We happy few системные требования – We Happy Few — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

We Happy Few (PC) – дата выхода, системные требования, обзор, скриншоты, трейлер, геймплей

Обзор We Happy Few

We Happy Few («Мы счастливы немного») — интересная антиутопическая история про группу людей, которые хотят выбраться из альтернативной версии Англии 1964 года, чтобы убежать от жизни веселого заблуждения.

Сюжет

В популяризированном наркотиками «Радость», ретрофутуристическом городе Веллингтон-Уэллс, Вам придется смешаться с другими жителями, которые не любезно относятся к людям, которые грустят.

Главные герои игры, немногие из тех, кто осознал в какой иллюзии они живут, попытаются покинуть одурманенный город.

Геймплей

Основной задачей в игре будет прятаться и сливаться с толпой, чтобы весёлые и счастливые жители ничего не заподозрили. Если Вас поймают, то заставят принять наркотик, чтобы Вы опять стали «счастливым».

Карта в игре не постоянная, а автоматически генерируется под каждую новую игру. Каждый район города имеет свою культуру, архитектуру и повадки.

Старайтесь не выделяться и не вести себя подозрительно, т.к. типичные жители станут смотреть на Вас, а это может не очень хорошо закончиться.

Свобода выбора

Ваш выбор будет влиять на прохождение и концовку игры. Вы сможете решать: принимать Вам таблетку «радости» или нет, но главное не забудьте какова главная цель.

Когда выйдет We Happy Few?

Игра находится в раннем доступе с 26 июня 2016 года, а дата выхода We Happy Few на PC, PS4, Xbox One запланирована на 10 августа 2018 года.

Системные требования We Happy Few (официальные)

Минимальные требования

Операционная система (OS):Windows 7 и выше (x64)
Процессор (CPU):Triple-core Intel или AMD, 2.0 GHz и выше
Оперативная память (RAM):
8 GB
Видеокарта (GPU):NVIDIA GeForce 460 GTX или AMD Radeon 5870 HD series or higher Mobile: NVIDIA GeForce GTX 580M и выше
Место на диске (HDD):6 GB

Рекомендуемые требования

Операционная система (OS):Windows 7 и выше (x64)
Процессор (CPU):Quad-core Intel или AMD, 2.5 GHz и выше
Оперативная память (RAM):8 GB
Видеокарта (GPU):NVIDIA GeForce 660 GTX или AMD Radeon 7870 HD series и выше
Место на диске (HDD):6 GB

iwantgames.ru

We Happy Few — системные требования и дата выхода | Игродом.ТВ

We Happy Few – приключенческая игра, которая была анонсирована в феврале 2015 года. Она является психологическим триллером, где есть элементы симулятора выживания и roguelike. Разработкой игры занялась студия Compulsion Games. Игра доступна почти на всех платформах: Windows, Mac OS, Linux, Playstation 4 и Xbox One.

Сюжет игры разворачивается в 1964 году в вымышленном городке, который расположен на нескольких островах – Веллингтон-Уэллс. Во время Второй мировой войны нацистская Германия захватила Великобританию. Граждане совершили «Очень плохую вещь» во время оккупации, что вызвало у переживших войну сильный упадок духа, в следствии чего они начали принимать препарат «Радость», который мог подавлять все неприятные воспоминания. Тех, кто не принимал препарат, называли «Занудами». В этом городе запрещено быть Занудой, поэтому таких людей ловят и заставляют принимать «Радость» для возращения в «нормальное» общество. Главный герой, Артур Гастингс, цензурирует старые «несчастливые» газеты. В одной из таких газет он нашел упоминание о себе и младшем брате. Горькие воспоминания заставили Артура выбросить флакончик «Радости». Когда действие препарата прошло, коллеги стали преследовать его, так как поняли, что он стал «Занудой».

