Warhammer total war 2 новости – Total War: WARHAMMER II — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости

Total War: WARHAMMER II — игровые новости, сайт игровых новостей, самые свежие и последние игровые новости

Самое актуальное

Несмотря на то что в сентябре стратегии Total War: Warhammer II стукнул год, Creative Assembly продолжает развивать своё творение. Подтверждение тому — свежеанонсированное дополнение Curse of the Vamp…

Вчера в Лондоне Британская академия кино и телевизионных искусств вновь вручила награды самым выдающимся играм года. На этот раз в лучах славы купались инди-разработчики — Ninja Theory и Giant Sparrow…

SteamSpy — известный аналитический сервис, который работает независимо от Valve и собирает различные данные о продуктах в Steam. На правах хозяина SteamSpy Сергей Галёнкин выступил на конференции разр…

BAFTA — ещё одна престижная премия в сфере видеоигр, которая до сих пор не отметила самые выдающиеся игры прошедшего года. И, в отличие от многих других наград, фавориткой BAFTA 2018 выступает вовсе н…

Некоммерческая Академия Интерактивных Искусств и Наук (она же AIAS) ежегодно проводит церемонию D.I.C.E. Awards, где чествуют выдающиеся игры. Особенность этой премии в том, что победителей выбирают ч…

В конце года все, кому не лень, начинают подводить итоги. Какая игра оказалась лучшей? Где была самая крутая музыка? Valve присоединяется к веренице выборов и снова запускает церемонию The Steam Award…

Creative Assembly анонсировала крупное дополнение для Total War: Warhammer II под названием Rise of the Tomb Kings. Оно добавляет в игру новую расу, которой, в общем-то, всё равно, за чем гоняются дру…

Крайне редко разработчики, особенно из крупных компаний, находят в себе смелость открыто говорить с игроками и признавать свои промахи. Оттого вдвойне приятно видеть на официальном сайте Total War пос…

Менее чем через месяц (7 декабря) состоится очередная церемония награждения The Game Awards 2017. А значит, самое время узнать, кто в этом году борется за престижную премию и помочь им своим голосом, …

Буквально накануне SEGA и Creative Assembly запустили бесплатное дополнение Mortal Empires, которое, по сути, превратило Total War: Warhammer и Total War: Warhammer II в одну большую кампанию с общими…

В конце прошлого месяца SEGA и Creative Assembly выпустили новую компьютерную стратегию Total War: Warhammer II, а также пообещали порадовать поклонников мега-кампанией, которая объединит в себе карты…

Сегодня SEGA и Creative Assembly запускают вторую часть стратегической серии в фэнтезийном мире Total War: Warhammer и по такому случаю предлагают вам насладиться интерактивным панорамным трейлером с …

Накануне релиза Total War: Warhammer II, назначенного на 28 сентября, Creative Assembly поделилась планами на будущее, которые, как уже известно, включают в себя новую кампанию, призванную объединить …

Новая компьютерная стратегия от Creative Assembly, призванная вновь вернуть вас в фэнтези-вселенную Warhammer, стартует на PC всего через пару недель, так что SEGA вовсю старается завлечь пользователе…

До запуска Total War: Warhammer II остаётся чуть меньше месяца, а Creative Assembly уже хвастается, что предзаказы игры стали самыми высокими за всю историю серии Total War. Впрочем, для геймеров это …

В конце июня Creative Assembly позволила нам краем глаза взглянуть на два новых континента (Ултуан и Люстрию), которые появятся на карте кампании Total War: Warhammer II. Сегодня же разработчики решил…

Буквально позавчера SEGA и Creative Assembly официально подтвердили, что скавены станут четвёртой игровой фракцией Total War: Warhammer II, доступной пользователям на момент релиза игры. И вот уже сег…

Ещё в ходе анонса Total War: Warhammer II весной этого года SEGA и Creative Assembly дали понять, что на момент релиза компьютерной стратегии, назначенного на 28 сентября, пользователи смогут распоряж…

Запуская компьютерную стратегию в фэнтези-мире Total War: Warhammer в прошлом году, SEGA и The Creative Assembly жутко прогневали поклонников, когда в качестве бонуса за предзаказ выставили игровую фр…

