое, позволяющее командиру отправлять отдельных солдат на небоевые задания с множеством невероятно полезных преимуществ. Вы можете спасти солдат, захваченных Избранными, раскрыть новобранцев, оперативников или ресурсы — или выследить Цитадель Избранных.

Примеры скрытых действий:

  • Охота на Цитадель Избранных.
  • Спасение солдат, пойманных Избранными.
  • Поиск штаб-квартиры определенной фракции.
  • Противостояние активности Избранных.
  • Вербовка солдат фракции.
  • Разблокировка заказов Сопротивления.

Скрытые действия не всегда заканчиваются успехом. Если скрытое действие терпит неудачу, то ваш солдат может вернуться на базу раненным, либо вы окажетесь на тактической карте, имея в распоряжении двух-трех солдат. Вы можете назначать дополнительных оперативников или членов команды для того, чтобы повысить шансы на успешное выполнение скрытых действий.

В качестве награды за скрытые действия вы сможете разблокировать заказы Сопротивления. Это специальные установки, которые можно открыть для каждой отдельной фракции и пользоваться их преимуществами в долгосрочной перспективе. Жнецы могут замедлить таймеры миссии или призывать дополнительных солдат Сопротивления, которые помогут в сражениях. Заступники ускоряют строительство и предоставляют специальное взрывное оружие. Храмовники могут ограничить негативные последствия любых эффектов или увеличить шансы на «Прорыв» в исследованиях.

Этих бонусов еще больше!

Сражайтесь с Избранными, чтобы получить уникальное наградное оружие

Чтобы отыскать Цитадель Избранных, командир должен выполнить три скрытых действия для поиска информации (по выбору). После того, как закончите три этих сценария по сбору информации, станет доступна Цитадель.

Вторжение в нее и победа над Избранным вознаградят XCOM уникальным оружием — у каждого Избранного есть два специальных оружия, которые можно забрать и экипировать на оперативников. Все они невероятно мощные!

Вот оружие, которое вы получите за убийство каждого Избранного:

  • Охотник — снайперская винтовка и пистолет.
  • Убийца — дробовик и клинок.
  • Чародей — штурмовая винтовка и пси-усилитель.

Подумайте, какие из перечисленных наград важнее, а затем решите, какого Избранного следует убить в первую очередь. Выбор связан с необходимым оружием!

Используйте сейв-скамминг

Это один из известных читерских приемов, доступных в подобных тактических играх. Основан он на возможности постоянных сохранений и перезагрузок для получения успешного результата во время хода.

Как известно, любой солдат имеет определенный шанс промаха/попадания. Если бы функция Save Scum не работала, то при перезагрузке последнего сохранения и повторе действия вы бы получали один и тот же результат. Например, вы сохранились, выстрелили, промахнулись, перезагрузили последний сейв, вновь выстрелили и вновь промахнулись. Так было бы постоянно и сохранять стало бессмысленным.

Но в данном случае функция работает, поэтому при перезагрузке и повторе действия вы можете получить совершенно иной результат. По умолчанию в XCOM 2 активна функция автоматического сохранения после каждого хода. Если игра кажется слишком трудной, то нет основания прибегать к понижению уровня сложности — просто перезагрузитесь и повторите действия, походите иначе и т.д. Используйте эту возможность, чтобы не терять в игре ценные войска.

Continue Reading

www.wplay.net.ua

Гайд по всем новым противникам в XCOM 2: War of the Chosen

Подробное руководство по новых врагам, которых вы встретите в расширении XCOM 2: War of the Chosen

Другие гайды:

  • Ошибки, баги и вылеты игры XCOM 2: War of the Chosen
  • Советы по прохождению XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по фракциям XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Жнеца и Заступника
  • Гайд по XCOM 2: War of the Chosen — новые типы миссий
  • Гайд по системе взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Храмовников
  • Гайд по Избранным в XCOM 2: War of the Chosen

В XCOM 2: War of the Chosen появляется немалое количество противников, во многих формах. Как и в случае с тремя Избранными антагонистами, добавляются обычные враги разных типов, о которых стоит не забывать во время прохождения кампании.

Они приходят в форме Странников, мутировавших людей, и юнитов «Адвенты», включая Чистильщика, Жреца и Призрака.

Некоторые из новых врагов имеют схожие способности с собратьями из XCOM 2, а другие могут похвастаться абсолютно новыми навыками, оружием или механиками.

Странники

Кто они такие? Несмотря на то, что они выглядят как мертвецы, похожие на орду зомби, Странники — это самый интересный тип противников, введенных в игру посредством расширения War of the Chosen и тесно связанных с новой механикой хедшотов. Когда-то они были людьми, после чего долгое время оставались химическими агентами, распространенными инопланетными захватчиками во время событий Enemy Unkown. Теперь они собираются в больших количествах в заброшенных городах и представляют угрозу как для деятельности Сопротивления, так и для войск «Адвенты».

