Выход игры фифа 18 – FIFA 18 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Обзор FIFA 18. Стабильно — Рецензии — Статьи — Игромания

Я календарь переверну, и снова новая FIFA… За год в знаменитой футбольной серии ничего толком не переменилось.

Близкие по духу

В нише футбольных симуляторов уже долгие годы властвует FIFA. И говорить, что PES способна конкурировать с ежегодными творениями EA, — это самообман. Electronic Arts успешно поработили рынок спортивных симуляторов, и если в баскетболе конкуренты в лице 2K Games ещё могут противопоставить свою NBA 2К, то в остальных командных видах спорта у EA как будто нет серьёзных оппонентов.

Но без постоянного соперничества велик риск расслабиться. Возможно, именно поэтому новая FIFA так мало отличается от предшественницы.

В этот раз Криштиану Роналду стал не просто «игроком на обложке», но ещё и официальным лицом игры, актёром и ключевой фигурой.

Немного лучше. Но не сильно

Если в прошлом году главными нововведениями были сюжетный режим The Journey и переход на новый движок
Frostbite
, то в этот раз EA Sports решили отдохнуть от крупных экспериментов и просто довели до ума все прошлогодние обновления. На выходе мы получили отполированную и доработанную FIFA 17.

Первое, что бросается в глаза, — графика. Визуальную часть значительно подтянули: версия для PS4 Pro выглядит просто изумительно, любоваться можно долго. Но настолько хороша игра лишь в динамике — попытки передать ощущения друзьям через скриншот будут обречены на провал.

Стадионы и работа со светом на высшем уровне.

Вид на стадион с улицы, трибуны, газон — всё смотрится гораздо сочнее, но потенциал этих красот как будто поленились использовать на всю катушку. В FIFA 18 сохранился традиционный минимализм роликов, так что каждый матч стартует по одной и той же схеме. Планы идут в заранее известной очерёдности: вид стадиона снаружи — выход команд на поле — рукопожатия — расстановка в круг — старт. Временами появляются незначительные добавки вроде вида на трибуны или лица главного тренера, но в целом шансов рассмотреть новую графику под сколько-нибудь новым углом почти нет.

PES в этом плане по-прежнему безоговорочный лидер. Там каждая предматчевая заставка создаёт эффект начала грандиозного события, с интересными ракурсами и видами, а в ЕА как будто не хотят лишний раз напрягать своего «оператора».

Интро в игре плавно перетекает в геймплей. Неожиданное и очень стильное решение.

Неплохо в этом году поработали над прорисовкой известных игроков и тренеров: лысина Зидана сияет, а в шевелюре Роналду виден каждый волосок. Но зато ещё чётче стала грань, отделяющая «элиту» от всех остальных. Звёздные игроки с каждым годом обрастают полигонами, а менее известные футболисты, а то и целые лиги (например, РФПЛ), не получают ничего: снова рандомные неузнаваемые лица и вымышленные игровые характеристики.

Того же Криштиану Роналду не просто сделали ключевой фигурой, но ещё и эксклюзивно анимировали, что очень сильно выделяет его на поле во время игры. Главная португальская звезда теперь выглядит предельно живой, но остальные футболисты обидно меркнут на фоне.

Радостный Роналду и чем-то недовольный Зидан.

Во время матчей скрипты работают как надо, но в роликах становится заметен прежний недостаток разнообразия анимаций. После окончания тайма или матча сразу несколько игроков одновременно могут совершить одно и то же действие (схватиться за лицо от отчаяния, например), это уже традиция. Конечно, во франшизе, которую покупают для игры в футбол, а не ради синематиков, это не самая большая проблема, но дьявол ведь в деталях. И такое невнимание разработчиков к мелочам сильно мешает погружению в происходящее.

О хорошем

В плане физики игра ощущается как доведённая до ума FIFA 17: никаких тотальных изменений не произошло. Дальние удары теперь кажутся мощнее и натуральнее, появились дальние удары низом. Навесы с углового стали сложнее и вычурнее — к этому приходилось привыкать. Зато распасовки изменились слабо (если вообще изменились), так что фанаты предыдущей части будут чувствовать себя как дома.

Забытые и новые приёмы лучше заранее подучить во время тренировок.

Грандиозным обновлением на этом фоне кажутся новые «архетипы игроков». EA Sports разделили футболистов на несколько категорий и для каждой создали несколько заготовленных анимаций. Это первая часть, где рост и вес влияют на скорость, поведение и движения персонажа: в зависимости от своих физических данных, игроки по-разному двигаются, прыгают и машут руками. EA изобрели способ персонализации футболистов, решающий множество старых проблем, вроде реактивных защитников, которые раньше бегали с той же скоростью, что и вингеры.

«Архетипы» полностью меняют поведение игрока с мячом, его стиль ведения и работы корпусом. Именно эти пресеты анимаций, отличающие героев друг от друга, создают на поле уникальные случаи, походящие на реальные ситуации в футболе. Правда, к женским командам их не применили: там все играют одинаково.

