Хартстоун правила игры – Hearthstone 101 — Развернутые основы игры для новичков

Содержание

карты, колоды и арены или десять правил о решениях и победе.

В прошлом месяце игра Хартстоун (Hearthstone) получила дополнение и мы решили написать по ней гайд. Дополнение носит название «гоблины и гномы», что разбавило игру сотней совершенно новых карт, что вместе с тем стало новой головной болью для игроков. Теперь чтобы успевать за мета игрой, нужно чтобы у вас были карты не только классического и некропольского набора (Наксрамас), нужны еще гоблино-гномские. Не прошло и пол года, как Близзы порадовали (или огорчили) нас очередным обновлением, которое получило название «Большой Турнир», а значит карт собирать нужно еще больше!

Однако, если вы не умеете принимать правильные стратегические решения, до даже самая мощная колода карт ни чем не поможет в сражении.

Правило первое Хартстоуна: Оглядывайтесь вокруг и выбирайте карты.

Самое главное, можно сказать основополагающее правило подходит и к Hearthstone, прежде чем взять карты Хартстоун, обдумайте сложившуюся ситуацию, подумайте над тем каким будет ваш следующий ход. Ведь ваша задача увидеть всю сложившуюся картину, а не только отдельно взятые ее фрагменты.

Очень часто, среди новеньких в игре, встречается такая ошибка. Когда они видят большого монстра то сразу же стараются убить его и даже не думают, о том, что противник мог и скорее всего принял средства что бы защитить его. Скажем, вы можете располовинить Высокогрива саванны и сделать это только потому что вы можете. Но где гарантия, что ваше чудо новаторской мысли и технике не вляпается в какую – нибудь морозную ловушку поставленную охотником.

В том случае если у вашего противника на поле однозначно есть секрет, лучше прояснить ситуацию воином подешевле, например мурлоком. В случае удара по герою сработают почти все ловушки и их числе и морозная, которая в нашем случае самая опасная. Кстати, кстати если лупить не монстра а героя, то мурлоку может повезти и он выживет. И вот когда все стало ясно, где у охотника припрятаны ловушки, тогда можно спокойно раскатать Высокогрива своим бульдозером.

Такой ход очень хорош, но, не в коем случае, нельзя зацикливаться на монстре и смотреть узко, вам необходимо видеть и контролировать все поле целиком. Посмотрите на секрет со стороны противника, а у себя но то что имеется карточка мурлока с рывком. И тут не нужно особого ума, что бы понять какие действия, в каком порядке стоит предпринять, чтобы победить.

Итак, вывод: прежде чем тронуть свои карты, проанализируйте свое положение, дел в матче и продумайте свои ходы.

Второе правило Хартстоун:  Следите за манакостом ваших карт в колоде.

Когда перед вами предстает общая карата, у вас есть возможность перекроить ее на свой собственный лад, на сколько, конечно, вам позволят карты. Что бы это у вас получилось, чтобы сделать что то красивое, вооружитесь всеми, пусть даже самыми безумными и глупыми ходами, выберите из них самый оптимальный.

Невтерпеж разыграть карту Антонидаса? Обычно легендарные карты жуть как хочется разыграть, но это желание тоже нужно подвергать критике здравого смысла. Может получиться так, что на половине поля врага притаился и терпеливо ждет убийца. Ну да, так и есть! На этот случай тоже есть ход. берем карту с ученицей чародея и отправляем ее в бой пусть она чародейским взрывом погубит этого коварного гнома. Можно также позвать на помощь раздрожатора или контрзаклинательницу. На крайний случай, хотя по пустякам лучше не рисковать, можно выпустить на поле Антонидаса и вдогонку ему чародейские стрелы и надеяться на везение.

В общем, необходимо рассматривать все варианты ходов и ни чего страшного, если лучшим окажется тот, при котором у вас останется лишняя манна. Возможно именно этот ход даст вам преимущество на поле боя и ограничит возможности противника, что в последствии даст вам возможность применить с большей выгодой свои карты, которые вами были припасены. Ечень часто это намного важнее.

Итог: всегда продумывайте все возможные ходы и подбирайте наилучший из них. Следите за манакостом. Это одно из важных условий в Хартстоун.

Правило третье: Всегда подыскивайте оптимальные ходы.

Всегда, в любой ситуации, необходимо стремиться к тому, что бы выжать из карт максимально возможную пользу.

Пример:

Ваш противник пустил в ход карточку с опытным охотником и солдатом из Златоземья, а вы в руках имеете зубцевик и матроса с Южных морей.

В этой ситуации внимательно стоит читать карточки, обычно новички очень невнимательно читают карты а это не хорошо, нужно читать текст вдумчиво, чтобы понять все те возможности которые имеет карта. Так вот в карточке ясно сказано, что матрос получает рывок не в том случае если у вы имеете оружие, а тогда когда оно одето. Следуя этому правилу можно смело разыгрывать моряка первым, а уже потом вооружиться, тогда получится, используя эффект оружия разыграть обе карточки.

В итоге получится: мы имеем два из трех экипированных оружия и одно из двух разыгранное существо с провокацией и божественным щитом и рывком. Не нужно напускать матроса на солдата, это плохая идея. В это случае получится, что получить по мозгам от охотника и соответственно ощутить его силу на собственных костях придется герою. Пусть охотник лучше расправится с повокатором, а пират расправится с охотником и даже если он в трое сильнее ему это не поможет, у пирата божественный щит.

В итоге получится, что из карты матроса из южных море и зубцевика, мы выжали все что только можно: выжил матрос, который ко всему прочему стал провокатором, герой получил меньше урона на целых три единицы, вражеская половина поля не имеет ни одной живой души.

Вывод: нужно каждую имеющуюся карту использовать так , чтобы от нее был максимальный толк. По этому важно в Хартстоун выбирать грамотные карты.

Правило четвертое: Не нужно стыдиться поступить неправильно.

Порой получается так, что лучший способ сделать правильно — это поступить неправильно. Плохо это с точки зрения стратегии, но зато хорошо с точки зрения данной ситуации.

Например, в руках у вас карточка огненного шара, а на поле стоит горный великан, противник же имеет манекен мишень и Рагнарос. На следующем ходе будет, так что от нашего великана останется только пепелище, поэтому Рагнаросса нужно поскорее вывести из игры. В итоге, выход оди уничтожить манекен, а великана натравить на Рагнароса. Конечно глупо тратить шар на лохмотья в форме человека, но в данной ситуации это единственный выход.