Что они умеют? Создают целые рои. Там, где обнаружен один Странник, всегда есть огромное количество его собратьев. Они будут периодически появляться в миссиях на территории заброшенных городов, либо во время случайных событий, заданных системой SITREP («Странники» и «Орда»). Их также привлекает шум и яркие огни при взрыве гранат или объектов окружающей среды.

Странник

Как только они появятся на локации, то начнут атаковать ближайшую форму жизни, будут это ваши войска или юниты «Адвенты». Они окружают врагов и сражаются в ближнем бою. Есть более серьезные разновидности Странников, у которых больший запас здоровья или которые могут дальше передвигаться по локации за один ход, но для всех них присуща аналогичная поведенческая схема. И это то, что делает их реально опасными.

Как с ними бороться? Если увидели Странников, то будьте готовы к выполнению серии хедшотов. В расширении War of the Chosen появляются хедшоты, являющиеся эффективным средством для уничтожения сразу нескольких трупов за один ход. И данная механика работает по простой схеме: за каждый новый хедшот по Странникам вы набираете очки, получая дополнительные действия (по сути, очки действия, израсходованные на хедшот, просто возвращаются к вам в случае успеха). Вы можете продолжать хедшотить противников до тех пор, пока не промахнетесь, не нанесете достаточно урона для убийства Странника, не закончатся боеприпасы в целом или не потребуется перезарядка.

ВАЖНО! Хедшот — это хоть и выстрел в голову, но во многих играх данный термин обозначает не просто попадание, а именно убийство врага. И такое понятие применимо и здесь — вы должны убить врага выстрелом в голову, чтобы вернуть очки действия.

Особенно эффективны при уничтожении Странников бойцы класса «снайпер» с усиленными пистолетами. С другой стороны, юниты Храмовников в данном случае становятся менее полезными. Даже в огромных количествах Странники могут быть повержены, если сохранять хладнокровие и методично выбирать противников. А сначала стрелять нужно по тем, у кого наименьший запас ХП или находится на близком расстоянии.

Награды за вскрытие Странников (кодовое название «Лимбо»). Вскрытие Странников облегчит создание ультразвуковых приманок — гранат нового типа, которые испускают звук и привлекают к себе мутировавших людей, заставляя тех собраться в одном месте. Затем их можно будет очень легко уничтожить при помощи хедшотов или просто убежать.

Чистильщик «Адвенты»

Кто они такие? Это ответ корпорации «Адвента» на появление Странников. Чистильщики используются для массовой зачистки заброшенных городов от мутировавших людей, для коррекции численности Странников, чтобы их количество не стало подавляющим. Чистильщики — солдаты, заключенные в специальные костюмы и вооруженные огнеметами.

Чистильщик

Что они умеют? Сжигают все на своем пути! Используя огнеметы на Странниках или вражеских группах (ваших юнитах), расположенных в непосредственной близости, они стремятся испепелить их дотла и сполна насладиться этим зрелищем. Подожженные юниты получают урон на каждом ходу и не могут сосредоточиться, чтобы стрелять из своего оружия, пока не затушат пламя, окутавшее их.

Они не наносят огромный урон, но их способность поджигать предметы и объекты, которые могут взрываться, позволит им разрушать целые группы противников, делая из них менее заметных юнитов для более прямых угроз.

Как с ними бороться? Во-первых, не забывайте, что после смерти Чистильщика есть большая вероятность того, что переносимый за его спиной баллон с газом для огнемета взорвется. Это может привлечь еще больше Странников, а также повредить любого юнита — дружеского или вражеского, если тот расположен поблизости. Радиус взрыва чуть меньше, чем в случае с обычной гранатой, но все же это достаточно мощный и большой взрыв, из-за которого следует исключить попытки атаковать Чистильщика в ближнем бою. Действуйте аккуратно и стреляйте по цели с расстояния.

Награды за вскрытие (кодовое название «Пьезо»). Несмотря на то, что естественным открытием при вскрытии кажется броня с высокой защитой от огня, работа доктора Тиган покажет, что именно кожа генетически модифицированного Чистильщика делает его невосприимчивым к огню, а не защитный костюм.

Поэтому вы не получите защиту от пламени, а вместо этого сможете создать немного улучшенную версию наножилета, который теперь будет предоставлять вместо одного сразу два очка здоровья.

Жрец «Адвенты»

Кто они такие? Солдаты-отшельники «Адвенты», которые все чаще начинают встречаться на фронте. Эти псионические бойцы имеют возможность использовать свои способности либо непосредственно против ваших войск, либо для защиты своих союзников.

Вполне очевидно, что, осознавая свои сильные и слабые стороны, Жрецы будут стараться демонстрировать силу издалека, периодически отступая и меняя позиции, что затрудняет вашу задачу по предсказанию их действий.

