Xcom 2 моды для long war 2 – XCOM 2 — Long War 2 — тотальная переработка всей игры! — Мод-сообщество TBMods.ru

Топ-5 модов для Long War 2

Вышедший недавно глобальный мод для XCOM2 — Long War 2 от Pavonis Interactive — коренным образом изменил отношение ко всем модам для XCOM2 вообще. Грубо говоря, все они теперь делятся на те, что работают только с «ванильной» версией, и на те, что поддерживают и LW2 тоже. Более того, несмотря на то, что с выхода второй «Долгой Войны» прошло менее двух недель, уже вовсю создаются моды, работающие исключительно с ней.

Long War 2 продолжает традиции своего славного предка — Long War для EU. Это суровая мясорубка, где вам требуется гораздо больше мозгов, терпения и времени, чтобы преодолеть вызовы, бросаемые игрой. Некоторые из них (особенно на высоких уровнях сложности) кажутся практически непреодолимыми (делу помогут наши гайды по Long War 2 — ищите их на этой странице).

А в этой подборке, не претендующей на то, чтобы объять необъятное, мы приведем пятерку модов, которые не особенно меняют брутальную резню, сплошь и рядом происходящую в Long War 2, но делают ее чуточку удобнее и гуманнее (к игроку, понятное дело)). Все названия модов кликабельны и ведут на их страничку в Мастерской  Steam. Все они гарантированно работают в LW2.

 

1. «Commander’s Choice»

Сверхполезный мод для «Долгой Войны», однозначный мастхэв для тех, кто предпочитает играть с по умолчанию включенной в LW2 опцией «Все люди разные». Мод позволяет вашим рядовым менять класс одним кликом. А это значит — прощайте, Снайперы с меткостью ниже 60 и Ниндзя с мобильностью 10. Можно формировать команду из тех, кто действительно подходит к своей боевой специализации.

Меню мода выглядит вот так. Доступ из «способностей бойца».

 

2. «True Concealment for LW2»

Быстро тикающие таймеры и так были основной претензией к XCOM2. Ветераны EU привыкли вести бои, не особо обращая внимания на время. А уж в Long War 2, где враги наваливаются на вас натурально десятками, покромсать всю эту толпу в отведенное время часто ОЧЕНЬ сложно.
Вообще, таймеры можно подкрутить в конфиге, есть моды, просто добавляющие ходы ко всем таймерам, но нам симпатичнее всех именно True Concealment — потому что он самый реалистичный и честный. В нем таймер просто не включается, пока отряд скрыт, и отсчет начинается с того хода, на котором враги вас заметили.

Отсчет таймера пойдет, когда бойцов обнаружат.

 

3. «Additional Icons»

Вообще, почти все моды-информеры из «ваниллы» вполне сочетаются с LW2 (и мы рекомендуем, например, использовать отличный мод Perfect Information для любой версии игры), но в Additional Icons есть важная деталь, делающая его особо ценным именно для «Долгой Войны». Мы говорим о желтом значке с рукой — показателе того, что враг несет лут, и использовать на нем взрывчатку грозит потерей добычи. В Long War 2 лут может встречаться вовсе не у одного противника на миссии, а чуть ли не у каждого второго, и знать заранее, кто из врагов достоин особого внимания — ценный плюс.

Видны урон, меткость, мобильность, здоровье, а главное — носимый лут

 

4. «Gremlins Grabs Loot»

Продолжая тему с лутом, рекомендуем поставить и этот мод. В условиях, когда куча врагов может оставлять после себя гору быстро исчезающих трофеев, способность Специалиста или ИСКРЫ с помощью «Гремлина»/BIT достать их, не выходя из укрытия — именно то, что нужно! В активных боевых способностях добавляется специальная иконка, и вуаля — не надо бегать за добычей под вражескими пулями.

Вот такая иконка

 

5. «LW2: Better Squad Icon Selector»

Ну и куда уж без «косметики». В принципе, почти все косметические моды будут без проблем работать с Long War 2, если не лезут в геймплейную часть типа перезаписи способностей классов. Десятки их. Поэтому мы остановим внимание на редком пока моде чисто под Long War 2. Он делает кастомизацию логотипа отрядов чуть удобнее — доступные варианты теперь не листаются бесконечным тыканьем в кнопку прокрутки, а представлены все сразу на большом листе. Вполне логично Better Squad Icon Selector сочетается с многочисленными модами на дополнительные логотипы отрядов — их с каждым днем всё больше, вы легко найдете их в Мастерской Steam.

Вариантов логотипа может быть ОЧЕНЬ много

 

Вот пока и всё — но это, конечно, только начало. В скором будущем мы обязательно продолжим наши обзоры!

Поделиться ссылкой:

Похожее

xcomrades.ru

Long War 2 1.3. Что изменилось в новой версии

Глобальный мод для XCOM2 под названием Long War 2 сегодня получил обновление до версии 1.3. Если первые две версии мода вышли относительно быстро и правили баги, проблемы баланса и прочее, с чем игроки столкнулись сразу по выходу игры, то версия 1.3 разрабатывалась несколько месяцев и вносит множество изменений в геймплей (затронуты практически все элементы игры). Большинство из них не очень велики, но кое-какие — весьма заметны (появляются новые типы миссий, новые способности и т. д.). Мы публикуем краткий «разбор полетов» , а также перевод полного списка изменений версии 1.3.

 

Ключевые изменения

  • На многих заданиях (спасение заключенных, ВИП-миссии) СИЛЬНО увеличены таймеры. Они теперь зависят в том числе и от размера карты. Таймер больше 20 ходов теперь вполне реален.
  • Игрок теперь четче понимает, когда прилетят подкрепления врага. Таймер подкреплений отображается прямо на экране (зеленый/желтый/красный предупреждающие знаки о прогрессе подкрепления — зеленый сменяется желтым, когда достигнута половина прогресса, красный говорит о том, что подкрепление уже на подходе). Кстати, теперь подкрепления могут прилетать даже в том случае, когда отряд замаскирован.
  • Появился новый тип «экономических миссий» — Разбойное нападение (Smash’n’Grab), описание читайте в «Полном списке» ниже. Они частично заменяют Рейды за материалами и Нападения на колонну (которые не исчезнут, но будут выпадать реже) и становятся основным источником элерия и сплавов, особенно на ранних этапах игры.
  • Выполнение миссии «Башня сети» (один из этапов освобождения региона, подробнее об освобождении регионов можно почитать здесь) автоматически дает в распоряжение игрока ретранслятор (даже если они еще не исследованы).
  • Использование скрытности в целом стало сложнее. Понерфлены «стелс-миссии» — выполнять задания отрядом из одного человека без боя теперь будет гораздо труднее. Механика влияния экипировки и размера отряда на время внедрения сильно переработана.
  • Появилось несколько новых способностей у солдат, подробности читайте в «Полном списке» ниже. Многие способности работают иначе, многие поменяны местами в деревьях развития.
  • Пси-агенты теперь стали ГОРАЗДО круче, чем в версии 1.2 (четыре стартовых навыка, могут кастовать по две некоторых пси-способности за ход, и т.д.) Игра подводит к тому, что псионики-офицеры становятся нормой из-за новой способности «Быстрое обучение», уменьшающей время тренировки пси-навыков и способностей офицера.
  • Дроны BIT (второе оружие ИСКР) теперь умеют в нормальный взлом — немного похуже, чем Специалисты, но тем не менее с неплохими шансами. Параметр «Взлом» ИСКР изначально теперь равен 30, он растет с повышениям ИСКР в ранге и техническими улучшениями.

 

Полный список изменений Long War 2 версии 1.3

Исправления багов

— Исправлен баг с крайне быстрым ростом уровня свеженанятых бойцов.
— ПБС больше не пропадают с бойцов.
— Миссии DLC больше не появляются больше одного раза за кампанию. Работает только в новых кампаниях.
— Робот, захваченный «Полным перехватом» с максимальным успехом больше не будет выходить из-под контроля при смерти или выходе из игры (например, эвакуации) взламывающего. Если же на карте остались только роботы под контролем и они не могут эвакуироваться, контроль с них будет снят.
— Враги, услышавшие взрыв, будут двигаться к месту взрыва, а не к местоположению бойца, устроившего взрыв.
— Берсерки больше не бьют товарищей при жёлтой тревоге на миссиях по защите передатчика (но всё ещё могут бить своих, если их разозлить).

