Взять в плен принцессу в kings bounty – King’s Bounty: Принцесса в доспехах РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ страница 3 — King’s Bounty Принцесса в доспехах — King’s Bounty — Каталог статей — Heroes Land

Содержание

Прохождение игры King’s Bounty Dark Side: квесты, задания, секреты — как играть в Кингс Баунти Темная Сторона, часть 7

Галенирим

Телепортируйтесь в Инзельбург. На корабле плывите в Галериним. Здесь можно пройти этап задания Оружие Возмездия. Кроме того, пройти доп. задания «Захватить Галериним», «Посадить Бефеда на трон Галенирима».

Высаживайтесь в порту, идите в трактир «Молодая лоза». Трактирщика обвините в преступной связи с гномихой-красоткой, соберите несуществующие доказательства связи. Откроется квест «Завербовать эльфа трактирщика».

Для начала сходите в Дом корабела. Поговорите с Капиаманом насчет сына Кириамаре, что в плену у орков. Пообещайте отыскать сына. При прохождении игры King’s Bounty: Темная сторона откроется квест «Помочь корабелу».

Займитесь обвинениями Мафинора. Телепортируйтесь в Бараз-Гунд, у Нили Толстого (трактирщик) купите платье его супруги, ну а Нибур Умный подготовит записки по поводу любовной связи Мафинора и гномихи-красотки. Также напишет прошение к королеве Илвен относительно предоставления гномихе подданства эльфов на основании брака с трактирщиком. Телепортируйтесь в Монтевиль, берите портрет гномихи-красотки у Анри Мари Раймона. Луи Манделе отдайте посылку от Бишиша-гоблина.

Телепортируйтесь в Три ручья, скажите Бишошу про выполненное задание. Пройдите в пещеру через Логово партизан. Освободите эльфа-узника Кириамара. Вернитесь в Галенирим, отдайте его отцу. квест «Помочь корабелу» пройдено.

Летите через торговую площадь на юго-восток. Зайдите в Лавку контрабандиста, отдайте Папе Сатыросу посылки от Роберта Чамберса и Бласко. Откроется квест «Контрабандисты — это не игры».

При прохождении игры King’s Bounty: Темная сторона расспросите Папу про жизнь в Галериниме. Попросите подтвердить Мафинору, будто тот привозил из Драгандора гномиху, на свидание. Дайте улики — письма и платье.

Вернитесь в трактир, предъявите улики Мафинору. Начнется драка, после которой трактирщик будет работать с вами. Задание «Завербовать эльфа трактирщика» завершено.

После просите трактирщика поведать о Галенириме. Потом спросите о выдающихся жителях. Он все вам расскажет.

Оружие Возмездия

Начинается охотиться за самым верным. Это телохранитель принцессы Лорелеи — эльф Амаримон. Летите на восток до замка принцессы. На входе будет стоять эльф. Спросите у него насчет клетчатых парусов. Решаете похитить принцессу. Для этого выманите ее из замка при помощи корабля на клетчатых парусах. Откроется задание «Пленить эльфа Амаримона».

Идите до корабела, спросите, где возможно прикупить клетчатую ткань. Тот направит к контрабандистам. Летите до Папы Сатыроса. Он же отправит до Бласко. Телепортируйтесь в Портланд, летите к Бласко. Скажите, что вручили его посылки. Тогда квест «Почтовый круиз» будет завершено. Купите клетчатую ткань и продолжайте прохождение игры King’s Bounty: Dark Side.

Телепортируйтесь в Инзельбург, летите к Роберту Чамберсу. Скажите про доставленные посылки. Отдайте посылку от Папы Сатыроса. Тот отдаст посылку в обратку. Вернитесь в порт, просите Дика Сэнда, чтобы тот снастил лодку парусами.

Садитесь на судно, плывите в Галенирим. Идите до трактирщика Мафинора, просите его, чтобы он рассказал эльфам про корабль с парусами в клетку. Скачите до торговой площади, купите в Цветочном магазине букет для принцессы. В него вложите записку про место тайной встречи.

Скачите до Папы Сатыроса. Скажите ему, что квест выполните, отдайте посылку Роберта Чамберса. Все, задание «Контрабандисты — это не игры» закончено.

Летите до трактирщика Мафинора. Отдайте букетик с запиской для принцессы. Спустя время тот скажет, что передал букет. Идите за дом корабела до фонтана магии. Пленяйте принцессу Лорелею. Потом бейтесь с телохранителем Амаримоном. Берите его в плен. Телепортируйтесь в Убежище.

Захватить Галериним

При дальнейшем прохождении игры Кингс Баунти: Темная Сторона вернитесь в Галенирим. Купите у корабела особый корабль. Просите, чтобы тот отправил шняву до Дика Сэнда.

Летите восточнее. В концовке полуострова Логово Бефеда. Зайдите в дом, предложите Бефеду союз против Светлых. Тогда откроется квест «Посадить темного эльфа на трон Галенирима».

Летите северо-западнее на полуостров. Там у рунного камня будет эльф по имени Арлор. Победите его, вернитесь до Бефеда. Он заключит союз с темными. Теперь он должен стать королем. Летите до королевского замка, обратитесь к стражу. Тот скажет, что внутрь нельзя, кроме поэтов. Читайте стихи, что выброшены в мусорное ведро. Зайдите в инвентарь, поговорите с бароном Жераром де Понтоном. Тот скажет, что в его жизни были только две важные вещи — женщины и стихи. Вы получите задание «Мечта барона де Понтона».

Опять говорите с бароном. Тот пожелает принять участие в турнире поэтов. Согласитесь отправить барона на турнир, но с условием — он должен разведать коммуникации замка.

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side продолжается. Скажите стражнику, что везете великого поэта, чтобы тот участвовал в турнире. Он попросит доказать, что барон умеет слагать стихи. Барона пропустят и он скажет, что будет донесения бросать в мусорное ведро.

Идите до трактирщика Мафинора. Спросите его насчет слухов поэтического турнира. Оказывается, барон смог очаровать королеву. Летите до Бефеда, берите того с собой. Скачите до мусорного ведра. Берите сообщение от барона, читайте до конца. Вы узнаете про подземный ход и то, что он охраняется драконами.

