Assassin’s Creed (серия игр) — Википедия
Assassin’s Creed (с англ. — «Кредо ассасина») — серия мультиплатформенных компьютерных игр в жанре приключенческого боевика, разработанная компанией Ubisoft Montreal. Игры серии издаются французской компанией Ubisoft. Первая игра в серии вышла в 2007 году, последняя — Assasin’s Creed Odyssey — в 2018 году.
Действие игр серии Assassin’s Creed происходит в разные эпохи в истории человечества и в разных странах, на фоне различных исторических событий, таких как Третий крестовый поход или Великая французская революция, с добавлением тем научной фантастики и криптоистории. Объединяющий сюжет, затрагивающий в том числе и XXI век, рассказывает о многовековой тайной борьбе двух организаций — тамплиеров и ассасинов. Большинство игр серии представляет собой action-adventure с открытым миром, где особое внимание уделяется скрытому перемещению и паркуру. Согласно отчёту, опубликованному Ubisoft в сентябре 2016 года, совокупные продажи игр серии Assassin’s Creed
История разработки
Первая игра серии находилась в разработке с 2004 года и изначально планировалась, как спин-офф другой серии игр компании Ubisoft — Prince of Persia. Изначально игра носила название Prince of Persia: Assassin. Assasin’s Creed изначально вышла в 2007 году. Через 2 года, в 2009 году было выпущено продолжение — Assassin’s Creed II. Её сиквел, Assassin’s Creed: Brotherhood, вышел в 2010 году, а в 2011 году был выпущен триквел Assassin’s Creed: Revelations. Assassin’s Creed III вышла 30 октября 2012 года. Следующая часть серии, Assasin’s Creed IV Black Flag, вышла 29 октября 2013 года.[2] В 2014 году вышли сразу 2 основные игры серии: Assassin’s Creed Unity и Assassin’s Creed Rogue. 21 марта 2014 года была официально анонсирована Assassin’s Creed Unity
. 5 августа 2014 года анонсирована игра Assassin’s Creed Rogue. В 2015 году состоялся выход Assassin’s Creed Syndicate. В 2016 году не было выпущено ни одной основной игры серии. По словам Ива Гиймо, исполнительного директора Ubisoft, издатель дал дополнительное время разработчику для того, чтобы «воспользоваться всеми новыми технологиями»[3]. Assassin’s Creed Origins вышла 27 октября 2017 года. Последняя на данный момент игра серии, Assassin’s Creed Odyssey, была анонсирована 1 июня 2018 года и вышла 5 октября 2018 года.Видео по теме
Сюжет
Сюжет игр основан на многовековой войне между тамплиерами и ассасинами. Главный герой — Дезмонд Майлс, потомок ассасинов. С помощью Анимуса — машины, которая считывает память предков из ДНК — он переживает заново события далёкого прошлого. Его цель — узнать, где его предки спрятали «Частицы Эдема», и достать их раньше тамплиеров, а также предотвратить конец света.
Действие первой игры серии происходит параллельно в 2012 и 1191 годах. В первом случае главным героем является бармен Дезмонд Майлс, похищенный учёными корпорации «Абстерго Индестриз». При помощи аппарата под названием «Анимус» они пытаются восстановить фрагмент из жизни далёкого предка Дезмонда — Альтаира ибн Ла-Ахада, ассасина, действовавшего в эпоху Крестовых походов, — чтобы получить некую необходимую им информацию.
Действия Assassin’s Creed II происходят одновременно в 2012 и в эпоху Ренессанса в 1476-1499 годах в Италии. Главными героями выступают Дезмонд Майлс, уже знакомый из Assassin’s Creed, и его далекий предок — Эцио Аудиторе да Фиренце, молодой флорентийский аристократ. В продолжении игры Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood, события снова развиваются вокруг Дезмонда и Эцио одновременно в 2012 и в 1499—1507 годах. Сюжет развивается непосредственно после окончания событий Assassin’s Creed II. Дезмонд, Люси, Шон и Ребекка занимаются поиском Яблока Эдема. Эцио Аудиторе да Фиренце продолжает свою борьбу с орденом тамплиеров в Риме. Основные события Assassin’s Creed: Revelations происходят в 1511—1512 годах в Константинополе, где главным героем снова является Эцио Аудиторе да Фиренце. Также в игре рассказывается о дальнейшей жизни Альтаира и судьбе ордена ассасинов.
Действие Assassin’s Creed III переносится в Америку времён Войны за независимость и охватывает период с 1754 по 1783 год, где главным героем стал индеец-полукровка Коннор Кенуэй[4][5]. Данная игра завершает историю Дезмонда[6]. События Assassin’s Creed IV Black Flag развиваются с 1715 по 1722 годы в Золотую эпоху пиратства в Вест-Индии. Главный герой — пират-ассасин Эдвард Кенуэй, отец Хэйтема Кенуэя и дед Коннора из Assassin’s Creed III.
События Unity происходят в Париже в период Великой французской революции, где главным героем является ассасин австрийско-французского происхождения по имени Арно Дориан. В
Игровой процесс
Основные игры серии Assassin’s Creed, вышедшие до Assassin’s Creed Odyssey, относятся к жанру action-adventure с элементами стелс-экшена. Assassin’s Creed Odyssey позиционируется разработчиками, как игра в жанре action RPG [9]. Все основные игры имеют открытый мир, который представлен одной или несколькими локациями. Игровые локации в зависимости от части имеют разный масштаб и могут быть представлены как одним городом или небольшим участком сельской местности (например, в Assassin’s Creed III представлены города Бостон и Нью-Йорк), так и целой страной (например, в Assassin’s Creed Origins и Odyssey в уменьшенном масштабе представлены нынешние территории Египта и Греции соответственно)[10][9].
Почти все основные части имеют 2 сюжетные линии: в каждой части присутствует сюжетная линия в прошлом времени, которая в различных играх франшизы, происходит в разные эпохи истории человечества; в большинстве частей также присутствует сюжетная линия в настоящем времени[9].