За девушек геймплей сильно бодрее и динамичнее.

Искусственный интеллект значительно доработали: игроки ведут себя естественно, грамотно занимают позиции, умело открываются и хорошо работают в отборе. Если сразу начать с легендарной сложности, будет нелегко: вратари топовых клубов по-прежнему демонстрируют феноменальную технику и один за другим тащат «мёртвые» мячи.

Появилась новая система мгновенных замен. Если один из игроков вашей команды устал и начал косячить (например, несколько раз промахнулся с близкого расстояния или плохо играет в отборе), то игра предложит его заменить. Менять уставших игроков на свеженьких огурчиков можно без долгих заходов в меню — достаточно нажать пару кнопок. В настройках можно корректировать эту функцию на своё усмотрение, но игра, как правило, и так всегда предлагает достойный вариант.

Кроме того, изменилась система пенальти, но с ней лучше каждому познакомиться самостоятельно. Это ведь самое интересное: не забить свой первый и очень важный пенальти просто потому, что систему опять изменили.

Всего две кнопки — и новый игрок готов выйти на поле.

EA Sports не забыли и про косметические улучшения геймплея. Финтов стало больше: появились сложные, бесконечно красивые и совершенно бесполезные приёмы, хотя есть и пара-тройка реально продуктивных. Но разве можно себя сдержать и не сделать пару раз финт Зидана, рабону или эластико?

Празднования голов всё такие же фееричные. Хотите станцевать? Или, играя за Роналду, встать в его любимую триумфальную позу? Легко. Подбежать к оператору и отпраздновать в камеру? Обняться с разминающимся запасным игроком? Или даже пробежать мимо запасного и обняться с тренером? Да ну их всех: можно ведь отпраздновать с болельщиками! Бежим к трибуне и обнимаем каждого, кто дотянется. А они постараются: ребята на матче сидят смышлёные и, увидев вас, мигом рванут со своих задних рядов к ограждениям. Да и прорисовка болельщиков, учитывая такую массовку, вполне приличная, так что подобные моменты ликования даже не выглядят смешно.

С таким счётом грех не радоваться.

Новых режимов в этом году не завезли — только дополнили старые. В режим FUT (о нём подробнее можно прочитать в
рецензии
 к FIFA 17, там всё по-старому), например, добавили легендарных кумиров. Кто откажется сыграть за Пеле, Роналдиньо, Анри или советскую легенду Льва Яшина?

Там же появилась Squad Battle — битва составов. Это расширение одиночного режима, где мы собираем свою команду и играем против состава, который собрал другой пользователь: сосед, друг, незнакомец или вообще профессиональный киберспортсмен.

Роналдо, Марадона, Пеле и другие легенды — новые кумиры FIFA 18.

Футбол без драмы не футбол

Сюжетный режим «История», ставший главной премьерой предыдущей части, вырос, окреп и стал круче по всем параметрам. Чего только стоят первые титры и опенинг продолжения истории Алекса Хантера, который, кстати, теперь не единственный играбельный персонаж. А ещё появилась возможность кастомизации героя, чего многим так недоставало в прошлом году. Теперь футболиста можно тщательно подстроить под себя: набить татуировки, поменять прическу, выбрать наряды. Фишка откровенно бесполезная, но всё равно радует — видимо, это
особая магия EA
.

Новая одежда открывается вместе с контрактами спонсоров.

Никуда не делась старая система выбора реплик. Дерзкому Алексу Хантеру светит много подписчиков в соцсетях, но уравновешенному игроку больше доверяет тренер. EA Sports добавили систему ключевых решений, разделив историю на главы, так что от нашего выбора будет зависеть развитие сюжета.

Он, к слову, остался на уровне прошлой части и звёзд с неба не хватает. Сюжетные повороты достаточно ожидаемые, а некоторые сценарные решения и вовсе как будто придуманы ребёнком. Правда, тут тоже нет смысла долго придираться: это же не интерактивное кино, а футбольный симулятор. И с функцией «разбавить перерывы между матчами» режим «История» отлично справляется. 

Игроки казанского «Рубина». Не сказать, что очень сильно на себя похожи.

Черепашьим шагом

Доработки существующей формулы успеха — это полезно. Но если уж решили провести год без революций, почему бы не довести то, что есть, до идеала? Увы, если создатели FIFA из EA Canada продолжат в нынешнем темпе, им понадобится ещё лет пять, чтобы окончательно избавить серию от проблем.

Некоторые болячки франшизы, кажется, генетические: передаются из поколения в поколение. Если в карьере игрока всё хорошо и без изменений, то в карьере тренера остро чувствуются ошибки, что так и не удалось исправить. Когда мы только начинаем тренерский путь, игра стартует в нашем времени — а значит, все звёзды на месте и есть хороший баланс. Но годы идут, большинство легенд завершает карьеру, и тут FIFA как будто намекает: «Всё, давай заново».

Для тренера главное — чтобы костюмчик сидел.