Жрец

Что они умеют? Жрецы часто пытаются захватить и контролировать разум врага, а затем скрываться и заставлять вас выслеживать их самостоятельно. Придется убить Жреца, чтобы освободить разум союзника. В качестве альтернативы они помещают одного из ваших юнитов в стазис, временно замораживая его передвижения, также делая его (юнита, переведенного в стазис) невосприимчивым к повреждениям в течение действия данного аффекта.

Когда они действуют от обороны, то могут предоставлять одному из союзных юнитов псионический щит или превратить его в Святого Воина с повышенными атрибутами. Во всех случаях убийство Жреца развеет последствия его бафов/действий.

Тем не менее, у Жрецов есть еще один козырь в рукаве — один раз за бой эти юниты могут «обманывать» смерть, входя в стазис после того, как по ним будет нанесен смертельный выстрел/удар. Это делает их невосприимчивыми к дальнейшим повреждениям и позволяет выйти из стазиса и совершить свой ход, после чего вам вновь придется отслеживать противника, чтобы прикончить его окончательно.

Как с ними бороться? Будучи относительно уязвимым подразделением (в плане защиты) с малоэффективным оружием и низким запасом ХП, Жрецов можно быстро убить, если вы будете знать, где они, и сможете сделать первый ход.

Когда они появляются в бою в качестве подкрепления или вступают в битву, в которой вы уже участвуете, то могут действовать намного более хитро. В любом случае по их душу нужно посылать мобильных солдат, таких как Жнец, Заступник или Рейнджер, а тактика беги-стреляй должна стать максимально эффективной. Вы должны убить их прежде, чем они начнут диктовать свои условия во время боя.

Награда за вскрытие (кодовое название «Апостол»). Вскрытие Жреца куда более полезно по сравнению с аутопсией Чистильщика, ведь вы сможете получить пассивный предмет одноразового использования «Поддерживающую сферу», который имитирует способность само-стазиса Жреца. Данный предмет позволит вам автоматически вводить в стазис солдата, который пропустил бы смертельный урон, сохраняя ему жизнь и здоровье. После активации сфера будет удалена из инвентаря (один предмет — одно использование).

Призрак

Кто они такие? По форме жизни, это гуманоиды, но как только эти создания начинают передвигаться, то в полной мере раскрывается их аморфное происхождение. Они дематериализуются, превращаясь в облако, для передвижения к точке назначения. Это, во-первых, защищает их от атак противников, а, во-вторых, позволяет забираться на любые препятствия. Похоже, что они имеют поразительное сходство с Кодексом, но все-таки по сравнению со своими «двоюродными братьями» имеют ряд отличий.

Призрак

Что они умеют? Они могут преодолевать большие расстояния, чтобы добраться до солдат в укрытии. Оказавшись в зоне прямой видимости, Призрак стреляет из плазменной винтовки, но куда более вероятным в таком случае станет развертывание способности «Сплетение теней». Данный навык, с одной стороны, лишает сознания выбранного противника и, с другой стороны, на его месте формирует теневую копию, которая имеет аналогичные атрибуты и вооружение, что и солдат без сознания, но на этот раз воюет против вас. После этого Призрак может самостоятельно скрыться в тени, усложняя задачу по его обнаружению.

Как с ним бороться? Несмотря на то, что Призрак не относится к бойцам с псионическими способностями, навык «Сплетение теней» связан с аналогичной схемой контроля над разумом. Тем не менее, теневая копия может быть уничтожена без нанесения урона солдату, потерявшему сознание, да и сам солдат может прийти в себя даже тогда, когда тень еще находится на поле боя.

Если будет уничтожен сам Призрак, то это приведет к разрушению теневой копии и оживлению солдата. Как и в случае с Жрецом, для отслеживания спрятавшегося Призрака будут полезны юниты с высокой мобильностью.

Награда за вскрытие. Используя биоматериал, извлеченный из Призрака во время вскрытия, главный инженер Лили Шен разработает портативное рефракционное поле, которое позволяет солдату самостоятельно входить в невидимость. Эта технология может быть использована единожды за созданный предмет, поэтому, после активации, будет удалена из инвентаря солдата.

dommol29.ru

Гайд по XCOM 2: War of the Chosen — новые типы миссий

Подробное описание новых миссий, доступных в XCOM 2: War of the Chosen

Другие гайды:

  • Ошибки, баги и вылеты игры XCOM 2: War of the Chosen
  • Советы по прохождению XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по фракциям XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Жнеца и Заступника
  • Гайд по системе взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Храмовников
  • Гайд по всем новым противникам в XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по Избранным в XCOM 2: War of the Chosen

Расширение XCOM 2: War of the Chosen тщательно «перемешивает» старую сюжетную кампанию и добавляет много миссий разных типов, в рамках которых предстоит направить свои силы на уничтожение чужеродной угрозы. Иногда вы будете убивать новых генералов «Адвенты» или спасать товарищей, оказавшись в плену этой организации.

