Warhammer 40000 лунные волки – Скачать бесплатно mp3 песню Warhammer 40000 — Лунные волки без регистрации. Слова, текст и перевод песни Warhammer 40000

Содержание

Черный Легион – армия Магистра Войны

Черный Легион, еще до того, как он взял себе такое имя, был Шестнадцатым Легионом Космического Десанта, однако даже при таком порядковом номере он оставался Первым во всем Империуме. И в то время, когда Несущий Слово были серыми кардиналами, которые спланировали Предательство от начала и до конца, Сыны Хоруса стали инструментом, который воплотил их план в жизнь. Как и их Примарх, они были всего лишь марионетками в руках сил, понимание которых лежит за гранью человеческого сознания. Как и история их Примарха, история Черного Легиона – это повесть о сердце предательства, о том, как легко надломать волю самых стойких и самых верных.

Лунные Волки до обнаружения Примарха

Родным миром Лунных Волков – а именно такое имя носил Шестнадцатый до своего падения – была планета Хтония – пылевой мир шахт и бандитских группировок, которыми он кишел. По иронии судьбы, именно на него была заброшена капсула Хоруса, что значительно ускорило как поиски самого Примарха, так и формирование Легиона в том виде, в котором он просуществовал до предательства.

Кроме того, Хтония изначально располагалась поблизости от Терры, из-за чего ее колонизировали еще на заре путешествий в космос. Именно поэтому на момент создания и начала организации Лунных Волков на ней почти не осталось полезных ресурсов, и в официальных записях Империума она классифицировалась как мертвая планета.

Тем не менее, изначальные наборы все равно проводились на Терре, в районах Ютигранской Долины и Самсатийсий трущоб. Эти места считались малопригодными для жизни, вследствие этого все те, кому удавалось выживать там, имели отличную физическую и психологическую подготовку. В совокупности с генетическим шаблоном, который был заложен в Легион, Лунные Волки зарекомендовали себя как отличное штурмовое подразделение, и их начали использовать в захватнических миссиях почти сразу же.


Эмблема Лунных Волков

Одной из наиболее успешных на тот момент кампаний можно считать Первое Умиротворение Луны – именно оно стало одним из ключевых на старте карьеры Шестнадцатого Легиона. Они настолько хорошо проявили себя, что на определенное время им был открыт доступ к основной части генетического материала, создаваемого в лабораториях Терры, а среди обычных солдат они получили прозвище Волки Императора. Легион быстро нарастили свою численность, в связи с чем у них появилась потребность в наборе рекрутов с других миров. Именно этим миром стала перенаселенная Хтония.

Специальные отряды похищали особо рьяных бандитов и выдающихся головорезов из этого мира на Терру, где уже в лабораториях из них выращивались космодесантники, обработанные генетическим материалом и натренированные специально для служения Императору. Вскоре на этой же Хтонии был найден Хорус, который был немедленно доставлен отцу для последующего обучения и наставничества. В это же время Шестнадцатому Легиону официально было присвоено имя Лунных Волков – в награду за заслуги – и начался Великий Крестовый Поход, в котором Примарх возглавил своих Сынов. Именно он бок о бок с собственным Отцом создавал и формировал молодой Империум, приводя его к своему расцвету.

Лунные Волки Warhammer во времена Великого Похода

С самого начала этого глобального для всей Вселенной Warhammer события, Хорус был рядом с Императором, благодаря чему Лунные Волки буквально ковали первые победы и присоединяли первые непокорные миры. Астартес Шестнадцатого Легиона своими глазами видели первые победы Луперкаля и Его Отца, и многие из этих событий передавались буквально из уст в уста новобранцам и рекрутам. Например, очень популярен был рассказ о том, как на одном из непокорных миров Реллис, Император защищал оглушенного Хоруса от нападавших до тех пор, пока не пришло подкрепление. Еще один такой рассказ повествовал уже о том, как Луперкаль спас своего отца на орочьей планете, отрубив руку особо яростному зеленокожему.


Лунные Волки времен Великого Похода

Вскоре после начала Великого Похода был обнаружен многострадальный Второй Примарх, и Император отвлекся от командования ради того, чтобы найти Сына. Все оказалось в руках Хоруса – и он понимал, какую огромную честь оказал ему Отец. Однако глубоко в своем сердце он решил, что именно его Лунными Волками Император будет гордиться больше всего – и не важно, сколько еще Братьев встанут рядом с ним, он будет лучшим.

И он прекрасно преуспел в этом – получив в свое распоряжение полные права на командование армиями, Хорус завоевал доверие и уважение не только своего легиона, но и других Астартес, а также своих уже к тому моменту найденных братьев-примархов. Он прославился не только своим тактическим талантом, но и умением вести грамотные переговоры – множество миров благодаря ему сумели избежать кровопролития. Он не стеснялся принимать участие в обрядах других планет, и чтил их традиции и особенности – а Лунные Волки делали это вместе с ним. Одно из таких наследний – создание специальных воинских лож. Вообще, они негласно всегда были во всех легионах, но после того, как Хорус побывал на планете Давин, они вошли в обиход официально, и стали крайне ритуализированы.

Крестовый Поход Улланора

Во время Великого Похода именно это небольшое, по меркам Вселенной Warhammer, событие, и прославило Лунных Волков именно среди других легионов и Примархов, и по факту, стало одним их самых главных их достижений. Сектор Улланор, состоящий их нескольких десятков планет, считался центром Орочьей Империи, и даже войска Императора не всегда осмеливались заходить туда. Командовал всем варлорд Урлакк Угр. Хорус вместе со своими Лунными Волками решил покончить с этим засильем ксеносов, и организовал свой личный Крестовый Поход с целью уничтожить в Улланоре каждое зеленокожее отродье.


Десантник Лунных Волков

Он приказал другим имперским силам пойти в атаку на окрестные миры орков, и когда они начали стягивать свои силы для обороны, отряды Легиона Хоруса десантировались прямиком в сердце этого сектора – саму планету Улланор. Вместе с десятью элитными воинами-терминаторами, Хорус ринулся на штурм крепости, и в тяжелом сражении добрался до самого варлорда и его элитных телохранителей. Бой оказался очень тяжелым, но в его итоге мертвое тело главного орка было сброшено вниз, тем самым деморализовав орды ксеносов. Из всех десяти элитных солдат, выжил только Эзекиль Абаддон, который после штурма стал негласной правой рукой и одним из главных приближенных Хоруса.

После этого Лунные Волки получили от Императора похвалу, а сам Хорус был наречен Воителем – Главнокомандующим всеми силами Империума. Сам же Правитель удалился для решения своих планов на Терру, полностью доверив ведение войны Первенцу.

Лунные Волки перед Ересью

Однако победа на Улланоре не удовлетворила амбиции Хоруса. Он считал, что к его Легиону не высказывают должного уважения и почтения, поэтому по совету Сангвиния, он задумался о том, чтобы переименовать его. Итак, через какое-то время Лунные Волки сменили свою эмблему и отныне стали называть себя Сынами Хоруса – Примарх наконец воспользовался правом наименования своих детей, которое не использовал до последнего.


Эмблема Сынов Хоруса

Но вместе с тем, как это стало поводом для праздника, подобное изменение ознаменовало начало конца – ведь именно в то время началась военная кампания на Диком Мире Давина. Там один из приближенных Примарха – по имени Эуген Темба – ранил его странным оружием, которое, казалось, было благословлено кем-то могущественным. Легион оказался в панике – ведь раны на теле Воителя не заживали, а гноились, а тело Луперкаля покрывалось язвами. Апотекарии боролись за жизнь своего Отца – но тщетно. Он умирал. И именно в это время колдуны Давина предложили свою помощь. В бессилии Легионеры согласились на это.


Легионер Сынов Хоруса

Никто не знает – да и вряд ли когда-то теперь узнает – что произошло в тот роковой день в Палатке Воинов, куда занесли Примарха, находившегося в коме. Легион ждал, он ощущал, что внутри что-то происходит, но ни один из них не мог понять – что именно. Только сейчас стало достоверно известно, что та самая Палатка на деле оказалась Ложем Змеи, где колдуны проводили свои ритуалы, и что Хорус во время своего лечения по факту проходил через церемонию посвящения. Но каким образом этот обряд смог так изменить характер Примарха? Каким образом Легионеры не почувствовали ни тени сомнения, ощущая происходящее? И самое главное – ЧТО Хорус увидел, и с КЕМ разговаривал на ином плане бытия?

В любом случае, из палатки Луперкаль вышел совершенно другим человеком.

Сыны Хоруса во время Ереси

Ритуальные Ложа сыграли свою роль. Хорус выступил перед всеми своими Легионерами и изрек страшные вещи. Он рассказал об истинной цели Императора, рассказал Сынам Хоруса о грядущих переменах Империума – и о полном уничтожении Примархов после того, как Великий Поход будет закончен. В рядах Астартес повисло молчание от шока и непринятия слов своего командира. Однако он рассказал им и о других существах – которые покровительствовали этому миру еще задолго до того, как появился Империум. Он поведал об истинных Богах, которым нужно служить, и ни один из ста семидесяти тысячи Легионеров не отринул его слова. Они загремели доспехами и оружием, одобряя слова Воителя. Именно этого грохот и крик ознаменовал начало Ереси Хоруса.

Однако некоторые все-таки задумались – и среди предателей все равно оказались верные Императору Астартес. Они-то и были главной проблемой. А еще Примархи – и если в Лоргаре Хорус был уверен, то с остальными ему пришлось поговорить, и скверна в его сердце сумела распространиться только на некоторых – и именно они и составили костяк Ереси.


Сыны Хоруса перед Ересью

Все решилось на планете Истваан, на которую Воителем, под предлогом подавления восстания, были отправлены все лояльные отряды легионов-предателей. План был предельно прост – по завершению миссии по планете будет проведена бомбардировка, которая сотрет с лица земли всех лояльных Астартес.

Однако Саул Тарвиц, капитан одной из рот Детей Императора, сумел узнать об этом плане, и предупредил верных Императору братьев. Лоялисты сумели пережить атаку, но вскоре пожалели об этом – поскольку было принято решение о высадке и добивании раненых. Бойня на Истваане навеки вошла в историю как одно из самых кровавых и жестоких событий в Империуме.

Впрочем все произошло не сразу. Саул Тарвиц предупредил о предательстве Натаниэля Гарро, который вышел из боя и отправил свой флот к Императору для того, чтобы предупредить его о том, что его Первенец отвернулся от него. Лоялисты же сумели укрыться – и тогда в дело вступил Ангрон. В ярости он и его Пожиратели Миров высадились на пораженную вирусами планету и стали буквально рвать на куски лоялистов. Тем не менее лишенные сил, верные Императору космодесантники оказывали сопротивление Еретикам, и обе стороны несли большие потери.

Все решила гордость. Та самая гордость, за которую так не любили некоторых Астартес из Детей Императора. Люций, до этого сражавшийся на стороне верных Императору, предал своих братьев и перешел на сторону Хаоса. Еретики начали наседать, и в итоге в решающей схватке схлестнулись Хорус Аксиманд и Торгаддон, а также Абаддон и Локен. Сражение гремело вокруг них, и Хорусу с трудом удалось убить Торгаддона. Абаддон же нанес Локену серьезное ранение и оставил его умирать под завалами. Дальше все завершил флот. Хаос начал свое шествие до Терры.


Сыны Хоруса под знаменами Хаоса

Стоит сказать, что скверна коснулась не только Хоруса и других примархов, но и Адептус Механикус, некоторые из которых основали Темный Культ, и начали трудиться во имя Воителя и Хаоса. Помимо этого, на сторону Луперкаля перешло ровно половина всех Примархов. Далее следовала битва на Молехе, где Сыны Хоруса и другие легионы одержали одну из переломных побед в этой войне. Дальше была только Терра.

Война разрослась до ужасающих масштабов – космодесантники убивали друг друга, титаны испепеляли поля сражений и уничтожались натиском других титанов. Вскоре началась осада Терры – долгая и изматывающая.

Хорус стремился положить всему конец как можно быстрее – поскольку понимал, что как только к планете стянутся силы всех лоялистов, они проиграют эту войну. Он выключил щиты своей баржи, и призвал Императора сразиться с ним. В долгом и кровопролитном сражении Хорус погиб. Война была окончена. Легион Хоруса сразу же прекратили штурм и начали отступление, захватив с собой тело Воителя. Эзекиль Абаддон принял командование всеми войсками и приказал отступать в единственное место, куда Империум не посмеет сунуть свой нос – в Око Ужаса.

Черный Легион

Легионы-предатели перегруппировались в Оке Ужаса после своего разгромного поражения. Тем не менее, они помнили, в каком состоянии Хорус оставил Императора – поэтому Абаддон не терял надежды однажды снова взять реванш. Он принял руководство Сынами Хоруса, и переименовал их во второй раз – в Черный Легион, став их негласным Примархом. На Маэлуме была организована гробница, в которую они поместили тело Хоруса и проводили над ним различные ритуалы почестей, приносили жертвы, и молили Отца поговорить с ними.


