60 FPS. Гайд по настройке Watch Dogs 2 под слабый ПК
Несмотря на то что игры серии Grand Theft Auto выходят лишь раз в несколько лет, фанаты фирменного беспредела в открытом мегаполисе от Rockstar Games все равно каждый год получают достойный «GTA-заменитель» от других разработчиков. В 2015 году им стал Just Cause 3, а в 2014 — первая часть Watch Dogs. Именно продолжение последней и порадовало любителей жанра в 2016-м.
Действие игры из мрачного Чикаго было перенесено в залитый солнцем Сан-Франциско, а на замену неповоротливому ровеснику Тома Круза пришел юный чернокожий паркурщик по имени Маркус. Новый протагонист куда изворотливее при взломе компьютерных систем, чем Эйден Пирс, и имеет более широкий арсенал хакерских фокусов.
Однако кроме более глубокой механики Watch Dogs 2 обзавелась и серьезно похорошевшей графикой. Даже скриншоты с обычного Full HD-разрешения сложно отличить от реальных фотографий — настолько все детально и правдоподобно смоделировано. Правда и система для включения всех красот игры требуется соответствующая: даже в минимальных требованиях указаны весьма неслабые процессоры на четыре и шесть ядер, от Intel и AMD соответственно.
Далее мы разберем на что влияют графические настройки в игре и какие из них можно понизить, чтобы игра хорошо работала даже на маломощном «железе».
Минимальные системные требования
Watch Dogs 2
Процессор: Intel Core i5-2400S @ 2,5 ГГц или AMD FX-6120 @ 3,5 ГГц.
Оперативная память: 6 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 2 ГБ или AMD Radeon HD 7870 2 ГБ.
На компьютере, который по мощности не соответствует даже минимальным требованиям Watch Dogs 2, лучше не запускать эту игру вообще — лишитесь своего ПК из-за перегрева.
Рекомендуемые системные требования
Watch Dogs 2
Процессор: Intel Core i5-3470 @ 3.2 ГГц или AMD FX-8120 @ 3.9 ГГц.
Оперативная память: 8 ГБ.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 ГБ или AMD Radeon RX 480 4 ГБ.
Имея игровой компьютер, близкий или даже превосходящий требования выше, на первый взгляд, можно дальше и не читать. Однако любому счастливому обладателю топовой машины будет полезно разузнать, что и где можно подрегулировать без особого ущерба для красоты.
Ну и, разумеется, тем, кто находится между минимальными и рекомендуемыми требованиями, эта статья должна быть полезнее всего.
Настройка графики Watch Dogs 2
Плотность пикселей (Pixel Density)
Влияние на производительность: сильное (14-17 FPS) либо положительное (0,75x — до 20 FPS).
Это первый важный параметр, который лучше бы вообще не трогать, оставив на значении 1,00x. «Плотность пикселей» — это современная замена классическому снижению (или увеличению) разрешения, которая позволяет разгрузить систему похожим образом, но без уменьшения четкости интерфейса. Трехмерная графика будет рендериться в пониженном разрешении, но все детали интерфейса и внутриигровых меню останутся в том разрешении, которое выставлено в соответствующем параметре.
Значение 0,75x позволит выиграть до 20 FPS. Его можно порекомендовать обладателям маломощных систем, которые готовы мириться с легкой замыленностью изображения. Однако если вы подключаете свой компьютер к современному ЖК-телевизору, то искажений заметно практически не будет благодаря различным встроенным технологиям по улучшению картинки.
Ниже 0,75x ставить не стоит — иначе у вас, как говорится, «вытекут глаза». А 1,25x позволяет добиться сверхчеткого изображения, но и ресурсов «скушает» немало — ставьте только если у вас топовый ПК. В идеале здесь все же оставить 1,00x.
Временная фильтрация (Temporal Filtering)
Влияние на производительность: положительное (прибавляет до 20 FPS в Full HD).
«Временная фильтрация» — второй параметр, который серьезно влияет на производительность. И что самое интересное — только в лучшую сторону. Работает эта технология примерно таким же образом, как устроен «Шахматный рендеринг» в PlayStation Pro. Суть: изображение рендерится в пониженном разрешении, а затем хитро растягивается до текущего, используя соседние пиксели в качестве ориентиров (искажения при этом практически неразличимы).
Благодаря таким махинациям система значительно разгружается, а игра может ускориться до 20 кадров (в разрешении 1920×1080 и плотности пикселей 1,00x). Поэтому советуем абсолютно всем обязательно включать этот параметр.