Если продолжать карьеру без звёзд, игра начинает создавать футболистов случайным образом: она накручивает им характеристики, пытаясь заменить ушедших топовых игроков. Но это играет на руку лишь нам с вами. Мы покупаем звёзд, играя за какой-нибудь «Мансити», а искусственный интеллект тем временем не в состоянии поддерживать конкурентный состав: он заменяет легенд продвинутыми футболистами, но совокупные составы — практически нулевые. И в какой-то момент любой матч даже на легендарной сложности превращается в лёгкую прогулку. Чем дальше ты зашёл в карьере тренера, тем проще играть.

При этом откровенные недоработки в FIFA 18 найти сложно: несмотря на все анимационные нововведения, за время игры серьёзных багов заметить не удалось. Никаких застреваний игроков друг в друге или пролётов мяча сквозь ногу — возможно, игра ещё «обрадует» позже (баги физики в FIFA — долгожданное ежегодное развлечение), но пока всё чисто.

FIFA 18 удержала планку качества своей предшественницы. Большинству фанатов серии этого будет вполне достаточно: от игры легко получать удовольствие, новшества есть (хоть их и немного), а главное, часами зависать в футбольных баталиях у экрана телевизора так же приятно, как и раньше.

Но всё равно возникает ощущение повторения. Чем дольше играешь в FIFA, тем яснее чувствуешь, что тебя держат в жёстких рамках, и в какой-то момент начинаешь чётко понимать: сейчас можно забить, а сейчас нет. Сейчас можно обвести, а сейчас нет. FIFA практически исключает случайности, свойственные настоящему футболу, и эти рамки со временем начинают давить: одни и те же ситуации в матчах повторяются из раза в раз.

А ведь в EA Sports умеют создавать красивые и качественные симуляторы. Может, в 2018-м разработчики наконец рискнут сделать что-то кардинально новое? В этом году на роль сенсации претендует разве что порт на Nintendo Switch — и то с большой натяжкой.

  Порадовало

  • развитый режим истории;
  • переработка анимаций и геймплея;
  • Лев Яшин;
  • улучшение визуального оформления;
  • более живые трибуны;
  • наличие версии для Nintendo Switch.

  Огорчило

  • отсутствие новых режимов;
  • проблемы, переходящие из года в год.

  Как мы играли

Во что: игра предоставлена издателем до релиза.

На чем: PS4

Сколько: 14 часов.

  Ачивка редакции

«Слишком хорош»

Не вовремя засмотреться на чересчур натурального Криштиану Роналду.

  О локализации

Игра целиком переведена на русский. Комментаторы остались прежними: Георгий Черданцев и Константин Генич сыплют крылатыми выражениями в свойственной им манере.

Отлично 8,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Новая часть уверенно держит планку качества, но главная проблема, которая не даёт серии двигаться вперёд, — отсутствие конкуренции. FIFA 18 — хороший футбольный симулятор. Однако почему-то не покидает ощущение, что он мог быть ещё лучше.

www.igromania.ru

Дата выхода игры FIFA 18

Категория: Обзор компьютерных игр, правило, коды видео + фото
Просмотров: 395

В эпоху Интернета, где мы требуем все больше, и наше внимание сокращается до уровня золотой рыбки, интересно, что и PES, и FIFA замедляются. Это тенденция, направленная на то, чтобы сделать футбольные игры более реалистичными, но вплоть до FIFA 17, из-за которых серия EA страдает, причем каждый титул, так как FIFA 15 чувствует себя менее отзывчивым, чем его предшественник. Наконец, с FIFA 18, франшиза сумела остановить свое снижение, последняя запись в серии все еще кажется медленной, она по крайней мере чувствует себя немного более отзывчивой и менее разочаровывающей в результате. В сочетании с выдающейся презентацией и большим количеством способов играть, чем когда-либо, усовершенствования FIFA 18 на шаге представляют собой начало восстановления для серии.

Официальная дата выхода игры FIFA 18 — 29 сентября 2017 года

Проблема FIFA 17, я понял, что слишком много бессонных ночей, из-за того что замедляла скорость вращения игроков до уровня Титаника, но оставила большую часть игры с большей скоростью. Это означало, что спринт довольно быстрый, но потребовалось бы время, чтобы ускорить или изменить направление. Это все еще проблема в FIFA 18, где продолжительные медленные поворотные круги игроков и длительная анимация могут показаться, что есть разделенная секунда задержки ввода, но их медленное спринтирование означает, что скорость игры в целом кажется более последовательной.

Официальные новости про PES 2018

Это приводит к более продуманной игре, которая в меньшей степени связана с избиением защитников, используя обман или темп и многое другое — так как ваш тренер по интересам, вероятно, рассказывал вам каждую неделю, позволяя шару выполнять работу. Команды АМ теперь делают более частые и интеллектуальные прогоны, чтобы дать вам больше возможностей, когда вы на шаре, и первые касания игроков удерживают мяч ближе к их телу, и, наконец, делает проездные проходы жизнеспособным вариантом в атакующем третьем. Однако, к сожалению, не управляемые проходы остаются такими же неуклюжими, как и раньше: длинные проходы и сколы шаров по-прежнему медленно плавают к их цели, прежде чем они неизбежно будут вырезаны, а наземные проходы также слабы, редко обладая достаточным количеством молнии, чтобы вырезать защиту.

