Вселенная warhammer total war – WARHAMMER Fantasy Battles. Первое знакомство. Часть 9. Цари Гробниц Неехары и Графы-вампиры Сильвании

Содержание

WARHAMMER Fantasy Battles. Первое знакомство. Часть 9. Цари Гробниц Неехары и Графы-вампиры Сильвании

В связи с анонсом Total War: WARHAMMER, продолжаем знакомить наших читателей с вселенной  WARHAMMER Fantasy Battles.


Цари Гробниц Неехары и Графы-вампиры Сильвании

Нежить занимает место среди самых опасных созданий в известном мире, дрожащем от их поступи. Безоговорочно подчиняющиеся приказам и желаниям одного из своих владык, они страшный и могущественный противник. Их нельзя переубедить, подкупить или принудить. Они не знают ни страха, ни милосердия. Они не нуждаются во сне или тепле, в спиртных напитках или хлебе насущном, и когда они маршируют вперёд, их ряды пополняются трупами и пойманными душами их прежних врагов. Единственная вещь, которую они боятся – лучи солнца, которые являются отравой для них, иссушая их безобразную плоть, и в конечном счёте уничтожая этих существ, восставших против законов природы. Но даже солнце не может быть союзником в борьбе с нежитью, потому что, когда их армии идут на войну, их повелители используют свои некромантские способности, чтобы собрать над армией чёрные грозовые тучи, защищая себя и своих фаворитов от ненавистного солнца. Где проходят мёртвые, там всегда следует ночь.

Легионы живых мертвецов ужасно видеть – это бесконечные орды трупов, решительно идущих с одной скоростью, сухой скрип плоти, распавшиеся кольчуги и разъеденное ржавчиной боевое снаряжение, издающее глухой звон. Тошнотворное зловоние смерти висит над армией подобно заразному облаку, воздух наполнен могильной пылью и вспыхивает ведьмиными огнями. Давно умершие воины едут на битву сидя верхом на гниющих останках боевых коней. Земля дрожит от шаркающей поступи зомби, и завывания лютых волков наполняют страхом смертных.

Культ Смерти

Хотя нежить, трупы, наполненные дикой энергией Хаоса, возникла задолго до того, как первые люди освоили волшебство, истоки некромантии неразрывно связанны именно с человеческой цивилизацией.

В далёкие времена, задолго до того, как Сигмар основал Империю в Южных землях, в районе великой реки Жизни возникла первая из человеческих цивилизаций Запада. Люди пришедшие сюда заключили соглашение с неизвестными божественными сущностями, благодаря которым они познали первые науки и смогли возвести величественные города-государства. Долгие годы, правители этих государств известные как цари-жрецы воевали друг с другом за превосходство. Там было, пока один из царей по имени Сеттра не смог покорить прочих и сделать свой город Кхемри столицей всей Неехары. Власть Сеттры была хрупкой из-за гордости прочих царей, но у него была непоколебимая воля и всесокрушающая жесткость для сохранения власти.

Лишь смерть была неподвластна Сеттре, и, хотя великие боги даровали людям Неехары целые столетия жизни в сильном и здоровом теле, однажды пришёл черёд царя сойти в царство Мёртвых. Умирая, Сеттра призвал жрецов, дабы они с помощью божественной магии сохранили его душу и тело, чтобы однажды после сна в миллион лет, он вновь смог бы править в мире. Жрецы исполнили его волю. Долгие годы они общались со своими богами и сковывали демонов из царства Хаоса, выпытывая у них секреты жизни и смерти. В конечном итоге, они научились не только сохранять тела от разложения, и защищать души от пожирателей душ (демонов и богов Хаоса), но и отодвигать собственную гибель. Так появились жрецы-личи, бессмертные трупы, основа погребального культа Смерти.

