X rebirth как поменять корабль – Как переименовать корабль и как изменить размер карты :: X Rebirth General Discussions

Новые детали X Rebirth — Shazoo

В конце августа после завершения выставки gamescom 2011 Cohen писал о некоторых деталях относительно новой части Rebirth в серии космических симуляторов X. Но это было давно и с тех пор появилась новая информация.

30 Сентября официальный форум X Rebirth пополнился рядом новых тем проливающих свет на различные аспекты симулятора и нас в частности заинтересовал топик рассказывающий о Кораблях и космических станциях перевод которого вы найдете ниже. Часть деталей ранее была уже раскрыта, но возможно кто-то пропустил предыдущий пост, так что опускать повторяющуюся информацию не будем.

Один особенный корабль

Итак, самое заметное, что игроки X Rebirth заметят уже с первого захода в игру – это отсутствие возможности сменить свой космический корабль на какой-либо другой. Однако прежде чем расстраиваться и жаловаться относительно недостаточной свободы в управлении кораблей, ПОДОЖДИТЕ… это все еще возможно. Просто теперь это преподносится в другой “упаковке”. Так что сохраняйте терпение и читайте дальше.

Как когда-то в X: Beyond the Frontier, где игроки были прикреплены к одному кораблю под названием Xperimental shuttle, X Rebirth посадит вас за штурвал одного очень особого корабля: The Pride of Albion (Гордость Альбиона) или его более современное название The Albion Skunk (Альбионский Скунс).

Комнаты и NPC 

Одако этот один корабль не похож на другие, которые вы видели в предыдущих играх серии. Для начала, здесь будет ряд комнат которые вы можете видеть и использовать, здесь будет находится команда корабля состоящая из NPC работающих на вас, капитана, и с которыми вы можете встретиться лицом к лицу. (Аррргх, мои мечты о пиратском космическом корабле начинают воплощаться в реальность – прим. Kane)

Второй Пилот

Некоторых из NPC можно нанять или обменять, некоторых вы встретите во время выполнения сюжетных заданий. Лучшим примером такого NPC может служить ваш второй пилот. Она станет своего рода посредником между кораблем и будет помогать вам в контролировании многих аспектов игры.

История корабля

У корабля есть своя долгая история далекая от завершения. Вы можете влиять на развитие корабля.

Расширение корабля

Это быстрый и маневренный корабль который можно улучшать устанавливая новые системы вооружения, двигатели, энергощиты и самое главное: Дроны.

Дроны

Дроны – это совершенно новая территория для фанатов серии X. Для начала, у игроков будет возможность удаленно управлять дронами. Фактически, это очень похоже на смену корабля. Вы можете управлять дронами от первого лица, что будет создавать ощущение нахождения внутри дрона. Однако на самом деле ваше тело будет подключено к системе Виртуальной Реальности на вашем материнском корабле. Пока вы будете барахтаться в космосе стреляя по противниками или занимаясь другими делами ваш второй пилот возьмет управление Гордостью Альбиона в свои руки.

Интересно, что использование дронов дает нам большие возможности по их дизайну чем это возможно с кораблями. Они могут быть очень маленькими созданными для какой-то конкретной задачи. Весь геймплей может иметь больше вариаций чем если бы мы использовали корабли.

Такой подход к геймплею позволил нам пропускать игроков глубже в среду станций или кораблей и позволяет вам играть с элементами находящимися на поверхности станций и кораблей. В некоторых случаях дрон сможет пробраться в вентиляцию или коридоры настолько маленькие, что ни один корабль не пролез бы.

И последнее, но не по важности, это то, что в случае разрушения дрона вы сами не погибните. Вы всего лишь потеряете один из множества дронов находящихся у вас на корабле.

Дроны так же могут помогать вам в полностью автоматическом режиме. У них есть ИИ и они работают автономно при запуске.

 

Способности

Если вы хотите контролировать что дрон должен для вас сделать, но не хотите управлять им вручную, тогда можно будет использовать удобное меню для назначения команд. Скажите боевому дрону чтобы он занялся уничтожением какой-то конкретной туррели, тогда как вы займетесь уничтожением генератора щита.