Многие атаки заканчиваются в ваших крыльях или полных спинах, пересекающийся мяч в этом районе или атакующем полузащитнике. Выстрелы имеют немного больше веса, чем раньше, и они отвечают за самые приятные моменты игры — видеть, как волейбол в верхнем углу — отличное чувство, и это случается гораздо чаще в FIFA 18, чем в прошлом году. Кресты, между тем, были переработаны, опустив старый низкий крест в пользу новой трехсистемы высоты: удерживание R1 / RB при скрещивании создает управляемый крест на земле; L1 / LB создает плавающий шар, похожий на усилия FIFA 17; и только стандартный вход X / Square набрасывает мяч за защитников с шагом. Существенно, в отличие от прошлого года,

Длительные поворотные круги игроков и длительная анимация могут показаться, что есть разделенная секунда входного лага

Тем не менее, это не означает, что они все еще бесполезны, даже если штрафы немного менее сложны, чем подход FIFA 17, который, похоже, пытается решить куб Rubik с привязанными руками. Они по-прежнему излишне тупые, требуя, чтобы вы помнили о мощности, направлении и высоте выстрела, а также о своем разбеге в одно и то же время, но по крайней мере у вас теперь есть время подумать о вашем подходе, а не разгон отображается на ту же палку, что и направление выстрела.

В другом месте EA, наконец, добилась баланса темпов индивидуумов как раз вправо — медленные игроки чувствуют себя медленными, и быстрые игроки чувствуют себя быстрыми, и использование последнего больше не ощущается сверх или недостаточно. Однако, несмотря на многочисленные небольшие, но важные усовершенствования, существует ряд затяжных недостатков, удерживающих FIFA. Разные игроки по-прежнему не чувствуют себя достаточно уникальными: кроме Роналдо и немногим более элиты мира, каждый футболист в игре чувствует себя примерно так же, подавляющее большинство из них демонстрируют одни и те же анимации и только чувствуют себя разными по своим высотам и скорости статистика. В этом году трюк, быстрые субмарины, которые позволяют вам нажимать R2 / RT во время остановок в игре, чтобы заменить игрока без необходимости приостанавливать игру — это приятное прикосновение, которое ограничено тем фактом, что вы можете применить его только к трем заранее запланированным изменениям перед матчем или пойти с предложением игры. Это предложение редко подходит для ситуации и сопоставляет ее с той же кнопкой, что и спринт, что я постоянно ее активировал по ошибке.

Если показание FIFA 18 на табло непоследовательно, его презентация — область, в которой серия прогрессировала больше всего за последние несколько сезонов, — продолжает устанавливать стандарт для спортивных игр в целом. Хотя это может показаться скучным, гранулированным изменением, более красивое и более универсальное освещение действительно помогает сделать каждый матч уникальным. Этому способствуют более реалистичные и энтузиастические реакции толпы, а также различные виды атмосферы в зависимости от того, где в мире вы играете. Испанские матчи забиты удаленным ударом барабанов и постоянным, партизанским шумом, в то время как английские толпы с большей вероятностью насмехаются над командой из-за отсутствия поддержки. Клубные песнопения являются общими для больших сторон, хотя поклонники «Ливерпуля» могут устать после 200-й передачи Энфилда «Ты никогда не будешь в одиночестве».

Кроме того, существует официальный бренд и графика, ориентированные на лигу, и их составные части читаются дикторами стадиона (даже в нижних лигах с менее известными игроками), и в значительной степени отличные комментаторы обсуждают реальные передачи и результаты. Вместе они создают игру, которая воспроизводит опыт наблюдения за футболом и интерпретирует культуру вокруг спорта — средства массовой информации, поклонение поклонников и муки и одержимость следованием за вашей командой — более безукоризненно, чем когда-либо.

FIFA 18 воспроизводит опыт просмотра футбола и более безупречно интерпретирует культуру вокруг спорта

Поскольку ФИФА продолжает практически стать спортивным каналом сама по себе, она также ежегодно расширяет свой репертуар игровых режимов. В этом году возвращение к путешествию в режиме «Путешествие» в течение второго сезона, когда Алекс Хантер стал всемирно известным вундеркиндом. Путешествие видит несколько улучшений в течение 1-го сезона за некоторыми дополнительными вариантами настройки (теперь вы можете изменить одежду и прическу Хантера, среди других мелких настроек), и ее литье производит те же самые смешанные представления, что и в прошлом году. Он остается уникальным режимом, но думаю, что FIFA 18’s Journey больше похож на второй прогон среднего телевизионного шоу, чем что-либо еще: это то же самое, просто больше.

