Выход игры ассасин крид истоки – Assassin’s Creed: Origins — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Assassin’s Creed (серия игр) — Википедия

Assassin’s Creed (с англ. — «Кредо ассасина») — серия мультиплатформенных компьютерных игр в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией Ubisoft Montreal. Игры серии издаются французской компанией Ubisoft. Первая игра в серии вышла в 2007 году, последняя — Assasin’s Creed Odyssey — в 2018 году.

Действие игр серии Assassin’s Creed происходит в разные эпохи в истории человечества и в разных странах, на фоне различных исторических событий, таких как Третий крестовый поход или Великая французская революция, с добавлением тем научной фантастики и криптоистории. Объединяющий сюжет, затрагивающий в том числе и XXI век, рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов. Большинство игр серии представляет собой action-adventure с открытым миром, где особое внимание уделяется скрытому перемещению и паркуру. Согласно отчёту, опубликованному Ubisoft в сентябре 2016 года, совокупные продажи игр серии Assassin’s Creed

составили более 100 миллионов копий[1].

История разработки

Первая игра серии находилась в разработке с 2004 года и изначально планировалась, как спин-офф другой серии игр компании Ubisoft — Prince of Persia. Изначально игра носила название Prince of Persia: Assassin. Assasin’s Creed изначально вышла в 2007 году. Через 2 года, в 2009 году было выпущено продолжение — Assassin’s Creed II. Её сиквел, Assassin’s Creed: Brotherhood, вышел в 2010 году, а в 2011 году был выпущен триквел Assassin’s Creed: Revelations. Assassin’s Creed III вышла 30 октября 2012 года. Следующая часть серии, Assasin’s Creed IV Black Flag, вышла 29 октября 2013 года.[2] В 2014 году вышли сразу 2 основные игры серии: Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Rogue. 21 марта 2014 года была официально анонсирована Assassin’s Creed Unity

. 5 августа 2014 года анонсирована игра Assassin’s Creed Rogue. В 2015 году состоялся выход Assassin’s Creed Syndicate. В 2016 году не было выпущено ни одной основной игры серии. По словам Ива Гиймо, исполнительного директора Ubisoft, издатель дал дополнительное время разработчику для того, чтобы «воспользоваться всеми новыми технологиями»[3]. Assassin’s Creed Origins вышла 27 октября 2017 года. Последняя на данный момент игра серии, Assassin’s Creed Odyssey, была анонсирована 1 июня 2018 года и вышла 5 октября 2018 года.

Видео по теме

Сюжет

Сюжет игр основан на многовековой войне между тамплиерами и ассасинами. Главный герой — Дезмонд Майлс, потомок ассасинов. С помощью Анимуса — машины, которая считывает память предков из ДНК — он переживает заново события далёкого прошлого. Его цель — узнать, где его предки спрятали «Частицы Эдема», и достать их раньше тамплиеров, а также предотвратить конец света.

Действие первой игры серии происходит параллельно в 2012 и 1191 годах. В первом случае главным героем является бармен Дезмонд Майлс, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индестриз». При помощи аппарата под названием «Анимус» они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию.

Действия Assassin’s Creed II происходят одновременно в 2012 и в эпоху Ренессанса в 1476-1499 годах в Италии. Главными героями выступают Дезмонд Майлс, уже знакомый из Assassin’s Creed, и его далекий предок — Эцио Аудиторе да Фиренце, молодой флорентийский аристократ. В продолжении игры Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood, события снова развиваются вокруг Дезмонда и Эцио одновременно в 2012 и в 1499—1507 годах. Сюжет развивается непосредственно после окончания событий Assassin’s Creed II. Дезмонд, Люси, Шон и Ребекка занимаются поиском Яблока Эдема. Эцио Аудиторе да Фиренце продолжает свою борьбу с орденом тамплиеров в Риме. Основные события

Assassin’s Creed: Revelations происходят в 1511—1512 годах в Константинополе, где главным героем снова является Эцио Аудиторе да Фиренце. Также в игре рассказывается о дальнейшей жизни Альтаира и судьбе ордена ассасинов.

Действие Assassin’s Creed III переносится в Америку времён Войны за независимость и охватывает период с 1754 по 1783 год, где главным героем стал индеец-полукровка Коннор Кенуэй[4][5]. Данная игра завершает историю Дезмонда[6]. События Assassin’s Creed IV Black Flag развиваются с 1715 по 1722 годы в Золотую эпоху пиратства в Вест-Индии. Главный герой — пират-ассасин Эдвард Кенуэй, отец Хэйтема Кенуэя и дед Коннора из Assassin’s Creed III.

События Unity происходят в Париже в период Великой французской революции, где главным героем является ассасин австрийско-французского происхождения по имени Арно Дориан. В

Rogue центральным персонажем стал бывший ассасин Шэй Патрик Кормак, ставший тамплиером. Сюжет игры разворачивается в Северной Америке с 1752 по 1761 годы во времена Семилетней войны. События Assassin’s Creed Syndicate разворачиваются в Лондоне XIX века — в викторианскую эпоху. Главными героями являются близнецы Джейкоб и Иви Фрай. События Assassin’s Creed Origins происходят в Древнем Египте эпохи правления Клеопатры. Origins рассказывает о появлении Братства ассасинов. Главными героями являются Байек, последний меджай, и его жена — Айя[7]. События Assassin’s Creed Odyssey происходят в Древней Греции в начале Пелопоннесской войны. Главным героем выступает Алексиос / Кассандра — потомок царя Леонида[8].

Игровой процесс

Основные игры серии Assassin’s Creed, вышедшие до Assassin’s Creed Odyssey, относятся к жанру action-adventure с элементами стелс-экшена. Assassin’s Creed Odyssey позиционируется разработчиками, как игра в жанре action RPG

[9]. Все основные игры имеют открытый мир, который представлен одной или несколькими локациями. Игровые локации в зависимости от части имеют разный масштаб и могут быть представлены как одним городом или небольшим участком сельской местности (например, в Assassin’s Creed III представлены города Бостон и Нью-Йорк), так и целой страной (например, в Assassin’s Creed Origins и Odyssey в уменьшенном масштабе представлены нынешние территории Египта и Греции соответственно)[10][9].

Почти все основные части имеют 2 сюжетные линии: в каждой части присутствует сюжетная линия в прошлом времени, которая в различных играх франшизы, происходит в разные эпохи истории человечества; в большинстве частей также присутствует сюжетная линия в настоящем времени[9].