Геометрия (Geometry)
Влияние на производительность: слабое (2-3 FPS).
Параметр «Геометрия» определяет уровень детализации большинства объектов, кроме особенно удаленных и деревьев. Сильное влияние на производительность возможно лишь на старых или маломощных процессорах. В этом случае выбирайте среднее значение, а во всех остальных — ультра (потеряется лишь пара кадров).
Дополнительно (Extra Details)
Влияние на производительность: зависит от мощности процессора (от 17 FPS на значении 100%).
Параметр «Дополнительно» отвечает за наложение дополнительных деталей на все объекты, включая деревья. Его стоит трогать лишь владельцам топовых Intel Core i5 или i7, а всем остальным — оставлять на значении 0%. Иначе возможна потеря от 17 и более кадров.
Рельеф (Terrain)
Влияние на производительность: слабое (1-2 FPS).
В Watch Dogs 2 есть несколько настроек, которые делают изображение привлекательнее, а на производительность практически не влияют. Одной из таких и является настройка под названием «Рельеф». Она определяет внешний вид ландшафта и земли: четкость ее текстур и качество нормалей (фальшивых неровностей). Даже на слабеньких игровых «машинах» можно установить высокое значение — пропадет лишь 1 кадр. А на средних или мощных смело ставьте «Ультра».
Растительность (Vegetation)
Влияние на производительность: слабое (2-3 FPS).
«Растительность» отвечает за детализацию деревьев, расположенных вдалеке. В целом этот параметр не очень «прожорлив», но так как Watch Dogs 2 достаточно сильно зависит от мощности процессора, то на слабых ПК мы все-таки советовали бы выставлять здесь низкое значение (даже на нем объекты выглядят неплохо). А на топовых и компьютерах средней производительности можете попробовать «Ультра».
Разрешение текстур (Texture Resolution)
Влияние на производительность: слабое (1-4 FPS).
Расход видеопамяти: высокий.
В большинстве современных игр «Разрешение текстур» мало влияет на производительность. Однако в Watch Dogs 2 на ультра-настройках можно потерять аж 4 кадра! Это вроде бы не так много, но если у вас игра едва держит 30 FPS, то падение до 26 и ниже будет заметно невооруженным глазом. Да и видеопамяти требуется для текстур самого высокого качества не менее 6 гигабайт (а на разрешении 4K — все 8!).
Поэтому, как это ни прискорбно, но не советуем на слабых аппаратах выбирать для «Разрешения текстур» значение выше обычного «Высокого». В крайнем случае можете даже «Средние» попробовать.
Фильтрация текстур (Texture Filtering)
Влияние на производительность: слабое (1-2 FPS).
Фильтрация текстур (анизотропная фильтрация и т.п.) позволяет поверхностям, расположенным под углом от наблюдателя, оставаться четкими. Без дополнительной обработки в виде фильтрации текстуры с подобных ракурсов обычно выглядят размытыми.
Подобно предыдущему параметру, «Фильтрация текстур» потребляет совсем немного ресурсов, поэтому можете выставить здесь максимальное значение.
Тени (Shadows)
Влияние на производительность: стандартные тени — среднее (2-8 FPS), PCSS (20-22 FPS), HFTS (22-25 FPS).
«Тени» — один из самых требовательных параметров в большинстве игр. Он определяет качество отображения теневых эффектов: чем выше стоит значение, тем поверхность теней становится четче и детальнее, а их края — мягче. Однако в Watch Dogs 2 имеются еще и две дополнительные технологии: HFTS и PCSS. Они очень сильно отличаются друг от друга по методике работы, и сложно сказать, какая из них выглядит лучше.
Но объединяет HFTS и PCSS одна простая вещь — невероятная прожорливость (до 25 кадров!). Поэтому, наверное, их пробовать стоит лишь обладателям по-настоящему топовых ПК (с видеокартой не ниже GeForce GTX 1070). Владельцам «крепких середнячков» посоветуем стандартное высокое значение, а если ПК едва соответствует минимальным требованиям — среднее.
Тени объектов в свете фар (Headlight Shadows)
Влияние на производительность: среднее (5-6 FPS).
Название этой настройки говорит само за себя. Она позволяет углубить систему теней в игре. Кроме базовых теней вокруг машины игрока появляются еще и дополнительные от света фар. Можно включить эффект только для своего автомобиля, либо для еще одного, двух или трех ближайших. В таком случае поездки по Сан-Франциско станут еще живописнее.