SEGA и Creative Assembly соорудили причудливую межигровую акцию. Вы можете получить свежее дополнение для Total War: Warhammer, если среди первых купите Total War: Warhammer II. Этим дополнением ст…

SEGA и Creative Assembly хотят познакомить вас с ещё одной расой в Total War: Warhammer II — тёмными эльфами. Этому народу посвящён свежий постановочный трейлер. Как говорят авторы, даже самые благ…

SEGA и Creative Assembly опубликовали новый фрагмент компьютерной стратегии Total War: Warhammer 2, которая поступит в продажу 28 сентября этого года. На этот раз разработчики впервые как следует у…

Минувшая выставка Electronic Entertainment Expo 2017 порадовала несколькими громкими анонсами. Однако некоторые из них оказались настолько заметными, что попали в список номинантов на премию Game Crit…

Совсем недавно SEGA и Creative Assembly объявили о том, что Total War: Warhammer II поступит в продажу на PC 28 сентября. То есть до релиза осталось всего каких-то три месяца, а значит, самое время ус…

SEGA и Creative Assembly тоже посетили PC Gaming Show и показали новый геймплей Total War: Warhammer II, а также объявили дату релиза. Стратегия стартует 28 сентября 2017-го. Ранним покупателям под…

SEGA подготовила финансовый отчёт и показала инвесторам презентацию «Дорога к 2020-му», где расписала свои планы на будущее. Среди них — воскрешение неких крупных франшиз. Издательство намеревается…

Студия Creative Assembly начала представление игровых фракций, которые окажутся в вашем распоряжении в грядущей Total War: Warhammer II. По словам разработчиков, всего их будет четыре. И на данный мом…

Вслед за анонсом Total War: Warhammer II разработчики опубликовали первый видеодневник. Creative Assembly рассказывает, как подходит к созданию игры и чего хочет добиться. В Total War: Warhammer II…

Creative Assembly и впрямь куёт железо, пока горячо. Разработчики при поддержке издательства SEGA анонсировали Total War: Warhammer II — вторую часть трилогии, которая совместима с первой. В сиквел…


stopgame.ru

Новости Total War: Warhammer \ Total War: Warhammer II — Сообщество Империал

Стратегическая, легендарных масштабов игра в жанре фэнтези, Total War: WARHAMMER сочетает увлекательный пошаговый режим строительства эпических империй и взрывные, колоссальные битвы в реальном времени. И все это в ярком, невероятном мире Warhammer Fantasy Battles.

Управляйте четырьмя полностью отличающимися расами: Империей, гномами, графами-вампирами или зеленокожими. У каждой из них свои уникальные персонажи, войска и стиль игры.

Ведите свою армию в битву, примерив роль одного из восьми легендарных владык из мира Warhammer Fantasy Battles, вооружив их прославленным оружием, броней и смертоносной боевой магией, доставшимися вам в тяжких испытаниях персональных заданий.

Впервые в истории Total War вы укротите бури магической энергии, заставив их помогать вам в бою, и взмоете к небесам на спинах летающих зверей таких как яростные драконы, виверны и гигантские грифоны.

Вас ждут сотни часов игры на рассвете новой эры. Игра Total War™: WARHAMMER® воплощает в жизнь мир легендарных героев, гигантских монстров, летающих существ, магических сил и армий из внушающих ужас воинов.


Повелевайте удивительными народами
Вас ждут отважные люди Империи, мстительные гномы, кровожадные графы-вампиры и безжалостные орки и гоблины из союзов зеленокожих. У каждой расы полностью уникальные персонажи, игровая механика, состав войск и стиль.

Командуйте легендарными персонажами
Ведите свою армию в битву, примерив роль одного из восьми легендарных владык из мира Warhammer Fantasy Battles, вооружив их прославленным оружием, броней, ездовыми животными и смертоносной боевой магией, узнав их историю в серии уникальных сюжетных заданий.

Покорите этот мир
Это первый Total War, чье действие происходит в мире фэнтези. Вы испытаете невероятную глубину и свободу завоеваний, увидев гигантскую, генерируемую карту великой кампании. Собранная из причудливых магических ландшафтов и населенная невероятным разнообразием восхитительных и смертоносных существ, она дает вам возможность окунуться в фэнтези-стратегию прежде немыслимых масштабов.