Зачастую миссии будут сопровождаться какими-либо ограничениями — в некоторых случаях, например, отряд будет ограничен двумя-тремя солдатами, либо будут начисляться какие-то бонусы за прохождение с определенными условиями.

Есть много полезной информации, которую вы должны знать прежде, чем принимать участие в подобных заданиях. Многие миссии любят вставлять игроку палки в колеса. Например, в «Бесшумном спасении» при взломе тюремной двери поднимется уровень безопасности, может врубиться тревога, которая заставит вас полностью отступить, поскольку каждый враг на карте прибудет за вами. В некоторых заданиях будут новые враги из Странников — рой мутантов, остановить который попросту невозможно. Это всего лишь несколько примеров. Даже миссии террора были обновлены!

Тип миссии — бесшумное спасение

Миссии из серии «Бесшумное спасение» будут разблокированы после того, как Избранные похитят одного из ваших товарищей по команде XCOM. Используйте скрытые действия, чтобы отыскать товарища по команде, и если они завершатся успешно, то вы получите данное задание. Во время прохождения миссии этого типа у всех товарищей по команде будет один заряд навыка, позволяющего им вернуться в режим маскировки.

Вместо временного ограничения вам предстоит иметь дело с уровнем безопасности. Он начинается с «1» и будет увеличиваться до «10», если вас поймают. Взлом двери заключенного также повышает уровень безопасности. Когда вы вызываете эвакуацию, то уровень безопасности мгновенно возрастает до «10». Быстро покиньте локацию, поскольку начнет прибывать бесконечное подкрепление.

В таких заданиях вам нужно прятаться и ждать, пока охранники пройдут мимо.

Тип миссии — убийство

В миссиях серии «Убийство» вашей команде XCOM поручают уничтожить генерала «Адвенты». Это офицер в золотой форме, который находится в случайном месте на карте. Вместо того, чтобы убивать первых встреченных противников и покидать маскировку, для начала лучше всего отыскать генерала «Адвенты».

Когда покидаете укрытие и вас обнаруживают, то на карте появится точка эвакуации. Спустя три хода, если генерал «Адвенты» не будет уничтожен, то он покинет локацию, а миссия будет провалена.

Таким образом, вы должны оставаться незаметными до тех пор, пока не найдете генерала, а затем устроите на него засаду. Генералы «Адвенты» кажутся точно такими же, что и офицеры, за исключением чуть большего запаса ХП. Будьте готовы к тому, что потребуется несколько атак для их полного уничтожения. Особенно полезны здесь будут навыки, позволяющие оглушать противников.

Тип миссии — штурм убежища

Как и в предыдущих версиях миссий террора, новые задания требуют, чтобы ваша команда XCOM спасла по меньшей мере шесть гражданских лиц прежде, чем «Адвента» убьет всех 20, доступных на карте. Чтобы изменить ситуацию, убежища сопротивления теперь содержат охранников.

В этом задании вы не начинаете действовать в режиме маскировки. Маркеры указывают на следующую доступную группу гражданских. «Адвента» всегда будет в первую очередь нацелена на Сопротивление — они сначала попытаются убить вооруженных солдат Сопротивления, а уже после добраться до гражданских.

Вооруженные силы Сопротивления действительно могут за себя постоять. В зависимости от интенсивности атаки вы найдете больше или меньше членов вооруженного Сопротивления. Вам больше не нужно спасать каждую группу гражданских лиц — вместо этого, если локация будет зачищена от всех противников, остальные гражданские автоматически спасутся.

Тип миссии — саботаж

Вам нужно установить взрывчатку на устройство сети, но на это выделяется ограниченное количество времени. С другой стороны, оно может быть увеличено за счет уничтожения узлов по пути. Они раскроют позиции ваших солдат сразу после уничтожения, поэтому будьте осторожны, когда открываете огонь. Шанс успешного попадания по узлам всегда составляет 100%.

dommol29.ru

Гайд по системе взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen | RankBrain.ru

Подробное руководство, в котором вы узнаете все подробности новой системы взаимосвязи в стратегии XCOM 2: War of the Chosen

Другие гайды:

  • Ошибки, баги и вылеты игры XCOM 2: War of the Chosen
  • Советы по прохождению XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по фракциям XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Жнеца и Заступника
  • Гайд по XCOM 2: War of the Chosen — новые типы миссий
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Храмовников
  • Гайд по всем новым противникам в XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по Избранным в XCOM 2: War of the Chosen

Взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen — это совершенно новая система, введенная после релиза последнего расширения, которая будет вознаграждать геймеров за то, что солдаты-товарищи вместе выполняют какие-либо миссии.

