Warhammer total war сюжет – Total war: warhammer — Википедия

Обзор Total War: Warhammer | VRgames

С серией Total War я познакомился в 2002 году, когда впервые запустил Medieval: Total War. Средневековая Европа, широкий выбор доступных для игры фракций и бои в реальном времени поражали воображение. Стены текста и проработанные микроэкономическая и дипломатическая составляющие, в которых приходилось разбираться не один день, увлекали на сотни часов. Сегодня серия Total War насчитывает девять полноценных частей. В какие-то части я играл, а какие-то пропустил. Однако каждый раз, когда я возвращался к играм серии, за всеми существенными и не существенными доработками и нововведениями всегда ощущалось присутствие тех самых первых Total War. Серия нуждалась в глотке свежего воздуха. Понимая это, студия Creative Assembly решила перенести действие новой Total War в сеттинг Warhammer Fantasy.

За последние 18 лет — со времен стратегии Warhammer: Dark Omen (1998 г.) — хороших игр по вселенной Warhammer Fantasy просто не было. И знаете, судьба — веселая штука, ведь именно

Dark Omen в свое время очень сильно повлиял на облик и многие геймплейные элементы Total War: особенно в том, что касалось постановки сражений. Поэтому с выходом Total War: Warhammer круг замкнулся: и Total War, и стратегии по Warhammer Fantasy вернулись к своим истокам.

Старый Warhammer

Главное, что может расстроить прожженных фанатов Total War — заметно сократившееся количество фракций, за которые можно начать игру. Вместо десятков реально существовавших государств нам предлагают выбрать одну из пяти рас Старого Света: людей (Империя), нежить (графства вампиров), гномов, зеленокожих (орки и гоблины) и воины Хаоса (порождения тьмы, пожирающие все сущее). Однако не стоит принимать это ограничение в штыки. Ранее мы всегда играли за представителей расы людей. Теперь же мы выбираем расы, различия между которыми не сводятся к добыче тех или иных ресурсов и преимуществам определенных родов войск.

Играя за Империю, нам сперва предстоит объединить земли людей под властью императора Карла Франца. Сделать это довольно проблематично: большинство курфюрстов очень негативно относятся к перспективе подчиниться власти молодого императора. Победить их всех силой оружия — нереально, поэтому в дело вступает старая добрая дипломатическая составляющая. Наша основная задача — тем или иным способом сформировать конфедерацию и приумножить ее территорию. Именно кампания за людей больше всего напоминает классическую

Total War: добыча ресурсов, развитие армии, заключение дипломатических и торговых соглашений, объединение земель и расширение границ. Во время прохождения этой кампании ветераны серии почувствуют себя как дома, однако поверьте: это самая скучная часть Total War: Warhammer.

Гномы… Ох, уж этот маленький народец! Их царство пало, а многочисленные кланы раскиданы по всему Старому Свету. Но даже сейчас гномы продолжают вынашивать планы мести зеленокожим, разрушившим их крепости и уничтожившим их дома. Ключевой особенностью кампании за гномов является система обид. Итак, у нас есть Даммаз Крона, в переводе на человеческий — Великая книга обид. В этот «талмуд» гномы записывают любое оскорбление, любую обиду (даже самую незначительную). Собственно, постепенно книга будет заполняться (на старте в ней уже будут записи), а нам предстоит ее своевременно очищать, то есть мстить обидчикам. Чем больше обид мы будем вычеркивать, тем быстрее сможем объединить кланы гномов и выбить из родных твердынь орды ненавистных зеленокожих.

Кампанию за зеленокожих можно описать как-то так: «ВАААГХА! Орки, гоблины, великаны, дикие звери и другие свирепые чудовища — орда едина! Тысячелетиями орда завоевывает земли гномов и людей! Никто не смеет вставать ну пути орды! Никто не смеет оспаривать власть орды! Никто не сможет остановить орду!»

Играя за орду, навсегда забудьте про дипломатию. По крайней мере, в отношении других рас. Основным показателем вашего успеха является воинственность армии. Для ее поддержания необходимо… [барабанная дробь]… воевать! И желательно добиваться успехов в ремесле войны. Если проигрываете или бездействуете, то в лучшем случае орки просто перебьют друг друга. В худшем — поднимут мятеж.