Выпускайте чудовищ
На поля сражений Total War: WARHAMMER слышатся хлопанье крыльев и рев драконов, вопли великанов и грохот подков чудовищной кавалерии. Огромные твари материальной и сверхъестественной природы сходятся в рукопашной, неся погибель сотням более мелких созданий.

Обуздайте Ветра Магии
Сметайте врагов силой магической бури, заставляйте расплавиться их броню, лишайте их боевого настроя или же придавайте отваги собственным войскам при помощи могущественных заклинаний, рассекающих небеса и накрывающих все поле битвы. Нанимайте в свои войска магов, шаманов и некромантов, заставляя подчиниться вашей воли титаническим, непредсказуемым силам.

Не спускайте глаз с неба
Изматывайте врага атаками гномьих автожиров, сметайте его передние ряды с помощью виверн и добивайтесь превосходства в воздухе с помощью ошеломительного количества разнообразных летающих войск, ранее отсутствовавших играх Total War. Вы сразу поймете, какие новые тактические возможности это открывает, когда выведете своих крылатых воинов на поля что прямой битвы, что сногсшибательных осад.

imtw.ru

WARHAMMER 2 (II). Блог разработчиков. Обновление разработки

Запоздалый но очень важный перевод блога разработчиков по будущему Total War: WARHAMMER 2 (II).

У СА выдался очень загруженный год в связи запуском Вархаммер 2, сетью анонсов новых исторических игр, также не забыли и о Halo Wars 2 в феврале. В соответствии с нашими долгосрочными планами создании игр параллельно, мы приняли много новых сотрудников в штат СА. Впереди еще один интересный год.

Довольно-таки интересно обратно вернуться к Рим 2 с новым дополнением Empire Divided. Приятно удивлены реакцией всех игроков, особенно фанатов исторических игр которых были подзабыты в ходе разработок Вархаммер 1 и 2. Именно поэтому появился Empire Divided. Так сказать, чисто исторический аперитив перед основными блюдами.
 
Наш первый проект Сага, Престолы Британии будет еще более значимым. Сейчас находиться в инкубационном периоде на попечении Джека Ластеда и его команды для новой исторической игры, которая раньше сделала дополнение Эпоха Карла Великого для Аттилы. Они работают над очень хорошим проектом, о котором мы скоро расскажем в деталях.
 
Плюс ко всему, у нас есть следующая полномасштабная историческая игра в новой эпохе. Об этом расскажем в следующем году.

 
Конечно же продолжается работа над Вархаммер 2. Mortal Empires вышло не совсем гладким как должно было быть и у нас есть объяснение по порядку. Я передам эстафету бренд-директору Робу Бартоломею и директору Creative Assembly Майку Симпсону которые расскажут подробнее.
 
Роб:
В кампании Mortal Empires оказалось довольно таки много подвижных частей чем мы ожидали в начале, это точно. В настоящее время мы знаем она играбельная и приятная, хотя есть некоторые обстоятельства. Нам нужно время для реализации контента Norsca, затем настроить этот контент, чтобы подходил для Mortal Empires. Есть также неподдельные ошибки, однако не сомневайтесь мы находимся на стадии их решения. Похоже эти два контента очень сложные, как результат требуются серьезные усилия, больше чем следовало бы. Конечно мы отстаем от расписания обновлений для Вархаммер 2, которые мы (вероятно вы тоже) планировали вначале.
 
Основное, проблемы интегрирования Norsca в Mortal Empires для нас нескончаемы. Если вам интересны детали Майк более детально прокомментирует проблемы разработки, которые мы испытываем.
 
Майк:
Все намного усложнилось с тех пор как я начал создавать игры. Примерно в сто миллионов раз сложнее. Первая игра, которую я программировал Sinclair Spectrum в 80-х годах весило 41 килобайт. Несжатый сборник Вархаммер 2 составляет примерно 112 ГБ данных, разбросанный примерно на 800 000 файлов. Как бы то не было сейчас в разработке задействовано 30 различных структур Total War, каждая из которых имеет свои копии этих 112 ГБ, поэтому работа над одним аспектом игры в одной структуре не вызывает ошибки в другом.
 