В зависимости от части в сюжетной линии в прошлом времени игрок может управлять одним или двумя протагонистами. В зависимости от игры функция выбора протагониста реализована различными способами: например, в
Одной из особенностей игр серии Assasin’s Creed является использование искусства паркур для перемещения по игровому миру: игрок может «зацепиться» за любой выступ, забраться на любую постройку и т.д.[13] Во всех играх серии есть «точки обзора» — здания или природные возвышенности, забравших на которые игрок может выполнить «синхронизацию» — открытие некоторой части карты (в играх до Assassin’s Creed Origins) и точки быстрого перемещения (начиная с Assassin’s Creed IV Black Flag). После выполнения «синхронизации» игрок может сделать «Прыжок веры» — выдуманный игровой прыжок, который позволяет осуществить быстрый спуск со здания или возвышенности в смягчающую падение среду (стог сена, водное пространство и т.д.)[14]. Также во многих играх серии присутствуют предметы коллекционирования и случайные события в открытом мире. Помимо передвижения пешком, игровой персонаж может использовать различные транспортные средства: лошадей, кареты, колесницы. В
Система миссий в различных играх серии имеет разную структуру: в большинстве игр распространена система, когда выбранное задание выполняется всегда последовательно, отсутствует возможность переключения между миссиями в любой момент, а условием поражения является невыполнение миссии или смерть персонажа. Тем не менее в Assassin’s Creed Unity, Origins и Odyssey используется система миссий аналогичная таковой в играх жанра action RPG, когда игрок в любое время может переключиться на выполнение другого задания, а условием поражения обычно является только смерть героя[15]. Обычно миссии можно пройти 2 способами: «скрытым» — незаметное уничтожение врагов и выполнение целей, и «громким» — вступление в открытый бой с противником или группой противников.
Система вооружения игр серии представлена различными видами мечей и сабель, луками и пистолетами, разнообразными приспособлениями (например, духовая трубка с дротиками со снотворным или дымовые шашки), а также «скрытым клинком» — вымышленным оружием ближнего боя, присутствующее во всех основных частях франшизы кроме Odyssey, которое позволяет устранить любого противника с одного удара, если персонаж не был замечен[16].
В зависимости от части серии игроку могут противостоять несколько видов противников. Противники, как и главный герой, могут использовать оружия ближнего и дальнего боя, щиты и приспособления, могут блокировать атаки и контратаковать героя. В некоторых частях присутствуют боссы[17]. Кроме противников-людей в некоторых частях встречаются агрессивные к протагонисту дикие животные[10].
В играх серии начиная с Assassin’s Creed Brotherhood
Другие медиа
Фильмы
Кредо Убийцы
В октябре 2012 года компания Ubisoft объявила о подписании контракта с New Regency о совместном производстве полнометражного фильма Assassin’s Creed, а дистрибьютором фильма была названа компания 20th Century Fox[20]. В 2013 году продюсером фильма стал Фрэнк Маршалл. Главную роль получил актёр Майкл Фассбендер («Бесславные ублюдки», «Люди Икс: Первый класс»)[21]. Съёмки планировалось начать в августе 2014 года[22], а релиз фильма был назначен на 7 августа 2015 года[23]. Изначально сценаристом фильма был Майкл Лесли[24], однако его сценарий не устроил продюсеров, и он был заменён на Скотта Фрэнка («Особое мнение», «Росомаха: Бессмертный»)[25], который в свою очередь был заменён на Адама Купера и Билла Колладжа («Исход», «Как украсть небоскрёб»)[26][27]. Режиссёрское кресло занял Джастин Курзель («Макбет»)[28]. В начале 2015 года к актёрскому составу присоединилась Марион Котийяр, а также в съёмках задействованы Майкл Кеннет Уильямс и Ариана Лабед[29].
В январе 2015 года дата премьеры фильма была перенесена на 21 декабря 2016 года[30], а в феврале 2015 года было объявлено о начале производства[31]. Также стало известно, что фильм не будет иметь прямой связи с играми. Главным героем станет Каллум Линч, в исполнении Майкла Фассбендера, который является потомком ассасина Агилара, жившего в XV веке в Испании.[32]
Кредо убийцы вышел 21 декабря 2016 года в большинстве стран, а 5 января 2017 года — в России[30][33]. Фильм получил негативные отзывы критиков и при бюджете в 125 млн. $ собрал 240,9 млн. $ в мировом прокате[34][35][36].
Другие фильмы
В 2009 году на сайте YouTube появился короткометражный фильм «Assassin’s Creed: Lineage», рассказывающий о Джованни Аудиторе — отце Эцио (главного героя во второй части, Brotherhood и Revelations).
В 2010 году вышел короткометражный мультфильм «Assassin’s Creed: Ascendance», рассказывающий о Чезаре Борджиа.
В специальных изданиях Assassin’s Creed: Revelations — Animus Edition и Assassin’s Creed: Revelations — Collectors Edition включен мультфильм «Assassin’s Creed: Embers», рассказывающий о последних годах жизни уже пожилого Эцио.
Ади Шанкар, продюсер анимационного мини-сериала Castlevania, объявил о своем новом проекте. Им также оказался мультсериал по игре — но на этот раз по мотивам Assassin’s Creed. Об этом он сообщил на своей странице в Facebook.«Друзья, рад вам сообщить, что я определился со своим новым проектом! В год, когда я переехал в Лос-Анджелес в погоне за своей мечтой, я играл в первую Assassin’s Creed. На тот момент у меня не было никаких знакомых и я даже представить не мог, что однажды Ubisoft обратится ко мне с просьбой создать анимационный сериал по мотивам Assassin’s Creed. Если кто-нибудь говорит вам не следовать за своей мечтой, то знайте — этот человек неправ», — написал Ади Шанкар в Facebook. Больше никаких подробностей о проекте нет: ни примерной даты премьеры, ни количества серий, ни сюжетной завязки.
Книги
Серия книг, основанная на основной серии игр, написана Оливером Боуденом. Первый роман, «Assassin’s Creed: Renaissance», был опубликован 2009 году и основан на второй части. 2010 опубликован «Assassin’s Creed: Brotherhood» по одноименной части. В июле 2011 года вышел роман «Assassin’s Creed: The Secret Crusade» по мотивам первой игры и подробно рассказывает о главном герое — Альтаире[37], в ноябре того же года вышел роман «Assassin’s Creed: Revelations».
4 декабря 2012 вышел роман «Assassin’s Creed: Forsaken», повествующий о Хэйтеме Кэнуэе. 26 ноября 2013 вышел «Assassin’s Creed: Black Flag». В ноябре 2014 года вышел «Assassin’s Creed: Unity». 5 ноября 2015 вышел «Assassin’s Creed: Underworld», повествующий о Генри Грине, начиная до событий Syndicate и заканчивая финальной миссией за Иви.
Комиксы
Официальные комикс
После выхода первой игры серии был выпущен комикс «Assassin’s Creed: Graphic Novel».