В зависимости от части в сюжетной линии в прошлом времени игрок может управлять одним или двумя протагонистами. В зависимости от игры функция выбора протагониста реализована различными способами: например, в

Assassin’s Creed III повествование от одного протагониста к другому переходит после прохождения нескольких заданий сюжетной кампании, в Syndicate игрок может свободно переключаться между 2 протагонистами, в Origins в нескольких заданиях основной сюжетной линии управление переключается на другого персонажа, а в Odyssey игрок может выбрать одного протагониста из двух представленных[9]. Протагонисты сюжетных кампаний в прошлом, за исключением Альтаира ибн Ла-Ахада и Эцио Аудиторе да Фиренце, меняются в каждой части. В сюжетной линии в настоящем один и тот же герой обычно является протагонистом сразу нескольких частей. Например, Дезмонд Майлс выступает протагонистом первых 5 частей (начиная с Assassin’s Creed и заканчивая Assassin’s Creed III), а Лейла Хассан является главным героем Assassin’s Creed Origins и Odyssey[11][12]
.

Одной из особенностей игр серии Assasin’s Creed является использование искусства паркур для перемещения по игровому миру: игрок может «зацепиться» за любой выступ, забраться на любую постройку и т.д.[13] Во всех играх серии есть «точки обзора» — здания или природные возвышенности, забравших на которые игрок может выполнить «синхронизацию» — открытие некоторой части карты (в играх до Assassin’s Creed Origins) и точки быстрого перемещения (начиная с Assassin’s Creed IV Black Flag). После выполнения «синхронизации» игрок может сделать «Прыжок веры» — выдуманный игровой прыжок, который позволяет осуществить быстрый спуск со здания или возвышенности в смягчающую падение среду (стог сена, водное пространство и т.д.)[14]. Также во многих играх серии присутствуют предметы коллекционирования и случайные события в открытом мире. Помимо передвижения пешком, игровой персонаж может использовать различные транспортные средства: лошадей, кареты, колесницы. В

Assassin’s Creed III, IV Black Flag, Rogue, Odyssey и в нескольких миссиях Origins игрок может использовать боевые корабли для перемещения и выполнения заданий[9]. Во всех играх, кроме оригинальной Assassin’s Creed персонаж умеет плавать.

Система миссий в различных играх серии имеет разную структуру: в большинстве игр распространена система, когда выбранное задание выполняется всегда последовательно, отсутствует возможность переключения между миссиями в любой момент, а условием поражения является невыполнение миссии или смерть персонажа. Тем не менее в Assassin’s Creed Unity, Origins и Odyssey используется система миссий аналогичная таковой в играх жанра action RPG, когда игрок в любое время может переключиться на выполнение другого задания, а условием поражения обычно является только смерть героя[15]. Обычно миссии можно пройти 2 способами: «скрытым» — незаметное уничтожение врагов и выполнение целей, и «громким» — вступление в открытый бой с противником или группой противников.

Система вооружения игр серии представлена различными видами мечей и сабель, луками и пистолетами, разнообразными приспособлениями (например, духовая трубка с дротиками со снотворным или дымовые шашки), а также «скрытым клинком» — вымышленным оружием ближнего боя, присутствующее во всех основных частях франшизы кроме Odyssey, которое позволяет устранить любого противника с одного удара, если персонаж не был замечен[16].

В зависимости от части серии игроку могут противостоять несколько видов противников. Противники, как и главный герой, могут использовать оружия ближнего и дальнего боя, щиты и приспособления, могут блокировать атаки и контратаковать героя. В некоторых частях присутствуют боссы[17]. Кроме противников-людей в некоторых частях встречаются агрессивные к протагонисту дикие животные[10].

В играх серии начиная с Assassin’s Creed Brotherhood

и заканчивая IV Black Flag присутствует многопользовательский режим[18]. В Assassin’s Creed Unity есть кооперативный режим на 4 игрока[19].

Другие медиа

Фильмы

Кредо Убийцы

В октябре 2012 года компания Ubisoft объявила о подписании контракта с New Regency о совместном производстве полнометражного фильма Assassin’s Creed, а дистрибьютором фильма была названа компания 20th Century Fox[20]. В 2013 году продюсером фильма стал Фрэнк Маршалл. Главную роль получил актёр Майкл Фассбендер («Бесславные ублюдки», «Люди Икс: Первый класс»)[21]. Съёмки планировалось начать в августе 2014 года[22], а релиз фильма был назначен на 7 августа 2015 года[23]. Изначально сценаристом фильма был Майкл Лесли[24], однако его сценарий не устроил продюсеров, и он был заменён на Скотта Фрэнка («Особое мнение», «Росомаха: Бессмертный»)[25], который в свою очередь был заменён на Адама Купера и Билла Колладжа («Исход», «Как украсть небоскрёб»)[26][27]. Режиссёрское кресло занял Джастин Курзель («Макбет»)[28]. В начале 2015 года к актёрскому составу присоединилась Марион Котийяр, а также в съёмках задействованы Майкл Кеннет Уильямс и Ариана Лабед[29].

В январе 2015 года дата премьеры фильма была перенесена на 21 декабря 2016 года[30], а в феврале 2015 года было объявлено о начале производства[31]. Также стало известно, что фильм не будет иметь прямой связи с играми. Главным героем станет Каллум Линч, в исполнении Майкла Фассбендера, который является потомком ассасина Агилара, жившего в XV веке в Испании.[32]

Кредо убийцы вышел 21 декабря 2016 года в большинстве стран, а 5 января 2017 года — в России[30][33]. Фильм получил негативные отзывы критиков и при бюджете в 125 млн. $ собрал 240,9 млн. $ в мировом прокате[34][35][36].

Другие фильмы

В 2009 году на сайте YouTube появился короткометражный фильм «Assassin’s Creed: Lineage», рассказывающий о Джованни Аудиторе — отце Эцио (главного героя во второй части, Brotherhood и Revelations).

В 2010 году вышел короткометражный мультфильм «Assassin’s Creed: Ascendance», рассказывающий о Чезаре Борджиа.

В специальных изданиях Assassin’s Creed: Revelations — Animus Edition и Assassin’s Creed: Revelations — Collectors Edition включен мультфильм «Assassin’s Creed: Embers», рассказывающий о последних годах жизни уже пожилого Эцио.

Ади Шанкар, продюсер анимационного мини-сериала Castlevania, объявил о своем новом проекте. Им также оказался мультсериал по игре — но на этот раз по мотивам Assassin’s Creed. Об этом он сообщил на своей странице в Facebook.«Друзья, рад вам сообщить, что я определился со своим новым проектом! В год, когда я переехал в Лос-Анджелес в погоне за своей мечтой, я играл в первую Assassin’s Creed. На тот момент у меня не было никаких знакомых и я даже представить не мог, что однажды Ubisoft обратится ко мне с просьбой создать анимационный сериал по мотивам Assassin’s Creed. Если кто-нибудь говорит вам не следовать за своей мечтой, то знайте — этот человек неправ», — написал Ади Шанкар в Facebook. Больше никаких подробностей о проекте нет: ни примерной даты премьеры, ни количества серий, ни сюжетной завязки.