Эмблема Черного Легиона

Их стремление быть первыми во всем не оставило их даже в этой ситуации. На данный момент они являются самым агрессивно настроенными к Терре Легионом. Они не поклоняются ни одной из Сил Хаоса, и прислуживают разным богам, исходя из целей. Они делили свои тела с демонами, которые разрушали телесные оболочки десантников, когда поклонения богу прекращались. Численность Черного Легиона начала уменьшаться – однако колдуны сумели найти способ переживать вселение демонов, что спасло Шестнадцатый от полного уничтожения.

После Ереси между всеми легионами-предателями начались войны, и к ужасу Черного Легиона, Дети Императора сумели выкрасть тело Воителя их гробницы и передать его Фабию Байлу, который создавал его клонов, что глубоко оскорбило и взбесило Астартес. Все его лаборатории были уничтожены.


Легионер Черного Легиона

Черный Легион разбился на множество банд, которыми командуют разные люди, однако их всех объединяет Эзекиль Абаддон – по призыву которого все объединяются и направляются в Черные Крестовые Походы, в надежду добить Терру и разрушить Империум.

Геносемя

Даже после предательства, геносемя Черного Легиона Warhammer было на удивление чистым. Ситуация усугубилась после долгого проживания в Оке Ужаса и поклонения богам Хаоса – а также вселению в себя различных демонов. Легионеры стали мутировать, многие – просто умирать от этого. Тем не менее, колдуны Легиона сумели найти способ сохранять Астартес жизнь даже в таких условиях. Сейчас мутации считаются символом покровительства бога, и гордо носятся на теле.

Культура и доктрина

Черный Легион во все времена был наиболее амбициозным и целеустремленным легионом. Это отразилось в их тактике ведения войны, и вообще во всей деятельности. Кроме того, они имели не совсем обычную структуру.

Морниваль

Наиболее близкие к Примарху Астартес назывались Морнивалем. Туда входило лишь четыре человека, и именно им Хорус доверял больше всего. Он никогда не принимал решения один – и по сути создавал эту структуру для того, чтобы его точке зрения всегда были альтернативные, чтобы с ним спорили и не давали принимать решения единолично. Таким образом Морниваль – это одновременно и телохранители, и советники, и приближенные Примарха.

Известно, что Морниваль быль ритуализированной структурой, основанной на фазах луны – на шлемах каждого из его членов – а именно Эзекиля Абаддона, Хоруса Аксиманда, Гарвеля Локена и Тарика Торгаддона – были выгравированы как раз луны в разных состояниях. Все собрания происходили при свете этого светила. Истоки такой структуры неизвестны, однако по слухам, они восходят к самому началу формирования легиона – например, подобная практика была распространена среди культов Терры Ютигранской долины.

Ложа

Еще одна практика, которая оставалась только внутри легиона – это Ложа, куда входили очень многие Космодесантники Черного Легиона. Мысль была в том, что внутри нее они могли общаться без чинов, максимально свободно. Попасть туда можно было по приглашению, и распознавались ее члены по специальному серебряному медальону. Это значительно сблизило братьев, и позволяло им эффективнее сражаться на поле боя.

Тактика и структура

Основная боевая доктрина Черного Легиона до падения в Хаос – быть лучшими во всем. Таковыми они и являлись на протяжении всей своей истории. Они были очень гибкой военной машиной, которая владела огромным количеством боевых хитростей и тактик, а также быстро адаптировалась к ведению войны в разных условиях. Кроме того, сама их структура была невероятно эффективна.


Черный Легион во время ведения боя

Весь Легион был поделен на роты. Каждой из них управлял свой капитан. При этом первая рота считалась элитной, и именно внутри нее состояли Юстаэринские Терминаторы и Катуланские Налетчики – легендарные подразделения, прошедшие через несметное количество битв еще со времен начала Великого Крестового Похода. Вся первая рота носила отличные от других доспехи. При этом все подразделения включали в себя разные единицы войск, что обеспечивало тактическую гибкость.

Главной тактикой Сынов Хоруса был так называемый «Наконечник Копья» — нанесение точечных штурмовых ударов по противнику мощными подразделениями, состоящими из нескольких рот. Чаще всего они старались нанести удар именно по командованию вражеских войск – для деморализации и последующего полного уничтожения противника. Эта тактика сохранилась до сих пор – даже среди разрозненных банд Черного Легиона.

После того, как Ересь была подавлена, Шестнадцатый Легион распался на отдельные банды, каждая из которых находится под командованием своего Чемпиона. Они иногда объединяются с другими отрядами Хаоса для атак на Империум, однако по-настоящему едино они действуют только когда их призывает к себе Абаддон – для проведения Черных Крестовых Походов.

Кроме того, в Легионе активно практикуется демонопоклонничество, и соединить свое тело с демоном считается огромной честью для Астартес.

Набор

До сих пор неизвестно, как Черному Легиону Warhammer после предательства удается расти и набирать новых воинов. Ходят слухи, что они нанимают других Астартес из предателей и ренегатов, независимо от того, кому они поклоняются. На данный момент именно Шестнадцатый является самым многочисленным Легионом Хаоса, перегнав даже Несущих Слово.


Космодесантник Хаоса Черного Легиона

Флот

На данный момент Черный Легион проводит свой Тринадцатый Черный Крестовый Поход, и в это время их флот значительно усилился. Сейчас, помимо многочисленных крейсеров, кораблей и нескольких линкоров, у них в распоряжении имеется Убийца Планет и Чернокаменные Крепости – мощнейшие корабли, способные одним ударом стирать с лица земли целые миры. Флагман всей флотилии – «Мстительный Дух» — боевая баржа Абаддона.

Заключение

Лунные Волки были одним из наиболее лояльных орденов Космодесанта, и, если бы для исполнения плана Темных Богов был выбран не Хорус, то, скорее всего, они так и остались бы верными Легионерами на службе Императора. Тем не менее, фигура Воителя была слишком ценной на политической и военной арене, поэтому Хаос не мог просто проигнорировать ее. И случилось именно то, что сейчас называют одним из самых страшных событий истории Империума – Ересь Хоруса.


Черный Легион во время одного из Крестовых Походов

Сейчас Черный Легион разрозненно совершает рейдерские набеги на различные миры и базы Империума, пытаясь наносить мелкие точечные удары. Иногда Абаддон созывает все свое войско для того, чтобы с ним отправиться в огромную разрушительную войну против Империума – и до сих пор это движение удавалось останавливать. На данный момент войска Легиона вновь собрались под знаменем Тринадцатого Черного Крестового Похода – и сейчас Лорды Терры живут в страхе и незнании – удастся ли остановить его на этот раз?

warhammergames.ru

Warhammer 40k — Лунные Волки / Блог Warhammer 40k

В мире, где главенствует справедливость герои всегда живут вечно. Их светлые имена не способна запятнать не одна гнусная ложь. Однако, в мире где главенствует война одни герои забываются, а другие приходят занять место забытых. Но в этом мире есть и те герои кои погрязли во тьме, и своими же дрожащими руками стерли себя со страниц истории, дабы об их позоре не узнали грядущие поколения…

У героев о которых мы поговорим сегодня, много имен и много лиц… В прошлом герои коих не знала галактика, а после гнусные предатели коих не видел свет, а сейчас ужасные создания живущие на гране между нашим миром и миром демонов. Когда-то о них слагали легенды и пели песни, но после они утопили галактику в крови и обдали ее пламенным смрадом предательства.

Легион космодесанта заслуживший как уважение, так и презрение…

XVI-ый легион, Лунные Волки!


Хорус — величайший из примархов, первый среди двадцати сыновей Императора. Он всегда был лучшим во всем. Харизматичный и красноречивый с гибким характером он всегда был любим и уважаем почти всеми примархами.

Хорус

Хорус до предательства

Хорус после предательства


Судьба была благосклонна к нему на протяжении почти всей его жизни. Его капсула упала на планету под названием Хтония. Эта планеты находится не далеко от солнечной системы и Терры — колыбели человеческого рода, поэтому на Хтонию можно было долететь даже не прибегая к варп-пространству. Этим объясняется то, что первым из обнаруженных примархов был Хорус.

Хтония была населенной планетой, причем населена она была уже очень давно. Люди превратили ее в промышленный центр и долго пользовались ресурсами планеты, а когда они закончились они покинули ее. Заброшенные фабрики и мануфактории, катакомбы и глубокие тоннели вырытые в толще земли — казалось, что это конец для планеты… Разве может быть этот кусок камня домом для будущего 16-ого легиона? Однако ответ давно уже бродил и боролся за жизнь в глубинах катакомб и туннелей. Бедняки и низшие слои населения, оставленные на планете обрели вторую жизнь. Не сдерживаемые больше ни кем, они добились новых высот. Именно из их числа появился новый легион космодесанта. Те кто были на дне жизни — вознеслись к небесам, и стали выше кого бы то ни было.

После совершенных Хорусом деяний, вся информация связанная с его детством и периодом жизни до прихода Императора была уничтожена под бдительным надзором Инквизиции.

После того как Император обнаружил Хоруса он начал свой Великий Крестовый Поход. Долгие годы Хорус был единственным сыном, которые стоял подле Императора. Они сильно сроднились, Император посвящал себя всего обучению и воспитанию своего сына. После того как Хорус получил под свое командование Легион Лунных Волков он начал демонстрировать свои умения. Он оказался непревзойденным стратегом, прекрасным оратором, замечательным собеседником и просто потрясающем полководцем и лидером. Поэтому Император не боялся поставить его во главе ВКП, отлучаясь за очередным своим сыном.


Прекрасным примером полководческих навыков Хоруса будет компания на Улланоре. Тогда Хорус смог обхитрить орды орков и поразить их в самое сердце убив их великого вождя Урлакка Урга. Увидев, что их вождь повержен, орков обуяла паника и непреодолимое чувство страха, но бежать было уже поздно…

В той же битве показал себя и 16-ый легион. Лунные Волки — бедняки, преступники и убийцы вознесшиеся до ангелов войны, они прекрасные войны, не раз проявлявшие неимоверную доблесть и честь. Они всегда шли на острие ВКП, в любой битве или в любой военной компании они всегда возглавляли наступление. Приученные сражаться как их примарх, приученные тянутся к его уровню, к его величию Лунные Волки, как и их примарх, считались лучшим легионом космодесанта.

После победы на Улланоре Император объявил Хоруса лучшим примархом, а его легион лучшим среди других легионов космодесанта и переименовал их из «Лунных Волков» в «Сыновей Хоруса«. После этого Император назначил Хоруса на должность Воителя, завещал ему продолжать ВКП, а сам отбыл на Терру. Именно тогда обида копившееся в Хорусе на Императоре вышла наружу. Хорус с теплотой вспоминал те дни, когда он вместе с Императором покорял миры, но теперь он был один… После Хорус подхватил какую-то болезнь на планете Давин, а во время лечения он подвергся соблазну хаоса, и именно тогда началась Ересь Хоруса и последовавшая за ней война.

Дальнейшая история известна. Штурм Золотого Дворца на Терре, смерть Хоруса и смертельные раны Императора, но последний все еще жив…

Когда Хорус умер, его легион забрав его тело бежал вместе со всеми остальными легионами-предателями в Око Ужаса. Там они долгое время не могли решить какому богу поклоняться, поэтому экспериментировали и отдавали свои тела нескольким богам или демонам по очереди. В их тела вселялись демоны, а когда покидали их, уничтожали душу носителя, это вскоре привело к тому, что легион оказался на гране вымирания. После был найден способ сохранять душу носителя даже после того, как демон покидал его тело. Однако в то время легион, ослабший и уменьшившийся в числе, уже не смог сохранять позицию фаворитов среди предателей. Для своего примарха они построили крепость-склеп, однако во время схваток с другими легионами предателями за ресурсы эта крепость и тело примарха было утеряно. Тело примарха попало к Детям Императора, которые намеревались при помощи какого-то существа клонировать тело Хоруса. В тот момент в легионе Сыновей Хоруса к власти пришел Эзекиль Аббадон и он возглавил вылазку, в ходе которой был уничтожен комплекс клонирования и тело Хоруса. В память о своем примархе легионеры перекрасили свои доспехи в черный цвет и с тех пор этот легион называют «Черным Легионом«…

Морниваль

По традиции сложившийся в легионе Лунных Волков, четыре лучших капитана должны были войти в состав секретного совета примраха, который олицетворял Легион Лунных Волков. Каждый из членов Морниваля привносил в него свои черты, а вместе они дополняли друг друга образуя единое целое. В начале Ереси Хоруса в состав совета входили: Эзекиль Аббадон, Тарик Таргаддон, Гастур Сеянус и Хорус Аксиманд. Однако в скором времени Сеянус погиб и его место занял Гарвель Локен.

В ходе битвы на Истваане 5 между Тариком и Локеном с Аксимандом и Аббадоном, Таррик погиб, а Локен был тяжело ранен, однако есть слабая надежда на то, что он выжил.

Немного интересных фактов, самым старым в легионе Лунных Волков был наверное Йактон Круз. Ему было больше 300 лет.

