Xcom 2 как отключить проект аватар – XCOM 2 — Замедление прогресса «Проекта Аватар» — XCOM 2 — Моды для Skyrim, Fallout 4, Garrys Mod, Sims 4 и других игр

XCOM 2: Совет (Как увеличить/убавить счетчик проекта аватар) — Читы

Проект «Аватар» — это наше главное ограничение в игре, из-за которого мы не можем играть очень долгую игру. Но и это можно изменить, есть много гайдов, модов и руководство в Steam. Но я, расскажу вам свой способ их изменения.
Перейдем в файл: DefaultGameData.ini

AlienHeadquarters_DoomStartValue[0]=0;Easy
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[0]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[1]=0;Normal
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[1]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[2]=0;Classic
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[2]=12
AlienHeadquarters_DoomStartValue[3]=0;Impossible
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[3]=12

Easy, Normal и тд. — это уровень сложность, к одной сложности две строки. По умолчанию — это 12, если желаем играть в кайф, то ставим 256 и радуемся.

Что же дальше? А вот)
Перевел. Ссылка на оригинал ниже.

Шаг 1.
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal

FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible

Меняем значение DoomToAdd и PercentChance на =0 и идем ниже.

Шаг 2.
FortressDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy
FortressDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal
FortressDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Classic
FortressDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible

Меняем значение у DoomToAdd на 0.

Шаг 3.
Дальше ищем этот блок и повторяем предыдущие шаги:
FacilityStartingDoom[0]=(DoomChances[0]= (DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy
FacilityStartingDoom[1]=(DoomChances[0]= (DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal
FacilityStartingDoom[2]=(DoomChances[0]= (DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Commander

FacilityStartingDoom[3]= (DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible

FortressStartingDoom[0]= (DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Easy
FortressStartingDoom[1]= (DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Normal
FortressStartingDoom[2]= (DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Commander
FortressStartingDoom[3]= (DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Impossible

Шаг 4.Не обязательно.
MinorBreakthroughDoom[0]=1 ;Easy
MinorBreakthroughDoom[1]=1 ;Normal
MinorBreakthroughDoom[2]=1 ;Classic
MinorBreakthroughDoom[3]=1 ;Impossible

MajorBreakthroughDoom[0]=2 ;Easy
MajorBreakthroughDoom[1]=2 ;Normal
MajorBreakthroughDoom[2]=2 ;Classic
MajorBreakthroughDoom[3]=2 ;Impossible

Меняем значение =1 и =2 на =0.
Я это не успел придумать, за меня это сделали в англоязычном руководстве steam.
Disable the Avatar Project through ini editing

Поправка: Теперь скорость роста проекта аватар крайне мала и черт его знает, когда проект вырастет на 2, а то и на 3.

www.playground.ru

Модифицируем XCOM® 2 — TBSplay.ru

; Slow Avatar Mod

[XComGame.XComGameState_HeadquartersAlien]
-MinFortressAppearDays[0]=26
+MinFortressAppearDays[0]=29