Вывод: не нужно зацикливаться на получении максимальной пользы от карт, то, что не имеет практически ни какой пользы в одной ситуации, в другой может стать единственным спасением.

Правило пятое: Знайте на что способен противник.

Такое знание как match – up, или говоря по другому, знание возможностей совершенно разных классов, в игре Hearthstone просто незаменимо. Не смотря на то, что такое знание сводится исключительно к возможностям, ведь ни когда заранее не будешь знать что на руках у противника. Это знание позволяет правильно предугадав действия соперника, позволяют перевесить чашу весов превосходства в вашу сторону, и это ни как нельзя не принимать во внимание.

Давайте рассмотрим примеры, когда правильный анализ действий соперника приводит к победе. Допустим, ваш соперник Джайна. Вы имеете семь штук кристаллов манны, в следующем ходу у нее появится столько же. На выбор прибегнуть к помощи гоблина сапера, вкусного зомбы с просветительницей или же Троггзора Терранатора. Вспоминаем, что за семь единиц манны Джайна сможет повелевать огнем, ей станет доступна волна огня. Вот тут то и становится ясно, что выбрать лучше более живучего Троггзора. Несомненно маг может прибегнуть и к другим заклинания, которые не хуже власти огня, и уничтожат Троггзора. Просто в этом случае у вас останется трогг Каменной Челюсти и три карты в руке, а с этим вполне возможно выйти в плюс.

Однако, стоит помнить что чрезмерное увлечение прогнозами будет стоить вам того драгоценного времени что вам отведено на ход, вы потратите время только на мысли, но и совсем не применять это умение не стоит. Поэтому лучшим выходом станет пролистывание карт различных классов, посмотреть игры других игроков, либо поиграть за другие классы. Это поможет во всем разобраться. Не бойтесь использовать на прогноз даже целый ход, и не спешите, даже если противник торопит вас.

Вывод: всегда думайте над тем, что противник может противопоставить вашему ходу.

Правило шестое: Наступление должно быть планомерным.

Так же как и строить прогнозы на счет ходов противника, важно продумывать еще и свои собственные ходы, поскольку не всегда за один ход можно добиться того чего вы хотите.

Рассмотрим пример, когда враг имеет магмовый яростень и седоспина патриарха. А у вас на руках только ползун, чародейский голем и разрушитель чар. В наличии вы имеете только три кристалла манны. Цель в этой ситуации устранить магмового яростня.

Не стоит использовать самый очевидный вариант – призвание чародейского голема. Он конечно сметет седоспина, но вряд ли дотянет до следующего хода, поскольку имея высокий уровень атаки он становится лакомым кусочком. Призовем на помощь ползуна. Противник подумает, что до серьезной угрозы он не дотягивает и вряд ли его станут убивать. А это зря.

На следующий ход вы получите еще один кристалл, используем разрушителя чар и лишаем седоспина провокации. После чего одержимый ползун запросто расправиться с магмовым элементалем.

Да, на паука могут наложить немоту и прихлопнуть заклинанием, да, соперник может призвать еще провокаторов, да, яростня могут усилить чарами вроде этих. Гул’Дан его знает, что еще может произойти! Планирование — тоже игра случая. Но если ваш план не разрушат, вы, вполне возможно (конечно, если план был хороший), окажетесь на коне. И это стоит того, чтобы десять-пятнадцать секунд в ход потратить на планирование.

Правило седьмое:. Думайте наперед, план на ближайший ход должен быть всегда.

Это правило говорит само за себя.

Правило восьмое: Контролируйте хаос

Карточные игры всегда подразумевают элемент случайности вкупе с неопределенностью: порядок, в котором вы тянете карты, состав колоды и текущая рука противника — все это меняется от случая к случаю. И для игры это полезно: вместо того чтобы оперировать заученными гамбитами, вы ориентируетесь по ситуации. А ситуации в карточных играх редко повторяются точь-в-точь.

В случае с Hearthstone контроль вероятностей стал особенно актуален с появлением Goblins vs. Gnomes. Многие новые карты имеют случайные эффекты. И это вовсе не подножка честной игре, а просто еще один фактор, который следует учитывать. Когда разыграть призыв питомца, чтобы от него был прок вне зависимости от того, что будет дальше? Как извлечь максимум пользы из механо-усилителя? Можно ли эффективно устранить вражеского монстра, если ваш владыка смерти отдаст противнику что-нибудь вроде Изеры? Каждая из этих карт может как здорово помочь вам, так и навредить, и хороший игрок способен грамотно этим распорядиться.

Конечно, неудачный расклад может испортить вам идеальную партию. Точно так же, как, скажем, в покере. Но ровно по этой причине победу в турнирном матче определяют несколько раздач, а не одна. После нескольких раундов влияние случайности сводится к минимуму — это статистический закон больших чисел в действии.

Так и в Hearthstone. Если противнику повезло получить Мал’Ганиса из призывателя бездны на пятом ходу… для вас это, скорее всего, катастрофа. Но катастрофа только в рамках отдельной партии. Это хороший повод посмеяться в духе «эк он меня!» и перейти к следующей игре. Это сражение вы проиграли, но, если грамотно разыгрывать карты и дальше, победа в войне в конце концов останется за вами. Почти наверняка.

Правило девятое: Никогда ни в чем не вините случайность. Вам в этой игре везет ровно в той же мере, что и противнику.

И последнее 10-е правило (на мой взгляд самое важное): садясь играть, задайтесь твердой целью. Хотите двенадцать побед на арене — начинайте каждую схватку с мыслью «положу дюжину во что бы то ни стало!». Мечтаете снискать звание легенды? Так и думайте: «Стану легендой!» Поставьте перед собой конкретные цели, обеспечьте себе стимул играть лучше, и успех в бою будет сопутствовать вам чаще.

inarena.ru

HearthStone — Правильное Начало / HearthStone

Предисловие 

Доброе утро, в этом мини гайде я хочу поговорить об игре — HearthStone. Для многих эта игра неизвестна, но уверяю вас она очень увлекательна! Начинаем играть правильно.

введение 

Чтобы начать играть в HearthStone нужно зарегистрироваться на официальном сайте игры — Battle.Net. После прохождения регистрации скачиваем сам клиент — Battle.Net. Запускаем HearthStone, проходим обучение состоящее из 6 соперников, в процессе вам буду представлены все важные аспекты игры. Самой важной частью игры являются Карточки, чтобы их получить вам нужно ежедневно исполнять квесты или же проходить миссии, за которые Вам будут ваданы Паки с 5 карточками, об этом мы и поговорим. Ниже представлю быстрые и легкие задания для получени этих паков, что облегчит вам игру с реальными людьми.