И небольшой бонус для тех кто читал книги. Что за момент проиллюстрирован на этой картинке?

Бонус

Спасибо за внимание, на этом я закругляюсь на сегодня!

Позитиватор

Ссылка на следующий и предыдущий пост.

stopgame.ru

Первое умиротворение Луны | Warhammer 40000 Wiki

Умиротворение Луны стало первой операцией, проведённой частями легионов Астартес за пределами Терры. На поверхности мира рождения человечества еще бушевали Объединительные войны. Силы кардинала Танга удерживали многочисленные укреплённые зоны, некоторые другие анклавы также отказывались сдаваться и принять согласие. Луна служила оплотом пёстрого конгломерата ресурекционистских генокультов, члены которых считали, что человеческая природа разделена, расколота и совершенна. Они видели истинную сущность человечества в плоти и разуме человека, но каждый представлял собой повтор некоего набора архетипов, которые сформировались за время существования человечества. Каждый из культов придерживался определённых видов архетипов: одни представляли их в виде антропоморфных фигур, другие как числа, а некоторые видели в них систему символов. Эти культы были пронизаны оккультизмом и концепцией обожествления, но все они стремились к всеобъемлющему познанию человеческой природы через искусство геновыковывания. Каждый член культа являлся результатом не случайного размножения, но кропотливого труда геномастеров, которые твёрдо придерживались постулатов, созданных во времена Тёмной эры технологий. Вновь и вновь перерождаемые в новых телах, они пытались достигнуть истинного воплощения единого архетипа. В своих подземных комплексах эти культы были могущественной и замкнутой силой, не подверженной влиянию Имперской Истины. Подобное сопротивление едва ли могло кого-то удивить, и в иной ситуации его бы подавили обычным способом – истреблением. Но обстоятельства сильно осложнялись тем, что генокульты обладали тем, в чём крайне нуждался растущий Империум.

Пусть и окутанное оккультизмом, геноискусство селенарных культов Луны не знало себе равных, за исключением генетических экспериментов, проводимых в лабораториях Императора. Хотя Терра еще не была окончательно объединена, покорение Солнечной системы и всей галактики уже манило. Для этого крестового похода потребуется намного больше космических десантников. Терранские лаборатории просто не смогли бы справиться со столь значительным набором рекрутов в легионы, поэтому Империум нуждался в геноискусстве Луны, дабы объединить производственные мощности. Но селенарные генокульты не собирались по своей воле склоняться перед голодом новорожденного Империума, в прошлом им уже приходилось бороться с кознями терранских полководцев и марсианских магосов. Селенарцы приняли имперских посланников, но на все их предложения, угрозы и посулы ответили молчанием. Когда угроз стало больше, нежели предложений, культы Луны отправили послов восвояси и стали готовиться к войне. Хотя в обычные времена культы были крайне разрознёнными, вероятность властвования Терры переборола все доктринальные расхождения между матриархами и геномастерами культов – они решили вместе сражаться с Империумом до самого конца. Последние посланники Империума вернулись на Терру в виде всё еще кричащей массой сросшейся прозрачной плоти в мертвом остове своего шаттла.

По этой причине Император приказал умиротворить лунные генокульты, сокрушить их верования и подчинить их мастерство нуждам Империума. Атака не должна была стать разрушительной – генокузни должны были остаться целыми и невредимыми, как и геномастера, управлявшие ими. Одним ударом следовало сломить верования культов и их волю к сопротивлению. Для этого Император отправил три легиона, которые лучше всего подходили для этой цели. По словам некоторых хронистов, это станет первым настоящим сражением Великого крестового похода. Объединенная мощь VII, XIII и XVI легионов покинула поверхность Терры в рассеянном пламени ракет.

Пока еще безымянный XVI легион в полном составе двинулся в авангарде войск. Освободившись от притяжения Терры, их штурмовые корабли были полностью обесточены, чтобы скрыться от возможного обнаружения, и начали дрейфовать в сторону серебристого диска Луны, словно стрелы, выпущенные в ночи. Только космические десантники в герметичных доспехах могли выжить в подобных условиях и остаться в живых. Внутри безумно холодных отсеков воины XVI ждали в лишённой воздуха тьме, их доспехи покрылись тонкой ледяной коркой. За ними двигалась меньшая волна кораблей с частями VII и XIII на борту. Их двигатели работали на полную мощность, а корпуса мерцали пустотными щитами. Эта вторая волна представляла собой грозное зрелище, которое и ожидали увидеть генокульты, чем идеально отвлекала все внимание от авангарда. Пространство между Террой и ее единственным спутником заполонило пламя. Орудийные системы на поверхности Луны открыли огонь по приближающимся штурмовым войскам, но едва они начали стрелять, как первые из кораблей XVI, незамеченные и невидимые, ударили по целям, словно кинжалы в ночи.

Предыдущие посольские миссии на Луну не прошли даром. Имперские агенты из числа сопровождающих лиц успели исследовать поверхность Луны, и тайные инфоциты внедрились в местное население. Когда штурмовые корабли XVI легиона покидали Терру, уже было известно расположение каждой орудийной батареи и лидера каждого культа. Легион атаковал всеми силами, сокрушив оборону и проникнув в туннели под поверхностью, убивая по пути полумеханических чудовищ, натравленных на них селенарскими геномастерами. Говорят, что те, кто смотрел в ночное небо Терры, могли увидеть, как сверкает пламенем поверхность Луны. Оборонительные батареи затихли через считанные секунды, по коридорам пусковых шахт рекой полилась кровь. Из более чем сотни лидеров культов, рассеянных по всей Луне, большая часть погибла, даже не поняв, кто на них напал. Те, кто не погиб, сбежали, когда в их убежища ворвались огромные воины в блекло-серых доспехах. Лишившись командования и оборонительных систем, селенарские культы могли только беспомощно наблюдать, как VII и XIII легионы приземлились и начали последовательно взламывать последние укрепления и изолированные очаги сопротивления. Через шесть часов, миновавших с момента первого выстрела, Луна была умиротворена. Оказавшись перед угрозой полного истребления, селенарцы преклонили колени и в послании с капитуляцией, отправленной Императору, молили его «унять своих волков». Разбитые и покоренные геномастера Луны помогут создать новое поколение Астартес и начать покорение звезд.

ru.warhammer40k.wikia.com

Легионы-предатели. Черный Легион — Warhammer 40,000: Dawn of War — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Легионы-предатели. Черный Легион

Легионы-предатели. Черный Легион

Найти какую-нибудь информацию о Хорусе еще сложнее. Известно только, что он был первым и самым молодым Примархом, которого обнаружил Император, так как оказался на планете, которая располагалась неподалеку от Терры. Поэтому, многие годы, Хорус был для Императора единственным сыном, и они очень сроднились. Император проводил со своим протеже большую часть времени, обучая и вдохновляя его. Наконец, Хорус стал Командором Легиона Лунных Волков — на основе его геносемени было создано десять тысяч космических десантников. Возглавив этих воинов, Хорус присоединился к Императору, начав первую тридцатилетку Великого Крестового Похода. Вместе они начали восстановление молодого Империума.

Хорус и Император постоянно сражались вместе. Любопытный инцидент произошел в укрепленном городе Рейлисе. Человеческая колония ответила отказом на великодушное предложение Императора присоединиться к Империуму. С помощью секретных туннелей, частям Оборонительной армии удалось обойти с тыла осадившую город Имперскую армию, и неожиданно для имперцев, на командный пункт навалилась волна штурмовых войск. Император и Хорус, неготовые к такому обороту дел (они даже не успели надеть доспехи), оказались нос к носу с врагами. Долгое время они отбивали атаки, но, в конце концов, плазменный взрыв заставил Хоруса без сознания свалиться на пол. Император стоял над его телом, продолжая отбиваться до тех пор, пока не пришло подкрепление, отбросившее нападавших. Хорусу удалось вернуть долг на наводненной орками планете Горо, когда он отрубил лапу огромному, свирепому зеленокожему, прежде чем тот успел вышибить дух из Императора.

Затем пришло время, когда Императору удалось определить местонахождение второго Примарха, и он немедленно отправился в близлежащую систему, оставив Хоруса командовать всеми войсками Великого Крестового Похода. До тех пор, пока этого не происходило, Хорус был уверен, что он останется для Императора самым любимым, первым сыном.

По мере того, как Император находил все больше Примархов, время его делилось между новыми Примархами, а Хорусу, который теперь в основном занимался командованием войсками, уделялось все меньше и меньше времени. Хорус занял достойный его умений пост, где он снова и снова не уставал доказывать свои стратегические, тактические и боевые умения, получая от Императора похвалы за победы и завоевания. Остальные Примархи Легионов Космического Десанта восхищались им и боготворили его.

Легионы-предатели. Черный Легион

Легионы-предатели. Черный Легион

Кроме того, что Хорус был прекрасным воином и стратегом, он обладал еще и острым и проницательным умом. Хорус обладал огромной харизмой, умел убеждать людей и прекрасно разбирался в психологии собеседника. Он мог буквально видеть человека насквозь, умело используя его сильные и слабые стороны. Эти умения превратили его в блестящего, всеми любимого лидера, умеющего, как воевать, так и мирно решать возможные конфликты. В то время как на некоторых мирах он действовал грубой силой, на других достаточно было всего одного часа аудиенции с высшим руководством планеты, чтобы те с радостью присоединились к Империуму. Если нужно было, Хорус выказывал уважение местным законам и традициям, с тем, чтобы склонить население к сотрудничеству и изменить враждебное отношение на терпимое. Его образ действий во время установления контактов с планетами, в частности по вопросу установления пошлин, вскоре трансформировался в основы Имперского законодательства.

Кроме того, Хорус неплохо умел направлять и действия самих Примархов и подвластных им Легионов. Многие Легионы были мастерами какой-то определенной стратегии, и Хорус прилагал все усилия, чтобы их умения на поле боя были использованы в нужное время и в нужных условиях.

Если для покорения планеты был необходим неожиданный молниеносный удар, он посылал Белых Шрамов или Повелителей Ночи. Если кампания затягивалась, он использовал подразделения Гвардии Смерти и Саламандр. Когда кампанию нужно было завершить быстро или требовалось выполнение какой-то специфической определенной цели, в бой шел Альфа Легион, а если единственным требованием была простая ярость, привлекались все остальные Легионы. Хорус управлял Легионами Космического Десанта с такой же аккуратностью и точностью, как управляет небольшими подразделениями младший командир, располагая войска там, где они были наиболее нужны в соответствии с их специализацией. Бывали также случаи, когда Хорус посылал Пожирателям Миров сообщения, что Кровавые Ангелы превосходили их по свирепости, и наоборот, только лишь для того, чтобы оба Легиона старались изо всех сил, стремясь превзойти друг друга. Впрочем, это разжигало и ненависть. Подобное же соперничество, первый Примарх разжег и между Космическими Волками и Темными Ангелами. Эти два Легиона были последовательно выведены на поле боя, в результате чего второй «запоздал» с выходом, после чего Хорус подтолкнул их от обиды к всеобщей вражде, целью которой, как и в предыдущем случае, было совершенствование боевых навыков обоих Легионов.

Легионы-предатели. Черный Легион

Легионы-предатели. Черный Легион

Его собственный Легион, будучи личной гвардией величайшего из Примархов, получал все наивысшие почести, его воины оттачивали свое воинское мастерство таким образом, чтобы сравняться в умениях со своим Примархом. Под командованием лучшего из Примархов, Лунные Волки всегда выступали на передовой любого сражения, в гуще боя. Без страха и без отдыха сражались они, расширяя границы Империума, пробиваясь все дальше в глубины галактики и захватив (и освободив) огромное количество планет, превзойдя все остальные Легионы. В системах Аартуо, Кескатин и Андров, Лунные Волки так быстро покоряли планету за планетой, что местные военнообязанные даже не успевали прийти в военные комитеты по случаю вторжения. Ультрадесанту и Железным Воинам, которые сражались рядом с Легионом Лунных Волков, оставалось только проводить окончательную зачистку особенно опасных районов непокорных планет и устанавливать гарнизоны на захваченных мирах. Офицеры Лунных Волков категорически отказывались выполнить хотя бы одну подобную миссию, убеждая офицеров дружественных Легионов, что их люди очень нужны на линии фронта продолжающегося крестового похода. На некоторых из захваченных миров, после того, как их покинули подразделения Лунных Волков, вспыхнули восстания, и Примарх Ультрадесанта, Робаут Жиллиман, не раз имел из-за этого столкновения с Хорусом. В то время, Хорус успокоил Жиллимана, объяснив ему, что в подобной работе, он, Хорус, разбирается гораздо хуже умелого Робаута. Впрочем, в своей повсеместно известной работе (законченной много позже) — Кодекс Астартес — Жиллиман досконально расписал тактическую доктрину подавления волнений на захваченных планетах.

www.gamer.ru

Гарвель Локен | Warhammer 40000 Wiki

Гарвель Локен

Прозвище

Цербер

Фракция

Легионес Астартес

Принадлежность

«Я никогда не был Сыном Хоруса. Я был и остаюсь Лунным Волком. Гордый сын Хтонии, верный слуга Императора, всеми любимого. Я — ваш враг.»
– Гарвель Локен, прощальные слова своему примарху Хорусу Луперкалю

Гарвель Локен был одним из старших капитанов Легиона Лунных Волков (а позже Сынов Хоруса) на поздних этапах Великого крестового похода. Собратья и примарх высоко ценили его за воинские и командирские качества, хладнокровие и ум, а также за внушительный список побед, благодаря чему он стал членом Морниваля, круга ближайших советников Хоруса из числа воинов Легиона. Тем не менее после падения Хоруса на Давине его сочли слишком верным старому образу жизни, идеалам Великого крестового похода и Императору, чтобы вовлечь в тайный заговор, охвативший его любимый Легион. На Истваане III он возглавил атаку Сынов Хоруса первой волны и вскоре со своими офицерами перестал называть себя Сыном Хоруса, и снова объявил себя Лунным Волком. Он перебил множество тех, кого раньше называл своими братьями. 