Книги

Серия книг, основанная на основной серии игр, написана Оливером Боуденом. Первый роман, «Assassin’s Creed: Renaissance», был опубликован 2009 году и основан на второй части. 2010 опубликован «Assassin’s Creed: Brotherhood» по одноименной части. В июле 2011 года вышел роман «Assassin’s Creed: The Secret Crusade» по мотивам первой игры и подробно рассказывает о главном герое — Альтаире[37], в ноябре того же года вышел роман «Assassin’s Creed: Revelations».

4 декабря 2012 вышел роман «Assassin’s Creed: Forsaken», повествующий о Хэйтеме Кэнуэе. 26 ноября 2013 вышел «Assassin’s Creed: Black Flag». В ноябре 2014 года вышел «Assassin’s Creed: Unity». 5 ноября 2015 вышел «Assassin’s Creed: Underworld», повествующий о Генри Грине, начиная до событий Syndicate и заканчивая финальной миссией за Иви.

Комиксы

Официальные комикс

После выхода первой игры серии был выпущен комикс «Assassin’s Creed: Graphic Novel».

С ноября 2010 года по январь 2011 было выпущено три выпуска комикса «Assassin’s Creed: The Fall», рассказывающее о Дэниэле Кроссе и его прадеде, русском ассассине Николае Орлове. В августе 2012 вышел комикс-продолжение — «Assassin’s Creed: The Chain».

31 октября 2013 года вышел комикс «Assassin’s Creed: Brahman» Брендона Флетчера, действие которого происходит в Индии XIX века[38]. Начиная с октября 2015 выходит мини-серия «Assassin’s Creed: Trial by Fire».

С августа 2013 в японском журнале Jump была опубликована манга «Assassin’s Creed 4: Black Flag».

French Graphic Novel

С 2009 года по 2014 выходила неофициальная серия французских графических романов, на данный момент 6 томов. Некоторые элементы серии позже стали каноничными. 13 ноября 2009 года под названием «Desmond», основанное на первых двух частях игровой серии. Первый, второй и третий том («Aquilus» и «Accipiter») повествуют о совершенно новых героях — Аквилусе и Ассипитре, соответственно. Следующие три тома («Hawk», «El Cakr», «Leila») рассказывают о новом герое, современном ассасине, Джонатане Хоке и его предке — Нума Ал’Хамсин.

Отзывы и критика

Большинство основных игр серии получили преимущественно положительные отзывы. Средний балл различных игр серии по данным агрегатора оценок Metacritic варьируется от 70 до 90 баллов из 100 возможных. В своей статье об истории серии автор сайта Игромания Дарья Буданова писала, что «миллионы геймеров по всему миру вместе с Дезмондом и его преемниками пережили захватывающее приключение длиною в жизнь», а также сдержанно похвалила франшизу за то, что несмотря «конвейерность», «избитый» сюжет и поднадоевшие механику паркура и скрытый клинок у компании Ubisoft получился «отличный симулятор альтернативного прошлого»[116]. В обзоре на Assassin’s Creed Origins рецензент данного сайта Алексей Пилипчук написал, что «за всю историю серии Assassin’s Creed не было ни одной игры, обошедшейся без серьёзных недостатков»[117]. Портал GameSpot в своём материале, посвященном истории серии, писал, что франшиза всегда была известна за счет богатой [общей] сюжетной линии и проработанных вымышленной игровой вселенной и мифологии[118].

