Long War 2. Обзор | XCOMrades
Готовьтесь убивать инопланетян, руководить Сопротивлением, промахиваться с 95%-ным шансом попадания — в общем, играть в XCOM2. Вернее, в расширенный XCOM2 с уровнем хардкора, выкрученным на Nightmare.
В Long War 2.
…Это случилось. Снова. Матерые командиры XCOM, умывшись горячей плазмой и похрустывая жареной мутонятиной, выбираются из берлог на солнышко. Они туда забрались, когда их любимый Long War для XCOM: Enemy Unknown морально устарел, а XCOM2 был пройден на «Легенде/Терминаторе» и признан слишком простым. Но час настал, и умение выжить на любом пятачке против многократно превосходящих сил противника снова требуется планете! Ибо в середине января 2017-го Pavonis Interactive (бывшие Long War Studios), при активной поддержке разработчиков серии XCOM (Firaxis Games), выпустили в свет лучшее из того, что делали — Long War 2.
Что это и откуда взялось?
Говоря вкратце, Long War — это глобальный мод, делающий из вашего ванильного XCOM лютую мясорубку
Дело в том, что удовольствие от игры в Long War получают не от «я положил кучу врагов, как я крут», и не от «мм, какой интересный сюжет» (хотя и куча врагов, и неплохой сюжет в комплекте). Нет, Long War (и Long War 2, конечно, тоже) — это неслабый такой вызов вашим способностям. Если классический XCOM еще можно пройти методом бесконечных «сэйв-лоадов» даже на «Легенде», то «Долгая война» вам не поддастся без реальных способностей к стратегии и тактике, умений планировать развитие базы наперед и использовать многочисленные способности ваших бойцов наилучшим образом. Это СЛОЖНАЯ игра. Реально. Даже у опытных игроков в XCOM при первом знакомстве с Long War горят стулья и вянут домашние растения от отборной ругани.
Но именно в преодолении вызова и состоит «фишка» XCOM. С самого начала серии в 93-м году именно неравная позиция по сравнению с противником и была визитной карточкой игры. Чтобы выжить, ты должен уметь сражаться с автоматом против плазмомета и побеждать. Так что можно сказать, что Long War — это концентрированный XCOM.
В общем, первая «Долгая война» — один из тех редких модов, которые круты настолько, что перерастают игру, которую модифицировали (как это случилось, например, с Counter Strike или Dota 2, изначально также бывшими всего лишь модами). Сами разработчики XCOM: Enemy Unknown еще в 2013 признавались, что их игра — «это что-то вроде обучения перед Long War».
Джейк Соломон, главный разработчик серии XCOM:
«Long War открывает невиданные горизонты XCOM.
Мод полностью преображает игру, но при этом изменения на удивление осмотрительные. Это словно бесплатный аддон.
Это то, чем был должен стать XCOM»
Сделан был первый Long War, кстати, на чистом фанатском энтузиазме группой менее чем в десять человек. Молодой программист по имени Джон Лампкин искал информацию, как изменить файлы игры — ему захотелось немного подправить броски гранат. Лампкину написала еще одна фанатка по имени Рэйчел Норман, парочка объединилась — и постепенно, привлекая других талантливых энтузиастов, они сколотили такую банду, что многие профессиональные студии до сих пор в восхищении крутят головами.
Почти миллион скачиваний только с Nexus’а. «Вы популярны, милочка» (с)
Время шло, ребята основали компанию, которую незамысловато назвали Long War Studios (LWS). Они сорвали куш — учитывая небывалый успех их мода, 2К (издатель XCOM) подписала с ними контракт о разработке модификаций для грядущего XCOM2.
Второе пришествие
Собственно, именно поэтому LWS выпустили свои первые моды прямо вместе с релизом XCOM2. Находясь в близком контакте с разработчиками, они одну за другой подбрасывали детально проработанные модификации игрокам — то на большее разнообразие противников, то на новые способности бойцов, то на лазерное оружие… Ну а последним модом, который, как кольцо Всевластия, «воедино сковал» все предыдущие, и стал Long War 2.
Итак, в чем ключевые отличия LW2 от оригинала XCOM2?
В целом, я бы назвал большинство изменений «приближением к реалистичности», насколько это возможно в игре про войну с инопланетянами, захватившими Землю, в 2035 году. В «ванилле» организация XCOM — это такая «верхушка айсберга», элитные ударные силы, что вылетают то туда, то сюда по запросам Сопротивления, которое живет какой-то своей жизнью. А вот в LW2 вы примеряете на себя роль полноценного руководителя этого самого Сопротивления — разветвленной партизанской организации с ячейками по всему миру.
Помимо бесконечных боев, это и глобальная стратегия. К слову, мод полностью русифицирован.
В каждом регионе планеты теперь есть убежища Сопротивления, а также местные силы полицаев-ADVENT. Каждый регион нужно освобождать отдельно, каждое убежище — комплектовать повстанцами и назначать им задания. Происходящее теперь реально похоже на «герилью» — партизанскую войну: нужно то освобождать пленных, то эвакуировать убежища после обнаружения, и на любом задании главное — успеть вовремя смыться, нанеся удар по врагу.