-MaxFortressAppearDays[0]=30
+MaxFortressAppearDays[0]=31

-MinFortressAppearDays[1]=26
+MinFortressAppearDays[1]=29

-MaxFortressAppearDays[1]=30
+MaxFortressAppearDays[1]=31

-MinFortressAppearDays[2]=26
+MinFortressAppearDays[2]=29

-MaxFortressAppearDays[2]=30
+MaxFortressAppearDays[2]=31

-MinFortressAppearDays[3]=26
+MinFortressAppearDays[3]=29

-MaxFortressAppearDays[3]=30
+MaxFortressAppearDays[3]=31

-MinFortressDoomInterval[0]=336
+MinFortressDoomInterval[0]=1008

-MaxFortressDoomInterval[0]=336
+MaxFortressDoomInterval[0]=1008

-MinFortressDoomInterval[1]=336
+MinFortressDoomInterval[1]=1008

-MaxFortressDoomInterval[1]=336
+MaxFortressDoomInterval[1]=1008

-MinFortressDoomInterval[2]=336
+MinFortressDoomInterval[2]=1008

-MaxFortressDoomInterval[2]=336
+MaxFortressDoomInterval[2]=1008

-MinFortressDoomInterval[3]=336
+MinFortressDoomInterval[3]=1008

-MaxFortressDoomInterval[3]=336
+MaxFortressDoomInterval[3]=1008

-MinFortressStartingDoomInterval[0]=336
+MinFortressStartingDoomInterval[0]=1008

-MaxFortressStartingDoomInterval[0]=336
+MaxFortressStartingDoomInterval[0]=1008

-MinFortressStartingDoomInterval[1]=336
+MinFortressStartingDoomInterval[1]=1008

-MaxFortressStartingDoomInterval[1]=336
+MaxFortressStartingDoomInterval[1]=1008

-MinFortressStartingDoomInterval[2]=336
+MinFortressStartingDoomInterval[2]=1008

-MaxFortressStartingDoomInterval[2]=336
+MaxFortressStartingDoomInterval[2]=1008

-MinFortressStartingDoomInterval[3]=336
+MinFortressStartingDoomInterval[3]=1008

-MaxFortressStartingDoomInterval[3]=336
+MaxFortressStartingDoomInterval[3]=1008

-FirstMonthNumDarkEvents=2
+FirstMonthNumDarkEvents=1

-NumDarkEvents=3
+NumDarkEvents=2

-AlienHeadquarters_ForceLevelInterval[0]=252
+AlienHeadquarters_ForceLevelInterval[0]=441

-AlienHeadquarters_ForceLevelInterval[1]=252
+AlienHeadquarters_ForceLevelInterval[1]=441

-AlienHeadquarters_ForceLevelInterval[2]=252
+AlienHeadquarters_ForceLevelInterval[2]=441

-AlienHeadquarters_ForceLevelInterval[3]=360
+AlienHeadquarters_ForceLevelInterval[3]=396

-StartingFacilityBuildData=(Month=0, MinBuildDays=40, MaxBuildDays=44, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=0)
+StartingFacilityBuildData=(Month=0, MinBuildDays=44, MaxBuildDays=48, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=0)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=1, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=0)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=1, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=0)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=2, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=0)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=2, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=0)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=3, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=0)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=3, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=0)

-StartingFacilityBuildData=(Month=0, MinBuildDays=40, MaxBuildDays=44, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=1)
+StartingFacilityBuildData=(Month=0, MinBuildDays=44, MaxBuildDays=48, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=1)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=1, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=1)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=1, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=1)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=2, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=1)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=2, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=1)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=3, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=1)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=3, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=1)

-StartingFacilityBuildData=(Month=0, MinBuildDays=40, MaxBuildDays=44, MinLinkDistance=3, MaxLinkDistance=3, Difficulty=2)
+StartingFacilityBuildData=(Month=0, MinBuildDays=44, MaxBuildDays=48, MinLinkDistance=3, MaxLinkDistance=3, Difficulty=2)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=1, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=1, MaxLinkDistance=6, Difficulty=2)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=1, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=1, MaxLinkDistance=6, Difficulty=2)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=2, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=1, MaxLinkDistance=6, Difficulty=2)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=2, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=1, MaxLinkDistance=6, Difficulty=2)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=3, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=1, MaxLinkDistance=6, Difficulty=2)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=3, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=1, MaxLinkDistance=6, Difficulty=2)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=4, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=1, MaxLinkDistance=6, Difficulty=2)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=4, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=1, MaxLinkDistance=6, Difficulty=2)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=5, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=1, MaxLinkDistance=6, Difficulty=2)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=5, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=1, MaxLinkDistance=6, Difficulty=2)

-StartingFacilityBuildData=(Month=0, MinBuildDays=40, MaxBuildDays=44, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=3)
+StartingFacilityBuildData=(Month=0, MinBuildDays=44, MaxBuildDays=48, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=2, Difficulty=3)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=1, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=6, Difficulty=3)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=1, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=6, Difficulty=3)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=2, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=6, Difficulty=3)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=2, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=6, Difficulty=3)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=3, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=6, Difficulty=3)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=3, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=6, Difficulty=3)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=4, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=6, Difficulty=3)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=4, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=6, Difficulty=3)