История

Гарвель Локен — капитан 10-й роты Легиона Лунных Волков, член Морниваля, во время Ереси Хоруса являлся одним из командующих лоялистов на Истваане III.

По количеству славных побед в списке достижений капитан Гарвель Локен уступал разве что Абаддону и Люку Седирэ, так что неудивительно, что очередное выигранное им сражение — битва за мир 63-19 — принесло ему место в Морнивале, совете старших офицеров Легиона.

По словам примарха Имперских Кулаков Рогала Дорна, гуманность Локена уравновешивала в Морнивале желчность Эзекиля Абаддона и высокомерную презрительность Хоруса Аксиманда.

Примечателен также тот факт, что Гарвель был одним из первых представителей империума человечества, столкнувшийся с избранником Нургла, и вышедший в этой схватке победителем.

Локен и его ближайший друг Тарик Торгаддон командовали силами Легиона на Истваане III. Когда планета была подвергнута вирусной бомбардировке, что ознаменовало начало открытого противостояния Ереси Хоруса, Локен, Торгаддон и Саул Тарвиц возглавили уцелевших лоялистов, оказав отчаянное сопротивление отступникам. Десант космодесантников Хаоса уничтожил последних уцелевших лоялистов; Локену и Торгаддону пришлось сойтись в поединке с бывшими товарищами по Морнивалю. Тарик Торгаддон погиб от руки Хоруса Аксиманда, а Эзекиль Абаддон, ранив Локена, оставил того на планете, вскоре подвергнутой орбитальной бомбардировке.

У Гарвеля Локена был очень небольшой шанс выжить, но он уцелел, хотя пережитое и отразилось на его психике. Когда через несколько месяцев экспедиция воинов Малкадора Сигиллита, ведомая Натаниэлем Гарро, высадилась на Истваане III, она нашла там единственного уцелевшего космодесантника, называвшего себя «Цербером» и охотившегося на восстающих в виде зомби Нургла обитателей планеты.

Натаниэль Гарро и Гарвель Локен

Восстановив своё физическое и психическое здоровье, Гарвель Локен стал одним из Странствующих Рыцарей — такое название позже приняла группа Гарро. Странствующие Рыцари впоследствии стали ядром нового Ордена космодесанта — Серых Рыцарей.

Мстительный Дух

После его прибытия на Терру, Малкадор Сигиллит, вместе с Леманом Руссом, примархом Космических Волков, придумали смелый план: отправить отряд Странствующих Рыцарей во главе с Локеном, чтобы проникнуть на флагман Хоруса, Мстительный Дух, и подготовить путь для штурма Мстительного Духа Космическими Волками, во главе с Руссом, чтобы убить предателя Хоруса. Сигиллит поручил Локену эту жизненно важную миссию, и ему позволили выбрать членов своего отряда. Бывший Сын Хоруса выбрал девять братьев из Странствующих Рыцарей: Тайлоса Рубио, Мейсера Варрена, Йактона Круза, Рама Караяна, Ареса Войтека, Алтана Ногая, Каллион Завена, и Тубала Каина. По воле Лемана Русса он также послал вместе с ними одного из своих сыновей, Брора Тюрфингра, стать членом Странствующих Рыцарей Сигиллита. Локен также попытался завербовать своего товарища из Лунных Волков, Севериана, но тот отказался присоединиться к миссии, которую он считал обреченной перспективой. Хотя, когда Странствующие Рыцари готовились покинуть Терру, Севериан позже передумал и присоединился к ним. Используя технологически продвинутый стелс-корабль Тарнхельм и руководствуясь передовыми датчиками Тубала Каина и стратегическим планированием, храбрый отряд смог успешно проникнуть на флагман Воителя незамеченным.

По мере того как они продвигались глубже в глубины массивного линкора класса «Глориана», Брор Тюрфингр оставлял руны Футарка в разных точках всего судна, чтобы направлять штурм Космических Волков в будущем. Вскоре присутствие Странствующих Рыцарей не осталось незамеченным, так как они столкнулись с различным сопротивлением практически на всём маршруте. Некоторые из Странствующих Рыцарей погибли во время этих стычек, а остальная часть отряда была схвачена и доставлена ​​в суд, к самому Воителю. Хорус попытался уговорить Локена воссоединиться с ним, и, хотя его и искушало предложение отца, решительный Странствующий Рыцарь бросил вызов своему бывшему примарху, вспомнив свои священные клятвы служению Императору, выше всех остальных. Конфронтация между отцом и сыном позволила рыцарям Локена завлечь своих похитителей в бой. Еще несколько членов отряда Локена были убиты в последующих боях, но в конце концов Странствующие Рыцари благополучно убежали, когда Тарнхельм прострелил окна аудитории, тем самым выбросив их в пустоту. Варрен, Войтек и спасенный выживший Ультрамарин с поверхности Молеха, Центурион Проксимо Тархон, были помещены в исцеляющие комы Су-ан, в то время как Рубио оправился от испытания. Брор Тюрфингр, и Севериан убедили своего командира в том, что неудача миссии не была виной Локена.

Локен и выжившие Странствующие Рыцари успешно вернулись на Титан. После, все участники операции были вызваны на допрос, на флагман Волчьего Лорда Храфнкель.

Дальнейшая судьба Гарвеля Локена точно неизвестна, предположительно, он был одним из восьми изначальных гроссмейстеров Серых Рыцарей.

ru.warhammer40k.wikia.com

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

500 фактов в честь открытия 500 магазинов ГВ: часть первая, 1-200

Заранее извинюсь перед читателями за (скорее всего) обилие ошибок и кривоватого перевода. Всё-таки материала довольно много и количество пруфридинга для поиска правильных русских переводов заняло бы овердохрена времени, которого из-за хобби и так не хватает. Ну и каламбурчики, конечно, никуда не исчезают. Если увидите где ошибку или сможете предложить более корректный вариант перевода — пишите в комментах, буду рад.

500 фактов в честь 500 магазинов!

Так как команда Games Workshop празднует открытие своего 500-го магазина, было решено собрать лист из 500 фактов, в которых члены команды делятся историями о магазинах, вселенных, играх, сообществе, работе в GW, питомцах… что ж, оказывается, 500 — это очень много. Наслаждайтесь!

1) Теперь существует уже 500 магазинов Games Workshop, разбросанных по всему миру!

2) Первый пластиковый космодесантник получил артикул RTB01 — теперь этот номер широко известен среди ветеранов хобби.

3) Сейчас на нашем канале уже больше 430 (и это число растет) видео по сборке и покраске миниатюр типа Совет Дня. Не верите? Посчитайте сами!

4) Космодесантники на самом деле старше, чем Вархаммер — они были так популярны, что вся игра выстроена вокруг них!

5) Ходят слухи, что орки и орруки зеленокожие просто потому, что когда-то давно легендарный хоббист Дэйв Эндрюс покрасил одного в зелёный и всем очень понравилось.

6) Если сказать «Что угодно, только бы не единица!» перед броском кубика, шанс выпадения 1 равен примерно 74%.

7) Игровой зал Warhammer World раньше был баскетбольным кортом до того, как стал ареной боевых действий, которую мы все знаем и любим.

8) Единственный в мире магазин Forge World находится в Warhammer World в Ноттингеме.

9) Мебель в баре Bugman’s Bar чуть ниже, чем обычно… Потому что это дварфийский бар.

10) Вся еда в Bugman’s Bar названа в честь вещей из Смертных Миров или игры Blood Bowl.

11) Маски, которые носят Бурерожденные Вечные, символизируют священное лицо Сигмара и создавались, чтобы жители Смертных Миров понимали, что перед ними освободители, а не захватчики.

12) Аксимиллион, четвероногий соратник Пустотников из Вольного Торговца — генетически клонированный Канид, созданный в лаборатории на основе пиктов со Старой Терры, изображающих тех существ, который должны были быть верными товарищами.

13) Тринадцать — особое число для Вархаммера — это священное число Скавенов и номер любимого всеми Легиона Космодесанта.

14) Первый магазин по Вархаммеру был в Хаммерсмите в Лондоне, и открылся в 1978 году.

15) Красные — быстрее.

16) Кафе Warhammer Citadel в Техасе продает множество тематичных напитков по Вархаммеру.

17) Но Bugman’s bar продает настоящий Bugman’s XXXXXX, лучшее пиво во всех Смертных Мирах (и в этом тоже).

18) Говорят, что слёзы Слая Марбо лечат Геллерову Чуму. Проблема в том, что Слай Марбо никогда не плачет.

19) Магазин в Манчестере имеет самодельного Титана класса Императора витрине больше 6 футов в высоту!

20) Первоначальная игра Адептус Титаникус 1988 года была первой игрой GW, в которой были многоцветные пластиковые модели.

21) 21-е Основание Космодесанта известно тем, что породило несколько «проклятых» орденов, таких как Черные Драконы или вечно невезучие Плакальщики.

22) Во время игры модель, которую ты покрасил последней, НЕИЗБЕЖНО умрет одной из первых.

23) При этом нужно принимать во внимание тот факт, что у крашеных моделей кубы ложатся лучше.

24) Каждый день тысяча псайкеров жертвуется для поддержания души Императора и работы Астрономикона.

25) Если верить Кристоферу Пичу, при приготовлении кружки чая лучше всего добавлять молоко в самом конце.

26) Он также утверждает, что кофе — самозванец!

27) Несмотря на это, команда Warhammer Community разделена на два лагеря — Испивающие Кофе и Пьющие Чай. Они, однако, откладывают свои кофеиновые разногласия во имя Высшего Блага.

28) Говорят, что ни одному Эльфу не удалось опрокинуть кружечку хорошего Дварфийского Эля после матча в Blood Bowl. Ещё говорят, что Дварфы не переносят Эльфийские вина… но совершенно по иной причине.

29) Анаэрон Защитник, первый Король-Феникс Ультуана и носитель Меча Кхейна убил четырех Высших демонов — по одному посвященному каждому Богу Хаоса — в одной апокалиптичной битве. Хотя он и умер от ран после боя, мы считаем, что результат весьма неплохой!

30) Тысячи лет спустя легендарный Убийца Готрек Гурниссон сделал тоже самое, потому что ни один Дварф не уступит там, где справился даже Эльф.

31) Готрек попросил нас указать, что ему-то в бою не помогал дракон, так что он определенно круче.

32) Игровой Зал Warhammer World украшают гаргульи, сделанные по образу и подобию членов GW, которые помогали его планировать и строить.

33) Самый долгоработающий менеджер магазина на момент написания — Род из магазина в Саутхэмптоне.

34) Талантливый хоббист из магазина в Истбурне однажды построил Башню Ортханка, которая была настолько высокой, что до потолка оставался всего 1 дюйм!

35) Загадочный Инкуб — Мастер Мечей известен как Дразар, но на самом деле это не имя, а титул, который переводится как Живой Меч.

36) Если ваш оппонент за командное очко перекидывает 1 на 1, то было бы неплохо купить ему выпить.

37) Если такое происходит трижды за игру, то хорошим тоном будет предложить ему новые кубики.

38) Последний магазин в Париже имел самое грандиозное Большое Открытие из всех наших магазинов — хотя Открытие Warhammer Citadel в Техасе было ещё больше! Впрочем, это не магазин, а потому эту славу могут разделить оба заведения.

39) Старейший из живущих космодесантников — Данте, Магистр Кровавых Ангелов, которому около 1500 лет.

40) Старейший полуживой космодесантник — Бьорн Могучая Рука, Космический Волк, который сражался рядом с самим Леманом Руссом во времена Ереси и поныне заключен в дредноут.

41) Агракса много не бывает.

42) Когда команда по покрасе Цитадели впервые начала использовать Агракс, в то время известного как Девланская Грязь, его доставляли нам в 2,5-литровых канистрах. В то время Крис Пич и Ник Бэйтон расходовали по целой канистре в неделю каждый, когда красили огромные армии для проекта по Властелину Колец. 

43) В апогее проекта они однажды собрали и покрасили больше 200 Урук-Хаев за день!