Одно из новых заданий: эвакуация убежища. Нужно управлять, в том числе, гражданскими.
Одно из самых главных изменений игровой механики — «проникновение» (Infiltration) на миссиях. Как настоящие партизаны, ваша ударная группа внедряется на местности, контролируемой врагом, и тратит на это время. Чем выше процент проникновения, тем с меньшими проблемами столкнутся бойцы. Учитывая то, что миссии часто идут «волнами» одна за другой, вам теперь придется держать несколько полноценных боевых отрядов, чтобы успеть везде — а не обходиться шестеркой суперменов, как в «ванилле». Как говорит Лампкин, механика проникновения элегантно заменяет «усталость» из первого Long War — и более правдоподобно выглядит, конечно.
Следствие низкого процента проникновения — число противника в группе может достигать 8-9 юнитов, и таких групп бывает несколько на одном пятачке… Раздолье для урона по площади.
В остальном, LW2 расширяет XCOM2, как может. Было четыре боевых класса? Вот вам восемь! Было две ветки развития у класса? Вот вам три, почти сотня новых способностей! Было два десятка видов врага? Вот еще несколько десятков! Было три типа оружия? Ну вы поняли… И офицеры с уникальными способностями, и вооруженные повстанцы в убежищах, и много-много-много всего прочего. Чтобы перечислить всё, нужен текст раза в два побольше этого.
Один из полностью новых типов оружия — гауссово (Coil Gun).
Учитывая то, что Long War Studios (к слову, незадолго перед выходом LW2 они переименовались в Pavonis Interactive) работали по контракту с 2К и при активной поддержке разработчиков, Long War 2 — это немного больше, чем просто мод или даже аддон. Это некая доработка игры напильником, делающая из XCOM2 что-то другое — какой-нибудь XCOM2.1.
Что характерно, все эти радости полностью бесплатны для игрока — например, вы прямо сейчас можете бесплатно скачать LW2 из Мастерской Steam.
Long War 2, признаем честно, совсем не похож на казуальное развлечение в стиле «Press X to win». Гораздо более он похож на тяжелую, утомительную, кровопролитную войну, которую начинает горстка повстанцев против могущественных внеземных завоевателей.
И победить в ней — это, черт возьми, круто.
Также читайте по теме:
► Топ-5 модов для Long War 2
► Основы тактики XCOM2 (и немного LW2)
► Основы тактики: как выжить в Long War 2
► Главные отличия Long War 2 от XCOM2 (скоро)
► Основы стратегии Long War 2
(эта статья также была опубликована на Играх@mail.ru)
Поделиться ссылкой:
Похожее
xcomrades.ru
Обзор XCOM 2: Long War 2 | VRgames
В успехе тактики про пришельцев XCOM 2 невозможно сомневаться, поэтому удивительно, что за год после выхода игры не было даже анонсировано настоящего дополнения, сопоставимого с Enemy Within. К счастью, Firaxis заложила большие возможности для конструкторов модов, и Pavonis Interactive не теряла времени даром.
Pavonis ранее была известна как Long War Studios и создала глобальный мод для предыдущей XCOM, но сходств между Long War и Long War 2 совсем немного, разве что оба увеличивают продолжительность кампании. Разумный вопрос: ради чего? Ведь больше – не всегда интереснее, Darkest Dungeon тому подтверждение. Но давайте вспомним Enemy Within и что нас там расстраивало. Что гибкости в развитии бойцов стало больше, а на задание позволялось брать все так же шесть человек. У вас один снайпер для высоких позиций, а другой – для узких коридоров? Кто-то останется за бортом, иначе не хватит места для других классов. При аккуратной игре, когда ранения были редкостью, один элитный состав оттеснял других бойцов и не давал увидеть все возможности игры.
У Long War 2 тоже большие амбиции по части классов, что не удивительно, ведь в них-то сама суть тактической игры. Задумка авторов достаточно прозрачна. У основных классов XCOM 2 фактически было по две специализации: гранаты или пулемет у Гренадера, меч или дробовик у Рейнджера и т. д. Long War 2 развивает каждую специализацию до полноценного класса: Пулеметчик, Гранатометчик, Ниндзя, Штурмовик. Внутри новых классов – новые специализации, но уже не такие радикальные, примерно на уровне XCOM. Особняком стоит Разрушитель с огнеметом и ракетницей, явно придуманный с оглядкой на бойцов МЭК. Собственная версия Рейнджера с обрезом на деле показалась смесью Пулеметчика и Штурмовика. Но все равно девять классов – это минимум столько же уникальных бойцов, и вряд ли вас обрадует, если кто-то из них останется в запасе.