— Эффект «отступления» (он даётся, например, «Угрозой» или «Выкуриванием»), больше не применяется к оглушённым бойцам.
— Мёртвые/захваченные пси-агенты больше не будут показываться как «пригодные к повышению пси-уровня».
— Поправлен баг с неправильной сортировкой не-баллистического оружия после снятия всех улучшений.
— Кнопка «Снять все улучшения» перемещена в нижнюю часть экрана в окне улучшения оружия и в целом работает лучше.
— «Жнец» убран из списка навыков ЦПВТ и больше не работает на пулемётчиках без «Молнии».
— Исправлен радиус слышимости лазерной снайперки (30 клеток).
— «Одинокий волк» больше не считает Гремлинов «ближайшим союзником».
— Большой набор данных теперь даёт 25 разведданных вместо 40.
— «Сила в единстве» больше не даёт бонусный урон навыкам, не наносящим урона (вроде броска светошумовой).
— Эффект «Вируса» теперь снова применяется при взломе робота вне зоны видимости бойца.
— Панель информации о миссии теперь правильно обновляется после усиления внедрения. Теперь вы точно будете знать, сколько ходов до эвакуации вам скинул бафф в 25 данных.
— Вайперы больше не будут пытаться схватить оглушённых бойцов.
— Снайпер больше не может получить навыки «Страж» и «Двойной выстрел».
— Теперь «Личный пример» применяется постоянно и правильно.
— «Угрозу» и «Выкуривание» больше нельзя применять из скрытности, так как они при этом не работают правильно.
— Теперь при успешном взятии робота под контроль с него снимаются оглушение и отключение, по аналогии с «Доминированием».
— Использование «Устойчивой позиции» будет считаться действием атаки. Сделано это для того, чтобы «Глубокое прикрытие» не активировалось в конце хода, сводя на нет бонус «Устойчивой позиции».
— Дым от «Диверсионной ракеты» начинает работать сразу после выстрела.
— Поправлен баг, в котором «Массированный огонь» уничтожал укрытия врагов с шансом 100% вместо назначенного. Для компенсации, конус способности был расширен до размеров ваниллы.
— Поправлен баг со спауном бойцов вдали от остальных из-за выбора места спауна с нехваткой мест на весь отряд.
— Теперь «Огневая поддержка» срабатывает на выстрелы ракеты.
— Отключено влияние настроек «Все люди разные» и «Скрытый потенциал» на ИСКРЫ (впрочем, они и так неправильно применялись).
— Наконец-то выяснили, почему «Кубикири» не работал, как положено.
— «Угроза» теперь должна наносить урон.
— На миссиях вторжения больше не должны появляться турели.
— И ещё другие, более технические багофиксы.

Нововведения

— Добавлен тип миссий «Разбойное нападение» (Smash’n’Grab). Они будет появляться довольно часто, даже в начале кампании. В начале боя позиция XCOM раскрыта, точка эвакуации фиксирована. В здании «Адвент» неподалёку имеется 4-6 сундуков с добычей, среди которой материалы, элерий, сплавы, ядра элерия и/или планшет с данными. Чем дольше идёт кампания, тем больше ресурсов будет в сундуках на таких миссиях. Каждый солдат может унести содержимое только одного сундука. Ограничителем на миссии служит «мягкий таймер»: по истечении указанного времени на вас начнут падать постепенно усиливающиеся подкрепления.

Геймплей/баланс

КЛАССЫ
— Заметные изменения в деревьях развития Ниндзя, Специалиста, Пулемётчика и Рейнджера. Также изменятся деревья Штурмовика, Гранатомётчика, Снайпера, Пси-агента и ИСКРЫ.
— Уменьшено количество опыта для повышения в звании на всех сложностях, кроме Легенды.
— Бонусы/штрафы ко времени внедрения были заметно переработаны, чтобы 1) давать бонус за отсутствие предметов в инвентаре и 2) добавить эффект «убывающей доходности» при ношении горы предметов на снижения времени внедрения.
— Уменьшен бонус опыта классу Ниндзя. Немного увеличен бонус опыта Специалистам.
— У Разрушителя больше нет штрафа внедрения по умолчанию.
— Разрушители теперь получают +2 меткости при росте в звании.
— Все ИСКРЫ получают +30 к навыку взлома изначально, также их «Взлом» растет при повышениях.
— Дали новобранцам и новичкам-ИСКРАм +5 меткости, чтобы нейтрализовать последствия багофикса «полосы царапин». Последний также убирает множитель «помощника прицеливания».
— На Легенде добавлено +2 дня на тренировку новобранца.
— Пулемётчики при росте опыта получают на 2 меткости меньше.

ВТОРИЧНОЕ ОРУЖИЕ
— Увеличен урон продвинутых Перчаток Разрушителя.
— Пси-усилители теперь дают бонус к внедрению.
— Продвинутые мечи наносят больше урона.
— Продвинутый гранатомёт теперь даёт +2 к дальности и +0 к радиусу по сравнению с обычным гранатомётом, а не +1/+1. Новая стоимость составит $25/1/1/0. Теперь доступно, начиная с Магнитного оружия.

СПОСОБНОСТИ
Большие изменения:
— Добавлена новая способность для Ниндзя, «Вихрь» (Whirlwind). Она даёт дополнительное очко перемещения после успешной атаки мечом, но не работает со «Жнецом». Заменяет «Безжалостность» в дереве развития.
— Добавлена новая офицерская способность «Испытание огнём» (Trial by Fire). Эта способность автоматически повышает уровень всех малоопытных бойцов (до сержантского ранга включительно) после успешного окончания миссии с офицером. Заменяет «Назад!».
— Добавлена новая способность Специалиста, «Протокол спасения» (Rescue Protocol). Даёт дополнительное передвижение бойцам, способным его совершить (кончились действия, не на боеготовности, не в скрытности, не под подавлением). Навык даётся на ранге комендор-сержанта; из дерева развития уходит «Подавление».
— «Часовой», «Страж» и «Хорошая реакция» активируются только один раз за каждого врага в ход.
— «Огневая поддержка» теперь даёт штраф к меткости каждому, попавшему под ответный огонь бойца, и наконец-то срабатывает против «Микро-ракет» МЭКов.
— «Бей и беги» теперь даёт полное действие вместо действия передвижения.
— Переработан «Выстрел навскидку». Теперь он: 1) не заменяет обычный выстрел из винтовки; 2) появляется только, когда остаётся 1 очко действия; 3) не предоставляет бонусов от близкой дистанции; 4) не даёт вставать на боеготовность. Понижен штраф меткости «Выстрела навскидку» от дальности: -10 за каждую клетку от границы поля зрения после пятой.
— Переделано «Добивание»: оно даёт +50 меткости и крита по умолчанию, а также +2 урона по дезориентированным, оглушённым, паникующим целям и целям без сознания.
— «Двойной выстрел» теперь позволяет выстрелить по двум разным целям.

