Wolfenstein список игр – Список игр серии wolfenstein — Википедия

История серии игр Wolfenstein / Overclockers.ua

На прошедшей выставке E3 студия Bethesda представила Wolfenstein II: The New Colossus, новую порцию приключений бравого солдата Уильяма «Би Джея» Бласковича, непрестанно сражающегося с фашистами в совершенно разной, порой даже фантастичной форме.

Считается, что именно тайтл 1992-го года, Wolfenstein 3D, разработанной легендарной студией id Software, подарил игровой индустрии шутеры от первого лица. Однако мало кто знает, что на самом деле история франшизы начинается гораздо ранее, а именно в 1981-м году.

Castle Wolfenstein (1981)

Жизнь серии подарил американский программист Сайлас Уорнер, основавший с друзьями свою небольшую студию Muse Software. Разработчики старались делать так, чтобы каждый их следующий проект отличался от предыдущего. Среди игр компании можно вспомнить Escape!, где игрок с видом от первого лица бродит по лабиринту, или RobotWar, своего рода обучающее приложение, в котором необходимо самостоятельно программировать поведение юнитов. Также стоит выделить The Voice — одну из первых игр, позволяющих записывать и воспроизводить аудио на Apple II.

В какой-то момент на глаза Уорнеру попался аркадный автомат Berserk. Игра представляла собой шутер с видом сверху, в котором главный герой обстреливал роботов, бегая по лабиринтоподобным уровням. Уорнеру очень полюбилась концепция тайтла, но тему сай-фай он считал довольно избитой. Вдохновленный фильмом «Пушки острова Наварон», программист принялся за создание Castle Wolfenstein.

Изначально игра была разработана для Apple II, но позже была также выпущена для MS-DOS, Atari 8-bit family и Commodore 64. Castle Wolfenstein стала одной из первых в индустрии стелс-игр, заложившей ключевые элементы жанра. В игре безымянному главному герою необходимо выбраться из фашистского замка и для этого пройти через десять уровней, наполненных немецкими солдатами. При этом патроны были сильно ограничены, и игроку приходилось действовать осторожно. Помимо прочего, Уорнер использовал наработки The Voice, чтобы заставить разговаривать противников в игре.

В итоге Muse Software продала 20 тысяч копий меньше чем за год. Castle Wolfenstein оказалась настолько популярной, что Уорнер решил разработать сиквел.

Beyond Castle Wolfenstein (1984)

Beyond Castle Wolfenstein стала своего рода улучшенной первой частью серии. На этот раз игроку требовалось не сбежать из замка, а наоборот, пробраться в его сердце и уничтожить Адольфа Гитлера. Появилось много новых элементов геймплея, типичных для стелс-жанра. Уорнер добавил возможность расправляться с противниками холодным оружием, не привлекая при этом лишнего внимания, давать взятки патрульным, прятать тела убитых врагов и другое.

К сожалению, тот факт, что касательно графики прогресс был сделан минимальный, сослужило игре плохую службу. Также критики ругали Beyond Castle Wolfenstein за низкий уровень сложности. На каждом уровне достаточно было узнать код доступа, и враги переставали представлять собой большую проблему.

Все это, вместе с недостатком продвижения тайтлов Muse Software на рынке, привело к закрытию студии в 1987.

Wolfenstein 3D (1992)

В начале девяностых на рынок успешно ворвалась id Software и ее ключевые участники, изменившие индустрию навсегда: Джон Кармак, Адриан Кармак, Том Хилл, и Джон Ромеро.

Их визитной карточкой стал 3D-движок, позволяющий игроку исследовать уровни с видом от первого лица. Впервые id Software испытали движок, разработав игру Hovertank 3D, которая, при всей своей инновационности, выглядела бедно с одноцветными стенами.

Узнав, от коллег, работавших над серией Ultima, о новой технологии наложения текстур на плоские полигоны, Джон Кармак решил реализовать подобную идею на своем движке. Таким образом, получилась Catacomb 3D. Игра выглядела значительно лучше предшественницы, но все равно страдала от таких нюансов, как отсутствие дверей на уровнях, и врагов, смотрящих только в сторону игрока.

id Software была готова исправить эти моменты, и им нужна была новая идея для демонстрации улучшенной версии движка. Ромеро предложил сделать ремейк одной, уже забытой игры, за которой он провел немало времени в детстве. Речь, конечно же, шла о Castle Wolfenstein.

То, что подарила игрокам Wolfenstein 3D в 1992-м, сложно было описать. Для индустрии доминируемой в то время стратегиями и более медленными играми в целом, ураганный геймплей от id Software стал настоящим открытием.