Процесс

После прохождения обучения перед нами появляется главное меню:

Переходим в режим «Тренировки»и выбираем любого соперника:

Выигрываем против каждого соперника(открывая возможность играть за побежденного), далее возвращаемся в главное меню переходим в Режим «Игра» и играем свой первый матч с реальным сопенирником. После этого вам предлагается собрать свою первую колоду, жмем «Моя коллекция»:

Далее жмем «Новая колода»:

Выбираем персонажа и составляем Колоду, карточки разделены на «Классовые»(Доступны только определенному персонажу) и «Общие»(Могут быть выбранны любым классом)

Чтобы играть стандартными колодами просто перейдите в другое окошко:

Теперь снова переходим в режим тренировки Выбираем любого персонажа и достигаем им 10 уровня(Просто играем против комьпьютера) После того как получили всеми классами 10 лвл, нам нужно одолеть каждого комьютера на уровне сложности «Эксперт»:

Для этого просто меняем Режим.

После этого переходим в режим «Игра», нам предлагается «СЫГРАТЬ 3 раза», не обязательно выигрывать матч просто зайдите в игру и сдайтесь:

Далее переходим в Режим «Арена»(первое участие бесплатное), вам предлагается 3 персонажа на выбор компьютера, также вы сами составляете колоду из предложенным вам карт, от количества побед зависит ваша награда:

Награда

В Итоге после проделанной работы мы получаем 300 золота и 3 набора карт, выполнив квесты:

  • Первая кровь – завершите матч в режиме «Игра» – 1 набор карт.
  • Новый уровень – достигните 10-го уровня любым классом – 1 набор карт.
  • Гладиатор – зайдите на Арену – 1 Набор карт и золото с пылью.
  • Готовность номер один! – откройте всех героев – 100 золотых.
  • Сокруши их всех! – победите всех ИИ-противников на уровне сложности «Эксперт» – 100 золота.
  • Познать основы – соберите все карты базового набора – 100 золота.

Далее в главном меню нажимаем «Открыть комплекты», докумаем на 300 золотых 3 Пака карт и открываем их.

Послесловие

Тем самым мы вначале нашего пути имеем 30 новых карт, среди которых Вам могут попасться очень редкие и ваш путь в познании HearthStone будет более приятным, Удачи!

ongab.ru

Важные советы по Hearthstone. Как научиться играть

Hearthstone: Heroes of Warcraft – это карточная онлайн-игра от Blizzard, которая завлекает вовсе не сюжетом или революционной графикой, а продуманным до мелочей геймплеем. Вся изюминка игры заключается в том, что сколько бы мы не играли в Hearthstone, какую бы крутую колоду не собрали, все равно найдется тот, кто надерет нам… В общем чтобы быстрее вникнуть в игру и познать все ее тонкости, не нужно долго мучиться и изучать каждую деталь, научиться хорошо играть в Hearthstone можно уже в первый день знакомства с ней. В данной статье мы решили помочь новичкам, которые только-только вошли в мир «Героев Варкрафта», и не совсем понимают, что к чему. Представляем вашему вниманию несколько очень важных правил и советов по игре Hearthstone.

Будьте внимательными

Как и в любой игре, в которой необходимо задействовать серое вещество, в Hearthstone нужно быть крайне внимательным. Вы должны продумывать ходы наперед, чтобы в итоге сложить все в единую картину. Как только вы получите карты, подумайте, как именно вы будете ходить. Если все карты выпали вам вначале с большим требованием к мане, лучше замените их. Хотя здесь все зависит от выбранной вами тактики. Также не забывайте про противника, особенно, когда будете ходить самыми ценными картами.

Составляйте колоду с умом

Все карты должны хоть как-то взаимодействовать между собой. Имейте ввиду, что в колоду лучше выбирать равномерное количество карт по мане. Если вы выберите карты исключительно с высоким требованием к мане, ваш герой может и не дожить до того момента, когда вы начнете их использовать. Не забывайте про силу героя, иногда она может хорошенько взаимодействовать с некоторыми картами. К примеру, карты со способностью «Исступление», активируются только тогда, когда получают урон. В этом случае способность мага «Вспышка огня» идеально подойдет. Хотя все зависит от других карт в колоде.

Продумывайте тактику

С самой первой минуты сражения, исходя из своих карт вы должны продумать свою тактику ведения боя. Можно бросать все кон и стараться быстрее уничтожить героя, а можно выжидать момента и начать активно атаковать уже под конец игры. Многое, конечно зависит от карт, которые вы берете по мере игры, но запасной вариант должен быть всегда. Помните, что некоторые мощные заклинания, лучше приберегать для особого случая. Здесь важен эффект неожиданности. Часто бывает, когда у врага остается 10-12 очков здоровья, а у вас в руке два огненных шара или что-то подобное.

Участвуйте в приключениях

В игре есть один очень интересный режим – «Приключения». В нем вы можете выиграть очень и очень достойные карты. Но чтобы открыть доступ к тем или иным приключениям нужны деньги или золото. Если вы не собираетесь тратить на игру реальные средства, копите золото. Не нужно тратить первые 100 монет на открытие колоды. Шанс того, что вам повезет получить редкую карту ничтожно мал, а вот в «приключениях» вы точно получите что-то ценное. Старайтесь накопить 700 монет, после чего сразу покупайте доступ к данному режиму.

Выполняйте ежедневые задания

Каждый день Hearthstone требует от вас выполнения какого-то задания вроде трех побед любым героем или что-то подобное. Не забывайте про это, так как при помощи ежедневных заданий вы можете накопить денег на доступ к «приключениям» или «арене», а там уже выиграть ценные карты.

Распыливайте ненужные карты

Игра предоставляет вам возможность распыливать ненужные карты и получать с этого волшебную пыль. В специальном меню за эту пыль можно создать почти любую из существующих карт. Пользуйтесь данной возможностью, ведь у вас в любом случае будут карты, которые вам не понадобятся. В таком случае можно подкопить пыли на что-то очень мощное и ценное и удивить своих врагов.

Играйте для удовольствия

Даже если вы проигрываете несколько раз подряд, это не повод унывать. Возможно, вам просто нужно пересобрать свою колоду и сменить тактику. Всегда экспериментируйте и пробуйте что-то новое. Помните, проигрывают все, а поэтому не расстраивайтесь даже если вас постигла полоса неудач. Победы придут, нужно только хотеть этого.

playinfo.net

Затянувшийся матч в Hearthstone стал поводом для изменений правил игры — Офтоп на DTF

Один из игроков смог накопить больше 500 пунктов «здоровья».

