Wasteland 2 director s cut полное прохождение – Полное прохождение игры Wasteland 2, часть 5: квесты (храм, тюлений пляж, фанатики, бордель), задания, локации, гайд, описание, концовка, конец, финал — как пройти Вестленд 2 (советы, руководства, хитрости, секреты)

Содержание

Полное прохождение игры Wasteland 2, часть 5: квесты (храм, тюлений пляж, фанатики, бордель), задания, локации, гайд, описание, концовка, конец, финал — как пройти Вестленд 2 (советы, руководства, хитрости, секреты)

Бордель

Прохождение игры Wasteland 2 продолжается. Идите за башкой бывшего руководителя. Он спрятался рядом со своей бандой. Соблюдайте осторожность. Среди его группы имеется пара гранатометчиков. Режьте голову, вернитесь назад. Все, поселение вас поддерживает. Можете сваливать.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

Следующей точкой является бордель. Когда прибудете на место, надо зачистить логово проституток — мочите монашек и фанатиков. Ну вот, можете идти и отдавать наполнитель. Костюм вам сделают не сразу, поэтому подождите.

Когда выйдите на пустошь, получите сигнал, что напал синт. Это неправда, вас там ожидает засада. Если рискнете пойти туда, приготовьтесь к выходу из окружения. Лучше всего пробивайтесь к левой части, где огороды. Ну а после отбивайте атаку. Место это трудное, много врагов. Зато награда — классный пулемет. По окончании этого боя идите за костюмом.

Прежде, чем получить костюм, надо расставить бойцов позади по комнате. Будет схватка. Когда всех одолеете, идите опять в пустошь. При прохождении игры Wasteland 2 надо пройти границу радиации севернее и войти в «Голливуд».

Проведите на месте разведку и поговорите с местными. В борделе можете заняться делами. Хозяйка обратиться с просьбой — узнать, почему некая Вероника загрустила. Сама же Вероника попросить разрешить дела с рабовладельцами. Чтобы раскрутить задание, надо иметь хорошие навыки хитрожопого и жополиза. Затем можете пойти в восточную часть и возле дивана найдете вход в катакомбы. Здесь замочите охрану, вызволите мальчиков и девочек.

Когда закончите, вернитесь в Веронике, после к хозяйке борделя. Расскажите про любовника Вероники. Вам пообещают помочь во время штурма фанатиков. Обязательно переговорите с Матвеем из телевизора. Тот предложит встать в ряды синтов. Можете невежливо отказаться.

Фанатики

Прохождение игры Wasteland 2 — покиньте данную локацию, идите на испытание к фанатикам. Это соседняя локация. Заходите в бар, познакомьтесь с челом, что также желает пойти к храму. Доктор отметит храм за выжимку. Идите до ворот и напроситесь на испытания. Якобы вы являетесь новыми верующими. Вас должны впустить. Немного надо пройти, однако животных будет немало. Убейте их. Когда окажетесь у дверей, немного надо пострелять в охрану. Это как бы тест. Потом впустят внутрь. Вступите в схватку исключительно с разрешения фанатиков. Не надо добивать их, тогда двери не откроют.

Если не хотите особо париться, можете просто расстрелять врагов, взять ключ у босса, что висит на шее, и уйти к вышке через двор. Но лучше все-таки поменьше крови.

Храм

Надо разведать ситуацию и посетить храм. Надо отыскать пиво на крыше храма. Оно в сундуке. После выходите во двор, дайте напитка солдату, что за столом. Он нечаянно проболтается насчет глаза, его необходимо украсть. Его найдете недалеко от этого места, у забора. Выкрасть модно сквозь щель в том же заборе. Когда при прохождении игры Wasteland 2 возьмете глаз, идите в храм к жене, покажите его. Она даст взамен компромат на мэра. Это надо отнести человеку, что у клеток с людьми. Затем идите в зал. Когда убьете главу, получите ключ. Он отопрет во дворе дверь.

Возьмите у КПП все 3 мешка цеолита. Есть еще два в сейфе, однако для этого нужно иметь хороший навык взломщика. В конце локи будет вышка, глее надо вставить передатчик. Во время разговора обязательно упомяните Матвея. Сами же покидайте локацию. Если хотите помочь шлюхам в их войне за место, сломайте с помощью грубой силы панель двери, замочите во дворе всю охрану. Затем прибегут шлюхи, ну а вы сможете сдать задание их главарше. Остальных можете не добивать.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

Как итог, будете иметь шесть мешков с цеолитом. Этого достаточно, чтобы был создан костюм под 6 радиации. Идите домой, получите у главного костюм. Когда при прохождении игры Wasteland 2 выйдите на пустошь, получите сигнал, что напал гигантский синт. Битва с ним будет проста. Надо расставить солдат по периметру, не лезть вплотную. Тогда вас сомнет огнемет или маленькие жучки.

Tюлений пляж

Когда всех замочите, идите до «Тюленьего пляжа». Развязка близка, надо собрать патроны, аптечки и улучшения. Также стоит почистить от хлама рюкзак. Вам ничего больше не нужно. Надо слить все белые предметы и левый хлам.

Поговорите на точке с торгашом. Не рекомендуйте ему идти с игрушками к синтам. С левой стороны увидите двух синтов. Один из них заведет в засаду. Другой же хочет оказать реальную помощь. Не мучайте голову, Джонни поможет. Второго же просто застрелите. Идите за Джонни. Когда тот свалит, можете пострелять засаду, либо хакнуть терминал, после чего закрыть дверь. В подземке начинайте поиски главного цеха.

Прохождение игры Wasteland 2. Когда наткнетесь, будьте готовы серьезно подраться. Против вас выставят танк. Также будет два стрелка и пять воинов, бьющихся в ближнем бою. Противник займет глухую оборону, пушка же танка будет бить очень больно каждые три хода. Лучше всего работать гранатометами по танку и группам недруга. Однако все зависит от ваших навыков и снаряжения. Если у вас хорошо прокачено энергооружие, тогда быстро расправитесь с синтами.

Готовьтесь попасть в еще более серьезную заваруху перед выходом наружу. Вас ждет боевой скорпион, главный синт, танк, и слуги главного. По теории можете уйти без боя, так как вертолет, что стоит сзади, обозначен активной иконкой выхода из локации. Однако лучше избавиться от врагов. Тем более, что главный имеет неплохой набор вооружения и защиты.

Когда прибудете к полю боя, поторгуйтесь в последний раз с продавцами. Надо затариться по максимуму, чтобы потом штурмовать цитадель.

Концовка

Прохождение игры Wasteland 2 — конец близок. В самые первые схватки можете отступить и еще закупиться. Когда же зайдете в цитадель. То путь до торговцев недоступен. Спуститесь в люк, который открылся. Впереди ждет босс. Отправьте докторшу вперед, что из СХ-центра. Она должна пойти без оружия. Если она еще в вашей команде, все равно перейдет в стан врага. Сами же займите позиции по периметру. Лучше всего на возвышенности.

Поговорите с Матвеем. Когда в него будет вселен «ИИ Кочис», надо выбрать судьбу. Попробуйте выбрать сражаться.

Что сказать — схватка весьма тяжелая, врагов очень-очень много. Чтобы победить, надо скоординировать действие всех воинов таким образом, чтобы не было перемешки. Врага надо держать на дистанции. Необходимо отбивать три волны. При этом, даже если противник вроде бы повержен, и видны лишь снайперы да гранатометчики, не надо рваться в атаку. Придет подкрепление. Оно появляется прямо за двумя конструкциями в центральной части. При прохождении игры Wasteland 2 надо их мочить, пока не закончатся. Затем идите на штурм позиций и добейте бывшего когда-то Матвея.

Внимание! Сразу по окончании схватки начнется отсчет. Когда он дойдет до 100%, то будет уничтожено человечество. Надо все бросать и быстро бежать в край и смотаться из локации. Даже хакайте панель и выходите в летную. Здесь ждет вертушка и ваша бывшая напарница. Говорите с ней. При разговоре остановится таймер. Теперь у вас ряд вариантов: улететь без бомбовой детонации, либо ее подорвать.

Если пойдете подрывать, приготовьте взломщика. Ему надо спуститься по порожке, с левой стороны сломать двери. В комнате лежит ядерная бомба. В диалоге с ней один герой сможет собой пожертвовать ради спасения группы. Все остальные будут живы.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

Все, прохождение игры Wasteland 2 завершено. Человечество спасено и не будет полностью уничтожено. Далее начнется подведение итогов, и вы увидите результаты прогулки.