На современных видеокартах (не старше 2-х лет) этот параметр работает быстро, отнимая лишь парочку кадров. Поэтому владельцы различных GeForce GTX 900, GTX 1000 и RX 400 смело могут включать здесь максимальное значение. Остальным же стоит ограничиться вариантом «Ваше авто».
Вода (Water)
Влияние на производительность: слабое (2-3 FPS).
Этот параметр отвечает за наличие и детальность отражений на волнах больших водоемов. За проработанность самой водной поверхности он, несмотря на название, не отвечает. На производительность влияет мало, поэтому можете попробовать выставлять здесь максимум на любом компьютере.
Отражения (Reflections)
Влияние на производительность: слабое (2-3 FPS).
Данная настройка тоже отвечает за отражения. Только не за водные, а за все в целом. Поэтому если ее совсем отключить, то нормальных отражений в игре не будет. Да и отнимает она лишь пару-тройку кадров, так что лучше включите, а пожертвуйте чем-то более требовательным.
SSLR (Screen Space Reflections)
Влияние на производительность: сильное (10-12 FPS).
SSLR расшифровывается как Screen Space Reflections (отражения на экранном пространстве). Она придает отражениям большей глубины и детальности, делая их еще качественнее. Однако и ресурсов потребляет немало — даже на топовом железе отнимается сразу 10-12 кадров.
Во время прохождения Watch Dogs 2 вы вряд ли будете пристально вглядываться в правдоподобность отражений. Поэтому лучше просто отключите. Если вы можете похвастаться высокопроизводительной видеокартой, то можете попробовать включить значение «Очень высоко» — оно идеально по «цене/качеству».
Туман Сан-Франциско (San Francisco Fog)
Влияние на производительность: сильное (10-35 FPS).
Туман Сан-Франциско — это одна из главных достопримечательностей «Города у залива». Он простирается от залива Сан-Франциско до пролива Золотые Ворота, обволакивая большую часть одноименного моста. Выглядит просто роскошно: меняет свою плотность, а за счет лучей солнца в разное время суток — еще и цвет.
На самом деле параметр под названием «Туман Сан-Франциско» включает не только главное природное явление в городе, но и туманы поменьше, появляющиеся в других районах. Если первый может поставить на колени практически любой ПК, отняв сразу 35 FPS, то локальные туманы замедляют игру лишь кадров на 10. Соответственно включать всю эту красоту стоит лишь на топовых компьютерах.
Глубина резкости (Depth of Field)
Влияние на производительность: слабое (1-2 FPS).
Это известный кинематографический эффект, который, с одной стороны, может спрятать низкую детализацию удаленных объектов, а с другой, концентрирует внимание игрока на переднем плане во время роликов, размывая фон. Как и в большинстве современных игр, он практически ничего не потребляет, так что включать его можно на свой вкус.
Размытие и свечение (Motion Blur и Bloom)
Влияние на производительность: крайне слабое (менее 1 FPS).
Оба этих эффекта тоже являются кинематографическими. Первый добавляет размытие при движении камеры, а второй делает солнечные лучи и их отражения на окружении более яркими, даже ослепляющими. Ресурсов они практически не «кушают», поэтому их можно смело включать или не включать по своему желанию.
Объемный свет (Ambient Occlusion)
Влияние на производительность: среднее (5-6 FPS).
Параметр «Объемный свет» (или Ambient Occlusion) отвечает за отбрасывание объектами теней на самих себя и друг на друга. В Watch Dogs 2 имеется несколько технологий объемного света: HBAO+, HMSSAO и SSBC. Нельзя сказать, какая из них лучше — все они работают абсолютно по-разному, а на производительность влияют малозаметно. Поэтому рекомендуем выключать лишь на совсем слабых машинах, а на топовых и предтоповых выбирать технологию на свой вкус, исходя из ее влияния на картинку.
MSAA (Multisample Anti-Aliasing)
Влияние на производительность: сильное (12-25 FPS).
Этот параметр доступен лишь при выключенной «Временной фильтрации». Он отвечает за высококачественное сглаживание. Думаем, лишь обладателям топовых ПК стоит им пользоваться: одно отключение «Временной фильтрации» отнимает 20 кадров, и примерно столько же отнимает любое из значений MSAA.
Постобработка и сглаживание (Post-Process Anti-Aliasing)
Влияние на производительность: слабое (1-2 FPS).