В других местах Pro Clubs остается в значительной степени нетронутым — за исключением дерева навыков в стиле Journey, в котором вам нужно приобрести определенные черты, прежде чем другие будут разблокированы, а выигрышная формула Ultimate Team также оставлена ​​в основном в одиночестве. Несколько новых дополнений включают Squad Battles, где вы играете в ряд матчей с другими клубами Ultimate Team, контролируемыми AI, прежде чем относиться к другим игрокам реального мира за количество побед, которыми вы управляете. Они являются отличной альтернативой для онлайн-чемпионов FUT для тех, кто не хочет отваживаться на пустоши онлайн-мультиплеер, или тех, у кого нет времени, чтобы совершить изнурительный график квалификационных раундов и турниров на выходные. Между тем ежедневные цели, в которых вы вознаграждены монетами или пакетами, например,

Наконец, влияние Journey распространилось за пределы Pro Clubs и в режим карьеры, переговоры о переходе которых были пересмотрены — по крайней мере эстетически. Вместо того, чтобы отправлять ваше предложение в виде электронной почты, переговоры о передаче теперь ведутся в режиме реального времени через интерактивные ролики. Это в значительной степени поверхностное изменение, так как единственной актуальной новой функцией является возможность добавления предложений о предложениях и процентных ставок к контрактам подписания — остальная часть процесса точно такая же, за исключением лица с человеческим лицом, а не с почтового ящика в передней части из вас — но это, по крайней мере, более захватывающее, чем просмотр одного и того же шаблона письма заявки, записанного в сотый раз. В противном случае режим карьеры будет таким же, как и когда-либо, при условии, что система разговоров с проигрывателем наиболее устарела — отправители электронной почты, отправленные вам, идентичны тем, мы отправляемся уже много лет, и ответа на этот вопрос пока нет. Было бы неплохо поговорить с вашей командой в том же ключе, что и видеоролики, но, возможно, это особенность на следующий год.

Карьерный режим, профессиональные клубы и новые функции Ultimate Team, несомненно, являются дополнительными, но это во многом потому, что уже было отлично. Каждый из них предлагает совершенно другой способ игры, причем режим карьеры дает возможность контролировать вашу любимую команду, Pro Clubs — отличный способ поиграть с друзьями, а FUT на сегодняшний день является самым захватывающим и забавным — особенно для тех, кто собрал футбольные карты в детстве.

Это вне поля, который превосходит EA. Из разнообразных предлагаемых игровых режимов и того, как все представлено, постоянных обновлений в «Команда недели», «Ежедневных целей» и обсуждения реальных событий в комментариях, FIFA 18 захватывает мир футбола и уверенно переводит его в видео игра. На поле, однако, футбольная серия EA по-прежнему отстает от PES 2018 более гибкой, удовлетворяющей футболу. Усовершенствования в этом году приветствуются, но в ближайшие годы необходимо сделать еще многое, если FIFA снова станет мировым лидером.


Добавить комментарий

xroom.su

FIFA 18 — дата выхода, обзор, новости, информация

FIFA 18 похожа на выдающегося марафонца, который обогнал всех своих преследователей, и теперь бежит в своё удовольствие, улыбаясь на камеры, и особо не потея. А чего ж не бежать, если преследователь всего один, да и тот хромой. В общем, FIFA 17 уходит на пенсию! Да здравствует FIFA 17,5, а точнее, FIFA 18.

FIFA… FIFA никогда не меняется.

На самом деле это утверждение не верно. FIFA, конечно же, меняется, только развивается она импульсами, каждый из которых возникает раз в 3-4 года. Теперь, конкурентов у игры практически нет, значит, можно особо не торопиться. То, что сделали в EA Sports можно назвать прыжком на месте. С одной стороны прыжок был, новая высота взята, но с другой, вперёд игра не особо продвинулась. Все новшества, которыми восхищаются то тут, то там – это типичные домашние заготовки, небольшое подкручивание геймплея и продолжение довольно занудной истории о молодом даровании по имени Хантер.

В одиночном режиме FIFA, в настройках есть особый раздел с параметрами, где можно выставить степень опеки, скорость футболистов, точность ударов и т.д. В общем, покрутив немного с десяток бегунков, можно видоизменить игру до неузнаваемости. Вот приблизительно то же самое сделали и ребята, отвечающие за геймплей. Им дали команду сделать так, чтобы игра смотрелась свежее, чтобы владелец FIFA 17, поиграв в демоверсию, захотел бы продлить ощущение, и купить новую часть (хотя демка мало похожа на геймплей финальной версии). Сказано – сделано: разработчики открыли свой, персональный раздел с настройками, где бегунков не 10, а 100, и настроили игру так, что её геймплей изменился заметно, плюс добавили несколько новых механик, движений и финтов. Куда ж без этого. Но при всём при этом, FIFA 18 действительно получилась лучшим, что делали, когда-либо в жанре футбольных симуляторов.

Атмосфера на стадионах стала гораздо интереснее

Я милого узнаю по одёжке.