Примечания

  1. ↑ Новость: Продажи серии Assassin’s Creed превысили 100 миллионов копий (рус.). Игры Mail.Ru. Проверено 29 сентября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
  2. ↑ Об игре — Assassin’s Creed RU. Проверено 8 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
  3. Eddie Makuch. No New Assassin’s Creed in 2016, Ubisoft Confirms (англ.). GameSpot (11 февраля 2016). Проверено 23 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  4. Assassin’s Creed | RU. Анонс Assassin’s Creed III (ч.1) — Assassin’s Creed | RU. www.assassins-creed.ru. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  5. Assassin’s Creed | RU. Анонс Assassin’s Creed III (ч.2) — Assassin’s Creed | RU. www.assassins-creed.ru. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
  6. ↑ Новости / Новая часть Assassin’s Creed выйдет в 2012-м году, завершит историю Дезмонда / PlayGround.ru (рус.). PlayGround.ru. Проверено 27 сентября 2018. Архивировано 22 октября 2012 года.
  7. Алексей Пилипчук. Обзор «Assassin’s Creed: Истоки». Убийца свободного времени. Игромания (2 ноября 2017). Проверено 29 сентября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
  8. ↑ Все, что мы знаем об Assassin’s Creed: Odyssey (англ.). Архивировано 29 сентября 2018 года. Проверено 29 сентября 2018.
  9. 1 2 3 4 5 Totilo, Stephen. Everything We Learned About Assassin’s Creed Odyssey After Playing It (англ.), Kotaku. Архивировано 12 июня 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
  10. 1 2 Totilo, Stephen. 50 Things About Assassin’s Creed III That You Should Know (англ.), Kotaku. Архивировано 27 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
  11. ↑ Everything Assassin’s Creed Origins’ ending tells us about the future of the series (EN-GB), gamesradar. Архивировано 27 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
  12. Aiden Strawhun. E3 2018: Assassin’s Creed Odyssey’s Modern Day Story Continues After Origins (англ.). GameSpot (11 июня 2018). Проверено 27 сентября 2018. Архивировано 28 сентября 2018 года.
  13. Brian P. Shea. The Evolution of Assassin’s Creed’s Parkour (англ.). IGN (26 сентября 2014). Проверено 27 сентября 2018. Архивировано 27 сентября 2018 года.
  14. ↑ Would an Assassin’s Creed Leap of Faith Kill You? Science Answers (англ.). Kotaku UK. Проверено 27 сентября 2018. Архивировано 27 сентября 2018 года.
  15. Dobra, Andrei. Assassin’s Creed Unity Has Adaptive Mission Mechanic That Changes Goals on the Fly (англ.), softpedia. Архивировано 27 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
  16. ↑ Assassin’s Creed Odyssey replaces the hidden blades with the Spear of Leonidas (англ.). PCGamesN. Проверено 27 сентября 2018. Архивировано 28 сентября 2018 года.
  17. Totilo, Stephen. Many Assassin’s Creed Origins Players Aren’t Ready For The Game’s First Post-Release Boss Battles (англ.), Kotaku. Архивировано 28 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
  18. ↑ ‘Assassin’s Creed 4’ multiplayer preview (англ.), Digital Spy (3 October 2013). Архивировано 27 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
  19. ↑ Assassin’s Creed: Unity has four-player campaign multiplayer (англ.), Eurogamer.net. Архивировано 27 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
  20. Marc Graser. New Regency, Fox partner on Ubisoft’s ‘Assassin’s Creed’ (англ.). Variety (22 October 2012). Проверено 3 июля 2015. Архивировано 4 июля 2015 года.
  21. Josh Wigler. Michael Fassbender To Star In ‘Assassin’s Creed’ (англ.). MTV (7 September 2012). Проверено 3 июля 2015. Архивировано 12 августа 2014 года.
  22. Mike Mahardy. Assassin’s Creed Movie To Begin Shooting In August, Exec Says (англ.). IGN (25 января 2014). Проверено 8 октября 2018. Архивировано 30 сентября 2018 года.
  23. ↑ Игровые новости за 13 ноября 2013 года, среду (game news) на AG.ru. Проверено 13 ноября 2013. Архивировано 13 ноября 2013 года.
  24. Assassin’s Creed | RU. Оперный Ассасин — Assassin’s Creed | RU. www.assassins-creed.ru. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
  25. Assassin’s Creed | RU. Сценарий фильма Assassin’s Creed будет переписан — Assassin’s Creed | RU. www.assassins-creed.ru. Проверено 8 октября 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
  26. Jr, Mike Fleming. ‘Exodus’ Scribes Adam Cooper & Bill Collage Take ‘Assassin’s Creed’ (англ.), Deadline (7 апреля 2014). Архивировано 10 апреля 2014 года. Проверено 24 сентября 2018.
  27. Assassin’s Creed | RU. Сценарий для фильма Assassin’s Creed будет переписан — Assassin’s Creed | RU. www.assassins-creed.ru. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
  28. ↑ Майкл Фассбендер нашел режиссера для «Кредо убийцы» (рус.), КиноПоиск. Архивировано 4 июля 2018 года. Проверено 24 сентября 2018.
  29. ↑ Новости / К экранизации Assassin’s Creed присоединился «Мелок» из «Подпольной империи» / PlayGround.ru (рус.). PlayGround.ru. Проверено 24 сентября 2018.
  30. 1 2 Tom Phillips. Assassin’s Creed film now due Christmas 2016 (англ.). Eurogamer (6 January 2015). Проверено 3 июля 2015. Архивировано 6 января 2015 года.
  31. Eddie Makuck. Assassin’s Creed Movie Officially Enters Production (англ.). Gamespot (12 February 2015). Проверено 3 июля 2015. Архивировано 30 июня 2015 года.
  32. ↑ Новости / Майкл Фассбендер в образе ассасина из экранизации Assassin’s Creed / PlayGround.ru (рус.). PlayGround.ru. Проверено 8 октября 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
  33. ↑ Кредо убийцы. Бюллетень кинопрокатчика.
  34. ↑ Assassin’s Creed на сайте Rotten Tomatoes. Проверено 4 июля 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
  35. ↑ Assassin’s Creed на сайте Metacritic. Проверено 4 июля 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
  36. ↑ Сборы фильма «Кредо убийцы» на сайте Box Office Mojo (англ.). Проверено 4 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  37. search results. Assassin’s Creed: the Secret Crusade. — Ace, 2011-06-28. — 464 с. — ISBN 9780441020997.
  38. ↑ Брахман-ассасин — Новости — МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ  (недоступная ссылка — история). Проверено 27 июля 2013. Архивировано 29 октября 2013 года.
  39. ↑ Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition for PC. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
  40. ↑ Assassin’s Creed for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  41. ↑ Assassin’s Creed for Xbox 360. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  42. Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 24 августа 2011 года.
  43. Assassin’s Creed Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
  44. Assassin’s Creed Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 11 июня 2011 года.
  45. ↑ Assassin’s Creed II for PC. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  46. ↑ Assassin’s Creed II for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  47. ↑ Assassin’s Creed II for Xbox 360. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  48. Assassin’s Creed II Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 29 сентября 2011 года.
  49. Assassin’s Creed II Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 11 февраля 2011 года.
  50. Assassin’s Creed II Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 29 августа 2011 года.
  51. ↑ Assassin’s Creed: Brotherhood for PC. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  52. ↑ Assassin’s Creed: Brotherhood for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  53. ↑ Assassin’s Creed: Brotherhood for Xbox 360. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  54. Assassin’s Creed: Brotherhood Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 30 августа 2011 года.
  55. Assassin’s Creed: Brotherhood Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 26 августа 2011 года.
  56. Assassin’s Creed: Brotherhood Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 28 августа 2011 года.
  57. ↑ Assassin’s Creed: Revelations for PC. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  58. ↑ Assassin’s Creed: Revelations for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 30 июля 2012 года.
  59. ↑ Assassin’s Creed: Revelations for Xbox 360. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 30 июля 2012 года.
  60. Assassin’s Creed: Revelations Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 18 июня 2011 года.
  61. Assassin’s Creed: Revelations Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 30 июля 2012 года.
  62. Assassin’s Creed: Revelations Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 30 июля 2012 года.
  63. ↑ Assassin’s Creed III for PC. GameRankings. Проверено 28 ноября 2012. Архивировано 10 июля 2018 года.
  64. ↑ Assassin’s Creed III for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 28 ноября 2012. Архивировано 10 июля 2018 года.
  65. ↑ Assassin’s Creed III for Xbox 360. GameRankings. Проверено 28 ноября 2012. Архивировано 10 июля 2018 года.
  66. ↑ Assassin’s Creed III (WIIU). GameRankings. Проверено 28 ноября 2012. Архивировано 10 июля 2018 года.
  67. Assassin’s Creed III Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  68. Assassin’s Creed III Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 16 мая 2012 года.
  69. Assassin’s Creed III Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
  70. Assassin’s Creed III Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 19 марта 2012 года.
  71. ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for PC. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  72. ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 25 сентября 2018 года.
  73. ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  74. ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for Xbox 360. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  75. ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for Xbox One. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 16 августа 2017 года.
  76. ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for Wii U. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  77. Assassin’s Creed IV: Black Flag Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2013. Архивировано 4 декабря 2013 года.
  78. Assassin’s Creed IV: Black Flag Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2013. Архивировано 2 ноября 2013 года.
  79. Assassin’s Creed IV: Black Flag Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2013. Архивировано 25 июня 2013 года.
  80. Assassin’s Creed IV: Black Flag Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2013. Архивировано 24 октября 2013 года.
  81. Assassin’s Creed IV: Black Flag Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2013. Архивировано 29 октября 2013 года.
  82. ↑ Assassin’s Creed Rogue for PC (англ.). GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 16 августа 2017 года.
  83. ↑ Assassin’s Creed Rogue for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  84. ↑ Assassin’s Creed Rogue for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 24 марта 2018 года.
  85. ↑ Assassin’s Creed Rogue for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  86. ↑ Assassin’s Creed Rogue for Xbox One (англ.). GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 31 марта 2018 года.
  87. Assassin’s Creed Rogue Reviews. Metacritic. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 16 ноября 2014 года.
  88. Assassin’s Creed Rogue Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014. Архивировано 19 ноября 2014 года.
  89. Assassin’s Creed Rogue Remastered for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 8 апреля 2018 года.
  90. Assassin’s Creed Rogue Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  91. Assassin’s Creed Rogue Remastered for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
  92. ↑ Assassin’s Creed Unity for PC. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  93. ↑ Assassin’s Creed Unity for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  94. ↑ Assassin’s Creed Unity for Xbox One. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
  95. Assassin’s Creed Unity Reviews. Metacritic. Проверено 12 ноября 2014. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  96. Assassin’s Creed Unity Reviews. Metacritic. Проверено 12 ноября 2014. Архивировано 12 ноября 2014 года.
  97. Assassin’s Creed Unity Reviews. Metacritic. Проверено 12 ноября 2014. Архивировано 14 ноября 2014 года.
  98. ↑ Assassin’s Creed Syndicate for PC. GameRankings. Проверено 22 октября 2015. Архивировано 12 июня 2018 года.
  99. ↑ Assassin’s Creed Syndicate for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 22 октября 2015. Архивировано 12 июня 2018 года.
  100. ↑ Assassin’s Creed Syndicate for Xbox One. GameRankings. Проверено 22 октября 2015. Архивировано 12 июня 2018 года.
  101. Assassin’s Creed Syndicate Reviews. Metacritic. Проверено 25 мая 2017. Архивировано 28 мая 2017 года.
  102. Assassin’s Creed Syndicate Reviews. Metacritic. Проверено 13 января 2016. Архивировано 9 декабря 2015 года.
  103. Assassin’s Creed Syndicate Reviews. Metacritic. Проверено 14 ноября 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
  104. ↑ Assassin’s Creed Origins for PC. GameRankings. Проверено 28 октября 2017. Архивировано 5 августа 2018 года.
  105. ↑ Assassin’s Creed Origins for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 28 октября 2017. Архивировано 5 августа 2018 года.
  106. ↑ Assassin’s Creed Origins for Xbox One. GameRankings. Проверено 28 октября 2017. Архивировано 5 августа 2018 года.
  107. ↑ Assassin’s Creed Origins for PC Reviews. Metacritic. Проверено 26 октября 2017. Архивировано 29 октября 2017 года.
  108. ↑ Assassin’s Creed Origins for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 26 октября 2017. Архивировано 1 ноября 2017 года.
  109. ↑ Assassin’s Creed Origins for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 26 октября 2017. Архивировано 2 ноября 2017 года.
  110. ↑ Assassin’s Creed Odyseey for PC. GameRankings.
  111. ↑ Assassin’s Creed Odyssey for PlayStation 4. GameRankings.
  112. ↑ Assassin’s Creed Odyssey for Xbox One. GameRankings.
  113. ↑ Assassin’s Creed Odyssey for PC Reviews. Metacritic. Проверено 8 октября 2018. Архивировано 1 октября 2018 года.
  114. ↑ Assassin’s Creed Odyssey for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 8 октября 2018. Архивировано 2 октября 2018 года.
  115. ↑ Assassin’s Creed Odyssey for Xbox One Reviews. Metacritic.
  116. Дарья Буданова. Влюбиться в убийцу: история серии Assassin’s Creed. Игромания (13 декабря 2016). Проверено 8 октября 2018. Архивировано 14 сентября 2018 года.
  117. Алексей Пилипчук. Обзор «Assassin’s Creed: Истоки». Убийца свободного времени. Игромания (2 ноября 2017). Проверено 29 сентября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
  118. Matt Espineli. Assassin’s Creed Odyssey Story Recap: What You Need To Know And What’s Happened So Far (англ.). GameSpot (5 октября 2018). Проверено 8 октября 2018.