При этом игра была на удивление провокационной для своего времени. Адриан Кармак как следует постарался, чтобы в Wolfenstein 3D в изобилии присутствовали скелеты, море свастики и портретов Гитлера. Отдельного упоминания стоит уровень кровавости игры, который наряду с отсылками к фашизму вызвал немало критики.

Помимо основания нового жанра, успех Wolfenstein 3D также укрепил условно-бесплатную модель распространения игр и подарил любителям модов новую платформу для творчеств

www.overclockers.ua

Wolfenstein — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Перейти к навигации Перейти к поиску
Wolfenstein

Обложка игры
Разработчик Raven Software
Pi Studios
Endrant Studios
Издатель Activision
Часть серии Wolfenstein
Дата выпуска

18 августа 2009
19 августа 2009

21 августа 2009
Версия 1.2 (15 декабря 2009 г.)
Жанр

ru.wikipedia.org

Wolfenstein (серия игр), первое поколение, второе поколение, третье, четвёртое

Wolfenstein — серия игр, действие которых разворачивается во время Второй Мировой Войны (причём, начиная со второго поколения, в альтернативной реальности). Вероятно, является самой продолжительной серией компьютерных игр в мире — с 1981 года, когда появилась игра «Castle Wolfenstein», до 2013, когда была анонсирована игра «Wolfenstein: The New Order», прошло 32 года. Для сравнения, на втором месте находится Mario, которая продолжалась 30 лет, от «Donkey Kong» в 1981 до «Super Mario 3D Land» в 2011 (причём необходимо заметить, что первая игра была для аркадного автомата, и Марио тогда звали просто Прыгун, первая же игра, которая была выпущена для ПК или приставок и где Марио получил своё нынешнее имя, была игра 1983 года «Mario Bros.». На третьем же месте находится Might and Magic, которая длилась 27 лет, при допущении, что анонс последней игры будет выполнен — она продолжается с 1986 года («Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum») до 2013 («Might and Magic X: Legacy»). Однако в силу большой продолжительности игры этой серии зачастую объединяет лишь название, и правильнее её разделить на четыре поколения.

Первое поколение

Первое поколение стартовало в 1981 году с игрой «Castle Wolfenstein», разработанной и изданной компанией «Muse Software». Жанром его был стелс-экшен, причём первая игра стала основательницей этого жанра. В ней главным героем был безымянный солдат союзников-британцев, задачей которого было выкрасть все планы нацистов и сбежать из крепости Вольфенштайн. При этом герою по пути попадались нацисты, которых игрок мог уничтожать, для чего имел пистолет с десятью патронами и гранаты. Любопытно, что на обложке шпион изображён с винтовкой Ли-Энфилд 1904, но в игре она не используется; впрочем, она позволяет идентифицировать его как англичанина. Графика была представлена в виде 2D с видом сверху. Идея оказалась верной, и в 1985 году той же компанией была издана «Beyond Castle Wolfenstein». В ней гранаты сменились ножом, а немцы теперь могли не нападать при обнаружении на игрока — теперь они могли спросить пропуск, которых в игре было пять видов. Сюжет же основывался на реальном событии — заговоре двадцатого июля, и игрок должен был положить бомбу в кабинет фюрера и уйти.

Вторая и заключительная часть нашего рассказала о славной серии игр про замок Wolfenstein и отважного агента Блажковича.Все видео

Второе поколение

Второе поколение началось с игры «Wolfenstein 3D», разработанной уже «id Software», а изданной «Apogee Software» в 1992 году. Игра стала шутером от первого лица, графика стала псевдотрёхмерной. Главный герой наконец-то получил имя — Уильям «Би Джей» Блазкович (или Блажкович). В ней, помимо пистолета и ножа, появился пистолет-пулемёт MP-40 и ручной шестиствольный пулемёт под пистолетный патрон, аналога в реальности не не имеющий (причём эта игра стала первой, которая использовала пулемёт Гатлинга) — вернее, пулемёты такого типа появились ещё в Первую Мировую войну, но они никогда не были и не являются ручными. Стало четыре типа врагов, и появились так называемые боссы. Также в этой игре, впервые в мире, появилось деление на эпизоды — чтобы указать уровень, требовалось назвать эпизод, например, E2M1. Игра стала настолько популярной, что многие считают, что она и стала первым шутером в мире, хотя истоки жанра прослеживаются ещё со времён Maze War (1973), а первой игрой, которую можно уверенно отнести к шутерам, является Hovertank 3D (1991). Затем, в том же году, появилась игра «Spear of Destiny», геймплей которой не отличался от предыдущей игры, но появились новые боссы, и ещё несколько эпизодов, которые из-за малого распространения были прозваны «Lost Episides». Интересно, что, несмотря на жанр, игра всё ещё использовала аркадные вставки типа бонусов в виде крестов, а также табло внизу с результатами с лицом главного героя, показывающая все действующие на него эффекты для игроков, не имеющих звуковой карты, которая в то время не была так распространена. Как и многие старые шутеры вроде «Doom» или «Duke Nukem 3D», игра могла управляться и мышью, но все функции могли назначаться и клавиатурой, то есть компьютерная мышь была не обязательна. Название пришлось выкупать у «Muse Sostware», так как оно защищалось авторским правом компании.