Нагаш

Спустя много поколений неехарцев, на свет появился человек, которому было суждено создать один из самых ужасающих кошмаров мира Молота Войны. Нагаш был сыном царя Кхемри, далёкого потомка самого Сеттры. Он был молодым жрецом Погребального культа и самым образованным человеком среди жречества. Однажды, ко двору Кхемри прибыли караваны с данью из великого портового города Зандри. Среди бесчисленных тюков и сундуков они привезли клетку с тремя бледнокожими существами.

То были тёмные эльфы, колдун и колдуньи из Наггарота, страны холода. Нагаш долгие годы держал эльфов в своих подземельях, магией и колдовскими зельями он ввёл их в состояние полусна, с жадностью вытягивая из пленников их секреты. От них он узнал, что магию возможно контролировать без божественных посредников. Когда все тайны были раскрыты, Нагаш приказал вырвать дручиям глаза, отрезать языки, уши и конечности, и замуровать их в стене гробницы. Ту же участь он приготовил собственному брату – царю Кхемри.

Нагаш захватил власть с помощью новой школы магии. Он создал новую ветвь Высокого искусства, соединив магию культа Смерти и тёмную магию (дхар) в то, что впоследствии положит начало некромантии. Благодаря своим знаниям он научился извлекать жизнь из свежей крови, создав эликсир бессмертия, который со временем превращал людей в бледных, боящихся солнца существ.

Он уничтожил жрецов-личей и начал эксплуатацию населения города с целью создать величественный магический маяк – Чёрную пирамиду. Это сооружение из драгоценного обсидиана покрытое паутиной жил из колдовского нефрита привлекало к себе потоки тёмной магии, и молнии постоянно ползли по его зловещим стенам.

Другие цари Неехары объявили Нагаша узурпатором и богохульником, и начали войну против него и созданных им орд оживших мертвецов. После долгой борьбы им удалось одержать победу и Нагаш бежал на север, к Горькому морю.


Дхар, тёмная магия

Вся магия мира Молота Войны течёт из Полярных врат что ведут в Царство Хаоса (варп, эфир, Имматериум, царство Богов, Загробный мир, Подземный мир). Начиная свой путь как ослепительный Кхаиш (высшая магия), что рождён из мечтаний и фантазий смертных, магия делится на восемь ветров, что текут по меридианам, уродуя или украшая мир под собой. Когда движущая сила ветров слабеет, магия концентрируется в некоторым местах, подобно тёмным сгусткам. Это и есть дхар, магия, рождённая из ночных кошмаров и ненависти.

Тёмные эльфы первыми освоили эту магию, полагая её великолепным оружием. За тысячи лет в своей цитадели Гхронде, они постигли её секреты и принесли в этот мир немало ужаса. В отличии от людей, дручии не стали использовать дхар для оживления мёртвых, полагая что сил призванных демонических тварей им вполне достаточно. Единственное исключение составляют, пожалуй, Король-Колдун Малекит и его мать Морати. Уже пять тысяч лет они ведут войну против народов мира, прежде всего эльфов Ультуана. Их вечно молодые тела давно не ведают сердцебиения, а кровь в венах превратилась в чёрную пыль.

 

Ламия

Когда цари-победители ворвались в Кхемри, они убили всех учеников Некроманта и уничтожили его магические сочинения. Однако, правители города Ламии, утаили часть манускриптов, желая обрести могущество Нагаша. Королева Неферата и её помощники воссоздали эликсир бессмертия. Однако, их талант в области Высокого искусства был не столь велик как у Некроманта, и спустя десятилетия принятия зелья они изменились. В них пробудилась кровавая жажда, а сами они всё чаще стали подчинятся своей новой сущности монстров, которая отвергала человечность, желая лишь смертей и разрушения.

Слухи об этом дошли до царей остальных городов, и те в ярости осадили Ламию, желая покончить со злом некромантии. Ламианцы или же вампиры, сражались отчаянно, но потерпели поражение и бежали. Многие из них добрались до крепости Нагаша – Нагашиззара, построенной в сердце прибитого варп-каменным метеоритом Расколотого пика, где стали его полководцами. Годы спустя, они предприняли наступление на Неехару во главе орд нежити, но были разбиты. Нагаш замучил многих из них за эту неудачу, и вампирам осталось лишь скитаться по свету, подобно нищим изгоям.