К чему себя ограничивать? Отныне в отряде до десяти человек. Но раз ваших людей больше, должно быть больше и противников, просторнее локации, а ходов на выполнение миссии тоже надо увеличить. По-настоящему именно это меняет игру. Теперь это не приключения отдельных супергероев, каждому из которых нужно иметь дело с 1-2 пришельцами одновременно. Нельзя с мечом наголо врываться на позицию врага, когда их там пятеро и даже больше. Самый меткий выстрел снайпера теперь не решит исход боя. А частичное укрепление – неплохая позиция, но не когда по ней стреляют десять раз за ход. Меньше решают случайности, больше – маневры. В
Где раньше ошибка приводила к ранению, в Long War 2 она приводит к смерти. Мод это учитывает: теперь даже у новобранцев есть минимальная броня, а еще – светошумовые гранаты. Удачный бросок снизит меткость и скорость врагов, а шанс попадания и без того порезали. Но и у противника все те же возможности и еще больше: они же инопланетяне. В общем, простая стрельба из укрытия по укрытию здесь мало что дает. Тем более что локации попадаются разные. Где-то это «бутерброд» трехэтажного здания, точно как в Сталинграде, и не сразу поймешь, что враги под или над тобой. А где-то пустырь, лобовая атака через который – самоубийство.
В завершение картины у отряда теперь есть командир с особыми офицерскими навыками, которые помогут спасти жизнь вашим людям… или эффективно пристрелить тех из них, кто поддался гипнозу инопланетян.
От тактических изменений к стратегическим, и здесь как раз «долгой войны» в прямом смысле не предвидится: от вас не требуют изучать технологии по 20 дней или неделю обследовать наводку Сопротивления. Но операций будет больше, и выполнять их надо сразу несколькими отрядами. Дело в том, что после высадки отряд теперь несколько дней внедряется, прежде чем начать открытый бой. Пренебрежете внедрением – получите столько врагов, что едва ли унесете ноги. Будете ждать стопроцентной подготовки операции – придется пропускать другие задания либо отправлять на них зеленых новичков. Но пропускать – плохая стратегия, ведь кредиты, разведданные и другие ресурсы стало куда сложнее раздобыть.
Остальные детали дополняют картину. Усложнен глобальный AI противника, равно как и процесс создания Сопротивления, однако это не так чтобы сильно ощущается в игре. Есть новые типы заданий и дополнительные технологии, регионам можно назначать кураторов из числа своих людей, а перепрошитых роботов забирать с собой после миссии. Множество новых предметов и обвесов оружия и уж совсем без числа изменений в формулах и характеристиках.
Я не случайно обратил внимание, что все новшества как бы нанизаны на цепочку измененного баланса. В этом слабость Long War 2. Можно поломать правила: брать на задания всего по 5-6 солдат, что сильно ускорит внедрение и одновременно позволит вам соглашаться на каждую предложенную игрой миссию (вам хватит на это людей). Но результатом станет простота и предсказуемость тактических миссий, которые, вдобавок, придется выполнять в тройном количестве. А это утомляет, и в какой-то момент я понял, что с нетерпением жду появления новых типов врагов.
Игра в цифрах:2 новых уровня оружия: лазеры и пушки Гаусса. |
Немаловажен и тот факт, что большая часть игры осталась прежней, и при повторном прохождении уже нет страха неизведанного и интриг в сюжете. Хотя если сравнивать с модификациями для многих других игр, Long War 2 на удивление органично встроена в игру: есть вся необходима графика, подсказки, литературные тексты, причем на русском языке – ничто не выбивается из общей стилистики.
У создателей Long War 2 есть причины не останавливаться на достигнутом. Доведя до ума изменения в тактике, они могут куда заметнее переработать стратегическую часть XCOM 2. И все же новых противников, визуализаций, качественно иных средств ведения войны нам будет не хватать – все это может подарить только дополнение от самой Firaxis.
Радости:
- Новые классы, а также оружие, навыки и даже враги.
- Более масштабные тактические миссии.
- Много новых правил в стратегическом режиме.
- Новшества органично вписаны в игру.
Гадости:
- Местами чувствуется затянутость.
- К балансу классов еще больше вопросов, чем в оригинальной игре.
Оценка: 8,7.
Вывод:
Существует не так много модификаций, которые можно советовать широкому кругу игроков. Long War 2 из их числа. Она позволяет посмотреть на XCOM 2 с непривычной стороны, предлагает собственное видение честных правил игры и при этом почти не задевает достоинств оригинала. И все-таки знакомиться с XCOM 2 лучше по оригинальной версии: она лаконичнее и проще в освоении.
Anuriel
vrgames.by
Основы тактики: как выжить в Long War 2
Это второй из наших тактических гайдов по XCOM2, он целиком посвящен разбору азов тактики в глобальной модификации Long War 2. Общие тактические знания по игре можно получить здесь, о фишках боевых классов в «ванилле» — узнать вот тут.
Здесь же мы будем говорить исключительно о хардкоре, который творится во второй «Долгой войне».