Есть структуры для разных игр и DLC, разные сборки и выпуски для каждого из них, небольшие прогрессивные изменения и долгосрочные перепрограммирования. Они постоянно отделяются, развиваются, дополняются и снова объединяются. Arena используют стримы – они являются структурой быстрой версии. Короткий срок, быстрый случайный старт и падение, и их очень много – около сотни.
 
Так что TW в целом примерно в сто миллионов раз больше чем первая игра, которую я программировал в 1984 году.
 
«И что?» — вы можете сказать. «Да сложно, но вас сейчас сотни, подготовленные до зубов, с последними техническими инструментами и тысячами машин равных суперкомпьютерам 80-х. Это похоже на матрицу в Хоршаме.»
 
Справедливый вопрос.
Правда такова — мы облажались. У нас все шло хорошо с раскладкой и сборкой комплекта, думали мы сделали это. Слияние идет легко, когда изменения одной структуры не пересекается с изменениями в другой. Сложнее становиться, когда изменения разных структур накладываются друг на друга – очень часто приходиться копаться вручную для выбора «правильной» структуры. Как правило, слияние усложняется, когда большие структуры разнятся, так как увеличивается вероятность конфликта изменений.
У нас был план взять структуру Norsca вместе с другими различными улучшениями из Вархаммер 1 и сделать объединение с Вархаммер 2. Потому что, контента Norsca нету в Вархаммер 2. Прошло много времени, объединение должно было быть быстрым и легким.
Странно было натолкнуться на одну маленькую проблему с этим планом, которую можно обнаружить, покопавшись глубже.
Хотя сами данные не сталкивались, усовершенствования инфраструктуры Wh3 означали, что контейнеры данных значительно изменялись. Мы также хотели сделать Norsca действительно интересным и уникальным в игре, поэтому появилось еще больше необходимых кодов для Norsca чем мы изначально намеревались. Первая попытка интегрировать Norsca обычным способом привело к шквалу ошибок. Прислонив головы к ней, поняли невозможность разрешения за короткое время, пришлось отступить от этого способа. Мы начали второй, более осторожный подход. Медленно продвигаясь как ледник, с нарастающими проблемами интеграции инструментов, но процесс становился очевидным на каждом этапе.  
Просто сделать мод Norsca для финальной игры, в качестве мододела кажется быстрее и проще. Но добавление контента к завершенной игре нежели чем к самому источнику, требует гораздо больше тщательной реализации, и могло бы создать те же проблемы что в моддинге, где при каждом новом обновлении игра ломалась. Это было бы лажа.
Изменение в структуре базы данных между Вархаммер 1 и Вархаммер 2 и текущее изменение кодов и базы данных Mortal Empires сделали очень трудным дезадоптацию контента Norsca после того как он был скопирован в Вархаммер 2. По прошествии нескольких недель, мы поняли, что возможно было бы легче повторно внедрить (сделать заново) Norsca в Вархаммер 2. А не выправлять контент Norsca скопированный с Вархаммер 1. И так, потеряв месяцы, мы сейчас решили действовать по новому методу, собрав вместе все структуры (после обновления следующего основного контента), повторно внедрить Norsca с нуля в Вархаммер 2. Оно не будет быстрой, но работать будет гарантированно.
 
В общем добавим еще одну вещь в длинный список глупых ошибок, которых мы никогда не будем делать снова.
 
Роб:
Как следовало ожидать эти трудности оказали решающее влияние на все наши предстоящие ДЛС для Вархаммер 2 и повторное внедрение контента Вархаммер 1 в Вархаммер 2. Из-за расходящихся кодовых баз между Вархаммер 1 и Вархаммер 2, это не простые проблемы с копированием, а продолжение фазы. Однако мы сейчас находимся на сильной позиции для того чтобы поделиться с планами изменений и обновлений контента этой кампании. И они будут выглядеть примерно так:
 
Декабрь: Широкое обновление для Mortal Empires. Оно содержит соответствующее базовое обновление скиллов/кампании для легендарных лордов и Хаоса Старого Света, а также включит некоторые изменения и исправления для Mortal Empires. Мы также собираем новый, бесплатный (довольно таки экспериментальный!) режим игры который мы прячем в заднем кармане пока что. Больше новостей об этом позже на неделе.
 