Дополнительное:
— Урон окружению от навыка «Сапёр» увеличен на 1, чтобы сделать его более надёжным.
— Заметно увеличен шанс дезориентации и оглушения у «Диверсионной ракеты». Также она наносит немного больше урона врагам и окружению и имеет большую зону поражения.
— Дальность способности «Стрелок» (Gunslinger) увеличена до 12 клеток.
— «Угроза» теперь даёт +30 к меткости, а также понижает защиту и уклонение цели до конца хода. Более того, она использует лишь 1 патрон.
— Увеличен бонус к меткости от «Ловушки», чтобы учесть штраф боеготовности.
— Количество зарядов «Помехи» растёт вместе с версией «Гремлина».
— Увеличена ширина конуса «Гири на цепи». Также способность теперь понижает мобильность на 5, а не на 3.
— «Фосфор» теперь даёт +1 уничтожения брони всем атакам огнемёта.
— «Меткий глаз», «Точный выстрел» и «Зона поражения» будут требовать только одного очка действия от оружия, которому требуется лишь одно ОД для стрельбы.
— «Оценка угрозы» больше не увеличивает перезарядку «Протокола помощи».
— Увеличена сила «Рывка», «Устрашения» и «Артобстрела» ИСКРЫ с повышением уровня технологий.
— «Не зли меня» и «Смертоносность» теперь также дают бонусы к критическому урону (+2 и +1 урона соответственно).
— «Угроза» и «Разрыв» будут стоить два ОД для снайперских винтовок. Также Снайперы могут получить эти навыки из ЦПВТ.
— Изменён модификатор радиуса обнаружения «Скрытности» с .2 до .25, так что этот навык теперь чуть эффективнее (и гораздо лучше применяется к радиусу зрения большинства врагов).
— «Выкуривание» и «Огненный вихрь» дают чёткий штраф/бонус к урону (в основном для верного отображения потенциального урона).
— Уменьшен модификатор радиуса обнаружения «Призрака» с .4 до .25, но также уменьшена перезарядка на 1. Так что навык можно будет использовать чаще, но он не будет таким сильным, как прежде.
— «Непоколебимость» теперь даёт два невосполнимых ОЗ (как керамопластины) вместо брони и 50% снижение урона от взрывов вместо 67%.
— «Жнец» теряет 1 ход перезарядки, но каждая следующая атака будет слабее на 3 урона (было — на 1 урона).
— Нескольким эффектам, не дававшим бонусный урон к критам от «Большого бума», дана эта возможность. У некоторых других способностей отняты бонусы к отложенному урону. «Большой бум» теперь даёт +1 к отложенному урону, если наносится крит.
— «Тактическое чутьё» теперь даёт +3 к защите за каждого видимого врага, с максимумом в +15.
— Штраф меткости «Двойного выстрела» увеличен до -10.
— «Трудная мишень» теперь даёт +3 уклонения за каждого видимого врага, с максимумом в +30.
— «Разрыв» теперь даёт бонус к шансу крита вместо гарантии крита.
— «Маскировку» теперь нельзя использовать при переноске тела или при горении. Также использование «Маскировки» заканчивает ход.
— Навыки офицеров «Получай!», «Назад!», «Бегом!», «Приказ» и «Обстрел!» больше не имеют эффекта на гражданских.
— Призрачная граната больше не имеет эффекта на горящих, схваченных вайпером или несущих тело бойцов.
— «Густой дым» теперь даёт +10 бонусной защиты вместо +20.
— Максимум уклонения от бонуса лидера теперь 10, накапливается по 0.5 за миссию (ранее было 20 и по 1).
— Количество данных от навыка «Разведчик» не может быть превышать 10 за миссию.
— Количество добычи от перка «Утилизатор» не может превышать 10 единиц за миссию
— «Подрыв» теперь использует 5 единиц патронов.
— «Уличная метла» больше не гарантирует попадание. Наносит +3 урона целям без брони.
— «Серия» теперь теряет 20% крита и 1 урон за каждое убийство.
— Больше нельзя активировать «Стрельбу на бегу» после использования «Близких контактов».
— Теперь нельзя использовать «Один на один» из скрытности.
— Также нельзя использовать «Цепь молний» под подавлением или из скрытности.
— «Давай, налетай!» теперь работает только на основное оружие.
— Выстрелы «Мастера ближнего боя» теперь тратят по два патрона каждый.
— Штраф меткости от «Подавления» теперь -25, а не -30.
— Навыки стрельбы из пистолета требуют полного времени обучения в ЦПВТ.
— «Маскировка» убрана из списка навыков ЦПВТ.
— Малость понерфлен «Супершпион».
— На каждого робота можно лишь единожды за миссию применить «Протокол блокировки» или «Полный перехват».
— Увеличено время перезарядки навыка «Самопожертвование», а также уменьшена предоставляемая защита и броня.
— Урон по себе от «Новы» теперь считается электрическим, так что броня Искры от него не будет спасать. Уменьшен урон окружению от «Новы».
— Увеличен шанс выпадения нескольких более слабых пистолетных навыков в ЦПВТ.

ПСИ-АГЕНТЫ
— Теперь получают 4 стартовых навыка.
— Добавлено второе место для учёного в Пси-лаборатории, для максимального снижения времени тренировки на 75% (это забаговано в кампаниях на версии 1.2, но не смертельно). Убрана необходимость в дополнительном исследовании для открытия второго тренировочного места.
— Изначальная пси-тренировка теперь занимает столько же времени, сколько уходит на тренировку в Партизанской школе (на время влияет наличие учёных). Уменьшено количествово дополнительных дней при тренировке навыков выше уровня псионика.
— Добавлена перезарядка для навыка «Запал».
— Уменьшена перезарядка нескольких пси-навыков.
— «Огонь души», «Чёрный разлом» и «Нулевой удар» наносят больше урона, в основном с помощью улучшенных пси-усилителей.
— «Безумие» больше не заканчивает ход.
— «Кража души» даёт 1 невосполнимое ОЗ, когда не лечит рану. Эффект не имеет действия, если имеется больше 8 невосполнимых ОЗ.
— «Слияние разума» больше не заканчивает ход и даёт +1 крит урон за 10 пси-силы. «Слияние души» даёт +1 крит урон за 5 пси-силы. Обе способности имеют чёткие бонусы от улучшенных пси-усилителей.
— На дереве Пси-агента поменяны местами «Кража души» и «Схизма». Это повлияет на текущие кампании.
— «Умиротворение» теперь активный навык, а не пассивный АоЕ.
— Добавлен навык «Быстрое обучение» в качестве начального пси-навыка и навыка ЦПВТ. Уменьшает время офицерской тренировки и обучения в ЦПВТ в два раза. «Крепость» теперь – тренируемая способность, а не стартовая. «Спасение» убрано из дерева навыков.
— Теперь можно видеть пси-силу бойцов в казармах после вскрытия сектоида.

ЭКИПИРОВКА
— Значительно увеличены бонусы меткости при стрельбе вплотную для всех дробовиков и обрезов. Убавлен урон дробовиков до уровней снайперских винтовок.
— Увеличены бонусы от близкой дистанции для винтовок и ПП. Немного увеличены штрафы от дальней дистанции для ПП.
— Уменьшена стоимость Нано-Аптечки.
— Увеличен шанс паники врагов от «Напалма Х» для Перчаток Mk2 и Mk3.
— Всё плазменное оружие получает 1 Разрыв (судя по всему, эффект навыка «Разрыв» — прим. ред).
— Кислотные гранаты получают 1 Разрыв.
— Улучшенный пси-усилитель теперь требует исследования Элерия и трупа сектоида для производства (раньше требовалось вскрытие кодекса и его же труп).
— Ментальный щит теперь дешевле.
— Осколочные патроны уничтожают две брони вместо 1. Теперь для производства кроме 1 сплава требуется 1 элерий.
— Игольчатые патроны, патроны «Стилет» и «Флешетта» теперь дают +1 урон по умолчанию и ещё +1 урон по особым целям.
— Уменьшена цена создания второй и последующих ИСКР.
— Уменьшен разброс урона для некоторых видов магнитного и Гауссова оружия.
— Чуть уменьшена стоимость магнитного оружия в материалах.
— Увеличено количество ОЗ, даваемое бронёй Искры, чтобы бонус совпадал со средней бронёй обычных бойцов.
— Увеличен бонус к навыку взлома от улучшенных БИТ’ов.
— Выровнена прогрессия урона ПП.
— Много изменений в бонусах внедрения от стелс-экипировки. ПП дают больший бонус к внедрению с улучшением технологий. Глушители дают меньше бонуса внедрения, но лучше глушат звуки.
— Несколько корректив в предметах/проектах Зоны испытаний.
— Пулемёты потеряли пол-очка урона.
— Уменьшен радиус действия светошумовой гранаты на 1.
— Уменьшен урон окружению от Осколочной пушки и Штурмовой пушки.
— Патроны «Дракон» и «Гидра» теперь имеют шанс в ровно 50% наложить эффект.
— Экзокостюмы теперь дороже в производстве.
— Уменьшено бонусное уклонение от лёгкой брони на 5.
— Увеличена редкость ПБС «Контроль повреждений».
— Увеличена цена АР-патронов в материалах.
— Боевые стимуляторы больше не требуют трупа для производства, стоят три материала и дают 2 брони вместо 5.
— Уменьшен модификатор радиуса обнаружения от ПП с .2 до .125 (уберёт меньше клеток).
— Гаусс- и плазмапистолеты подорожали.
— Все пистолеты, кроме плазменного, теряют пол-очка урона.
— Трассирующие пули теперь стоят 10 материалов.
— У плазменного резака теперь ровно 50% шанс поджигания врага.
— ПБС «Уклонение» и «Защита» будут давать меньшие бонусы.
— Бонус меткости от дугобластера уменьшен на 5 (от +10 до +5).