Идите до корабела Кириамара. Спросите по поводу секретного входа в подземное озеро. Тот скажет, что вход есть в узеньком проливе между берегом и утесом, который стоит на юге острова.

На корабле плывите по часовой стрелке вокруг острова. Не забывайте подбирать сундуки. Огибайте мыс на юго-западе, увидите секретный вход в нужное озеро. Высаживайтесь на правом берегу. Там найдете интересные сокровища. При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная сторона плывите на корабле к порогам под мостом. Черныш предупредит, что дальше можно двигаться лишь на подводной лодке. Вернитесь в порт, купите у Корабела нужную посудину за 80 тысяч монет.

Вернитесь до порогов реки под землей, по берегу перейдите до подводной лодки. На ней плывите сквозь узенький проход по речному течению. Высаживайтесь на берег, идите до конца пещеры. По дороге можете замочить пару групп драконов, разграбить сокровищницу.

Зайдите в конце пещеры в портал, окажитесь в замке. В нижнем зале дворца можете замочить, либо просто обойти 3 отряда врага. Войдите в портал, ведущий на второй этаж. Там Илгон-король разговаривает с Илвен-королевой. Вмешайтесь в беседу, убейте короля. Потом берите Илвен в плен, отдайте ее замуж за Бефеда. Теперь Бефед — новый король Галенирима. Он объявит о том, что заключил союз с темными. Барон поблагодарит за предоставленную возможность покуралесить. Задания «Захватить Галериним», «Мечта барона де Понтона» пройдены.

Зайдите в королевский замок, спросите Илвен про ее житие. Та ответит, что одиноко. Якобы Бефед не замечает ее. На этом прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, с точки зрения выполнения сюжетного задания, завершено.

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 1

Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 2

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 3

Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона, часть 4

Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 5

Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 6

znakos.ru

Оружие Возмездия | King’s Bounty Wiki

Оружие Возмездия (Развоплотитель) — мощное оружие, создание которого является одной из основных целей в игре King’s Bounty: Тёмная сторона. Выглядит как прозрачная стеклянная пирамидка синего цвета со зловещим оком внутри, покрытая фиолетовым и красным пламенем.

    Об Оружии Возмездия главному герою сообщает Дух Тьмы, говоря, что это оружие позволит темным уничтожить светлых. Для этого оружия Духу необходимы 9 светлых, из которых:

    • 3 самых светлых жителя Нетаны;
    • 3 самых верных мужчины Нетаны;
    • 3 самых счастливых женщины Нетаны.

    Для того, чтобы найти их, герою придется обойти весь мир, на каждом острове выясняя, нет ли таких жителей на острове. После создания Оружия товарищи героя (например, если герой — орк, то его товарищи — вампир и демонесса) захотят завладеть этим оружием, и герою придется сразиться с ними. Затем с помощью Оружия герою нужно будет лишить бессмертия трех стражей Белой горы и уничтожить их, а затем сразиться с Духом Света.

    Список пленников для Оружия Править

    • Послушница Люсия (Портланд, самая светлая). Требования для плена — убить или избавиться другим путем от Д’Арманьяка и с помощью мальчика выманить Люсию;
    • Аннет (Монтевиль, самая счастливая). Требования для плена — передать ей записку от жениха и убить ее дядюшку.
    • Мартин (Монтевиль, самый верный). Требования для плена — выманить его из крепости, сказав, что его невеста Аннет в опасности и победить его в бою;
    • Эльза (Инзельбург, самая счастливая). Требования для плена — доставить ей сына Лео.
    • Роин (Бараз-Гунд, самый верный). Требования для плена — взять штурмом замок короля, победить отряды Роина и короля и угрожать королю смертью.
    • Барристан Витт (Драгандор, самый светлый). Требования для плена — создать засаду для паладина и заманить в нее Витта путем обмана трактирщика, победить его в бою.
    • Амаримон (Галенирим, самый верный). Требования для плена — схватить принцессу Галенирима и победить его в бою.
    • Дендра (Аралан, самая счастливая). Требования для плена — помочь ей вырастить деревья, уничтожить вредителей и захватить ее в плен.
    • Лариэль (Хельведия, самая светлая). Требования для плена — отправиться по наводке импа на встречу с подпольщиками и пленить ее в бою.
    • В данном случае названия артефакта и главного задания игры совпадают

    ru.kingsbounty.wikia.com

    Принцессы почему не 50 а 20 :: King’s Bounty: Dark Side General Discussions

    Взято отсюда и проверено в игре:
    http://igrasan.ru/proxozhdenie-igr/kings-bounty-dark-side-proxozhdenie-igry/

    Если у вас уже есть пять принцесс, то скачем на площадь королевского замка в Инзельбурге и заходим в Школу благородных девиц, где у мадам Бии Цедре покупаем 25 девиц-добровольцев. в Убежище подходим к дракону Онкологону и отдаём ему 4 принцессы (одну обязательно оставляем в инвентаре). Теперь в магазине Онкологонга можно будет купить 4 Наездницы на драконах по 100000 монет за каждую.
    Подходим к Мари Кюри и спрашиваем её, как можно увеличить количество Наездниц на драконах? Она отвечает, что обычную девушку можно одеть в костюм принцессы и Дракон Онкологон не отличит таких фальшивых принцесс от настоящих, а пошить костюмы принцесс может наша знакомая Фелин Делакур. Открывается задание «Фальшивая принцесса».
    Говорим с Фелин Делакур. За оказанную нам помощь дарим ей Обитель Непорочного Света в Портланде. Телепортируемся в Портланд и скачем к Обители на входе которой стоит отряд Жрецов Света. После победы над ним заходим в Обитель, которая теперь стала фан-клубом Фелин Делакур. Спрашиваем Фелин о возможности пошива нарядов для принцесс. Она отвечает, что сможет пошить такие наряды, но ей надо настоящую принцессу для снятия лекал. и отдаём принцессу для пошива нарядов. Через некоторое время, получаем 20 нарядов принцесс. В последующем у Фелин можно будет приобретать девушек-добровольцев и юношей-добровольцев по очень низкой цене. Один юноша доброволец в военном отделе котируется как десять пленных. Десять юношей = 100 пленных соответственно.
    Далее, когда добираетесь до острова Оккарланд, вам по заданию о конунге Ладброке достанется рваный башмак. Берегите его. Женим конунга Эрика Глазастого на амазонке Диане, после чего идем навестить их в замок конунга, надев предварительно рваный башмак. Обращаемся к конунгу, который узнает Драный башмак бывшего конунга, после чего отдаёт нам двух принцесс, которые родила ему Диана. Теперь при каждом обращении к конунгу будем получать пару настоящих принцесс. Можно не отходя от замка набрать целую армию принцесс. Если вам хватит терпения. Однако задание с наездницами все равно не закроется.

    steamcommunity.com

    Прохождение магом на невозможном. Часть 4. Инзельбург — King’s Bounty: Dark Side — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    После прохождения Монтевиля наш следующий остров — Инзельбуг. Я предпочел телепортироваться в три ручья, а оттуда морем — до искомой локации.