Великий ритуал

Пребывая в изгнании Нагаш долгие годы изучал свойства варп-камня, чистой магии в твёрдой форме. От постоянных экспериментов с ним, он превратился в злобного духа заключённого в пропитанной магией оболочке, настоящего полубога, способного одним словам сотворить могучие заклятия. Он задумал уничтожить свою родину и наслал колдовскую чуму на её земли. Народ Неехары вымер, его поля занесло песком, а река Жизни превратилась в грязный ядовитый поток, который впоследствии назовут рекой Мортис (смерти). В живых он оставил только Алкадизара, царя Кхемри, который нанёс Великому Некроманту поражение на поле боя.

Нагаш пленил своего врага и начал подготовку к тому, что должно было стать началом превращения мира в огромное кладбище. Он задумал поднять всех мёртвых существ Неехары и с помощью этой армии мёртвых уничтожить всё живое в мире. Для того чтобы накопить магические силы, он начал поглощать огромное количество варп-камня. Ему требовались и души живых существ, и поскольку во всей Неехаре в живых остались лишь жители небольших северных городов-крепостей, ему пришлось искать иной источник. Нагаш заключил сделку со скавенами, крысолюдьми Хаоса. В обмен на варп-камень, они сгоняли к Нагашиззару целые племена орков и Некромант пожирал души визжащих зеленокожих тысячами. Воздух задрожал от чистой силы, когда Нагаш начал свой ритуал Пробуждения. По всей Неехаре мёртвые вставали из могил и собирались в полки. Пыль от марширующего войска нежити была видна за многие мили. Казалось, возвышение мертвецов уже ничто не сможет остановить.

Повелители Подземной империи, скавены-колдуны известные как Совет Тринадцати со страхом наблюдали за маршем нежити. Они прекрасно понимали, что означало для них это событие и решили действовать незамедлительно. Они создали магический клинок способный уничтожить даже ужасного лича. Однако, ни один скавен не был столь храбр чтобы предстать перед Великим Некромантом, поэтому Совет приказал своим бегущим-в-ночи освободить из заточения царя Алкадизара и вручить ему клинок. Нагаш был сильно измотан ритуалом и пребывал в полусне на своём троне. Крысиные проводники привели царя Кхемри в тронный зал, где Алкадизар набросился на Нагаша. После долгого и трудного боя, он уничтожил Некроманта, разрубив его тело на часть. Он забрал проклятый меч, что постепенно уничтожал его тело, и корону Нагаша с собой. Скавены заполонили крепость. Они сожгли останки Нагаша и развеяли их по ветру.


Государства и анклавы нежити

За тысячи лет вампиры и некроманты часть создавали свои зачастую обширные, но недолговечные царства мёртвых. Вот самые известные из них.

Серебряный пик

Когда-то крепость отважных гномов, ныне эта горная вершина служит убежищем для ламий, вампирес, созданных королевой Нефератой. Она давно разочаровалась в мужчинах, и даёт кровавый поцелуй (становление) лишь привлекательным и умным женщинам. Орды нежити защищают её двор, напоминающий дворцы древний Ламии.

С недавнего времени, ламии распространились по всему Старому Свету, проникая в аристократические круги и создавая информационные сети, для шпионажа и контроля за аристократами. Вампиры этой линии впервые получили доступ в великосветские дома, когда рыцари, возвращавшиеся из военных походов в Арабию остановились у Серебряного пика, где приняли великолепный двор Нефераты за остатки древнего человеческого царства. Восхищённые красотой её дочерей, многие аристократы просили руки дев, не подозревая об их природе. Они сами пустили хищников в свой дом, и все до единого жестоко поплатились за свою глупость.