Третье поколение

Третье поколение получило по-настоящему трёхмерную графику с первой же игрой в 2001 году. Главным героем по-прежнему является Блазкович, а разработчиком вновь выступила «iD Software». Появились новые виды оружия, новые виды противников и разнообразие боссов. Также игрок получил возможность драться стульями и ногой. Появились водные пространства, в которых игрок мог на какое-то время нырнуть. Как и в прошлой части, здоровье нужно было восстанавливать аптеками. Исчезли бонусы, дающие очки. Сюжет же разворачивается прямо после событий предыдущей игры. В 2003 году появилась Wolfenstein: Enemy Territory, привнёсшая ещё несколько видов оружия и улучшенный мультиплеер. На сей раз игру разрабатывала уже «Splash Damage», хотя издатель остался прежним, «Activision».

Четвёртое поколение

В 2009 году была издана игра «Wolfenstein», где главным героем является вновь Блазкович, но в этом поколении игнорируются некоторые каноны прошлых. Множество видов оружия (например, нож и пистолет) были убраны, в результат чего нет ни единого оружия в серии, которое появилось бы во всех без исключения играх. Всё оружие стало сугубо немецким, между тем как в прошлом поколении, кроме того, присутствовало оружие союзников (в том числе и СССР) — M1911, пистолет-пулемёт Томпсона, STEN, M1 Garand, M1 Carbine, Браунинг M1918, Браунинг М2, Ф-1, M2. Издателем выступа в очередной раз «Activision», разработчиком в который раз стала «iD Software». В ней от замка Вольфенштайн осталось лишь название, поскольку ни одно из событий в нём не происходит. Добавилось больше сверхъестественного оружия и противников, добавилась возможность тюнинговать оружие в ларьках продажи. 7 мая 2013 года была анонсирована «Wolfenstein: The New Order». Разрабатывает её уже не «id Software», а шведская компания «Machinegames», да и привычного издателя «Activision» сменила «Bethesda Softworks». Выход игры намечен на 4 квартал 2013 года.

www.cultin.ru

Wolfenstein: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры

Wolfenstein – классический трехмерный шутер с видом от первого лица, который стал прямым продолжением ремейка игры выходившей на заре развития компьютерных игр. В новой части нам все также будет предложено поучаствовать в крестовом походе секретного агента Уильяма Блазовича, который преследует остатки специального подразделения немецкой разведки, разыскивающего различные артефакты и оккультные места на всех континентах в надежде при помощи потусторонних сил изменить расположение сил на фронтах Второй мировой войны. На пути отважного агента встанут не только войска Вермахта, в большом количестве и вооруженные до зубов, но и много сверхъестественных существ, вызванных из потустороннего мира или созданных в немецких секретных лабораториях. У главного героя теперь появилась возможность бороться с ужасными тварями не только на нашей стороне, а при помощи специального древнего артефакта-медальона, он может перенестись на территорию противника, в потусторонний мир и навести там шороху.

Особенности игры

  • Новинка претерпела несколько значительных изменения, которые имеют крен в сторону консольных платформ. Так игрок теперь не может увидеть уровень своего здоровья, на замену привычной полосы очков здоровья пришла система, использованная в играх серии Call of Duty.
  • После получения нескольких ранений экран будет окрашен в красный цвет и вы услышите учащенное дыхание главного героя.
  • Разработчики уделили значительное внимание общению с окружающими персонажами. Они стали намного общительнее – союзники будут давать вам подсказки в ключевых моментах, а крики, с которыми бросаются в бой солдаты врага просто поражают.
  • Упор был сделан на реалистичность и зрелищность и это становится заметно, как только вы успеете уничтожить первого врага, некоторые будут умирать тихо и спокойно, а другие в тяжелых мучениях, в зависимости от места попадания.
  • Более удобной стала система поиска активных объектов. Теперь не надо подолгу разыскивать на локации, ведь они будут подсвечены при наведении. Ну и не стоит забывать про потусторонний медальон, его необходимо подпитывать специально для этого предназначенными фолиантами.