МИССИИ
— Увеличен таймер на миссиях по спасению ВИПов и повстанцев и нейтрализации вражеских ВИПов до 18 ходов и более. На больших картах таймер растёт ещё сильнее. Подкрепления на таких миссиях прибудут в районе 10-12 хода.
— Уменьшено максимальное количество турелей на партизанских миссиях с низкой тревогой.
— На миссиях эвакуации рекрутёров Сопротивления не будет турелей.
— Повстанцы на миссиях устрашения/обороны/вторжения теперь должны появляться более разбросанно.
— Уменьшено повышение силы «Адвента» на миссиях по освобождению региона (с 3 до 1 для второй миссии и с 3 до 2 для миссий с третьей по пятую).
— Советники-инженеры теперь будут появляться на миссиях по обороне конвоя припасов, а советники-учёные – на миссиях по обороне передатчика данных, в дополнение к ответным ударам. Солдаты всё так же будут появляться на всех налётах и ответных ударах.
— Процент внедрения теперь влияет на шансы рефлекторных действий врагов.
— Теперь несколько групп врагов не будут сидеть вместе на окраине карты.
— Уменьшены размеры некоторых групп врагов на миссиях Секретного объекта и Производственного комплекса (и добавлено несколько мелких групп).
— Теперь процент внедрения будет влиять на вражеский радиус обнаружения (влияние зависит от сложности).
— Увеличены зоны патрулирования, теперь они захватывают края карты.
— Миссии по нейтрализации вражеского ВИПа и спасению повстанцев/ВИПа будут иметь больше вариантов для точки эвакуации.
— Некоторые миссии теперь требуют 100% внедрения для того, чтобы отряд начал бой в скрытности. Это Рейд за материалами, Рейд НЛО и Засада на колонну «Адвента». Параметр можно настроить в ini-файлах.
— Уменьшено максимальное количество бойцов на миссии до 8 на Рейдах за материалами и НЛО, а также на различных партизанских миссиях.
— Убрано снижение времени прибытия «Подстрекателя» для отрядов размером в 1-3 человека.
— Уменьшена скорость внедрения для отрядов размером в 1-3 человека.
— Уменьшен таймер до прибытия подкреплений к НЛО.
— Уменьшен шанс нахождения миссий Рейда за материалами и Засады на колонну «Адвента». Слегка снижена награда за них.
— Добавлено несколько расписаний по перемещению колонн «Адвента» для вариативности.
— Рейды за материалами и рейды НЛО при высоких уровнях силы «Адвента» будут иметь сильную, т.н. «командирскую» группу врагов.
— Теперь некоторые группы на партизанских миссиях будут гораздо лучше охранять цель.
— Добавлены подкрепления на миссиях по нейтрализации вражеского ВИПа.
— Увеличено минимальное количество заключённых на миссии по спасению повстанцев до 3.
— Враги на миссиях по обороне убежища чуть лучше прокачаны.
— Оборона «Мстителя» станет несколько сложнее на Ветеране, заметно сложнее на Командире и в разы сложнее на Легенде.
— На Легенде развёртывание зоны эвакуации занимает +1 ход по умолчанию.
— При штурме секретных объектов развёртывание зоны эвакуации занимает +3 хода.
— На миссиях вторжения снова поставлен предел в 10 солдат.

ВРАГИ
— Убран урон окружению у некоторых рукопашных атак пришельцев, уменьшен урон окружению от удара Безликого.
— Убрана способность «Контролируемая стрельба» у Часовых «Адвент».
— У некоторых пришельцев понижено уклонение/защита.
— На шансы попадания/крита при стрельбе с жёлтой тревоги теперь влияет сложность игры. На низких сложностях шанс крита в жёлтой тревоге равен 0.
— Убран дополнительный шанс крита для корпуса Андромедона на Ветеране.
— Уменьшена меткость некоторых пришельцев на Новичке.
— Радиус захвата языком у Вайпера уменьшен с 12 до 8 клеток.
— Архоны потеряли немного воли.
— Убрано тёмное событие, дающее врагам «Амортизирующую подкладку».
— Заметно изменены подкрепления и расписание прибытия в связи с удлинением таймеров на миссиях. Уменьшена частота подкреплений на большинстве миссий на Новичке и Ветеране. Подкрепления не будут прибывать, если на карте более 70 живых врагов. Теперь возможно прибытие подкреплений из 10 и 12 врагов. Изначальная сложность прибывающих подкреплений будет зависеть от процента внедрения. Частота подкреплений всё ещё зависит от силы «Адвента» в регионе.
— Кроталус 2 и 3 уровня получают способность «Бей и скользи», вариацию «Бей и беги», которая даёт только передвижение.
— Увеличен шанс рефлекторного действия с зелёной тревоги на Легенде с 33% до 50%.
— Часовой 1 уровня теряет «Огневую поддержку», Часовой 3 уровня меняет «Хорошую реакцию» на «Сторожа».
— Увеличено здоровье некоторых поздних врагов до 18-20, чтобы плазменное оружие было более полезным на Ветеране, Командире и особенно на Легенде. Также здоровье определённых слабых врагов позволяет им умирать с одного выстрела плазмы, но не Гаусс-оружия (чаще всего).
— Уменьшена базовая глубина патрулирования на партизанских операциях с 14 до 12.
— МЭКи «Лучник» получают +10 защиты на Легенде (чтобы совпадало с Командиром).
— Закреплены значения защиты дрона-охотника.
— Изменены радиусы обнаружения большинства врагов.
— На сложностях Ветеран и выше у Аватаров больше здоровья.
— Увеличен шанс появления Андромедонов, Кодексов и Криссалидов. Криссалиды могут появиться немного раньше.
— На партизанских миссиях с низкой тревогой будет больше дронов, на некоторых будут присутствовать Безликие. На миссиях с низкой тревогой в принципе будет больше вариативности: больше групп, но с меньшей численностью.
— У особых войск «Адвент» (генералов, сержантов и т.п.) теперь особые значения урона оружия. Атаки Генерала 2 уровня и Авангарда (юнит по имени «Vanguard», не довелось столкнуться, так что не знаем точного перевода — прим.ред.) имеют 1 Разрыв.
— Кислотные гранаты гренадера «Адвент» 3 уровня имеют 1 разрыва. Урон с течением времени уменьшен с 1-3 до 1 (поскольку Разрыв сделает из 1 урона 2).
— Некоторые мощные враги получили шанс игнорировать эффект светошумовой.
— Увеличен радиус обнаружения у Привратника и Командира Сектоидов.
— Привратник приобрёл иммунитет к яду и горению.
— Продвинутый Копейщик получил «Добивание».
— Элитный Копейщик получил «Добивание» и «Вихрь».
— Увеличен шанс появления Копейщиков. Копейщик был добавлен в «радужную» группу (по-видимому, группа со всеми видами бойцов «Адвент» — прим.ред.).
— Убрано срабатывание отложенного урона на Правителях при каждом действии бойцов.

СТРАТЕГИЧЕСКАЯ КАРТА
— Освобождение региона снижает прогресс «Аватара» на 1 (работает только один раз за регион).
— Ответные удары и прочие нападения на убежища теперь будут проходить по изменённому механизму. При наличии повстанца на работе, каждый день у него есть шанс быть замеченным «Адвентом». На шанс влияет уровень сложности, Бдительность и Сила «Адвента» в регионе. Если произошло обнаружение, в счётчик ответного удара добавляется очко (есть счётчики для саботажа каждой работы, кроме конспирации, и общий счётчик для полноценных ответных ударов). Когда достигается определённая отметка, случается ответный удар/саботаж работы и счётчик сбрасывается. Соответственно, чем больше занят регион, тем чаще туда будет захаживать «Адвент». Такая система позволяет уменьшить количество работающих повстанцев, необходимое для ответного удара, и распределить ответные удары/саботажи. Увеличена перезарядка на создание этих миссий.
— Увеличено время накопления прогресса «Аватара» для Крепости Пришельцев и заводов примерно на 10% для всех сложностей. На Ветеране уменьшен шанс того, что созданное на заводе очко прогресса будет сохранено в Крепости.
— Завершение миссии по захвату Башни Сети теперь автоматически устанавливает в регионе ретранслятор, даже если они ещё не исследованы. Удвоена скорость постройки ретрансляторов и немного снижена цена за первый ретранслятор.
— Бдительность Адвента теперь снижается с изменяемой скоростью. На данный момент стандартное снижение бдительности – 1 очко каждые 168 часов (неделя), если в убежище работает 9 павстанцев. Время можно уменьшить до 96 часов (4 дня), если спрятать персонал. Максимум времени – 200 часов (8,3 дня), при полной занятости.
— Стандартные Тёмные События получили лимит создания: раз в 21 день.
— Тактические Тёмные События (улучшения) получили лимит создания: раз в 10 дней.
— Увеличен шанс обнаружения активности врага на Новичке и Ветеране.
— Тёмное Событие «Быстрое реагирование» не будет появляться в начале кампании, но сможет повторяться.
— У Мстителя появилась +1 начальная энергия. Зона испытаний теперь требует 2 энергии. Партизанская школа требует 2 энергии, но каждое место обучения офицера требует 1 энергию при создании. Второе место для обучения псионика теперь требует 3 энергии.
— Безликие не будут появляться в убежище, если они составляют 30% персонала или больше.
— Уменьшена цена некоторых проектов Зоны испытаний.
— Снижение прогресса «Аватара» теперь может убирать прогресс из заводов, если в Крепости не осталось очков. Ранее снижение просто не происходило.
— Элериевый проводник теперь стоит на 10 кристаллов дешевле и даёт на 1 энергию больше, чем в 1.2.