Вампиры, на первый взгляд, выглядят самой слабой расой из всех, представленных в стартовой линейке Total War: Warhammer

. Полуночная аристократия быстро умирает, стрелковых отрядов нет. Дети луны предпочитают отсиживаться в своих замках и в ответ на призывы «Выходи поиграть во двор!» со стороны армии Империи презренно смотрят на неотесанных смертных и сквернословят в их адрес. Эти сквернословия, к слову, имеют манеру материализовываться в скверну, способную выкосить добрую половину любой непроклятой армии. Дальше только хуже: парочка некромантов легко поднимет безвременно почивших смертных из оскверненной земли и натравит на их бывших собратьев. Собственно, игра за вампиров сводится именно к осквернению земель противников. Ну и не стоит забывать про междоусобицы между бессмертными графами.

Самой интересной фракцией выглядят силы Хаоса. Пробуждаются они не сразу. Быстро наращивают боевую мощь. Пополняют ряды за счет поверженных армий. Ни к каким территориям они не привязаны. Крепости не захватывают. Армия Хаоса лишь проносится смертоносным ураганом по землям Старого Света, уничтожая все живое и неживое на своем пути. Пожалуй, кампания за Хаос вызывает наиболее противоречивые впечатления как одна из самых сложных и одновременно самых простых кампаний в игре. С одной стороны, в этой кампании социальные функции (дипломатия, торговля) никакой роли не играют, что существенно упрощает игрокам жизнь. Однако необходимость постоянно следить за своей армией и безостановочные битвы не позволяют расслабиться ни на секунду. Кроме того, цель кампании — стереть с лица Старого Света все остальные расы. А это, поверьте, очень непросто.

Новая Total War

Обновленная система фракций-рас очень сильно повлияла и на большинство привычных для серии игровых механик, которые разработчики очень сильно переработали.

Total War: Warhammer — первая часть в серии, где вы не сможете захватить всю карту. Люди могут завоевывать замки кровососов, и наоборот. То же самое касается зеленокожих и гномов. Единственная раса, которая с огнем и мечом сможет пройтись по всему Старому Свету, — это Хаос.

Подобные ограничения связаны с сюжетной составляющей и описанными выше особенностями отдельных рас. Кроме того, разработчики убрали из игры систему настройки налогов (их можно только включить и выключить), религию и показатель голода, а болезни заменили скверной.

Пустив под нож большинство социальных функций, Creative Assembly сосредоточились на ролевых элементах и сражениях в реальном времени. RPG-составляющая завязана на прокачке способностей легендарных лордов — полководцев в мире Warhammer. Теперь у героев нет свиты, они в одиночку способны уничтожать целые отряды противников, лечить своих соратников, воскрешать павших воинов и вообще могут в любой момент изменить ход боя.

В битвах теперь огромную роль играют эксклюзивные для каждой расы роды войск и особенности армий: вампиры лучше всего подходят для воздушных боев, гномы полагаются в битве на чудеса технического прогресса, у зеленокожих есть впечатляющий бестиарий. Не стоит забывать и про топографические особенности поля битвы. Например, сражение в лесу, где отряды легче спрятать, проще зайти в тыл врага или устроить засаду, существенно отличается от схватки на открытой местности – столкновения лоб в лоб со ставкой на стрелковые отряды, дальнобойные орудия и конницу.

Еще одним новшеством, которое, пожалуй, порадует всех без исключения, стала оптимизация игры. Теперь нет необходимости ждать сотни патчей, которые позволят запустить и нормально поиграть в новую

Total War. А поиграть в нее стоит, ведь Total War: Warhammer — это действительно свежий взгляд на любимую многими стратегическую серию и первая хорошая игра в сеттинге Warhammer Fantasy за последние 18 лет.

Радости:

  • Проработанные и отличные друг от друга расы
  • Оптимизация
  • Обновленный геймплей

Гадости:

  • Всего пять рас доступно на старте игры

Оценка: 8,0

Вывод:

Total War: Warhammer способен увлечь и прожженных фанатов, которые поначалу могут и не узнать в игре любимую серию, и новых игроков, для которых разработчики существенно перелопатили основные механики, сделав игру немного дружелюбнее.

Максим Данилюк

vrgames.by

Total War: WARHAMMER | Рецензии

Многие скажут, что слияние серии игр Total War и вселенной Warhammer стало лучшим событием для обеих франшиз, и во многом это будет правда. Слишком долго историческая стратегия Total War «страдала» от исторических реалий, которые делали игру слегка однообразной. Не важно, за кого вы играли, юниты всегда были одинаковы, какой бы ни была фракция. Как правило, можно было выделить следующие категории: парень с острым объектом, парень с длинным острым объектом, парень с дальним оружием и парень с острым объектом на лошади.