Моркейн (Моргхейм)

Последний царь Кхемри Алкадизар после своей победы долго шёл на север от Расколотого пика и обессиленный рухнул в воды Слепой реки, что течёт к югу от Краесветных гор. Его тело, всё ещё сжимающее корону Нагаша нашёл Кадон, шаман кочевого народа людей. Он приказал достойно похоронить тело царя, а корону оставил себе. С тех пор в его голове раздавался голос Некроманта, и Кадон решил создать своё собственное царство. Вокруг гробницы Алкадизара вырос город некромантов, что использовали орды зомби для создания могучей армии способной защитить его от злобных орков, и развития экономики. Кадон являлся не просто одним из простых сторонников Нагаша, он был великим колдуном, как в силу своих природных способностей, так и благодаря знаниям Великого Некроманта, и вскоре он даже смог сам начать открывать новые пласты в тёмном искусстве, неизвестные ранее никому. Свои знания он изложил в проклятом гримуаре, написанном чернилами из дистиллированной крови, и заключённым в переплёт, обитый человеческой кожей. Моркейн стал оплотом ужасного зла. Гномы, некогда торговавшие с ним, отвернулись от обитающих там людей и стали избегать их.

Однако, спустя несколько лет, Вааагхх!!! Дорка Красного Глаза огнём и мечом пронёсся по царству Кадона, вынудив некромантов бежать в север, в страну, ныне известную как Сильвания. Сам Кадон пал в бою, народ его империи пребывал в ужасе и анархии, безжалостно вырезаемый зеленокожими.

Стригос

Королевство Стригос возникло на останках империи Кадона, вокруг города Моркейна. Сюда пришёл с немногими своими последователями Ушоран, Повелитель Масок. Здесь он возродил ламианский культ Крови, и объединил оставшихся в живых некромантов, чтобы создать новую аристократию ночи.

Ушоран чрезвычайно опасался недовольства населения, помня к каким ужасающим восстаниям привёл произвол ламианской верхушки. Он старался сдерживать рост популяции вампиров и забирать для ритуалов и пропитания пленников, рабов и преступников. Хотя ему удалось добиться стабильности в своём государстве, Стригосу не суждено было существовать в благополучии. Орды зеленокожих вновь осадили стены Моркейна, уничтожив человеческие армии и подконтрольную некромантам нежить. Ушоран сражался с орками до последнего, и был уничтожен. Его потомки, стригои бежали из разрушенной страны. Вместе с ними бежали и рассеялись по миру простые жители королевства, именуемые стриганами. 

Берег вампира

Так называемый Берег вампира — это кладбище погибших кораблей на востоке побережья Люстрии. Он образовался благодаря вампиру Лютеру Харкону, из рода Кровавых драконов. Корабль, на котором находился гроб вампира был захвачен пиратами в Великом океане. Разбойники вскоре пожалели об этом, но было поздно. Корабль пристал к берегам Нового Света, и Лютер пробудил убитую им команду, дабы они стали его рабами.
Он использовал свои способности к некромантии чтобы призвать сирен – мерзких духов, что гипнотизируют смертных своими песнями, заманивая их на рифы. Вскоре вокруг обломков сотен погибших судов Ультуана, Империи, Тилеи и Норски выросло царство мёртвых. Армии нежити прочёсывали джунгли, сильно досаждая ящеролюдям. Это кончилось тем, что слааны (богоподобные слуги Древних) собрали огромные армии и оттеснили орды нежити к Берегу вампира.

 

Страна мёртвых (Неехара)

После того, как Алкадизар уничтожил Нагаша, колдовские нити, удерживающие мёртвых в повиновении пали. По всей погибшей Неехаре армии нежити встали в бездействии, а из громадных гробниц Погребального культа стали выходить мумифицированные цари и царицы. Они в ужасе взирали на свои тела. По вере неехарцев, боги обещали даровать им Золотой рай, где они могли бы править миллионы лет в новых, прекрасных телах. Теперь же они стали лишь трупами, терзаемыми потоками тёмной магии. Они сохранили свой разум и свои амбиции. Цари приказали ордам скелетов построится в армии и начали долгую войну друг с другом за контроль над городами.