Двоим участникам турнира для игры друг против друга выпал класс «Воин» с колодой, рассчитанной на долгую игру и контролирование стола на протяжении всего матча — так называемый «контроль». Такое случается редко, однако иногда схватка затягивается, особенно если колоды рассчитаны на то, чтобы у противника закончились карты.

Это и случилось. Матч продолжался больше часа, а один из игроков благодаря классовой способности Воина за прошедшее время смог накопить 500 единиц брони, которая равносильна здоровью. Обе колоды были собраны вокруг «Руки мертвеца» и других карт дополнения Hearthstone «Рыцари Ледяного трона».

При использовании «Руки», копии всех других находящихся в этот момент у игрока карт переходят обратно в его колоду. При этом если у него уже есть «Рука», она тоже копируется и замешивается в колоду, что позволяет при определённом везении повторять это раз за разом. Другими важными элементами такого «контроля» является использование различных карт с возможностью быстрого получения других карт из колоды — так называемый draw engine. Подобный стиль игры сильно затягивает матчи, что в данном случае отразилось и на количестве зрителей трансляции турнира.

По правилам Hearthstone схватка автоматически заканчивается на 90 ходу, объявляя ничью. Однако до сих пор матчи никогда не доходили до этой стадии. Игра завершилась «ничьей», но по правилам турнира победу одержал тот, у кого оставалось больше здоровья и брони.

Компания Blizzard прокомментировала ситуацию и заявила, что сотрудники уже занялись решением возможной проблемы. По их словам, они согласовали с игроками небольшие изменения в правилах. Кроме этого у Blizzard нет планов серьёзного изменения базовой механики, а разнообразие доступных типов колод даёт простор для различных стратегий.

#hearthstone #bliizard #фан

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Десять вещей, которые я хотел бы знать, когда начинал играть в Hearthstone

Привет Друзья, с вами cherylchalla. Недавно я был на GGCon в Торонто, где встретился как с ветеранами, так и с новичками в Hearthstone. После общения с ними я нашел для себя десять вещей, которые хотел бы знать, когда начинал играть в Hearthstone.

Я написал эту статью в интересах людей, только начинающих свою карьеру в Hearthstone. Оглядываясь назад, я могу сравнить то, как поступал, когда создал свой первый аккаунт в 2014 и сейчас, создав аккаунт на Европейском сервере. Я многое делаю по-другому. Если бы я обладал этими знаниями раньше… Искренне надеюсь, что эти кусочки знаний помогут многим начинающим игрокам. Итак, к делу…

1. Не стоит вкладывать всю пыль в одну легендарную карту

Действительно, не стоит. Много раз мне задавали вопрос: «Я, наконец, накопил 1600 пыли, какую легендарную карту мне скрафтить?». Конечно же, я понимаю, что тяжело заменить некоторые легендарные карты в оптимизированных колодах. Но, поверьте, обладание легендарной картой не увеличит ваш винрейт и не приведет вас к Легенде.

1600 пыли – это 40 обычных, 16 редких и 4 эпик карт или одна легендарная. Обладание большим количеством карт даст вам возможность оптимизировать колоду лучше, чем замена в ней всего одной карты. Пока вы не обладаете значительной коллекцией или не совсем четко понимаете, зачем вам эта легендарная карта – не зацикливайтесь на ее крафте.

И кстати, поиск решения по замене легендарной карты в колоде обязательно приведет вас к понимание КАК работает ваша колода и ПОЧЕМУ она необходима в определенном матчапе. И это приводит нас к следующему пункту…

2. Старайтесь получить полное понимание колоды, которую используете

Прекратите заниматься нетдекингом (Что такое нетдекинг), не думая о том, как, зачем и почему колода была создана.

Просто поймите, вы не сможете выиграть, если не знаете, какую цель преследует колода, и каким образом. Про-игроки, делающие великолепно оптимизированные колоды, собирают их, основываясь на личной ситуации в Ладдере.

Пока ваш стиль игры и рейтинг не будет таким же, как у игрока, собравшего и выложившего эту колоду, поразмышляйте, почему те или иные карты были включены в колоду и применимы ли решения к вашей собственной ситуации. Не секрет, что Мета может меняться на разных уровнях Ладдера.

Более того, если игрок не понимает, почему колода была создана именно так – неправильная колода станет причиной неудачной игры. Не считайте, что создание колоды по образу и подобию другого игрока – это секрет успеха и способ подняться в Ладдере. И когда вы играете своей колодой – будьте прагматичны.

Если что-то не работает – это не обязательно неудачные игры. Возможно, вы просто совершили несколько неверных решений в игре против соперника, с которым вам повезло встретиться. Способность понимать, почему и когда определенные комбинации сработают, поможет вам выигрывать более половины игр на вашем пути к Легенде.

3. Взгляд со стороны – бесценен, особенно если вы застряли в Ладдере

Я не имею в виду, что вы должны тратить средства на дорогих тренеров. Достаточно попросить друзей, которые уже продвинулись по рейтингу, последить за вашими играми. Наверняка, где-то ошибка, которую вы постоянно совершаете просто потому, что не осознаете ее.

Кто-то другой, возможно, в состоянии указать вам на эти ошибки. Это как писать эссе. Ты смотрел на него слишком долго и теперь тебе нужен свежий взгляд, чтобы найти ошибки, потому что ты их уже не замечаешь.

Но если вы и так лучший игрок среди друзей, ваш выбор – стримы Топ-игроков. Это не даст представления о своем игровом уровне со стороны, но если стример постоянно принимает решения, которые отличаются от ваших, возможно, что-то вы делаете не так. Это может пролить свет на сделанные вами ошибки.

4. Игра в Обычном режиме не сделает из вас хорошего игрока

Да, даже если вы играете комбо-колодами для фана, все равно играйте в Ранкеде. Если вы играете фан-колодами, почему бы не найти оптимальные способы их использования. Обычный режим слишком снисходителен к игрокам, и вы не поймете ничего о колоде и как ее оптимизировать.

Конечно же, есть люди, которые играют в обычном режиме, потому что им не важен рейтинг, их интерес – это собрать коллекцию. В таком случае, почему бы не делать то же самое в Ранкеде, заодно изучать что-то новое, играя там, и, конечно, заработать себе Золотой портрет.