Январь: Первый пакет кампании был изначально запланирован на этот год, но перенесен до января. Не казаться слишком… загадочным… это очень характерное и значительное дополнение к Eyes of the Vortex и Mortal Empires. Мы уверены людям понравиться. Мы также выставим еще одно обновление Mortal Empires вместе с этим дополнением, для устранения последующих проблем после широкого обновления.
 
Май: Да, здесь есть небольшой пробел, но это время, которое уйдет на нашу кропотливую реорганизацию Norsca для добавления в Mortal Empires. Это обновление будет включать Norsca и его полный список юнитов, обновление различных аспектов рас (например, технологии, взаимодействие рас Нового Света), чтобы сделать их подходящим и соответствующим, а также будет включать 30 знаменитых отрядов в честь тридцатилетия СА. Также будут внесены дальнейшие обновления для других аспектов Mortal Empires.
 
Вероятно, у вас есть вопросы обо всем этом, поэтому постараюсь их предвидеть. Если будут еще вопросы, на которые мы сможем ответить в дальнейшем, мы ответим на них в разделе Вопрос – Ответ.  
 
Почему вы запускаете пакет кампании ДЛС прежде чем Norsca появится в Mortal Empires?
 
Потому что команда нового контента начала работу до релизы самой игры Вархаммер 2 и там нужно гораздо меньше сделать чем внедрить Norsca в игру.  Плюс кто уже владеет Norsca вероятно уже сыграли/закончили кампанию. Мы также знаем, что обе кампании Vortex и Mortal Empires только выиграют от прививки новых свежих талантов, как в свое время было в Старом Свете.
 
Почему бы вам просто не перетянуть людей из других проектов Total War, чтобы помочь с Norsca?
 
Здесь есть элемент Закона Брукса, особенно когда речь идет о проблемах интеграции кода. Подобное переключение с одного проекта на другой требует адаптацию для людей, чтобы ускоренно программировать с конкретными задачами. Это займет много времени для переключения к одному и возврате другому проекту.
 
Почему бы вам не делать почаще патчи?
 
Наша методология обновления состоит в том, чтобы завернуть как можно больше исправлений в один патч и дать время проверить на соответствие с запуском нового контента. Это самый эффективный способ планирования циклов тестирования и в результате дает более качественное обновление в целом. Даже тогда ошибки иногда могут пройти.
 
Мы используем этот прием потому что игры Total War уникальны и невероятно трудоемки для тестирования. Более частые возрастающие патчи могут показаться разумным для игрока, но мы просим вас взглянуть на него с точки зрения тестера. Он мог бы провести недели тестируя пару исправлений, когда на самом деле может делать тоже самое и тестировать двадцать исправлений параллельно. В крайних случаях мы будем делать срочные исправления – но только в крайних случаях, как это было сделано с ошибкой Хаоса.  
 
Надеюсь это объясняет где мы, и дает вам разумные ожидания ближайших месяцев. Оно придет к вам с твердой уверенностью как было с Вархамер 1. Вархаммер 2 и Mortal Empires будут продолжать расти, развиваться и улучшаться с течением времени. 

 

Обсудить на форуме.

totalwars.ru

WARHAMMER 2 (II). Блог разработчиков. Что следующее?

Главная команда разработчиков Total War: WARHAMMER сейчас работает над Reprisal Update, который привнесет изменения Foundation Update для первой игры в кампанию Смертных Империй для второй, а также еще много чего.

Работа почти готова, и мы готовимся выпустить ее в открытую бету очень скоро. Вот что можно ожидать от Reprisal Update:

  • Изменения в игровом дизайне Воинов Хаоса (как в Foundation Update для 1-й части)
  • Последователей для Лесных Эльфов
  • Изменение стартовой позиции Империи (владение полной провинцией на момент начала кампании)
  • Новые дерева скиллов  и эффекты кампании для Легендарных Лордов Старого Света


Кроме изменений из Foundation Update, также добавятся:

  • Дерево скиллов, состоящее из 5 скиллов для Хельмана Горста
  • Скилл бессмертия для персонажей старого Света
  • Бордело теперь начинает кампанию в состоянии войны с Музильоном
  • Еще множество багфиксов


Это значит больше изменений контента, чем в оригинальном апдейте, что будет хорошей новостью для вашей кампании Старого Света. Подробнее о времени выхода беты мы скажем вам в последующие дни, так что следите за нашими социальными сетями, форумами итд.
 