У каждого солдата есть рейтинг совместимости с каждым другим солдатом в отряде. Этот рейтинг называется Cohesion (связь, сплоченность, когезия). Он указывает на вероятность и скорость того, как быстро солдат свяжется с другим персонажем.

Как повысить уровень взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen

Взаимосвязь непосредственно связана с рейтингом сплоченности, который варьируется от 1,0 до 9,9. При этом рейтинг 5,0 уже можно считать высоким или даже очень высоким.

Отправляя солдат на миссии вместе с отрядом, с членами которого у них уже есть высокая связь, вы увеличиваете вероятность того, что эти солдаты станут напарниками. У каждого солдата может быть только один спутник, но если он погибнет, то воин сможет вступить в партнерство с другим солдатом.

Как укрепить взаимосвязь и уровень

После того, как сплоченность (когезия) двух солдат достигнет в первый раз максимального значения, то будет сформирована взаимосвязь первого уровня. Вас попросят подтвердить тот факт, что вы хотите связать двух солдат.

Связанные солдаты должны вместе тренироваться

Делать это совершенно необязательно. Пригодится возможность отказа в том случае, если вы рассчитываете на взаимосвязь двух других солдат. Но если такая взаимосвязь будет сформирована, то она будет постоянной, пока оба партнера живы (до смерти одного из них). Если подтвердите создание взаимосвязи, то шкала когезии будет сброшена и начнет накапливаться повторно, когда солдаты вместе выполняют миссии.

Как только шкала когезии (сплоченности) во второй раз достигнет максимальной отметки, то может быть сформирована взаимосвязь второго уровня, но сделать это можно исключительно на борту «Мстителя» в учебном центре. Она приведет к тому, что оба солдата будут недоступны для участия в миссиях в течение трех игровых дней.

Как только этот процесс создания взаимосвязи второго уровня будет завершен, то шкала когезии (сплоченности) вновь будет сброшена, а поднятие ее до максимального значения в третий раз позволит создать взаимосвязь третьего уровня. Это самый высокий уровень взаимосвязи на сегодняшний день, который потребует, чтобы солдаты посещали учебный центр в течение шести игровых дней, после чего шкала когезии будет недоступна, ведь вы достигли максимума.

Уровень взаимосвязи может быть увеличен за счет того, что оба солдата вместе воюют в различных боевых миссиях, а также отправляются на выполнение скрытых действий через кольцо сопротивления. Более того, награды некоторых миссий из «Кольца Сопротивления» как раз и направлены на повышение взаимосвязи солдат.

Уровни взаимосвязи и награды

Ниже вы сможете ознакомиться с некоторыми способностями и наградами, которые получите за тот или иной уровень взаимосвязи.

Взаимосвязь первого уровня

Командная работа. Предоставляет дополнительное очков действия связанном партнеру. Сделать это можно один раз в рамках текущей миссии. Речь идет о ситуации, когда один из связанных партнеров отказывается от очка действия в пользу другого. Естественно, происходит все это по вашей команде.

Взаимосвязь второго уровня

Сохраняет бонус командной работы с первого уровня и добавляет две других возможности:

Взаимосвязь второго уровня

  • Скрытые операторы. При одновременном выполнении скрытых действий продолжительность операции уменьшается на один день.
  • Останься со мной. Завершает ход связанного партнера, избавляя того от любых негативных ментальных аффектов. Это пассивный перк, который применяется каждый раз, когда товарищи заканчивают ход, находясь в непосредственной близости друг с другом.
  • Наблюдатель. Солдат получает 10% бонуса к прицеливанию, если связанный напарник уже атаковал или был атакован выбранной вражеской целью. В дополнение 10% к прицеливанию добавляется в том случае, если напарники находятся рядом друг с другом.

Взаимосвязь третьего уровня

Сохраняет бонусы первого и второго уровней взаимосвязи, а также добавляет:

  • Продвинутая командная работа. Дает дополнительное использование стандартного перка «Командная работа», позволяя дважды за одну миссию отдавать связанному напарнику одно очко действия. Учтите, что речь идет не о «бесплатных» действиях, поскольку при использовании перка один из сожителей отказывается от очка действия в пользу другого.
  • Двойной удар. Комбинация стандартных атак двух связанных товарищей. Оба связанных солдата должны иметь прямую видимость с выбранной целью. Такая атака расходует действие лишь того солдата, который ее активирует, в то время как второй связанный хоть и стреляет, но делает это бесплатно. Это значит, что вы сможете походить им даже после этого, расходуя все имеющиеся по умолчанию очки действия.