Прохождении игры Wasteland 2 , часть 1

Прохождение игры Wasteland 2, часть 2

Прохождение игры Вестленд 2, часть 3

Прохождение игры Wasteland 2, часть 4


znakos.ru

Полное прохождение игры Wasteland 2, часть 2: квесты (тюрьма, хайпул, ферма, доктор), задания, локации, гайд, описание — как пройти Вестленд 2 (советы, руководства, хитрости, секреты)

Когда выйдите на новую карту, начните зачистку местности. Надо освободить парня, что в середине поля с кукурузой. Также при прохождении игры Wasteland 2 надо посмотреть в углы. Там есть полезности. Будьте осторожны, так как большинство ящиков заминированы. Когда будете в конце локации, то получше оденьтесь. Впереди сложный противник. Лучше всего поищите по кучам голубиный помет. Его потом предъявите Сью.

[sc:ЗнакосАдаптивныйВерх]

В комнате замочите мутантов, после переговорите с человеком в кровавой луже. После разговора он бросится на вас. Он ходит и часто стреляет из пистолета. Надо заранее расставить солдат на выгодных позициях. Диалог надо вести милишником. Когда одолеете его, крутите вентиль, идите до ученых. На обратной дороге будет несколько засад, готовьтесь. В поле будет ждать больше десятка зомби.

Доктор

После возвращения к доктору, получите задание — зачистить центр от заразы. Вы получите 5 тюбиков от заразы. Не надо тратить лекарство на себя, тогда не сможете пройти задание! Для прохождения игры Wasteland 2 следуйте дальше в коридор справа, отыщите дверь, которая заросла растениями. Внутри надо применить на бочку один тюбик. Все, можно сдать докторше задание. Затем направляйтесь до антенны, которая в левом коридоре в главном холле. Когда дойдете, стреляйте по лианам, затем применяйте ретранслятор на панели вблизи. Все, основное задание завершено.

Направляйтесь к Сью, ставьте вопрос насчет голубиного помета. Сью найдете в тоннеле, что слева от панели, в подвале. Парняга скажет о содеянном, после предложит провести чистку ряда зараженных мест. Они будут отмечены на карте. Его можно попробовать развести болтовней. Все, покидайте центр.

Хайпул

Идите до второй антенны, на Хайпул. Заранее посетите торговца на базе рейнджеров. Слейте барахло, подкупить припасы. При дальнейшем прохождении игры Wasteland 2 направляйтесь на Хайпул. Здесь все уже мертвы. Надо зачистить местность от маленьких группировок, после зайти в здание. В конце коридора быстро перебейте трех стражников, поговорите с оставшимся в живых. Он поделится информацией. Затем заберитесь наверх, до поломанной вышки. Из нее возьмите предмет квеста, когда получите координаты, уходите оттуда.

Тюрьма

Когда будете на локации тюрьма, направляйтесь по дороге. Встретите торговца и козла. Вытащите его телегу, применяя грубую силу. Поговорите с ним. Он расскажет про место на холме и про Реда, о скорпионах. Можете поторговать с ним. Слева от входа в город расположена ферма. Там попросят вернуть сворованных свиней. Чуть дальше увидите раненую женщину.

[sc:ЗнакосАдаптивныйМидл]

С правой стороны локации будет поселение, парочка домов. Там есть задание по починке колодца. Если имеется умелец-техник, чините. Затем переговорите со всеми персонажами, уходите вверх. Скорпионы с КПП запросят деньги. Если не хотите платить, обойдите через левое поселение. Там будет кран, который с помощью хорошего хакера поможет убрать контейнер от входа в пещеру.

Если желаете мирно решить вопрос со скорпионами, не следует их убивать. Обойдите КПП и патрули. При желании тихо идти, направляйте через главный проход. Однако все равно разок придется вступить в бой.

При прохождении игры Wasteland 2 через подвал придется замочить с десяток врагов. В ящике, что сзади есть гранатомет, который поможет в этом. Когда будете на улице, займите позицию сверху на выступе, мочите стражников сверху. Вам нужно выйти к фермам.

Ферма

На ферме тоже можно миновать бой. Пообщайтесь с местными. Но самое главное — с человеком у голубятни. После идите по левой стороне, выбивайте дверь свинарника. Освободите свиней — задание фермера выполнено.

Далее надо переговорить с ключевым персонажем которого зовут Ред. Это касается основного квеста. Вернитесь до фермера, который искал свиней. После идите к раненой женщине. Недалеко от нее найдете спуск в шахту. Решетку можно взломать. Благодаря тоннелю выйдите до торговца на козлиной горе. К Реду можете попасть через парадный ход, где придется повоевать. Модно, однако, ввести код клиента на панели.

Тюрьма

Прохождение игры Wasteland 2 продолжается. Во время разговора узнаете, что необходимо сходить к зеку в цитадели рейнджеров. Когда прибудете на место, направляйтесь до главных ворот. Оббегите всех торговцев и персонажей. Далее надо идти в тюрьму и освободить пленного. Взамен получите помощь при поиске костюма. Можете теперь идти к тайнику, что на западе «Трейлер Рик». Здесь вас ждет костюм от радиации. Код от сейфа — 733.

Преступника теперь можно отпустить. Затем бегите по станциям, которые заражены, в задании Сью. Обратите внимание, что нужно много лекарства.

Также можете пробежаться по локациям, что южнее. Ничего сложного, просто убивайте слабых мобов и собирайте полезности. Можете даже заглянуть за границу радиации. Там могут быть тайники, в которых хорошее оружие, патроны, броня. Но туда идите только в костюме. При прохождении игры Wasteland 2 не забывайте заглядывать в таинственные храмы. Там дается прокачка. После этого зайдите в локацию «Радиовышка», чтобы проверить сигнал. Придется замочить при этом пяток роботов.

Все, идите по главному заданию. Проход за полями восточнее от тюрьмы. Одевайте костюм, идите до упора, пока не будет голос по рации. Он подскажет направление. После 4-го поля будет проход до другой локации. Когда окажитесь на карте, сразу же у вас убьет одного бойца. Идите далее. Можете теперь излечить бродягу, который валяется. Помните, что критичная неудача приведет к конфликту. Если получится вылечить, тогда скупите у торгаша очень дешево лекарства.

С правой стороны встретите другого типа, что косвенно расскажет про локацию. После можете ему помочь, если навык задиры или жополиза неплохо прокачен. При дальнейшем прохождении игры Wasteland 2 поймете, что он идет через барсуков, у которых высокий уровень. Поэтому не суйтесь туда до поры.

Далее встретите другого незнакомца. Поговорите с ним. Тот предложить дать звездюлей монахам, пробравшись к ним в орден. Здесь пригодится навык болтовни. Чтобы оказать помощь армии змей, необходимо не мочить людей, которые сидят в засадах рядом с блокпостами. Также лучше обойти патруль после 1-го КПП.

Чтобы взять у них задание, найдите тайный вход на их базу. Точка показана на фото внизу. Когда придете на место, надо потрогать холодильник у скалы, затем снять половину жизней в схватке с теткой. Сдайте оружие, зайдите в центр. Квест возьмете у босса. Это чуть позже, пока же пройдите посты охранников.

При прохождении игры Wasteland 2 идите прямо. Впереди будет пост. Там с вас попросят за проход барахло. Лучше заплатить, а не идти справа с обход, где ждут монстры. Более того, в дальнейшем диалоге можете рассказать о взятке. Когда будете идти назад, то обидчиков уже не увидите, а вещи будут ждать вас. На кордоне переговорите с главарем. Он предложит три материала для принесения в жертву богу. Кроме того, к группе приставят сопровождающего.

Когда пройдете вперед, то наткнетесь на засаду. С трупаков берите АК. Может не бить их, а обойти. Но это будет непросто, так как нужен будет навык для взлома и выбивания дверей. Далее идите и увидите квестовые предметы. У трупов слева можете увидеть вонючего хряка. Надо вывести его до блокпоста, на котором дали сопровождающего. Бочек больше всего. Пробу их двух бочек можете купить за 350 баксов.

Место положения бочек с жижей.

Третья бочка будет вашей только при использовании хитрости. При дальнейшем прохождении игры Wasteland 2 надо уговорить стражника, либо ввязаться в бой с ним же или пойти к медоедам. Пятая бочка будет ваша после схватки с бандитами, что не захотят разговаривать. Итак, вы собрали бочки, теперь топайте на север по дороге. Она идет через мост и диких зверей. Вправо по дороге будет секретный вход, влево — путь через третий пост в храм.

[sc:ЗнакосАдаптивныйНиз]

В случае, если возьмете квест у змей, тогда ваш проводник будет убит в любом случае. По этой причине придется биться с налетчиками. Если возьметесь помочь в захвате бомбы, тогда получите взамен дешифратор.

Прохождении игры Wasteland 2 , часть 1

Прохождение игры Вестленд 2, часть 3

Прохождение игры Wasteland 2, часть 4

Прохождение игры Wasteland 2, часть 5


znakos.ru

Wasteland 2: Гайд по созданию персонажей | igrasan

Гайд по созданию эффективной партии героев, с разбором навыков и рекомендациями по прокачке, а также помощь в определении стратегии развития.