ПРОЧЕЕ
— «Подстрекатель» теперь летает быстрее.
— Увеличена цена солдат на чёрном рынке.
— Увеличено влияние «Опытного убийцы» на опыт.
— Новые рекруты будут стоит 15 материалов на Командире и 20 на Легенде.
— Исследование псионики теперь дешевле (не нужен труп сектоида).
— Установлено количество событий на карте (POI) в месяц для Ветерана/Командира и Легенды (2 и 1 соответственно).
— На Ветеране и Командире можно получить лишь 50% материалов с событий на карте (POI).
— Понижено требование для открытия второго места в ЦПВТ на 1 ранг.
— Понижен бонус для подкреплений от тёмного события «Быстрое реагирование»: на Командире и Легенде – до уровней Ветерана, на Ветеране – до уровней Новичка.
— Уменьшено влияние тёмного события «Бдительность» на радиус обнаружения.
— Подкручено много вещей на Легенде, чтобы она была ещё сложнее.
— Уменьшен штраф к меткости от дезориентации, яда и стрельбе по дыму с -25 до -20.
— Максимальный штраф меткости от Красного тумана теперь -30, а не -50.

ДЛЯ УДОБСТВА
— Теперь у советников можно изменять снаряжение/ПБС/улучшения оружия, пока его можно снять с должности (т.е. не проводится ответный удар).
— На окно оснащения отряда выведена кнопка «Снять улучшения оружия»: она снимает только улучшения оружия в руках бойцов.
— «Чрезвычайная» сложность миссии теперь имеет градации, отражаемые плюсами после слова. Например, «Чрезвычайная+++» будет иметь больше врагов, чем «Чрезвычайная+».
— LW2 теперь отражает зелёный и жёлтый знаки предупреждения, отражая прогресс таймера до подкреплений.
— Нажатие на кнопку «Миссии» в интерфейсе управления убежищем назначит миссию первым 13 повстанцам. Повторные нажатия меняют работу. Все остальные повстанцы займутся конспирацией.

Поделиться ссылкой:

Похожее

xcomrades.ru

Long War 2 — TBSplay.ru

Alukard, врядли оно будет все же бесполезным. Мне кажется, что таких очков хп от подкладок будет не так уж и много.
Забавно, что Сломону (тому мужику слева) в процессе стрима дали погоняло «Помповик», что на разговорном звучит как, кхм, «Передергиватель»

Ну и еще порция подробностей от JL по изменению тактической части:

Изменения в тактических битвах:
— Дробовики теперь еще менее точны на средних и дальних дистанциях.
— Пулеметы получают небольшой штраф к точности при стрельбе вплотную.
— Пистолеты и ПП по точности где то между штурмовыми винтовками и дробовиками.
— На сложности «ветеран» и выше игрок не будет видеть место высадки подкреплений противника (световые шашки)
— Подкрепления противников на миссих теперь появляются по определенному сценарию, зависящему от региональной силы Адвента в данном регионе — в начале чуть чаще, чем в ванилле, ближе к концу чаще и поды будут мощней.
— в паках врагов может быть до 8 штук. Большие группы врагов будут включать более 2 разнообразных особей (видов).
— Группы противников будут использовать измененную тактику. Некоторые будут стараться охранять объект заместо поиска врага, другие постараются обойти ваших оперативников с фланга. Так же они будут действовать по другому до визуального контакта с вашими бойцами — могут услышать взрывы и выстрелы, найти трупы товарищей и поменять тактику.
— ИИ противников теперь более аккуратный и поумневший. Он будет более умно использовать укрытия, возможности флангования и использования способностей доступных юнитов.
— Группы противников, которые активировались (встретили вас впервые) на СВОЕМ собственном ходу, могут получить мгновенное «ответное» действие для своих юнитов, которое включает мгновенную стрельбу по вашим бойцам или установку боеготовности (овервотча). Шанс ответного действия повышается, если под (группа) до своего открытия слышала стрельбу, видела трупы или была предупреждена отступившим союзником. Шанс ответного действия можно нивелировать, нанеся урон таким юнитам во время их появления.
— Бросок любой гранаты теперь имеет кулдаун (перезарядку) в течении одного хода, не дающую вам кинуть еще какую-либо гранату. Запуск гранаты или ракеты из гранатомета не имеет такого штрафа.
— Прибытие Скайрейнджера для эвакуации теперь не происходит мгновенно, а занимает определенное кол-во ходов с момента броска сигнальной шашки. Определенные обстоятельства влияют на кол-во ходов до прибытия эвакуатора- например размер вашего отряда или и статус проникновения. Бросок сигнальной шашки раскрывает ваш отряда на карте.
— При получении критического урона бойцы будут чаще терять сознание от критического ранения, а не мгновенно умирать на месте.
— Таймеры миссии (в ходах) могут быть увеличены способностью «Постановка помех» (прибл. перевод) у офицера. Ипсользование этой способности имеет цены в виде очков данных.
— Гренадеры без соответствующих перков будут хуже уничтожать укрытия и объекты местности, но хрупкие и взрывоопасные объекты будут все же взрываться, иногда даже сразу.
— Урон от взрыва гранат/ракет теперь зависит от центра взрыва. Чем дальше эпицентр — тем меньше минимальный возможный урон. Если гранта наносит урон 6-8 ед, то ближе к краям взрыва она может нанести 1-8 ед. урона.
— отклонение ракет от прицельной точки попадания теперь зависит от точности пускающего, дальности до цели, перков и того, двигался ли боец до пуска ракеты.
— Лут с врагов падает чаще, но содержит меньше плюшек.
[DOUBLEPOST=1484821271,1484819857][/DOUBLEPOST]Изменения в экипировке:
— Все комплекты брони теперь имеют три слота для предметов. Пистолет так же теперь помещает в данный слот.
— Каждый слот предмета, занятый каким-либо предметом, снижает мобильность оперативника на 1. Базовая мобильность среднестатитистического бойца — 15 (все люди разные).
— Бойцы могут экипировывать доп. подкладки под броню (аkа жилеты), дающие доп. хп и спец. воможности, и дополнительные бронепластины (aka Plating), дающие «щитовое хп» (как у щита щитоносца адвента). Оперативник может экипировывать сразу оба предмета этих типов.
— Большинство вещей, включая оружие и бронезащиту теперь создается индивидуально в кол-ве одной штуки, а не производится в бесконечном кол-ве сразу на всех. Улучшение оружия с одного тира на другой в виде превращения огнестрельных автоматов в магнитные сразу для всех так же убрано.
— Зона Испытаний теперь проводит проекты на единичные вещи, но может дать возможность массового производства для мастерских — таких вещей как различные типы патронов, жилетов, пластин для них, гранат, оружейных модулей и подобного.
— Все основное оружие получает сразу три слота для навесного оборудования (модулей).
— Повторители (навесы на ствол, дающие шанс убийства с одного выстрела) убраны из игры. заместо них теперь будут глушители. Глушитель дает бонусы в виде уменьшения времени проникновения. и снижают уровень шума, на котором поды противников могут услышать стрельбу и быть готовыми к столкновению.
— Навесные приклады теперь обеспечивают обладателя оружия способностью «Прицелиться» (Steady Aim из LW1), заместо нанесения урона при промахе.
— Хаир триггеры (не помню как в русской версии, типа спуск. крючков) теперь обеспечивают точность ТОЛЬКО во время ответной стрельбы (овервотч, ответный или прикрывающий огонь, подавление). Прицелы дают бонус к точности ТОЛЬКО во время прямого выстрела игроком.

tbsplay.ru

xcom мод Long War 2

Описание

Мод Long War 2 для XCOM 2 — глобально изменяет игру. Позволяет вести партизанскую войну против «Адвента», используя новые тактические возможности. Авторы мода советуют ознакомится с новой механикой навыков в архивах XCOM. Также есть англоязычная вики — http://ufopaedia.org/index.php/Long_War_2.