Для тех, кто не играет в Ладдере, потому что у них страх потери ранга – вы никогда не улучшите свой результат, если продолжите избегать проблем, играя в Обычном режиме. Можете быть уверены – то, что вы можете получить от игры в Ранкеде, поможет вам быстрее подниматься в будущем.

5. Ведите статистику матчей. Не обязательно, но желательно

В статье, написанной две недели назад, я предположил, что вместо того, чтобы спрашивать, какая сильнейшая дека для получения легенды, лучше спросить: «С какой колодой я лучше всего понимаю матчап?».

В любом матче один из игроков занимает роль агрессора («Темпо»-стиль; задает темп игре), второй игрок занимает оборонительную позицию («Контроль»-стиль). Вы должны понимать, как вести себя в матчах с колодой, которой играете. Вы должны понимать, когда занимать место нападающего, а когда перейти в контроль и при каких условиях это может произойти.

Скажем так, отслеживание статистики ваших матчей в Ладдерее может показать «слабые места» колоды. Например, у вас потрясающий винрейт против одного класса, но почему, играя против другого класса, он такой низкий? Возможно, есть какие-то недостатки? Если так, подумайте, как вы можете изменить стиль игры, чтобы увеличить винрейт против этого класса.

Возможность определить ошибки в матчах может значительно увеличить общее количество винов в Ладдере. Тем более, если вы достигли 5 ранга, где больше нет бонусных звезд, вам нужно выжимать победу из каждой игры. Главное помните: ваша статистика – отражение ваших игр. Не вините в проигрыше какой-либо дроп (да, я знаю, что выход Поджигателя может похоронить всю игру, но все равно это не является главной причиной), что приводит нас к 6 пункту…

6. Рандом – это только один фактор

Эта игра нагружена рандомом – это карточная игра, я понимаю это. Но, тем не менее, в каждом сезоне в Топ-100 Легенды часто оказываются одни и те же игроки – это не случайность. Они знают, как играть в каждом матче и это дает больше шансов для победы.

Конечно, вы будете играть матчи, в которых будет невозможно выиграть из-за рандома, но это не главная причина того, что вы застряли в Ранкеде и не можете взять легенду. Учитесь играть, чтобы выигрывать.

7. Темп VS. Ценность

Темп и ценность, пожалуй, наиболее разбросанные между собой понятия… Они также являются наиболее непонятными.

Начнем с Темпа. Tempo – пришло из итальянского языка и означает «время». Играть в «Темпо»- стиле – это задавать темп игры. Это, на самом деле, значит, что вы должны эффективно разыгрывать ваши угрозы на стол, заставляя оппонента реагировать на них, чаще всего, неэффективным способом.

Я уже не помню, какими колодами играл в самом начале, но я был одержим использованием ресурсов для зачистки угроз на стороне моего оппонента. Я никогда не использовал ману для создания давления на него – только отвечал. В конце концов, это привело к тому, что почти в каждой игре я был позади, что делало невозможным мою победу.

Конечно же, важно знать, как давить на оппонента с «Темпо»-стилем, но в то же время нельзя забывать о ценности ваших карт.

Ценность – получение большей выгоды от карт, в сравнении с вашим оппонентом. К примеру, если вы используете Опытного охотника против Рагнароса оппонента – это ценно. Оппонент использовал 8 маны разыграв существо, а вы уничтожаете его всего за 3, и при этом вы можете вернуть контроль стола. Как только ваши карты станут ценнее, чем карты оппонента, вы будете получать преимущество в игре.

Теперь вернемся к вопросу: когда разыгрывать карты исходя из их ценности, а когда для поддержания темпа? Это зависит от каждого отдельного матча (вспоминаем пункт 5 – вы агрессор или обороняющийся) и вашей руки. Приведу мой любимый пример – использование Ошеломления в игре против Друида.

Использование Ошеломления против существа, вызванного при помощи Озарения, является ярким примером. Вы используете одну карту (Ошеломление) против 2-х карт друида (Озарение + существо). Хорошо, а что, если оппонент разыграл Пилотируемого крошшера без Озарения? Надо ли нам использовать Ошеломление и переходить к «Темпо»? Или, может, сохранить его до появления Древа войны?

Ответ на этот вопрос напрямую зависит от ваших возможностей (или вашего оппонента). Вопрос, как использовать карты: для поддержания темпа или для выгодного размена – это один из главных вопросов, который вы должны себе задавать в каждой игре.

8. Думайте на несколько ходов вперед


Этот пункт наиболее близок к пункту 5, где я объяснял важность понимания вашей роли в конкретных матчах, и пункту 7 – про темп и ценность. Если вы думаете о том, что можете сделать в следующие несколько ходов, что может сделать оппонент в следующие ходы – вы можете предположить, в какой вы находитесь роли и разыграть карты с наибольшей выгодой. Это также поможет вам избежать разрушительных потерь после использования AoE или получения множества ударов, которые приведут вас к смерти в следующие ход-два.

9. Старайтесь изучить как можно больше разных колод

Сосредоточив внимание на одной колоде, вы изучаете ее досконально. Нахождение «на другой стороне» будет невероятно полезным в понимании руки оппонента, основываясь на их игре.

Это помогает вам ознакомиться с условиями победы других колод и что им нужно, чтобы этой победы достичь. Как только вы будете обладать этими знаниями – у вас начнет получаться создавать условия, не позволяющие достигнуть победы оппоненту.

10. Проигрывать – это нормально!

Если вы только начинаете играть в Hearthstoneэкспериментируйте. Эксперименты со стилем игры или с составом колоды будут ценны для вас спустя время. Я признаю, что совсем не представляю, что делаю. Я могу сказать, что и по сей день экспериментирую вслепую с целью дальнейшего понимания игры.

Эксперименты, приводящие к великолепным результатам, приблизят вас к званию великого игрока. Плохие результаты – это тоже хорошо. Они покажут, на что стоит обратить внимание и что нужно изменить. Таким образом, ничто не препятствует вам быть еще лучше.

В тоже время абсолютно нормально совершать ошибки, если вы не экспериментируете. Все совершают ошибки. Все и каждый проигрывает. Лучше всего, после неудачной игры, простить себя, проанализировать неправильные ходы и постараться не совершать этих ошибок в будущем. Если вы расстраиваетесь из-за ошибок, вы не сможете извлечь урок из этой ситуации. Банально звучит, но с каждой совершенной ошибкой вы начинаете играть лучше и лучше.