    Основное задание: проникнуть в замок.

    Для начала свяжемся с нашим диверсантом, пень можно найти вот здесь

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Он находится рядом, на болоте. Короткий бой с мобом, и вот встреча с колоритнейшей личностью

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Увы, все не так просто, замок охраняется…

    Пока что подружимся с местными трактирщиками

    Трактирщик «у семи ветров» потребовал у нас за сотрудничество 100000 золотых и 3 пленных рабов. Ничего себе заявочки… Но деваться некуда, приходится отдавать. После разговора (довольно глупого) он потребовал 3 дворца и прочую глупость, за что и был превращен в зомби (традиция!).

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Местному сплетнику деньги не нужны (пока что!)

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Хотценплот регулярно применял ядовитый череп по красным драконам, но из-за низкого интеллекта не сумел нанести большого вреда

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Мари Кюри окажется интересной дамой, попросит усмирить гремлинов в кофемолке и отправит нас собирать лягушек на болоте

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Зачищая окружающих мобов под ноль, в одном магазине я раздобыл яйца изумрудных драконов. Взял себе — пригодятся!

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Основной урон по-прежнему наносил огненный дождь, теперь уже 3-го уровня. В основном потому, что я взял архимага (целых 50 рун в сумме!), и мой интеллект приблизился к 40.

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Мы выполнили все задания сплетника, но теперь он хочет стать газетчиком! Поможем ему. Чернила можно раздобыть в морском колледже, а бумаги — у контрабандиста Роберта Чамберса.

    Сплетник за здание под редакцию попросит 100к золотых. Мда…

    К тому же этот нахал попытается увильнуть от обещания, но мы его быстро уговариваем.

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Распространяем через газету 2 новости про ситуацию в Портланде и Монтевиле. Просим распространять новости контрабандиста Роберта, но надо еще известить про это в местном оплоте нравственности — морском колледже!

    Что же, за 100000 монет согласится на распространение газеты учитель Серверус — опять эта сумма! Да, золото в этой игре быстро приходит и быстро уходит…

    Немного подумав, я вспомнил, что с Хельведии можно попасть в Ильзенбург через портал.

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Нас обрадует огромная армия, которую у меня удалось победить только после тотальной зачистки Инзельбурга. Я снял вещи на + к золоту за бой, добавил немного лидерства, повысил интеллект и ману, призвал в войска 3 изумрудных дракона и начал бой.

    Чрезвычайно помогла способность демонессы на очаровательную статую: я ее применял 4 раза. Специально ее не качал, чтобы можно было дешево и сердито применять почти в любое время, и это помогло!

    2 статуи на жрецов света, которым категорически нельзя была давать ходить (такой толстый стек просто снес бы моих архидемонов лечением), в промежутке загонял их в ловушки.

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Поделом вам! Ненавижу!

    По ходу дела был уничтожен и другой стрелковый отряд, который не причинял особых проблем магическим уроном (против магии у меня была защита 40-90%).

    После этого началась игра в догонялки: я травил огненной стрелой и ядовитым черепом оставшихся мечников, гвардейцев и рыцарей, дважды применив статую на мечников. Разумеется, помогла и способность архидемона на призыв, особенно когда он призвал демона (демон бьет какого-то противника, и пусть он скоро погибнет, 4 моих отряда безответно атаковали этого неудачника)

    В результате я победил, причем быстрее, чем надеялся.

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Увы, все усилия были тщетными: выход оказался заблокированным

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Значит, нелинейного другой возможности пройти в замок нет. Что же, продолжим!

    После выполнения предыдущих заданий можно поговорить с Марией Кюри об охранной системе замка. Она сообщит, что можно проникнуть в город, используя закрытый шлем. У сплетника такой есть — за 30к. Чертыхаясь, покупаем и с замиранием сердца идем к воротам…

    Опять неудача! Нужны документы для диверсанта. Проклиная все на свете, бежим в трактир «Три пчелки» и узнаем, что документы можно купить у местных моряков.

    В порту нас уже ждет старый морской волк Дик Сенд (Пятнадцатилетний капитан, да)

    Он поможет с квестом Джимми Хокинса (вы же знаете откуда он?) с Портленда, а насчет документов мы отправимся в трактир к новоприбывшему учителю фехтования Карлосу Эспаде.

    Следует ликвидировать встречающего Карла Берга и разобраться с самим Карлосом

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Наконец-то внедряем диверсанта. Фуух… Первая часть задания выполнена! Начинается вторая.

    Садимся на корабль и недалеко от замка находим бутылку: орк назначил нам встречу у тренировочной площадки. Царевич оказался тем еще мерзавчиком и захотел саблю, щенка бульдога, барабан и жениться по настоящему. Еще и на мамашу пожаловался… Мы пообещали во всем этом ему помочь, а он поехал с нами.

    Тем временем пора зайти к Мари Кюри: она пожалуется на сборщика налогов, конечно же мы поможем даме! Выходим из здания, сборщик тут как тут. Доминиус оказался любителем магической библиотеки, но первая книга влетела в ловушку, вторая и третья выдали небоевые заклинания, а четвертая… Ну а четвертая прибыла уже под самый конец битвы, ничего не успев сделать.

    Сообщаем Мари про решенную проблему, и она наконец-то соглашается работать на нас. Научный отдел темной стороны пополнился талантливым ученым!

    Принца отвозим в трактир «Три пчелки», саблю продаст Роберт Чамберс, щенка — местный травник, а барабан — Харальд; все по 30к за штуку. Отвозим царевича в таверну и плывем вокруг замка за бутылкой: агента разоблачили, ну и черт с ним!