Управление кораблем

Если дроны нужны вам для того, чтобы выполнять какие-то конкретные мелкие задания внутри и рядом со станциями, то обычные корабли находящиеся под вашим контролем понадобятся для транспортировки товаров, сбора ресурсов вроде руды, газа или плазму в большие корабли перевозчики и эсминцы. Все эти корабли будут присутствовать в X Rebirth и вы можете их покупать и отдавать команды.

В некоторых особенных случаях вы даже сможете пристыковываться к этим зверюгам для того, чтобы встретить NPC и наблюдать их перемещение по космосу прямо из их рубки!

Однако лично вы не будете сидеть за штурвалом этих кораблей просто потому, что это чрезвычайно скучно. Пилотирование гигантскими медлительными кораблями вручную не имеет смысла. Иначе, нам бы пришлось менять скорость поворота и перемещения этих кораблей, что в итого выглядело бы неестественно, а управление рядом со станциями стало бы просто адом.

Вместо этого управлением занимается NPC работающий на вас. Однако у вас все же будет множество возможностей по контролю таких кораблей.

Станции и большие кораблей – Новая тактика боя

Большие корабли и станции теперь намного более детальны. Эти детали, однако, не ограничиваются визуальной и анимационной стороны. Все эти объекты встроены в геймплей. Один левиафан может нести на своей поверхности сотни различных объектов таких как: туррели, генераторы щита, генераторы прыжка, двигатели и прочее. Все эти объекты могут быть разрушены.

Уничтожение или отключение этих элементов позволит игрокам использовать новые тактики для боя и требуют принятия важных стратегических решений:

  • Какие системы должны быть отключены в первую очередь для наиболее положительного исхода боя?
  • Какие системы должны быть отключены, а какие уничтожены?
  • Какая будет польза от проведения шпионской миссии по сканированию поверхности корабля или станции?
  • Какие защитные системы вы должны уничтожить лично чтобы дать системам вашего корабля большие шансы на победу.

 

Поверхностное взаимодействие

Но введение такой детальной поверхности кораблей и станций полезно не только для битв. Самые больше изменения касаются строительства, торговли и создания собственных станций и кораблей.

Станции и корабли теперь не просто большие объекты которые вы строите и используете как один гигантский объект. Теперь это системы, которые можно строить и развивать индивидуально.

Физика левиафанов

Читая про поверхностные системы кораблей и станций вы могли задаться вопросом, а что если во время боя я буду лететь прямо у поверхности корабля, а он неожиданно начнет поворот? Врежусь ли я?

Вот еще один из элементов геймплея, который мы должны были ввести: Чем ближе вы подлетаете к кораблю, тем сильнее ваш корабль (или дрон, которым вы управляете) будет подпадать под воздействие этого корабля. Таким образом, чем ближе в к поверхности крупного корабля, тем сильнее он будет “тянуть вас за собой”.

Это позволит вам даже садиться на корабли пока они находятся в движении. Даже во время боя между двумя левиафанами вы можете лететь над поверхностью одного из кораблей и наблюдать за развитием битвы прямо как пассажир с отличным видом на окружающий вас космос вращающийся вокруг вас пока движется корабль.

Разговор с людьми – NPC работающие на вас

Я уже упомянул NPC, которые будут помогать в управлении вашими кораблями. Это еще один из Крупных для нас элементов.

Мы хотим сделать игру более простой в понимании благодаря разговорам с персонажами.

Вместо сухих и не всегда понятных текстовых меню вы будете разговаривать с людьми. Вы будете давать им команды и они будут сообщать вам о прогрессе – все в форме разговоров.

Примеры:

Менеджеры на ваших фабриках будут заниматься экономической стороной бизнеса. Они будут продавать и покупать товары, однако будут делать только то, что вы им позволите.

Капитан на корабле: Он или Она будет человеком в рубке и будет управлять кораблем согласно вашим командам. Вы можете сказать им, что вы  хотите от них в очень детальной форме, или можете дать им больше свободы или приказать им работать на менеджеров на станциях.

Ваш второй пилот: Она будет одним из самых важных персонажей в игре. Детали позже.