…LW2 бросает вызов твоим тактическим способностями прямо со стартовой миссии. Вместо «заложим взрывчатку у стоящего неподалеку памятника, где дежурит несколько солдат», нас ждет огромная карта, восемь новичков и приличный набор новых противников. Бои стали в целом сложнее, чем в XCOM2, и пережить их в стиле «да поехали напролом, сэйв-лоад вывезет!» почти невозможно (особенно на высокой сложности). Ниже мы собрали несколько рекомендаций, которые, возможно, спасут не одну жизнь во время твоей «Долгой войны».
Не доводи до предела
Прежде всего стоит сказать вот о чем: вся «жесть» на миссиях в LW2 начинается на низком (менее 50%) показателе проникновения. Поэтому, для начала, просто старайся не доводить миссию до состояния «тяжелый бой». С процентом проникновения в 100% и выше игра тактически не будет отличаться от «ваниллы» — а как играть на «ванилле», мы недавно разбирали.
В этом тебе поможет меньшая численность отправляемых на миссию отрядов (серьезно, зачем ломиться вдесятером и устраивать адову мясорубку там, где пятеро справятся без шума и пыли?). Кроме того, процент проникновения увеличивают особая экипировка (глушители на оружии, броня «Хамелеон»), способности («Супершпион» у Ниндзя) или бафф разведданными перед началом миссии. Стоит отметить, что бойцы с тяжелым оружием (Гранатометчики, Пулеметчики, Разрушители) понижают процент проникновения.
Кроме того, возможно прохождение некоторых заданий вообще «в одного». На миссии типа «взлом» со стартом в скрытности и хорошим сроком доступности уместно отправлять одинокого Специалиста с ПП и глушителем; в таких раскладах он запросто может дотянуть показатель проникновения и до 200%. При таком проценте диверсант легко проберется к цели миссии в скрытности, обходя немногочисленных врагов, взломает ее издали и тут же эвакуируется. Для миссий без старта в скрытности подойдет Ниндзя с «Фантомом» — это несколько сложнее, да и плюшек за взлом уже не светит, но тоже вполне реально.
Однако игра так или иначе будет предлагать тебе миссии «с малым сроком годности», предполагающие бой — например, рейды за материалами. На них, как ни старайся, не натянуть проникновение выше 50%. Пропускать их, конечно, можно… но не хочется ведь! А значит, придется принимать тяжелый бой.
Защищайтесь, сударь!
Что тебя в нем ждет? Ничего хорошего. При низких процентах проникновения увеличиваются количество противников в паке (замечено до 10 рыл) и само количество паков. Кроме того, ждать «Подстрекатель» в миссиях с эвакуацией приходится долго, ходов по 6-8. А ввиду возросшей численности врагов в паках зоны их обнаружения увеличиваются и перекрываются, так что активировать два-три пака общим количеством голов так в 20 становится легче легкого. При неосторожном движении твои бойцы оказываются примерно в таких раскладах:
Что можно сделать в такой ситуации?
Конечно, тактика «разбираем пак за ход» из «ваниллы» тут не сработает. Активировав даже один отряд, всех врагов вряд ли получится уложить сразу. Поэтому в таких «замесах» становятся особенно важны способности и экипировка, заточенные именно на то, чтобы пережить атаку противников. И в «тяжелых боях» вместо того, чтобы тратить все силы своих бойцов на атаку (нападение, конечно, лучшая защита, но не в данном случае), стоит всё-таки озаботиться и оборонительными действиями.
А это у нас:
а) Дебаффы на врага.
Старая добрая светошумовая граната («Flashbang saves!» (c) Beaglerush) с ее огромным радиусом поражения, снижением мобильности и вырубанием большинства способностей будет как никогда уместна в толпе врагов, готовящихся тебя атаковать. Сюда же отнесем «широкое подавление» Пулеметчика — именно в нем и состоит главная фишка этого класса. «Широкое подавление» не только накладывает дебафф на нескольких врагов сразу, но и способно стать причиной их смерти при движении или выстреле — лучше и пожелать трудно.
Также порой неплохо срабатывает выпущенный почти наудачу разряд дугомета Штурмовика, выбивающий какую-нибудь особо противную вражину на пару ходов.
б) Повышение собственной защиты.
Стандартный ход врага в «тяжелом бою» в LW2 сводится к тому, что человек пять противников отстреливаются по одному из твоих бойцов, которого ИИ счел наиболее приоритетной мишенью. Если этот боец плохо прикрыт, то шансы пережить эти атаки у него невелики.
Поэтому правило про «всегда полное укрытие» из прошлой статьи в LW2 становится особенно важным. Боец за неполным укрытием почти гарантированно «поймает маслину»!
Солдат на самой передовой уместно прикрыть «протоколом поддержки» Специалиста (напомним, он не заканчивает ход и быстро перезаряжается) или дымовой гранатой. Кроме того, на «тяжелую миссию» сам бог войны велел взять броню, плюнув на мобильность (в LW2 выбор брони велик, но даже дефолтные керамопластины как минимум уберегут твоих бойцов от «царапин» и последующего назначения в лазарет на недельку-другую, а как максимум — спасут им жизнь).