44) Тираниды получили свое имя из-за планеты Тиран Примус на Восточной Границе — одного из первых миров, поглощенного Великим Пожирателем.

45) После того, как Великий Разлом разделил Империум, Робаут Жиллиман ввел новую вид в классификацию планет. Эти миры-стражи созданы, чтобы служить несломимыми оплотами против ужасов, осаждающих Империум Нихилус.

46) Вигилус — как раз такой мир, лежащий у входа в Перчатку Нахмунда — единственный известный «стабильный» проход через Цикатрикс Маледиктум.

47) GW однажды представила серию книг Вархаммер Исторический, в которой содержались правила для того, чтобы переиграть на столах великие исторические сражения времен Римской Империи, Средневековой Англии и Дикого Запада.

48) Одно из ранних дополнений для Вархаммера называлось Трагедия МакСмерти.

49) Мощный портал, соединяющий Двухвостый город Хаммерхол Акши и Хаммерхол Гхира, называется Врата Разорванной Бури.

50) Есть около 1000 орденов Космодесанта, каждый из которых состоит примерно из 1000 братьев. Из-за Великого Разлома, вечной войны и несоответствия кодексу многих из них точный подсчет — весьма непростое занятие. 

51) Кхарн Предатель носит мощный цепной топор, известный как Дитя Резни.

52) Его старший брат носит имя Отец Резни, и обеими топорами владел могучий примарх Пожирателей Миров Ангрон.

53) Магазин Вархаммера в Уэбстере это магазин GW, находящийся ближе всего ) к НАСА. Некоторые сотрудники НАСА периодически там закупаются и предположительно работают над технологией варп-двигателя.

54) Чизвик был первым магазином GW, переименованным в магазин Вархаммера.

55) Среднестатистический сотрудник GW потребляет 77 кружек чая в неделю. Пич, вероятно, слегка преувеличивает.

56) Во времена Ереси Хоруса каждый из Легионов Космодесанта обладал линкором класса Глориана. Эти массивные корабли достигали 20 километров в длину!

57) Один из таких кораблей — Вечный Крестоносец — используется Черными Храмовниками в качестве флагмана.

58) Другой — Мстительный Дух — до сих пор ключевая часть флота Черного Легиона. Этот корабль Абаддон Разоритель использует в качестве флагмана наравне с Планетоубийцей.

59) Самый большой Имперский космический корабль — это Фаланга, мобильная крепость-монастырь ордена Имперских Кулаков.

60) Хотя Фаланга практически непобедима в прямом противостоянии, ходят слухи, что Адептус Кустодес имеют планы на тот случай, если Имперские Кулаки перейдут на сторону Хаоса.

61) Императорский Дворец раскинулся по тому месту, что когда-то было Гималаями.

62) Однажды Слая Марбо укусил чудовищный Токсикрен. Через три дня ужасных мучений тиранид издох.

63) Warhammer Publika был первым магазином, открытым в Малайзии, и первым был посещен Alarielle the Everqueen.

64) Второе имя Марнеуса Калгара — Аугустос.

65) Секунда слабости порождает ересь длиною в жизнь.

66) Чем больше раз душа Бурерожденного перековывается, тем меньше человечности в ней остается.

67) Первый Сланн, Кремло, был показан в первом выпуске Citadel Compendium 1983-го года. Он напоминал огромную прямоходящую лягушку и носил огромный топор!

68) Первым Боевым Молотом был не легендарный Гхал Мараз, а крепкая булава, которую носил ненавидящий нежить Воин Хаоса по имени Гарри Молоток. Ага, вот так вот.

69) Создание Сестёр Битвы было способом обойти запрет на обладание войск Адептус Министорумом, так как им было запрещено иметь «вооруженных мужей».

70) Адептус Министорум, однако, использует «вооруженных мужей» — например, крестоносцев и боевых священников — потому что когда ты стоишь во главе многотриллионного теократического культа «запреты» воспринимаются скорее как «советы». 

71) Поговаривали, что усы Сира Минкеля Мариенбургского были столь длинны и крепки, что порой он привязывался ими к своему грифону.

72) Камни Душ, носимые эльдарами на броне, на самом деле нужны для того, чтобы захватить душу воителя при его смерти и не дать заполучить её Слаанеш.

73) Гхал Мараз и Убийца Королей, вероятно, самые старые образцы оружия в истории. И уже невозможно узнать, какой из них был выкован первым в мире-который-был.

74) В Смертных Мирах цикл дня и ночи обычно определяется орбитами Хиша — Мира Света, и Улгу — Мира Тьмы.

75) У Тёмных Ангелов есть больше 17 известных орденов-наследников, включая Ангелов Искупления, Ангелов Абсолюта, Стражей Завета и Освятителей.

76) Диорама «Битва за Ангелус Прайм» в Warhammer World длиной больше двадцати футов, высотой больше пяти тысяч футов и включает около пяти тысяч миниатюр. У команды из 15 хоббистов её создание заняло 9 месяцев.

77) Когда Звери Нургла расстраиваются из-за того, что с ними никто не играет, они заворачиваются в коконы в Чумных Ямах до тех пор, пока Дедушка Нургл не пробуждает их в уже измененной форме: в виде Чумных Мух.

78) Печально известная команда Лесных Гоблинов Da Spiderfang Scramblerz не выиграла ни одного матча в Blood Bowl за всё то время, что можно вспомнить. Впрочем, ни один гоблин в команде все равно столько не прожил. И вряд ли проживёт.

79) Глава Warhammer Community Энди начал работать с GW с работы в нашем магазине в Глазго.

80) Один из писателей Warhammer Community, Грэм, на самом деле работал в магазине неподалеку — в Восточном Килбрайде — в то же самое время.

81) Наш сотый магазин открылся в Уоррингтоне в Англии. Там есть плакат на стенке и всё такое.

82) Открытию этого магазина в 1996 году сопутствовал выпуск уникальной миниатюры Легиона Проклятых Ветеран-Сержанта Центурия.

83) Центурий появлялся в нескольких рассказах от Black Library, а именно Легион Проклятых и Анимус Малорум, названный так в честь черепа-артефакта, которым он обладает. 

84) Подобно большинству космодесантников первой волны, участвовавших в Великом Крестовом Походе, практически все Примарисы имеют терранское- или марсианское- происхождение.

85) Хотя все ордена теперь имеют технологии для создания собственных Космодесантников Примарис родом с обычных рекрутских миров, многие из них решили продолжать создание обычных космодесантников наравне с новыми, так как для них в закромах ордена уже есть оружие и экипировка, а так же наработанные стратегии и планы.

86) Если вы думали, что полковник Стракен «Железная Рука» выглядит потрепанным жизнью ветераном, задумайтесь на секунду о бедной Миральской песчаной акуле, которой не посчастливилось его укусить…

87) За Чумными Садами Нургла ухаживает Хортикулус Слимукс, который ездит на своей могучей улитке Мульче. Хортикулус редко покидает Чумные Сады; однако, когда это происходит, он заботится о своей флоре, которую он и его демоны-соратники распространяют по Смертным Мирам.

88) Каждый раз, когда что-нибудь утекает в сеть, мы откладываем Кодекс: Скваты ещё на год.

89) У Имперской Аквилы две головы, что символизирует союз между Террой и Марсом. Но есть множество теорий, почему же одна голова слепа, а вторая зрячая…

90) Невинность — Не Оправдание.

91) По прихоти судьбы многие из магазинов Games Workshop расположены рядом с пабами. Однако в Warhammer World есть свой собственный паб — могучий Bugman’s Bar.

92) В Горкеморке, классической игре про бои орочьей техники, вместимость любого транспорта измерялась тем, сколько орков можно туда впихнуть, пока они не начнут выпадать изнутри.

93) В Горкаморке было две фракции орков — одни думали, что идол их божества изображал Горка, другие — что это был Морк. Ну и конечно, они как настоящие орки сражались за это.

94) В Горкаморке также была группа людей, известных как Диггазы, которые почитали орков и пытались им подражать.

95) Другими фракциями в Горкаморке были Гретчинский Революционный Комитет, ведомый героическим и загадочным Красным Гоббо, и Мутизы, опустившиеся потомки выходцев с разбившего космического корабля.

96) Не существует Департамента по Утечкам(Leаk Department) Геймс Воркшоп.

97) Есть, однако, Leek Department, который использует лучок и фотофель для приготовления Имперского Супа.

98) Вампиры из Смертных Миров выпивают душу жертвы вместе с кровью — отсюда и название Вампиры-Душегубы — и полностью её поглотят, если выпьют жертву досуха.

99) Поглощенная таким образом душа ненадолго ускоряет вампира, но этот эффект недолог, так как сама эссенция души выгорает.

100)Согласно летописям, Бьорн Могучая Рука был первым из членов VI легиона, принявшим обет Одинокого Волка и добившимся искупления вместо смерти. Став свидетелем проявленного Бьорном героизма в бою, Леман Русс лично признал его обет исполненным и предложил ему занять место в рядах его Волчьей стражи.

101) Русс же и дал Бьорну прозвище Могучая Рука в честь его деяний.

102) В геральдике космодесанта любое геральдическое животное, включенное в символ ордена (например, голова саламандры, грифон, лев или волк), всегда направлен в сторону врага. Поэтому он обычно носится на левом наплечнике.

103) В паттернах силовой брони Мk V «Ересь» и Mk VI «Корвус» левые наплечники проклепаны, что делает маркировку невозможной — поэтому космодесантники в такой броне носят символ ордена на правом наплечнике.

104) Когда космодесантник вступает в Караул Смерти, ему приходится носить символику родного ордена на правом наплечнике. В некоторых случаях символы геральдических животных при этом отражены по горизонтали, чтобы они были направлены в сторону врага.

105) Недоброжелательные Десатники — худшие из худших.

106) Катачанские Лающие Жабы имеют уникальный защитный механизм. В случае угрозы себе они выпускают облачко токсичных миазмов, превращающее всё живое в километровом радиусе, включая жабу, в вязкую органическую лужицу. Эти миазмы так опасны, что могут угрожать даже носителям силовых доспехов.

107) Число страниц почти всех кодексов, боевых томов и книг правил кратно 8. Это никоим образом не является тайным актом поклонения Кхорну.

108) орки используют свои зубы (как они их называют, «жубы») в качестве валюты. Поскольку зубы орков очень быстро отрастают вновь, бедных орков не бывает.

109) Зубы гротов, однако, никакой ценности не имеют, так что они всегда живут в нищете.

110) Некоторые предприимчивые орки пытались достать зубы сквигов для торговли. Чаще всего ничем хорошим для орка это не кончалось, а сквиг получал вкусный мясистый обед.

111) Есть десятки разных пород сквигов, включающих сквигов-скрежетальщиков, сквигогончих, гудковых сквигов, пещерных сквигов, калечащих сквигов, масляных сквигов, минных сквигов и даже сквиголубей!

112) Ни у одного орка нет волос. Вместо них они носят волосяных сквигов — они считаются символом статуса, отсюда впечатляющие хохолки у некоторых орков.

113) Почему волосы у генетически лысой расы являются символом статуса — загадка.

114) В магазине в Бирмингеме совершенно нормальным считается поприветствовать человека фразой “Roll Tide”.

115) Предательский титан класса Император «Диес Ире» однажды пережил вирусную бомбардировку на поверхности Истваана III, перекрыв все вентиляционные и технические отверстия во всей божественной машине.

116) Магазин в Питерборо — старейший из всех магазинов, не менявших свой адрес за всё время своего существования, обслуживая местных покупателей с 1983 года!

117) Дункан Родс действительно такой приятный в общении парень.

118) Но не Крис Пич.

119) Майк из Warhammer Community, более известных как «Парень, Оставляющий в Кабинете Не Те Модели» и «Мастер Фотофеля» в недавних видео Warhammer TV, раньше был профессиональныи актером и играл разнообразные роли от Макбета до Орландо де Боя.

120) Меч-Убийца — настоящий меч, и победители Золотого Демона должны надеть кольчужную перчатку, чтобы взять его в руки.

121) Говорят, что перчатка даёт носителю спасбросок 2+ с перебросом неудач против всяких несчастных случаев, связанных с мечом.

122) Однажды кто-то всё-таки провалил это спасбросок. Скорее всего перед броском он сказал: «Всё что угодно, только бы не единица!».

123) Расстояние между самым северным и южным магазинами GW в Британии равно 687 милям.

124) Когда Alarielle the Everqueenлетает, её ездовой Боевой Жук взрывается миллионом светлячков и собирается воедино там, где она приземляется.

125) Боевой Том: Сильванет из фракции Порядка стал первой книгой, в которой приводились уникальные правила на магию, способности и магические предметы, и в дальнейшем стал образцом для последующих книг этой категории.

126) Archaon the Everchosenнекогда был храмовником Рыцарского Ордена Двухвостой Сферы — посвященного Сигмару ордена в мире-который-был.

127) Его подобрал местный жрец Сигмара после того, как его оставил собственный отец. Можно сказать, что он был сыном священника…

128) Зимний Парк Вархаммера в Орландо находится в 30 минутах от прочих тематических парков и может похвастаться множеством профессиональных эффектов от своих хоббистов.