С ноября 2010 года по январь 2011 было выпущено три выпуска комикса «Assassin’s Creed: The Fall», рассказывающее о Дэниэле Кроссе и его прадеде, русском ассассине Николае Орлове. В августе 2012 вышел комикс-продолжение — «Assassin’s Creed: The Chain».
31 октября 2013 года вышел комикс «Assassin’s Creed: Brahman» Брендона Флетчера, действие которого происходит в Индии XIX века[38]. Начиная с октября 2015 выходит мини-серия «Assassin’s Creed: Trial by Fire».
С августа 2013 в японском журнале Jump была опубликована манга «Assassin’s Creed 4: Black Flag».
French Graphic Novel
С 2009 года по 2014 выходила неофициальная серия французских графических романов, на данный момент 6 томов. Некоторые элементы серии позже стали каноничными. 13 ноября 2009 года под названием «Desmond», основанное на первых двух частях игровой серии. Первый, второй и третий том («Aquilus» и «Accipiter») повествуют о совершенно новых героях — Аквилусе и Ассипитре, соответственно. Следующие три тома («Hawk», «El Cakr», «Leila») рассказывают о новом герое, современном ассасине, Джонатане Хоке и его предке — Нума Ал’Хамсин.
Отзывы и критика
Большинство основных игр серии получили преимущественно положительные отзывы. Средний балл различных игр серии по данным агрегатора оценок Metacritic варьируется от 70 до 90 баллов из 100 возможных. В своей статье об истории серии автор сайта Игромания Дарья Буданова писала, что «миллионы геймеров по всему миру вместе с Дезмондом и его преемниками пережили захватывающее приключение длиною в жизнь», а также сдержанно похвалила франшизу за то, что несмотря «конвейерность», «избитый» сюжет и поднадоевшие механику паркура и скрытый клинок у компании Ubisoft получился «отличный симулятор альтернативного прошлого»[116]. В обзоре на Assassin’s Creed Origins рецензент данного сайта Алексей Пилипчук написал, что «за всю историю серии Assassin’s Creed не было ни одной игры, обошедшейся без серьёзных недостатков»[117]. Портал GameSpot в своём материале, посвященном истории серии, писал, что франшиза всегда была известна за счет богатой [общей] сюжетной линии и проработанных вымышленной игровой вселенной и мифологии[118].
Примечания
- ↑ Новость: Продажи серии Assassin’s Creed превысили 100 миллионов копий (рус.). Игры Mail.Ru. Проверено 29 сентября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
- ↑ Об игре — Assassin’s Creed RU. Проверено 8 марта 2013. Архивировано 13 марта 2013 года.
- ↑ Eddie Makuch. No New Assassin’s Creed in 2016, Ubisoft Confirms (англ.). GameSpot (11 февраля 2016). Проверено 23 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed | RU. Анонс Assassin’s Creed III (ч.1) — Assassin’s Creed | RU. www.assassins-creed.ru. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed | RU. Анонс Assassin’s Creed III (ч.2) — Assassin’s Creed | RU. www.assassins-creed.ru. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 23 сентября 2018 года.
- ↑ Новости / Новая часть Assassin’s Creed выйдет в 2012-м году, завершит историю Дезмонда / PlayGround.ru (рус.). PlayGround.ru. Проверено 27 сентября 2018. Архивировано 22 октября 2012 года.
- ↑ Алексей Пилипчук. Обзор «Assassin’s Creed: Истоки». Убийца свободного времени. Игромания (2 ноября 2017). Проверено 29 сентября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
- ↑ Все, что мы знаем об Assassin’s Creed: Odyssey (англ.). Архивировано 29 сентября 2018 года. Проверено 29 сентября 2018.
- ↑ 1 2 3 4 5 Totilo, Stephen. Everything We Learned About Assassin’s Creed Odyssey After Playing It (англ.), Kotaku. Архивировано 12 июня 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
- ↑ 1 2 Totilo, Stephen. 50 Things About Assassin’s Creed III That You Should Know (англ.), Kotaku. Архивировано 27 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
- ↑ Everything Assassin’s Creed Origins’ ending tells us about the future of the series (EN-GB), gamesradar. Архивировано 27 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
- ↑ Aiden Strawhun. E3 2018: Assassin’s Creed Odyssey’s Modern Day Story Continues After Origins (англ.). GameSpot (11 июня 2018). Проверено 27 сентября 2018. Архивировано 28 сентября 2018 года.
- ↑ Brian P. Shea. The Evolution of Assassin’s Creed’s Parkour (англ.). IGN (26 сентября 2014). Проверено 27 сентября 2018. Архивировано 27 сентября 2018 года.
- ↑ Would an Assassin’s Creed Leap of Faith Kill You? Science Answers (англ.). Kotaku UK. Проверено 27 сентября 2018. Архивировано 27 сентября 2018 года.
- ↑ Dobra, Andrei. Assassin’s Creed Unity Has Adaptive Mission Mechanic That Changes Goals on the Fly (англ.), softpedia. Архивировано 27 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
- ↑ Assassin’s Creed Odyssey replaces the hidden blades with the Spear of Leonidas (англ.). PCGamesN. Проверено 27 сентября 2018. Архивировано 28 сентября 2018 года.
- ↑ Totilo, Stephen. Many Assassin’s Creed Origins Players Aren’t Ready For The Game’s First Post-Release Boss Battles (англ.), Kotaku. Архивировано 28 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
- ↑ ‘Assassin’s Creed 4’ multiplayer preview (англ.), Digital Spy (3 October 2013). Архивировано 27 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
- ↑ Assassin’s Creed: Unity has four-player campaign multiplayer (англ.), Eurogamer.net. Архивировано 27 сентября 2018 года. Проверено 27 сентября 2018.
- ↑ Marc Graser. New Regency, Fox partner on Ubisoft’s ‘Assassin’s Creed’ (англ.). Variety (22 October 2012). Проверено 3 июля 2015. Архивировано 4 июля 2015 года.
- ↑ Josh Wigler. Michael Fassbender To Star In ‘Assassin’s Creed’ (англ.). MTV (7 September 2012). Проверено 3 июля 2015. Архивировано 12 августа 2014 года.
- ↑ Mike Mahardy. Assassin’s Creed Movie To Begin Shooting In August, Exec Says (англ.). IGN (25 января 2014). Проверено 8 октября 2018. Архивировано 30 сентября 2018 года.
- ↑ Игровые новости за 13 ноября 2013 года, среду (game news) на AG.ru. Проверено 13 ноября 2013. Архивировано 13 ноября 2013 года.