Трюк с дроном
Чем больше «качаются» твои бойцы, тем больше в арсенале у них способностей, позволяющих пережить атаки врага — снижение повреждений от «воли к жизни», увеличение защиты от «закрепления», и т.д. Но один из самых простых и действенных защитных трюков доступен с самого начала игры, и «исполняет» его опять наш стержневой класс — Специалист.
В LW2 у ADVENT появляются новые юниты — летающие дроны-наблюдатели. Они сопровождают практически каждый пак адвентовцев, а при активации всегда летят поближе к нашим бойцам. При этом техуровень дронов позволяет взломать их даже Специалисту невысокого уровня. Hack it!
Дроны — твоя временная тактическая броня. Получив контроль над дроном, мы собираем на него огонь противника (он не прикрыт, находится близко к врагу — в общем, является в их глазах приоритетной мишенью). Адвентовцы — не самые меткие ребята на свете, да и дроны часто получают «царапины» вместо полноценного урона. В общем, если повезет, дрон может собрать на себя вообще все атаки и даже послужит мишенью еще и на следующий ход — а то и оглушит кого-нибудь.
Смерть забирает лучших
Ну и напоследок скажем еще об одном способе обезопасить себя. Да, укрытие и повышение собственной защиты спасут бойца от прямых выстрелов — но не от способностей, вроде яда или рукопашной атаки. Для того, чтобы комфортно пережить атаку, попивая из фляги коньяк чаёк в укрытии, стоит за свой ход выбить из рядов врага самых опасных гадов. «Опасные» — это как раз те, у кого есть способности, влияющие на ваших бойцов даже в укрытии.
Из адвентовцев-солдат самые опасные, несомненно, Копейщики (Stunlancer) — потому что встречаются в изобилии, далеко бегают, хорошо уворачиваются и атакуют в рукопашном бою в обход укрытия.
Умеренно опасны гранатометчики и ракетчики, но свои способности они применяют, слава богу, нечасто. Весьма опасны МЭКи из-за ракетного удара, который они применяют, едва завидев скопление врагов — но «безопасных» из противников среднего и старшего уровня уже не остается практически никого.
Вайперы весьма опасны в из-за яда и языка, Мутоны любят кидаться плазма-гранатами, и так далее — у всех пришельцев есть неприятные способности, кроме прямой стрельбы. Однако есть пара приятных исключений — Сектоиды склонны использовать не плазму, а псионику, воскрешая мертвецов или пытаясь «капать на мозги» вашим бойцам, и опасность во время своего хода представляют небольшую (почти всё можно поправить в свой ход — убить/дезориентировать сектоида, чтобы пси-зомби умер, полечить протоколом восстановления паникующего солдата и т.д.). А единственный приятный момент во время боя с Кодексами состоит в том, что первым делом они предпочитают кастовать свою пси-воронку, не наносящую прямого урона; разряженное основное оружие, конечно, нехорошо, но физически никто от этого не страдает (если не зевать и сразу отойти) — и всё опять-таки можно поправить в свой ход.
Таким образом, при наличии в паке врагов, скажем, сектоида, копейщика, МЭКа и трех солдат за ход желательно выбить как минимум МЭКа и копейщика (остальных — при наличии возможности тоже, конечно). Это избавит вас от проблем с ракетным ударом по площади и рукопашными атаками с фланга. Сектоид, скорее всего, примется воскрешать пси-зомби, а солдаты отстреляются впустую по кому-то из прикрытых бойцов — и вуаля, ход снова у вас.
На этом пока всё. Материал имеет шанс постепенно расширяться и дополняться — Long War 2 довольно новый продукт, который постоянно обновляется, да и рассчитан он на долгое и вдумчивое прохождение, которое пока мало кто осилил. Если хочешь поделиться своими тактическими «фишками» — добро пожаловать в комментарии. Самое ценное запросто попадет в основной материал.
Поделиться ссылкой:
Похожее
xcomrades.ru
Long War 2 добавит в XCOM 2 новые задания и класс бойцов
ОБНОВЛЕНИЕ:
Модификация уже доступна для загрузки.
ОРИГИНАЛ НОВОСТИ:
Pavonis Interactive и Firaxis Games продолжают раскрывать новые подробности модификации Long War 2 для стратегии XCOM 2. Мод должен выйти весьма масштабным и существенно изменить почти все аспекты игры:
- Изменения для стратегического уровня:
В этой модификации полностью пересмотрен глобус и механика начала операций XCOM.
Игрокам предстоит взять в свои руки руководство Сопротивлением. В каждом регионе, с которым установлена связь, есть группа повстанцев, которым можно давать различные поручения: искать материалы, набирать новобранцев и собирать разведданные, подготавливая задания. Также можно отправить в регион одного советника – ученого, инженера или солдата, чтобы повысить эффективность различных действий, и усилить обороноспособность региона с помощью захвата МЭКов «Адвента» (благодаря способности «Полный перехват»).