Историческая достоверность – это здорово, особенно в играх, но порой этот реализм мешал игре по-настоящему раскрыться. Добавить сюда кровавую вселенную WARHAMMER стало отличным решением: теперь все парни с палками заменились на гигантов, рыцарей на пегасах, волшебников с файерболлами и древних вампиров. Может это и не достоверно, но зато в сотни раз эффектнее. Более того: порой кажется, что только сейчас серия по-настоящему раскрылась.

Безусловно, главные звёзды тут – фантастические юниты и фракции. Все новые герои, будь то тролли или волшебники, кажутся долгожданным пополнением и не только меняют всё представление о тактике в Total War, но и придают игре голливудской эпичности.

И в этом секрет успеха Total War: WARHAMMER: она непохожа на предыдущие версии. Покупая подобные игры, мы всегда ожидаем получить всё то, к чему привыкли, но в данном случае баланс и правила настолько сменились, что узнать серию очень тяжело.

Традиционные фракции остались, но к ним добавились новые фантазийные. Доблестные люди заполучили в помощь самых мощных волшебников, гномы могут похвастаться первоклассной пехотой и механическими гирокоптерами, которые обрушивают бомбы на построения врага. Менее привычные фракции заставят ветеранов переучиваться заново, потому что у них всё устроено совершенно иначе.

Итак, в игре есть пять фракций: Империя, зеленокожие, гномы, графство вампиров и неделимый хаос.

Зеленокожие быстро стали моей любимой благодаря их дикой атакующей мощи, которую уравновешивает полное их неумение защищаться. Их особенность – элемент Waaagh, который вынуждает вас неустанно воевать. Чем дольше вы сражаетесь – тем успешней ведут себя ваши армии. Стоит вам оступиться – и зеленокожие практически самоуничтожаются

Вампиры тоже радуют способностью превращать даже самые живописные земли в чёрные мёртвые равнины, но у них совершенно нет дальних юнитов.

Никто не будет спорить, что по части разнообразия Total War: WARHAMMER превзошёл все ожидания. Это не касается количества фракций, которые, к тому же, всегда зафиксированы на одном положении. Поиграв где-то 100 ходов за каждую, мне показалось, что я уже увидел большую часть игры, что очень мало для серии Total War, которая приучила меня надеяться на десятки разных сценариев, которые привносили разнообразие и непредсказуемость кампании. Менять можно разве что Легендарного Лорда – лидера вашей фракции. Каждый лидер дарит определённый бонус. Это здорово, но реально на геймплей не влияет. Впрочем, нельзя отрицать что Лорды и Герои нередко играют ключевую роль в сражениях, а факт того, что они, как говорится, OP, только добавляет игре ощущение массовости.

Система квестов тоже порадовала: заготовленные бои были здорово поставлены, диалогов было много, как и неожиданных поворотов сюжета. Отмечу и отличную работу актёров озвучки, которые вдохнули жизнь в персонажей. Я не ожидал, что сюжет подарит мне столько приятных моментов и будет сделан так добротно.

Впрочем, кампания не идеальна, и особенно это относится к хронометражу. Когда на сцене появляется Хаос, меняется всё – вместо маленьких локальных конфликтов игрока ждёт отчаянная битва за выживание. Проблема в том, что Хаос приходит слишком рано, каждый раз сметая на пути ещё неготовые к нему королевства.

Что касается мультиплеера, то он остался так же увлекателен, как и раньше, но даже ветераны почувствуют себя новичками, поскольку подход к тактикам изменился кардинально. Вместо традиционных приёмов в ход прошли новые изобретательные идеи. Результат? Хаос, но очень увлекательный. Стоит отметить и то, что в онлайн можно поиграть за дополнительную фракцию.

Total War: WARHAMMER получилась именно такой, как все хотели – кровожадной, увлекательной и свежей. Фракций маловато, но все они не похожи друг на друга. За какие-то играть интереснее, за какие-то – нет, но каждый найдёт тут что-то для себя. Так или иначе, в итоге мы получили по-настоящему мощную и захватывающую игру, которую так ждали.