Главная цель в We Happy Few – сбежать из Веллингтон-Уэллса. Город разделен на различные районы со своей архитектурой и обычаями. Вы можете прятаться от врагов или сражаться с ними. На главного героя могут напасть жители города, если заподозрят по различным необычным поступкам, что он не принимает «Радость». Водопровод загрязнен «Радостью», что ставит дилемму: недостаток воды негативно сказывается на здоровье, но ее питье приводит к передозировке препарата. Игрок имеет убежище, где его персонаж может отдохнуть, что-нибудь смастерить или поесть. Также есть возможность красть различные припасы.

Дата выхода We Happy Few назначена на

13 апреля 2018 года.

Официальный сайт We Happy Few.
Страничка игры в Steam.

  • Разработчик и издатель: Compulsion Games
  • Игровой движок: Unreal Engine
  • Жанр: Ужастик, выживание
  • Платформы: Xbox One, PC, Linux, Mac OS

Системные требования

минимальные:

  • ОС: Windows 7, 64-бит
  • CPU: Triple-core Intel или AMD с частотой 2.0 GHz или быстрее
  • ОЗУ: 8GB
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 460 GTX или AMD Radeon 5870 HD series
  • Место на HDD: 8GB

рекомендуемые:

  • ОС: Windows 7, 64-бит
  • CPU: Quad-core Intel или AMD с частотой 2.5 GHz
  • ОЗУ: 8GB
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 GTX или AMD Radeon 7870 HD series
  • Место на HDD: 8GB

Скриншоты

По ссылке смотри официальные скриншоты We Happy Few.

Трейлер геймплея

igrodom.tv

обзор, дата выхода, системные требования, прохождение

Несколько дней назад в раннем доступе появилась игра We Happy Few, которая позиционирует себя как инди-проект с элементами выживания.

Еще до показа игры многие стали сравнивать геймплей с BioShock, но оказалось, что от с культовым экшеном ничего нет общего. Впервые некоторый геймплей был показан на прошедшей в этом году выставке Е3, а сами Microsoft уделили ей не больше пяти минут. Этого вполне хватило, чтобы приковать внимание зрителей и геймеров к амбициозной игре.

We Happy Few дата выхода на ПК

Официальной даты выхода We Happy Few на ПК и консолях еще нет. Разработчикам может потребоваться от 6 до 12 месяцев на составление сюжета, устранение багов и создания нормальной оптимизации под разные платформы. К счастью, в релизной версии графика не поменяется, как и геймплей точно не станет хуже.

Системные требования We Happy Few

Чтобы запустить игру We Happy Few на своем компьютере вам нужно знать требования.

Минимальные:

  • Процессор: Двухядерный Intel или AMD с частотой 2 ГГц.
  • ОЗУ: от 4 Гбайт
  • ОС: Windows 7 и выше
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 280 или AMD Radeon 6750 HD
  • Место на диске: 8 Гбайт

Рекомендуемые

  • Процессор: Четырехядерный Intel или AMD с частотой 2,5 ГГц.
  • ОЗУ: от 8 Гбайт
  • ОС: Windows 7 и выше
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 470 или AMD Radeon 6870 HD
  • Место на диске: 8 Гбайт

Геймплей We Happy Few

Весь игровой процесс проходит в Англии 60-х годов в вымышленной реальности, где все жители принимают наркотик «радость». Наш герой один из таких жителей и настал переломный момент, когда он увидел всю действительность.

Дело в том, что не принимать наркотик не разрешает сама власть, а те, кто отказываются или забыли принять вовремя получают наказание. Герой решает покончить с розовыми очками и пожить нормальной, как он думал, жизнью. Сразу после того, как полиция и местные шестерки узнали, что появился еще один не согласный с системой, начинается жесткое преследование.

Если же вы не готовы к багам и вылетам, тогда рекомендуем игры на сайте premium.guru, где можно приобрести официальные копии под ПК, XOne, PlayStation 4.

Выживание в We Happy Few

Не данный момент игра находится в раннем доступе и вполне нормальное явление, когда на этом этапе нет чего-то, что обещали разработчики. Особого восторга выживание в виртуальном мире не приносит – основная задача заключается в поиск еды, отдыхе и прятках от закона. Стеллс также не блещет энтузиазмом и все сводится к бегу от полиции или же ударам врагов. Чего не стоит отвергать, так это сложность – местами игра весьма изматывает нервы, но к счастью перед выбором мира есть галочка, которая позволяет нашему герою умирая, не начинать все с начала.