Повстанцы могут погибнуть в результате карательных акций и других операций, а некоторые – даже оказаться замаскированными безликими. Помните об этом, выбирая исполнителей для своих заданий.
«Адвент» тоже не дремлет: враг теперь использует новый стратегический ИИ, стремящийся сдерживать действия игрока. «Адвент» будет перебрасывать войска из соседних регионов в очаги напряженности; если он спокойно чувствует себя в каком-то регионе, то будет создавать в нем исследовательские комплексы для проекта «Аватар». Даже если вам удастся выбить оттуда все силы «Адвента», враг может вернуться.
Также в числе дополнительных изменений – возможность отправлять несколько отрядов на задания и таким образом вести проникновение сразу к нескольким целям. Каждое задание при этом проводится отдельно.
- Новый класс «Разрушитель»:
Разрушитель использует тяжелое вооружение из базовой игры, ракетную установку и огнемет, объединяя их в одном инновационном устройстве. Дерево способностей позволяет выбрать один из видов оружия в качестве специализации. Ракетомет изначально обладает только одним зарядом и подходит для засад или устранения угроз, в то время как огнемет лучше всего проявляет себя в ближнем бою, поджигая врагов и не позволяя им совершить много действий.
- Новые сценарии тактических операций:
Действуя по всему земному шару, солдаты XCOM под вашим командованием столкнутся с новыми ответными мерами со стороны «Адвента». Эти задания призваны поддержать расширение стратегического игрового процесса и дать «Адвенту» новые возможности – например, способность вызывать неограниченные подкрепления.
Новые типы заданий:
- Побег из тюрьмы: XCOM должен проникнуть в тюрьму «Адвента», чтобы спасти ключевых участников Сопротивления. Успех повышает силу Сопротивления в регионе.
- Защита убежища: разновидность карательных акций «Адвента», где XCOM должен защищать повстанцев от вражеского наступления, пока «Рейнджер» подлетает к точке эвакуации.
- Штурм базы «Адвента»: XCOM должен взять штурмом хорошо обороняемый штаб противника.
- Вторжение: «Адвент» пытается освободить регион, взяв штурмом городской центр. XCOM должен уничтожить пси-излучатель, который призывает подкрепления, а затем зачистить сектор от врага.
- Тайная встреча: безликий, принявший облик бойца Сопротивления, пытается установить контакт с агентами «Адвента», и XCOM обязан его перехватить.
- Рейд «Адвента» (материалы): XCOM вынужден оборонять конвой и персонал Сопротивления от атак «Адвента».
- Рейд «Адвента» (данные): «Адвент» атакует станцию прослушки, и XCOM должен отразить нападение.
- Рейд «Адвента» (новобранцы): силы «Адвента» напали на рекрутеров Сопротивления в регионе. XCOM должен эвакуировать своих союзников.
Кроме того, «Рейнджеру» теперь требуется некоторое время, чтобы подлететь к точке эвакуации, а подкрепления «Адвента» стали опаснее. Не забывайте об этом, собираясь на следующее задание.
gameguru.ru
XCOM 2: гайд по всем бойцам: классы, способности, умения | igrasan
Качать своих «оперативников», а ныне просто партизан, нужно не просто правильно, а с учетом построения командной тактики, способной противостоять врагу по всем пунктам. Этим гайдом я попробую помочь вам спланировать своё развитие, а также разобраться в стилях и классах бойцов.
По тегам: XCOM 2 все бойцы, классы, умения, способности
В списке представлены 5 базовых классов с раздробленными ветками умений + описание способностей. Информация собрана по разным источникам, большинство проверено, но часть может оказать искажена + свежие правки и патчи от разработчиков.
XCOM 2 все бойцы: описание + раскладка умений
Гренадер (Базовое умение: выстрел гранатой) — класс поддержки-штурма, способный помогать команде давить врага, лишать его укрытий, а также при желании выступать штурмовой единицей, с достаточным уровнем защиты.
Имеет повышенный запас брони, а также способен закидывать гранаты/ракеты дальше всех, от чего будет полезен везде, где есть укрытия. (А они есть абсолютно везде! 🙂 )
Совет ⇒ гренадер способен хорошо останавливать наступления, поэтому держать данного товарища в команде лучше в двух экземплярах.
Совет ⇒ гранаты и взрывчатка не могут промахнуться, поэтому, чем больше их у него, тем больше у вас шансов не дать врагу в конечном итоге улизнуть с 1-3 жизней.