А вот этот вид сглаживания уже самый обычный. При использовании его на современных графических адаптерах и FPS убавится совсем немного — 1 или 2 единицы. Рекомендуем выставлять здесь FXAA для бюджетных игровых компьютеров, а для топовых и среднепроизводительных — SMAA.
Таблица оптимальных настроек графики Watch Dogs 2
Ну, а итоги по традиции подводим в виде таблицы-шпаргалки:
* * *
И если ваш домашний железный любимец не предназначен для игры в Watch Dogs 2, то добро пожаловать в облака — тут, как в раю, играть можно на PC любой мощности, даже самом слабом.
Приятной вам игры и хайков в SF!)
blog.playkey.net
Установка Ultra Texture Pack — Служба поддержки Ubisoft
Из-за некоторых ньюнсов отображения Ultra Texture Pack или High Res Texture Pack (не смотря на немного другое название, мы имеем в виду тот же самый контент) может быть показан как «Не установлен» в разделе Премиум контента внутри игры.Существует один очень простой путь узнать установлен ли контент — это проверить настройки экрана:
— В главном меню выберите Настройки, а затем Видео
— Перейдите во вкладку Качество / Settings, расположенную вверху окна
— Пролистайте настройки ниже до Разрешения текстур / Texture resolution
Если Вы видите опцию Ультра, доступную для выбора, тогда High Res / Ultra Texture Pack установлен корректно.
Если Вы данная опция не отображена, тогда контент не установлен. Для того, чтобы установить, пожалуйста, запустите приложение Uplay и выполните следующие шаги:
— После выбора иконки игры перейдите в раздел Обзор
— Пролистайте до раздела Приобретенные DLC
— В списке Вам будет доступен High Res Texture Pack, а рядом синяя кнопка «Установить» (или «Удалить», если контент уже установлен)
Для Steam-версии игры процесс установки примерно похож.
Пожалуйста, обратите внимание, что Ultra Texture Pack требует улучшенную конфигурацию компьютера, чтобы обеспечить стабильную производительность игры.
Если у Вас есть дополнительные вопросы по данной теме или Вам требуется техническая поддержка, пожалуйста, сообщите нам об этом. Для того, чтобы у нас была возможность Вам помочь быстрее, пожалуйста, приложите к обращению диагностические файлы Dxdiag и Msinfo.
support.ubi.com
Сравнение графики Watch Dogs 2 на PC и PS4 Pro
Вчера до ПК добрался один из главных (и один из самых приятных) сюрпризов этой осени – Watch Dogs 2. Судя по первым отзывам, Ubisoft удалось отлично оптимизировать игру, даже на далеко не самых современных машинах люди играют вполне комфортно. Но что насчет топовых конфигураций? Могут ли владельцы новых видеокарт рассчитывать на улучшенную картинку? Разбираемся.
Сразу оговорюсь, если у вас есть топовая видеокарта серии GeForce, игра будет выглядеть значительно лучше консольных версий – Watch Dogs 2, как и все последние игры Ubisoft, поддерживает фирменные технологии Nvidia. Официально заявлена поддержка следующих улучшений:
- TXAA – продвинутая технология сглаживания, почти полностью избавляет картинку от «лесенок»
- HBAO+ – алгоритм глобального затенения, создающий реалистичные переходы между тенями
- PCSS – реалистично размывает тень по мере удаления от объекта, который ее отбрасывает
- HFTS – дополняет предыдущую технологию и создают геометрически корректные тени в непосредственной близости от объекта
- Nvidia Ansel – технология, позволяющая в любой момент поставить игру на паузу, отключить интерфейс и под любым углом сделать скриншот в разрешении вплоть до 32 гигапикселей с поддержкой расширенного цветового диапазона
Но и для обладателей других видеокарт отыскалось достаточно улучшений. Среди прочего – рендеринг в нативном 4К и возможность вдвое увеличить детализацию моделей в игре. Что особенно приятно, графических настроек море, так что добиться идеального сочетания приятной картинки и производительности при желании можно.
Для чистоты эксперимента мы сравнили игру на «стандартных» ультра-настройках на PC с версией для PS4 Pro в разрешении 1080p. Разницу оказалось найти не трудно, но она не такая разительная, как можно было ожидать. Слева скриншоты с PC, справа – с PS4 Pro.