Что касается локаций, то каждый раз они генерируются совершенно случайно и за это большой поклон разработчикам – некогда не знаешь, что ждет за углом и не вырабатывается чувство линейности.

Что будет в релизной версии We Happy Few?

На данный момент игра очень сырая: постоянные баги, вылеты, проседание FPS, даже на консолях Xbox One. Конечно, за такое минус не стоит давать, ведь это всего лишь ранний доступ и с выходом официальный релиз может все изменится. Кстати, дата еще не определена – разработчики заявили, что могут доделывать We Happy Few от полугода до года.

Другие факты о релизе:
  • Игра будет стоить дороже
  • Будет три играбельных персонажа со своими способностями
  • Появится сюжетная линия
  • Переведена на русский язык, кроме звука
  • We Happy Few дата выхода на ПК и консолях

Видео обзор We Happy Few

yes-games.net

We Happy Few (2018) PC

Информация:
Год выпуска: 2018
Жанр:  Action, Adventure, Open-World, 1st-Person, 3D
Разработчик: Compulsion Games
Издатель: Gearbox Publishing
Тип издания: RePack
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский, Английский, MULTi9
Язык озвучки: Английский
Лекарство: Не требуется (GOG | DRM-FREE)

Cистемные требования:
ОС: Windows 7, 8, 10, 64-bit
Процессор: Triple-core Intel or AMD, 2.0 GHz or faster
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 460 GTX or AMD Radeon 5870

Место на диске: 10.6 GB

Описание:
We Happy Few — это история небольшой группы отважных и в меру ужасных людей, пытающихся сбежать от жизни в городе Wellington Wells, построенной на радостном отрицании. В этой альтернативной Англии 1960-х в основе всего лежит соответствие нормам. Вы должны бороться или слиться с одурманенными наркотиком жителями, большая часть которых недобра к людям, которые не подчиняются их не вполне нормальным правилам. Раскрывайте темную историю ретрофутуристического города, разыгрывая переплетающиеся истории трех тихих бунтарей, жителей Wellington Wells. Каждый из них проявляет свои сильные стороны и слабости, смотря на свое прошлое, готовясь к будущему и участвуя в действиях, которые нарушают спокойствие искусственно наполненного энтузиазмом общества. Сэкономьте 15 % на предварительной покупке игры We Happy Few и получите немедленный доступ к альфа-версии игры. Она позволяет познакомиться с началом истории Arthur, исследовать часть нормативно созданного мира, собирать и создавать предметы, а также выбрать, как вам взаимодействовать с членами помешанного на Joy общества, используя хитрость, борьбу или соблюдение норм в ходе ряда уникальных событий игры.

[+] Особенности игры:
▪ Англия 1960-х, антиутопия. Сюжетная экшн-игра We Happy Few, события которой происходят в ретрофутуристическом городе Англии альтернативных 1960-х, держащемся на наркотике, позволяет скрываться, бороться и подчиняться, чтобы выбраться из бредового, помешанного на наркотике Joy мира.
▪ Три переплетающихся рассказа. Играйте за трех героев, каждый из которых со своими недостатками исследует собственные связи с событиями, окружающими восстановление города Wellington Wells. У каждого из них своя уникальная сюжетная линия, в рамках которой они интерпретируют окружающие события и реагируют на них по-своему. Скрываясь, подчиняясь и сопротивляясь за каждого из них, вы попутно будете сталкиваться с черным юмором, каплей надежды и даже исправлением.
▪ Ваша собственная антиутопия. Игру We Happy Few нельзя пройти два раза одинаково. При том что граждане Wellington Wells неизменно хотят, чтобы вы принимали свою дозу Joy, нормативно созданный мир обеспечивает различие и уникальность впечатлений от We Happy Few.
▪ Принять дозу Joy… или нет. Решать вам. Индивидуально настраиваемая игра. Кроме нормативно созданного мира, существует большое количество возможностей сделать свои впечатления от We Happy Few индивидуальными: выбирайте уровень сложностей, рассчитанный на новичков или опытных игроков; проходите сюжет игры или создайте индивидуальный экспериментальный мир в соответствии со своими предпочтениями; испробуйте режим одной жизни, если хотите удовлетворить все свои мазохистские потребности; собирайте рецепты, мусор и изготавливайте десятки видов оружия, инструментов и устройств; проползайте, пробивайтесь или подчиняйтесь на своем пути через загадки и столкновения; боритесь «голыми руками» или созданным вами сумасшедшим оружием.