- ↑ Assassin’s Creed | RU. Оперный Ассасин — Assassin’s Creed | RU. www.assassins-creed.ru. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed | RU. Сценарий фильма Assassin’s Creed будет переписан — Assassin’s Creed | RU. www.assassins-creed.ru. Проверено 8 октября 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
- ↑ Jr, Mike Fleming. ‘Exodus’ Scribes Adam Cooper & Bill Collage Take ‘Assassin’s Creed’ (англ.), Deadline (7 апреля 2014). Архивировано 10 апреля 2014 года. Проверено 24 сентября 2018.
- ↑ Assassin’s Creed | RU. Сценарий для фильма Assassin’s Creed будет переписан — Assassin’s Creed | RU. www.assassins-creed.ru. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
- ↑ Майкл Фассбендер нашел режиссера для «Кредо убийцы» (рус.), КиноПоиск. Архивировано 4 июля 2018 года. Проверено 24 сентября 2018.
- ↑ Новости / К экранизации Assassin’s Creed присоединился «Мелок» из «Подпольной империи» / PlayGround.ru (рус.). PlayGround.ru. Проверено 24 сентября 2018.
- ↑ 1 2 Tom Phillips. Assassin’s Creed film now due Christmas 2016 (англ.). Eurogamer (6 January 2015). Проверено 3 июля 2015. Архивировано 6 января 2015 года.
- ↑ Eddie Makuck. Assassin’s Creed Movie Officially Enters Production (англ.). Gamespot (12 February 2015). Проверено 3 июля 2015. Архивировано 30 июня 2015 года.
- ↑ Новости / Майкл Фассбендер в образе ассасина из экранизации Assassin’s Creed / PlayGround.ru (рус.). PlayGround.ru. Проверено 8 октября 2018. Архивировано 4 июля 2018 года.
- ↑ Кредо убийцы. Бюллетень кинопрокатчика.
- ↑ Assassin’s Creed на сайте Rotten Tomatoes. Проверено 4 июля 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed на сайте Metacritic. Проверено 4 июля 2018. Архивировано 2 августа 2018 года.
- ↑ Сборы фильма «Кредо убийцы» на сайте Box Office Mojo (англ.). Проверено 4 июля 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ search results. Assassin’s Creed: the Secret Crusade. — Ace, 2011-06-28. — 464 с. — ISBN 9780441020997.
- ↑ Брахман-ассасин — Новости — МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ (недоступная ссылка — история). Проверено 27 июля 2013. Архивировано 29 октября 2013 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition for PC. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 14 марта 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed for Xbox 360. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Director’s Cut Edition Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ Assassin’s Creed Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 5 июня 2011 года.
- ↑ Assassin’s Creed Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 11 июня 2011 года.
- ↑ Assassin’s Creed II for PC. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed II for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed II for Xbox 360. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed II Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 29 сентября 2011 года.
- ↑ Assassin’s Creed II Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 11 февраля 2011 года.
- ↑ Assassin’s Creed II Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 29 августа 2011 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Brotherhood for PC. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Brotherhood for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Brotherhood for Xbox 360. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Brotherhood Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 30 августа 2011 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Brotherhood Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 26 августа 2011 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Brotherhood Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 28 августа 2011 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Revelations for PC. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Revelations for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 30 июля 2012 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Revelations for Xbox 360. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 30 июля 2012 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Revelations Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 18 июня 2011 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Revelations Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 30 июля 2012 года.
- ↑ Assassin’s Creed: Revelations Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 30 июля 2012 года.
- ↑ Assassin’s Creed III for PC. GameRankings. Проверено 28 ноября 2012. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed III for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 28 ноября 2012. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed III for Xbox 360. GameRankings. Проверено 28 ноября 2012. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed III (WIIU). GameRankings. Проверено 28 ноября 2012. Архивировано 10 июля 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed III Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Assassin’s Creed III Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 16 мая 2012 года.
- ↑ Assassin’s Creed III Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 20 июня 2012 года.
- ↑ Assassin’s Creed III Reviews. Metacritic. Проверено 19 июня 2011. Архивировано 19 марта 2012 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for PC. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for PlayStation 3. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 25 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for Xbox 360. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for Xbox One. GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag for Wii U. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2013. Архивировано 4 декабря 2013 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2013. Архивировано 2 ноября 2013 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2013. Архивировано 25 июня 2013 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2013. Архивировано 24 октября 2013 года.
- ↑ Assassin’s Creed IV: Black Flag Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2013. Архивировано 29 октября 2013 года.
- ↑ Assassin’s Creed Rogue for PC (англ.). GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 16 августа 2017 года.
- ↑ Assassin’s Creed Rogue for PlayStation 3 (англ.). GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Rogue for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 24 марта 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Rogue for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Rogue for Xbox One (англ.). GameRankings. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 31 марта 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Rogue Reviews. Metacritic. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 16 ноября 2014 года.
- ↑ Assassin’s Creed Rogue Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014. Архивировано 19 ноября 2014 года.
- ↑ Assassin’s Creed Rogue Remastered for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 8 апреля 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Rogue Reviews. Metacritic. Проверено 11 ноября 2014. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ Assassin’s Creed Rogue Remastered for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 9 октября 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Unity for PC. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Unity for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Unity for Xbox One. GameRankings. Проверено 24 сентября 2018. Архивировано 24 сентября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Unity Reviews. Metacritic. Проверено 12 ноября 2014. Архивировано 15 ноября 2014 года.
- ↑ Assassin’s Creed Unity Reviews. Metacritic. Проверено 12 ноября 2014. Архивировано 12 ноября 2014 года.
- ↑ Assassin’s Creed Unity Reviews. Metacritic. Проверено 12 ноября 2014. Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ Assassin’s Creed Syndicate for PC. GameRankings. Проверено 22 октября 2015. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Syndicate for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 22 октября 2015. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Syndicate for Xbox One. GameRankings. Проверено 22 октября 2015. Архивировано 12 июня 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Syndicate Reviews. Metacritic. Проверено 25 мая 2017. Архивировано 28 мая 2017 года.
- ↑ Assassin’s Creed Syndicate Reviews. Metacritic. Проверено 13 января 2016. Архивировано 9 декабря 2015 года.
- ↑ Assassin’s Creed Syndicate Reviews. Metacritic. Проверено 14 ноября 2015. Архивировано 17 ноября 2015 года.