Как повысить эффективность роста взаимосвязи

Если вы хотите максимально эффективно повышать взаимосвязь между солдатами, то мы рекомендуем вам следующие действия:

  • Учитывайте сплоченность (когезию) между солдатами, но не делайте ее в новом расширении основополагающим фактором для формирования отряда. Не забывайте, что отряд должен быть максимально сбалансированным! Не нужно брать четырех стрелков в один отряд только по тому, что у них высокая сплоченность друг с другом. Конечно, это повышает вероятность скорейшего формирования взаимосвязи, но в то же время может привести к тому, что они не смогут справиться с поставленной задачей или просто погибнут.
  • Бонус командной работы невероятно универсален для всех ситуаций. Его можно использовать для того, чтобы предоставить связанному партнеру, расположенному на более выгодной позиции, дополнительную атаку, позволяющую прикончить врага. Также очень действенным оказывается предоставление дополнительного очка товарищу, который побежал в туман войны, открыв перед собой доселе спрятанных противников. Можно использовать для того, чтобы предоставить партнеру шанс исцеления, отступления и т.д.
  • Не нужно сильно переживать за типы солдат, связанных друг с другом. Казалось бы, идеальным будет, если оба являются снайперами и засядут вместе на крыше, бок о бок друг с другом, уничтожая цели за счет бонуса двойного удара и наблюдателя. Либо использовать двух гренадеров, которые будут стоять рядом друг с другом и наносить двойные удары по позиции противников.
  • Когда активируется двойной удар, то солдаты будут атаковать своим основным оружием. Таким образом, если рейнджер подстрекает своего напарника на двойной удар, а второй является снайпером, то снайпер выстрелит из своей основной винтовки даже в том случае, если в свой ход уже делал это.
  • Двойной удар использует один заряд боеприпасов основного оружия у обоих солдат, поэтому у того и другого оружие должно быть заряжено и иметь в обойме хотя бы один патрон. В противном случае о двойном ударе не может идти и речи.
  • Скрытые операции через «Кольцо Сопротивления» является полезным способом увеличения сплоченности между двумя солдатами, которыми вы не хотели бы рисковать, используя на поле боя.

rankbrain.ru

Гайд по XCOM 2: War of the Chosen — новые типы миссий | RankBrain.ru

Подробное описание новых миссий, доступных в XCOM 2: War of the Chosen

Другие гайды:

  • Ошибки, баги и вылеты игры XCOM 2: War of the Chosen
  • Советы по прохождению XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по фракциям XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Жнеца и Заступника
  • Гайд по системе взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Храмовников
  • Гайд по всем новым противникам в XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по Избранным в XCOM 2: War of the Chosen

Расширение XCOM 2: War of the Chosen тщательно «перемешивает» старую сюжетную кампанию и добавляет много миссий разных типов, в рамках которых предстоит направить свои силы на уничтожение чужеродной угрозы. Иногда вы будете убивать новых генералов «Адвенты» или спасать товарищей, оказавшись в плену этой организации.

Зачастую миссии будут сопровождаться какими-либо ограничениями — в некоторых случаях, например, отряд будет ограничен двумя-тремя солдатами, либо будут начисляться какие-то бонусы за прохождение с определенными условиями.

Есть много полезной информации, которую вы должны знать прежде, чем принимать участие в подобных заданиях. Многие миссии любят вставлять игроку палки в колеса. Например, в «Бесшумном спасении» при взломе тюремной двери поднимется уровень безопасности, может врубиться тревога, которая заставит вас полностью отступить, поскольку каждый враг на карте прибудет за вами. В некоторых заданиях будут новые враги из Странников — рой мутантов, остановить который попросту невозможно. Это всего лишь несколько примеров. Даже миссии террора были обновлены!

Тип миссии — бесшумное спасение

Миссии из серии «Бесшумное спасение» будут разблокированы после того, как Избранные похитят одного из ваших товарищей по команде XCOM. Используйте скрытые действия, чтобы отыскать товарища по команде, и если они завершатся успешно, то вы получите данное задание. Во время прохождения миссии этого типа у всех товарищей по команде будет один заряд навыка, позволяющего им вернуться в режим маскировки.

Вместо временного ограничения вам предстоит иметь дело с уровнем безопасности. Он начинается с «1» и будет увеличиваться до «10», если вас поймают. Взлом двери заключенного также повышает уровень безопасности. Когда вы вызываете эвакуацию, то уровень безопасности мгновенно возрастает до «10». Быстро покиньте локацию, поскольку начнет прибывать бесконечное подкрепление.

В таких заданиях вам нужно прятаться и ждать, пока охранники пройдут мимо.

Тип миссии — убийство

В миссиях серии «Убийство» вашей команде XCOM поручают уничтожить генерала «Адвенты». Это офицер в золотой форме, который находится в случайном месте на карте. Вместо того, чтобы убивать первых встреченных противников и покидать маскировку, для начала лучше всего отыскать генерала «Адвенты».