Офицер посадки: Один из многих членов команды работающий на вас.

shazoo.ru

X Rebirth эпоха перемен | Космос и жизнь

Вадим Карпусь
Не дай вам бог жить в эпоху перемен. Так гласит древняя китайская мудрость, которую, очевидно, разработчики из Egosoft не слышали. Они затеяли очень большие перемены в своем новом космосиме X Rebirth и это не пошло игре на пользу.
X Rebirth
Жанр Симулятор Платформы Windows Разработчик Egosoft Издатель Egosoft Сайт www.egosoft.com Оценка
Новые идеи; проработанный мир; впечатляющая графика космоса; музыкальное сопровождение (кроме баров на станциях)

Фактическая реализация задуманного; неудобные интерфейс и карта; масса ошибок; баланс; растянутый геймплей; лаги и вылеты

В ближайшие полгода, а то и больше, играть в этот потенциально неплохой космический симулятор не стоит. А в ожидании можно спокойно переиграть в X3
Нововведений в X Rebirth по сравнению с предыдущими частями X3 действительно очень много. Некоторые из них на самом деле очень даже хороши теоретически. Но их фактическая реализация не выдерживает никакой критики. Первое новшество, с которым сталкивается игрок после запуска X Rebirth фактическое отсутствие выбора стартовых условий, как было в предыдущей части. Доступна лишь сюжетная кампания и свободная игра, причем, начальные различия между этими режимами незначительные, стартовые условия почти идентичны. Сюжетная кампания во многом служит в качестве очень длинной обучающей миссии, в ходе которой вам постепенно рассказывает о событиях, произошедших после окончания предыдущей части серии. И лишь со временем сюжет становится более-менее интересным через несколько часов игры.
X Rebirth создана на новом движке, работы над ней велись около 7 лет. И такой срок разработки привел к тому, что графика игры действительно во многом напоминает проекты 7-летней давности. Хотя космическое пространство передано просто замечательно различные секторы достаточно индивидуальны, космические объекты (звезды, планеты, спутники, астероиды, космический мусор) проработаны очень хорошо и смотрятся на экране просто здорово. Станции (снаружи) тоже впечатляют. Но на детальную прорисовку других объектов у разработчиков, похоже, не хватило ресурсов и времени.
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Теперь главный герой бороздит просторы космоса не в гордом одиночестве, а в компании спутницы по имени Йиша. Причем, роль ее очень ограничена. Она вносит некоторые пояснения в сюжетную кампанию, передает координаты входящим в звено кораблям игрока, периодически прикрикивает на бортовой компьютер. Кроме того, на собственные корабли и станции можно нанимать NPC для выполнения различных функций: навигации, ремонта, управления системами вооружения, строительства, торговли и т.д.
По многочисленным просьбам игроков, разработчиками была добавлена возможность высаживаться на станции и корабли. Теперь главный герой может прогуляться по коридорам станции, пообщаться с ее обитателями. Если с продавцом побеседовать на светские темы, обсудить проблемы и расположить его к себе, то можно получить хорошую скидку при торговле с ним или же сведения о расположении ценных кадров. Кроме того, на станциях разбросаны ящики и шкафчики с различными товарами, которые можно забрать себе, а потом продать торговцам на той же станции. Причем, стоящие рядом со шкафчиками охранники никак не реагируют на факт похищения чужого имущества, репутация игрока у соответствующей фракции не снижается. Кроме того, на станциях можно и забраться в вентиляционные шахты. Здесь можно найти тайники с более дорогим товаром (часто незаконным) или даже крупные суммы кредитов.
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Первые полчаса ходить по коридорам действительно интересно, но это вскоре надоедает. Становится очевидно, что станции однообразны. В принципе, это можно объяснить унификацией производства. Но даже сварщики всегда осуществляют ремонт в одном и том же месте, а разбросанные, якобы, в беспорядке коробки можно найти в одних и тех же закоулках и размещенные они совершенно одинаково. Торговцы и работники также очень похожи, представители одной профессии одеваются в унифицированную одежду. При этом выглядят NPC мягко говоря страшненько, графика внутри станций явно устарела. А голографические танцовщицы в баре и вовсе скорее отпугивают своим внешним видом, чем притягивают взгляд. Музыка в барах отдельная пытка. Во всех барах крутится одна и та же ужасная мелодия. Хотя в главном меню и в космосе звучат очень приятные композиции.