129) Мефистон некогда был известен как Брат Калистарий до того, как стал Владыкой Смерти.

130) А ещё есть Библиарий в Терминаторской Броне по имени Калистарий, возглавляющий Кровавых Ангелов в последнем издании Спейс Халка…

131) У нас был просто великолепный факт для номера 131, но Инквизиция сказала нам, что мы все будем подвергнуты электофлагелляции, если его опубликуем.

132) У каждого Бога Хаоса есть священное число.

133) У Кхорна это 8…

134) …у Тзинча 9…

135) …у Слаанеш 6…

136) …у Нургла 7…

137) …и священный номер Нуффла — ужасающего божества мира Blood Bowl это 11.

138) Именно поэтому в команде по Blood Bowl всегда 11 игроков. Без учета жертв. Или шанса на то, что судья внезапно решит кого-то дисквалифицировать.

139) На Диске Тзинча с Голубыми Писцами есть книга правил по Вархаммеру.

140) Так же у Лорда Хаоса в Терминаторской Броне есть Запретный Том с символом Цитадели на нем.

141) Двухвостая комета — знак Сигмара, странное знамение, отметившее его рождение в мире-который-был.

142) Судя по исследованиям, печь в голове унгора с топором на 14% проще, чем в ней же от грота.

143) Рагнар Черная Грива однажды справился с ренегатским танком Хищник, оторвав крышку люка, бросив внутрь связку фраг-гранат и плотно закрыв крышкой выход. Говорят, эффект был схож с тем, когда снимаешь крышку с бутылки газировки, предварительно хорошенько её потреся. Но более красным.

144) В любой имперской оружейной Рогал Дорн получает скидку на каждую пару перчаток. В тоже время Феррус Манус получает скидку на шлемы.

145) Создание космодесантника требует имплантации 19 новых органов, параллельно сопровождаемой тренировками и гипнотерапией, обучающей, как использовать новых органов и убедиться в их нормальном функционировании.

146) Космодесантники Примарис получают ещё 3 дополнительных органа, и их тренировки и гипнотерапия ещё более строгие.

147) Первоначальная версия Марнеуса Калгара потеряла свои ноги из-за Флота-Улья Саранча.

148) «Белый Дварф» получил своё название из-за того, что они имеет смысл как в фентезийном, так и в научно-фантастическом сеттингах.

149) У «Белого Дварфа» был предшественник — журнал «Сова и Хорёк».

150) Будучи основанным в июле 1977 года, «Белый Дварф» уже имеет солидный возраст в 41 год!

151) Если вы возьмете всех когда-либо произведенных космодесантников и поставите их друг на друга, вы расстроите множество хоббистов.

152) Магазин Вархаммера в Лондоне посещало множество знаменитостей, включая Эда Ширана.

153) Дэвид Хассельхов однажды посетил магазин Вархаммера в Эдинбурге.

154) Когда-то у Терминаторов был 3+ спасбросок — на 2д6.

155) Миниатюры Цитадели впервые были анонсированы в 11 выпуске «Белого Дварфа» 1979 года.

156) Борис Златобор, прежний владетель Империи в мире-который-был, был столь жаден, что позволил городу Мариенбургу выкупить свою независимость за солидную сумму золотом.

157) Именно во время властвования Бориса Империя была опустошена Черной Чумой и почти уничтожена из-за массивного вторжения скавенов.

158) Это, в свою очередь, повлекло за собой воцарение Мандреда Убийцы Скавенов на трон Империи, хоть его заслуги и были изрядно преувеличены — в конце концов, скавены — это всего лишь детские сказки.

159) Blood Bowl как спорт был создан дварфами и орками, которые бились до последнего в кровопролитной битве.

160) После того, как дварфийский хранитель знаний прочел святую книгу Нуффла, они решили исход боя матчем в Blood Bowl.

161) Не сохранилось записей о том, кто победил, но обе стороны приписывают эту заслугу себе.

162) На самом деле такое в истории — довольно частое явление, особенно в мирах Вархаммера.

163) Последнее испытание претендента на роль Железного Жреца Космических Волков — погрузить кисть правой руки в лаву в знак её жертвы духу Железного Волка. Хотя они теряют руку, они получают бионическую замену как часть рукоположения в сан Железного Жреца.

164) Фрэнк из Warhammer Community обладает весьма немаленькой армией Нургла — около 7,777 очков. Он стремится увеличить её до 7,777,777 и клянется, что по завершению этого процесса получит демоничество.

165) Крис Рид из Warhammer Community однажды покрасил 60 Чумоносцев за неделю и поклялся больше никогда не повторять что-то подобное. Сейчас у него на столе несколько орд Скелетов и Призраков. Похоже, что он не учится на своих ошибках.

166) Когда-то Games Workshop (что значит «Мастерская Игр») чуть не назвали «Гараж Игр».

167) В центре Games Workshop в Чинуке находится Космодесантник, подписанный несколькими самыми известными авторами Black Library.

168) Однажды Леман Русс победил титан класса Полководец, спрыгнув со здания на его панцирь и обезглавив его одним ударом своего клинка Мьяльнира.

169) Долгое время считалось, что Серафоны состоят только из звёздной пыли. Но недавно мы узнали, что может быть что-то ещё…

170) Бурерожденные Вечные обычно считаются «хорошей» фракцией Эпохи Сигмара. Рыцари Превосходства, впрочем, заставляют взглянуть на ситуацию с другой стороны.

171) Члену Warhammer Community Саскии всего 20 лет, что значит, что модели в её армии Сестёр Битвы старше, чем она сама. Но не бойтесь! Новые модели уже на подходе!

172) Одним из последних желаний Императора Человечества перед подключением к Золотому Трону было то, чтобы Малкадора Сигиллита вечно помнили как Малкадора Героя. (впрочем, его всё равно так никто не называет.)

173) В мире-который-был Великий Пещерный Сквиг Скарсника звался Гоббла.

174) Газкулл Маг Урук Тракка умеет говорить на Высшем Готике.

175) Старейшие Кустодии добровольно становятся Очами Императора, покидая свою службу во Дворце и становясь тайными агентами.

176) В Лемингтон Спа Leamington Spa находятся магазины многих компаний-разработчиков видеоигр, включая Warhammer 40,000: Freeblade и создателей Warhammer Age of Sigmar: Realm War Pixel Toys.

177) Лэнд Спидер и Лэндрейдер названы в честь своего открывателя — знаменитого техноархеолога Аркхена Лэнда.

178) Пластиковый клей на самом деле назван в честь гениального изобретателя Сира Генри Пластика. Факт того, что этот клей исключительно хорош для соединения пластиковых деталей — случайное совпадение.

179) Всё, что вам говорили — ложь.

180) Ларвинский Сквер Games Workshop посещали многие люди из сферы видеоигр, включая продюсера оригинального Dawn of War (и владыку Кровавых Воронов) Джея Уилсона.

181) Не все Ультрамарины постоянно следуют всем правилам.

182) Что происходит, когда они им не следуют, можно узнать из серии книг про Уриэля Вентриса.

183) Причина, почему художники ’Eavy Metal красят все наши новые релизы в цвета Ультрамаринов, проста — это для того, чтобы все модели в студийной коллекции можно было вместе фотографировать. Это не потому, что мы думаем, что Ультрамарины лучше любого другого ордена.

184) У Кхарна Предателя есть подсоединенный к визору шлема счетчик убийств, чтобы подсчитывать количество подношений Кхорну в каждой кампании!

185) Когда-то в Манчестерском отделении Games Workshop была Варповая Молниевая Пушка, размеров которой хватило бы для разрушения Луны. Или хватило бы, будь технологии скавенов хоть сколько-нибудь надежными.

186) Когда мир-что-был пал, Архаон странствовал по множеству миров, разрушая их во славу Хаоса, пока не прибыл в Смертные Миры.

187) Знаменитое соревнование художников «Золотой Демон» началось в 1987 году и продолжается по сей день.

188) Это соревнование так названо, потому что победители получают трофеи, напоминающие самого Золотого Демона!

189) Первым победителем Меча-Убийцы Золотого Демона был Айван Бартфлит со своей диорамой «Чаша Крови», демонстрировавшей некроманта со своими мертвыми прислужниками на вершине собственно чаши, истекающей кровью. 

190) Вольные Торговцы (Rogue Traders) — это неуловимые смельчаки, расширяющие границы Империума. Великолепные Торговцы (Rouge Traders) — это межгалактический консорциум продавцов косметики.

191) Первыми романами Black Library были «Первый и Единственный» и «Троллеубийца» 1999 года.

192) Они, однако, не были первыми романами по Вархаммеру — целая серия была выпущена в 1990 году по договору с другим издателем.

193) Многие из тех ранних романов можно найти на сайте Black Library.

194) Ветеран Games Workshop по созданию террейна и дизайнер миниатюр Дэйв Эндрюс забыл о нашем хобби больше, чем мы когда-нибудь будем знать.

195) Lahmian Mediumбыл впервые создан путем болезенного извлечения одной-единственной капли жидкости из слёзных каналов Дэйва Эндрюса (так как он никогда не плачет) и копирования её уникальной формулы.

196) На Фенрисе нет волков.

197) На Фенрисе ЕСТЬ Волки!

198) Дольше всего работавший менеджер магазина в Австралии это Трой «Чиф» Цукас со стажем в 21 год.

199) Хотя врата меж реальностей чаще всего используются для путешествий меж Смертных Миров, есть теории, что они на самом деле часть сети, созданной для стабилизации этих миров и объединения их в один, единый пласт…

200) В Париже есть 8 магазинов Games Workshop и Вархаммера в 10-мильном радиусе городской черты!


wh.reactor.cc

комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

500 фактов в честь открытия 500 магазинов ГВ: часть первая, 1-200

Заранее извинюсь перед читателями за (скорее всего) обилие ошибок и кривоватого перевода. Всё-таки материала довольно много и количество пруфридинга для поиска правильных русских переводов заняло бы овердохрена времени, которого из-за хобби и так не хватает. Ну и каламбурчики, конечно, никуда не исчезают. Если увидите где ошибку или сможете предложить более корректный вариант перевода — пишите в комментах, буду рад.

500 фактов в честь 500 магазинов!

Так как команда Games Workshop празднует открытие своего 500-го магазина, было решено собрать лист из 500 фактов, в которых члены команды делятся историями о магазинах, вселенных, играх, сообществе, работе в GW, питомцах… что ж, оказывается, 500 — это очень много. Наслаждайтесь!

1) Теперь существует уже 500 магазинов Games Workshop, разбросанных по всему миру!

2) Первый пластиковый космодесантник получил артикул RTB01 — теперь этот номер широко известен среди ветеранов хобби.

3) Сейчас на нашем канале уже больше 430 (и это число растет) видео по сборке и покраске миниатюр типа Совет Дня. Не верите? Посчитайте сами!

4) Космодесантники на самом деле старше, чем Вархаммер — они были так популярны, что вся игра выстроена вокруг них!

5) Ходят слухи, что орки и орруки зеленокожие просто потому, что когда-то давно легендарный хоббист Дэйв Эндрюс покрасил одного в зелёный и всем очень понравилось.

6) Если сказать «Что угодно, только бы не единица!» перед броском кубика, шанс выпадения 1 равен примерно 74%.

7) Игровой зал Warhammer World раньше был баскетбольным кортом до того, как стал ареной боевых действий, которую мы все знаем и любим.

8) Единственный в мире магазин Forge World находится в Warhammer World в Ноттингеме.

9) Мебель в баре Bugman’s Bar чуть ниже, чем обычно… Потому что это дварфийский бар.

10) Вся еда в Bugman’s Bar названа в честь вещей из Смертных Миров или игры Blood Bowl.

11) Маски, которые носят Бурерожденные Вечные, символизируют священное лицо Сигмара и создавались, чтобы жители Смертных Миров понимали, что перед ними освободители, а не захватчики.

12) Аксимиллион, четвероногий соратник Пустотников из Вольного Торговца — генетически клонированный Канид, созданный в лаборатории на основе пиктов со Старой Терры, изображающих тех существ, который должны были быть верными товарищами.

13) Тринадцать — особое число для Вархаммера — это священное число Скавенов и номер любимого всеми Легиона Космодесанта.

14) Первый магазин по Вархаммеру был в Хаммерсмите в Лондоне, и открылся в 1978 году.

15) Красные — быстрее.

16) Кафе Warhammer Citadel в Техасе продает множество тематичных напитков по Вархаммеру.

17) Но Bugman’s bar продает настоящий Bugman’s XXXXXX, лучшее пиво во всех Смертных Мирах (и в этом тоже).

18) Говорят, что слёзы Слая Марбо лечат Геллерову Чуму. Проблема в том, что Слай Марбо никогда не плачет.

19) Магазин в Манчестере имеет самодельного Титана класса Императора витрине больше 6 футов в высоту!

20) Первоначальная игра Адептус Титаникус 1988 года была первой игрой GW, в которой были многоцветные пластиковые модели.