    Узнаем новости у сплетника: королева обещает кучу денег за возвращение или любые сведения про местопребывание принца. Скачем в трактир, забираем Лео и направляемся к замку. Наконец-то нас пропускают!. Идем к королеве и пленим ее: счастливые люди всегда нужны! До коронации мы еще успеем освободить нашего агента-орка. Но подавай принцу невесту!

    Я уже знал, где искать ему подходящую партию (Джулия с Монтевиля), и мне даже жаль было отдавать эту девушку первостатейному щенку-мерзавцу (не выйдет с меня темный, эх!). Но выхода у нас нет, телепортируемся в Монтевиль и забираем Джулию (по ходу дела заберите с собой ее отца для духа тьмы и 10 вампиресс из замка Клариссы — пригодятся для научного отдела).

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    У Мари можно будет купить великолепные артефакты

    Это интересно!

    Именно в Инзельбурге можно приобрести первую принцессу для нашего дракона Онкологона — в школе для благородных девиц. Вот только цена — 500к (за 5 настоящих или 10 поддельных)- меня смутила. И хотя дракону нет разницы, настоящая эта принцесса или поддельная (настоящие только идут в зачет достижений, а поддельные — нет), я решил, что пока что обойдусь без наездниц и предпочел копить деньги

    Дальше все достаточно просто — отвозим Джулию к принцу Лео и уговариваем его заключит союз с темными. Густав Бензоннен пытается вмешаться, но я уже усилился новыми отрядами и заклинания, так что его просто не заметил.

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Зато был словлен чрезвычайно положительный баг — 2лвл-апа (и руны, и лидерство) без повышения уровня! Т.е больше 2 десятков рун и около 300 лидерства бесплатно.

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. Инзельбург

    Союз темных с королем Инзельбурга заключен, уникальный артефакт получен, локация пройдена!

    Остался только один осадок — зачем-то Джулию было отдавать? Какую-нибудь вампиршу, например, было бы куда лучше…

    Прохождение магом на невозможном. Часть 3. ИнзельбургПтичку жалко

    Продолжение следует

    www.gamer.ru

    Прохождение игры Кингс Баунти Темная Сторона: квесты, задания, секреты — как играть в King’s Bounty Dark Side, часть 2

    Производство Наездниц на драконах

    Скачите на площадь замка, идите в Школу благородных девиц. Купите 5 принцесс и 25 добровольцев. Получаете награду «Ценитель прекрасного II». Телепортируйтесь в Убежище, представьте Мари Кюри Духу Тьмы. Отдайте ему пленницу — королеву Счастливую Эльзу.

    Спросите у Кюри по поводу дел в Убежище. Он предложит свои доводы. Скажите, что встречали воительниц — вапмиресс. Она ответит, что надо бы привезти 10 особей. Тогда откроется квест «Разгадать секрет производства вампиресс».

    Подойдите к дракону Онкологону, отдайте 4-х принцесс. Одну оставьте обязательно в инвентаре. Подойдите к Мари Кюри и спросите по поводу увеличения количества Наездник на драконах. Та скажет, что можно пошить костюмы для обычных девушек. Откроется квест «Фальшивая принцесса».

    Откройте героя и говорите с Фелин Делакур. За помощь подарите ей Обитель Непорочного Света в Портланде. Телепортируйтесь в Портланд, скачите до Обители. Ее охраняет отряд Жрецов Света. Всех замочите, идите в Обитель. Теперь это фан-клуб Фелин Делакур. При дальнейшем прохождении игры Кингс Баунти: Темная Сторона спросите Фелин насчет возможности пошить наряды для принцесс. Все можно, но сначала надо снять размеры с настоящей принцессы. Повторное обращение приведет к тому, что она не согласится рекламировать ее клуб. Она отдаст для пошива нарядов принцессу. Скоро получите 20 нарядов. Потом можете приобретать у Фелин добровольцев юношей и девушек по приемлемой цене.

    Сердце мёртвого жреца

    Если у героя уже есть 2325 уровень, можете повышать уровень Люсии до максимума. Для этого обратитесь к Люсии и берите задание «Сердце мертвого жреца». Скачите на кладбище, откройте «гробницу наставника». На вас нападает Дух Великого Жреца. Победите его и квест «Сердце мёртвого жреца» пройдено.

    Скачите в порт. На корабле плывите до причала контрабандистов. Отдайте посылку Бласко от Роберта Чамберса. Этап задания «Контрабанда». Вернитесь в Убежище. Отдайте 20 нарядов принцесс Мари Кюри, а также 20 добровольцев-девушек. Взамен получаете 20 фальшивых принцесс. Из них дракон сделает 20 Наездниц. Задание «Фальшивая принцесса» пройдено.

    Бараз-Гунд

    При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Dark Side следующей локацией будет Бариз-Гунд. Это гномовское королевство. Там найдете инженера для Убежища и выполните этап задания Оружие Возмездия. Телепортируйтесь в Портланд, садитесь на корабль, плывите на Даренбам-остров.

    Даренбам

    Проплывите по берегу по часовой стрелке, собирая кристаллы и руны. Высаживайтесь на остров. Скачите к центру. Переговорите с драконом Белгасом Черным. Оказывается, под островом проживают гномы.

    Скачите на запад. Там увидите гнома Мад Догса. В беседе с ним узнаете историю острова, а также мечту гнома — летать на аппарате, что тяжелее воздуха. Он уже отстроил дирижабль. Однако дракон не позволяет летать, и все время рвет оболочку. Принесите паучий шелк, чтобы починить оболочку аппарата. В общем, собирайте 100 яиц паука.

    Покорить Бараз-Гунд

    Отправляйтесь юго-восточнее острова. Там сквозь портал попадете в Бараз-Гунд. Откроется квест «Покорить Бараз-Гунд». Поначалу идите вправо по рельсам. Зайдите в правый штрек по лестнице. В левом штреке будут сильные враги. В конце правого копайте сокровище, перейдите по мостку в тупик. Там убейте гнома-мучителя Умника. Вернитесь к входному порталу. Идите по рельсам вперед. С левой стороны будет склад поломанных дроидов. Слева от дороги в низину, рядом со скелетом будет клад.