Другие материалы по игре:

Если вы только начали играть или ещё только задумываетесь об этом, то вы попали туда куда надо. Своим гайдом по Wasteland 2 я собираюсь сэкономить вам время и нервы. Мой первый опыт знакомства с игрой оказался вполне удачным, прошел я её до финальных титров как положено. Но всё же ошибок было немерено, а в некоторых ситуациях только чудом проходил. Запороть прохождение в ней, как два пальца об контакт, особенно есть вести хаотичное развитие группы.

В гайде разберу основные навыки героев их особенности, выделю самые нужные, а также необходимые для успешного завершения сюжетной линии. Пройдусь по способам их комбинации для оптимального прохождения игры. В руководство вкладываю личный опыт игры, но при этом не отказываюсь от дополнений с вашей стороны. Есть идеи и рекомендации, есть чем дополнить гайд? Тогда пишите в комменты, самое полезное забью в текст.

Гайд по созданию персонажей

В игре Wasteland 2 вам предстоит командовать отрядом, каждый член которого может развиваться, обзаводиться различными навыками, помогающими в бою или выживании. Изначально вам выдаётся четыре персонажа, которых вы создаёте сами, распределяя навыки и атрибуты, или же берёте заготовки от разработчиков. Новичкам советую брать заготовки, но если вы хоть чуток шарите в таких играх и готовы потратить немного времени на детальное изучение основ, то это будет даже лучше.

Состав группы может меняться на протяжении игры, но вот ваши первые персонажи никогда не покидают отряд и остаются до финала, если их не убьют, конечно же. Помимо них в группе может быть ещё три персонажа, а вот они могут присоединяться и уходить по воле обстоятельств или же по-вашему желанию. Всего управлять можно семью персонажами. Советую не рассчитывать на «залётных», ваши герои должны сами уметь делать всё необходимое. Ну, об этом позже. Давайте сначала с азов.

Атрибуты и их описание

Атрибуты – это первичные параметры героя. От них зависит почти всё, что делает герой. Скорость в бою, сила в драке, точность при стрельбе, инициатива и тому подобное. Выбирать атрибуты нужно правильно и исключительно на будущее, в дальнейшем их будет невозможно подредактировать, а повышаются они только каждый 10-ый уровень, если учесть, что игру я закончил на 38-ом, то и развить персонажу атрибуты на 3 очка по-нормальному вы уж точно не сможете.

Можно задать по одному навыку на каждый интересующий пункт, а можно качнуть сразу одну ветку на максимальную. Только потом не забудьте, что собирались развивать этому персонажу.

  1. Координация – это параметр служит для усиления точности при попадании, а также он отвечает за критические повреждения и количество очков действия. (даёт по 1 очку действия за два пункта).
  2. Удача – помогает наносить больше критического урона, даёт дополнительные очки действия в бою, а также есть шанс, что прибавит жизней при повышении уровня. Также повышает шанс уклониться от атаки.
  3. Восприятие – хороший параметр, способный повысить крит. урон и дать возможность ходить первому во время боя. В бонусе и шанс уклониться от атаки.
  4. Сила – повышает урон в рукопашной, даёт дополнительное здоровье при повышении, а также увеличивает стартовое здоровье. Даёт дополнительные очки действия (За три параметра 1 очко).
  5. Скорость – влияет на скорость передвижения в бою, давая за одно очко действий пройти больше расстояния. Даёт дополнительную инициативу в бою. За три параметра даёт одно очко действия.
  6. Интеллект – позволяет прокачиваться быстрее, т.к. при высоком его параметре за каждый уровень будут давать больше очков навыков. При этом без него не прочесть книг обучения. За три параметра даёт одно очко действия.
  7. Харизма – это не дающий реальных бонусов атрибут, но при его помощи можно активировать дополнительные диалоги.

Общие навыки

«Wasteland 2: Гайд по созданию персонажей»

Это важные навыки, от них зависит очень многое, но некоторые из них более полезны чем другие.

  • Выживание – навык позволяет избегать врагов на карте. В принципе бестолковый навык, если подойти к организации группы по человечески не ходить без патронов и аптечек, то и встречи с врагами будут не в тягость, а в радость. Опыт – штука ценная и добывать его на простых локациях трудно, намного проще нарваться на случайную встречу в пустоши. Развивать это навык можно максимум до половины, т.к. от его параметра висит шанс ускользнуть от схватки. 50% вполне достаточно.
  • Грубая сила – этим навыком вы будете вышибать двери, толкать объекты, ломать что-то и т.п. Это важный навык и его высокий параметр позволит проходить сквозь тайные проходы, а также находить альтернативные пути прохождения. Необходим для некоторых квестов. Параметр в 7 будет достаточно с головой.
  • Дрессировщик – позволяет приручать животных и мутантов, а также брать их к себе в сопровождение. В принципе бестолковый навык, т.к. за убитого даётся опыт и таскать с собой слабых тварей нет смысла, их всё ровно убьют, а на толстожопых навык потребует очень высокий. Актуален, наверное, на очень высокой сложности, где бросив вперёд зверя, можно спасти свою шкуру. И кстати, животные дают атрибуты иногда нормальные.
  • Жополиз (льстец) – помогает заговаривать зубы персонажам и врагам. Нужен для большинства альтернативных концовок. Но не так важен для успешного сюжетного прохождения по спасению человека.
  • Задира (угрозы) – помогает открывать дополнительные варианты диалога, в которых вы можете угрожать или запугивать персонажей, принуждая их к действию. Также не является обязательным, почти всё можно решить без угроз и насилия. Играл без него полностью.
  • Зоркий глаз – выявляет скрытые места, обнаруживает мины и улики, расширяет обзор видимости. Полезен от части, т.к. если быть бдительным и использовать сохранения достаточно часто, то может и не понадобиться. «Писклеьхантинг» в Wasteland 2 слабоват, поэтому навык не так нужен.
  • Лидерство – помогает герою вдохновлять команду в радиусе на более меткую стрельбу (повышает шанс поразить цель), а также держит троицу непостоянных наёмников под контролем. > У каждого наёмника есть шанс не выполнить приказ и заняться самодеятельностью. Навык нужный, т.к. из-за самодеятельности может очень много произойти, да и точность в бою это всегда хорошо.
  • Меняла (торговец) – позволяет получать скидку и продавать с наценкой. Нужный навык, но уж больно слабая процентная разница. Даже 10% не сыграют существенной роли, а до них ещё нужно докачаться.
  • Оружейник – один из самых главных и самых нужных навыков в этой ветке. Оружейник помогает разбирать оружие на запчасти, при этом добывая обвесы, способные увеличить параметры оружия в бою. Порой, обвесы дают бонус лучше прокачки самого навыка оружия, так что без этого навыка никуда. Высокий параметр позволяет добывать больше запчастей и снимать или надевать их с минимальным шансом сломать. Качается в первую очередь — «мастхев».
  • Хитрожопый (хитрость) – открывает в диалогах альтернативу. Способен прощупать новые варианты прохождения. Нужный навык, без него очень много побочных квестов будут решаться не самым лучшим способом.

Технические навыки

Без них невозможно прохождение в принципе. Качать нужно практически все.

Ломать замки нужно постоянно — это самый популярный навык.

  • Взлом замков – первый в списке незаменимых навыков. Позволяет вскрывать замки дверей, люков, решеток и прочего (не сейфов). В игре очень много дверей, просто сотни запертых дверей. Без этого навыка не пройти сюжетную часть в принципе.
  • Взлом сейфов – тоже нужный навык, т.к. за сейфами всегда лежит что-то вкусненькое: оружие, патроны, медикаменты и прочее, а уж всё это действительно ценится в игре и лишними не бывает.
  • Взрывотехника – навык позволяет обезвреживать взрывчатку, начиная от мин, растяжек и заканчивая ядерными боеголовками. В мире Wasteland 2 полно ловушек и мин, почти каждый ящик в пустоши заминирован. Без этого навыка невозможно вскрывать некоторые сейфы без шума, сюжет также связан с умением обезвреживать бомбы.
  • Компьютеры – второй по надобности навык. Без него невозможно быстро пройти почти 1/3 дополнительных заданий. Без владения компьютерами не будет доступны электронные сейфы и двери. Часть дополнительных заданий будут завалены или кончатся плохо, если не уметь переустанавливать ОС =)
  • Механика – позволяет чинить технику, роботов и т.п. Не так важен, но иногда помогает нащупать альтернативное прохождение. Даже с невысоким параметром в 7 я прошел игру без проблем.
  • Полевая медицина (медик) – навык позволяет лечить при помощи препаратов и аптечек всех до кого только дотянутся руки. Без навыка использовать аптечки нельзя. От количества навыков зависит и эффективность и уровень аптечки, используемой медиком.
  • Ремонт тостеров – это, по сути, поиск сокровищ. С сюжетом тостеры не связаны, но в них иногда можно найти что-то полезное. (я базуку находил)
  • Снятие сигнализаций – позволяет обезвреживать все виды сигнализации. Навык нужный, если учесть, что почти всё хорошее барахло, на крупных объектах, почти всегда находится под охраной или под сигнализацией.
  • Хирургия – позволяет поднимать раненых союзников и всех остальных тоже. Без этого навыка невозможно спасти раненого персонажа. Иногда нужен для помощи другим людям и животным.