В конечном счете, я хочу сказать прошлому себе: «У тебя получилось. Теперь просто продолжай получать удовольствие от игры!». Всем удачи и до встречи в новом сезоне.

Источник, перевел sigma29 / cherylchalla, отредактировал Pilligrim, оформил John и mus1q.

hs-manacost.ru

Всё, что вам нужно знать о картах : Новости

 

Все ближе и ближе рассылка европейских ключей на бету Hearthstone: Heroes of Warcraft, а это повод познакомится с главной составляющей игры — картами. На сайте hearthpwn, пользователь с ником Fluxflashor подготовил туториал по картам, который и был переведен на русский язык.

 

Чем была бы коллекционная игра без карт? Мм… Просто коллекционной игрой 🙂

 

Карты – основа игры Hearthstone. Практически всё в игре представлено в виде карт, в том числе и способности, миньоны, оружие, Герои и их сила. Получить в игре карты можно различными способами, и дальше мы рассмотрим возможные варианты.

 

Типы карт

 

      

 

 

 

Способности

 

        

 

Карты способностей или заклинаний — это те карты, которые разыгрываются непосредственно из руки для влияния на игровой процесс. Действия способностей сильно различаются, допустим, они могут позволить вам взять карту, усилить миньона или нанести немало урона по врагу. Каждому классу присущи свои личные способности, но есть и исключения, добавляющие карты в игру, например King Mukla, который даёт противнику два банана.

 

 

Миньоны

 

        

 

Карты миньонов необходимы для заполнения вашей половины доски магическими существами. Ваши миньоны отвечают за безопасность героя, а так же наносят урон противнику. Существует ограничение – максимум на доске может быть семь миньонов единовременно, а если вы разыграете карту, призывающую ещё миньона сверх ограничения, он будет уничтожен и не попадёт на поле.

 

Миньоны разыгрываются с помощью кристаллов манны (из вашего запаса маны). Сразу после призыва миньона в игру, он будет находиться под эффектом «Слабость после призыва», что не позволит ему атаковать до следующего хода. У миньонов есть показатели атаки и оборонительные – здоровье. Как только запас здоровья миньона опускается до 0, карта миньона изгонятеся из игры.

 

Карты миньонов могут принадлежать конкретному классу, как например, Ethereal Arcanist (только для Мага), а могут быть нейтральными Deathwing (общий для всех).

 

По лору Варкрафта, мы знаем, что миньоны разделены могут принадлежать к какой-то фракции, однако же, в Hearthstone особый геймплей, и вы можете использовать существ противоположной фракции. Миньоны Орды и Альянса могут служить своему герою вместе в любой колоде. Всем обнимашки!.. Кроме троллей… С такими ногами – обойдутся, фу!

 

 

Оружие

 

       

 

Карты оружия экипируют героя соответствующим ему оружием. Герои и героини могут единовременно иметь одно активное оружие, которое позволит наносить сокрушающие удары по противнику и поставить его на колени. Показатели на картах оружия схожи с картами миньонов, только вместо запаса здоровья на них – прочность. Прочность расходуется по 1 единице за каждую атаку с оружием, поэтому вы сможете нанести столько ударов, сколько имеется в запасе на карте. Как только прочность достигнет 0, оружие исчезает.

 

Рассмотрим на примере оружия Паладина, Sword of Justice: всего этим оружием вы сможете атаковать 5 раз – каждая атака будет наносить 1 ед. урона и карта будет терять 1 ед. прочности. Кроме того, эта карта имеет уникальный дополнительный эффект, усиливающий на +1/1 каждого призванного миньона, при этом так же теряя прочность за каждое срабатывание эффекта. Поэтому, данную карту вполне можно использовать не для атаки, а для усиления собственного войска.

 

 

Герои

 

У игроков будет возможность создать колоду во главе с одним из эпических героев, каждый из которых представляет оригинальный образ из World of Warcraft: DruidHunterMagePaladinPriestRogueShamanWarlock, и Warrior

 

Каждый герой имеет в распоряжении особую способность, стоимостью 2 ед. маны, которую может использовать 1 раз за ход. Эти способности могут применяться как на вражеские цели, так и на дружественные, если, конечно, они не ограничены каким-либо одним действием (например, Рекссар ограничен только атакой по противнику). Способность героя, призывающая на доску миньона, всегда поместит его справа от крайнего правого миньона, уже находящегося на доске.

 

 

 

Атрибуты карт

 


 

Стоимость карты

Каждая карта может быть разыграна только если у вас достаточно для неё кристаллов маны. Стоимость карты отображена на голубом кристалле маны в верхнем левом углу. Начинают игроки с нулевым колличеством кристаллов маны, и получают по 1-у кристаллу маны в начале своего хода. Разыгрывать карты игрок может только в течении своего хода, но не хода оппонента.

 

Атака

Число, указывающее на то, сколько урона вы нанесёте.

 

Здоровье

Указывает на то, сколько урона карта может получить, прежде чем будет уничтожена.

 

Прочность 

Запас прочности определяет, сколько ударов оружием вы сможете нанести прежде, чем оно сломается.

 

Эффект / Описание карты

Текст, указанный на картах, обозначает возможности этих самых карт. Чтобы понимать, как действуют эти эффекты, полезно знать некоторые термины, существующие в игре Hearthstone:

 

  • Противник – миньон или Герой, принадлежащий другому игроку
  • Ваши / дружественные миньоны – ваш Герой и миньоны.
  • Персонаж – все Герои, и все миньоны.
  • Прилегающие / рядом – миньоны непосредственно слева и справа от цели. Вы можете выбрать позицию для карты, для достижения необходимого эффекта.
  • Повреждённый – запас здоровья меньше максимального (обозначается красным значением здоровья).

 

Если на карте не указано иное значение, её эффекты действуют на протяжении всего присутствия карты в игре.

 

 

Наборы и редкость

 

 «Базовые» карты – начальные, «стартовые» карты, которые лежат в основе колоды каждого Героя, и достающиеся вам каждый раз как вы играете (в наборе одной колоды вы сможете иметь максимум две одинаковые базовые карты).

 

Экспертные карты вы сможете найти либо в бустерах карт, либо создать их сами с помощью системы крафта (так же, заработав некоторые определённые достижения). По своей редкости они различаются на: общие (белые), редкие (синие), эпические (фиолетовые), и легендарные (оранжевые). Как правило, чем выше уровень редкости карты, тем она сильнее, что может добавить вам новых стратегических возможностей. В вашей коллекции может находиться неограниченное количество экспертных карт, но в одной колоде – не более двух одинаковых обычных, редких, эпических, и не более одной легендарной карты.