звание | ⇐ Эксперт по взрывчатке | Тяжелое оружие ⇒ |
---|---|---|
Капрал | Защита от взрывов | Шреддер |
Дополнительное очко брони + защита от взрыва 66% | Оружие пробивает броню | |
Сержант | Подрыв | Подавление |
Разрушает укрытие врага, но не наносит урон цели | Обстрел врага. Прижимает цель. Если цель начинает движение, то попадает под атаку. + понижается точность на -50 | |
Лейтенант | Тяжелая амуниция | Голо-нацеливание |
Под две гранаты на слот | Выстрели из пушки, даже в молоко, помечает цель, повышая точность всего отряда против нее на +15 | |
Капитан | Взрывоопасная смесь | Цепь выстрелов |
Гиганты получают 1 дополнительную клетку радиуса и +2 урона | Выстрел с поправкой на точность в -15. При успешной атаке, вы снова проводите выстрел | |
Майор | Залп | Град пуль |
Бросок гранаты или выстрел из тяжелого оружия не заканчивают ход | Точное попадание с учетом потраченной амуниции | |
Полковник | Насыщенный огонь | Разрыв |
Поток пуль по всем врагам в области досягаемости юнита. Вражеские укрепления могут сломаться. Тратит три единицы амуниции | наносит критический урон +3 единицы повреждений ко всем атакам по цели |
Снайпер (командное зрение: стреляет в тех, кого видят союзники) — крайне полезный класс, способный с дальнего расстояния разить врага, удерживать позиции, и даже прицельно уничтожать особо опасных юнитов.
При особой сноровке и правильному умению расставлять подобных бойцов на карте, можно добиваться невероятного к/д с рабочей пары. Также могут вполне себе участвовать в перестрелках на передовой, при помощи дополнительных ходов и т.п. Единственный минус — его нужно всегда прикрывать, потому что снайперу вообще нельзя получать дебафы, разрядку оружия или контроль разума.
Совет ⇒ Не стоит зацикливаться на уроне и способностях его наносящих. Куда важнее точность и то, сколько целей может поразить снайпер. Кстати, два снайпера с разными ветками отлично сочетаются в любой команде.
Совет ⇒ Стрельба из пистолетов может не просто спасти жизнь снайперу, но и в конечном итоге сыграть на руку атакующим силам. «Быстрые руки» не тратят ход, поэтому на линии фронта снайпер может делать сразу два выстрела каждый ход. Будет в команде три таких снайпера — будет шесть выстрелов за ход.
Звание | ⇐ Снайпер | Стрелок ⇒ |
---|---|---|
Капрал | Дальнее Зрение | Обратный огонь |
Позволяет активировать «огонь на упреждение» с командным зрением | Отстреливается единожды за раунд, когда враг берёт вас на мушку | |
Сержант | Смертельный глаз | Быстрые руки |
Со штрафом к точности, наносит доп урон | Выстрел из пистолета не стоит очков действий | |
Лейтенант | Смерть с высоты | Скоростной |
Прикончив врага с доминирующей высоты, вы не заканчиваете ход (не теряете действие) | Выстрел из пистолета в начале хода не заканчивает его | |
Капитан | Смертельная зона | Без лица |
Реакционный выстрел против врага, который двигается или атакует в области обстрела | Один выстрел из пистолета по всем врагам в поле зрения снайпера | |
Майор | Крепкие руки | Прицел |
Если вы не совершали манёвров за прошлый ход, то получаете бонус к +10 точности и +10 к шансу критического урона | Приседание дает +20 точности к прицелу первого выстрела на последующий ход | |
Полковник | Серия | Вихрь огня |
За каждое убийство из винтовки, очки действий затраченные на убийства, возвращаются | Совершить залп из пистолетов по цели: три выстрела подряд |
Разведчик [Рейнджер] (Может наносить удары мечом) — этот товарищ является самым полезным там, где нужно действовать скрытно, и где придётся прорываться и быстрыми атаками разить раненого врага.
Этим бойцом вполне можно за раз уничтожить не одного врага и при этом ещё умудриться отступить за укрытие. В связке с двойкой таких умельцев, можно кружить любою группу, т.к. имеется перк на неснятие маскировки после обнаружения, а также наложение одноразовой маскировки, помогут пройти часть миссий залпом и скрытно, без ответного огня со стороны врага.
Совет ⇒ В бою разведчик может оставаться незамеченным, поэтому засылайте его в тыл, и когда враги рассядутся по укрытиям, после контакта, наносите им удар прямо в спину.
Совет ⇒ Скаута нужно прикрывать. Всегда. Если он промажет или сагрит новую группу, придётся помогать уходить из-под огня. Лучшая граната — оглушающая или дымовая.