Оружейные навыки

Это умения персонажа обращаться с определённым типом оружия. Взять оружие в руки это ещё полдела, нужно же из него ещё попасть. Вот для этого и нужны оружейные навыки. Выше параметр, выше шанс попасть или нанести критический урон. Всё просто.

Даже один единственный промах может решить исход сражения.

  • Дробовики – бьют по радиусу и это основное преимущество их в бою. Порой, солдат с таким оружием способен в одного нанести чудовищный урон группе врагов. Мало места для обвесов.
  • Дробящее – полезно против брони и имеет повышенный критический урон. Полезный навык, т.к. при грамотном распределении атрибутов на скорость и инициативу, всегда можно первым подскочить и прихлопнуть невыгодного противника, мешая ему при этом вести бой на дистанции.
  • Пистолеты – дешевые патроны, высокий крит. урон. Парадоксально, но бьёт пистолет иногда получше снайперской винтовки или автомата. Актуальность теряется на высоких уровнях, зато в начале просто незаменим. Подойдёт любому стрелку, что страдает нехваткой хороших, боевых атрибутов. Плохо бьёт по броне.
  • Пистолеты-пулемёты (ПП) – отличное оружие на ближней дистанции, очень высокий шанс поразить цель. Дешевые боеприпасы. Можно модернизировать чуть ли не до уровня среднего автомата, как по урону, так и по дистанции.
  • Рукопашная – экзотический навык. Единственный бонус – не нужно патронов. В остальном слабоват для стычек с серьёзным врагом.
  • Снайперские винтовки – один из самых «тугих» и неудобных видов оружия. Совершенно бесполезное на ближней дистанции, а так как враг почти всегда лезет вперёд и за один ход добегает даже до тылов, то и эффективность оружия серьёзно понижена. Дорогие боеприпасы, много очков действия нужно на выстрел. Почти бесполезен в начале игры, зато в конце, после обвесов, только и тащит.
  • Тяжелое оружие – это навык обращения с пулемётами. Пулемёты эффективны, но слишком много патронов на них нужно. Если они ещё и под дорогой тип патронов… Не рекомендуемый навык. Из автомата у меня получалось делать урона гораздо больше чем с пулемёта, при этом, что патронов на него нужно в разы меньше, точность выше, да ещё и обвесы можно нацепить. Пулемёт не апгрейдится.
  • Холодное оружие – аналог дробящего, но только против незащищенных врагов. Не берёт броню.
  • Штурмовые винтовки – лучший боевой навык в игре. Автомат универсальное оружие, способное решать уйму задач: начиная от стрельбы очередями по группам врагов и заканчивая снайперским, одиночным огнём. По итогам игры, мой персонаж с автоматом оказался самым эффективным в бою, жаль, что я не сделал таких два. Поддерживает больше всего обвесов, экономная стрельба, хорошая дистанция и приличные повреждения – всё это автоматы.
  • Энергетическое оружие – навык предназначен для ведения боя с бронированными врагами. Минусы: плохо бьёт по незащищённым врагам, нет крит. урона. Плюсы: способен повышать урон от количества брони, оружие никогда не заедает. Умеренная цена на боеприпасы. Без этого навыка будет тяжело сражаться с бронированными врагами, танками, пауками, киборгами и т.п.

Создание группы

Для начала нужно понять, что все основные четыре героя должны иметь все передовые навыки, которые помогут пройти игру максимально эффективно и комфортно. Рассчитывать на попутчиков не стоит, они то есть, то их нет. И если вы случайно окажитесь без человека вскрывающего замки, то забудьте о счастливом финале. Поэтому составляется партия из героев, способных выполнить все основные действия. При этом стоит распределить атрибуты так, чтобы каждый персонаж стал в определённом смысле головой, рукой или ногой группы. Проще говоря, обзавёлся ролью.

Нужен командир, который будет «держать центр» и сплачивать вокруг наёмников. Нужен манёвренный штурмовик, который будет заходить противнику за спину и просто быстро перемещаться по полю боя. Нужен и снайпер, способный доставать врага на расстоянии и за укреплениями. Обязательна и поддержка. Каждому герою стоит брать не больше пяти навыков, иначе есть шанс, что даже половина не будет прокачена по человечески. Поддержке можно вручить и шесть, если интеллект будет на максималку.

Создаём классы

Командир группы – этот человек находится на поле боя, на передовой. Лучше всего ему выделить роль удерживающего позиции солдата. Предпочитаемые оружейные навыки: штурмовые винтовки или пистолет-пулемёты. Этот человек ведёт группу, поэтому ему нужны следующие навыки: лидерство, зоркий глаз. Выдайте ему оружейника и один любой навык диалога. По атрибутам он должен иметь хорошую стрельбу, умеренную силу, интеллект и харизму. Баланс — его приоритет. По обстановке его потом можно немного подкачать в нужную сторону.

Штурмовик – он перемещается в бою, выискивая выгодную позицию и заходя противнику в тыл. «Танкует» если нужно. Предпочитаемые навыки: дробовики, штурмовые винтовки и может даже ближний бой. Из полезных навыков стоит отдать ему: грубую силу, и один навык болтовни. По атрибутам штурмовик должен быть быстрым с максимальным количеством очков действий.

Снайпер – действует на дистанции, не сближаясь с врагом, отрабатывая издалека. Оружейный навык — снайперские винтовки. Полезные навыки: взлом сейфа, замков, навык взрывника и отключение сигнализации. Диалоги ему лучше не давать, итак много чего делает. По атрибутам стоит учесть его высокий интеллект, для планомерного повышения всех рабочих навыков в дальнейшем, а также координацию и восприятие. (Взлом и деактивация не зря находятся у одного персонажа, так удобней).

Поддержка – помогает в бою всем остальным. В бою рекомендуется использовать пулемёты и энергетическое оружие. Его роль завязана на помощи, поэтому основные навыки: медицина, хирургия, механика, компьютеры. По атрибутам гоните интеллект на максимум, но понижайте силу, харизму, восприятие и удачу.

Как вы заметили, у четверки нет таких навыков как: выживание, дрессировщик, меняла и ремонт тостеров. Все эти навыки нужны, но не обязательны, поэтому развивайте их у трёх других героев-спутников. И если они уйдут, то вы ничего не потеряете, разве что не сможете добраться до тайников или ещё чего-то не такого значительного.

Что качать в первую очередь, а что нет?

А в первую очередь нужно вкачивать навыки стрельбы и обращения с оружием. Попадать по врагу нужно, иначе вас просто-напросто затолкают, пока вы будете мазать и бороться с надоедливыми заеданиям. Развить всё остальное всегда успеете. Также одним из самых первых навыков должен развиваться оружейник, который сможет поднять характеристики оружия у всех в группе, буквально работая на коленке и совершенно бесплатно из разобранных стволов. Качайте взломщиков,  компьютерщиков и взрывотехников они почти всегда нужны. Замки на каждом шагу, а следовательно и двери и растяжки.

Не стоит ударяться в раскачу навыков балабольства, по крайней мере поначалу. Альтернатива в диалогах – это хорошо, только вот если будут бить, от языка толку ноль. Научите героев стабильно убивать, а уж потом обучайте дипломатии. Ну, а если нетерпится кому-то нагрубить, то делайте так, чтобы балабол не является основным «дамагером» в схватках и от его потери или промаха никто не страдал.

Рекомендуемые навыки:

  • Грубая сила;
  • Взлом замков;
  • Взлом сейфов;
  • Компьютеры;
  • Взрывотехника;
  • Механика;
  • Зоркий глаз;
  • Полевая медицина;
  • Хирургия;
  • Снятие сигнализации;
  • Жополиз;
  • Задира;
  • Хитрожопый;
  • Оружейник.

Не обязательные:

  • Выживание;
  • Дрессировщик;
  • Лидерство;
  • Меняла;
  • Ремонт тостеров;

 Роли спутников и их развитие

Спутники, в большинстве своём, уже собранные классы, которые не переделать или улучшить. Примите к сведению их таланты и развивайте в первоначальном ключе. Так, если нашли ученого с высоким интеллектом, то можете ещё поэкспериментировать. Количество очков навыков на один уровень это позволяют. А вот остальных лучше развивать по задуманному разработчиками плану. Если есть возможность развить новый оружейный навык качайте тот, который дополнит группу. Ещё раз говорю, не отдавайте спутникам единственную роль кого либо.