 

И базовые, и экспертные карты имеют большое значение при составлении колоды для качественной игры, независимо от того, новичок вы, или достигли уровня Грандмастера в Hearthstone.

 

 

Приобретение карт

 

Вы получите ваш первый набор карт, как только начнёте играть в Hearthstone, а когда доберетесь до последующих различных игровых режимов, в процессе игры вам достанутся дополнительные карты. К тому же, вы сможете приобрести бустеры карт во внутриигровом магазине Battle.net, за средства с вашего кошелька, или иные доступные способы оплаты (например, кредитные карты).

 

 

Способы получения карт в Hearthstone

 

  • Режим тренировки – сыграйте против ИИ, представляющего различные классы, чтобы открыть новых героев и базовые карты.
  • Режим «Игра» – участвуя в традиционном противостоянии «друг против друга», у вас будет шанс выиграть бустеры карт.
  • Арена – создайте колоду, выбирая по одной из трёх случайно выданных вам карт, и сразитесь с другими участниками Арены. В конце вашего пути по ней вы откроете сундук ключом, который будет соответствовать количеству ваших побед. В сундуке вы сможете найти бустеры карт, Чародейскую пыль или даже Золотые карты!
  • Крафт – распыляйте экспертные карты из вашей коллекции для получения Arcane dust, и потретьте её на создание новых. Базовые карты не могут быть распылены.
  • Бустеры карт – наборы, содержат 5 карт и приобретаются во внутриигровом магазине Battle.net, используя доступные способы оплаты или могут быть приобретены за 100 золотых монет. В наборе всегда будет присутствовать одна «Редкая» карта, или лучше. Кроме того, порой вы заметите, что некоторые другие карты могут быть улучшены до следующего уровня редкости.
  • Достижения – за выполнение определённых достижений в игре, вы получите новые картами.

 

 

Карты / Бой

 

В отличие от других игр, в Hearthstone использование эффектов и заклинаний в бою не происходит поэтапно. Напротив, эффект срабатывает мгновенно, и вы можете сразу приступать к дальнейшим действиям. Например, желая провести атаку тремя миньонами, вы нанесёте удар первым из них, сработает эффект, наносящий урон противнику, и далее вы можете переходить к атаке вторым миньоном. Дружественные миньоны / Герои не могут атаковать других дружественных персонажей, однако Герои могут использовать свою силу героя на дружественных миньонов.

 

Количество действий за раз в бою не ограничено. Вы можете использовать карты способностей, разыгрывать карты из руки (соответственно их стоимости маны), атаковать своими миньонами и / или Героем так, как посчитаете нужным. Вы сможете изменить стратегию своей игры в любой момент, в зависимости от случайных действий или эффектов карт. Вы сможете, например, разыграть карту, провести атаку своим миньоном, нанести удар вашим Героем, а после разыграть другую карту.

 

Эффекты карт, в основном, совмещаются с другими эффектами карт, уже присутствующими на поле боя в том порядке, в каком были разыграны. Т.е., если Knife Juggler уже разыгран, и вы разыгрываете Leeroy Jenkins, нанесение 1 ед. урона от Knife Juggler произойдет прежде, чемLeeroy Jenkins и его миньоны выйдут на поле боя. Таким образом, миньоны, вызываемые этой картой, не смогут стать целью атаки Knife Juggler. Чтобы разобраться с системой боя, упомянем, что показатель урона атакующего миньона / Героя наносит соответственный урон обороняющемуся миньону / Герою противника, и если его запас здоровья достигнет 0, он погибнет. В то же время, показатель атаки обороняющегося вычитается из запаса здоровья атакующего – такой себе ответный урон. И если показатель здоровья атакующего достигнет 0, он так же погибает. Такая же механика присуща и заклинаниям, наносящим прямой урон, и картам способностей. Значение атаки атакующей карты вычитается из показателя здоровья обороняющегося, но есть нюанс, не касающийся такого рода атак – заклинания и способности не подвержены эффекту «обратного урона».

prestige-gaming.ru

Heroes of WarCraft для «чайников» ч.1

Hearthstone: Heroes of WarCraft — коллекционная карточная игра, которую сможет освоить даже младенец. Но если присмотреться к ней поближе, она не такая простая, как покажется на первый взгляд. И дело здесь не только в картах, а в правильно выбранной стратегии и составленной колоде. Это вполне нормально, если на первых порах вас будут драть и в хвост и в гриву — ваши неудачи объясняются объясняются двумя простыми проблемами: вы не умеете правильно пользоваться картами; ваша колода забита всяким барахлом. В любом случае, мы вам поможем.

Начальная рука

Перед началом любой партии игроку необходимо выбрать стартовые карты. От того, что вы оставите в руке, полностью зависит ранняя стадия игры. Вы должны четко понимать, что сможете сделать в ближайшие три-четыре хода. Если вы предпочтете сохранить карты, стоимость которых 5 маны, но при этом играете против очень агрессивной колоды, то поражение вам практически гарантировано. Учитесь этому с первых минут игры.

Освоение классов

Чтобы понять, как лучше действовать против того или иного противника, для начала поиграйте всеми классами. Вы всегда должны представлять, что может противопоставить ваш оппонент.

Например, в колоде у жреца, как правило, присутствует несколько недорогих заклинаний типа «Слово тьмы: Боль» и «Слово тьмы: Смерть». Следовательно, не следует бросать все усиливающие эффекты (типа ваше выбранное существо получает +1/+1) только на одно существо или разыгрывать карту существа с параметрами 6/6, если подобные карты еще не были использованы вашим противником. Наверняка вашего питомца убьют на следующий же ход.

Распределяйте усиливающие эффекты между всеми существами, что лежат у вас на столе. Так вы не дадите воспользоваться сопернику его заклинаниями и спокойно победите. Либо пытайтесь блефовать и заставьте оппонента тратить их на незначительных существ. Неопытные игроки, как правило, действуют крайне агрессивно, совершенно не думая о том, что в итоге может противопоставить им оппонент на следующем ходу.

Второй шаг — открыть для каждого класса набор базовых карт. Для этого вам предстоит сыграть около 12 игр, чтобы добраться до 10 уровня. Не торопитесь сразу пихать полученные карты в колоду. Сперва оцените их и подумайте, какую пользу они принесут. Стандартные колоды не настолько уж и плохи, чтобы начать полностью переделывать их.