Т.к. мод глобально изменяет игру, большинство модов не совместимы с этим модом. В мод Long war 2 уже включены следующие моды: SMGPack, AlienPack, LeaderPack, Toolbox, PerkPack и LaserPack. В моде присутствует локализация на русский язык.

Скачать

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844674609
http://www.pavonisinteractive.com

Аддоны

ShowMeTheSkills Revived

Мод ShowMeTheSkills Revived — отображает статистику и обновление оружие на экране.

  • Включает большинство базовых функций оригинального мода
  • Значки возможностей окрашены
  • Маленькие точки показывают уровень качества каждого обновления

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=861432746

Show Infiltration percentage in Squad Select

Мод Show Infiltration percentage in Squad Select для XCOM 2 — вычисляет максимальный процент проникновения и чужой активности. Подсчет производится по фиксированной формуле и из-за изменений RNG показания могут отличаться.

Если у вас не показывает значения каждого уровня активности противника, то нужно:

  • Localization \ XComGame.int
  • ▼ Вставить следующие строки

    MissionDifficultyLabels[0]=»Unknown (?)» MissionDifficultyLabels[1]=»Extremely Light (6-9)» MissionDifficultyLabels[2]=»Very Light (10-12)» MissionDifficultyLabels[3]=»Light (13-15)» MissionDifficultyLabels[4]=»Light-Moderate (16-18)» MissionDifficultyLabels[5]=»Moderate (19-21)» MissionDifficultyLabels[6]=»Moderate-Heavy (22-24)» MissionDifficultyLabels[7]=»Heavy (25-27)» MissionDifficultyLabels[8]=»Very Heavy (28-30)» MissionDifficultyLabels[9]=»Extremely Heavy (31-33)» MissionDifficultyLabels[10]=»Swarming (34-36)» MissionDifficultyLabels[11]=»Swarming+ (37-39)» MissionDifficultyLabels[12]=»Swarming++ (40-42)» MissionDifficultyLabels[13]=»Swarming+++ (43-45)» MissionDifficultyLabels[14]=»Swarming++++ (46-48)» MissionDifficultyLabels[15]=»Swarming+++++ (49-51)» MissionDifficultyLabels[16]=»Swarming++++++ (52+)»

Для работы мода нужен Long War 2

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888102133

Field Medic Soldier Class

Мод добавляет новый класс для пероснажей — «Полевой медик». Класс специализируется на предоставлении традиционной медицинской помощи и имеет доступ к способностям, которые повышают мобильность или обеспечивают бесплатные / бонусные действия других персонажей. способности делятся на 3 ветки:

  • Corpsman (слева) — навыки поддержки, которые позволяют дополнять огневую мощь команды
  • Combat Medic (центр) — навыки увеличивают боевые возможности самого персонажа
  • First Responder (справа) — универсальніе навіки

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=893555803

Смотрите также

lttlword.ru

Обзор модов XCOM2, часть 1: моды Long War Studios/Pavonis Interactive

Игра XCOM2 на корпус опережает всех своих предшественников в серии как минимум в одном компоненте — необычайно дружественном подходом к модострою. Инструменты для создания модов идут в комплекте с каждой копией игры, и они ровно такие же, какие были у самих разработчиков. Модов для XCOM2 — множество (на данный момент в Мастерской Steam лежит более 2000 модификаций, и число их постоянно растет). Понятно, какие-то из них не заслуживают внимания вовсе, но какие-то, наоборот, существенно улучшают и разнообразят игру. Эта серия материалов призвана помочь вам сориентироваться в этом море.

Страна должна знать своих героев. Несколько икс-камрадов (в основном Мирослав «Уфошник» Иванов, а также Александр «AlexSJ» Ярош и Рост Курт) специально для русскоязычных геймеров проделали большую работу: выдали на-гора довольно много обзоров самых лучших модов для XCOM2. За что им большой респект. Все видео в этой серии материалов сделаны кем-то из них.

Итак, к делу.

Часть 1: моды от Long War Studios/Pavonis Interactive

Флагман всея модостроя XCOM2 — небезызвестная контора под названием Long War Studios (недавно они переименовались в Pavonis Interactive), авторы шедеврального мода «Long War» для Enemy Within.

Мод «Long War», кто не в курсе, делает из вашей ванильной Enemy Within лютую мясорубку, в которой выживет только сильный нервами и тактико-стратегическими способностями. Мод довольно сильно меняет игру в сторону усложнения: добавляются новые классы бойцов, новые противники, новые типы миссий и т.д.

Сейчас эти ребята во главе с Джоном Лампкином (John Lumpkin) основали собственную студию, где приступают к созданию собственной игры про оборону Земли от пришельцев — Terra Invicta.

LWS/Pavonis работает в тесной связи с разработчиками XCOM, поэтому их моды по праву считаются самыми проработанными. Все они изначально поддерживают русский язык.

UPD. В конце зимы 2017 Pavonis выпустили свой главный труд на текущий момент — глобальный мод Long War 2 для XCOM2. О нем на нашем сайте есть отдельная статья, также о LW2 рассказывается в конце этого материала. Внимание! Если вы хотите установить себе именно Long War 2, то скачивать отдельные моды  из перечисленных ниже вам НЕ НУЖНО — LW2  и так их в себя включает. Все моды, перечисленные ниже, предназначены для «ванильной» версию игры.

 

LWS выпустили в общем и целом 7 модов для XCOM2 — три прямо к выходу игры, еще четыре — последовательно, а также глобальный мод «Long War 2». С обзорами на них можно ознакомиться ниже. Названия модов кликабельны — они ведут на их страницу в Steam, где их можно сразу же и бесплатно скачать.

Мод «Long War SMG Pack» («Пистолеты-пулеметы»)

Один из трех модов, приуроченных к выходу игры. Добавляет три новых образца оружия в классе пистолетов-пулемётов, по одному каждого вида: стандартный, магнитный и лучевой. Пистолеты-пулемёты обеспечивают повышенную мобильность, скрытность и точность стрельбы на ближних дистанциях по сравнению с винтовками, но уступают им в уроне и точности на дальних дистанциях.

 

Мод «Long War Centurion Pack» («Мутон-центурион»)

Один из трех модов, приуроченных к выходу игры, вошел в состав одного из следующих модов от LWS — «Alien Pack» —  и ныне не существует по отдельности. Добавлял в игру улучшенную версию мутона, усиливавшего других бойцов врага.

 

Мод «Long War Leader Pack» («Командир XCOM»)

Последний из трех модов, приуроченных к выходу игры — и, пожалуй, самый интересный из них. Добавляет специальную ветвь развития бойцов XCOM — навыки командира отряда. Командиров можно обучать в улучшенной партизанской школе – там они смогут получить до пяти особых навыков из десяти доступных. На задание разрешается брать только одного командира.

Видеообзор от Уфошника:

 

Мод «Long War Toolbox» («Набор инструментов»)

Мод, вышедший в конце апреля 2016. Он в основном касается дополнительных опций игры (во многом сходных с набором режимов «Вторая волна» из прошлой части) и отображения статистики солдат. Однако некоторые его «фишки» — например, возможность создавать отряды до 12 человек или автоматические бои — могут полностью перевернуть ваш игровой процесс.

Полный список возможностей «Набора инструментов»:

— Больше углов вращения камеры во время выполнения тактических заданий.
— Изменение урона от любого оружия («Русская рулетка»).
— Случайные характеристики для новых солдат («Все люди разные»).
— Случайное улучшение характеристик солдат при получении уровня («Скрытый потенциал»).
— Отображение характеристик солдат в интерфейсных меню.
— Возможность включать в отряды до 12 человек.
— Режим «Красный туман» (ранения влияют на характеристики)
— Возможность включать автобой (результаты миссий рассчитываются без боя) UPD: Автобой, кажется, убрали.