[+] Особенности репака:
▪ За основу взята DRM Free версия от gog.com
▪ Смена языка в настройках игры
▪ Версия игры — 1.1.69866
▪ Установка ~ 2 мин
▪ RePack от qoob  // библиотека XTool от Razor12911

Скриншоты:

torrent.by

We Happy Few — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

We Happy Few – независимая экшн-приключенческая игра канадской компании Compulsion Games. В июле 2016 года она вышла в раннем доступе для Windows, а 10 августа 2018 года состоялся полный релиз для всех платформ. Действие игры происходит в середине 1960-х, после альтернативной версии Второй мировой войны. Игрок контролирует одного из 3-х персонажей. Каждый персонаж намерен выполнить персональное задание и сбежать из вымышленного города Веллингтон Уэллс. Город являет собой крошащуюся дистопию с распадом общества. Всё дело в чрезмерном потреблении галлюциногенных наркотиков, из-за которых жители в блаженстве не замечают правды своего мира. Ими легко манипулировать, у них нет силы духа.

Игра презентуется от 1-го лица, ее геймплей комбинирует элементы RPG, выживания и легкого roguelike. Разработчики сосредотачивались на истории с сильным повествованием и подчеркивали в геймплее чувство паранойи. Игровые решения, влияющие на последующую игру, помещали в область неоднозначной морали. Разрабатывая сеттинг, основанный на разных элементах британской культуры 60-х, Compulsion Games искала вдохновение в антиутопиях разного рода, как то фильм «Бразилия» (1984), романы «1984» (1949) и «Дивный новый мир» (1931). Работу над игрой начали с кампании на Kickstarter в июне 2015 года. В июне 2018 года разработчиков приобрела Microsoft Studios и поддержала разработку версии для Xbox One.

Сеттинг и сюжет

Вселенная игры развернута в альтернативной исторической линии, происходящей от альтернативной версии Второй мировой войны. В войне финал наступил значительно раньше, чем в реальной истории, но с катастрофическими последствиями и для нацистов, и для евреев. Как результат, Германия создала вторую Германскую Империю, вторглась в Великобританию и оккупировала ее, заодно продолжая войну в Европе. Во время оккупации Британия была загрязнена из-за неудачного эксперимента с химическим оружием. Жители вымышленного островного города Веллингтон Уэллс были вынуждены делать ужасные вещи, чтобы выжить. Хотя им это удалось, впоследствии они стали тяготиться виной и сильными муками за свои действия; был изобретен новый галлюциногенный наркотик «Радость», подавляющий все несчастливые воспоминания, заставляющий человека испытывать невероятную радость и счастье. Побочными эффектами наркотика стали снижение способности распознавать моральные и долговременные последствия, легкая подверженность манипуляциям.

Распространение «Радости» привело к превращению города в антиутопическое общество. Жители, именуемые как «Велли», носят белые маски «Счастливое лицо», регулярно потребляют наркотик с едой и водой. В городе созданы точки раздачи наркотиков, так называемые Будки Радости, похожие на телефонные будки. Германская оккупация осталась в прошлом. Город изолирован от остального мира, в нем оглашаются новости о технологическом прогрессе, о оружейных системах в стиле Тесла, о мобильных энергетических станциях и системах домашней безопасности. Люди с иммунитетом к наркотику становятся изгоями и постепенно сходят с ума, не находя возможности забыть свои деяния; таких называют «вейстрелами», то есть бесполезными людьми. Те, кто прекращают принимать наркотики, получают прозвище «даунеров» или «депрессантов», их преследуют местные жители и городская полиция. Любого пойманного депрессанта или заставляют принять наркотик, или отдают в распоряжение «Радостного Доктора»; так их заново встраивают в общество.