    При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Dark Side выйдите на площадь у королевского замка. Зайдите в трактир «Красная скала». Там трактирщик скажет о самом умном инженере Бланшаре. Самый же верный здесь — Роин (оруженосец короля). Пройдите Мастерскую Инженера, спуститесь на Вокзал. Убейте гнома-мучителя Чихуна. У машиниста с вокзала можете взять билет для проезда в Драгандор. Опять выходите на площадь. Пройдите «Книжную лавку Нибура», поднимитесь до трактира «Тяжелый день». Там встретите маленькую девочку. Прикажите ей раскрыть тайну. Вместо девочки объявится огр Динк Лахай. Он поведает свою историю. Решаете спасти огра. Для этого надо убить сначала гнома-погромщика Киина Бодрого. Идите до портала. Правее от него будет дом Киина Бодрого. Убейте отряд гномов, потом и Киина. Затем дуйте в трактир, собирайте с собой Динка Лахая. Откроется квест «Мимикромания».

    Направляйтесь в королевский замок. Предложите королю Тули Робкому служить темным силам. Тот же объявляет мобилизацию и требует уйти из замка. Роин Верный его поддерживает. Откроется квест «Пленить оруженосца короля гномов».

    Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Когда будет объявлена мобилизация, соберется отряд гномов под руководством Бомфура Важного. Они джут оружие. Атакуйте Бомфура. После поражения тот всех распустит домой. Теперь необходимо разобраться с поставщиками оружия ополченцам. Главное — не допускать прохода поставщиков до сборного пункта. Идите сначала к складу дроидов, уничтожьте 1-й отряд поставщиков. Им руководит Ребур.

    Идите в трактир «Тяжелый день». Уничтожьте 2-й отряд поставщиков. Им руководит Рубер. Потом дуйте до дома Тофура. Там уничтожьте 3-й отряд поставщиков. Им руководит Бебур. Ну и затем разберитесь с ослабленным Бомфуром.

    Следуйте к королю. Сообщите о том, что ополченцы разгромлены. Однако тот запрет все двери. Вы же взрываете стену. Для этого идите в «Мастерскую Инженера». Узнаете у Бланшара об уязвимом месте стены замка. Потом переманите Бланшара к себе в Убежище для работы за 100 тысяч монет.

    Для дальнейшего прохождения игры King’s Bounty: Dark Side необходимо организовать под стеной подкоп и там заложить взрывчатку. Для этого пройдите до склада сломанных дроидов, обратитесь к дроиду Джей-42. Он готовится к утилизации. Предложите ему ремонт. Взамен тот сделает подкоп под замком.

    Чтобы починить дроид, понадобится комплект для ремонта. Его изготовит гном Тофур. Идите к нему. Он продаст комплект, но взамен на Машинное масло и Пружину. Пружину купите в Мастерской. Баночку же с маслом — на Вокзале у Машиниста, при втором обращении. Несите комплект до дроида Джея-42. Тот предупредит, что для взрывчатки необходим замедлитель.

    В Мастерской купите Взрывчатку. Чтобы установить «замедлитель» во взрывчатку, нужен свиток с заклинанием «Замедление». Его купите в Книжной лавке у Нибура. Телепортируйтесь в Убежище. Познакомьте с огром Динк Лахаем Духа Тьмы. Тот даст задание — отправить огра в Научный отдел. Потом представьте инженера Бланшара. Он будет руководить Инженерным отделом.

    Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Отдайте Кюри огра-оборотня. Она просит доставить 10 обычных оборотней. Идите к Карло Чинизелли, скажите, что Кюри занимается изучением огра-оборотня. Тот решит создать воина-Шпиона.

    Идите к инженеру Бланшару. Дайте свиток с «Замедлением». Тот установит во взрывчатку замедлитель. Инженер сможет повысить Защиту вашего войска при помощи Великого артефакта. Спросите, чем можете ему помочь. Откроется квест «Больше инженеров, хороших и разных». Чтобы выполнить его, дайте 3 раза по сотне пленных. Получите 30 магических кристаллов.

    Если собрали 100 яиц паука, отдайте их Кюри. Она приготовит паутину. Дайте ее Бланшару для изготовления шелка. Вернитесь в Бараз-Ганд, дуйте до Джея-42. Он скажет, что сделал подкоп. Заложите бомбу в конце подкопа. Быстро вернитесь до ворот замка. После взрыва идите на штурм замка. Верный Роин дает отпор. Когда победите его, сражайтесь с королем Тули Робким. Потом Рони предложит свою жизнь, взамен на королевскую. Берите его с собой. Короля же плените. Задание «Покорить Бараз-Гунд» пройдено.

    При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Dark Side необходимо гномам избрать нового главаря. Идите до сборного пункта, говорите с 2-мя кандидатами. Откроется квест «Выбрать нового правителя Бараз-Гунда».

    Мы выбрали Тофура Умелого. Организуйте потом его поддержку через прессу. Телепортируйтесь в Инзельбург, дайте задание в редакции срочно запустить спец-выпуск газеты насчет гнома-кандидата. Также укажите разместить объявление по поводу привлечения жителей к темным делам и рекламу о фан-клубе Фелин Делакур.

    Телепортируйтесь в Бараз-Гунд. По дороге встретите проигравшего претендента — Бомфура Важного. Вы можете его атаковать, либо сделать зомби. Идите в замок, поздравьте Тофура Умелого с победой. Итак, квест «Выбрать нового правителя Бараз-Гунда» пройдено. Теперь идите к северному проходу, который за трактиром «Тяжелый день». Убейте гнома-мучителя Ворчуна. Ну и где ведутся горные работы, поживитесь золотом. Телепортируйтесь в Убежище, отдайте Роина Верного Духу Тьмы.

    Драгандор

    Телепортируйтесь в Бараз-Гунд. Идите к книжной лавке Нибура. Берите справочник, что необходимо доставить химику Шарлю Атану. Для прохождения игры Кингс Баунти: Темная Сторона откроется зквест «Просьба гнома-книжника». После идите до Машиниста на Вокзал, гипнотизируйте его, чтобы цены на билет снизились. Купите билет, переместитесь в Драгондор на Дымовозе.

    Вам нужно в Драгандоре подчинить силам тьмы самого светлого (Оружие Возмездия). Откроется квест «Король умер — да здравствует король». Здесь вам поможет оборотень Грызень.

    Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 1

    Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 2

    Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 3

    Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 5

    Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 6

    Прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, часть 7

    znakos.ru

    Прохождение игры King’s Bounty Dark Side: квесты, задания, секреты — как играть в Кингс Баунти Темная Сторона, часть 5

    Оружие Возмездия

    По обыкновению, для начала посетите трактир «На драконе». Там трактирщик Бомли Старый скажет о паладине Барристане Витте. Тот приглашен королем, чтобы бороться с темными. Откроется квест «Засада для Паладина».

    Выходите из трактира, дуйте до лаборатории химика Шарля Атана. Отдайте ему справочник Нибура Умного. Задание «Просьба гнома-книжника» пройдено. Идите по хребту дракона, выходите за ворота. Следуйте налево по деревянному мосту. Зачистите угол карты от недругов. Убейте и гнома-мучителя Простака.

    При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона встретите Грызня. Просите его поведать о делах в Драгандоре. Откроются задания «Уничтожить гномий арсенал», «Остановить горные работы гномов», «Сорвать подготовку армии гномов», «Узнать об экспериментах химика». Это план по захвату Драгандора.

    Затем спросите Грызня по поводу лучшего места засады на Паладина. Тот укажет на путик. Но сначала требуется его зачистить от врагов. Купите у Грызня эльфов-оборотней. Купите 10 оборотней для Кюри.

    Спуститесь на лавовое поле на платформе, сверните в тупик. По дороге убейте три вражеских отряда. Идите в трактир «На драконе». Пожалуйтесь трактирщику на пропажу ключей от ворот в Убежище Духа Тьмы. Тот скажет, что Паладин разыскивает данные ключи. Скажите, что отыскали место, где Паладин не найдет вас. Укажите место укрытия. Вернитесь в засаду. Убейте там Паладина, берите в плен. Задание «Засада для Паладина» пройдено.

    Телепортируйтесь в Убежище, сдайте Духу Тьмы светлого Паладина Барристана Витта. Теперь он ваш второй соратник. Откроется квест «Убить 50 инквизиторов-жрецов».

    Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Идите к Кюри, отдайте 10 оборотней. Потом узнаете кое-что интересное насчет крови общего предка.

    Покорить Драгандор

    Телепортируйтесь в Драгандор, идите к Шарлю Атану в лабораторию. Прикиньтесь фанатом химии и спросите, какую он приносит пользу правительству. В общем, пообещайте потом достать яйца Золотой Мушки. Вместо них принесите яйца пауков. Химик готовит зелье, после вернется с колбой жидкости и попросит доставить его Шнеку Буравчику. Отдайте Зелье Силы помощнику короля. Он выпьет его и схватится за живот. Задание «Разузнать об экспериментах химика» завершено.

    Опять обратитесь к Шнеку. Тот скажет, что король заявил о мобилизации гномов. Армию будет обучать Ронни Крепыш. Оружие же будет взято из Арсенала. Идите до Грызня, по пути встретите гномовский отряд. Победите Ронни Крепыша и квест «Сорвать подготовку гномьей армии» пройдено.

    Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона продолжается. Спросите у Грызня, как заставить покинуть пост Шнека Буравчика для поджога арсенала. Тот предложит похитить принцессу Кирку. Тогда Шнек пойдет искать ее. Спросите потом по поводу предка оборотней. Тот проговорится об имени пращура — Первый Волк. Его он видел на Аралане.

    На месте бывшей засады на Паладина расправьтесь с отрядом Инквизиторов-жрецов. Если еще нужны жрецы, то идите по решетке лавового поля южнее. Там встретите другой отряд. Квест «Убить 50 инквизиторов-жрецов» пройдено.

    Идите до королевского дворца, по дороге за таверной «На драконе» встретите принцессу Кирку. Берите ее в плен. После идите к Грызню, сообщите насчет захвата принцессы Кирки. Можете отдать ее на съедение, либо оставить себе. Если оставите себе, то нужно подраться с неслабым отрядом Грызня. Когда победите, то получите много золота, пленных, Опыта, доспех Шкура оборотня. Грызень же останется живым и будет также дружить с вами.

    Отправляйтесь до Шнека Буравчика. Скажите, что видели принцессу у логова Грызня. Тот уйдет, вы же подожжете арсенал. Задание «Уничтожить гномий арсенал» закончено.

    Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона продолжается. Идите к обрыву. Там будет подъемник к штрекам. Вызывайте платформу подъемника, спуститесь к горным разработкам. Пройдите за красный щит. Найдете бригадира Бока Таганка. Узнаете, что нужно достать Бум-порошок, чтобы взорвать пласт базальта. Гном Бурт Коловорот ушел за порошком к химику Шарлю Атану, но не вернулся. Помогите Боку Таганку отыскать гнома.

    Спуститесь вниз и убейте гнома-мучителя Скромника. Низину зачистите от неприятелей. Вернитесь до подъемника, увидите Бурта Коловорота. Поговорите с ним и идите вместо него за Бум-порошком. Переделайте накладную на 10 мешков порошка и дуйте до химика. Так вы получите 10 мешков Бум-порошка.

    Вернитесь к Бурту, отдайте 10 мешков. Скажите, что столько было в накладной. Бурт жен не может отнести столько мешков. Он попросит ему помочь их доставить. Согласитесь и отнесите его Боку Таганку. Тот сомневается, что так много выписал, но вы его убедите в том, что все в порядке.

    Когда прогремит мощный взрыв, подойдите к Боку. Он злится на Бурта Коловорота. Оказывается, тот является племянником короля. При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона идите к Бурту и предупредите насчет угроз бригадира. Попугайте его расправой со стороны Бока. Посоветуйте спрятаться. Для улаживания дел с бригадиром, берите шлем у Бурта. Идите к бригадиру, расскажите о том, что Бурт якобы погиб. Шлем — доказательство этого. Квест «Остановить горные работы гномов» пройдено.

    Идите до Бурта Коловорота. Скажите насчет взрыва Арсенала, о провале мобилизации гномов и взрыве шахты, болезни Шнека Буравчика. Предложите ему стать королем Драгандора. Тот соглашается. Берите его с собой.