Так продолжалось, пока из Великой пирамиды Кхемри не вышел сам Сеттра. Он уничтожил нескольких царей, и смог подчинить прочих. Сеттра призывал жрецов-личей, единственных неехарцев что смогли пережить нападение Нагаша и созданную им чуму. Они рассказали ему обо всём, что произошло за время после его смерти, и Сеттра в ярости проклял Некроманта за его предательство. Он приказал царям возвратиться в гробницы, и пребывать там, пока враги не потревожат их сон. Сам же он начал планировать восстановление своей империи.

Так продолжалось сотни лет. Цари Гробниц ныне пребывают в полусне на своих тронах и в саркофагах. Часто они вспоминают свои прошлые жизни, и тогда могут попытаться организовать в своих покоях нечто вроде дворцов. Они приказывают скелетам принести им яства и напитки, а потом бессмысленно смотрят как всё это превращается в пыль. Иногда в них пробуждается ненависть, и тогда армии мёртвых маршируют по их воле, сражаясь с армиями других царей.

Очень немногие из них сохранили по-настоящему разум, и поняли своё место в новом мире. Среди тех немногих были царь Нумаса Фар, охранявший северные границы от орд орков и скавенов, царица Либараса Неферер, охотница на вампиров, и принц Тутанхамут, которому удалось заключить союз с человеческими племенами пустыни и превратить город Нумас в важный торговый пункт на пути из Арабии в Старый Свет.

Сам Сеттра как мог пытался возродить Неехару. Он подавлял бунты и мятежи, восстанавливал города и даже заставлял нежить соблюдать правила, которые она смутно помнила при жизни. Огромные орды скелетов населяют города вокруг гробниц, ходят на рынки где всё построено из камня и кости, сторожат укрепления в мёртвой бескрайней пустыни и выкапывают колодцы, тщетно пытаясь найти воду, не отравленную магией Нагаша.

Флот Сеттры патрулирует берега Тилеи и Бретонии в поисках рабов. Многие набеги команд скелетов прошлись по побережью этих стран, огнём и мечом отмечая свои пути. Армии скелетов пробиваются вглубь Дурноземья, сражаясь с племенами орков и диких упырей, в попытке добраться до северных крепостей в пределах Порубежных княжеств.


Долина костей

Долина костей — это пустынная местность к юго-западу от империи Гномов Хаоса. Сюда с древних времён прилетали драконы, чтобы найти тут свою смерть. Земля усеяна громадными скелетами и место сие служит лакомым кусочком для всех амбициозных вампиров и некромантов. Многие из них приходили сюда, включая самого Манфреда фон Карштайна что бы создать себе драконов-зомби, громадных и вечно голодных летающих скакунов, со спины которых легко сеять страх и ужас.

 

Сильвания

Это имперская провинция впервые была заселена, когда последователи Кадона бежали из своей гибнущей страны. После создания Сигмаром Империи, они стали основой для первой аристократии этой области. Тёмные слухи о зловещих ритуалах ползли по всей Империи, но центральной власти никогда не удавалось полностью пресечь деятельность некромантов.

В 1111 году от рождения Сигмара новая беда пришла в Империю. Реки и колодцы оказались заражены скавенским кланом Чумы, и эпидемия Чёрной смерти опустошила города. Скавены бесстрашно маршировали по землям императора, и ничто не могло их остановить. Тогдашний правитель Сильвании Фредерик ван Хал (Ванхалл) с ужасом наблюдал за ордами крыс. Вдобавок ко всем бедам, дождь из варп-каменных метеоритов упал на земли Сильвании, отравив почву, и возродив к мрачному подобию жизни целые армии трупов. Когда, казалось бы, ничто не могло спасти народ провинции, к Ванхаллу пришёл человек назвавшийся Владимиром. Он научил курфюрста основам магии, и тот смог управлять толпами нежити. Правитель дал бой ордам крысолюдей, дав людям необходимую передышку. Однако вскоре он был убит своим учеником некромантом.