Конечно, после Foundation Update еще куча контента должна быть добавлена. Вульфрик, Трогг и Норскийцы также совершат набег на южные земли в одном из следующих апдейтов. Это сама по себе задача тролльих размеров, потому мы ее и выполняем отдельно от Foundation Update — но мы подумали, что все предпочтут сперва получить эти изменения (патча Foundation Update — прим. пер), так как они затрагивают такое множество уже присутствующих в игре персонажей. Несомненно, ожидают прихода в Смертные Империи и Знаменитые отряды 30-й годовщины, а еще мы хотим дать всем Легендарным Лордам свои уникальные стартовые позиции.
 
Мы не готовы никак датировать никакие изменения дальше Foundation Update — они будут выпущены когда будут готовы — так что больше о них мы расскажем ближе к времени их выхода, скорее всего в следующем году. Это все на сегодня, еще раз хотим заверить вас, что мы очень вдохновлены  развивать, улучшать и приращивать новым контентом Вархаммер 2 и Смертные Империи, когда придет время.

 

Обсудить на форуме.

totalwars.ru

WARHAMMER 2 (II). Больше подробностей

В новом блоге разработчики рассказали про Total War: WARHAMMER 2 (II).

Michael Whelan (Майкл Уйлан)
Надеемся вы в восторге также, как и мы от анонсирования второй части эпической фантазийной трилогии! Мы собираемся сделать самую масштабную, невероятную стратегическую игру и надеемся вы присоединитесь к нам в этом путешествии.
Еще есть время до выхода игры, и у вас будет масса вопросов. Но не волнуйтесь у нас есть много чего вам рассказать и уверены, что расскажем обо всем до релиза игры. Как и в предыдущих играх пресса, ютуберы, участники сообщества будут иметь доступ к игре до запуска игры, чтобы поделиться своими впечатлениями.

Короткое интервью ответит на наиболее распространенные вопросы. Спросите если у вас есть еще вопросы, и мы ответим на них в свое время.
Гонка за Великим вихрем только началась …

Игра

Что такое Total War: WARHAMMER II?

Total War: WARHAMMER 2 – вторая часть трилогии, начало которой было положено культовой игрой Total War: WARHAMMER. В ней игроков ожидает новая захватывающая кампания «Великий вихрь», действие которой происходит на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. С развитием сюжета ее действие становиться все более напряженным, чтобы в конце концов прийти к эпическому финалу, подобно которому еще не было в серии Total War.

Сколько рас и лордов будет?
Будут четыре играбельные расы с двумя легендарными лордами для каждого, итого восемь индивидуальных стартовых позиций.
Будут представлены: Высшие Эльфы, Темные Эльфы, люди ящеры и четвертая раса должна появиться (прим. ред.: Скавены).
Каждая раса уникальна и будет сильно отличаться в игре. У каждого есть уникальные и знаковые юниты, персонажи, монстры, боевые машины и тактические преимущества на поле битвы. На карте кампании каждый из них обладает уникальным механизмом, основанный на истории и сюжете Warhammer Fantasy Battles. Короче говоря, каждая раса предлагает свой сильно отличающийся стиль игры.