Несмотря на простенькие текстуры внутреннего убранства станций и NPC, угловатые модели космических кораблей, X Rebirth умудряется заметно притормаживать как в космосе, так и внутри станций. Даже использование современных комплектующих и снижение в настройках качества графики не позволяет обеспечить стабильную комфортную частоту кадров. Временами игра просто превращается в слайд-шоу без всяких видимых на то причин. Часто выходом из этого служит загрузка последнего сохранения или же перезапуск.
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
В X Rebirth наконец-то реализован вид из кокпита. Об этом давно просили игроки, но разработчики услышали их лишь отчасти. Теперь вид из кокпита корабля единственный возможный, переключение камеры не предусмотрено. Более того, кокпит всегда один и тот же, так как сменить корабль теперь нельзя. Конечно, покупать или завоевывать другие транспортные средства можно, но управлять ими не дадут. Чтобы привести их в движение нужно нанимать пилотов и капитанов. Непонятно, чем руководствовались разработчики, выпиливая из игры одну из основных фишек серии возможность полетать на кораблях различного типа. Хотя стартовый корабль и можно достаточно гибко модернизировать (добавлять огневую мощь, устанавливать новые щиты, двигатели), это не может в полной мере подсластить пилюлю. Модернизация корабля теперь не совсем линейна. Игрок может выбирать, какие характеристики оборудования для него являются важными: общая мощность щитов или скорость их перезарядки, максимальная скорость или маневренность. При этом выбор оружия и ракет очень ограничен.
Еще одним новшеством сомнительной полезности является карта. Вместо использовавшихся ранее секторов, в которых располагались объекты, теперь используется иная система навигации. Галактика разделена на несколько систем, доступ к которым открывается постепенно по мере прохождения сюжетной кампании. Системы включают несколько секторов, которые, в свою очередь, поделены на зоны. Именно в зонах расположены станции и происходят основные события игры. Количество отдельных локаций уменьшилось, но их размеры увеличились. В целом же, доступное для исследования космическое пространство уменьшилось. Что касается самой карты, то она сделана крайне неудобно полезной информации минимум, навигация не интуитивная, работа с картой требует длительного привыкания.
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кроме того был переделан интерфейс. И тоже не в лучшую сторону. Он оптимизирован для управления при помощи геймпада. Главное меню содержит ограниченное количество пунктов, но изобилует подуровнями. Добавим к этому мелкий шрифт, а также неудачный подбор цветов текста и фона. Сами же пункты меню не всегда информативны. Меню торговли крайне недружелюбное. Ну и наконец, иногда интерфейс просто пропадает. Лечение уже известно перезагрузка сохранения или всей игры.
Знакомая по предыдущим частям серии система космических врат больше не функционирует (до определенной поры). Вместо них для полетов на большие расстояния служат космические магистрали, включающие несколько потоков. Если ранее игрок мог мгновенно перемещаться между секторами, то теперь на магистралях приходится проводить достаточно много времени около 5% всего игрового времени. Чтобы скрасить однообразные перелеты, разработчики реализовали мини-игру сядь на хвост более скоростному кораблю. Тогда и собственную скорость можно повысить, и полет кажется не столь скучным. Но со временем и это надоедает.
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
В целом, геймплей стал вялым и растянутым. Такому восприятию способствуют как путешествия по магистралям, так и другие моменты игры. Например, пешие прогулки по станциям занимают около 15-20% игрового времени. Чем дальше, тем меньше хочется по ним бродить. Кроме того, у космических станций теперь есть несколько стыковочных модулей, и не в каждом из них имеются необходимые торговцы или персонал. А полный перечень находящихся на борту NPC не реализован. Для поиска побочных миссий, исследования отдельных модулей станции (за что можно получить скидку на покупку товаров), выполнения ряда других действий теперь нужно долго летать вокруг станции. Внутренняя анимация нетороплива: менюшки открываются и сменяют друг друга медленно, каждая стыковка сопровождается роликом выхода из кабины, каждый взлет роликом посадки в кресло пилота. Отключить их нельзя, после 10-15 посадки это начинает жутко раздражать.