Империи потребовалось не одно столетие, чтобы оправиться от разорения, причинённого черной чумой. Сильвания же так никогда и не оправилась, по крайней мере по меркам смертных. Население сократилось до одной десятой от того, что когда-то было, а распространённость мутаций и болезней была во много раз больше чем в любом другом месте Империи. Кроме того, навеки после великой чумы мертвые Сильвании стремятся не оставаться погребёнными. Эта проблема объясняет постыдную традицию сильванцев хоронить мёртвых в гробах лицом вниз, чтобы если те попытаются вылезти, то закопались бы ещё глубже.

Графы-вампиры

Спустя сотни лет, Владимир вернулся в Сильванию, ныне приняв имя Влада фон Карштайна. Он женился на Изабелле фон Драк и стал правителем всей провинции. Долгие годы он создавал обширную сеть аристократии ночи и накапливал силы, пока однажды, в одну ужасную ночь он не вырезал всем аристократов что сохранили человеческую природу и не объявил войну Империи.

Влад поднял легионы мертвецов и постарался захватить и разрушить ослабленные гражданской войной провинции. После долгих и кровавых лет, полных сражений, он подошёл к стенам Альтдорфа – столицы Рейкланда и самого большого города Империи. Однако, там он был повержен, и остальные Повелители Ночи бежали в Сильванию.

Там они копили силы, соревнуясь между собой за право возглавить орды нежити. Наследники Влада, Ганс, Питер, Фриц и Конрад со своими армиями мёртвых осаждали города Империи и ближайшие к ним крепости гномов. Это привело к тому, что объединённая армия людей и гномов нанесла поражение вампирам, и почти все они были уничтожены. Все, кроме Манфреда, последнего наследника Влада.

Манфред

Манфред был одним из самых умных и хитрых аристократов Ночи, могущественным магом, хитрым интриганом, талантливым учёным. Он известен среди некромантов и имперских историков как создатель компиляции под названием Либер Некрус, где изложил историю появления некромантии, а также вампиров, Земли Мёртвых и многих государств нежити.

Манфред пытался продолжить дело Влада, и во многом преуспел. Но правители Империи, уставшие бояться постоянной угрозы нежити, прекратили свои дрязги и объединили армии в желании окончательно покончить с вампирами. После долгих войн, войска Манфреда отступили в болота Хеллфена, забрав с собой на его дно три четвёртых всей армии Империи. Сам Манфред якобы пал в сражении, и долгие годы о нём и графах-вампирах никто не слышал.

Сейчас Сильвания это скорее страна призрак. Мёртвые леса её скрывают бессмертные ужасы, что по ночам охотятся на живых. Цитадели вампиров, вроде Дракенхофа стоят покинутыми, без каких-либо признаков жизни или не жизни. Измученные голодом и болезнями местные крестьяне превратились в уродливых и суеверных людей, не способных ни бежать из призрачных лесов своей страны, ни процветать на заражённой варпом земле.

Однако, к началу правления императора Карла Франца, пошли слухи о том, что граф Манфред вернулся в Сильванию и вновь начал создание армий мёртвых. Охотники на ведьм что пытаются проверить данные слухи неизменно исчезают в лесах и болотах мёртвой страны.

Продолжение следует…

 

Часть 1 — Общее описание и Империя Сигмара

Часть 2 — Высшие Эльфы и Гномы

Часть 3 — Орки и Гоблины. Темные Эльфы

Часть 4 — Лесные Эльфы и Лизардмены

Часть 5 — Королевства Хаоса и Звери Хаоса

Часть 6 — Кислев

Часть 7 — Скавены

Часть 8 — Огры

 

Обсудить на форуме.