Ссылки

wiki2.red

Выход игры ассасин крид истоки — GamesHub

Комментарии пользователей ТотСамыйПони 18.03.2018 — 04:29

Уже купил

андрей тунгусов 20.03.2018 — 21:25

отправит в глубокую =)рпг блеать=)РПГ БЛЕАТЬ=)это в голову 50 стрел и противник 100лвл почешет голову и скажет,чет ветер сильный что ле=)ну нахрен,очередной лохотрон,всмысле клон,всмысле атсасин!

AqUa 22.03.2018 — 23:54

Завтрооо 27 октября! Выходит РЕЛИЗ

гы гы 25.03.2018 — 07:40

Спасибо за видео!

v ghost 28.03.2018 — 05:37

Карта интересно как в гост рекон, или больше,кто в курсе?

Даша Солнце 30.03.2018 — 07:59

конечно извини но твоим рассказом ты под портил картину

Imperial Eagle 01.04.2018 — 00:15

твой обзор ни о чем кроме хейтерства тут ничего не услышал))) во первых, путешествия по воде сделанно таким образом чтоб не утомляло игрока)) а если хочешь псевдореалисма то тут тебе не места)) дизлайк за неадекватный обзор, вот именно такие как ты и портят игры.

World Gamers 03.04.2018 — 14:10

Приятный голос, интересно слушать. Лайк и подписка. Жду новых видосов.

Konnor Maks 05.04.2018 — 17:07

ты чо дурак как эта бойовка модэт быть лутшэ прошлых частей

Илья Савчук 08.04.2018 — 06:57

Подскажите как называеться песня в конце этого видео, не могу найти.

De Gea 10.04.2018 — 23:43

Woodkid — Iron (andrea cerrato cover)

Александр Талалаев 10.04.2018 — 12:20

зачем вставлять на фон песню из Откровения она до мурашек блин.

Einfach Gurke 12.04.2018 — 07:17

боевая система мне не оч понравилась,главный герой только и делает что пиздюли получает,и да,музыка в видео это не музыка из этой игры

слава сердюк 13.04.2018 — 13:21

ну анимацию(всю) могут ещё исправить.это только альфа

Дмитрий Бродзели 15.04.2018 — 13:01

Автору лайк а игре нет.

gseee gees 18.04.2018 — 04:52

хахах блядь!

Дмитрий Бродзели 20.04.2018 — 18:08

gseee gees ты ассасинодолбоёб.

gseee gees 22.04.2018 — 11:24

фак ю (Просто я не селён в ангилийском и в русском.Сори!А,ещё я асасинаёб! Поэтому фак ю ещё раз!

JolyBo nka 17.04.2018 — 20:17

Очень крутой обзор без лишней нудной информации, автору желаю успехов)

Андрей Ященко 19.04.2018 — 06:03

новая боевка — гавно

AC 21.04.2018 — 14:01

Классный обзор.

chechenbro 23.04.2018 — 03:55

Скажите мне пж, какие системные требование могут быть у него?

Максим Слободянюк 24.04.2018 — 08:22

Посмотрим что будет на релизе, сейчас бесполезно что-то друг другу доказывать

Андрей Ковалёв 27.04.2018 — 05:15

У меня была gtx750ti, в 2014-2015гг. И я играл в юните на ней, на ультра-высоких настройках в 30fps (правда пришлось снизить разрешения до 1600х900), но разница от 1920х1080, практически не заметно! gtx970 спокойно вывозила юните на абсолютный ультре в 45-60 fps. В Origins графика вообще не изменилось, она наоборот стало более производительней! Ибо в ней ни будит: 1)огромных толп людей, 2) Большее часть игры будит в пустынях и не в больших городах, 3) в юните была плохая оптимизация. Так с чего Origins должна быть требовательней? Если честно, то вы вообще не разбираетесь.