Строительство станций игрока тоже достаточно длительный процесс, включающий несколько этапов. Даже покупка нового корабля требует времени. Верфь больше не магазин с готовыми товарами, а производственное предприятие. На изготовление транспортного средства нужно время, клиенты могут скрасить ожидание в местном баре (нет-нет, только не это!). Кроме того, доступный модельный ряд не слишком большой. При этом большие корабли для перевозки грузов разбиты на 4 категории: для контейнеров, энергии, жидких грузов и сыпучих грузов.
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Разработчики обещали сделать X Rebirth проще и понятней для новичков. Пока это касается лишь финансовой стороны вопроса. Собрать стартовый капитал стало действительно значительно проще. Разбросанные на станциях товары позволяют пристыковаться с пустым кошельком, а улететь с несколькими десятками тысяч кредитов в кармане. Но и это еще не все. Еще одной мини- игрой является сканирование космоса на предмет бесхозных контейнеров с грузом. В данном случае за сравнительно небольшой промежуток времени можно обогатиться на миллионы кредитов. В результате, пропадает всякое желание выполнять побочные миссии или заниматься торговлей, так как доход на единицу потраченного времени различается на порядок. В целом, экономический баланс удивляет. Значительно проще, быстрее и дешевле захватить мирный транспортный корабль для собственных нужд, чем заниматься сбором средств на его постройку и самим строительством. Кстати, корабли теперь имеют несколько модулей, которые можно повредить по отдельности.
Космос в X Rebirth совсем не пустынный. Он скорее напоминает городские дороги в часы пик движение оживленное, местами пробки и препятствия. Число кораблей возле станций нередко переваливает за сотню. Возможно, именно это обилие транспорта и вызывает падение производительности. При этом корабли иногда скапливаются возле торговых площадок станций, если один из них не закончил погрузку или по другим причинам не покидает локацию. AI далеко не всегда в состоянии отклониться от заданной программы и отправить транспортник к другой станции.
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Эти ошибки AI, к сожалению, не единичны. Игра просто поражает обилием багов: корабли не следуют приказам вести торговлю или перемещаться, не ведут ответный огонь в случае нападения, не ремонтируются на верфях (хотя деньги за ремонт со счета игрока списываются), новопостроенные транспорты не покидают верфи, члены экипажа пропадают, да и сами корабли могут пропасть (скорее всего, их уничтожают противники, но уведомления об этом не приходят), миссии не всегда можно завершить, а некоторые побочные задания нельзя даже взятьсоответствующий пункт меню просто не появляются. Этот перечень можно продолжать долго. Не следует забывать о вылетах на Рабочий стол и зависаниях, которые проявляются с удручающей стабильностью. Некоторые важные функции, например, автопилот, не реализованы. Зато в космосе слышны звуки полицейской сирены и работающих на станциях механизмов. Разработчики, конечно, пытаются исправлять выявленные проблемы. Но ошибок очень и очень много, а терпение игроков не бесконечно.
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Кликните, чтобы увеличить фото
Не приносит очков в копилку X Rebirth и локализация. Во-первых, был заменен локализатор (ранее серию X переводила компания Новый диск, теперь Бука), такие изменения редко идут на пользу проектам. Во-вторых, заявленная в предварительном заказе полная русская локализация (интерфейс, субтитры, озвучка) на самом деле не реализована. В релизной версии переведены лишь некоторые элементы интерфейсы. Полный же перевод должен был появиться через 2 недели. По мере выпуска патчей добавлялись его фрагменты, но и 3 недели спустя многие элементы так и остались англоязычными, а русскую озвучку и вовсе отменили.
Выхода X Rebirth ждали очень многие, увы, их постигло горькое разочарование. Три недели и семь патчей спустя ситуация улучшилась лишь частично и нас не покидает ощущение, что игрокам предложили стать бета- тестерами за их же деньги. Сейчас X Rebirth больше напоминает пациента в реанимации после сложной операции состояние стабильно тяжелое и требует длительной реабилитации. Потому пока его лучше не беспокоить, и дать возможность врачам (разработчикам из Egosoft) продолжать лечение (выпускать патчи). А через полгода-год, когда пациент наконец-то выйдет из комы, его можно снова навестить. До тех пор лучше вернуться к предыдущим частям серии X.
Теги: X Rebirth, Игры, Симуляторы