Самое заметное улучшение – серьезно возросшее качество текстур. Удивляться тут нечему, Watch Dogs 2 еще до первого запуска качает пак с Ultra HD текстурами. Не сказать, чтобы это серьезно меняло впечатления от игры, но в мелких деталях изменения видны даже невооруженным глазом. Присмотритесь к проводам справа от ноутбука на первом скриншоте.
А вот на персонажах улучшенные текстуры не сказались никак. Не видно разницы и от повышенной детализации геометрии. Если она и есть, то высматривать ее нужно с лупой.
Другое заметное улучшение – реалистичные отражения от источников света. На PS4 местами их не было вообще, местами они были не такими «насыщенными».
Тени, конечно, не предел мечтаний, но по сравнению с версией для PS4 Pro они выглядят немного лучше. Да и лесенок на объектах действительно стало на порядок меньше. Тут более наглядным было бы сравнение с версией для обычной PS4 – там сглаживание куда хуже, чем на Pro-консоли.
А вот если включить все улучшения Nvidia, разница моментально бросится в глаза.
Затенение тоже сильно освежает картинку. Обратите внимание на тени от кустов и пучков травы.
Но во многих сценах довольно сложно отличиться PC-версию игры, от версии для PS4 Pro. Даже не смотря на все графические улучшения.
А напоследок пара скриншотов с PC-версии со включенными улучшениями Nvidia и расширенным полем обзора.
kanobu.ru
Watch dogs 2 hd текстуры устанавливать или нет — ForPlayers
Комментарии пользователей Teen Great 24.09.2017 — 19:11 Вот ебанат, смотрел вчера видео, сегодня уже забыл что надо было скопировать файлы в папку mods. Дмитрий 25.09.2017 — 22:00Мод гавно кроме машин и оружия.
Helf Kray 27.09.2017 — 17:49Пойднт на intel core i-3?
Cheburan 28.09.2017 — 20:54на трейлере чистый redux или решейд?
REX DER TV 02.10.2017 — 18:29Чистый редукс
Артём Пахомов 04.10.2017 — 06:13чувак,полностью с тобой согласен на счет физики)
Skyrate TM 06.10.2017 — 15:57 Можно не копировать 60ГБ в папку модс, а просто установить в папку модс Little Train 08.10.2017 — 00:46Комп обнови, а то 30-40 фпс глаза режут)
Nezhdan ik 09.10.2017 — 18:27Редукс ток на мощный пк?
TheSibkayGames SIBA 12.10.2017 — 17:02звуки дерьмо. кроме взрывов
ЖИВОЕ СОЗДАНИЕ 16.10.2017 — 14:417 виндус потянет?
ЖИВОЕ СОЗДАНИЕ 19.10.2017 — 03:14 странно, всё делаю по инструкции, не работает ЖИВОЕ СОЗДАНИЕ 21.10.2017 — 04:01шутник
REX DER TV 23.10.2017 — 18:44нет, комп взорвется
Дмитрий Самолюков 18.10.2017 — 08:36где взять redux patchday 1
kek lol 19.10.2017 — 19:27Какая то хрень от этого Редукса. В темных местах вообще не видно. тупо контраста накрутили. Там где герой стоит возле дома над надписью wine вообще черное. В оригинале нормально все видно. И где тут тогда реализм?
Great Troy 24.10.2017 — 09:45В процессе игры с этим модом, не могу зайти в Los Santos Customs что делать?