Поскольку временем действия являются середина 1960-х, то многое в эстетике, одежде, фурнитуре, технологиях, архитектуре вдохновлено британской культурой 60-х. Так, встречаются улицы с брусчаткой, раскрашенной в психоделические цвета, мусорные корзины в дизайне, напоминающем далеков из «Доктора Кто», традиционные красные телефонные будки и почтовые ящики, экстерьеры в стилистике «причудливой английской» архитектуры.

Игра включает 3-х игровых разных персонажей, что видно в прологе истории. Артур Гастингс, доступный еще с альфа-релиза игры, работает цензором по устранению проблемных историй в газетных архивах Веллингтона. Наткнувшись на историю про себя и своего младшего брата, он решает отказаться от радостных пилюль. Вследствие этого он видит реальное положение в Веллингтоне и становится объектом охоты, как «депрессант». Другой персонаж – Салли Бойл, ассистент одного из докторов, создавших «Радость». Салли работает над «экспериментальной химией» для Генерала. Третий персонаж – бывший солдат Олли Старки, не первый год отказывающийся принимать наркотик, возмущенный системой, но старающийся скрываться от других жителей. У каждого персонажа есть уникальный набор навыков. Артур хорошо обращается с оружием ближнего боя вроде биты для крикета, Салли может красться и вкалывать снотворное охранникам, Олли – эксперт по взрывчаткам.

Геймплей

Игрок управляет персонажем от 1-го лица. В начале, через интерактивный пролог, он выбирает персонажа. Персонаж проходит разные события, пока не убегает к окраинам города.

После пролога игрок волен исследовать открытую среду города, его разные районы днем и ночью. Однако, поначалу доступен лишь один район, для доступа к остальным надо выполнять задания. Чтобы сбежать из города и выиграть игру, необходимо выполнить серию важных заданий, пока не прошло определенное время до начала социального коллапса. В игре есть опция перманентной смерти, которая по умолчанию включена. Ее можно выключить. По умолчанию, в случае смерти протагониста или неудавшегося побега игра завершается, и игрок должен начинать сначала.

Когда здоровье кончается, игроки могут вместо мгновенной смерти использовать специальную опцию умирающего состояния; пребывая в нем, надо исцелиться, не успев получить урон. Наличие элементов roguelike означает, что Веллингтон Уэллс при каждом прохождении заново воссоздается путем процедурной генерации.

В выживание входят смешивание с окружающей средой и людьми, исследование домов и зданий с целью найти предметы, оружие и средства к существованию, выполнение заданий, иногда важных. Задания варьируются от расследования чего-то подозрительного и ремонта объекта до помощи местным людям. У игрока есть журнал с записями о заданиях (называются они «Стычки» – «Encounters»), информацией про устройство мира, документами и рецептами для крафтинга, картой с отметками интересных мест и территорий, связанных с активными «стычками».

Исследуя, добывая вещи, дерясь и решая проблемы, персонаж постепенно устает, испытывает жажду и голод, о чем игрок узнает по экранным иконкам и статусному меню. Для компенсации этих эффектов надо отдыхать, есть и пить. Утомленность, например, снижает количество сил для физических действий. Прием зараженной пищи и воды иногда может вести к негативным эффектам вроде пищевого отравления; в таком случае нужно принимать меры, пока не стало хуже. Некоторые найденные объекты дают небольшой положительный эффект для всего остального прохождения – например, меньше обнаружения при стелсе или больше урона в бою. Можно отдыхать на кроватях из окружающей среды, но безопаснее это делать в подземных убежищах, встречающихся в городе. Одно из убежищ доступно для использования в начале прохождения, остальные необходимо найти.

Находимые объекты, будь то просто лежащие или спрятанные в контейнеры, обладают различными применениями. Помимо еды и воды, персонажи могут находить восстановительные предметы, предметы для боевого применения, одежду в стиле разных районов, ингредиенты для крафтинга. За деньги, найденные в мире или полученные за продажу своих предметов, можно покупать предметы у продавцов.