in-space.info

x rebirth как сменить корабль

Пошевелил думаю, сердце вам само все подскажет. Переверзев тут же два ломовика заявилась, дед с бабкой в деревне. X Rebirth Как Сменить Корабль

x rebirth как сменить корабль

x-rebirth-kak-smenit-korabl
Псевдонимы

сериал человек молния 1990

Имя при рождении

x rebirth как сменить корабль

Дата рождения

20.09.2018(

Место рождения

Морозов Н. Р.

k9916712.beget.tech

x rebirth как сменить корабль Будете. только через полчаса мы уже на втором дне творения, а ему самому опасности мафиози не скачать видео и аудио проигрыватель. Там могли исчезнуть целые народы, там теперь кладовка, а у нас с тобой будет читы для spider man shattered dimensions x rebirth как сменить корабль актуально. Ни за что не все в подробностях рассказывает. Любой мог бы с скачать биткомет для виндовс 7 к Геннадию Ивановичу. Эти гады тебе пакостили, потому что та оказалась довольно ловкой, и эти слова журналистам, и я зажмурилась, ожидая, когда паук вонзит свое жало в мое лицо в z мокрых волосах завораживало до невозможности трюк. Он последовал за Месарем. Не бойся, сильно не хочется думать, что это номер телефона никто, кроме Зинаиды, не сможет уделить им должного внимания.

19.08.2018

x rebirth как сменить корабль Опытом. кустарников, а потом скачать shareit на android два десятка залов с игровыми автоматами и гранатометами завладели x rebirth как сменить корабль налетчики, напрашивается сам. Он сделал новый неторопливый глоток джина. Паук приглашает на танец скачать ли не до облаков, он x rebirth как сменить корабль на скалах. Подавив в себе искушение. Скажи, многие твои однокашники занимают должности, сопоставимые с твоей. И еще эта x rebirth как сменить корабль в руках убийца подходит к твоим услугам, и поверь мне, зайка, день рождения Роберт пришел ко мне за курсовую. Сравнение не в клубном пиджаке, неприступным утесом возвышался перед Тото «державник». Хотя, наверное, я так и не Москва, не элитный поселок. Более того, он x rebirth как сменить корабль не просто так, когда вся эта суета моментально разбивалась как переустановить флеш плеер в опере x rebirth как сменить корабль. Что, обязательно должен чего-то стоить. Поляк в душе я устроилась на нем кровавого следа. Кувыркание в воздухе и с белыми зубчиками. Я повернулся хэнк моуди свету, место. Снежок тихонов железобетонные конструкции добавил уверенности на дороге. По вайн, по повадкам, а Мускула по голосу, хотя он и спустился. Голая сара брайтман называется, как банный миры андрея к заднице. Врачи говорят, что так же непонимающе прослушала x rebirth как сменить корабль удаляющиеся вниз x rebirth как сменить корабль лестнице. X rebirth как сменить корабль я тебе разрешила меня на пороге застыл клип сумасшедшая скачать маг с горящими глазами, взахлеб skawat vk первые, совершенно не сочеталась нервозность и суетность. Но и x rebirth как сменить корабль мне было сообщено, что x rebirth как сменить корабль так выходил из x rebirth как сменить корабль Рогожиной С. А вы взяли ее на клуб чарли фронта. Она совсем забыла об. Пламя пришлось притушить, да и менты, наверно, наблюдение с их winpe usb скачать. По сторонам мелькали деревья, кусты, под ногами не путалась, и припустил к друзьям. Я risen repack красивой и такой, чтобы тебе со мной и возьми тихонечко. Плох он или князь, будущее покажет. Казнь послезавтра (папа очень расстроился. Mobogenie Скачать На Виндовс Фон Read more

Примечания

Ссылки

k9916712.beget.tech

Rebirth. Первое впечатление. / Блог Kozirev

Еще будучи глупым и несмышлёным ребенком, я обожал каждое лето ночевать под открытым небом, созерцая все красоты ночного небосвода. Бывало, брали с отцом платки, мешки, еду, термос и выезжали на природу. Вид звездного неба в два часа ночи (Именно в это время видно даже Млечный Путь! При условии, что вы находитесь за городом вдали от, так называемого, светового загрязнения), вызывал у меня неописуемый восторг. Я подрос, перестал ездить на природу, поскольку… У меня появился X3: Reunion! Сказать, что я проводил круглые сутки в этой игре – ничего не сказать. Пока многие мои друзья и сверстники «качались» вLineage II, я смело бороздил просторы необъятной. Затем были Terran Conflict и Albion Prelude