Что за Великий вихрь в анонсном ролике?
Великий Вихрь — это огромный магический вихрь, который разворачивается над Островом Мертвых в центре Ултуана, домашнего континента Высших Эльфов. Вихрь был выкован в прошлой эпохе созывом магов Высших Эльфов, для погашения Волшебных ветров мира, и отбросить огромное демоническое вторжение обратно в Царство Хаоса, откуда оно прибыло. Это значимая часть мира Warhammer Fantasy Battles, уникальная особенность которая лежит в основе на карте кампании Total War: WARHAMMER II

Чем кампания Total War: WARHAMMER II отличается от первой игры?
Из-за того, что комета Сотек с двойным хвостом совершила свое недавнее путешествие по небу, Великий вихрь стал опасно неустойчивым. Каждая из четырех рас имеет свою собственную цель в отношении этого: некоторые хотят исцелить Великий вихрь и предотвратить бедствие. Другие хотят нарушить это. Тем не менее, ни одна из рас не преследует одинаковые цели, и они должны будут выполнить их по-своему.
Таким образом, кампания — это гонка за контроль над Великим вихрем, кульминация которой — катастрофическая серия событий в конце игры. Это первая игра TW, в которой ИИ может победить вас в конце игры (прим. ред. : Шо? Опять?)
Но гонка за Великий вихрь не означает все или ничего. Одновременно с уникальным гоночным механизмом и задачами, определяющие специфику вашей кампании, вам все равно придется создавать и управлять своей империей, вести переговоры и предавать своих союзников, исследовать технологии, улучшать поселения, делать все обычные полезные фишки Total War. Вам все еще нужно достигать свои цели, но также нужно уделять больше внимания кампании создавая препятствия или наоборот поддерживая другие расы в их целях.

На сколько большая карта кампании Total War: WARHAMMER II?
Карта кампании Великого Вихря примерно такого же физического размера, как и в первой. Хотя на карте кампании Wh3 примерно на треть больше регионов, которые можно завоевать, чем в Wh2. Они расположены на четырех континентах, разделенных опасными морями.

Какие есть еще новые особенности?
Существует множество новых функций геймплея, некоторые из них привязаны к конкретной сюжетной тематике кампании Великий вихрь, а некоторые относятся к объединенной огромной кампании (см. Ниже). Мы будем подробно описывать все это в течение ближайших месяцев.

Нужна ли оригинальная версия игры чтобы поиграть в Total War: WARHAMMER II?
Нет, вам не нужна первая игра трилогии, чтобы поиграть в WARHAMMER II. Однако, если вы владеете первой игрой, а также WARHAMMER II, вы сможете выбрать игру на новой объединенной карте кампаний (см. Ниже). Таким образом, владельцы обеих игр будут иметь три большие и разные карты кампаний на выбор.

Трилогия!

Что я получу если у меня обе игры WARHAMMER I и WARHAMMER II
Если у вас есть обе игры, вы получаете 3 огромные карты кампаний; оригинальная с изображением Старого Света, новая с изображением Нового Мира и Вихря, а также карта с комбинированной кампанией, объединяющая обе эти области. Если у вас есть какой-либо DLC или Free-LC для WARHAMMER I (например, воины хаоса, лесные эльфы и зверолюды, или лорд-паки), вы будете иметь доступ к их уникальным повествовательным кампаниям, и сможете играть как в кампании в Старом Свете, так и в новой Комбинированной кампании.

Что происходит с мега комбинированной кампанией, о которой вы говорили раньше?
Для владельцев WARHAMMER I и WARHAMMER II наш первый выпуск контента вскоре после запуска игры (конечно бесплатно) будет представлять собой обширную комбинированную карту кампаний, представляющую географические районы обеих игр на одной карте. Это позволит вам начать эпические кампании за принадлежащие вам расы (включая все ваши DLC расы). Это будет вскоре после запуска игры, займет недели, а не месяцы, и это будет наш самый первый выпуск допконтента.

Почему совместная кампания не будет доступна сразу после запуска?
Кампания Великого вихря, с ее оригинальными повествованием, уникальными особенностями, механикой и вкусом, является самостоятельным проектом. Комбинированная кампания будет поистине огромной. Каждый из них требует значительного тестирования и балансировки. Это самая сложная кампания Total War, которую мы выпустим на сегодняшний день. Мы хотели бы запланировать короткий период открытого бета-тестирования непосредственно перед его выпуском, для этого требуется, чтобы WARHAMMER II был в игре, и чтобы игроки были знакомы со всеми новыми расами и особенностями.

Как будет добавлена третья игра?
Мы сообщим вам в свое время.

Прочие вопросы

Будут ли морские сражения?
Только на автобое. Warhammer Fantasy Battles — главным образом, игра о сухопутных войнах, поэтому мы решили сосредоточить наши усилия на полной симуляции сухопутных сражений. Есть несколько новых особенностей для карты морей которые мы подробно рассмотрим в будущем.