-MonthlyFacilityBuildData=(Month=5, MinBuildDays=27, MaxBuildDays=29, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=6, Difficulty=3)
+MonthlyFacilityBuildData=(Month=5, MinBuildDays=30, MaxBuildDays=31, MinLinkDistance=2, MaxLinkDistance=6, Difficulty=3)

-FacilityDestructionDoomDelay[0]=672
+FacilityDestructionDoomDelay[0]=1344

-FacilityDestructionDoomDelay[1]=672
+FacilityDestructionDoomDelay[1]=1344

-FacilityDestructionDoomDelay[2]=672
+FacilityDestructionDoomDelay[2]=1344

-FacilityDestructionDoomDelay[3]=672
+FacilityDestructionDoomDelay[3]=1344

-FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100))
+FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=100))

-FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100))
+FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=100))

-FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25))
+FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=100))

-FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100))
+FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=0, PercentChance=100))

-FortressDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100))
+FortressDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=30), DoomChances[1]=(DoomToAdd=0, PercentChance=70))

-FortressDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100))
+FortressDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=40), DoomChances[1]=(DoomToAdd=0, PercentChance=60))

-FortressDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100))
+FortressDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=50), DoomChances[1]=(DoomToAdd=0, PercentChance=50))

-FortressDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100))
+FortressDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=60), DoomChances[1]=(DoomToAdd=0,PercentChance=40))

tbsplay.ru

Взлом на ресурсы в XCOM 2

Портал ACES.GG призывает вас играть честно! Но если все-таки хочется «немного» пожульничать, то мы расскажем как это сделать.

Первое, что необходимо – подготовить запуск игры с нужными параметрами. Для этого заходим в библиотеку Steam XCOM 2 – ПКМ – свойства – установить параметры запуска и вписываем следующее: -allowconsole -log –autodebug. Теперь при нажатии в игре на клавишу «ё» или «~» откроется желанная консоль.


Дополнительно можно дописать –nostartupmovies, чтобы отключить вступительный ролик при загрузке.

Внимание! В русской версии консоль открывается, но вводимый текст вы не увидите. Однако все команды работают. Используйте копировать/вставить (ctrl-c ctrl-v) для ввода команд.

XCOM 2 Читы в бою.

Важно! Читы никак не влияют на получение достижений.
Если запустить миссию заново или загрузиться, действие команд пропадет, и придется вводить их еще раз. Набор команд, который пригодится непосредственно в бою:

PowerUp – режим бога. Бесконечно все, что только может быть бесконечно.
TakeNoDamage — бессмертие.
ForceCritHits – 100% шанс крита (как у вас таки и у противника).
GiveActionPoints # — Добавляется указанное число очков действий (Галочки интерфейса будут отображать только 3 хода, если добавить больше 4-х то они пропадут, и появятся только когда останется 4)
Togglefow – Убирает туман войны. Позиции противника, однако, не раскрывает.
ToggleSquadConcealment – Активирует маскировку на весь отряд. Если хотя бы 1 боец находится в зоне видимости, маскировка спадет.
ToggleUnlimitedActions – бесконечные очки действия у вас и противника.
ToggleUnlimitedAmmo – бесконечное снаряжение (патроны, гранаты, заряды ракетницы и т.д.)
RestartLevel – перезапуск уровня, в том числе на «терминаторе»
TTC – телепортирует выбранного солдата к курсору, в том числе в туман войны.
TaTc – телепортирует всех солдат к курсору, в том числе в туман войны.

XCOM 2 Читы персонала базы

-Солдаты-

HealAllSoldiers – лечит всех солдат в казарме
LevelUpBarracks # — поднять уровень солдат на указанное число (повышает звание). Специализация присваивается случайным образом. С получением звания «полковник» солдаты перестают реагировать на команду. Пси-оперативник растет в звании, но не получает способности.
MakeSoldierAClass «имя» класс — позволяет присвоить солдату определенный класс. Например – MakeSoldierAClass «Rob Cooper» Sharpshooter. При смене специализации звание сбрасывается.