- ↑ Assassin’s Creed Origins for PC. GameRankings. Проверено 28 октября 2017. Архивировано 5 августа 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Origins for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 28 октября 2017. Архивировано 5 августа 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Origins for Xbox One. GameRankings. Проверено 28 октября 2017. Архивировано 5 августа 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Origins for PC Reviews. Metacritic. Проверено 26 октября 2017. Архивировано 29 октября 2017 года.
- ↑ Assassin’s Creed Origins for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 26 октября 2017. Архивировано 1 ноября 2017 года.
- ↑ Assassin’s Creed Origins for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 26 октября 2017. Архивировано 2 ноября 2017 года.
- ↑ Assassin’s Creed Odyseey for PC. GameRankings.
- ↑ Assassin’s Creed Odyssey for PlayStation 4. GameRankings.
- ↑ Assassin’s Creed Odyssey for Xbox One. GameRankings.
- ↑ Assassin’s Creed Odyssey for PC Reviews. Metacritic. Проверено 8 октября 2018. Архивировано 1 октября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Odyssey for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 8 октября 2018. Архивировано 2 октября 2018 года.
- ↑ Assassin’s Creed Odyssey for Xbox One Reviews. Metacritic.
- ↑ Дарья Буданова. Влюбиться в убийцу: история серии Assassin’s Creed. Игромания (13 декабря 2016). Проверено 8 октября 2018. Архивировано 14 сентября 2018 года.
- ↑ Алексей Пилипчук. Обзор «Assassin’s Creed: Истоки». Убийца свободного времени. Игромания (2 ноября 2017). Проверено 29 сентября 2018. Архивировано 29 сентября 2018 года.
- ↑ Matt Espineli. Assassin’s Creed Odyssey Story Recap: What You Need To Know And What’s Happened So Far (англ.). GameSpot (5 октября 2018). Проверено 8 октября 2018.
Ссылки
wiki2.red
Выход игры ассасин крид истоки — GamesHub
Комментарии пользователей ТотСамыйПони 18.03.2018 — 04:29Уже купил
андрей тунгусов 20.03.2018 — 21:25отправит в глубокую =)рпг блеать=)РПГ БЛЕАТЬ=)это в голову 50 стрел и противник 100лвл почешет голову и скажет,чет ветер сильный что ле=)ну нахрен,очередной лохотрон,всмысле клон,всмысле атсасин!
AqUa 22.03.2018 — 23:54Завтрооо 27 октября! Выходит РЕЛИЗ
гы гы 25.03.2018 — 07:40Спасибо за видео!
v ghost 28.03.2018 — 05:37Карта интересно как в гост рекон, или больше,кто в курсе?
Даша Солнце 30.03.2018 — 07:59конечно извини но твоим рассказом ты под портил картину
Imperial Eagle 01.04.2018 — 00:15твой обзор ни о чем кроме хейтерства тут ничего не услышал))) во первых, путешествия по воде сделанно таким образом чтоб не утомляло игрока)) а если хочешь псевдореалисма то тут тебе не места)) дизлайк за неадекватный обзор, вот именно такие как ты и портят игры.
World Gamers 03.04.2018 — 14:10Приятный голос, интересно слушать. Лайк и подписка. Жду новых видосов.
Konnor Maks 05.04.2018 — 17:07ты чо дурак как эта бойовка модэт быть лутшэ прошлых частей
Илья Савчук 08.04.2018 — 06:57Подскажите как называеться песня в конце этого видео, не могу найти.
De Gea 10.04.2018 — 23:43Woodkid — Iron (andrea cerrato cover)
Александр Талалаев 10.04.2018 — 12:20зачем вставлять на фон песню из Откровения она до мурашек блин.
Einfach Gurke 12.04.2018 — 07:17боевая система мне не оч понравилась,главный герой только и делает что пиздюли получает,и да,музыка в видео это не музыка из этой игры
слава сердюк 13.04.2018 — 13:21ну анимацию(всю) могут ещё исправить.это только альфа
Дмитрий Бродзели 15.04.2018 — 13:01Автору лайк а игре нет.
gseee gees 18.04.2018 — 04:52хахах блядь!
Дмитрий Бродзели 20.04.2018 — 18:08gseee gees ты ассасинодолбоёб.
gseee gees 22.04.2018 — 11:24фак ю (Просто я не селён в ангилийском и в русском.Сори!А,ещё я асасинаёб! Поэтому фак ю ещё раз!
JolyBo nka 17.04.2018 — 20:17Очень крутой обзор без лишней нудной информации, автору желаю успехов)
Андрей Ященко 19.04.2018 — 06:03новая боевка — гавно
AC 21.04.2018 — 14:01Классный обзор.
chechenbro 23.04.2018 — 03:55Скажите мне пж, какие системные требование могут быть у него?
Максим Слободянюк 24.04.2018 — 08:22Посмотрим что будет на релизе, сейчас бесполезно что-то друг другу доказывать
Андрей Ковалёв 27.04.2018 — 05:15У меня была gtx750ti, в 2014-2015гг. И я играл в юните на ней, на ультра-высоких настройках в 30fps (правда пришлось снизить разрешения до 1600х900), но разница от 1920х1080, практически не заметно! gtx970 спокойно вывозила юните на абсолютный ультре в 45-60 fps. В Origins графика вообще не изменилось, она наоборот стало более производительней! Ибо в ней ни будит: 1)огромных толп людей, 2) Большее часть игры будит в пустынях и не в больших городах, 3) в юните была плохая оптимизация. Так с чего Origins должна быть требовательней? Если честно, то вы вообще не разбираетесь.
Максим Слободянюк 30.04.2018 — 04:14Андрей Ковалёв Unity на GTX 750ti будет лагать даже на минималках, там минимальные требования — GTX 680 которая ЗНАЧИТЕЛЬНО мощнее 750ti. Моя GTX 950 в 60фпс не вытягивает Unity даже на средних настройках, так что я знаю о чем говорю. Судя по тестам, Origins будет иметь системные требования немного выше Unity. Чтобы комфортно(40-60фпс) поиграть на минималках понадобиться хотя бы GTX 680, на 750ti будет слайдшоу. На GTX 970 она будет идти на средних настройках где-то в 40-50фпс, идеально для комфортной игры. Не разбираетесь в железе — не п здите
Андрей Ковалёв 02.05.2018 — 08:10Лол, какая GTX 970? Чтобы нормально поиграть будит достаточно gtx750ti! Ибо тот же юните, она вывозила на ультра-высоких в 30 fps (стабильно) !