Одёжка FIFA 18 заметно улучшилась. Лица игроков стали реалистичнее, газон, как будто бы, стал тоже красивее, повторы, наконец-то, стало смотреть интереснее. Исчезли глупые ракурсы, когда снимают с земли, и видно небо с мячом, а что там происходит на самом деле – неизвестно. Но самое главное – сильно улучшился внешний вид стадионов. Публика на трибунах – наше почтение. Общая атмосферность поднялась ощутимо. Пожалуй, это первое и главное, что бросается в глаза. Теперь в перерыве на поле выстреливают конфетти, играет музыка, и, в общем ощущение действительно сильно напоминает ощущение реального присутствия.
Следующее, что бросается в глаза – мощное нововведение в карьерном режиме, где покупка игрока сопровождается видеовставками. К вам в офис приходят представители другого клуба, и делают предложение, или вы приходите в чужой офис, и делаете предложение сами. Поначалу смотрится это восхитительно, и вызывает сплошной восторг. Но со временем приедается, анимация выучивается и уже не радует. Правда, на этот случай у вас есть опция под названием «Автоматическое согласование». Выставив оную, вас перестанут терзать видеороликами.

Кстати, о видео. ПК-версия игры весит больше 30-ти гигабайт, и весьма заметная её доля приходится на сюжетную историю Алекса Хантера, с которой носятся игровые издания за рубежом, описывающие её, как феноменальную. Мы же отметим, что ничего особого в ней нет, кроме разве того, что теперь видеоролики в ней можно пропускать – троекратное ура! Ещё тут появился довольно неожиданный уличный, а, точнее, пляжный футбол. В одном из эпизодов, Алекс отправляется в Бразилию, где много-много диких обезьян и фанатов футбола. С этими самыми фанатами можно погонять в дворовой футбол. Получится довольно интересно, и, честно сказать, даже жаль, что в игре нет отдельного режима, наподобие этого. Смотрится очень свежо.

В остальном же это всё тот же Путь к Славе, только с немного большим эпатажем. Карьера Алекса идёт в гору, денег он зарабатывает ещё больше. Значит, всё хорошо. Если вы и раньше не были в особом восторге от истории о судьбе чернокожего паренька, жутко желающего денег и славы, то продолжение, в котором всё то же самое, вас особо не порадует. Если же оригинал вам понравился, не разочарует и продолжение. Всю историю можно пройти за 2-3 часа, немножко поиграть и много пообщаться. И, есть мнение, что в FIFA 19 нас угостят всё тем же Хантером, только уже на склоне карьеры: седые виски, куча титулов, и впереди, что-нибудь очень важное, типа чемпионата мира.

Продолжение карьеры Алекса Хантера стало ещё короче: всего 2-3 часа геймплея

Тактика и стратегия

Удивительно, но геймплей FIFA 18 немного замедлился, и, можно сказать, приобрёл зачатки мысли. Теперь каждый футболист стал немного личностью. Его вес, рост, скорость и прочие физические параметры играют ещё большую роль, чем раньше. Но, если вы играли в демоверсию, не думайте, что всё знаете. Геймплей демки очень отличается от геймплея готовой версии. Если кто не понял, то повторимся: игра замедлилась, у игроков появилась возможность вспомнить, чем конкретно силён данный футболист в реальной жизни, и попытаться провернуть то, что он умеет лучше всего. Теперь контроль мяча стал важнее ловких финтов и быстрого бега. Огромное значение теперь имеет плеймейкер в центре поля. Разыгрывающий в FIFA 17 тоже был важен, но он – будем честными – чаще всего играл роль оттянутого форварда. В FIFA 18 игрок на позиции ЦАП будет чаще раздавать пасы, чем забивать сам, и это правильно.

Мяч теперь влетает в сетку не очень охотно. Во всяком случае, в демоверсии забивать удавалось проще, чем в версии официальной. Удары издали очень часто блокируются защитниками (ещё чаще, чем в FIFA 17), поэтому если хотите забить ударом извне штрафной, то лучше делать это ударом в касание, что довольно непросто. Что до хвалёных навесов, то забивать после них, конечно, можно, но это не самый эффективный способ. Во всяком случае, если вы видели рекламные ролики EA в Facebook, и смотрели, как обведённые кружками форварды выбегали на навес и замыкали его точными ударами, то мы вас разочаруем, а может и обрадуем, ибо особо так не назабиваешься. Впрочем, фланговые бегунки всё равно важны, и, когда в игре появится мультиплеер, вероятно, с флангов всё-таки будет исходить достаточное количество угроз, особенно учитывая желание разработчиков сделать сетевые игры веселее.

Ко всему этому добавляется ещё встроенный инструмент с быстрыми заменами, который рекомендует замену, и спрашивает разрешения её осуществить. Очень неплохо для поддержки игрового темпа. То же самое можно сказать и о тактике. Тактика стала более тонкой, что ли, и более эффективной. Теперь если вы ставите «автобус», то пробить его реально непросто, и вариант с обводом всех защитников в исполнении, какого-нибудь ловкача уже маловероятен. Но, опять же, повторимся, не факт, что этого не будет в сетевом режиме.