21) 21-е Основание Космодесанта известно тем, что породило несколько «проклятых» орденов, таких как Черные Драконы или вечно невезучие Плакальщики.

22) Во время игры модель, которую ты покрасил последней, НЕИЗБЕЖНО умрет одной из первых.

23) При этом нужно принимать во внимание тот факт, что у крашеных моделей кубы ложатся лучше.

24) Каждый день тысяча псайкеров жертвуется для поддержания души Императора и работы Астрономикона.

25) Если верить Кристоферу Пичу, при приготовлении кружки чая лучше всего добавлять молоко в самом конце.

26) Он также утверждает, что кофе — самозванец!

27) Несмотря на это, команда Warhammer Community разделена на два лагеря — Испивающие Кофе и Пьющие Чай. Они, однако, откладывают свои кофеиновые разногласия во имя Высшего Блага.

28) Говорят, что ни одному Эльфу не удалось опрокинуть кружечку хорошего Дварфийского Эля после матча в Blood Bowl. Ещё говорят, что Дварфы не переносят Эльфийские вина… но совершенно по иной причине.

29) Анаэрон Защитник, первый Король-Феникс Ультуана и носитель Меча Кхейна убил четырех Высших демонов — по одному посвященному каждому Богу Хаоса — в одной апокалиптичной битве. Хотя он и умер от ран после боя, мы считаем, что результат весьма неплохой!

30) Тысячи лет спустя легендарный Убийца Готрек Гурниссон сделал тоже самое, потому что ни один Дварф не уступит там, где справился даже Эльф.

31) Готрек попросил нас указать, что ему-то в бою не помогал дракон, так что он определенно круче.

32) Игровой Зал Warhammer World украшают гаргульи, сделанные по образу и подобию членов GW, которые помогали его планировать и строить.

33) Самый долгоработающий менеджер магазина на момент написания — Род из магазина в Саутхэмптоне.

34) Талантливый хоббист из магазина в Истбурне однажды построил Башню Ортханка, которая была настолько высокой, что до потолка оставался всего 1 дюйм!

35) Загадочный Инкуб — Мастер Мечей известен как Дразар, но на самом деле это не имя, а титул, который переводится как Живой Меч.

36) Если ваш оппонент за командное очко перекидывает 1 на 1, то было бы неплохо купить ему выпить.

37) Если такое происходит трижды за игру, то хорошим тоном будет предложить ему новые кубики.

38) Последний магазин в Париже имел самое грандиозное Большое Открытие из всех наших магазинов — хотя Открытие Warhammer Citadel в Техасе было ещё больше! Впрочем, это не магазин, а потому эту славу могут разделить оба заведения.

39) Старейший из живущих космодесантников — Данте, Магистр Кровавых Ангелов, которому около 1500 лет.

40) Старейший полуживой космодесантник — Бьорн Могучая Рука, Космический Волк, который сражался рядом с самим Леманом Руссом во времена Ереси и поныне заключен в дредноут.

41) Агракса много не бывает.

42) Когда команда по покрасе Цитадели впервые начала использовать Агракс, в то время известного как Девланская Грязь, его доставляли нам в 2,5-литровых канистрах. В то время Крис Пич и Ник Бэйтон расходовали по целой канистре в неделю каждый, когда красили огромные армии для проекта по Властелину Колец. 

43) В апогее проекта они однажды собрали и покрасили больше 200 Урук-Хаев за день!

44) Тираниды получили свое имя из-за планеты Тиран Примус на Восточной Границе — одного из первых миров, поглощенного Великим Пожирателем.

45) После того, как Великий Разлом разделил Империум, Робаут Жиллиман ввел новую вид в классификацию планет. Эти миры-стражи созданы, чтобы служить несломимыми оплотами против ужасов, осаждающих Империум Нихилус.

46) Вигилус — как раз такой мир, лежащий у входа в Перчатку Нахмунда — единственный известный «стабильный» проход через Цикатрикс Маледиктум.

47) GW однажды представила серию книг Вархаммер Исторический, в которой содержались правила для того, чтобы переиграть на столах великие исторические сражения времен Римской Империи, Средневековой Англии и Дикого Запада.

48) Одно из ранних дополнений для Вархаммера называлось Трагедия МакСмерти.

49) Мощный портал, соединяющий Двухвостый город Хаммерхол Акши и Хаммерхол Гхира, называется Врата Разорванной Бури.

50) Есть около 1000 орденов Космодесанта, каждый из которых состоит примерно из 1000 братьев. Из-за Великого Разлома, вечной войны и несоответствия кодексу многих из них точный подсчет — весьма непростое занятие. 

51) Кхарн Предатель носит мощный цепной топор, известный как Дитя Резни.

52) Его старший брат носит имя Отец Резни, и обеими топорами владел могучий примарх Пожирателей Миров Ангрон.

53) Магазин Вархаммера в Уэбстере это магазин GW, находящийся ближе всего ) к НАСА. Некоторые сотрудники НАСА периодически там закупаются и предположительно работают над технологией варп-двигателя.

54) Чизвик был первым магазином GW, переименованным в магазин Вархаммера.

55) Среднестатистический сотрудник GW потребляет 77 кружек чая в неделю. Пич, вероятно, слегка преувеличивает.

56) Во времена Ереси Хоруса каждый из Легионов Космодесанта обладал линкором класса Глориана. Эти массивные корабли достигали 20 километров в длину!

57) Один из таких кораблей — Вечный Крестоносец — используется Черными Храмовниками в качестве флагмана.

58) Другой — Мстительный Дух — до сих пор ключевая часть флота Черного Легиона. Этот корабль Абаддон Разоритель использует в качестве флагмана наравне с Планетоубийцей.

59) Самый большой Имперский космический корабль — это Фаланга, мобильная крепость-монастырь ордена Имперских Кулаков.

60) Хотя Фаланга практически непобедима в прямом противостоянии, ходят слухи, что Адептус Кустодес имеют планы на тот случай, если Имперские Кулаки перейдут на сторону Хаоса.

61) Императорский Дворец раскинулся по тому месту, что когда-то было Гималаями.

62) Однажды Слая Марбо укусил чудовищный Токсикрен. Через три дня ужасных мучений тиранид издох.

63) Warhammer Publika был первым магазином, открытым в Малайзии, и первым был посещен Alarielle the Everqueen.

64) Второе имя Марнеуса Калгара — Аугустос.

65) Секунда слабости порождает ересь длиною в жизнь.

66) Чем больше раз душа Бурерожденного перековывается, тем меньше человечности в ней остается.

67) Первый Сланн, Кремло, был показан в первом выпуске Citadel Compendium 1983-го года. Он напоминал огромную прямоходящую лягушку и носил огромный топор!

68) Первым Боевым Молотом был не легендарный Гхал Мараз, а крепкая булава, которую носил ненавидящий нежить Воин Хаоса по имени Гарри Молоток. Ага, вот так вот.

69) Создание Сестёр Битвы было способом обойти запрет на обладание войск Адептус Министорумом, так как им было запрещено иметь «вооруженных мужей».

70) Адептус Министорум, однако, использует «вооруженных мужей» — например, крестоносцев и боевых священников — потому что когда ты стоишь во главе многотриллионного теократического культа «запреты» воспринимаются скорее как «советы». 

71) Поговаривали, что усы Сира Минкеля Мариенбургского были столь длинны и крепки, что порой он привязывался ими к своему грифону.

72) Камни Душ, носимые эльдарами на броне, на самом деле нужны для того, чтобы захватить душу воителя при его смерти и не дать заполучить её Слаанеш.

73) Гхал Мараз и Убийца Королей, вероятно, самые старые образцы оружия в истории. И уже невозможно узнать, какой из них был выкован первым в мире-который-был.

74) В Смертных Мирах цикл дня и ночи обычно определяется орбитами Хиша — Мира Света, и Улгу — Мира Тьмы.

75) У Тёмных Ангелов есть больше 17 известных орденов-наследников, включая Ангелов Искупления, Ангелов Абсолюта, Стражей Завета и Освятителей.

76) Диорама «Битва за Ангелус Прайм» в Warhammer World длиной больше двадцати футов, высотой больше пяти тысяч футов и включает около пяти тысяч миниатюр. У команды из 15 хоббистов её создание заняло 9 месяцев.

77) Когда Звери Нургла расстраиваются из-за того, что с ними никто не играет, они заворачиваются в коконы в Чумных Ямах до тех пор, пока Дедушка Нургл не пробуждает их в уже измененной форме: в виде Чумных Мух.

78) Печально известная команда Лесных Гоблинов Da Spiderfang Scramblerz не выиграла ни одного матча в Blood Bowl за всё то время, что можно вспомнить. Впрочем, ни один гоблин в команде все равно столько не прожил. И вряд ли проживёт.

79) Глава Warhammer Community Энди начал работать с GW с работы в нашем магазине в Глазго.

80) Один из писателей Warhammer Community, Грэм, на самом деле работал в магазине неподалеку — в Восточном Килбрайде — в то же самое время.

81) Наш сотый магазин открылся в Уоррингтоне в Англии. Там есть плакат на стенке и всё такое.

82) Открытию этого магазина в 1996 году сопутствовал выпуск уникальной миниатюры Легиона Проклятых Ветеран-Сержанта Центурия.

83) Центурий появлялся в нескольких рассказах от Black Library, а именно Легион Проклятых и Анимус Малорум, названный так в честь черепа-артефакта, которым он обладает. 

84) Подобно большинству космодесантников первой волны, участвовавших в Великом Крестовом Походе, практически все Примарисы имеют терранское- или марсианское- происхождение.

85) Хотя все ордена теперь имеют технологии для создания собственных Космодесантников Примарис родом с обычных рекрутских миров, многие из них решили продолжать создание обычных космодесантников наравне с новыми, так как для них в закромах ордена уже есть оружие и экипировка, а так же наработанные стратегии и планы.

86) Если вы думали, что полковник Стракен «Железная Рука» выглядит потрепанным жизнью ветераном, задумайтесь на секунду о бедной Миральской песчаной акуле, которой не посчастливилось его укусить…

87) За Чумными Садами Нургла ухаживает Хортикулус Слимукс, который ездит на своей могучей улитке Мульче. Хортикулус редко покидает Чумные Сады; однако, когда это происходит, он заботится о своей флоре, которую он и его демоны-соратники распространяют по Смертным Мирам.

88) Каждый раз, когда что-нибудь утекает в сеть, мы откладываем Кодекс: Скваты ещё на год.

89) У Имперской Аквилы две головы, что символизирует союз между Террой и Марсом. Но есть множество теорий, почему же одна голова слепа, а вторая зрячая…

90) Невинность — Не Оправдание.

91) По прихоти судьбы многие из магазинов Games Workshop расположены рядом с пабами. Однако в Warhammer World есть свой собственный паб — могучий Bugman’s Bar.

92) В Горкеморке, классической игре про бои орочьей техники, вместимость любого транспорта измерялась тем, сколько орков можно туда впихнуть, пока они не начнут выпадать изнутри.

93) В Горкаморке было две фракции орков — одни думали, что идол их божества изображал Горка, другие — что это был Морк. Ну и конечно, они как настоящие орки сражались за это.

94) В Горкаморке также была группа людей, известных как Диггазы, которые почитали орков и пытались им подражать.

95) Другими фракциями в Горкаморке были Гретчинский Революционный Комитет, ведомый героическим и загадочным Красным Гоббо, и Мутизы, опустившиеся потомки выходцев с разбившего космического корабля.

96) Не существует Департамента по Утечкам(Leаk Department) Геймс Воркшоп.

97) Есть, однако, Leek Department, который использует лучок и фотофель для приготовления Имперского Супа.

98) Вампиры из Смертных Миров выпивают душу жертвы вместе с кровью — отсюда и название Вампиры-Душегубы — и полностью её поглотят, если выпьют жертву досуха.

99) Поглощенная таким образом душа ненадолго ускоряет вампира, но этот эффект недолог, так как сама эссенция души выгорает.

100)Согласно летописям, Бьорн Могучая Рука был первым из членов VI легиона, принявшим обет Одинокого Волка и добившимся искупления вместо смерти. Став свидетелем проявленного Бьорном героизма в бою, Леман Русс лично признал его обет исполненным и предложил ему занять место в рядах его Волчьей стражи.

101) Русс же и дал Бьорну прозвище Могучая Рука в честь его деяний.

102) В геральдике космодесанта любое геральдическое животное, включенное в символ ордена (например, голова саламандры, грифон, лев или волк), всегда направлен в сторону врага. Поэтому он обычно носится на левом наплечнике.

103) В паттернах силовой брони Мk V «Ересь» и Mk VI «Корвус» левые наплечники проклепаны, что делает маркировку невозможной — поэтому космодесантники в такой броне носят символ ордена на правом наплечнике.

104) Когда космодесантник вступает в Караул Смерти, ему приходится носить символику родного ордена на правом наплечнике. В некоторых случаях символы геральдических животных при этом отражены по горизонтали, чтобы они были направлены в сторону врага.

105) Недоброжелательные Десатники — худшие из худших.