Когда покидаете укрытие и вас обнаруживают, то на карте появится точка эвакуации. Спустя три хода, если генерал «Адвенты» не будет уничтожен, то он покинет локацию, а миссия будет провалена.

Таким образом, вы должны оставаться незаметными до тех пор, пока не найдете генерала, а затем устроите на него засаду. Генералы «Адвенты» кажутся точно такими же, что и офицеры, за исключением чуть большего запаса ХП. Будьте готовы к тому, что потребуется несколько атак для их полного уничтожения. Особенно полезны здесь будут навыки, позволяющие оглушать противников.

Тип миссии — штурм убежища

Как и в предыдущих версиях миссий террора, новые задания требуют, чтобы ваша команда XCOM спасла по меньшей мере шесть гражданских лиц прежде, чем «Адвента» убьет всех 20, доступных на карте. Чтобы изменить ситуацию, убежища сопротивления теперь содержат охранников.

В этом задании вы не начинаете действовать в режиме маскировки. Маркеры указывают на следующую доступную группу гражданских. «Адвента» всегда будет в первую очередь нацелена на Сопротивление — они сначала попытаются убить вооруженных солдат Сопротивления, а уже после добраться до гражданских.

Вооруженные силы Сопротивления действительно могут за себя постоять. В зависимости от интенсивности атаки вы найдете больше или меньше членов вооруженного Сопротивления. Вам больше не нужно спасать каждую группу гражданских лиц — вместо этого, если локация будет зачищена от всех противников, остальные гражданские автоматически спасутся.

Тип миссии — саботаж

Вам нужно установить взрывчатку на устройство сети, но на это выделяется ограниченное количество времени. С другой стороны, оно может быть увеличено за счет уничтожения узлов по пути. Они раскроют позиции ваших солдат сразу после уничтожения, поэтому будьте осторожны, когда открываете огонь. Шанс успешного попадания по узлам всегда составляет 100%.

rankbrain.ru

Гайд по системе взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen | ТОП

Подробное руководство, в котором вы узнаете все подробности новой системы взаимосвязи в стратегии XCOM 2: War of the Chosen

Другие гайды:

  • Ошибки, баги и вылеты игры XCOM 2: War of the Chosen
  • Советы по прохождению XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по фракциям XCOM 2: War of the Chosen
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Жнеца и Заступника
  • Гайд по XCOM 2: War of the Chosen — новые типы миссий
  • Прохождение XCOM 2: War of the Chosen — как разблокировать Храмовников
  • Гайд по всем новым противникам в XCOM 2: War of the Chosen
  • Гайд по Избранным в XCOM 2: War of the Chosen

Взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen — это совершенно новая система, введенная после релиза последнего расширения, которая будет вознаграждать геймеров за то, что солдаты-товарищи вместе выполняют какие-либо миссии.

У каждого солдата есть рейтинг совместимости с каждым другим солдатом в отряде. Этот рейтинг называется Cohesion (связь, сплоченность, когезия). Он указывает на вероятность и скорость того, как быстро солдат свяжется с другим персонажем.

Как повысить уровень взаимосвязи в XCOM 2: War of the Chosen

Взаимосвязь непосредственно связана с рейтингом сплоченности, который варьируется от 1,0 до 9,9. При этом рейтинг 5,0 уже можно считать высоким или даже очень высоким.

Отправляя солдат на миссии вместе с отрядом, с членами которого у них уже есть высокая связь, вы увеличиваете вероятность того, что эти солдаты станут напарниками. У каждого солдата может быть только один спутник, но если он погибнет, то воин сможет вступить в партнерство с другим солдатом.

Как укрепить взаимосвязь и уровень

После того, как сплоченность (когезия) двух солдат достигнет в первый раз максимального значения, то будет сформирована взаимосвязь первого уровня. Вас попросят подтвердить тот факт, что вы хотите связать двух солдат.

Связанные солдаты должны вместе тренироваться

Делать это совершенно необязательно. Пригодится возможность отказа в том случае, если вы рассчитываете на взаимосвязь двух других солдат. Но если такая взаимосвязь будет сформирована, то она будет постоянной, пока оба партнера живы (до смерти одного из них). Если подтвердите создание взаимосвязи, то шкала когезии будет сброшена и начнет накапливаться повторно, когда солдаты вместе выполняют миссии.

Как только шкала когезии (сплоченности) во второй раз достигнет максимальной отметки, то может быть сформирована взаимосвязь второго уровня, но сделать это можно исключительно на борту «Мстителя» в учебном центре. Она приведет к тому, что оба солдата будут недоступны для участия в миссиях в течение трех игровых дней.