Семён Фомичёв 26.10.2017 — 09:37 Вопрос 1! На лицензию можно устанавливать? Игра робить в лицухе будет? ApTeM Gaming 28.10.2017 — 04:24У меня этот мод на 56-63 фпс идет, Стандартная 96-111
Дмитрий Лаптев 30.10.2017 — 18:09Послушал DeppCosmo – Под ногами и забыл нахер про ГэТэаху DD:: , музыка зачетная ))прям вааааще))
NewBro 02.11.2017 — 16:43maksauto-m.ru
Как настроить графику в игре Watch Dogs 2
- Игры
- Игры 2018 года
- Игры 2017 года
- Игры 2016 года
- Игры 2015 года
- Игры 2014 года
- Игры 2013 года
- Игры 2012 года
- Жанры
- Выживание
- Гонки
- ММО
- Платформеры
- Приключения
- РПГ
- Симуляторы
- Стелс-экшны
- Стратегии
- Файтинги
- Шутеры
- Экшны
- Новости
- Обзоры
- Железо
- Обои
- Видео
- Мнения
games-inn.ru
Watch Dogs 2 проблемы с текстурами, не прогружаются текстуры
Editor layout
Classic Columns Bottom results Right results Tabs
General
Dark theme
Line numbers
Wrap lines
Indent with tabs
Code hinting (autocomplete) (beta)
Indent size:2 spaces3 spaces4 spaces
Key map:DefaultSublime TextVIMEMACS
Font size:DefaultBigBiggerJabba
Behavior
Auto-run code
Only auto-run code that validates
Auto-save code (bumps the version)
Auto-close HTML tags
Clear console on run
Live code validation
Highlight matching tags
Boilerplates
Show boilerplates bar less often
jsfiddle.net
Watch Dogs 2. Обновленное тестирование производительности
В конце прошлого года компания Ubisoft выпустила Watch Dogs 2. При некоторых претензиях игра является лучшим проектом в GTA-стилистике за последние пару лет. Также игра серьезно подняла уровень графики для своего жанра. Watch Dogs 2 демонстрирует отличную картинку, но и выдвигает серьезные требования к мощности компьютера. Мы уже изучали производительность в игре. Но с момента релиза вышло много обновлений. Улучшилась поддержка игры на программном уровне, и новые драйверы обеспечивают лучшие результаты относительно начального уровня производительности. Поэтому мы решили провести новое тестирование видеокарт в актуальной версии Watch Dogs 2 и с актуальными видеодрайверами.
Игра базируется на обновленном движке Disrupt Engine и поддерживает DirectX 11. Картинка в игре изобилует деталями, что достигает благодаря тщательной проработке окружения, сложной геометрии, четким текстурам и высокой дальности прорисовки.
Также радует хорошее освещение и живые фактурные поверхности. Лучше оценить качество картинки в динамике можно по нижнему видеоролику с демонстрацией Watch Dogs 2 в разрешении 4K.
Это видео из специального тестирования GeForce GTX 1080 в ряде игр при разрешении 4K.
Далеко не все видеокарты способны обеспечить комфортную производительность при максимальном качестве графики. Поэтому мы проведем тестировании при разных настройках графики, а также оценим влияние на производительность параметра «Временная фильтрация», который обеспечивает наиболее заметное ускорение при минимальных потерях качества.
Список участников относительно первого тестирования немного изменился. Все характеристики их описаны ниже в двух таблицах.
|
GeForce GTX 1080 Ti |
GeForce GTX 1080 |
GeForce GTX 1060 |
GeForce GTX 780 Ti |
GeForce GTX 1050 Ti |
GeForce GTX 960 |
GeForce GTX 950 |
GeForce GTX 760 |
Архитектура |
Pascal |
Pascal |
Pascal |
Kepler |
Pascal |
Maxwell |
Maxwell |
Kepler |
Кодовое имя GPU |
GP102 |
GP104 |
GP106 |
GK110 |
GP107 |
GM206 |
GM206 |
GK104 |
Количество транзисторов, млн. |
12000 |
7200 |
4400 |
7100 |
3300 |
2940 |
2940 |
3500 |
Техпроцесс, нм |
16 |
16 |
16 |
28 |
14 |
28 |
28 |
28 |
Площадь ядра, кв. мм |
471 |
314 |
200 |
561 |
132 |
228 |
228 |
294 |
Количество потоковых процессоров |
3584 |
2560 |
1280 |
2880 |
768 |
1024 |
768 |
1152 |
Количество текстурных блоков |
224 |
160 |
80 |
240 |
48 |
64 |
48 |
96 |
Количество блоков ROP |
88 |
64 |
48 |
48 |
32 |
32 |
32 |
32 |
Частота ядра*, МГц |
1480-1582 |
1607-1733 |
1506-1708 |
876-926 |
1290-1392 |
1126-1178 |
1024-1188 |
980-1033 |
Шина памяти, бит |
352 |
256 |
192 |
384 |
128 |
128 |
128 |
256 |
Тип памяти |
GDDR5X |
GDDR5X |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
11016 |
10012 |
8000 |
7010 |
7010 |
7010 |
6610 |
6008 |
Объём памяти, Мбайт |
11 |
8192 |
6144 |
3072 |
4096 |
2048 |
2048 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
250 |
180 |
120 |
250 |
75 |
120 |
90 |
170 |
*Указаны частоты Base Clock и Boost Clock, отвечающие стандартным спецификациям.