Звание | ⇐ Способности Скаута | Атакующие Способности ⇒ |
---|---|---|
Капрал | Фантом | Мастер меча |
При раскрытии отряда он остаётся в режиме маскировки | + 2 к ударам мечом | |
Сержант | Удар из тени | Шаг в тени |
Из засады +25 к точности и +25 к крите | Не обнаруживается постами и не вызывает ответный огонь | |
Лейтенант | Скрытность | Беги и стреляй |
Заново войти в режим маскировки (один раз за задание) | + действие после пробежки | |
Капитан | Неумолимый | Шторм |
+ движение если получаешь одно или больше убийств за ход бойца | атака не отнимающая очков действий в области ближнего боя | |
Майор | Глубокое укрытие | Неприкасаемый |
Если не атаковали за ход, то автоматически укрываетесь. | Если убили врага за свой ход, то следующая атака по вам обязательно смажет. | |
Полковник | Быстрый огонь | Жнец |
Совершить два выстрела. Каждый получает штраф к точности в -15 | Серия атак ближнего боя, где первая обязательно попадет по цели. Каждое убийство в режиме «Жнец» выдаёт дополнительное действие. Каждая последующая атака снижает урон, за ход, в смысле. |
Специалист (Протокол Поддержки: помощь союзнику дроном, дающим защиту) — специалист помогает на поле боя всем остальным, но при этом способен и неплохо сражаться. Хотя, в качестве хила и защитника он смотрится куда привлекательнее.
В бою может отлично помогать защищать позиции, т.к. вооружен хорошими навыками на упреждение. Способен также хорошо дамажить технику врага и даже оглушать.
Честно говоря, чем больше данных товарищей вы с собой таскаете, тем больше шансов залечить до эвакуации всю группу, а значит — сократить (убрать) время на восстановление позже. В случае крайней необходимости могут вести огонь, но их лучше прикрывать и не пускать вперёд, где спеца попытаются оглушить или обездвижить.
Совет ⇒ Запаситесь аптечкам, распакуйте больше слотов, и вы никогда не вернётесь с задания раненым.
звание | ⇐ Боевой Медик | Боевой Хакер ⇒ |
---|---|---|
Капрал | Медицинский протокол | Боевой протокол |
«Гремлин» может лечить удаленно. С экипированной аптечкой в итоге получает два заряда | Направьте дрон на врага. 100% попадание (бонус против роботов и техники) | |
Сержант | Оживляющий протокол | Протокол нарушения |
Дрон снимает негативный баф: дезориентацию, оглушение, панику и даже потеря сознания | Можно атаковать роботов и механических врагов для их хака. | |
Лейтенант | Полевой медик | Протокол сканирования |
+2 дополнительных заряда аптечки дрону | Моментальное сканирование поля боя, + увеличение радиуса обзора Специалиста на ход, а также обнаружение всех скрытых врагов | |
Капитан | Огонь прикрытия | Оценка угрозы |
«атака на упреждение» может активироваться действием врага, а не движением. | Защищает цель укрывающим огнем, но увеличивает откат протокола поддержки на ход | |
Майор | Постоянная бдительность | Защитник |
Даёт выстрел на упреждение в случае траты всех очков движения | С каждым успешным выстрелом на упреждение, боец получается 50% шанс дополнительного | |
Полковник | Восстановление | Разряжение конденсатора |
«гремлин» направляется к членам отряда, леча и снимая дебафы | «Гремлин» наносит урон по области. Удар имеет шанс оглушить врага. Роботы получают больше урона от атаки |
Пси-оперативник (псионик) — особый и самый поздний класс бойцов, которые будут доступны вам по прохождению большей половины по сюжетной части. При получении сразу же генерирует одну из способностей: стазис, огонь души, безумие, вдохновение.
Является самым эффективным в непростых ситуациях, когда нужно что-то лучше, чем просто урон или защита. Главное преимущество — учится с перерывами, а также может закрыть все ветки, а не только одну. Очутившись в вашей команде, начинает доминировать над слабыми врагами, не давая ходить, сводя с ума и т.п. Уйма хороших дамажащих навыков, хорошая защита, бонусы против органики.
Совет ⇒ Качаем пси-способности и просто не оставляем шанса большинству слабых врагов.
Звание | телепат | резонант |
---|---|---|
Служитель | Безумие | Вдохновение |
ТА (Телепатическая атака) вызывающая негативные эффекты, в том числе контроль цели | + дополнительный бонус действия союзнику поблизости рядом | |
Адепт | Похищение Души | Стазис-щит |
Вампиризм — возвращает 50% жизней от нанесённого урона | делает цель неуязвимой (неактивной) на один ход | |
Ученик | Успокоение | Сохранение |
Защита от пси на союзников | При нанесении смертельного урона, снижает здоровье до 1 и погружает объект в стазис (бессмертие). Работает раз за миссию | |
Мистик | Раскол | Крепость |
100% урон, наносящий эффект разрыва на указанную цель | Полный иммунитет к огню, кислоте, яду и взрывам. | |
Маг | Запал | Доминация |
Подорвать комплект взрывчатке прямо на врагу | Контроль над врагом :100% успеха. Раз за миссию. | |
Магнус | Копье Пустоты | Разрыв Пустоты |
Мощный энерго-луч, наносящий сильынй урон всему на пути. Игнорирует препятствия и врагов, прошивая всё до конца. | Взрывное поле псионической энергии. Органические враги могут подхватить безумие |
* * *
Все пожелания, дополнения, правки и советы — в комменты. Просьба не флудить и писать по делу. Спасибо за понимание.
Навигация по гайдам XCOM 2:
igrasan.ru
Оставить комментарий