    Идите до королевского дворца. Предложите Шнеку Буравчику отказаться от обязанностей стража. Начнется бой. Как победите, идите во дворец, требуется отречения Гер Диггера от престола в пользу Бурта Коловорота. После победы сажайте на трон Драгандора гнома Бурта Коловорота. Чтобы упрочить положение, Бурт попросит найти невесту. Вот тут и пригодится принцесса Кирка. Однако она подойдет и для производства Наездниц. Короче, задание «Король умер — да здравствует кроль» пройдено.

    При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Dark Side убейте за воротами последнего мучителя-гнома Весельчака. Можете погулять по Драгандору, искать сокровища, убивать неприятелей, набирать очки опыта, прокачивать Черныша.

    Производство вампиресс

    Телепортируйтесь в Монтевиль. Идите до замка Кармиллы. Скажите, что гномы-мучители мертвы. Она поделится «секретом производства вампиресс». После говорите, что ее ждет трон. Она станет королевой Монтевиля. Задание «Наладить контакт с темными Монтевиля» пройдено.

    Телепортируйтесь в Убежище. Отдайте Кюри свиток с секретом. Квест «Разгадать секрет производства вампиресс» пройдено.

    Инквизиторы и паладины

    Телепортируйтесь в Инзельбург. Русть Сплетник опубликует, что король Бараз-Гунда теперь союзничает с темными. Потом переговорите с Барристаном Виттом. Он знает, как можно повысить свой уровень до максимума. Откроется задание «Инквизиторы и паладины».

    Скачите до площади замка короля. Стучите нужным образом в дом инквизитора-жреца. Войдите внутрь. Ведите бой с Пенемюнде. Когда при прохождении игры King’s Bounty: Dark Side победите его, то дайте поверженному 100 пленных. Он сделает 100 паладинов Света. Опять деритесь с ним, а также отрядом из ста светлых рыцарей. Как победите, Барристан получит 3-й уровень. Задание «Инквизиторы и паладины» пройдено.

    Три Ручья

    На корабле плывите до острова Три Ручья. Там сможете орка Соруга привлечь в военный отдел Убежища. У острова Черныш скажет, что вам нужно освободить орков от эльфов. Совет, как сделать это, даст шаман орков Грарбагу. Откроется квест «Освободить Три Ручья».

    Высаживайтесь на берег, идите в юрту к гоблину Бишишу. Отдайте посылку от Бласко. Спросите про шамана Грарбага и про то, чем живет остров. Потом на корабле плывите на север. Увидите на узком мысе тотем орков. За ним же будет отряд, что охраняет свиток. Высаживайтесь, раскопайте клад, нападайте на отряд. Как победите, берите карту острова «Медвежья Гора». Зайдите в узкую бухту, раскопайте на берегу Великий артефакт Щит Основателя Трех Ручьев.

    При дальнейшем прохождении игры King’s Bounty: Темная Сторона плывите дальше, высаживайтесь на берег у «Хижины шамана». Зайдите внутрь, обсудите план по освобождении орков. Грарбар предложит свою последовательность. После этого откроются задания «Партизанский отряд», «Убить наследника эльфов», «Освободить вождя Соруга», «Ликвидировать карателя-эльфа Лианила».

    Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 1

    Прохождение игры King’s Bounty: Темная Сторона, часть 2

    Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 3

    Прохождение игры Кингс Баунти: Темная Сторона, часть 4

    Прохождение игры King’s Bounty: Dark Side, часть 6

    Прохождение игры King’s Bounty: Темная сторона, часть 7

    znakos.ru

    Прохождение King’s Bounty магом на невозможном. — King’s Bounty: Принцесса в Доспехах — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    В новой игре King’s Bounty: Принцесса в Доспехах сильно переработали персонажей. Теперь каждый уровень у персонажа добавляется лидерство равное уровню персонажа умноженное на 10 и умноженное на коэффициент от класса: 1 для мага, 1.5 для паладина, 2 для воина. Кроме того, значительно ослабили атакующую магию у мага. Посему, самый сложный класс для прохождения в ПвД именно маг. Кроме того, в игре есть несколько уровней сложности. Суммируя, самый сложный для прохождения игры вариант — маг на невозможном. Именно для него я и опишу тактику.

    Итак, генерируем персонажа. Дракончика лучше всего брать на защиту. Защита будет основным параметром Амели. Или на ярость — это облегчит раскачку дракончика, однако будет почти не значимо в конце.

    Проходим туториал, и отправляемся в турне по островам. Первые две карты лежат на Боло и Алый ветер лежат на первом острове Дебире и даже без охраны. Пробегаем по острову, собираем все призы, в битвы не вступаем. Дальше отправляемся на Алый Ветер и повторяем процедуру. На нем карту украть уже тяжелее, т.к. охранники довольно плотно охраняют карту. Но это при некоторой сноровке решаемо.

    Подбегаем почти вплотную к охраннику, и как только появляется восклицательный знак ставим игру на паузу и сохраняемся. Дальше снимаем с паузы, отбегаем на минимальное расстояние (желательно, отбегать по диагонали). Ставим паузу опять, сохраняемся. Процедура повторяется, пока охранник не отбежит достаточно далеко. В случае неуспеха загружаемся.

    Таким образом пробегаются все острова Теаны кроме Монтеро (на Монтеро можно попасть только через мост с Вероны, победив охранников). Особое внимание уделяем мирным и транспортным квестам. Особо жирные квесты даются на Шетерре: один помочь демону выбраться из камня, второму нужно вернуть беглого раба.

    Путешествуя по островам покупайте те артефакты, которые требуют определенного количества побед для их использования. Также наймите Морона Дарка с острова эльфов. Нас интересует +3 к атаке и его слоты под оружие.

    Когда все острова пройдены, ништяки собраны, артефакты куплены, пора возвращаться на Дебир. Дебир, а также Алый ветер, Боло, Ржавый Якорь и часть Вероны — мы используем для раскачки медалей. К этому моменту вы уже должны быть порядка 20 уровня и обладать Высшей Магией 3 уровня (про остальные скилы расскажу позже). Это облегчит зарабатывание медалей. Одеваем все артефакты что требуют побед (кольцо ума, мертвый череп, древний артефакт, меч, знамя инквизитора), а также артефакты на интеллект и ману и методично уничтожаем слабые войска на первых островах. В первую очередь интересуют медали Огненного мага, Ангела-Хранителя, Ловушка. В идеале все бои должны длиться 10 ходов (в которых кастуются камнекожи для ангела, масляной туман для огненного мага, все существа убиваются в ловушках). Также в течении 10 ходов дракончик роет в поисках сундуков. В каждом бое должно быть вырыто 3 сундука. Из войск можно проходить одним стеком драконов и остальные — инквизиторы для ярости.