Как только этот процесс создания взаимосвязи второго уровня будет завершен, то шкала когезии (сплоченности) вновь будет сброшена, а поднятие ее до максимального значения в третий раз позволит создать взаимосвязь третьего уровня. Это самый высокий уровень взаимосвязи на сегодняшний день, который потребует, чтобы солдаты посещали учебный центр в течение шести игровых дней, после чего шкала когезии будет недоступна, ведь вы достигли максимума.

Уровень взаимосвязи может быть увеличен за счет того, что оба солдата вместе воюют в различных боевых миссиях, а также отправляются на выполнение скрытых действий через кольцо сопротивления. Более того, награды некоторых миссий из «Кольца Сопротивления» как раз и направлены на повышение взаимосвязи солдат.

Уровни взаимосвязи и награды

Ниже вы сможете ознакомиться с некоторыми способностями и наградами, которые получите за тот или иной уровень взаимосвязи.

Взаимосвязь первого уровня

Командная работа. Предоставляет дополнительное очков действия связанном партнеру. Сделать это можно один раз в рамках текущей миссии. Речь идет о ситуации, когда один из связанных партнеров отказывается от очка действия в пользу другого. Естественно, происходит все это по вашей команде.

Взаимосвязь второго уровня

Сохраняет бонус командной работы с первого уровня и добавляет две других возможности:

Взаимосвязь второго уровня

  • Скрытые операторы. При одновременном выполнении скрытых действий продолжительность операции уменьшается на один день.
  • Останься со мной. Завершает ход связанного партнера, избавляя того от любых негативных ментальных аффектов. Это пассивный перк, который применяется каждый раз, когда товарищи заканчивают ход, находясь в непосредственной близости друг с другом.
  • Наблюдатель. Солдат получает 10% бонуса к прицеливанию, если связанный напарник уже атаковал или был атакован выбранной вражеской целью. В дополнение 10% к прицеливанию добавляется в том случае, если напарники находятся рядом друг с другом.

Взаимосвязь третьего уровня

Сохраняет бонусы первого и второго уровней взаимосвязи, а также добавляет:

  • Продвинутая командная работа. Дает дополнительное использование стандартного перка «Командная работа», позволяя дважды за одну миссию отдавать связанному напарнику одно очко действия. Учтите, что речь идет не о «бесплатных» действиях, поскольку при использовании перка один из сожителей отказывается от очка действия в пользу другого.
  • Двойной удар. Комбинация стандартных атак двух связанных товарищей. Оба связанных солдата должны иметь прямую видимость с выбранной целью. Такая атака расходует действие лишь того солдата, который ее активирует, в то время как второй связанный хоть и стреляет, но делает это бесплатно. Это значит, что вы сможете походить им даже после этого, расходуя все имеющиеся по умолчанию очки действия.

Как повысить эффективность роста взаимосвязи

Если вы хотите максимально эффективно повышать взаимосвязь между солдатами, то мы рекомендуем вам следующие действия:

  • Учитывайте сплоченность (когезию) между солдатами, но не делайте ее в новом расширении основополагающим фактором для формирования отряда. Не забывайте, что отряд должен быть максимально сбалансированным! Не нужно брать четырех стрелков в один отряд только по тому, что у них высокая сплоченность друг с другом. Конечно, это повышает вероятность скорейшего формирования взаимосвязи, но в то же время может привести к тому, что они не смогут справиться с поставленной задачей или просто погибнут.
  • Бонус командной работы невероятно универсален для всех ситуаций. Его можно использовать для того, чтобы предоставить связанному партнеру, расположенному на более выгодной позиции, дополнительную атаку, позволяющую прикончить врага. Также очень действенным оказывается предоставление дополнительного очка товарищу, который побежал в туман войны, открыв перед собой доселе спрятанных противников. Можно использовать для того, чтобы предоставить партнеру шанс исцеления, отступления и т.д.
  • Не нужно сильно переживать за типы солдат, связанных друг с другом. Казалось бы, идеальным будет, если оба являются снайперами и засядут вместе на крыше, бок о бок друг с другом, уничтожая цели за счет бонуса двойного удара и наблюдателя. Либо использовать двух гренадеров, которые будут стоять рядом друг с другом и наносить двойные удары по позиции противников.
  • Когда активируется двойной удар, то солдаты будут атаковать своим основным оружием. Таким образом, если рейнджер подстрекает своего напарника на двойной удар, а второй является снайпером, то снайпер выстрелит из своей основной винтовки даже в том случае, если в свой ход уже делал это.
  • Двойной удар использует один заряд боеприпасов основного оружия у обоих солдат, поэтому у того и другого оружие должно быть заряжено и иметь в обойме хотя бы один патрон. В противном случае о двойном ударе не может идти и речи.
  • Скрытые операции через «Кольцо Сопротивления» является полезным способом увеличения сплоченности между двумя солдатами, которыми вы не хотели бы рисковать, используя на поле боя.

agkz.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о