Максим Слободянюк 03.05.2018 — 15:06chechenbro Пока неизвестно, но чтобы нормально поиграть понадобится хотя бы GTX 970
Super Freak 24.04.2018 — 18:43кто тоже ждет новую серию игры ставьте лайк
Кхрусти 26.04.2018 — 03:15Мне очень понравился ролик но один но копи на развитея канала или на новый микрофон
Валентин Балахнин 27.04.2018 — 04:41Обязательно, спасибо!
bavaria-s.ru
Первые впечатления от релизной версии «Assassin’s Creed Истоки» PS4
Древний Египет в видеоиграх чем-то близок к эпохе скандинавских викингов и обрусевших варягов. По сравнению с другими интересными эпохами, эти получили относительно немного любви и тепла разработчиков, несмотря на все просьбы игроков. Но, наверняка у каждого игрока найдётся место в игровой душе, где засела хоть одна игра с древнеегипетскими приключениями, будь то стратегия Pharaoh с дополнением Cleopatra, или не менее популярный в свои годы хак-н-слэш Titan Quest, окрасивший славу Diablo II в цвета песка, золота и драгоценностей.Наконец, до этого интересного и очень богатого на события сеттинга добрались разработчики Assassin’s Creed, сегодня представившие к релизу своё новейшее произведение — «Assassin’s Creed Истоки». Почему наконец-то? Дело в том, что к данному сериалу можно относиться по-разному, кто-то его недолюбливает, а иные обожают, но один факт остаётся неизменным — на сегодняшний день, серия не имеет равных по части погружения в классные исторические эпохи. И пусть по ней нельзя учить историю, но однозначно можно развить или подпитать к ней интерес, посещением детально воссозданных исторических мест, и встречай с эксцентричными личностями далёкого прошлого.
Любители истории и эпохи Древнего Египта могут сказать, что разработчики выбрали слишком узнаваемый и, возможно, «попсовый» промежуток времени — 49 год до нашей эры, правление Птолемея XIII и его жены Клеопатры, по совместительству бывшей ему и сестрой. Последние два года их царствования. Нашим героем выступает меджай (изначально хранители Фараона, ставшие потом и хранителями покоя обычных граждан Египта) по имени Байек. Он честный человек, семьянин и пользуется уважением в родном оазисе Сивы. Но судьба уготовила ему серьёзные испытания: внезапно потеряв всё, он становится на путь мести, который приводит его к самым сокровенным тайнам во властных кругах государства, и созданию ордена ассасинов на основе братства меджаев.
Кроме исторического сеттинга, события игры будут происходить и в современной реальности. На этот раз главным героем игры является женщина по имени Лайла — одержимая своим делом и карьерой сотрудница «Абстерго», утащившая в Египет портативную версию анимуса. Символично, что он выполнен в виде саркофага, и расположен в соседней комнате с настоящим саркофагом, принадлежащим древнеегипетскому воину Байеку, ключевому персонажу в нашем виртуальном египетском приключении. Зачем она унеслась на край света с дорогой и сложной штуковиной? Чтобы найти нечто эдакое и удивить своих боссов в тамплиерской организации. Помимо исследования окрестностей пирамиды, мы сможем читать переписку и файлы на компьютере, узнавая новые любопытные подробности из мира Assassin’s Creed.
Роль GPS-навигатора в «Истоках» отведена орлу Сине, преданно ожидавшей прибытия своего хозяина. При помощи птицы, мы можем изучать местность, отмечать противников, местоположение сокровищ и целей задания. Очень удобная и полезная пернатая сообщница. Или соратница?
Очень любопытным мне показалось использование главной героиней препарата под названием «Циклоспорин». Это довольно сильный иммуносупрессор, который требует тщательного присмотра за принимающим, и обычно прописывается больным после пересадки органов, чтобы сгладить отторжение. Или при заболеваниях аутоиммунного характера, вроде псориаза, экземы. В игре же она его использует при погружении в анимус, причём по требованию своей подруги, дескать «у тебя откажут почки». Получается, что, либо у девушки была пересадка почек (помним, как одной из героинь в «Синдикате» прострелили почки? Только её звали Ребекка, кажется), либо иммуносупрессия необходима для смягчения отрицательного влияния анимуса на организм. Несколькими фразами позже подруга Лайлы вспоминает инцидент, в котором «от передозировки виртуальной реальностью анимуса у сотрудницы спеклись мозги».
Интригует ли история новой части, как в 49 году до нашей эры, так и в современности? Наверняка, этот вопрос интересует многих читателей. Откровенно говоря, не особо. Здесь немного странная подача, хотя чем дальше, тем больше появляется ощущение, что будут затронуты любопытные темы. К этому мы вернёмся в обзоре. Но по-настоящему захватить, хотя бы на уровне приключений Эцио или «Синдиката», «Истокам» не удаётся. Нам просто бросают в шкуру Байека, который мстит. За что? Почему? Откуда ненависть к мальчишке Птолемею XIII, которому на момент событий игры всего 13 лет? Все эти вопросы метаются в голове, и ответы на них появляться не спешат. Картина открывается медленно, во флешбеках. Ход популярный в наше время, но не всегда уместный. Его опасность в том, что в начале игры мы получаем нулевую сюжетную мотивацию: мы видим дерьмо на лопастях вентилятора, но почему и как оно туда попало, нам ещё предстоит узнать. Но интересно ли это узнавать? Зависит от таланта сценариста. И здесь, пока что, он не проявился.
Не располагают к развитию интереса и отдельные игровые ситуации, сопровождаемые странными диалогами. Например, в самом начале игры Байек возвращается в Сиву, свой родной оазис. Он весь в крови, потому что совершил убийство одного из своих кровников. Возвращается он не один, а со старым другом и соратником по ордену меджаев. Входят они в дом, осматриваются. И вдруг через двери вбегает взволнованная женщина «Ой, там солдаты, они снова… Байек!» — и всё. Женщина напрочь теряет нить разговора, ей уже плевать на солдат, да и «ответственный меджай» тоже забил на проблемы. Ведь старый друг вернулся, год не было, а солдаты что — наведут шороху и уйдут. Не впервой. Женщина обмывает раны Байека, и тот блаженно засыпает. И таких за уши притянутых моментов было уже несколько. Впрочем, как и сказал, история умудряется создать небольшую интригу, но я пока не уверен, что она развернётся в нечто стоящее внимания.