Автор: Денис Кошелев aka ladoscai

Рубрики: Рецензии, PC

Дата публикации: 26.05.2016 19:48

gamecommunity.ru

Рецензия на Total War: Warhammer

Автор: CYBERSVINE

Они должны были встретиться: знаменитая вселенная, в которой царит всеобщая война, и одна из самых успешных стратегических серий с таким подходящим названием. Хотя странно, что их союз случился только в 2016 году, когда логотип Warhammer красуется на каждом втором утюге, а от Total War все ждут уверенного шага вперед, а не экспериментов с движением вбок.

Наследники Сигмара
Ветераны компьютерных баталий, которые помнят времена зеленых деревьев и расцвета RTS, не дадут соврать – серия Total War вышла из классических игр по вселенной Warhammer: Shadow of the Horned Rat и Dark Omen. Эти две стратегии одними из первых обозначили тактическую формулу, которую Creative Assembly эксплуатирует до сих пор: управление отрядами, а не отдельными юнитами, использование формаций и упор на грамотную расстановку войск. Боями Shogun почти не отличалась от Dark Omen: те же спрайтовые солдаты на полигональном рельефе, только без магии и в средневековой Японии. И со стратегическим режимом.

Спустя много лет, застряв в безыдейном тупике и страдая страхом радикальных нововведений, авторы Total War решили вернуться к корням при поддержке могучего бренда. Переход в фэнтези, яркие декорации, очевидные пути для развития тактики и повышения зрелищности – все это должно было придать мощный импульс серии и привлечь новую аудиторию. То, что в процессе придется чем-то пожертвовать, похоже, воспринималось разработчиками как данность.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Warhammer

Старый мир умирает

Даже беглый взгляд на глобальную карту Total War: Warhammer, строительство и управление владениями подтверждает очевидное – основной жертвой стал именно стратегический режим. Шесть игровых рас размещаются на куцем куске Старого мира, который даже меньше, чем карта камерной Shogun 2. Разойтись негде, тем более что захват территорий искусственно ограничен – присваивать разрешают только земли соотечественников или одного главного противника.

От экономики и строительства оставлен лишь необходимый минимум. Если упрощения Rome 2 уже казались многим фанатам излишними, то в Warhammer они и вовсе могут почувствовать себя в песочнице. Зданий мало, а «линейки» их улучшений неприлично коротки, ресурс остался всего один (деньги), да и политическое управление империей ушло в небытие вместе с инфраструктурой и сменой сезонов. Кроме того, достичь максимального уровня у большинства построек удается только в крупных городах, поэтому остальные поселения застраиваются по единой нехитрой системе, не оставляя игроку особого выбора.

Единственный стратегический элемент, избежавший сокращения, – это дипломатия, которая и так была упрощена до предела. Словно признавая это, разработчики отважились на неожиданный шаг – добавили целых две новые особенности. Теперь ваша фракция может создавать конфедерации с соседями своей расы, полностью и безболезненно их поглощая, а с союзниками — координировать цели войны.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Warhammer

На бумаге вся эта скудность возможностей удручает, и кажется, что кампания долго не протянет. Но это обманчивое впечатление. В Creative Assembly знали, чем будут компенсировать стратегические недостатки.

Молот и магия

В первую очередь, ощутимо усилилась роль RPG-элементов. Здесь в центре герои, а не государства. Деревья «прокачки» удивляют и поначалу выглядят немного перегруженными (особенно учитывая, что большинство навыков улучшаются по несколько раз), хотя на самом деле уровни теперь растут с бешеной скоростью, и очков хватит на все. Кроме того, персонажи обзавелись инвентарем с предметами трех степеней редкости и свитой, в которой попадаются приспешники с разными интересными бонусами и артефакты для использования непосредственно в бою. Учитывая новый акцент игры, агенты тоже получили статус полноценных участников боевых действий со своими подробными ветвями навыков и внушительной разрушительной силой.

Все герои при деле — динамика ощутимо выросла, поэтому тунеядцев нет. Событий стало намного больше — почти каждый ход подопечные получают уровни, появляются новые враги, миссии, квесты (реализованные достаточно примитивно – никакого текстового великолепия King Arthur) и даже целые фракции – мир, каким бы маленьким он ни был, постоянно в движении. ИИ избавился от клинической тупости, но по-прежнему больше полагается на агрессию, чем на стратегическую выучку. Эпох затишья, которые иногда случались в предыдущих Total War, тут не бывает. Когда посередине игры Старый мир наводняют орды Хаоса и начинается нескончаемая война, вспоминать о недостатках строительства просто нет времени.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Warhammer