Видеообзор от Уфошника:

 

Моды «Long War Perk Pack» («Набор навыков») и «Long War Laser Pack» («Набор лазерного оружия»)

Эти два мода вышли одновременно в начале июля 2016. «Набор навыков» очень сильно расширяет классы бойцов и их способности (три ветки развития, семь классов вместо четырех основных), а «Набор лазерного оружия» добавляет новый тип вооружения XCOM  — лазерное (между магнитным и плазменным).

Полный список возможностей мода «Набор навыков»:

— Выбор из трех навыков вместо двух при получении нового звания
— Более 70 новых и переработанных способностей, которые можно присвоить солдатам, предметам снаряжения и инопланетянам
— Семь классов вместо четырех базовых, включая штурмовика, стрелка и ниндзя, а также возможность создать собственный уникальный класс (через конфиг)
— Десять новых персональных боевых модулей, наделяющих солдат уникальными способностями
— Поддержка более 15 активных способностей в тактическом боевом интерфейсе

Полный список возможностей мода «Набор лазерного оружия»:

— Добавляет к арсеналу XCOM оружие нового вида и новые варианты винтовок, дробовиков, пушек, снайперских винтовок, пистолетов и пистолетов-пулеметов, а также дополнительных модулей к ним
— Модификация включает в себя новые модели, текстуры, звуки и эффекты частиц
— Лазерное оружие занимает место между магнитным и лучевым и требует исследования двух дополнительных технологий

Подробный разбор этих модов в большом видеообзоре от Александра «AlexSJ» Яроша:

 

Мод «Long War Alien Pack» («Набор «Пришельцы»)

Этот мод вышел в самом конце лета. Технически он заменил мод «Мутон-Центурион» в Стиме, поэтому многие обладатели «Центуриона» удивились, обнаружив в своем лаунчере незнакомый мод, на который не подписывались. Фактически же «Пришельцы» включают в себя «Центуриона».

Набор «Пришельцы» добавил новых бойцов в ряды пришельцев. Некоторые из них полностью уникальны (как, например, дроны «Адвент»), другие являются вариацией уже известных врагов. Вот полный список пополнений врага:

— Дрон (два варианта) – разведчик «Адвента», специализирующийся на подавлении врага
— Ная (три варианта) – разновидность вайпера, выполняющая роль снайпера
— Мутон-гвардеец – подвид мутона; еще более мощный, чем его предшественник
— Командир сектоидов – сектоид, отличающийся более опасными пси-способностями
— Кроталус (три варианта) – быстрая и маневренная разновидность вайпера для неожиданных атак
— Криссалид-солдат – более крупный и опасный вариант криссалида
— Королева роя – еще более крупный криссалид, держащий в страхе всех прочих
— МЭК «Лучник» (два варианта) – МЭК «Адвента», оснащенный дальнобойным вооружением
— Часовой «Адвента» (три варианта) – солдат «Адвента», эффективно использующий режим «наблюдения».
— Ракетчик «Адвента» (три варианта) – солдат «Адвента» с разрушительным вооружением
— Гранатометчик «Адвента» (три варианта) – солдат «Адвента», использующий огонь и кислоту
— Стрелок «Адвента» (три варианта) – солдат «Адвента», вооруженный пушкой и способный подавлять сразу нескольких оперативников XCOM
— Мутон-центурион – разновидность мутона, ранее доступная отдельно в модификации «Мутон-центурион»

 

Глобальный мод «Long War 2»

Он вышел в середине января 2017 года при полной поддержке Firaxis Games. Long War 2 — это на текущий момент самый продвинутый и большой мод для XCOM2, полностью меняющий игровой процесс. Все семь предыдущих модов от LWS/Pavonis были всего лишь его частями, соединившимися в итоге в единое целое. Однако нельзя сказать, что, установив все предыдущие моды от Pavonis, мы в итоге получим тот же самый Long War 2. Нет, в LW2 огромное количество полностью уникального контента — от механики проникновения (Infiltration), вынуждающей игрока иметь много боевых отрядов, до полностью уникальных классов и предметов снаряжения. В большей или меньшей степени изменено практически ВСЁ в игре.

У Pavonis получился скорее XCOM 2.5, чем просто «мод» или даже аддон — и эта игра гораздо тяжелее и увлекательнее «ваниллы».

Для более полного впечатления рекомендуем прочитать наш обзор на LW2, а для упрощения выживания в мясорубке, в которую превращается XCOM2 в «Долгой Войне» — 5 отборных модов, сделающих вашу игру немного комфортнее. Кроме того, в ближайшее время будут опубликованы несколько гайдов по LW2.

Следите за обновлениями — и до связи, командиры!

Поделиться ссылкой:

Похожее

xcomrades.ru

[Мод] XCOM 2: Long War 2 — Сообщество Империал

Дата: 04 Октябрь 2018, 20:16

Дата: 09 Август 2018, 17:32

Дата: 25 Июль 2018, 01:32

Дата: 19 Июль 2018, 18:51

Дата: 12 Июль 2018, 21:31

Дата: 12 Июль 2018, 15:45

Дата: 31 Май 2018, 18:50

Дата: 30 Май 2018, 20:36

Дата: 22 Май 2018, 20:16

Дата: 21 Май 2018, 19:34

Дата: 20 Май 2018, 15:22

Дата: 17 Май 2018, 21:25

Дата: 03 Май 2018, 10:32

Дата: 24 Апрель 2018, 19:45

Дата: 26 Март 2018, 16:29

Дата: 20 Март 2018, 20:31

Дата: 15 Март 2018, 20:21

Дата: 08 Март 2018, 18:24

Дата: 08 Март 2018, 15:24

Дата: 21 Февраль 2018, 20:56

Дата: 20 Февраль 2018, 21:56

Дата: 20 Февраль 2018, 21:34

Дата: 23 Январь 2018, 20:00

Дата: 12 Январь 2018, 16:14

Дата: 11 Январь 2018, 20:38

Дата: 10 Январь 2018, 22:35

Дата: 20 Декабрь 2017, 01:58

Дата: 30 Ноябрь 2017, 20:16

Дата: 28 Ноябрь 2017, 21:49

Дата: 14 Ноябрь 2017, 19:08

Дата: 09 Ноябрь 2017, 10:05

Дата: 26 Октябрь 2017, 20:23

Дата: 12 Октябрь 2017, 15:04

Дата: 10 Октябрь 2017, 04:11

Дата: 04 Октябрь 2017, 16:14

Дата: 28 Сентябрь 2017, 15:04

Дата: 19 Сентябрь 2017, 15:50

Дата: 25 Август 2017, 03:15

Дата: 24 Август 2017, 10:32

Дата: 24 Август 2017, 10:27

Дата: 05 Июль 2017, 23:05

Дата: 24 Май 2017, 06:23

Дата: 19 Май 2017, 22:57

Дата: 08 Апрель 2017, 18:57

Дата: 08 Апрель 2017, 18:38

Дата: 05 Апрель 2017, 22:34

Дата: 31 Март 2017, 19:31

Дата: 26 Март 2017, 15:26

Дата: 23 Март 2017, 22:37

Дата: 20 Март 2017, 00:49

imtw.ru

Лучшие моды для XCOM 2: War of the Chosen

Вышедшее недавно глобальное расширение XCOM 2 «Война Избранных» (War of the Chosen, WotC) вынудило весь обширный модострой XCOM2 перестраиваться уже на него — большинство старых модов с ним, увы, несовместимо, остальные работают не очень уверенно. Спешно адаптируются популярные «ванильные» моды — и, конечно, куются новые, уже конкретно под WotC.

В этом материале мы решили собрать самые годные моды, УЖЕ хорошо работающие с WotC. Понятно, статья будет регулярно обновляться. И так же, думаем, понятно, что мы не ставим целью охватить вообще ВСЕ моды — выбираем самые, на наш взгляд, интересные и не превращающие процесс игры в легкую прогулку.

Все названия модов кликабельны и ведут на их страницы в Steam. Поехали!