 

Синергия и способности

Игроки Magic: The Gathering написали большое количество статей на тему синергии и грамотного составления колод. Однако далеко не все знают о существовании даже такого термина. Синергия — комбинированное действие каких-либо компонентов, при котором суммарный эффект превышает действие каждого компонента в отдельности. Так вот в Hearthstone этот эффект работает тогда, когда ваша колода состоит из карт, прекрасно сочетающихся друг с другом.

Колоды магов стараются построить на заклинаниях, которые наносят урон и замораживают существ соперника, и сильных существах. Для того, чтобы каждое из заклинаний приносило больше пользы, необходимо на первых порах держать таких существ, как «Огр-маг» или «Кобольд-геомант». У них есть пассивная способность: «Урон от заклинаний +1». То есть при наличии двух таких существ заклинание «Чародейский взрыв», стоимость которого составляет 2 маны, нанесет 3 единицы урона (вместо 1) всем существам противника и трижды окупит себя.

Поэтому внимательно изучайте карты каждого класса и смотрите, что можно сделать, чтобы и существа, и заклинания приносили максимальную пользу и взаимодействовали друг с другом. Думайте не только об атаке, но и защите. Зачастую существа со способность «Провокация» спасут от любой напасти. Только благодаря заранее продуманным комбинациям можно победить в Hearthstone.

Список способностей карт:

  • Боевой клич — дополнительный эффект при разыгрывании карты из руки.
  • Божественный щит — когда существо первый раз получает урон, он не засчитывается.
  • Заморозка — лишает персонажа или существо возможности атаковать на следующий ход.
  • Исступление — существо, получившее урон, получает определенную дополнительную способность.
  • Маскировка — это существо нельзя атаковать или выбрать целью, пока оно не нанесет урон.
  • Неистовство ветра — способность существа атаковать дважды за один ход.
  • Немота — эффект, который снимает с цели все эффекты (как положительные, так и отрицательные).
  • Перегрузка: Х — на следующем ходу у вас будет меньше маны в зависимости от количества ед. перегрузки карты.
  • Предсмертный хрип — способность существа, срабатывающая после его гибели.
  • Провокация — если на поле боя есть существо с такой способностью, то противник вынужден атаковать только его до тех пор, пока оно не будет убито.
  • Рывок — может атаковать сразу после выхода на поле боя.
  • Секрет — скрытый эффект, срабатывающий при определенных обстоятельствах.
  • Серия приемов — дополнительный эффект, срабатывающий только в том случае, если вы уже разыграли карту на этом ходу.
  • Сила заклинаний — способность у существ усиливать некоторые заклинания игрока, пока они находятся на поле боя.

 

Риск — благородное дело

В моменты, когда вы считаете, что все потеряно, есть шанс, что удача окажется на вашей стороне. Например, сегодня я оказался в такой ситуации: у моего оппонента на столе лежит 7 существ, при этом у него 5 единиц здоровья, у меня же на руках только одна карта — «Маг крови Талнос». Казалось бы, матч проигран. Но нет!

Мои действия: я разыгрываю единственную карту, использую способность героя «Вспышка огня» (наносит 1 ед. урона) на бедного мага, убиваю его, получаю в руку карту «Огненный шар» (наносит 6 ед. урона) и заканчиваю игру победителем. Мне невероятно повезло. Но это был единственный шанс, которым я воспользовался.

В Hearthstone необходимо рисковать и совершать безумные поступки, если они, конечно, будут оправданы и принесут пользу. Некоторые карты необходимо разыгрывать сразу, некоторые придерживать. Иногда лучше потратить заклинание на слабых или средних существ. Если это поможет остановить агрессию соперника (или, наоборот, сломить оборону) и перейти в атаку, значит, вы все сделали правильно. Запомните, каждое действие должно подталкивать вас к победе.

 

Типы колод

На сегодняшний день в Hearthstone существует три типа колод: Aggro (агрессивная колода), Mid-range (колода среднего класса) и Control (контроль).

Как вы понимаете, первый тип колод строится на дешевых существах и заклинаниях. Ваша стратегия заключается в том, чтобы к пятому ходу от противника ничего не осталось. Если же игра затянулась, а у вас нет дорогих и сильных существ, то, вероятно, вам не суждено победить.

Пример: первый, второй. 

Класс охотника, как и паладин, идеально создан для агрессивного стиля игры. Ваша главная задача — не дать противнику разложить своих существ и нанести ему большое количество урона за короткий промежуток времени. Вы также не должны разменивать своих существ в пустую. Лучше потерпеть до пятого-шестого хода и выложить на стол весь свой зверинец, чем отдать преимущество сопернику и в итоге остаться ни с чем.

Mid-range колоды рассчитаны исключительно на среднюю стадию игры. Вы можете играть как агрессивно, так и пассивно — все зависит от того, какие карты вы получите на самом старте. Ниже представлены примеры дорогих колод, на которые достаточно просто посмотреть, чтобы понять, с чем вам, возможно, предстоит столкнуться. В бюджетном варианте, как правило, не присутствуют эпические карты. Но, если вы хотите собрать похожую колоду, то некоторые обычные и редкие карт просто обязаны быть у вас на руках.

Пример: первый, второй. 

Контроль — самый необычный, сложный, рискованный, интересный и непростой тип колод. Самое главное — дотерпеть до 8-10 хода, когда вы, наконец, сможете разыграть несколько толстых существ. Однако у колод, опирающихся на контроль, есть два больших минуса:

  1. Если вам с самого начала не пришли необходимые карты для ранней стадии игры, то вероятнее всего, вы потерпите поражение;
  2. Недостаточное количество карт, с помощью которых можно закончить партию быстро.

Но если все складывается успешно, вашему оппоненту остается только разводить руками и плакать от безысходности. Да, жизнь — это боль. Пример.

Колоды для новичков

Вероятно, многие из вас уже смотрели стрим-трансляции или изучали колоды для любимого класса. Кто-то уже готовится доставать последнюю заначку из шкафа, кто-то не собирается тратить и копейки. В Hearthstone на сегодняшний день не существует колоды, которая будет всех убивать. Забудьте об этом раз и навсегда. Ниже мы публикуем ссылки на самые простые, но вполне боеспособные колоды для всех классов, на которые не нужно тратить деньги.

Маг, Жрец, Охотник, Разбойник, Шаман, Друид, Чернокнижник, Паладин, Воин.

Следуйте нашим правилам, находите новые связки и правильно используйте слабые и сильные стороны своей колоды. Успехов в бою!

gmbox.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*