Зато талант ответственных за визуально-технические и игровые решения проявился сполна. Я играю на обычной «ванильной» PlayStation 4, и с производительностью проекта всё очень хорошо. Проседаний практически нет, выглядит картинка довольно привлекательной. Не столь крутой, как в тестовой версии, что я играл на Xbox One X, но это само собой разумеется. Что несколько смущает — лицевая анимация, она дёрганная и губы не попадают в слова, которые произносят. Особенно это заметят те, кто будет играть с русской озвучкой. Оная выполнена на стандартном уровне для сериала — в меру хорошая, но время от времени создающая эффект присутствия в вашей комнате соседа Васи. Особенно когда доходит до сценок с пьяными персонажами. А они тут есть! Пиво было весьма популярным в Древнем Египте, знаете ли.
Игре есть чем развлечь за пределами сюжетного путешествия.
Больше всего в «Истоках» радует то, как разработчики изменили игровой процесс, приблизив его к современным Action/RPG. Изменилась боевая система, теперь она стала ближе к «Ведьмаку 3» и Dark Souls — теперь от игрока требуется больше внимательности и тактики, нежели раньше, где хватало двух кнопок: удара и парирования. В «Истоках» вашими лучшими друзьями станут увороты, парирование щитом, использование сильных ударов и уловок для пробития защиты врагов, наконец — использование лука. Этот старик меня не раз спасал от смерти, за те пятнадцать часов, что я успел провести в Сиве, Имау и Александрии. Во время охоты на бегемотов, леопардов, стервятников, бандитов и воинов, что обильно расположились на просторах игры, в городах, крепостях и заброшенных храмах с пещерами, лук в принципе незаменим. В Assassin’s Creed Origins врываться в область с врагами, и разносить всех в рукопашную можно, да только чревато это скорой десинхронизацией.
Ненавижу гиен с тех пор, как в детстве посмотрел «Короля Льва»…
Враги научились сражаться, парировать, обходить со спины и стрелять из луков. А вот умишка не набрались вовсе. Как-то я нарвался на отряд противников, выполняя одно из социальных заданий (месть за другого игрока). Было их штук восемь, и меня здоровски потрепали. Всего десятый уровень был, что поделать. Взяв себя и ноги в руки, я начал удирать уворотами, как вдруг увидел, что со стороны, куда наметился мой побег, приближается ещё группа воинов. Во главе со второй моей целью. Дал дёру к ближайшей лошади, вскочил на неё и отбежал метров на 250-300 в пустыню. И что вы думаете? Враги покрутились на месте и плюнули. Спустя 20 секунд, как восстановилось здоровье, я уже рубил их верхом, пока не расправился со всеми. Пока они поняли, что враг вернулся, трое или четверо уже валялись, истекая кровушкой.
Другой эпизод — скрытное прохождение одного из небольших фортов. Противники не разучились смотреть вверх, они по-прежнему могут заметить одиноко крадущегося по крышам или башенкам игрока. Но времени у них на это уходит довольно много. Головами они не крутят, поэтому старые добрые трюки «убью сначала правого стражника, а потом левого» — работают на ура. Долго враги соображают, что их прилёгший поспать на посту соратник на самом деле мёртв, и пора бы лупить во все тревожные гонги, жечь сигнальные костры и кричать «срочная распродажа!». Чтобы побольше набежало. Да что там, вы можете в полный рост пронести тело охранника в 30-50 метрах от другого воина, что смотрит прямо на вас, пока он успеет хоть что-то понять. Однако, хочется отметить и позитивный момент: наконец-то враги перестали быть безразличными к павшим товарищам. Время от времени, можно стать свидетелем картины, как один стражник поднимает другого, валяющегося на дороге со вспоротым животом, и относит его в кусты неподалёку. Чтоб не светился.
Помимо искусственного интеллекта врагов, не сумевшего вырасти над собой, прежним остался и паркур. Я не скажу, что он плохой, просто разработчики вновь проигнорировали проблемы, которые тянутся за Assassin’s Creed с первой части. Возможно, с ними не получается справиться из-за технических особенностей движка, но за десять лет существования франшизы можно было получше настроить взаимодействие персонажа с окружением? На своём месте остались ненужные цепляния Байека за уступы, случайно попадающиеся на пути пробежки, отказы отцепиться от карниза, будто между камнем и пальцами залили циакрина, неожиданные зависания героя на месте, вместо того, чтобы совершить следующий прыжок на уступ/столб/парапет неподалёку. Стоит немного подёргать камеру, заставить героя перемяться с ноги на ногу, и о чудо — прыжок совершается.
А ещё тут есть фото-режим, созданные в нём снимки могут отображаться на картах других игроков, как из списка ваших друзей, так и у случайных пользователей сети.
В целом, мне очень интересно погружаться в «Assassin’s Creed Истоки», несмотря на дурацкие сюжетные сценки и условности, переходящие из части в часть. Игра определённо выросла, по сравнению с предыдущими, и перестала быть самокопированием. Как минимум, это касается игрового процесса, теперь более интересного, разнообразного и сложного. Даже на нормальном уровне сложности он заставит игроков не раз увидеть надпись «десинхронизация», случись им действовать неосторожно, опрометчиво. Или со старой экипировкой, для которой найдётся более мощная альтернатива в рюкзаке или у торговцев. Сделав прыжок в сторону Action/RPG, игра реализовала систему лута, практически аналогичную оной из Diablo. У вещей есть уровень редкости, их можно прокачивать. Арсенал оружия сильно вырос, и у каждого типа меча, лука, булавы или скипетра будут свои особенности. Один лук может стрелять быстро, другой — позволит целиться от первого лица.
Свой магнетизм есть и у местного сеттинга: золотые пески Египта, пирамиды и гробницы, хранящие в себе тонны сокровищ, множество разной живности, заданий, врагов, событий и лута, вышедшего на уровень современной Action/RPG — всё это очень располагает к продолжению приключений. Поэтому я их и продолжу, а затем поделюсь с вами финальными впечатлениями в обзоре.
www.stratege.ru
Первые трейлеры «Assassin’s Creed Истоки»
На проходящей в данный момент выставке E3 компания Ubisoft объявила о работе над «Assassin’s Creed Истоки» – продолжением серии Assassin’s Creed, выход которого во всем мире состоится 27 октября 2017г на ПК, PS4, PS4 Pro, а также на семействе устройств Xbox One, включая Xbox One, Xbox One S и Xbox One X со дня появления последней в продаже 7 ноября 2017г. Разработкой игры в течение четырёх лет занималась команда специалистов студии Ubisoft Montreal – создателей «Assassin’s Creed IV Черный флаг».Официальный трейлер:
Действие «Assassin’s Creed Истоки» разворачивается в Древнем Египте – одной из самых загадочных империй в истории – в переломный период, события которого станут судьбоносными для всего мира. Главный герой – Байек, защитник Египта.