Сюжет и действия

Сюжетная линия игры берет свое начало сразу же после окончания предыдущей части. Во второй половине Второй мировой войны немецкие войска терпят поражения, несут серьезные потери по всем фронтам, и командование обращает внимание на многолетние исследования специального отдела разведки. Он провел немалую работу в поисках древних артефактов и оккультных обрядов, которые смогут помочь немецким войска переломить ход войны и получить весомое преимущество. Но информация об активизации специального отдела попадает на стол всех глав разведок союзных войск и принимается решение направить опытного агента. Ему уже приходилось встречаться с потусторонними силами годом ранее после побега из замка Вольфенштейн – Уильяму Блазовичу. По разведданным весь корпус специального отдела паранормальных исследований перебазируется в город Айзенштадт, где согласно древней легенде, захоронены несколько мощных артефактов, при помощи которых можно вызвать из потустороннего мира кошмарных существ и повелевать ими. Именно туда, для того чтобы предотвратить возможность использовать этот козырь в войне немецкому командованию и отправляется главный герой.

Замок Вольфенштейн

Новинка стала первой игрой серии, действие которой происходит вне стен одноименного замка. Но это не самое интересное, на что стоит обратить внимание. В первую очередь разработчики использовали передовую систему графической обработки нового движка, она позволила получить более реалистичное изображение. Но не обошлось без откровенных ляпов. Так, оставшийся в одиночестве солдат патруля даже после гибели своих товарищей по оружию будет во весь голос отдавать команды и предупреждать их о гранатах, брошенных вами.

playmap.ru

Wolfenstein (серия игр) на игровом портале GamerVipClub.com

Описание серии Wolfenstein

Эта легендарная игра является одной из самых продолжительных игровых серий в истории – с момента выхода первой части до релиза последней (на сегодняшний день…) прошло 33 года.

За этот почтенный сакральный срок игра пережила значительный графический рост и несколько серьезных перемен по части сюжета, но все так же осталась крайне увлекательной и требующей немалых умственных усилий для быстрого прохождения. В отличие от своих современников Doom и Duke Nukem, Wolfenstein всегда славился более высоким интеллектом противника, который здесь умеет прятаться, кооперироваться друг с другом и подстерегать игрока в темных уголках. Что поделаешь – нацисты…

История загадочного замка Вульфенштейн началась в 1988 году с компьютерной игры Castle Wolfenstein от компании Muse Software. Это была первая игра в жанре стелс-экшн, предвестник популярного сегодня жанра, где вместо массовых расстрелов противника приветствуется хитрость, скрытность и шпионский талант. Суть первого «Вульфенштейна», еще двухмерного, заключалась в простой на первый взгляд задаче: выбраться из вражеского немецкого замка всего с десятью патронами и парочкой гранат на вооружении. Это условие потрепало нервы не одной тысяче игроков, надеявшихся на быстрое решение вопроса при помощи пуль. Немцы в этой игре демонстрировали чудеса смекалки. К примеру, если не спрятать труп врага, на звук и неприятную картину немедленно сбегались еще несколько солдат, которым уже намного легче было справиться с героем.

Вторая часть игры — Beyond Castle Wolfenstein – сделала существование британского солдата в нацистском замке еще более невыносимым, поскольку рейтинги первой быстро взлетели до небес. Нужно было придумать новые способы развлечь игрока, чтобы он не перестал интересоваться серией. Теперь враги не просто стреляли в нашего шпиона поневоле, а сначала спрашивали у него документы – а их достать было сложнее, чем новую обойму для пистолета. Сюжет Beyond Castle Wolfenstein был основан на реальной истории – покушении на Гитлера 20 июля 1944 года.

Через несколько лет Wolfenstein стал трехмерным, а роль разработчика перешла к компании «id Software», которая создала и «Doom». У этой команды был немного другой взгляд на военную историю, и она превратила высококачественный stealth в стопроцентный экшн-шутер от третьего лица. У главного героя серьезно расширился арсенал, вплоть до внушительного шестиствольного пулемета. По мнению большинства экспертов, именно эта игра, вышедшая в 1992 году, стала первым в истории шутером привычной для нас на сегодняшний день формы – с боссами уровней и делением сюжета на главы.

Последующие версии «Вульфа» получали самые сливки новых технических решений мира игровой индустрии – от полноценной 3D-графики до водных препятствий и реалистичной физики. В ближайшем будущем нас ожидает новый «Wolfenstein», над которым сейчас работает компания Machinegames из Швеции. Пока не угас интерес ко Второй мировой войне, эта легенда будет жить!


Заделись с друзяками:



gamervipclub.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*