Среди спутников животных, если вы их приручили при помощи навыка дрессировщика, есть немало полезных, дающих бонусы к атрибутам на пример. Но тут нужно действовать либо на 10-ку, чтобы брать сразу качественную зверюгу, либо не издеваться, таская с собой собаку с 50-ю жизнями. Толку от этого никакого.

Итоги

Создание группы – это один из самых важных этапов в игре, которому стоит уделить побольше внимания. Ваша «заготовка», которую вы выпустите на пустоши, должна успешно пройти весь этот длинный и опасный путь, сберечь ваши нервные клетки и при этом ещё доставить удовольствие. Если у вас получится сделать сбалансированную группу, то вы не будете мучиться во время прохождения, старясь подстроиться под нарастающую сложность, новых врагов или окружение. Wasteland 2 — это почти две недели игры, которые не должны превратятся в борьбу с собственными ошибками. Надеюсь, что помог вам сориентироваться в создании персонажей. Удачи на пустоши.

Другие материалы по игре:

igrasan.ru

Прохождение Wasteland 2 — Wasteland 2

Вступление

Wasteland 2 — это постапокалиптическая ролевая игра от Брайана Фарго, продолжение игры 1988 года Wasteland и идейный предшественник серии Fallout. 

Сюжет

Действие игры происходит в юго-западной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland.
Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. Именно вы будете руководить данным отрядом.

НАЧАЛО: ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРОВ

Создание отряда

База рейнджеров

Итак, игра начинается с того что нам предлагают создать четырех рейнджеров, распределить очки атрибутов и общее навыки. На их распределение не стоит спешить, это важный аспект начала игры.
Общие рекомендации:

  • Стоит создавать бойцов разных классов ( к примеру: медик, снайпер и т.д.)
  • Навыки не должны повторяться
  • Отряду нужен «специалист» по замкам и сейфам, «хакер» (высокий навык «компьютеры»)
  • Навыки «энергетического» и «тяжелого оружия» малоэффективный в начальной стадии игры

Далее настраиваем внешность персонажа на свой «вкус и цвет»

В начале мы увидим видеоролик, исполненный в виде старых документальных фильмов, где нам показывают произошедшие события в игре. Уже после этого отряд который вы создали начинает разговор с Генералом Варгасом, который пояснит наше положение и главные цели. Из длинного монолога мы узнаем что мы находимся в Цитадели рейнджеров и совсем недавно погиб один из рейнджеров Эйс.

Вот наши главные цели: Найти записи Эйса, которые помогут выяснить причину его гибели
Найти радиопередатчики, которые были с ним в момент убийства, недалеко от Радиовышки.

Во всех гайдах по прохождению можно увидеть совет, взять лопату и пойти копать все ямы. Это не со всем так, лопату конечно брать нужно но копать все не обязательно, я рекомендую взять в навыках «восприятия» это подсветит все полезные ямы. Когда будете уходить у выхода стоит охранник который даст вам дробовик (если навык «общение» высок) и Анжела Дет предложит свою помощь (рекомендую взять с собой), так же если с ней поговорить она расскажет вам о Эйсе, кем он был и что он значил для нее. Далее держим путь на нашу первую миссию, на локацию Радиовышка.

РАДИОВЫШКА


После выходя из Цитадели мы оказываемся на тактической карте, где Варгас по рации поясняет про детали и проводит небольшой курс обучения сомой игры. После продолжительного монолога можно направляться в Радиовышку. После прибытия на локацию на земле видны следы крови по ним и держим наш путь. Но легких путей нет, нам встретятся пару бандитов ( с ними можно договорится, убить или заплатить). За радиовышкой будет лист из дневника Эйса, докладываем об этом по рации и идем дальше. А дальше кровавый след обрывается и мы видим металлическую ногу (ее можно взять с собой) и пятна машинного масла, которые приведут нас в пещеру. В ней нас будет ждать наш первый бос, жаба-мутант, бой не сложный но будьте осторожны и внимательны. В конце пещеры мы узнаем что Эйс был убит роботом, подбираем последние страницы дневника, которые ставят нам точку на карту Лагерь рельсовых кочевников

Связываемся с нашим штабом (опять начнется долгая болтовня про то что роботов уже давно не видели), которые  нам прикажут принести деталь робота (вот тут нога и пригодилась). И конечно же дадут новую цель: доставить радиопередатчикина самые мощные радиовышки Аризоны

Продолжаем расследования убийства нашего товарища и возвращаемся в Цитадель Рейнджеров, что бы пополнить запасы и продать весь мусор, коротый вы нашли.

Общие рекомендации:

  • Открытый мир — это всего лишь условность, лучше выполнять поставленные вам задачи и изучать его постепенно
  • Оазис — это места где вы можете пополнить воду, без него ваш отряд погибнет
  • Не забывайте обследовать территорию задания
  • Рация — это важный элемент игры ( с ее помощью можно получать задания и прокачивать отряд) 

СХ-ЦЕНТР

Пока вы будете в Цитадели обязательно пополните припасы, купите амуницию и т.д. После закупки всех нужных вещей можноотправлятьсяна выполнения нашего задания, а именно вставить радиопередатчик в еще одну вышку, которая находится вХайпуле. Как только вы выйдите на глобальную карту с вами свяжутся по рации и дадут новый приказ спастиХайпулилиСХ- цент (можно выбирать любой это ни на что не повлияет) 
Отправляемся на помощь в локацию СХ-центр (просто потому что ближе). Наместемыузнаемчто все растения мутируют и атакуют людей, а люди превращаются в зомби. Наша задача узнать причину заражения, устранить её, а после этого восстановить работу местной радиовышки. Для начала нам нужно добраться до Главное комплекса, а для этого потребуется пробиться через различный мутантов. В главное корпусе можно передохнуть (поторговать, выполнить мини-задания). Здесь же нас встречает Кэти Лоусон, местная управляющая. Нам она расскажет что здесь произошло, аименно интоксикация отсеков удобрения. Нам нужно устранить поломку, спасти людей которые попали в ловушку и заперты в шлюзах.


Само задание не сложное, оно сводится к тому что спускаемся в подвал центра, где открываем заперты двери путем взлома и двигаясь по цепочки приходим к боссу данной локации. Им оказался Патрик Ларсен (диверсант синтетиков) именно по его вине все растения мутировали и люди начали умирать. Бой с ним будет сложный но вполне проходимый. Остается вылить сыворотку в резервуар (сыворотку находим в процесе выполнения задания). Все, СХ Цент сапсен. Можно теперь починить спутниковую антену(находится неадлько от главного корпуса). Следующей нашей целью будет Хайпул, туда и направляемся.

Общие рекомендации:

  • Остеригайтесь красный растений (взрываются)
  • Если член вашего отряда заразился — его можно выличить, для этого нужно выполнить задание (сыворотка излечит всех)
  • На этой локации очень пригодится медик и аптечкм 

ХАЙПУЛ

По рации нам сообщают спасать людей и починить вышку в Хайпуле. Спасти людей будет нашей главной задачей. Как прибудем в город, мы застанем его в разрухе. Все что от нас потребуется в этой локации это дойти до радиовышки. По пути намвстретятсяящеры-мутанты игруппабандитов, с ними справится легко.

Также на своем пути вы можете спасти смерти Шона Берджина, члена клана “Красных скорпионов” (бандитская группировка), спасать его или нет решать вам. Если спасете вы узнаете больше о бандитах и их вражде. В конце мы увидим, что радиовышка разрушена. Связываемся с нашим штабом, от них узнаем, что есть еще одна станция, которая находится в Дамонте. Но до города не добраться так просто. Сначала необходимо отправиться в старую Тюрьму, которую сейчас держат Красные скорпионы, и там разузнать, как пройти через радиационное облако на восток, где и находится Дамонта.

Общие рекомендации:

  • Будьте осторожны, противники слабые но их много
  • Не стоит спешить выполнять задание, для начала изучите местность
  • В локации много ловушек, готовьте аптечки

ТЮРЬМА

Когда прибудем на локацию, увидим Фрэда Дарвисома, он местный торговец у которого застряла телега. После оказанной ему помощи, он поведает какие дела тут обстоят. И на деле оказывается все печально, местная банда Красные скорпионы, учиняет разбой по полной программе. Не далеко от входа мы встречаемпожилых людей, который жалуются на нелегкую жизнь в пустошах. Спросив про Дамонту они ответят что нужны защитный костюмы которые продает Ред (торговец).