Доступные классы:
• Rookie — новобранец
• Ranger — разведчик
• Sharpshooter — снайпер
• Grenadier — гренадер
• Specialist — специалист
• PsiOperative – Пси-оперативник

-Ученые и Инженеры-

GiveScientist — получить ученого
GiveEngineer # — получить инженера

Добавлять можно по 1-му сотруднику. У инженера вместо «#» выставляем уровень юнита — чем выше уровень, тем лучше работает. Максимальная продуктивность достигается при 10 уровне – на 67% ускоряет строительство. Бонус к скорости исследования от ученого, зависит от количества ученых. Чем их больше, тем меньше бонус от каждого следующего.

XCOM 2 Читы исследования

RemoveFortressDoom # — убирает указанное количество прогресса проекта Аватар. Затрагивает прогресс только от центрального здания проекта Аватар.

GiveTech ‘название’ – делает указанную технологию доступной. Связанныйе с открытием технологии кат-сцены будут пропущены.

Перечень технологий:

-Оружейные-

• ModularWeapons – модульное оружие
• MagnetizedWeapons – магнитное оружее
• GaussWeapons — оружие Гаусса
• PlasmaRifle — Плазменная винтовка
• HeavyPlasma — Лучевая пушка (пулемет)
• PlasmaSniper — Плазменная витовка
• AlloyCannon — штормовая пушка(дробовик)
• Tech_Elerium — Элерий
• Psionics — Пси технологии
• HybridMaterials — Гибридные материалы
• PlatedArmor — Листовая броня(открывает экзо скелет и костюм «Паук»)
• PoweredArmor — Силовая броня(Открывает Боевой костю и костюм «Призрак»)

— Исследование трупов пришельцев —

• AutopsySectoid
• AutopsyViper
• AutopsyMuton
• AutopsyBerserker
• AutopsyArchon
• AutopsyGatekeeper
• AutopsyAndromedon
• AutopsyFaceless
• AutopsyChryssalid
• AutopsySectopod
• AutopsyAdventTrooper
• AutopsyAdventStunLancer
• AutopsyAdventShieldbearer
• AutopsyAdventTurret
• AutopsyAdventMEC

-Доп вооружение-

• Skulljack — Проникновение в череп(Улучшеный черепной бур)
• ExperimentalAmmo — Завершает исследование патронов. Добавляет 1 случайный модифицированный патрон в экипировку солдат.
• ExperimentalGrenade — Аналогично патронам, только гранаты.
• ExperimentalArmor — Аналогично патронам только жилеты
• Bluescreen — ЭМ гранаты и Патроны «Синий экран»
• BattlefieldMedicine — Нано-аптечка
• PlasmaGrenade — плазменные гранаты
• AdvancedGrenades — улучшает взрывчатку
• Skullmining — Черепная мина
• HeavyWeapons — Дает случайны тип заряда для пусковой установки на Экзоскелете и Боевом костюме
• AdvancedHeavyWeapons — дает случайный улучшенный тип заряда для пусковой установки на Экзоскелете и Боевом костюме

В списке нет 5 сюжетно-образующих технологий: AlienBiotech, AutopsyAdventOfficer, BlacksiteData, CodexBrainPt1, CodexBrainPt2. Во избежание глюков, открывать их раньше положенного не советуем.

XCOM 2 читы на ресурсов

AddItem ‘название ресурса/предмета’ ‘количество’ — добавляет указанное количество выбранного ресурса или предмета.
Пример: AddItem Supplies 500 – Добавить 500 единиц материалов
Примечание: Если вводите на основном окне мстителя, то значение не увеличится хоть ресурсы и добавятся. Обновите «экран», зайдя в любой отсек и вернувшись обратно, значение изменится.

Ресурсы:

• Supplies — материалы
• EleriumDust — элериум
• AlienAlloy – сплавы пришельцев
• Intel — разведданные
• EleriumCore – ядра элерия

Предметы:

-Гранаты-

• Firebomb
• FlashbangGrenade
• SmokeGrenade

• GasGrenade
• AcidGrenade

-Броня-

• HeavyPlatedArmor – Экзокостюм (+5 ОЗ, +1 ОБ, +навесное оружие)
• LightPlatedArmor – Костюм «Паук» (+4 ОЗ, +1 мобильности, +20 уклонения, + крюк- позволяет забираться на препятствия не тратя ОД)
• HeavyPoweredArmor – Боевой костюм (+6 ОЗ, +2 ОБ, +навесное оружие +способность «защитная стена» играет роль препятствия для врага)
• LightPoweredArmor — костюм «призрак» (+6 ОЗ, +2 мобильности, +25 уклонения, + крюк- позволяет забираться на препятствия не тратя ОД, + способность призрак – игнорирование препятствий на 2 хода)