Какие у вас планы по мультиплееру?
Каждая из рас в TWW II будет играбельна в одиночной и сетевой кампании, плюс пользовательские и сетевые сражения. Поскольку у двух Легендарных Лордов для каждой расы есть свои уникальные стартовые позиции, вы сможете сыграть в кооперативную кампанию для двух игроков за одну расу. Если вы владеете обеими частями 1 и 2, вы сможете играть в мультиплеере за любую из ваших рас.

Какие будут бонусы за коллекционное издание или для первых обладателей игры?
Со временем мы сообщим обо всех этих новостях.

Когда дата выпуска игры?
Позже в 2017 году. Мы объявим о точной дате релиза в свое время.

Будет ли поддержка моддинга с момента релиза?
Как и в случае с WARHAMMER 1, оба моддинг с использованием набора инструментов и поддержка мастерской Steam, будут доступны сразу после запуска.

Будет ли выпущена игра для Mac и Linux с момента выхода?
Планы для Mac и Linux версий будут объявлены позднее в этом году.

 

Обсудить на форуме.

totalwars.ru

Warhammer 2 рассказал об игровых расах — Игровые новости — Игромания

К релизу долгожданного продолжения знаменитой серии стратегий Total War: Warhammer 2 редакция Игромании открыла Центр запуска, в котором мы собираем всё самое важное и интересное о новой игре. Так какие же материалы успели попасть в новый спецраздел?

Для начала мы пригласили вас на экскурсию. Материал «История мира Total War: Warhammer 2» подробно рассказывает о мире игровой серии и о том, как вымышленная вселенная служит отражением реального мира, его географии и истории.

Мир Warhammer уникален во многом. Это фэнтези, тёмное, как пучины ледяного озера. Это сеттинг, который уверенно развивается, дополняется и обрастает историей с начала 1980-х годов. Это мрачный колорит и обилие оригинальных идей. Многочисленные поклонники «Молота войны» дни напролёт разукрашивают вручную армии пластиковых фигурок, а совсем уж безнадёжные маньяки делают на теле татуировки скавенов-огнемётчиков.

Мир Total War: Warhammer 2
Эльдорадо с динозаврами и прочие земли Нового Света

Сегодня в спецразделе появился материал об игровых расах, и не только о тех, что действуют в новой части, но и о тех, что присутствовали в оригинальных играх.

Деление на фракции — весьма условная штука. Ничто не мешает имперцам и бретонцам вести долгую войну на истребление, да и зеленокожие постоянно сражаются с племенами Норски. Выбирайте сами, кого повести в бой: стройные ряды копейщиков или вопящую ватагу берсерков. Приглядитесь к новым фракциям, но, завоёвывая берега Ультуана и Наггарота, не забывайте о старых друзьях.

Классические расы Total War: Warhammer
Союзники и враги

А тех, кто все ещё не решил, стоит ли новая игра внимания и денег, мы приглашаем познакомиться с нашим обзором.

Если вы играли в первую часть или вообще в любую игру серии Total War, вы тут же почувствуете себя как дома. Знакомая система армий, знакомая система провинций. Строительство, герои, война, древо технологий — всё как мы привыкли. Разработчики пошли по пути «не чини то, что не сломано», и за это им большое спасибо.

Обзор Total War: WARHAMMER 2. Тропический
В ближайшее время в разделе появится материал, особенно ценный для новичков Total War: Warhammer 2. Из него вы узнаете о юнитах, тактиках, стратегиях и боевых секретах и сможете сделать первый шаг к овладению мастерством сражений. И, конечно же, в раздел попадают все новости и видеоролики о Total War: Warhammer 2. А ещё можно увидеть Total War: Warhammer 2 на наших прямых трансляциях на канале Twitch или в специальном разделе Стрим на сайте. Сверьтесь с расписанием трансляций Игромании, чтобы не пропустить живую демонстрацию игрового процесса! И не забывайте: если регулярно наведываться в наш Центр запуска, вы обязательно найдёте там что-то новое и интересное!

www.igromania.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*