Максим Слободянюк 30.04.2018 — 04:14

Андрей Ковалёв Unity на GTX 750ti будет лагать даже на минималках, там минимальные требования — GTX 680 которая ЗНАЧИТЕЛЬНО мощнее 750ti. Моя GTX 950 в 60фпс не вытягивает Unity даже на средних настройках, так что я знаю о чем говорю. Судя по тестам, Origins будет иметь системные требования немного выше Unity. Чтобы комфортно(40-60фпс) поиграть на минималках понадобиться хотя бы GTX 680, на 750ti будет слайдшоу. На GTX 970 она будет идти на средних настройках где-то в 40-50фпс, идеально для комфортной игры. Не разбираетесь в железе — не п здите

Андрей Ковалёв 02.05.2018 — 08:10

Лол, какая GTX 970? Чтобы нормально поиграть будит достаточно gtx750ti! Ибо тот же юните, она вывозила на ультра-высоких в 30 fps (стабильно) !

Максим Слободянюк 03.05.2018 — 15:06

chechenbro Пока неизвестно, но чтобы нормально поиграть понадобится хотя бы GTX 970

Super Freak 24.04.2018 — 18:43

кто тоже ждет новую серию игры ставьте лайк

Кхрусти 26.04.2018 — 03:15

Мне очень понравился ролик но один но копи на развитея канала или на новый микрофон

Валентин Балахнин 27.04.2018 — 04:41

Обязательно, спасибо!

bavaria-s.ru

Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» PS4

Древний Египет в видеоиграх чем-то близок к эпохе скандинавских викингов и обрусевших варягов. По сравнению с другими интересными эпохами, эти получили относительно немного любви и тепла разработчиков, несмотря на все просьбы игроков. Но, наверняка у каждого игрока найдётся место в игровой душе, где засела хоть одна игра с древнеегипетскими приключениями, будь то стратегия Pharaoh с дополнением Cleopatra, или не менее популярный в свои годы хак-н-слэш Titan Quest, окрасивший славу Diablo II в цвета песка, золота и драгоценностей.

Наконец, до этого интересного и очень богатого на события сеттинга добрались разработчики Assassin’s Creed, сегодня представившие к релизу своё новейшее произведение — «Assassin’s Creed Истоки». Почему наконец-то? Дело в том, что к данному сериалу можно относиться по-разному, кто-то его недолюбливает, а иные обожают, но один факт остаётся неизменным — на сегодняшний день, серия не имеет равных по части погружения в классные исторические эпохи. И пусть по ней нельзя учить историю, но однозначно можно развить или подпитать к ней интерес, посещением детально воссозданных исторических мест, и встречай с эксцентричными личностями далёкого прошлого.


Любители истории и эпохи Древнего Египта могут сказать, что разработчики выбрали слишком узнаваемый и, возможно, «попсовый» промежуток времени — 49 год до нашей эры, правление Птолемея XIII и его жены Клеопатры, по совместительству бывшей ему и сестрой. Последние два года их царствования. Нашим героем выступает меджай (изначально хранители Фараона, ставшие потом и хранителями покоя обычных граждан Египта) по имени Байек. Он честный человек, семьянин и пользуется уважением в родном оазисе Сивы. Но судьба уготовила ему серьёзные испытания: внезапно потеряв всё, он становится на путь мести, который приводит его к самым сокровенным тайнам во властных кругах государства, и созданию ордена ассасинов на основе братства меджаев.
Кроме исторического сеттинга, события игры будут происходить и в современной реальности. На этот раз главным героем игры является женщина по имени Лайла — одержимая своим делом и карьерой сотрудница «Абстерго», утащившая в Египет портативную версию анимуса. Символично, что он выполнен в виде саркофага, и расположен в соседней комнате с настоящим саркофагом, принадлежащим древнеегипетскому воину Байеку, ключевому персонажу в нашем виртуальном египетском приключении. Зачем она унеслась на край света с дорогой и сложной штуковиной? Чтобы найти нечто эдакое и удивить своих боссов в тамплиерской организации. Помимо исследования окрестностей пирамиды, мы сможем читать переписку и файлы на компьютере, узнавая новые любопытные подробности из мира Assassin’s Creed.

Роль GPS-навигатора в «Истоках» отведена орлу Сине, преданно ожидавшей прибытия своего хозяина. При помощи птицы, мы можем изучать местность, отмечать противников, местоположение сокровищ и целей задания. Очень удобная и полезная пернатая сообщница. Или соратница?


Очень любопытным мне показалось использование главной героиней препарата под названием «Циклоспорин». Это довольно сильный иммуносупрессор, который требует тщательного присмотра за принимающим, и обычно прописывается больным после пересадки органов, чтобы сгладить отторжение. Или при заболеваниях аутоиммунного характера, вроде псориаза, экземы. В игре же она его использует при погружении в анимус, причём по требованию своей подруги, дескать «у тебя откажут почки». Получается, что, либо у девушки была пересадка почек (помним, как одной из героинь в «Синдикате» прострелили почки? Только её звали Ребекка, кажется), либо иммуносупрессия необходима для смягчения отрицательного влияния анимуса на организм. Несколькими фразами позже подруга Лайлы вспоминает инцидент, в котором «от передозировки виртуальной реальностью анимуса у сотрудницы спеклись мозги».
Интригует ли история новой части, как в 49 году до нашей эры, так и в современности? Наверняка, этот вопрос интересует многих читателей. Откровенно говоря, не особо. Здесь немного странная подача, хотя чем дальше, тем больше появляется ощущение, что будут затронуты любопытные темы. К этому мы вернёмся в обзоре. Но по-настоящему захватить, хотя бы на уровне приключений Эцио или «Синдиката», «Истокам» не удаётся. Нам просто бросают в шкуру Байека, который мстит. За что? Почему? Откуда ненависть к мальчишке Птолемею XIII, которому на момент событий игры всего 13 лет? Все эти вопросы метаются в голове, и ответы на них появляться не спешат. Картина открывается медленно, во флешбеках. Ход популярный в наше время, но не всегда уместный. Его опасность в том, что в начале игры мы получаем нулевую сюжетную мотивацию: мы видим дерьмо на лопастях вентилятора, но почему и как оно туда попало, нам ещё предстоит узнать. Но интересно ли это узнавать? Зависит от таланта сценариста. И здесь, пока что, он не проявился.