Количество переносимых объектов ограничено, но можно оставить любой предмет в персональном хранилище, доступном внутри убежищ. Можно найти расширяющие пакеты, которые повышают вместимость инвентаря персонажа, количество оружия, которое он может переносить, пространство в бумажнике (быстрые слоты) для полезных предметов. Тем не менее, большинство предметов, которые можно переносить, обладают ограниченным количеством использования, после чего ломаются, а крафтинг является жизненно важным для выживания. Часто с помощью найденных предметов можно изготовить что-то полезное: инструменты, восстанавливающие предметы, усиленное оружие ближнего боя. Например, можно сделать отмычку для открытия дверей и контейнеров.

Исследование небезопасно, так как персонажи должны убеждаться, что жители каждого района не обнаружат их необычность по внешнему виду или действиям. У каждого района есть особый стиль одежды, что игрок должен учитывать. Например, в районе с богатыми жителями персонаж, не одетый в дорогую одежду, будет выглядеть подозрительно.

Один примечательный аспект избегания подозрений заключается в нахождении пилюль радости и приеме их определенной дозы. Под влиянием «радости» персонаж видит город в значительно более радужном свете, а когда действие препарата кончается, всё становится мрачным и грубым, а у персонажа усиливается голод и жажда. Иногда использование пилюль помогает проходить препятствия, но чрезмерно длительное пребывание под наркотическим воздействием создает галлюцинацию бабочки, которую персонаж начинает преследовать. Если же принять слишком много пилюль, персонаж лишится сознания и очнется в убежище; оба данных эффекта приводят к потере времени (а персонаж должен успеть сбежать из города).

Риск обнаружения возрастает, если персонаж делает что-то неестественное, например, крадет вещи, находится в территориях с ограниченным доступом, нападает на местных. Такие действия повышают подозрительность, равно как неспрятанные тела или обнаружение факта отсутствия воздействия «радости». Обнаруженный как «депрессант», персонаж становится объектом охоты или попыток убийства местными; тогда игрок может либо отбиваться при помощи разного холодного оружия типа бит для крикета или металлических труб (но есть риск быть окруженным), либо использовать определенные предметы для обезвреживания агрессивных врагов, либо убегать и прятаться в ожидании восстановления нормальной жизнедеятельности окружающих.

Опасность обнаружения особенно сильна в местах присутствия полиции. Также, с заката до рассвета объявляется комендантский час, во время которого полиция ищет нарушителей при помощи фонарей. В некоторых территориях есть ловушки, которые надо избегать, обезвреживать или применять к местным жителям и полисменам, если того требует ситуация.

Через некоторое время после релиза в качестве бесплатного обновления будет добавлен режим Песочницы. Это бесконечный игровой режим, позволяющий перед стартом игры настраивать некоторые аспекты игрового мира. Также, посредством сезонного абонемента, игра включит 3 сокращенных повествования-прохождения.

Разработка

We Happy Few – вторая игра компании Compulsion Games после Contrast (2013). В конце разработки первой игры появились идеи для We Happy Few, так как основатель и продюсер студии Гийом Провост за три недели до выхода Contrast боролся со смертью своего отца. В эмоциональном стрессе у Провоста появились некоторые идеи, в частности, про общество с наркотиками и масками. Провост поделился идеей с творческой командой, и они увидели возможность расширения замысла. Повествовательный директор Алекс Эпштейн рассматривал идею в духе автобиографического романа Элизабет Вюрцель «Нация прозака» (1994), где существовал бы препарат, помогающий от всех мыслимых болезней.

При разработке Compulsion Games хотела, чтобы игрок чувствовал паранойю при попытках определить, какие действия нужно предпринимать в морально неоднозначной ситуации. Они нацеливались на создание «симулятора, предоставляющего умные реакции и поддерживающего чувство напряженного неверия в игроке», который зависит от действий игрока. Отсюда возникла идея легких элементов roguelike: перманентная смерть и процедурно генерируемые уровни. Перманентная смерть должна была вызывать чувство опасности, ведь любое действие может закончить игру, а случайная генерация – повысить напряжение, так как каждый раз игроку пришлось бы заново изучать город.