 

Адаптация под WotC популярных «старых» модов

  • Capnbubs Accessories — один из самых популярных модов на кастомизацию экипировки бойцов.
  • True Concealment — таймеры на миссиях начинают отсчет лишь тогда, когда отряд лишается скрытности.
  • Tactical Suppressors — заменяет повторители глушителями. Глушители уменьшают шанс потерять скрытность, дают шанс на «тихое убийство», а также способность «Засада» — если выбранный враг погибнет от «боеготовности», то скрытность не потеряется.
  • Smart Overwatch All — одной кнопкой ставится «Бдительность» для всех бойцов.
  • Evac All — одной кнопкой эвакуируются все бойцы, стоящие в зоне эвакуации
  • Stop Wasting My Time —  ускоряет многие виды анимации в бою, отменяет некоторые предупреждения Брэдфорда.
  • Additional Icons — добавляет всем юнитам небольшие стильные менюшки с количеством здоровья и прочими параметрами. Слегка читерит — показывает, кто из врагов несет лут.
  • Gotcha again! — добавляет индикаторы видимости, флангового удара, «общего вида», взлома и обнаружения противником с выбранной точки.
  • A Better ADVENT — глобальный мод, добавляющий кучу новых вариаций противников. Сильно разнообразит и усложняет игру.
  • Metal Over Flesh Redux — мод, дающий ИСКРЕ много-много специальных улучшений (через Зону испытаний), дополнительный слот для инвентаря и вообще кучу всего. Слава роботам!
  • Grimy’s Loot Mod — знаменитый мод, дающий вместе с лутом контейнеры, после изучения которых можно соорудить предметы с уникальными характеристиками в стиле Diablo. Сам Grimy, к сожалению, ушел из моддинга XCOM, так что за дело взялись последователи.
  • The MOCX Initiative — духовный наследник EXALT из EW, «Инициатива MOCX» дает третью силу в войне — своего рода анти-XCOM. Их солдаты также прокачиваются и улучшают оружие со временем, как и ваши бойцы.
  • Robojumper’s Squad Select — на окне отправки отряда на миссию видно гораздо больше сведений о солдатах (а также можно увеличить размер отряда).
  • Yet Another F1 — по нажатию кнопки F1 при прицеливании выдается окно с полной информация о враге (мод пока определяется лаунчером WotC как «возможно несовместимый», но автор уверяет, что он работает, и специальная версия для WotC ничем не будет отличаться от текущей).
  • XXL Tattoo — большой пак весьма стильных тату для бойцов.
  • Necromancer Class — весьма интересный мод на пси-бойца, умеющего поднимать зомби, взрывать трупы и т.п.

 

Новые моды (специально для WotC)

Геймплей

  • Not Enough Skirmishing — дает способностям Заступников кулдаун: «Рефлекс» и «Удар хлыстом» с кулдауном на 3, а «Повелитель Битвы» на 5 ходов (а также немного улучшает плазменный буллпап).
  • Detailed Soldier Lists — похожая на LW2 (и очень сильно облегчающая жизнь) детализация статов солдат прямо в общем списке в Оружейной. Показывает в том числе градации боевого интеллекта ака «смекалка» и количество доступных солдату на данный момент ОС.
  • A Better AI — делает противников умнее.
  • Show Health Values — показывает ОЗ юнитов в числах под шкалой.
  • New Promotion Screen by Default — заменяет привычную вкладку «Способности» на экран продвинутых способностей из Центра Подготовки — то есть вся прокачка солдата теперь происходит в одном месте. Также позволяет ИСКРЕ использовать очки способностей XCOM.
  • SWR Full Crew Avenger WotC — внутри «Мстителя» всегда показывается весь персонал (После установки в своем сэйве стоит сбросить установки графики до «по умолчанию», а потом записаться и выйти из игры. Со следующей загрузки уже выставить на те настройки, которые вам нужны).
  • Better Laboratory — делают постройку лабораторий немного более нужной. Построенная лаборатория экономит материалы и разведданные при исследованиях и расшифровке планшетов.
  • Covert Action Missions — три дополнительных секретных операции, дающие возможность начать внеплановые партизанскую операцию, рейд за материалами или спасение захваченного Адвентом пленного.
  • Second Wave Plus — расширенный набор настроек «второй волны» а-ля EU, за авторством единственного оставшегося в XCOM2 моддера из команды DragonPunk — Дваша Элада. В использовании пока не очень удобен, но имеет большой потенциал развития (тем более, Дваш всегда постепенно доводит свои моды до ума).
  • SWR Not Created Equal — отдельно настройка для тех, кому для старта новой кампании в XCOM 2 отчаянно не хватает опции «Все люди разные» (вроде меня) — небольшой мод, именно ее и дающий.
  • More Resistance Ops — увеличивает лимит количества «Операций Сопротивления» (специальный тип операций из WotC от лидеров фракций, дающий в качестве награды целую группу персонала) с 3 до 12 на одну кампанию.
  • Scientist Staff Slots — вместо инженеров в Пси-лаборатории, Госпитале и Центре тайных операции будут учёные.
  • Doctor Mandarbs Map-Pack — больше разнообразия в картах WotC! Пока моддер добавил новые куски только для городских центров, но собирается планомерно апгрейдить мод.

Фиксы

  • Rend The Lost — «Выпад» Рейнджеров и «Разрыв» Храмовников (основные рукопашные атаки) будут считаться «Выстрелами в голову» для зомби и давать бонусное действие.
  • Faceoff Ammo Fix — эффект от патронов при использовании способности снайперов Faceoff («Один на один» в нашем корявом переводе) накладывается на всех, в кого попадут выстрелы, а не только на первую цель.
  • «Increase Combat Intelligence» for everyone — дает использовать секретную миссию «Улучшение боевой смекалки» не только основным классам, но и солдатам фракций.
  • Insider Knowledge Fix — небольшой мод, влияющий на Приказ Сопротивлению от фракции Заступников «Глубокое понимание» (Inside Knowlege) , который усиливает эффект оружейных модулей. В ванилле отчего-то не усиливаются приклады и лазерные прицелы, данный мод это исправляет.
  • Restored SITREPs — возвращает кучу вырезанных в релизной версии SITREPов (случайные условий тактических операций). Автор предупреждают, что этот мод может крашнуть игру.
  • More Traits — возвращает вырезанные в релизной версии трейты (получаемые при ранениях/сильной усталости особенности) — еще больше негативных, а также, внезапно, позитивные (!).
  • Fair Lost Targeting — зомби будут атаковать «Адвент» и XCOM с равным шансом (50\50, вместо 30\70)
  • Color Coded Bonds — иконки Взаимосвязи у бойцов разноцветные, чтобы было понятнее, кто с кем повязан.
  • Realistic Chosen (Damage ‘normalization’) — для тех, кто любит погорячее (и пореалистичнее). Оружие Избранных причиняет те же повреждения, с какими попадает в руки XCOM в качестве трофеев. При попадании по бойцу мало не покажется.

Оружие

  • ADVENT Flame Thrower — добавляет в арсенал XCOM огнемет Чистильщиков. Ими можно вооружить ваших Рейнджеров.
  • Heavy Weapon Tweaks — слегка изменяет характеристики тяжелого оружия. Огнемет имеет два заряда, конус поражения — шире, но короче. Плазма-бластер СИЛЬНО увеличивает урон и игнорирует любую броню. Осколочная пушка сильнее разрывает броню, но конус поражения немного уже и короче. Ракеты, бластер-лаунчер — без изменений.
  • Beam Grenade Launcher — третий апгрейд штатного гранатомета Гренадеров. Оружие выглядит полноценно «плазменным», гранаты становятся самонаводящимися на манер бластер-лаунчера.
  • Primary Pistols — пистолеты можно сделать основным оружием — больше вариантов пистолетов, они поддерживают модули
  • Katana Pack — добавляет в арсенал XCOM целый набор разнообразных японских мечей и вариаций их апгрейда.
  • TheAxeMod — то же самое, но уже с боевыми топорами.
  • Swords Never Miss — уравниваем шансы с Убийцей: мечи и охотничьи топоры не имеют шанса на промах.
  • Combat Knives — боевые/метательные ножи, которые имеют шанс оставить бойца в скрытности, если используются из нее.

Кастомизация

  • Skirmisher Cape — Заступники теперь могут носить роскошные плащи!
  • Skirmisher Helmet Mod — несколько вариантов дополнительных шлемов для Заступников.
  • Templar Gear — новая одежда для Храмовников, в которую, как водится, можно одеть вообще кого угодно.
  • Unrestricted Customization — позволяет не привязываться к полу и классу бойца в кастомизации, сочетая любые элементы.

 

На этом пока всё. Конечно, материал будет расширяться и дополняться. Следите за обновлениями!

Поделиться ссылкой:

Похожее

xcomrades.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*