 

totalwars.ru

Вселенная warhammer total war — GemesBox

Комментарии пользователей

Ratybor
17.12.2017 — 11:36

а можна видео про место планеты Вархаммер во вселенной Вархаммер 40к? (ведь они находятся в одной вселенной)

Verus
18.12.2017 — 21:16

Планета Вархаммер есть, ну или была, во вселенной 40к, но это не планета Вархаммер ФБ

Ratybor
19.12.2017 — 23:13

А я слышал информацию, что планета Вархаммер ФБ присутствует во вселенной Вархаммер 40к, но отрезана от всей вселенной варп штормами, из-за которых корабли Империума не могут попасть туда. Насколько помню в некоторых книгах есть ссылки на такой взгляд на вещи.

Verus
21.12.2017 — 11:17

Вархаммер ФБ и Вархаммер 40к это разные вселенные, которые связывает лишь то, что на основе ФБ придумали 40к, но как новую вселенную

Евгений Игнатенко
18.12.2017 — 14:35

ужасный голос

Verus
19.12.2017 — 22:51

+Евгений Игнатенко Тогда был ужасный микрофон, ПК. мы выживали как могли ))

small girlfriends
20.12.2017 — 21:56

Так значит Россия это Кислев и Тёмные эльфы?

Verus
23.12.2017 — 12:40

+Степан Цицикашвили Темные эльфы расположились на территории северной Америки, если сравнивать с нашим миром

Vas Dem i RU
22.12.2017 — 04:30

Такое ощущение что эта Ваха находится в Вахе40к. Древние создали копию старой Терры и поместили туда Эльдар и многих представителей 40-ника в далёкую от центра галактики звезду, где ещё не был никто(даже адмирал Траун со своими чудо-дронами Ларина xD).

Vas Dem i RU
25.12.2017 — 03:47

Да, именно. Спасибо за видос!

Verus
26.12.2017 — 13:33

+Vas_Dem_i4 RU Ну, не исключено, что создатели этих вселенных планировали их связать в итоге, но сейчас они не раз уже говорили, что эти вселенные не связаны, да и фб появилась раньше как вселенная

Гогрут Хребтолом
23.12.2017 — 10:47

Стоп Кислев Это не только Россия и Польша, а и Украинские Козаки.

Александр Адашев
24.12.2017 — 15:59

Вообще то, темные эльфы на западе, в северной америке.

Clix
26.12.2017 — 10:59

мир похож на планету заселенную Homo sapiens земля

Verus
28.12.2017 — 08:46

А зачем было заморачиваться, если уже есть почти всё готовое ))

BarsIK
29.12.2017 — 05:59

пили еще видео по лору Вархаммер, отличное видео

Verus
30.12.2017 — 21:48

Благодарю ) Это был мой первый ролик по лору =) В описании есть ссылка на плейлист, куда я добавляю все ролики, которые делаю по лору

GOD OF SUN
01.01.2018 — 01:37

КИСЛЕВ, а Не КИСЛЁВ.Аж слух режет.Крутой видосик)

Verus
03.01.2018 — 03:07

Это да ) Я даже текстовую аннотацию в видео поэтому сделал ))

GEORGE
02.01.2018 — 06:46

Как бы Кислев это Русь-Украина и другие страны но никак не росия

Дмитрий Нетсев
04.01.2018 — 17:23

Как бы под Россией не Российская Федерация подразумевается, а Русское царство.

Трезвый Оборотень
03.01.2018 — 14:02

Кислёв Россия и польша)))))))))))))))))))))))) ото так и казаки бегают я то думал точно польские и русские казаки и разговорные речи на белоруский и украинский похожи

алах бабах
04.01.2018 — 15:28

кислев находитца примерно в прибалтике в карте современого мира но немоного белоруси там есть но ета некак не росия или польша

Александр Безрукавый
05.01.2018 — 06:51

И про лизардов расскажи

Verus
06.01.2018 — 16:06

На сколько я понял, Хаос был всегда, но в другом измерении, а эксперименты древних просто открыли порталы в этот мир

Александр Безрукавый
09.01.2018 — 15:16

Verus есть много версий про появление хаоса. 1) в ходе эксперементов древних появился хаос. 2)хаос был всегда.