Не располагают к развитию интереса и отдельные игровые ситуации, сопровождаемые странными диалогами. Например, в самом начале игры Байек возвращается в Сиву, свой родной оазис. Он весь в крови, потому что совершил убийство одного из своих кровников. Возвращается он не один, а со старым другом и соратником по ордену меджаев. Входят они в дом, осматриваются. И вдруг через двери вбегает взволнованная женщина «Ой, там солдаты, они снова… Байек!» — и всё. Женщина напрочь теряет нить разговора, ей уже плевать на солдат, да и «ответственный меджай» тоже забил на проблемы. Ведь старый друг вернулся, год не было, а солдаты что — наведут шороху и уйдут. Не впервой. Женщина обмывает раны Байека, и тот блаженно засыпает. И таких за уши притянутых моментов было уже несколько. Впрочем, как и сказал, история умудряется создать небольшую интригу, но я пока не уверен, что она развернётся в нечто стоящее внимания.


Зато талант ответственных за визуально-технические и игровые решения проявился сполна. Я играю на обычной «ванильной» PlayStation 4, и с производительностью проекта всё очень хорошо. Проседаний практически нет, выглядит картинка довольно привлекательной. Не столь крутой, как в тестовой версии, что я играл на Xbox One X, но это само собой разумеется. Что несколько смущает — лицевая анимация, она дёрганная и губы не попадают в слова, которые произносят. Особенно это заметят те, кто будет играть с русской озвучкой. Оная выполнена на стандартном уровне для сериала — в меру хорошая, но время от времени создающая эффект присутствия в вашей комнате соседа Васи. Особенно когда доходит до сценок с пьяными персонажами. А они тут есть! Пиво было весьма популярным в Древнем Египте, знаете ли.

Игре есть чем развлечь за пределами сюжетного путешествия.


Больше всего в «Истоках» радует то, как разработчики изменили игровой процесс, приблизив его к современным Action/RPG. Изменилась боевая система, теперь она стала ближе к «Ведьмаку 3» и Dark Souls — теперь от игрока требуется больше внимательности и тактики, нежели раньше, где хватало двух кнопок: удара и парирования. В «Истоках» вашими лучшими друзьями станут увороты, парирование щитом, использование сильных ударов и уловок для пробития защиты врагов, наконец — использование лука. Этот старик меня не раз спасал от смерти, за те пятнадцать часов, что я успел провести в Сиве, Имау и Александрии. Во время охоты на бегемотов, леопардов, стервятников, бандитов и воинов, что обильно расположились на просторах игры, в городах, крепостях и заброшенных храмах с пещерами, лук в принципе незаменим. В Assassin’s Creed Origins врываться в область с врагами, и разносить всех в рукопашную можно, да только чревато это скорой десинхронизацией.

Ненавижу гиен с тех пор, как в детстве посмотрел «Короля Льва»…


Враги научились сражаться, парировать, обходить со спины и стрелять из луков. А вот умишка не набрались вовсе. Как-то я нарвался на отряд противников, выполняя одно из социальных заданий (месть за другого игрока). Было их штук восемь, и меня здоровски потрепали. Всего десятый уровень был, что поделать. Взяв себя и ноги в руки, я начал удирать уворотами, как вдруг увидел, что со стороны, куда наметился мой побег, приближается ещё группа воинов. Во главе со второй моей целью. Дал дёру к ближайшей лошади, вскочил на неё и отбежал метров на 250-300 в пустыню. И что вы думаете? Враги покрутились на месте и плюнули. Спустя 20 секунд, как восстановилось здоровье, я уже рубил их верхом, пока не расправился со всеми. Пока они поняли, что враг вернулся, трое или четверо уже валялись, истекая кровушкой.

Другой эпизод — скрытное прохождение одного из небольших фортов. Противники не разучились смотреть вверх, они по-прежнему могут заметить одиноко крадущегося по крышам или башенкам игрока. Но времени у них на это уходит довольно много. Головами они не крутят, поэтому старые добрые трюки «убью сначала правого стражника, а потом левого» — работают на ура. Долго враги соображают, что их прилёгший поспать на посту соратник на самом деле мёртв, и пора бы лупить во все тревожные гонги, жечь сигнальные костры и кричать «срочная распродажа!». Чтобы побольше набежало. Да что там, вы можете в полный рост пронести тело охранника в 30-50 метрах от другого воина, что смотрит прямо на вас, пока он успеет хоть что-то понять. Однако, хочется отметить и позитивный момент: наконец-то враги перестали быть безразличными к павшим товарищам. Время от времени, можно стать свидетелем картины, как один стражник поднимает другого, валяющегося на дороге со вспоротым животом, и относит его в кусты неподалёку. Чтоб не светился.


Помимо искусственного интеллекта врагов, не сумевшего вырасти над собой, прежним остался и паркур. Я не скажу, что он плохой, просто разработчики вновь проигнорировали проблемы, которые тянутся за Assassin’s Creed с первой части. Возможно, с ними не получается справиться из-за технических особенностей движка, но за десять лет существования франшизы можно было получше настроить взаимодействие персонажа с окружением? На своём месте остались ненужные цепляния Байека за уступы, случайно попадающиеся на пути пробежки, отказы отцепиться от карниза, будто между камнем и пальцами залили циакрина, неожиданные зависания героя на месте, вместо того, чтобы совершить следующий прыжок на уступ/столб/парапет неподалёку. Стоит немного подёргать камеру, заставить героя перемяться с ноги на ногу, и о чудо — прыжок совершается.

А ещё тут есть фото-режим, созданные в нём снимки могут отображаться на картах других игроков, как из списка ваших друзей, так и у случайных пользователей сети.


В целом, мне очень интересно погружаться в «Assassin’s Creed Истоки», несмотря на дурацкие сюжетные сценки и условности, переходящие из части в часть. Игра определённо выросла, по сравнению с предыдущими, и перестала быть самокопированием. Как минимум, это касается игрового процесса, теперь более интересного, разнообразного и сложного. Даже на нормальном уровне сложности он заставит игроков не раз увидеть надпись «десинхронизация», случись им действовать неосторожно, опрометчиво. Или со старой экипировкой, для которой найдётся более мощная альтернатива в рюкзаке или у торговцев. Сделав прыжок в сторону Action/RPG, игра реализовала систему лута, практически аналогичную оной из Diablo. У вещей есть уровень редкости, их можно прокачивать. Арсенал оружия сильно вырос, и у каждого типа меча, лука, булавы или скипетра будут свои особенности. Один лук может стрелять быстро, другой — позволит целиться от первого лица.

Свой магнетизм есть и у местного сеттинга: золотые пески Египта, пирамиды и гробницы, хранящие в себе тонны сокровищ, множество разной живности, заданий, врагов, событий и лута, вышедшего на уровень современной Action/RPG — всё это очень располагает к продолжению приключений. Поэтому я их и продолжу, а затем поделюсь с вами финальными впечатлениями в обзоре.

www.stratege.ru

Первые трейлеры «Assassin’s Creed Истоки»

На проходящей в данный момент выставке E3 компания Ubisoft объявила о работе над «Assassin’s Creed Истоки» – продолжением серии Assassin’s Creed, выход которого во всем мире состоится 27 октября 2017г на ПК, PS4, PS4 Pro, а также на семействе устройств Xbox One, включая Xbox One, Xbox One S и Xbox One X со дня появления последней в продаже 7 ноября 2017г. Разработкой игры в течение четырёх лет занималась команда специалистов студии Ubisoft Montreal – создателей «Assassin’s Creed IV Черный флаг».