106) Катачанские Лающие Жабы имеют уникальный защитный механизм. В случае угрозы себе они выпускают облачко токсичных миазмов, превращающее всё живое в километровом радиусе, включая жабу, в вязкую органическую лужицу. Эти миазмы так опасны, что могут угрожать даже носителям силовых доспехов.

107) Число страниц почти всех кодексов, боевых томов и книг правил кратно 8. Это никоим образом не является тайным актом поклонения Кхорну.

108) орки используют свои зубы (как они их называют, «жубы») в качестве валюты. Поскольку зубы орков очень быстро отрастают вновь, бедных орков не бывает.

109) Зубы гротов, однако, никакой ценности не имеют, так что они всегда живут в нищете.

110) Некоторые предприимчивые орки пытались достать зубы сквигов для торговли. Чаще всего ничем хорошим для орка это не кончалось, а сквиг получал вкусный мясистый обед.

111) Есть десятки разных пород сквигов, включающих сквигов-скрежетальщиков, сквигогончих, гудковых сквигов, пещерных сквигов, калечащих сквигов, масляных сквигов, минных сквигов и даже сквиголубей!

112) Ни у одного орка нет волос. Вместо них они носят волосяных сквигов — они считаются символом статуса, отсюда впечатляющие хохолки у некоторых орков.

113) Почему волосы у генетически лысой расы являются символом статуса — загадка.

114) В магазине в Бирмингеме совершенно нормальным считается поприветствовать человека фразой “Roll Tide”.

115) Предательский титан класса Император «Диес Ире» однажды пережил вирусную бомбардировку на поверхности Истваана III, перекрыв все вентиляционные и технические отверстия во всей божественной машине.

116) Магазин в Питерборо — старейший из всех магазинов, не менявших свой адрес за всё время своего существования, обслуживая местных покупателей с 1983 года!

117) Дункан Родс действительно такой приятный в общении парень.

118) Но не Крис Пич.

119) Майк из Warhammer Community, более известных как «Парень, Оставляющий в Кабинете Не Те Модели» и «Мастер Фотофеля» в недавних видео Warhammer TV, раньше был профессиональныи актером и играл разнообразные роли от Макбета до Орландо де Боя.

120) Меч-Убийца — настоящий меч, и победители Золотого Демона должны надеть кольчужную перчатку, чтобы взять его в руки.

121) Говорят, что перчатка даёт носителю спасбросок 2+ с перебросом неудач против всяких несчастных случаев, связанных с мечом.

122) Однажды кто-то всё-таки провалил это спасбросок. Скорее всего перед броском он сказал: «Всё что угодно, только бы не единица!».

123) Расстояние между самым северным и южным магазинами GW в Британии равно 687 милям.

124) Когда Alarielle the Everqueenлетает, её ездовой Боевой Жук взрывается миллионом светлячков и собирается воедино там, где она приземляется.

125) Боевой Том: Сильванет из фракции Порядка стал первой книгой, в которой приводились уникальные правила на магию, способности и магические предметы, и в дальнейшем стал образцом для последующих книг этой категории.

126) Archaon the Everchosenнекогда был храмовником Рыцарского Ордена Двухвостой Сферы — посвященного Сигмару ордена в мире-который-был.

127) Его подобрал местный жрец Сигмара после того, как его оставил собственный отец. Можно сказать, что он был сыном священника…

128) Зимний Парк Вархаммера в Орландо находится в 30 минутах от прочих тематических парков и может похвастаться множеством профессиональных эффектов от своих хоббистов.

129) Мефистон некогда был известен как Брат Калистарий до того, как стал Владыкой Смерти.

130) А ещё есть Библиарий в Терминаторской Броне по имени Калистарий, возглавляющий Кровавых Ангелов в последнем издании Спейс Халка…

131) У нас был просто великолепный факт для номера 131, но Инквизиция сказала нам, что мы все будем подвергнуты электофлагелляции, если его опубликуем.

132) У каждого Бога Хаоса есть священное число.

133) У Кхорна это 8…

134) …у Тзинча 9…

135) …у Слаанеш 6…

136) …у Нургла 7…

137) …и священный номер Нуффла — ужасающего божества мира Blood Bowl это 11.

138) Именно поэтому в команде по Blood Bowl всегда 11 игроков. Без учета жертв. Или шанса на то, что судья внезапно решит кого-то дисквалифицировать.

139) На Диске Тзинча с Голубыми Писцами есть книга правил по Вархаммеру.

140) Так же у Лорда Хаоса в Терминаторской Броне есть Запретный Том с символом Цитадели на нем.

141) Двухвостая комета — знак Сигмара, странное знамение, отметившее его рождение в мире-который-был.

142) Судя по исследованиям, печь в голове унгора с топором на 14% проще, чем в ней же от грота.

143) Рагнар Черная Грива однажды справился с ренегатским танком Хищник, оторвав крышку люка, бросив внутрь связку фраг-гранат и плотно закрыв крышкой выход. Говорят, эффект был схож с тем, когда снимаешь крышку с бутылки газировки, предварительно хорошенько её потреся. Но более красным.

144) В любой имперской оружейной Рогал Дорн получает скидку на каждую пару перчаток. В тоже время Феррус Манус получает скидку на шлемы.

145) Создание космодесантника требует имплантации 19 новых органов, параллельно сопровождаемой тренировками и гипнотерапией, обучающей, как использовать новых органов и убедиться в их нормальном функционировании.

146) Космодесантники Примарис получают ещё 3 дополнительных органа, и их тренировки и гипнотерапия ещё более строгие.

147) Первоначальная версия Марнеуса Калгара потеряла свои ноги из-за Флота-Улья Саранча.

148) «Белый Дварф» получил своё название из-за того, что они имеет смысл как в фентезийном, так и в научно-фантастическом сеттингах.

149) У «Белого Дварфа» был предшественник — журнал «Сова и Хорёк».

150) Будучи основанным в июле 1977 года, «Белый Дварф» уже имеет солидный возраст в 41 год!

151) Если вы возьмете всех когда-либо произведенных космодесантников и поставите их друг на друга, вы расстроите множество хоббистов.

152) Магазин Вархаммера в Лондоне посещало множество знаменитостей, включая Эда Ширана.

153) Дэвид Хассельхов однажды посетил магазин Вархаммера в Эдинбурге.

154) Когда-то у Терминаторов был 3+ спасбросок — на 2д6.

155) Миниатюры Цитадели впервые были анонсированы в 11 выпуске «Белого Дварфа» 1979 года.

156) Борис Златобор, прежний владетель Империи в мире-который-был, был столь жаден, что позволил городу Мариенбургу выкупить свою независимость за солидную сумму золотом.

157) Именно во время властвования Бориса Империя была опустошена Черной Чумой и почти уничтожена из-за массивного вторжения скавенов.

158) Это, в свою очередь, повлекло за собой воцарение Мандреда Убийцы Скавенов на трон Империи, хоть его заслуги и были изрядно преувеличены — в конце концов, скавены — это всего лишь детские сказки.

159) Blood Bowl как спорт был создан дварфами и орками, которые бились до последнего в кровопролитной битве.

160) После того, как дварфийский хранитель знаний прочел святую книгу Нуффла, они решили исход боя матчем в Blood Bowl.

161) Не сохранилось записей о том, кто победил, но обе стороны приписывают эту заслугу себе.

162) На самом деле такое в истории — довольно частое явление, особенно в мирах Вархаммера.

163) Последнее испытание претендента на роль Железного Жреца Космических Волков — погрузить кисть правой руки в лаву в знак её жертвы духу Железного Волка. Хотя они теряют руку, они получают бионическую замену как часть рукоположения в сан Железного Жреца.

164) Фрэнк из Warhammer Community обладает весьма немаленькой армией Нургла — около 7,777 очков. Он стремится увеличить её до 7,777,777 и клянется, что по завершению этого процесса получит демоничество.

165) Крис Рид из Warhammer Community однажды покрасил 60 Чумоносцев за неделю и поклялся больше никогда не повторять что-то подобное. Сейчас у него на столе несколько орд Скелетов и Призраков. Похоже, что он не учится на своих ошибках.

166) Когда-то Games Workshop (что значит «Мастерская Игр») чуть не назвали «Гараж Игр».

167) В центре Games Workshop в Чинуке находится Космодесантник, подписанный несколькими самыми известными авторами Black Library.

168) Однажды Леман Русс победил титан класса Полководец, спрыгнув со здания на его панцирь и обезглавив его одним ударом своего клинка Мьяльнира.

169) Долгое время считалось, что Серафоны состоят только из звёздной пыли. Но недавно мы узнали, что может быть что-то ещё…

170) Бурерожденные Вечные обычно считаются «хорошей» фракцией Эпохи Сигмара. Рыцари Превосходства, впрочем, заставляют взглянуть на ситуацию с другой стороны.

171) Члену Warhammer Community Саскии всего 20 лет, что значит, что модели в её армии Сестёр Битвы старше, чем она сама. Но не бойтесь! Новые модели уже на подходе!

172) Одним из последних желаний Императора Человечества перед подключением к Золотому Трону было то, чтобы Малкадора Сигиллита вечно помнили как Малкадора Героя. (впрочем, его всё равно так никто не называет.)

173) В мире-который-был Великий Пещерный Сквиг Скарсника звался Гоббла.

174) Газкулл Маг Урук Тракка умеет говорить на Высшем Готике.

175) Старейшие Кустодии добровольно становятся Очами Императора, покидая свою службу во Дворце и становясь тайными агентами.

176) В Лемингтон Спа Leamington Spa находятся магазины многих компаний-разработчиков видеоигр, включая Warhammer 40,000: Freeblade и создателей Warhammer Age of Sigmar: Realm War Pixel Toys.

177) Лэнд Спидер и Лэндрейдер названы в честь своего открывателя — знаменитого техноархеолога Аркхена Лэнда.

178) Пластиковый клей на самом деле назван в честь гениального изобретателя Сира Генри Пластика. Факт того, что этот клей исключительно хорош для соединения пластиковых деталей — случайное совпадение.

179) Всё, что вам говорили — ложь.

180) Ларвинский Сквер Games Workshop посещали многие люди из сферы видеоигр, включая продюсера оригинального Dawn of War (и владыку Кровавых Воронов) Джея Уилсона.

181) Не все Ультрамарины постоянно следуют всем правилам.

182) Что происходит, когда они им не следуют, можно узнать из серии книг про Уриэля Вентриса.

183) Причина, почему художники ’Eavy Metal красят все наши новые релизы в цвета Ультрамаринов, проста — это для того, чтобы все модели в студийной коллекции можно было вместе фотографировать. Это не потому, что мы думаем, что Ультрамарины лучше любого другого ордена.

184) У Кхарна Предателя есть подсоединенный к визору шлема счетчик убийств, чтобы подсчитывать количество подношений Кхорну в каждой кампании!

185) Когда-то в Манчестерском отделении Games Workshop была Варповая Молниевая Пушка, размеров которой хватило бы для разрушения Луны. Или хватило бы, будь технологии скавенов хоть сколько-нибудь надежными.

186) Когда мир-что-был пал, Архаон странствовал по множеству миров, разрушая их во славу Хаоса, пока не прибыл в Смертные Миры.

187) Знаменитое соревнование художников «Золотой Демон» началось в 1987 году и продолжается по сей день.

188) Это соревнование так названо, потому что победители получают трофеи, напоминающие самого Золотого Демона!

189) Первым победителем Меча-Убийцы Золотого Демона был Айван Бартфлит со своей диорамой «Чаша Крови», демонстрировавшей некроманта со своими мертвыми прислужниками на вершине собственно чаши, истекающей кровью. 

190) Вольные Торговцы (Rogue Traders) — это неуловимые смельчаки, расширяющие границы Империума. Великолепные Торговцы (Rouge Traders) — это межгалактический консорциум продавцов косметики.

191) Первыми романами Black Library были «Первый и Единственный» и «Троллеубийца» 1999 года.

192) Они, однако, не были первыми романами по Вархаммеру — целая серия была выпущена в 1990 году по договору с другим издателем.

193) Многие из тех ранних романов можно найти на сайте Black Library.

194) Ветеран Games Workshop по созданию террейна и дизайнер миниатюр Дэйв Эндрюс забыл о нашем хобби больше, чем мы когда-нибудь будем знать.

195) Lahmian Mediumбыл впервые создан путем болезенного извлечения одной-единственной капли жидкости из слёзных каналов Дэйва Эндрюса (так как он никогда не плачет) и копирования её уникальной формулы.

196) На Фенрисе нет волков.

197) На Фенрисе ЕСТЬ Волки!

198) Дольше всего работавший менеджер магазина в Австралии это Трой «Чиф» Цукас со стажем в 21 год.

199) Хотя врата меж реальностей чаще всего используются для путешествий меж Смертных Миров, есть теории, что они на самом деле часть сети, созданной для стабилизации этих миров и объединения их в один, единый пласт…

200) В Париже есть 8 магазинов Games Workshop и Вархаммера в 10-мильном радиусе городской черты!


wh.reactor.cc

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*