Кстати, о сетевом режиме. Самое интересное здесь – режим FUT. В нём теперь появились новые карточки, среди которых есть такие ребята как Дель Пьеро, Неста, Шевченко, Дзанетти, Пеле, Клюйверт, Индзаги, Роналдо, Марадона, Шмайхель или Анри, и, нужно полагать, это далеко не все звёзды ближайшего прошлого, и в будущем добавят новых. Есть здесь и подрежим Борьба Команд, в котором игроки должны создавать свои колоды и соревноваться против всяких легендарных составов за вкусные призы. В общем, никаких особых революций, но всё что могли (точнее, не всё, а многое) разработчики улучшили.

Старые звёзды вернутся в режим FUT

Плюсы.

+ Карьера Алекса Хантера разогналась. Появился уличный футбол, который ждём в FIFA 19.
+ Тактика стала действительно важна, и действительно на, что-то влиять.
+ Геймплей стал более сбалансированным.
+ В FUT появились новые, интересные режимы.
+ Стадионы стали гораздо атмосфернее.
+ Графика похорошела.

Минусы.

— Защитников ощутимо ослабили.
— Всё слишком похоже на FIFA 17.
— Надоевшие комментаторы.
— Слишком много игр под атмосферными осадками.

Вывод.

Говоря по правде, FIFA 18 определённо удалась. Это лучшее, что может купить на сегодняшний день поклонник виртуального футбола. Конкурентов этой игры нет даже близко. Графика отличная, геймплей преобразился, нововведения, пусть и не революционные, но, тем не менее, заслуживающие внимания. Создаётся впечатление, что электронщики, после годов терзаний, нашли золотую середину, и теперь не будут бросаться из стороны в сторону, а будут улучшать то, что уже создали. Не верьте тем, кто утверждает, что если играть в 17-ую часть, вы получите тот же самый опыт. Тот, да не тот. А, особенно, если вы до сих пор сидите на FIFA 15, то сейчас у вас появился отличный шанс обзавестись новейшей версией, которая по сравнению с собой же трехлетней давности – небо и земля. Мы далеки от хвалебных од в адрес EA Sports. У этой компании за душой много грехов, но, когда она выпускает хороший продукт, отрицать это – нет смысла. FIFA 18 снова будет бить рекорды по продажам в Европе, и загонит конкурента из Konami в ещё более глубокую яму. В общем, однозначно рекомендуем. Наша оценка – 8 баллов.

gameinonline.com

FIFA 18 — отзывы, рейтинг, оценки, обзоры (рецензии), дата выхода

9

Канобу

FIFA 18 сохраняет статус лучшего футбольного симулятора. Я намеренно избегал в рецензии сравнений с единственным конкурентом FIFA — серией PES от Konami. Это игры из разных весовых категорий, и пока что уровень исполнения, продемонстрированный FIFA 18, недосягаем для японских разработчиков. А вы как считаете?

Читать обзор полностью

9

Playground

Конечно, можно вспомнить и Pro Evolution Soccer, поклонники которой имеют собственный взгляд на жанр футбольного симулятора. Если раньше еще можно было говорить о каком-то противостоянии между сериями, то теперь уже несколько лет подряд FIFA предлагает гораздо больше, чем просто лицензии на клубы, стадионы и мячи. FIFA 18 — это настоящий фестиваль футбола. Радость от релиза игры сопоставима с радостью от открытия Чемпионата мира.

Читать обзор полностью

9

Game2day

Главная прелесть новой FIFA – это внимание к мелочам, превращающее игровой процесс в удовольствие. Фанаты не будут воспевать что-то отдельное. Суровые мужчины в футболках «Манчестер Юнайтед» и «Барселоны» не станут слагать чанты в адрес разработчиков. СМИ обойдут стороной новую прическу Хантера. Однако кто бы что ни говорил, новая часть стала определенно лучше. Теперь FIFA 18 напоминает команду после нескольких сезонов с хорошим тренером…

Читать обзор полностью

8.5

Игромания

FIFA 18 удержала планку качества своей предшественницы. Большинству фанатов серии этого будет вполне достаточно: от игры легко получать удовольствие, новшества есть (хоть их и немного), а главное, часами зависать в футбольных баталиях у экрана телевизора так же приятно, как и раньше.
Но всё равно возникает ощущение повторения. Чем дольше играешь в FIFA, тем яснее чувствуешь, что тебя держат в жёстких рамках, и в какой-то момент начинаешь чётко понимать…

Читать обзор полностью

8.5

Stratege

В прошлом году EA сумела удивить и порадовать переносом FIFA на качественно новый и технически более совершенный движок. Это обеспечило более яркую и современную графику, высокое качество анимации движений и отличный игровой процесс. Бонусом к этому стал сюжетный режим с душевной и жизненной историей молодого футболиста Алекса Хантера. То же самое можно сказать и про FIFA 18 — игра ощущается скорее сюжетным расширением к своей предшественнице, чем качественно новой инсталляцией…