Скудный выбор рас уравновешен уникальным подходом к каждой – различаются они и юнитами, и технологическими древами, и «прокачкой», и даже геймплеем. Империя – самая традиционная – напоминает любую европейскую фракцию из Medieval 2. Гномы тоже не шибко оригинальны, зато способны перемещаться и сражаться под землей, игнорируя рельеф. Помимо этого, все удачные вражеские действия они записывают в книгу обид и требуют наказать виновников. Вампиры живут только в атмосфере своих любимых миазмов и пачками мрут на свежем воздухе, а потому и войска набирают быстро и дешево – воскрешая трупы по окрестностям. Орки мало строят и много воюют, заполняя шкалу Waaagh!. Как только наберется достаточно очков, рядом возникнет бесплатная армия, и война грянет с удвоенной силой. Хаос и Beastmen  – местные кочевники – таскают здания за собой и умеют только разрушать, опираясь на мощные и разнообразные юниты и магию. И требуют от вас настоящих денег за право возглавить свои орды. Истинные варвары.

Down in the underway at midnight

Численный перевес фракций-разрушителей не случаен, ведь гвоздь программы – обновленные тактические битвы. «Магия! Огромные монстры! Летающие твари! Подземные битвы!» – пускали пыль в глаза сотрудники PR-отдела Creative Assembly. Да, всё есть и реализовано на должном уровне, но это не революция – многие элементы были в Mark of Chaos, не говоря уже о двух частях King Arthur.

Тем не менее, в рамках любимой авторами схемы «мечи-лучники-конница-копейщики» появилось намного больше разнообразия. Габаритные юниты и особенно герои могут решить исход битвы, а магия, хоть и делится преимущественно на банальную стрельбу и «баффы», хорошо выглядит и часто идет в ход (здешние «ветра магии» действуют как обычная мана, до премудростей настольной версии или хотя бы Dark Omen ей далеко). Осады также затронуты лишь самую малость: повысилась динамика — башни стреляют по всей карте и направление атаки только одно, — но ядро механики не изменилось ни на йоту.

К сожалению, вопреки заявлениям разработчиков, с физикой ближнего боя и анимацией ситуация такая же. Бойцы стали больше прыгать, а крупные твари, конница и артиллерия — еще эффектнее раскидывать тела в стороны, однако в центре событий привычная маловразумительная толкучка.

Смотреть галерею скриншотов Total War: Warhammer

Правда, смотрится она неплохо. И дело не только в безупречном дизайне участников событий. Авторы явно усвоили уроки Rome 2 – игра работает стабильно, демонстрируя качественную картинку и отсутствие «тормозов» и «багов». В то же время, от графики нет ощущения чего-то невиданного: детализация юнитов, безусловно, на высоте, но рельеф с растительностью, а также проработка зданий мало отличаются от предыдущих частей. Вот стратегическая карта стала краше и подробнее, что и не удивительно — при ее-то размерах.

Схожие эмоции вызывает и мультиплеер – опять разработчики выбрали путь полумер, вместо того чтобы выводить свои же идеи на новый уровень. С одной стороны, кроме надоевших битв, доступна полноценная кампания на двух участников с функцией автобоя, игра в которую чем-то напоминает зарубы в HoMM. С другой стороны, не все готовы тратить столько времени на разовые сессии, поэтому странно, что Creative Assembly никак не хочет развивать сетевой режим из Shogun 2, похоже, окончательно отправив его в утиль.

* * *

Переворот в жанре и новая веха в серии – это не про Total War: Warhammer. Игру хочется воспринимать как некое удачное ответвление – качественное, пускай и не совсем своевременное. Тем не менее, все указывает на то, что именно такие эксперименты и есть будущее Total War. К тому же вокруг еще столько симпатичных брендов для слияния (а сколько потом DLC будет!).

Оценка Riot Pixels73%

Минимальные требования Рекомендуемая система

Core 2 Duo/Athlon II X4 640 3 ГГц
3 Гб памяти
GeForce GTS 450/Radeon HD 5770
35 Гб на винчестере

Core i5-4570/AMD FX 8350
8 Гб памяти
GeForce GTX 760/Radeon R9 270X
35 Гб на винчестере

Summary

Reviewer

Cybersvine

Review Date

Reviewed Item

Total War: Warhammer

Author Rating

riotpixels.com

Total War: Warhammer. Историческое фэнтези | Видеоигры