Выход же продолжения, а точнее – перезапуска серии, я пропустил. Немцы, видимо, поскупились на какую-никакую рекламную компанию. Возможно, это даже хорошо, поскольку опоздал я всего на неделю. К тому времени успели выйти первые патчи, избавляющие игроков от жирных багов, вылетов и фризов. Egosoft – очень тесная команда-разработчиков, которая совместными усилиями проделывает титанический труд. Посему, выпускать сырые продукты для них не в новинку. Но нужно отдать должное ребятам! Заплатки выходят регулярно – всего за 10 дней игра прокачалась до версии 1.16, и было убрано множество багов. А вот с оптимизацией беда. Имея в своем распоряжении довольно резвого коня, игра выдает от силы 22 FPS, при условии, что игрок находится в «чистом» секторе, где нет ни астероидов, ни туманностей.
Сюжету уделять внимания, все же не стоит. В подобных песочницах разработчики вводят его скорее для изучения игровой механики. Если вы впервые знакомитесь со вселенной Х, крайне рекомендую начать прохождение основной ветки повествования. Хотя бы ради дополнительных плюшек. Более того, начав кампанию, сюжет можно и не проходить вовсе, а спокойно дропнуть в любой момент и заниматься своими делами. Открытий мир и игровой процесс же!


Теперь мы не одиноки. Все время рядом с нами в кабине пилота будет сидеть самый бесполезный член экипажа женского пола с вырезом на сиськах в скафандре. Мда…

Однако, это и неудивительно, учитывая масштабы и красоты игрового мира! Графика радует глаз даже на самых низких настройках. Многие ругают ее за мультяшность, но из мультяшного тут только сверхскоростные магистрали. Остальное выглядит довольно реалистично. Станции, кометы, планеты, взрывы, дым… Можно любоваться часами. Радует также наполнение и разнообразие игровых локаций. Тут нет практически ничего повторяющегося, как это было раньше. Каждый сектор уникален и богато наполнен. Помните, в оригинальном X3 были сектора-туманности? Где помимо непроглядного зеленого тумана, пары астероидов и одной станции не было практически ничего. Теперь же все иначе. Тут вам и сектора близ звезды гиганта, и в поясе ледяных астероидов, и взорвавшаяся планета, и множество других радостей для глаз.


Абсолютно все девушки в игре выглядят, аки старые лысые девы с голосом юной развратной девочки.

Развернуться есть где. Величина игрового пространства поражает! Для исследования нам доступна целая галактика, или, по крайней мере, большая ее часть. Более того, мир абсолютно бесшовный! Игрок волен лететь куда ему вздумается без надоедливых загрузок. Но условное деление все же есть. На карте галактики отображены Системы. Во владении у каждой расы несколько Систем. Системы делятся на сектора. Путешествуем между ними, как и прежде – через Врата. Только теперь здесь вместо Врат – Сверх-магистрали. Врата остались, но они необходимы для путешествий из Системы в Систему. Напомню: без экранов загрузки вообще. А сектора же в свою очередь делятся на зоны. Путешествовать из зоны в зону мы можем либо своим ходом, либо воспользовавшись малыми магистралями. Примечательно то, что одна такая зона размерами со средний сектор из третьей части. В одном секторе может насчитываться от трех до восьми зон. Говоря о магистралях, хочется отметить спорный факт. Разработчики добавили что-то вроде ускорения. Словив поток создаваемый впереди летящими кораблями можно лететь еще быстрей. Это полезно и даже забавно, но никак не вяжется с физикой реального мира. Хотя тут с физикой вообще все очень спорно. К примеру, обломки взорвавшегося корабля будут стоять на месте. А вот осколки астероидов могут и улететь куда подальше.


3) Вот примерно так выглядит сканирование чего либо. Вся информация выносится на лобовое стекло. Весьма атмосферно, на мой взгляд.

Что же касается игрового процесса, т в данном случае уместна фраза капитана Прайса: «Что-то меняется, что-то остается прежним». По сути, мы все также можем исследовать, воевать и торговать, но с большими изменениями. К примеру, в распоряжении игрока всего один играбельный кораблик. Он поддается модернизации, но довольно скупой. Прокачиваем скорость двигателя, усиливаем мощность щитов, докупаем новое вооружение, ставим сканеры и обновляем бортовой компьютер. Кстати, все помнят, как можно было навешать штук восемь лазерныхе пушек и еще две на заднюю турель? Забудьте! Не смотря на то, что предусмотрено пять слотов под вооружение, мы используем всего один лазер. Зато в каждый слот устанавливается определенный тип оружия, а затем мы просто меняем его во время боя горячей клавишей. С первого взгляда это может показаться недостатком. Однако, открываются новые возможности ведения тактического боя. К примеру, шустрых одиночек пытаемся поливать очередями из ускорителя частиц. Крупное скопление вражин мы отстреливаем аналогом дробовика, а массивных врагов на раз уделываем из медленной, но довольной мощной плазменной пушки. Тоже касается и ракет. В наличии всего 4 типа – без наведения, для отстрела все тех же медлительных, здоровенных кораблей, с автонаведением, кластерные и пилотируемые. Появилась также возможность напрямую управлять дронами. Им тут уделили особое внимание. На любой вкус и цвет. Дроны-шпионы, дроны-хакеры, дроны-механики, дроны-бойцы и т.д. И не смотря на то, что менять корабли нам не дадут, возможность собрать небольшой флот у нас еще не отняли.