Официальный трейлер:


Действие «Assassin’s Creed Истоки» разворачивается в Древнем Египте – одной из самых загадочных империй в истории – в переломный период, события которого станут судьбоносными для всего мира. Главный герой – Байек, защитник Египта.

Именно с его судьбой связаны события, итогом которых станет создание Братства ассасинов. Игроки смогут исследовать по-настоящему живой открытый мир и узнать забытые легенды, тайны древних пирамид, секреты последних фараонов и историю создания Братства ассасинов, записанную иероглифами, значение которых давно забыто.

В «Assassin’s Creed Истоки» игроки смогут повышать уровень персонажа и выбирать умения, чтобы создать собственного героя. Игрокам предстоит освоить полностью переосмысленную систему боя. Теперь можно одновременно сражаться с несколькими противниками, нанося удары и защищаясь. В сражениях с особенно опасными боссами станет доступно ультра-редкое оружие.

Официальный трейлер игрового процесса:


Форма повествования подверглась значительным изменениям. Теперь игроки смогут выбирать удобный для себя темп и порядок выполнения заданий. Путь героев будет пролегать через всю страну: от берегов Средиземного моря до пирамид в Гизе среди знойных пустынь и цветущих оазисов. Игрокам предстоит отбиваться от диких зверей и сражаться с беспощадными египетскими воинами.

Также в продажу поступят издания «Assassin’s Creed Истоки» Deluxe Edition и Gold Edition. В Deluxe Edition войдет игра, напечатанная копия нарисованной от руки карты игрового мира, официальный саундтрек и Digital Deluxe Pack, включающий в себя дополнительное задание «Морское сражение», набор «Пустынная кобра» и три бонусных очка умений. В Gold Edition войдет весь цифровой контент Deluxe Edition, а также Season Pass.

Season Pass предоставляет доступ ко всем крупным дополнениям и двум комплектам снаряжения. Издания Deluxe Edition и Gold Edition также можно будет приобрести в интернет-магазинах. Покупатели, оформившие предзаказ, получат дополнительное задание «Тайны первых пирамид» и смогут узнать секреты их создания и тайны, сокрытые внутри.

gmbox.ru

Компания Ubisoft сообщила подробности о дополнениях к игре «Assassin’s Creed Истоки» | Игровые новости(архив)

Автор svl, . Опубликовано в Игровые новости(архив)

Компания Ubisoft сообщила подробности о дополнениях к игре «Assassin’s Creed® Истоки», которые появятся в игре уже после ее официального выхода. В том числе о материалах, доступных в рамках Season Pass, и контенте бесплатных дополнений. Игроки смогут продолжить исследовать тайны непостижимого Древнего Египта и наслаждаться игровым процессом благодаря новым сюжетным заданиям, особым событиям и предметам персонализации.

Season Pass для игры «Assassin’s Creed Истоки» включает в себя:

  • Дополнение 1 — «Незримые»: это история о создании Братства. Действие происходит через несколько лет после событий «Истоков». Игроки окажутся втянуты в противостояние римлянам в новом регионе. Максимальный уровень станет выше, что позволит продолжить развитие персонажа. Доступно в январе 2018 года.
  • Дополнение 2 — «Проклятие фараонов»: в центре внимания окажется египетская мифология. Игрокам предстоит оказаться в месте, полном загадок, а также сразиться с неупокоенными фараонами и мифическими чудовищами: скорпионами, воинами Анубиса и не только. Герою потребуется раскрыть тайну проклятия, которое оживило фараонов, умерших много лет назад. Максимальный уровень станет еще выше, а герой сможет получить больше совершенно новых способностей. Доступно в марте 2018 года.
  • Наборы «Центурион» и «Гор»: два эксклюзивных набора включают в себя новые костюмы, оружие, скакунов и щит. Доступно в ноябре 2017 года.
  • 500 кредитов Helix — Доступно сразу после выхода игры.
  • Эксклюзивное оружие — Клинок погибели. Доступен сразу после выхода игры.

SeasonPassвходитвиздание«Assassin’sCreedИстокиGoldEdition». Также его можно приобрести отдельно.

Кроме того, все игроки смогут насладиться рядом дополнительных возможностей, которые появятся в игре сразу после ее выхода или спустя некоторое время. В том числе:

  • Испытания богов: масштабные битвы против самих богов Египта в рамках специальных событий. Самые искусные воины получат особые награды. Первое испытание начнется через 15 дней после выхода игры.
  • Лавка кочевника: странствующий торговец дает игроку ежедневные задания, за выполнение которых полагаются таинственные экзотические награды. Доступно сразу после выхода игры.
  • Фоторежим: игроки смогут примерить на себя роль фотографа и запечатлеть красоту Египта, чтобы поделиться великолепными снимками, или отыскать в игровом мире места, сфотографированные другими игроками. Доступно сразу после выхода игры.
  • Режим «Орда»: игрокам предстоит отражать бесконечные атаки на гладиаторской арене. Можно бросить вызов друзьям, чтобы затем сравнить свой результат с достижениями других игроков. Доступно в начала 2018 года.
  • Экскурсионный тур: в этом режиме вам не потребуется сражаться, а мир «Assassin’s Creed Истоки» станет для вас настоящим гигантским музеем. Вы сможете узнать больше о Древнем Египте в ходе экскурсий, каждая из которых сопровождается рассказами историков. Доступно в начале 2018 года.

«Assassin’s Creed Истоки» – это новый взгляд на полюбившуюся вселенную. Игра выполнена в лучших традициях экшн-RPG. Игроки смогут повышать уровень персонажа и выбирать способности, чтобы создать собственного неповторимого героя. Игрокам предстоит освоить полностью переосмысленную систему боя. Теперь можно одновременно сражаться с несколькими противниками, нанося удары и защищаясь. В сражениях с особенно опасными боссами станет доступно ультра-редкое оружие. Форма повествования подверглась значительным изменениям. Теперь игроки смогут выбирать удобный для себя темп и порядок выполнения заданий, каждое из которых поведает проникновенную историю и подарит встречи с яркими персонажами и возможности для удивительных свершений. Путь будет пролегать через всю страну: от берегов Средиземного моря до пирамид в Гизе, среди знойных пустынь и цветущих оазисов. Игрокам предстоит отбиваться от диких зверей и сражаться с беспощадными воинами, чтобы исследовать этот  загадочный и непостижимый край.

Выход Assassin’s Creed Истоки на Xbox One (компании Microsoft), PlayStation®4 Pro, PlayStation®4 и ПК (Windows) состоится 27 октября, а на Xbox One X игра выйдет 7 ноября 2017 года.

 

gamegpu.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*