Реда долго искать не нужно ( открыв калитку, ведущую в пещеру, отправимся на козьи горы), но проход к нему преграждают две турели, уничтожаем их (способа отключить их я не нашел). Поговорив с ним узнаем что костюмов у него нет, зато они есть у Бэйчовски, который сидит сейчас в тюрьме Цитадели рейнджеров. Возвращаемся на глобальную карту и снами сразу связывается штаб, они просят защитить Радиовышку от синтетиков. На деле же окажется то там были всего лишь роботы, обыскиваем их и возвращаемся на базу

Общие рекомендации:

  • Для того, что бы не обрекать на гибель всех мирных жителей на территории тюрьмы, не убивайте изначально мирно настроенных представителей из красных скорпионов, тем более имеющих уникальные имена и диалоги.
  • На локации очень много дополнительных заданий (не поленитесь их пройти они не сложные) 
  • Не забывайте прокачивать «восприятие» оно поможет вам замечать полезные предметы и засады
  • Бой с роботами очень долгий (закупитесь аптечками и боеприпасами)

ЦИТАДЕЛЬ РЕЙНДЖЕРОВ (побег)

Выполнив много полезной работы и став полноправными рейнджерами, направляемся в наш штаб. Тут можно изучить местных обитателей. Но для начала нас ждет очередной разговор с Варгосом. Он попросит отдать все находки (детали с роботов) и даст еще одно задание расследование дела смерти Адского Клинка в селе Дарвина. Но мы сюда пришли по другому делу, а именно поговорить с заключенным в местной тюрьме, Риком Бэйчовски.

 

Он соглашается нам дать координаты схрона костюмов взамен на свободу. Опускаем его и направляемся в Трейлер Рика (точка появится на карте). Как прибудем на место с нами свяжется по радио, командование и потребует вернуть Байчовски на базу, делать это или нет — решать вам, в любом случае мы получим искомые костюмы и квест будет выполненным 
Открыв сейф и надев защиту, отправляемся на карту мира. Сейчас нашей главной целью является – радиовышка Дамонты. Просто заходим в радиацию на востоке от тюрьмы и начинаем искать проход.

Общие рекомендации:

  • В Цитадели уделите внимание всем персонажам, у них много заданий, который помогут вам получить опыт
  • Сержанту Гилберту Сагарро по кличке “Молотильщик” можно передать дневник Эйса и прочие интересные находки
  • После этого задания можете вернутся в локацию Тюрьма и дать бой скорпионам (вы должны быть достаточно сильны)

КАНЬОН ТИТАНА

Проход будет в самом центре восточного радиационного облака. Это территория неких сектантов (монахов) со своей религией. Когда мы войдем в локацию, нам встретится Джилл Йет, которая расскажет нам, что сектанты обожествили ядерную боеголовку и держат в страхе весь регион, угрожая «гневом Титана». И чтобы пройти через каньон к Дамонте, необходимо сделать пожертвование монахам. На этом плохие новости не заканчиваются, по приказу Варгаса, Анжела Дет должна вернутся в цитадель (она обладает хорошими навыками, поэтому это тяжелая потеря). А по пути нам встретится представили Армии гремучей змеи (АГЗ), которая якобы является аналогом рейнджеров. АГЗ пытается устранить монахов, но при этом союзниками нас не считают и будут атаковать (можно заключить с нимим союз, найдя их базу в пустоши). Как только мы доберемся до первого блок поста, нужно сделать пожертвование (собрать 3 бочки с радиоактивными отходами). Как только отдали, нам дают «сопроводителя» одного из монахов (по сюти бесполезный). Можем направляться в Дамонту.

Общие рекомендации:

  • Поскольку Анжела Дет покинет наш отряд не следует делать ее самой сильной в отряде, рискуете попасть в безвыходную ситуацию
  • Сбор отходов, представляет собой дополнительные задание (все будет отображаться на мине-карте)
  • Проходит эту локацию лучше мирным путем (невступаявгруппировки)

ДАМОНТА

Закончив свои дела, отправляемся на глобальную карту, где пройдя на север, наткнемся на Дамонту. Как прибудем в городок, с нами свяжутся по радио из цитадели рейнджеров. Нам дадут прослушать радиопередачу о Новой Цитадели и высокотехнологичном будущем, посвящённому полулюдям — полуроботам, носильное распространение которых уже началось. Варгас желая знать источник сигналпопроситускориться. Сама Дамонта подверглась нашествию роботов. Многие жители мертвы и вокруг патрулируют роботы.
На юго-западе, в одном из строений можем встретить нашу знакомую Джилл Йет ( она даст задание «вернуть разбежавшихся коров»). 

На это локации нас ждет, также Босс-робот, который держит в заложниках девушку. Сняв роботу полову жизни,он начнет свой монолог, бой остановится. Но заложника спасать надо,применяемнавык хакера на нижестоящие консоли управления, такчто бы нас не заметилироботы. Вначале,взламываембольшой компьютер, для того что прочитать надписи на малых консолях, выключаемнижнююиз них. Теперь жизнь заложника в безопасности. Но робот заметив это начнёт бой. Победив его во второй раз, подбираемтанковую гусеницу #TRL-01553. Спасенную заложницу нужно вернуть пожилой паре (они попросят вас о помощи как только вы войдете в Дамонту). А Радиовышка, которую мы ищем, находится недалеко от начала локации. Но только она огорожена забором и нужно будет открыть ворота. Вставив радиопередатчик в консоль управления радиовышки, прослушаем очередное радиосообщение и определив источник сигнала, мы узнаем о том что штат Калифорния не уничтожен, а генерал Варгас требует нашего возвращение на базу.

Общие рекомендации:

  • В локации много мин (навык «взрывотехник необходим здесь)
  • Роботы будут основными противниками (очень большой радиус выстрелов и много здоровья)
  • Что бы взломать замок на воротох возле радиовышки, потребуется высокий навык взлома
  • Если вы отпустили Рэда Байчовски, в этой локации он покажет вам еще один клад и отведет к нему (у Реда очень мало здоровья, может легко умереть)
  • После битвы с Боссом-роботом, в клетке можно завербовать бойца (он наполовину робот и поэтому очень умный)
  • Танковая гусеница #TRL-01553 пригодится для локации Тюрьма (с ее помощью чиним робота, который поможет убить главаря бандитов и тем самым выполнить квест)

КАЛИФОРНИЯ. САНТА-ФЕ-СПРИНГЗ

Когда мы вернемся в Цитадель рейнджеров, генерал Варгас сообщит, что Анжела Дет (наша бывшая напарница) погибла. Ее отправили сразведгруппой на вертолете в Калифорнию, но самолет сбили. Мы же послушав ее последний доклад должны, отправится на втором вертолете в Калифорнию, там мы должны помочь местному штабу рейнджеров.

Нашему самолету немного не хватило до базы и он рухнул. Мы оказываемся в Санта-Фе-Спрингз — это и будет нашей новой базой. Отстреливаясь от зараженных собак, находим лейтенанта Уэйда Вудсона (замена нашему Варгасу). Он нам даст задание зачистить территорию от назойливых собак и закрыть дыры через которые они лезут. Закрывать нужно досками, которые можно найти недалеко от здания где находится Вудсон . В качестве награды нам дают ключ от ворот, за которыми переход к карте, и новые задания (сюжетные).

Увеличить радиус радиовещания в Лос-Анджелесе (найти 3 ретранслятора для радиовышек)
Расследовать нападение на группу «Фокстрот» (погибшая разведгруппа)
Улучшить защитные костюмы (для этого понадобится найти мешки с кошачьим туалетом)
Восстановить связь с цитаделью в Аризоне

Общие рекомендации:

  • Вас могут не пустить в Калифорнию из за малого количества сделанных заданий (все дополнительный задания находится в локациях которые описаны выше, все они представляют собой «подай, принеси, убей, спаси»)
  • В дальнейшем вам понадобятся сильные бойцы в отряде, не забывайтеуделять время вашему отряду
  • Стоит занятьсяэкипировкой (новое оружие всегда пригодится)
  • Собаки хоть и слабые но их довольно много, не позволяйте вас окружить

РОДИЯ

Как только мы выходим на разведку карты, Вудсон сообщит нам, что у нас имеется местное радио. И поскольку в Калифорнии много различных группировок (которые борются за влияние: манериты, синтетики, церковники, роботы, а они ненавидят синтетиков) то через радио будет вещаться наша программа («власть закона, оперативная помощь всем нуждающимся). Так нам могут даваться дополнительные задание, сразу же нас попросят «вернуть коров» (его нужно выполнить, для продолжения сюжета). Оказывается синты пришли брать дань и забрали коров, действовать нужно быстро иначе их увидут и вы провалитесь. После завершения Вудс снова свяжется с нами — «группа Эко у нас тут гость на базе в Санта-Фе». Окажется, что приехали местные торгаши, одного из них зовут Пистолетный Пит, у этих торговцев полно всякого добра, но очень дорогого. Сам же Пит дает нам большой квест по спасению Родии (там и находится наша радиовышка)

Родия

Это большой город в котором есть — мэрия, больница, банк (который можно ограбить), и небольшое казино с борделем. На входе нас втречаеют вотора с охранниками и собирают плату (вы можете их убить, ворота придётся открывать «грубой силой» и вы можете заплатить). Оказавшись в городе вы можете начать исследовать его ивыполнять побочные задания (это весьма полезно) или же найти вышку и способ ее починить. Радиовышка будет практически в центре города, а починить ее сможет Вергилий, найти его можно будет на опиумный полях. Так же здесь можно найти мешки с кошачьим наполнителем, найти их не сложно они видны из далека, просто нужно изучить всю карту. Далее отправимся в Храм Ангела.