|
Radeon RX 580 |
Radeon RX 480 |
Radeon R9 270X |
Radeon R9 270 |
Архитектура |
GCN 1.4 |
GCN 1.4 |
GCN 1.0 |
GCN 1.0 |
Кодовое имя GPU |
Polaris 20 |
Polaris 10 |
Curacao |
Curacao |
Количество транзисторов, млн. |
5700 |
5700 |
2800 |
2800 |
Техпроцесс, нм |
14 |
14 |
28 |
28 |
Площадь ядра, кв. мм |
232 |
232 |
212 |
212 |
Количество потоковых процессоров |
2304 |
2304 |
1280 |
1280 |
Количество текстурных блоков |
144 |
144 |
80 |
80 |
Количество блоков ROP |
32 |
32 |
32 |
32 |
Частота ядра, МГц |
1257-1340 |
1120-1266 |
1050 |
925 |
Шина памяти, бит |
256 |
256 |
256 |
256 |
Тип памяти |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
GDDR5 |
Эффективная частота памяти, МГц |
8000 |
8000 |
5600 |
5600 |
Объём памяти, Мбайт |
8192 |
8192 |
2048 |
2048 |
Интерфейс |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
PCI-E 3.0 |
Уровень TDP, Вт |
185 |
150 |
180 |
150 |
Все графические ускорители протестированы в номинале. Использовались референсные решения или модели, частоты которых корректировались таким образом, чтобы отвечать стандартным спецификациям.
Описание тестовой конфигурации ниже.
Тестовый стенд
- процессор: Intel Core i7-6950X @4,1 ГГц
- материнская плата: MSI X99S MPOWER
- память: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4/16, 3000 МГц, 4×4 ГБ
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332, 1 TБ
- блок питания: Seasonic SS-750KM
- операционная система: Windows 10 Ultimate x64
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.53
- драйвер Radeon: Crimson Edition 17.6.2
Подобрана тестовая сцена с пробежкой по району Пало-Альто. Маршрут пролегает через городские улицы и ближнюю зеленую зону с густой травой и небольшой рощицей. Это более тяжелая тестовая сцена относительно первых наших тестов, так что результаты могут быть ниже. Зато данное тестирование позволит сравнить производительность к тяжелые игровые моменты, где действие разворачивается в районах с растительностью.
Вначале проведем тестирование при выборе профиля графики «Очень высоко» (Very High). В данное сравнение не включены топовые видеокарты NVIDIA, для которых основным испытанием станут более тяжелые режимы.
Результаты весьма печальны для бюджетных моделей. Более-менее приемлемые показатели у GeForce GTX 1050 Ti. С этой картой нет просадок ниже 30 fps. Но о каком-то комфорте можно говорить лишь в случае использования GeForce GTX 780 Ti, средняя производительность около 60 fps будет у GeForce GTX 1060. Radeon RX 580 и Radeon RX 480 как раз занимают нишу между этими двумя моделями NVIDIA.
При повторе тестовой последовательности игра загружала 3 ГБ видеопамяти, и такой объем можно назвать минимально приемлемым. При недостаточном объеме памяти у видеокарты могут быть лаги во время быстрой езды по городу.
Известно, что временная фильтрация обеспечивает хорошее ускорение в Watch Dogs 2. Это особый метод рендренинга с разбиением кадра на шахматное поле, когда используется часть старых данных при просчете нового кадра. В реальности такой метод может приводить в небольшим артефактам в отражениях и в контурах сложных теней, хуже работает сглаживание. Изменения заметны динамике, в статике разница почти не видна. Так что это действительно неплохой метод ускорения игры без серьезного изменения качества. Поэтому проведено дополнительное тестирование при настройках Very High с активной временной фильтрацией.
Данная фильтрация дает общее ускорение на уровне 25-30%. Максимальный прирост получает GeForce GTX 1050 Ti и видеокарты серии Radeon RX 580/480. Упомянутая карта GeForce GTX 1050 Ti при выбранных настройках уже обеспечивает приемлемый уровень производительности. GeForce GTX 960 слабее на 13%, но из-за 2 ГБ могут быть проблемы с нестабильным fps. Версии GeForce GTX 960 с 4 ГБ по своим результатам должны быть ближе к GeForce GTX 1050 Ti. На одном уровне показатели GeForce GTX 950 и Radeon R9 270X, но для этих бюджетных видеоадаптеров придется еще снижать настройки графики. GeForce GTX 780 Ti выдает 60 fps, а GeForce GTX 1060 быстрее на 16-20%. Последний сохраняет преимущество над Radeon RX 580.