Процедурная генерация также логично вытекла из опыта разработчиков в создании Contrast, в ходе которого они поняли недостаток рабочей силы для создания большого количества качественного контента. Поэтому они выбрали рандомное генерирование города; еще одной причиной такого решения стало желание бросить игрокам сложный, необычный вызов. «Радость» рассматривалась как необходимое для игрока зло. Принимая препарат, персонаж получает кратковременные бонусы вроде отсутствия тревог и безопасности исследования, но потом сталкивается с долговременными негативными эффектами. Провост учитывал, что при наличии перманентной смерти игрок должен серьезно думать перед использованием наркотика.

Игра была разработана на движке Unreal Engine 4. По сравнению с Contrast, в разработке участвовало втрое больше людей.

Влияния

Хотя Compulsion Games – канадская студия, многие сотрудники любят британское телевидение и фильмы, что оказало существенное влияние на We Happy Few. Сеттинг Британии 1960-х оказался идеальным для игровой концепции; согласно главному операционному директору компании Сэму Эбботту, «это был крутой период, изобилующий неослабевающим оптимистическим взглядом в будущее, но в то же время игнорировавший массу реальных проблем своего общества». Важные влияния оказали антиутопические произведения, среди которых Провост главным назвал фильм «Бразилия» (1985). Другими повлиявшими работами стали телесериал «Заключенный» (1967), роман «Заводной апельсин» (1962), графический роман «V значит вендетта» (1988-1989) и телепрограмма «Доктор Кто» (1963-1989), а также юмор из фильма «Фотоувеличение» (1966) и скетчей комик-группы Монти Пайтон. Некоторые сотрудники Compulsion, включая Провоста, секретно участвовали в разработке эпизода для антиутопической серии HalfLife, что также повлияло на We Happy Few.

Анонс и другое

We Happy Few была представлена 26 февраля 2015 года, публичное обсуждение игры и демонстрация очень ранней версии состоялись на PAX East 2015. В июне 2015 года Compulsion Games провела успешную кампанию на Kickstarter, собрав 266,163 долларов при целевых 200,000 долларах. Около двух тысяч людей, поддержавших игру на Kickstarter, участвовали в тестировании альфа-версии. Однако, тестирование не принесло разработчикам отзывов, достаточных для понимания путей развития повествовательных элементов. Поэтому с 26 июля 2016 года Compulsion запустила игру в ранний доступ в нескольких магазинах для Microsoft Windows и Xbox One Xbox Game Preview. В раннем доступе акцент был сделан на элементы выживания, еще без сильных сюжетных элементов. Разработчики увидели, что сложно убедить игроков в появлении сюжетных элементов после финального релиза. Выяснилось, что игравшие в раннем доступе значительно более интересовались повествованием, чем выживанием или механиками roguelike. Со всеми изменениями в сюжетной части, по словам менеджера сообщества Найлы Хаджаса, длительность полной игры составила около 20 часов, не учитывая реиграбельность благодаря процедурному генерированию, разным игровым персонажам и режимам сложности. В январе 2018 года студия сообщила, что игра почти готова, но ее нужно доработать, так что релиз смещается на середину 2018 года.

В марте 2017 года Gold Circle Films сообщила о планах экранизировать игру в сотрудничестве с Compulsion Games и dj2 Entertainment.

В день полного релиза на Steam игра имела 2,943 отзыва: 2,174 положительных и 769 отрицательных.

Системные требования

64-битная Windows 7 или новее, трехъядерный Intel или AMD от 2.0 ГГц, 8 Гб RAM, NVIDIA GeForce 460 GTX или AMD Radeon 5870 HD (или мобильная от NVIDIA GeForce GTX 580M), DirectX 11, 6 Гб на диске. Рекомендован четырехъядерный Intel или AMD от 2.5 ГГц, NVIDIA GeForce 660 GTX или AMD Radeon 7870 HD

gamebomb.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*