Общие рекомендации:

  • Синты иногда незнают,что вы рейнджеры и просят напасть на роботов (грехотказываться)
  • Если вы убьете охранников на воротах, многие будут враждебны к вам
  • Мэра можно спасти, но он не будет добр, если вы убьете его сына (кто это загадка)

ХРАМ АНГЕЛА

В Храм ангела, изначально попасть нельзя потому что манериты(местная группировка) по ошибке считают рейнджеров ответственными за убийства мирных жителей. Чтобы попать в локации нам необходимо поймать поличным тех, кто стоит за всем эти. Сразу после выхода из РодииВудсон по радио сообщит нам, что рядом с Храмом происходит очередная атака, это и есть наш шанс. Выдвигаемся к месту и видим тут синтов, после их устранения манериты восстанавливают репутациюрейнджерами мы можем войти. 
В храме можно найти заключенного Флетчера, которого обвиняют в неряшливости и скоро повесят. Поговорив с ним с ним, он откажется бежать. Но после этого при выходе из храма вас остановит шериф и скажет, что Флетчер сбежал. Подозрения пали на нас. Нам придется отдать одного из отряда под залог. 

Вы можете начать расследование, а можете оставить своего товарища там. Наша основная задача здесь это активировать радиовышку. Доступ к ней можно получить у мистера Маннерса или Тори Роббинсон (в зависимости от того чью линию вы выберете в конце квеста с Флетчером). Но её можно активировать и без этого. Для этого необходимо попасть в вентиляцию. После входа в храм повернуть налево и пройти до конца, тут будет дверь в туалет, а внутри в стене вентиляционная решетка. проходим через неё. Тут же идем прямо и поворачиваем налево. Идем до конца, на полках можно подобрать еще один мешок с кошачьим наполнителем туалетов. В конце пити будет лестница, поднимаемся и попадаем в помещение за закрытой дверью Маннерса. Ставим ретранслятор и возвращаемся тем же путем обратно. Готово, радиовышка активна и передает сигнал. Нам нужно вернуться к Вудсону и доложить.

Общие рекомендации:

  • Если вы решили расследовать побег Флетчера, для этого обязательно расспросите всех (что бы были доступны все диалоги)
  • С задней стороны клетки, где держали Флетчера будут следы, они приведут вас к основным событиям задания 
  • В этой локации так же есть пару необходимых нам мешков (найти их не сложно один, достаточно лишь поговорить со всеми, мешки встретятся вам на пути)
  • Если спасете всех девочек (мини-задание) вам дадут специальный талон, с помощью которого в магазине можно купить любой предмет за $1.

ГОЛЛИВУД

Вудсону отдаем мешки с наполнителем кошачьих туалетов и взамен получаем улучшенные радиационные костюмы, с помощью которых можно перейти северный пояс радиации (для южного понадобится цеолит). Отправляемся в Голливуд, там нам нужно найти этот цеолит и активировать еще одну вышку.

Как прибудем, окажется, что область объята религией и нам необходимо примкнуть, к одной из трех конкурирующих фракций. Все это мы узнаем от говорящего из телевизора Матфея, рядом будет груда камней, применяем на ней динамит, нам откроется тайный проход, через который можно сразу попасть в церковь. Нам необходимо поговорить с МакДейдом (главарь сектантов). Соглашаемся на его условия и вступаем в его сексту. Сразу же он лает нам задание найти компромат на евангелиста Мэйвезера. В награду нам дадут доступ к радиовышке (выбора нет). Компромат на него можно даст вам его жена Вера. 

Начинается переворот власти (мы ему поспособствовали), на теле убитого нами Мэйвезера берем ключ от радиовышки и чиним ее. Рядом с ней будут необходимый нам мешки цеолита (2 мешка лежат в сейфе, его можно подорвать). Активируем радиовышку и возвращаемся к Вудсону, который должен нам новые костюмы.

Общие рекомендации:

  • Если вы решили исследовать Голливуд (он просто кишит заданиями «принеси, убей») загляните к Рэмбо, он владелец оружейного магазина
  • Если решитесь спустится в канализацию, будьте осторожны тамошние наркоманы очень агрессивны (там же можно уничтожить их лабораторию)
  • Что бы Вера дала вам компромат, необходимо разыскать ее бывшего мужа — Симмз (окажется что его убил Мэйвезера и святость Уайт, доказательство находится у второго)

ТЮЛЕНИЙ ПЛЯЖ

После получения улучшенных  костюмов ( закупите патроны, аптечки), отправляемся через южный пояс радиации, к Тюленьему пляжу. Недалеко от входа мы ввидим нечто, похожее на крепость. Возле входа стоят Джони Зиппер и Двиззл. Необходимо понять кто из них хочет вам помочь, а кто заведет в ловушку. Правильный вариант доверится Джони. Он проведет через левую дверь в обход засады. Но к сожалению боя с синтами не избежать, но у нас очень выгодная тактическая позиция, им приходится выбегать в простреливаемый коридор. Расправляемся. Через лестницу попадаем внутрь комплекса по производству роботов. Тут нас ждет пару дверей, которые необходимо обезвредить «взрывотехникой» и открыть навыком «компьютеры». Теперь перед нами большой цех и Дуган (босс) — лидер роботов и заклятый враг синтов (окажется Дуган и Матфей — союзники, очередная теория заговора). После разговора Дуган уходит и оставляет после себя несколько роботов и мезонную пушку. С ними справится не сложно. Как только с ними покончили, направляемся  через массивные двери, сразу за ними сам Дуган и скорпитрон. Проблем с ним не будут, здесь много укрытий.

Общие рекомендации:

  • Чаще пользуйтесь аптечками (очень много неожиданныхвстреч)
  • Перед боем с Дуганом впередиотрядавыставьтесамыхбронированныхбойцов
  • Основных стрелков и специалистов берегите


С Дуганом покончено и нам нужно вернуться к Варгасу. Садимся в  вертолет робота и летим обратно в Аризону на помощь нашим братьям. 

КОНЕЦ

Оказывается, цитадель захватили синты. Нам нужно отбить ее, но не в одиночку нам помогут наши братья рейнджеры во главе с генералом Варгасом (а так же те, кому вы помогли). Первым нашим противником будет скорпитрон-выжигатель (от помощников мало толку). Внутри Цитадели рейнджеров с помощью лифта спускаемся на нижние этажи. Там нас ждет Матфей и толпа синтов. Он начнет свой длинный моногол (нельзя пропустить), после чего его тело захватывает ИИ базы Кочис и все синты переходят под контроль ИИ.

Свой отряд отведите назад (ваши союзники будут сдерживать натиск). Ваш главноеоружие это огневая мощь (нужно собирать по ходу игры), так же пригодятся гранаты.

И вот Матфей повержен, а нам же еще осталось остановить распространения вируса ИИ через компьютерную сеть. Что бы это сделать, необходимо подорвать ядерную бомбу, но для этого нужно, что бы кто-то из вашей команды пожертвовал собой. Наблюдаем последнюю кат-сцену и смотрим фильм.