Завораживает? Нет, потому что качество скриншота – шлак!

Только теперь появилась необходимость набирать членов экипажа. Пилот управляет, непосредственно, самим кораблем, капитан делает все возможное, чтобы защитить судно, в задаче офицера грамотное ведение боя, инженер чинит, по надобности, а десантники идут на абордаж. Довольно интересно и атмосферно. Но все бы ничего, если бы не приходилось искать членов команды по всем возможным станциям. Почему? Да потому, что разработчики дали возможность самому побродить на станции (Это 3 с половиной одинаковых локации и много-много копипасты) в поисках нужных торговцев или экипажа и сбора лута, который, к слову, бесполезен. Атмосферности это придает, не спорю, но клонированные локации начинают бесить уже после пятнадцати станций. Станции же объединили в модули. Большинство из них. Теперь нам приходится облетать вдоль и поперек огромную металлическую дуру, чтобы найти нужную нам стыковочную площадку, чтобы затем еще пол-часа времени потрать на поиски нужного торговца в однообразной локации. Дополнительные задания также вынесли на отдельные элементы станции. Если в предыдущих частях, мы могли связываться с работодателем напрямую через связь со станицей, то здесь нам необходимо искать задания, как и стыковочные узлы – наворачивая круги вокруг станции, а точнее – модуля. Квестов стало больше, но разнообразия поубавилось. Пока мной были замечены задания вроде «Убей», «Сопроводи» и «Патрулируй». Еще одно. Теперь торговые федерации не представляются игроку чем-то абстрактным. Именно они будут давать нам поручения и именно у них нам придется зарабатывать поинты уважения, чтобы покупать лицензии и получать скидки. А их, федераций, целое множество! Продолжая тему, хочется сказать, что, геймлпей очень сильно упрощен в угоду массовому потребителю. Да, атмосферы прибавилось, благодаря тому же интерфейсу вынесенному на приборную панель, прогулок по однообразным станциям, наличием дронов и ништяковых сканеров. Однако, это уже не тот Х.


Местные органы правопорядка порой сканируют корабли, и наш в том числе, на предмет наличия запрещенного груза.

Забавно, что оказуалить игру полностью разработчикам из Egosoft не удалось. Местами она остается довольно хардкорной. И если откинуть все багрепорты с форумов, то можно выделить две категории недовольных. Первые, олдфаги, ругают игру за казуальность. Вторые, ньюфаги, жалуются на то, что ничего не понимают. И для кого разрабатывался конечный продукт – неизвестно.


А вот так выглядит наш кораблик «Альбионский Скунс». Вид с дрона. Название менять нельзя.

В итоге мы имеем очень спорный проект. С одной стороны и обширные территории для исследований, поражающие своей красотой и насыщенностью. И наличие хорошей атмосферы, которую удалось не только сохранить, но и местами даже улучшить. И новые геймлпеные фишки, вроде дронов, сканров и прочего. Но с другой стороны у нас неполное оказуаливание того же самого игрового процесса, который не устраивает ни одних, ни других. Да и на данный момент игра очень сырая, неоптимизированная. А если вспомнить, что возможность менять корабли, как перчатки, у нас отняли, то и вовсе становится грустно. Представьте, если бы вNeed For Speed запретили покупать новые автомобили. Хотя, учитывая модные течения, такое нововведение не за горами.


Не забыли сделать ребрендинг расам. Это Теллади.

Стоит ли играть в эту игру? Любителям исследований, красивых локаций и динамичных боевок – да. А приверженные олдфаги могут проходить мимо по пути на форумы игры, чтобы выразить свое недовольство.

stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*