Теперь изучим производительность при максимальных установках графики (Ultra). Сразу отметим, что данный профиль качества не выводит на максимум все доступные параметры. Watch Dogs 2 по умолчанию использует сглаживание SMAA, которое можно назвать оптимальным с точки зрения сочетания эффективности и производительности. Еще поддерживается и ресурсоемкое сглаживание MSAA. Также можно дополнительно повысить дальность прорисовки объектов окружения.
Посмотрим на результаты старших видеокарт при стандартных Ultra-настройках.
Показатели невысокие. GeForce GTX 1060 в версии на 6 ГБ при заводских частотах выдает около 40 fps — играть можно, но для требовательного пользователя мало. Еще хуже результаты у Radeon RX 580 и Radeon RX 480, которые теперь ближе к GeForce GTX 780 Ti. Отличную частоту кадров демонстрирует GeForce GTX 1080, потенциал этой видеокарты позволяет даже замахнуться и на более тяжелые режимы.
Задействуем временную фильтрацию для представителей среднего класса.
При Ultra-качестве такая фильтрация обеспечивает ускорение около 20%, более серьезный рост только fps у GeForce GTX 780 Ti. Теперь GeForce GTX 1060 выдает 50 fps, что обеспечит плавный и комфортный игровой процесс. Radeon RX 580 слабее на 11-16%. Загрузка видеопамяти может достигать 5 ГБ.
Теперь затронем вопрос производительности при расширенных настройках. Задействуем максимальную дальность отрисовки деталей (extra details) плюс тяжелое сглаживание MSAA 4x. Визуальное сравнение в разных режимах сглаживания и дальности прорисовки деталей было в нашем первом тестировании. Сравним в этом режиме GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti.
Как видим, такое сочетание настроек по силам только GeForce GTX 1080 Ti. Флагманский видеоускоритель выдает около 50 fps, а GeForce GTX 1080 слабее на 32%. Впрочем, это нестандартные настройки и особый экстра-режим для видеокарт следующего поколения. С практической точки зрения интереснее задействовать повышенное разрешение вместо увеличения количества мелких объектов в радиусе видимости. Поэтому проведем тестирование топовых решений NVIDIA в режиме 2560×1440 и 3840×2160.
В разрешении 2560×1440 обе видеокарты показывают комфортный уровень производительности, не требуя каких-то изменений в настройках относительно стандартного профиля Ultra-графики.
Для 4K максимальные установки лучше сочетать с временной фильтрацией.
В данном режиме GeForce GTX 1080 Ti держится уверенно, а GeForce GTX 1080 выдает лишь 40 fps. При разгоне и минимальных правках параметров можно играть и на GeForce GTX 1080, но уровень комфорта с GeForce GTX 1080 Ti явно выше. Загрузка видеопамяти в режиме 4K может достигать 8 ГБ.
Выводы
Watch Dogs 2 — масштабная игра с открытым миром, где высокое качество картинки сочетается с высокими системными требованиями. Для Ultra-графики в Full HD нужна видеокарта не слабее GeForce GTX 1060 6GB, и лучше в сочетании с временной фильтрацией (альтернативой такому ускорению может стать разгон). Более 60 fps обеспечит GeForce GTX 1080, потенциал этой видеокарты позволяет играть и в разрешении 2560×1440. С режимом 4K справится только GeForce GTX 1080 Ti. Нужно отметить, что альтернативы GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti для высоких разрешений просто нет. А в среднем классе при стандартном формате Full HD оптимальным вариантом является GeForce GTX 1060, поскольку Radeon RX 580 слабее. Игра позволяет задействовать экстремальные настройки графики, которые по силам только GeForce GTX 1080 Ti, и только в разрешении 1920×1080.
С GeForce GTX 1050 Ti можно рассчитывать на графику уровня Very High в сочетании с временной фильтрацией. На GeForce GTX 960/950 с памятью 2 ГБ придется дополнительно понижать настройки, но эти видеокарты все равно демонстрируют неплохие результаты на фоне старых Radeon R9 среднего уровня.
Watch Dogs 2 поддерживает несколько режимов фонового затенения, среди которых есть HBAO+. Для более реалистичной отрисовки теней можно задействовать технологию NVIDIA HFTS. Мы не коснулись этих особенностей игры в рамках данного обзора, поскольку подробно данная тема будет раскрыто в отдельной статье. Следите за нашими обновлениями через через ВКонтакте, Facebook и Twitter!
nvplay.ru
Оставить комментарий