www.playground.ru

Прохождение Wasteland 2: Родия, и задание кошачьи наполнители | farap.ru

Карта Родия

Примеч. к карте

  1. Вход на локацию выход в пустошь
  2. Сборщица пуль, дайте ей 6 пуль с рыла или покажите билет (можно получить у Линди Лу в Храме Ангелов), чтобы пройти дальше
  3. Бывший мэр Родии Ван Граас сидит в клетке возле радиовышки
  4. Казино. Ульрик Келл попросит нас хлоралгидрат взамен он даст нам отравленную выпивку.
  5. Больница. Доктор Хорчата он попросит помочь ему и принести микроскоп (находится в Храме ангелов в больнице), когда принесёте микроскоп он даст вам крюк и отправит к колодцу. Также возьмите в одном из ящиков хролагидрат. пригодится вам в казино.
  6. Пэт Топор  дайте ему отравленную выпивку, которую можно взять у Ульрика Келла.
  7. Перегонная и Волосатый Грек. С ним можно поговорить и применить разговорный навык, либо он скажет убираться. Применив навк сообщаем ему, что хотим купить пару бочек текилы, он разрешит осмотреться
  8. Бутылка для воды возьмите её и направляйтесь в точку 9 чтобы наполнить её из отравленного колодца. После этого дайте Волосатому Греку, чтобы его отравить и ослабить.
  9. Колодец с отравленной водой наберите из неё воду в бутылку и отдайте её Греку. Также когда поможете доктору идите к этому месту и используйте крюк чтобы достать труп синта и используйте дезинтифектант. Доложите доктору о проделанной работе он даст вам наполнитель для кошачьих туалетов.
  10. Ферма Уиллы. Купите у неё мясо больного опоссума Пого и получите заражённый стейк опоссума, дайте его Обиггану, чтобы отравить.
  11. Вход в дом босса придурков Обиганну, поговорите с охранниками о работе они разрешат вам пройти внутрь и поговорить с лейтенантом Денглером.
  12. Дом где находится Обигган и Лейтенант Денгелер, у него можно взять квесты.
  13. Охраняют проход к мэру их можно сразу же уничтожить, тогда возле вышки подойдут все главные придуоки, перед этим стоит их всех ослабить.
  14. Вход в канализацию
  15. Кошачий наполнитель ключ от канализации можно взять в сейфе Криса Грааса точка 17
  16. Данте и его жена Беатриче. Данте может нам помочь найти кошачий наполнитель при условии если мы поможем сначала доктору Хорчату. За помощь доктору он даст нам тоже наполнитель. Также необходимо помочь ему решить проблему с его женой. Выполните первые два задания Денглера с семенами агавы и рецептом выпивки.
  17. Крис Ван Граас сын мэра
  18. Джесс которая не выращивает агаву. Если поговорите с Денглером, он потребует поработать на него и первое его задание будет убедить Джесс выращивать агаву и продать её зёрна. Поговорите с ней, если у вас прокачан навык убеждения, она скажет что не будет выращивать агаву, но попросит соврать лейтенанту и заплатить ему 40 патронов. Здесь вы либо платите Денглеру либо мочите её.
  19. Вергилий (любовник Данте), сможет починить сломанную радиовышку в городе при условии если мы выручим Данте. Вергилий считает, что жена Данте и Денглер хотят выведать у него, где он хранит деньги. Убедите Данте бросить жену. Также приведите ему опоссума Сатану (смотри на карте метку дрессировщик в поле).
  20. Вход в банк через канализацию без стрельбы. В одном из ящиков найдёте рецепт выпивки отдайте его Денглеру. Криса Грааса код ячеки 2369, (можно найти записку в его сейфе где загнуты страницы в точке 17). В другом ящике книгу Тайна сокровищ Аль Капоне +1 взлом.
  21. Тостер, внутри шампунь Хэйр Энд Шолдерз отдайте его Рабиндранату в Храме Ангела получите книгу +1 книгу

 

Резимирую, что делать в Родии

В Родии можно достать в трёх местах кошачьи наполнители, один даст доктор если мы ему принесём микроскоп и поможем, также нам может дать наполнитель Дантэ, но при условии помощи доктору. Ещё один наполнитель будет в канализации (точка 15). Ключ в канализацию можно взять в сейфе рядом с сыном мэра Крис Ван Граас (точка 17 на карте).

Далее идём к хорошему исходу событий в Родии. Разговариваем с лейтенантом Денглером, он даст нам первое задание продать семена агавы Джесс и убедить её выращивать. имея разговорный навык она скажет что всё равно не будет выращивать агаву, но попросит дать Денглеру 40 патронов за агаву, как-будто она купила её, так и делаем.

После этого лейтенант попросит рецепт выпивки у Криса Ван Грааса. Где находится Крисс рядом взломайте его сейф и возьмите код ячейки  2369. После Проберитесь в банк со стороны канализации (точка 20), хотя возможно просто дать Денглеру код ячейки, я честно сказать не пробовал такой вариант, а пробрался в банк и выкрал внутри рецепт.

Далее поговорите с Дантэ и Вергилием (точки 16 и 19). Вергилий согласится отремонтировать радиовышку, если мы поможем Дантэ убедить бросить жену (они бывшие любовники). Поговорите с Дантэ, он захочет выкрасть свою жену, но не делайте это, чтобы получить хорошую концовку. Также Дантэ попросит доказательство того что его жена в сговоре в Денглером.

Третьим заданием Денглера будет узнать у Данте о его деньгах. Идите к Дантэ и предложите ему план подслушать разговор по окном. Вас тут же окружат все придурки и начнётся бой. Перед этим отравите всех помощников Денглера, чтобы они ослабли. Питу Топору дайте отравленную выпивку, Волосатому Греку бутылку с грязной водой, Оббигану заражённое мясо опоссума. Можно конечно этого и не делать, а просто так их завалить. Но опыт и задания сами понимаете. После этого поговорите с Вергилием идите к вышке и освободите Мэра вставьте починённую вышку ретранслятор.

farap.ru

Прохождение Wasteland 2: Деревня Дарвин | farap.ru

Карта Деревня Дарвин

Деревня Дарвин появится на карте, когда вы будете выполнять задания цитадели рейнджеров. Вся деревня погибла и заполонена зомби. В этой деревне можно найти лекарство для дока в цитадели.

примеч. к карте

  1. вход
  2. Вход в лабораторию откроет Роза (если конечно же она есть в вашей команде) или найти в музее цитадели PROTEUS
  3. Вход в лабораторию
  4. в этом месте ваша команда сразу же заболеет — 1 интелект и — 4 харизма. Но не бойтесь это временно. В комнате будет сейф пароль Беллонна. Этот пароль можно было прочитать на почётной медали в лагере рельсовых кочевников (см. отметку 8). Внутри будет записка, где кровью вычеркнуты имена Эйс и Адский клинок.
  5. В камере будет сидеть Джен, она попросит нас открыть систему очистки, чтобы избавиться от инфекции. Когда включите систему можно к ней вернуться после этого мутанты не будут для нас врагами и мы можем спокойно обследовать территорию.
  6. Двери в остальные части лаборатории.
  7. Лестница ведёт на поверхность.
  8. В мешке с мусоров возьмите квестовый предмет дисплей. Он пригодится вам в Калифорнии в месте Плайя-дель-Рей его можно будет вставить в сломанный GPS. Чтобы появился Таинственный храм за радиацией.
  9. Выход к зомби, можно их обойти в другую дверь на противоположной стене взломав компьютер.
  10. дискетка пустошь, необходимы навыки компьютера чтобы извлечь, можно отдать в цитадели. Лекарство от рака отдайте его в цитадели доктору.
  11. Система очистки, включите её чтобы ваша команда избавилась от болезни.
  12. Вход в систему вентиляции переход в другой уровень.
  13. Выход из вентиляции.
  14. Существо Ночной ужас, освободив его он должен увязаться за нами, у него 5000 ХП. Но бывает баг, он просто стоит на месте.
  15. Переход в другую локацию
  16. пароль к двери IRWIN

farap.ru

Wasteland 2: Director’s Cut Прохождение на русском #15

Wasteland 2: Director’s Cut Прохождение на русском #15 — Жители Цитадели — PC FullHD 1080p Wasteland 2: Director’s Cut — Действие игры происходит в юго-западной части США в середине XXI века после термоядерной войны между сверхдержавами СССР и США, спустя пятнадцать лет после событий Wasteland.Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас, встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры. Wasteland 2: Director’s Cut Прохождение на русском #15 — Жители Цитадели [FullHD|PC] — http://rutube.ru/video/private/01f07530a40686dd086704bfdd8d0f04/?p=zQd0mfuAmS9aRnlIN2wZ-w Помощь в развитии канала : WebMoney: R202443974418 Z158398391378 E241198291528 YandexMoney: 410011201081406 Пишите КОММЕНТАРИИ! Ставьте ЛАЙКИ! ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ на канал.СОВЕТУЙТЕ своим друзьям. Мы ВКонтакте: http://vk.com/zarbabaygames Wasteland 2: Director’s Cut [FullHD|PC] : https://www.youtube.com/playlist?list=PLMZ-XAOhd9F5FFK5uJ5Fdtc9FHv2ZkoSL ВСЕ ВИДЕО КАНАЛА: https://www.youtube.com/user/ZarbabayGames/playlists КУПИТЬ ИГРЫ ДЕШЕВО И СО СКИДКОЙ: http://steambuy.com/link.php?id=429484 Информация по игре: Игра: Wasteland 2: Director’s Cut Платформа: PC, Mac OS X, Linux, PS4, XBO Жанр: RPG Дата выхода : 19 сентября 2014 г. Разработчик: InXile Entertainment Издатель: Deep Silver, Бука Локализатор: Бука Системные требования: Минимальные: ОС: Windows XP/Vista/7/8/8.1/10 (64 bit) Процессор: Intel Core 2 Duo or AMD equivalent Оперативная память: 4 ГБ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260 or Radeon HD 4850 (512 MB VRAM) Место на диске: 30 GB Рекомендованные: ОС: Windows 7/8/8.1/10 (64 bit) Процессор: Intel i5 series or AMD equivalent Оперативная память: 8 Гб Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 or Radeon HD 5770 (1 GB VRAM) Место на диске: 30 GB

rutube.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*