-Навесное вооружение брони-

• ShredderGun – осколочная пушка
• Flamethrower — огнемет
• BlasterLauncher – бластерная установка
• PlasmaBlaster – плазменный бластер
• FlamethrowerMk2 – огнемет «Геена»
• ShredstormCannon – штурмовая пушка

-Патроны-

• IncendiaryRounds – дракон (+1 урон огнем)

• TalonRounds – коготь (+20 шанс крита +1 крит урон)
• TracerRounds – трасирующие (+10 меткости)
• VenomRounds – отравленные (+1 урон ядом)
• ApRounds – бронебойные (игнорируют 5 брони)
• BluescreenRounds – электромагнитные «Синий экран» (+5 урон роботам)

-Жилеты-

• PlatedVest – Листовой жилет (+2 ОЗ, +1 ОБ)
• StasisVest – Стазис жилет (восстанавливает 2 ОЗ за ход. Макс 8 ОЗ за задание)
• HazmatVest – Защитный жилет (+2 ОЗ, защита от огня, яда, кислоты)
• Hellweave – адский узор (+2 ОЗ Наносит урон огнем в ближнем бою)

-Трупы-

• Sectoid,
• AdventTrooper,
• AdventOfficer,
• AdventStunLancer,
• AdventShieldbearer,
• Faceless,
• Viper,
• Berserker,
• Archon,
• Muton,
• Cryssalid,
• Sectopod,
• Andromedon,
• Gatekeeper,
• Avatar

-Улучшения оружия-

Оружейные модули, которые можно приобрести на черном рынке или получить в виде лута, бывают разного качества: Базовый (bsc), Модифицированный (adv), Улучшенный (sup). Команда на получение выглядит так:

AddItem AimUpgrade_sup 10 – получить 10 Улучшенных прицелов

Виды модулей:
• Aim — прицел
• Clipsize – расширенный магазин
• Crit, — лазерный прицел
• FreeKill — повторитель
• FreeFire – настройка спуска
• MissDamage — приклад
• Reload – автозаряжание

-Персональные боевые модули (ПБМ)-
Аналогично оружейным модулям имеют 3 степени качества: обычный(Common), Модифицированный(Advanced), Ультра (Epic).
Пример чита: AddItem EpicPCSConditioning 5

Виды:
• PCSSpeed — +мобильность
• PCSConditioning — +ОЗ
• PCSFocus — +Воля
• PCSPerception — +меткость
• PCSAgility — +уклонение

-Постройка базы-

GiveFacility «название строения» «координата» — команда, позволяющая построить любое строение в указанную клетку(нумерация на картинке)..

Пример: GiveFacility ProvingGround 3

Особенности команды:
— не расчищает завал – поместив строение в обломки, ресурсы вы не получите
— энергокатушка аналогично мусору будет замещена строением и не даст бонус
— если поместить в клетку, где идут раскопки, использовать структуру сможете только после окончания раскопок
— не позволяет расчищать соседние клетки.
— в координатах 1,2 находятся неизменяемые строения «Мстителя». Построить там отсек возможно, но его функционал может быть недоступен, либо это вовсе вызовет сбой игры.

Перечень строений:

• Workshop — мастерская
• Laboratory — лаборатория
• PowerRelay – Реле питания
• ShadowChamber – Зал теней
• ProvingGround – Зона испытаний
• ResistanceComms – Станция связи с сопротивлением
• AdvancedWarfareCenter – Центр военных технологий
• UFODefense – Защитная матрица
• PsiChamber – Пси-лаборатория
• OfficerTrainingschool – Партизанская школа

Теперь вы знаете как взломать в XCOM 2 ресурсы, подарить солдатам бессмертие или со старта руководить подразделением псиоников. Развлекайтесь как вашей душе угодно и получайте удовольствие.
Портал ACES.GG желает вам удачной игры!

aces.gg

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*