Именно с его судьбой связаны события, итогом которых станет создание Братства ассасинов. Игроки смогут исследовать по-настоящему живой открытый мир и узнать забытые легенды, тайны древних пирамид, секреты последних фараонов и историю создания Братства ассасинов, записанную иероглифами, значение которых давно забыто.
В «Assassin’s Creed Истоки» игроки смогут повышать уровень персонажа и выбирать умения, чтобы создать собственного героя. Игрокам предстоит освоить полностью переосмысленную систему боя. Теперь можно одновременно сражаться с несколькими противниками, нанося удары и защищаясь. В сражениях с особенно опасными боссами станет доступно ультра-редкое оружие.
Официальный трейлер игрового процесса:
Форма повествования подверглась значительным изменениям. Теперь игроки смогут выбирать удобный для себя темп и порядок выполнения заданий. Путь героев будет пролегать через всю страну: от берегов Средиземного моря до пирамид в Гизе среди знойных пустынь и цветущих оазисов. Игрокам предстоит отбиваться от диких зверей и сражаться с беспощадными египетскими воинами.
Также в продажу поступят издания «Assassin’s Creed Истоки» Deluxe Edition и Gold Edition. В Deluxe Edition войдет игра, напечатанная копия нарисованной от руки карты игрового мира, официальный саундтрек и Digital Deluxe Pack, включающий в себя дополнительное задание «Морское сражение», набор «Пустынная кобра» и три бонусных очка умений. В Gold Edition войдет весь цифровой контент Deluxe Edition, а также Season Pass.
Season Pass предоставляет доступ ко всем крупным дополнениям и двум комплектам снаряжения. Издания Deluxe Edition и Gold Edition также можно будет приобрести в интернет-магазинах. Покупатели, оформившие предзаказ, получат дополнительное задание «Тайны первых пирамид» и смогут узнать секреты их создания и тайны, сокрытые внутри.
gmbox.ru
Компания Ubisoft сообщила подробности о дополнениях к игре «Assassin’s Creed Истоки» | Игровые новости(архив)
Автор svl, . Опубликовано в Игровые новости(архив)
Компания Ubisoft сообщила подробности о дополнениях к игре «Assassin’s Creed® Истоки», которые появятся в игре уже после ее официального выхода. В том числе о материалах, доступных в рамках Season Pass, и контенте бесплатных дополнений. Игроки смогут продолжить исследовать тайны непостижимого Древнего Египта и наслаждаться игровым процессом благодаря новым сюжетным заданиям, особым событиям и предметам персонализации.
Season Pass для игры «Assassin’s Creed Истоки» включает в себя:
- Дополнение 1 — «Незримые»: это история о создании Братства. Действие происходит через несколько лет после событий «Истоков». Игроки окажутся втянуты в противостояние римлянам в новом регионе. Максимальный уровень станет выше, что позволит продолжить развитие персонажа. Доступно в январе 2018 года.
- Дополнение 2 — «Проклятие фараонов»: в центре внимания окажется египетская мифология. Игрокам предстоит оказаться в месте, полном загадок, а также сразиться с неупокоенными фараонами и мифическими чудовищами: скорпионами, воинами Анубиса и не только. Герою потребуется раскрыть тайну проклятия, которое оживило фараонов, умерших много лет назад. Максимальный уровень станет еще выше, а герой сможет получить больше совершенно новых способностей. Доступно в марте 2018 года.
- Наборы «Центурион» и «Гор»: два эксклюзивных набора включают в себя новые костюмы, оружие, скакунов и щит. Доступно в ноябре 2017 года.
- 500 кредитов Helix — Доступно сразу после выхода игры.
- Эксклюзивное оружие — Клинок погибели. Доступен сразу после выхода игры.
SeasonPassвходитвиздание«Assassin’sCreedИстокиGoldEdition». Также его можно приобрести отдельно.
Кроме того, все игроки смогут насладиться рядом дополнительных возможностей, которые появятся в игре сразу после ее выхода или спустя некоторое время. В том числе:
- Испытания богов: масштабные битвы против самих богов Египта в рамках специальных событий. Самые искусные воины получат особые награды. Первое испытание начнется через 15 дней после выхода игры.
- Лавка кочевника: странствующий торговец дает игроку ежедневные задания, за выполнение которых полагаются таинственные экзотические награды. Доступно сразу после выхода игры.
- Фоторежим: игроки смогут примерить на себя роль фотографа и запечатлеть красоту Египта, чтобы поделиться великолепными снимками, или отыскать в игровом мире места, сфотографированные другими игроками. Доступно сразу после выхода игры.
- Режим «Орда»: игрокам предстоит отражать бесконечные атаки на гладиаторской арене. Можно бросить вызов друзьям, чтобы затем сравнить свой результат с достижениями других игроков. Доступно в начала 2018 года.
- Экскурсионный тур: в этом режиме вам не потребуется сражаться, а мир «Assassin’s Creed Истоки» станет для вас настоящим гигантским музеем. Вы сможете узнать больше о Древнем Египте в ходе экскурсий, каждая из которых сопровождается рассказами историков. Доступно в начале 2018 года.
«Assassin’s Creed Истоки» – это новый взгляд на полюбившуюся вселенную. Игра выполнена в лучших традициях экшн-RPG. Игроки смогут повышать уровень персонажа и выбирать способности, чтобы создать собственного неповторимого героя. Игрокам предстоит освоить полностью переосмысленную систему боя. Теперь можно одновременно сражаться с несколькими противниками, нанося удары и защищаясь. В сражениях с особенно опасными боссами станет доступно ультра-редкое оружие. Форма повествования подверглась значительным изменениям. Теперь игроки смогут выбирать удобный для себя темп и порядок выполнения заданий, каждое из которых поведает проникновенную историю и подарит встречи с яркими персонажами и возможности для удивительных свершений. Путь будет пролегать через всю страну: от берегов Средиземного моря до пирамид в Гизе, среди знойных пустынь и цветущих оазисов. Игрокам предстоит отбиваться от диких зверей и сражаться с беспощадными воинами, чтобы исследовать этот загадочный и непостижимый край.
Выход Assassin’s Creed Истоки на Xbox One (компании Microsoft), PlayStation®4 Pro, PlayStation®4 и ПК (Windows) состоится 27 октября, а на Xbox One X игра выйдет 7 ноября 2017 года.
gamegpu.com
Оставить комментарий