    Если все делаете правильно, к Вероне у вас уже должны быть заработаны медали Огненного мага, Ангела-Хранителя, Капканщик. А также медаль за победу без потерь и медаль кладоискателя. Кроме того, все вещи уже должны дать вам бонусы.

    После попадания на Верону наша главная цель — пробиться на Монтеро. Ваш герой должен быть достаточно сиьлным к этому моменту, чтобы одолеть охранников на мосту. Докупайте любые войска, чтобы выйграть бой. Можете не беспокоиться за потери. Наш герой собирается быть гномоводом (!). Так что уже на Монтеро мы полностью купим только гномов. Если не справляетесь, используйте свитки странствия. В дальнейшем они понадобятся только в сражении с тремя финальными боссами, и к этому моменту вы найдете еще предостаточно.

    На монтеро мы комплектуем армию гномами. Хоть это и звучит странно, но именно гномов сильно усилили в сравнении с Легендой о Рыцаре. Усилили настолько, что они стали немного имбовыми. Итак, берем состав: дроиды-стражи, дроиды-механики, пушкари, алхимики, гиганты. Из артефактов одеваем Королевский Гномий топор (продается обязательно, +15% для найма гномов, +5 к атаке), гномий горн (+10% для найма гномов, +к гномам), амулет механика (+20% для найма дроидов, +2 к интеллекту), Флейту (+2 к морали гномам), топор Стихий. Топор Стихий пускаем по пути Льда — для этого первым он должен прикоснуться обелиска льда. Топор стихий 3 уровня дает 10% сопротивляемости физическому урону гномам, 7 к защите, атака гномам без ответа. Все эти артефакты находятся на Монтеро и Текроне. Из остальных артефактов полезны в первую очередь сапоги Огра (+2 защиты, +1 скорости гигантов). Также полезна броня и сапоги для защиты от физ. урона. Остальные вещи — для добавления к защите.

    Про раскачку героя: В ветке воина нас интересует только прибавка к защите, к атаке, и неистовство (+6 к атаке после убийства врага). Как раз должно хватить на эти 4 умения. В ветке паладина нас интересует лидерство, атака и защита, разбивка предметов, критические удары. Остальные очки в Абсолютный Баланс и Обучение. В ветке магии в первую очередь нас интересует Высшая магия, все школы магии 3 уровня, Медитация, восстановление магии после убийства врагов. Также полезна магия призыва. Маг раскачивается как боец, поэтому непосредственно магические его способности интересуют нас мало. Интеллект интересует еще меньше.

    Про раскачку дракона: Интересует кладоискатель, шаровая молния (раскачанная до предпоследнего уровня, где требуется только один ход перезарядки), чужое яйцо (раскачанное по максимуму). Остальные скилы — по желанию.

    И теперь непосредственно про тактику. Та же самая тактика останется до конца игры. Потихоньку зачищая острова по мере их усложнения вплоть до финальных боссов.

    Первый ход. Дроиды-стражи телепортируются в гущу врага, поближе к стрелкам. Из дроидов делается фантом и пускается в другую гущу врагов. Гиганты подбегают и прыгают, пушкари стреляют, алхимики подбегают и кидают яд. Дракон в конце хода приносит яйцо, или ставит шаровую молнию.

    Второй ход и до приближения боя к концу. Дальше уже возможны варианты. Либо камнекожа\доспехи бога на дроидов-стражей, либо еще фантомы для дроидов-стражей.

    Конец боя. В конце боя оставляется один слабенький стрелок\персонаж без ответного удара и делаются следующие действия. Дракон перерывает поле. Дроиды-механики чинят стражей. Если ранены механики, то делается фантом от механиков и чинятся сами механики. Кроме того, применяется жертва на дроидов-стражей и увеличивается количество остальных войск (включая дроидов-механиков). Для увеличения дроидов-стражей жертва применяется на дроидов-механиков, а затем фантомы их лечат.

    В идеале каждый бой должно быть вырыто 3 сундука, и какой-то стек должен быть увеличен жертвой. Так по мере продвижения по уровням нам даже не нужно докупать войска.

    С такой тактикой уничтожается абсолютно все на островах, кроме Бурильщика, Зигалдиса, Ктаху, Баал. Последними идут они. К этому моменту вы уже должны быть за 50 уровень. Бурильщик уйдет очень быстро за счет большого количества войск (разработчики расчитывали, что его будут бить 35+ уровнем). Для Зигалдиса, Ктаху и Баала у вас должно быть собрано достаточно свитков странствия. Особенно интересует 3 свитка +20% к войскам. Кастуем на себя все свитки и отправляемся в поход за Зигадисом. Перед боем с зигалдисом особенно важно переодеться в защиту от магии. Для этого нужен диплом сопромагии и мантия мага. На дроидов-стражей и дроидов-механиков кастуются доспехи бога. Доспехи бога не только дают 40+% к защите от магии, но еще и убируют отрицательную защиту от магии у дроидов. Итого, имея начальную защиту -50% от магии у дроидов, за счет артефактов и доспехов бога можно поднять защиту от магии до 80%. Вплотную Зигалдиса бьют дроиды-стражи. Механики, пушкари и алхимики расстреливают. Гиганты сшибают башни. Пушкари помогают, если гиганты не справляются (пушкари имеют 150% урона по башням).

    После Зигалдиса наступает очередь Ктаху. Тактика та же. Дроиды-стражи становятся под больную руку и бьют. Гиганты на подхвате уничтожают призванные существа. Стрелки бьют по Ктаху или помогают Гигантам.

    Баал уничтожается той же тактикой и тем же составом.

    Таким образом, маг проходит импоссибл абсолютно без потерь и сметая все на своем пути. Обычно бои могут длиться 3-4 хода. Боссы могут длиться 4-6 ходов.

    Надеюсь, этот обзор поможет кому-то. Успехов в экспериментах.

    Если понравилось, могу уточнить цифры, названия дополнить пробелы.

    www.gamer.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о