Читать обзор полностью

7.7

VGTimes

Надо признать, что во всем, что касается игровых элементов вне поля, игра от EA превосходит своего единственного конкурента, PES: постоянные обновления «Команды недели», «Ежедневные цели», полноценный, хоть и ничем особым не приметный сюжетный режим и, конечно же, лицензированные клубы и лиги. На поле, однако, FIFA и в этот год поступается своему конкуренту в плане гибкости и реалистичности игрового процесса. Усовершенствования FIFA 18 заметны и очень хороши…

Читать обзор полностью

7.5

Игры@mail.ru

Спортивные симуляторы часто упрекают в незначительных обновлениях из года в год. В случае с FIFA 18 критика вполне справедлива. Игра способна приятно удивить на поле и вне его, традиционно отнять десятки, если не сотни, часов, подарив взамен уйму впечатлений как в онлайне, так и в офлайне. Однако в ней слишком много пересечений с прошлой версией, а нововведения пусть и неплохи, но требуют доработки. Стал ли виртуальный футбол от EA Sports хуже? Нет, в чем-то даже лучше…

Читать обзор полностью

7

GameMAG

Кроме того, из версии игры для Switch пропало множество деталей типа трансферных переговоров и командных испытаний. Тем не менее, все основные режимы, вроде карьеры, быстрого матча, турниров, FUT и сезонов, на месте, но отсутствие дополнительных возможностей, доступных пользователям версий для PS4 и Xbox One, негативно сказывается на итоговом впечатлении. А если вы покупаете FIFA только ради онлайнового мультиплеера с друзьями, то и вовсе будете разочарованы.

Читать обзор полностью

metarankings.ru

В сети появился первый трейлер игры FIFA 18 + дата выхода

Компания Electronic Arts представила первый трейлер игры FIFA 18. Лицом одного из главных футбольных проектов года стал известный футболист Криштиану Роналду, играющий за клуб «Реал Мадрид».

Трейлер FIFA 18

В первом трейлере показали цифровую модель знаменитого футболиста, воссозданную на технологичном движке Frostbite от компании DICE, посмотреть его вы можете в этой статье.

Дата выхода FIFA 18 на PC

Для справки: Дата выхода FIFA 18 на PC, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, PlayStation 3 и Xbox 360 назначена на 29 сентября 2017 года.

Поделиться ссылкой:

Похожие записи

gamemod-pc.ru

EA Sports в ближайшие месяцы выпустит режим «Чемпионат мира-2018» для FIFA 18 – SportGame.Pro

Разработчик FIFA 18 компания EA Sports для своего футбольного симулятора выпустит режим «Чемпионат мира-2018», об этом заявил испанский спортивный журналист Маноло Лама.

Создай свою версию чемпионата мира. Подробности обновления World Cup для FIFA 18

EA Sports еще не анонсировала обновление к предстоящему мундиалю, однако ряд иностранных СМИ со ссылкой на свои источники сообщили, что это будет не отдельная игра, а загружаемое дополнение, которое выйдет для Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC. К слову, FIFA 14 World Cup Brazil поступила в продажу 17 апреля 2014 года, а анонсирована была двумя месяцами ранее – 6 февраля.

«Мы записали дополнительные комментарии к расширению «ЧМ-2018» в FIFA 18. Я думаю, что этот режим выйдет в марте-феврале», – заявил испанский голос серии игр FIFA с 1998 года, спортивный журналист Маноло Лама в прямом эфире радио Cadena COPE.

Уже сейчас с уверенностью можно сказать, что в дополнении FIFA World Cup 2018 для футбольного симулятора точно будут представлены все 32 национальные команды, прошедшие квалификацию на чемпионат мира, лицензионные формы, болельщики с флагами, плакатами, растяжками и лозунгами на стадионах.  А также официальный стилизованный брендинг турнира, в том числе телевизионные заставки, рекламные щиты и комментарии. Ну и конечно же все 12 футбольных стадионов в 11 городах России, на которых будет проводиться чемпионат.

Не обойдет стороною дополнение и режим Ultimate Team. Во время самого чемпионата мира в FUT будут проводиться различные мероприятия, посвященные турниру. FIFA 14 World Cup является ярким примером того, чего стоит ожидать от EA Sports в Ultimate Team.

Все участники мундиаля получат новые версии своих карточек, а лучшие игроки отдельных матчей удостоятся награды в виде карточки MOTM (Man of the Match) с улучшенными показателями.

Напомним, чемпионат мира по футболу пройдет в России с 14 июня по 15 июля 2018 года. Матчи турнира примут Москва, Санкт-Петербург, Калининград, Волгоград, Казань, Нижний Новгород, Самара, Саранск, Ростов-на-Дону, Екатеринбург и Сочи.

Участниками ЧМ-2018 стали Австралия, Англия, Аргентина, Бельгия, Бразилия, Германия, Дания, Египет, Исландия, Испания, Иран, Колумбия, Коста-Рика, Марокко, Мексика, Нигерия, Панама, Перу, Польша, Португалия, Саудовская Аравия, Сенегал, Сербия, Тунис, Уругвай, Франция, Хорватия, Швейцария, Швеция, Южная Корея, Япония и Россия, как хозяйка турнира.

sportgame.pro

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*