Verus
11.01.2018 — 15:01

Обязательно будет рассказ и про них )

Александр Безрукавый
06.01.2018 — 09:00

я знаком как и с настольной игрой так и с компьютерной

Verus
07.01.2018 — 11:10

Тем интересней мне будет узнать твоё мнение на мои лорные ролики, может есть тема, которую стоит развить, поэтому буду рад комментариям )

Марк Илларионов
08.01.2018 — 14:19

Я так заметил мир Вархаммера срисован с мира реального. Карта выглядит так будто кто-то пытался по памяти, спьяну, левой рукой нарисовать карту Земли. Тем не менее похоже.

Verus
09.01.2018 — 19:42

Да, тут очень много похожего

Horvi Hor
10.01.2018 — 03:50

Ки_сл_ев — это Польша, Украина и Московия. Причем там россия вообще. Армибук смотри, что ли.

Дмитрий Нетсев
12.01.2018 — 20:49

Московия — это калька с английского обозначения. А по-русски — Московское княжество или Русское царство.

Horvi Hor
14.01.2018 — 07:28

С чего это вдруг столица Руси переехала с Новгорода? Последний никогда не был столицей Руси. Откуда такие познания непонятные. Хотя догадываюсь откуда, и зачем их вбивают в голову — дабы притянуть за уши Россию к Руси. Но это получится лишь с недалёкими и то не на долго. Так же как и бОльшая часть территории Руси Киевской никогда не находилась в сфере нынешней Беларуси. Часть да, и не малая. Центральная Украина — это и есть Русь, центр её. Русь основана союзом племен Антов, в столице — Киеве. Варяжские князья и основание ими государственности — это лишь гипотеза — активно пропагандируемая при совке. И она невозможна, хотя бы потому, что Рюриковичи ни с того ни сего появились и вмиг основали мощную (по тем меркам) державу. Они вполне могли захватить власть каким-то образом, или ещё что-то — доподлинно это, пока, не известно. А Русь восстановится. В Балто-Черноморском союзе. Не в том виде как была, но в очень её напоминающем.

Pavlo Horbach
16.01.2018 — 13:03

Первое упоминание об Украине датируется 1187 годом.

Verus
18.01.2018 — 13:51

+Horvi Hor Вот видишь, можешь же использовать правильные названия )) Киевская Русь великое государство, как и Новгородская Русь, ведь столица в Киев переехала только в 9 веке )) А если говорить про наследие, то тебе должно быть известно, что большая часть киевского княжества (к 9-му веку) находилась на территории современной Белоруссии, т.е. они сейчас тоже могут заявить о своём праве на Киев и заявить себя наследниками Киевской Руси, а южная, центральная, восточная часть современной Украины где-то в 11 веке принадлежала половцам и другим народам. Но в любом случае, где бы не находилась столица, какие бы распри не случались бы, чтобы не делили бы там князья — это была Русь, единая Великая Русь и была у нас общая история и был единый народ: русичи, ну или росичи! И нечего нам тут делить )

Horvi Hor
21.01.2018 — 13:35

+Verus Русь всегда была Киевской (хотя и официально так никогда не называлась), ею и останется. Форумы мне мало интересны. 12 лет как закончил ист фак, национального университета, кафедра Истории славян. 

Lorgar Urizen
12.01.2018 — 16:47

Verus здравствуйте!) Видео очень интересное, только вы не упомянули (хотя бы поверхностно) про царство Инд, Аравию, Куреш (Куруш), Нипон, Альбион, Тилию, Эсталию, Порубежников, Норски, кочевников великой степи и древнее гос-во Неекхара ( колыбель человечества).В любом случае очень интересно смотреть ваши выпуски! Ставлю лайк.) Хотелось бы в будущем от вас отдельные видео про царство Инд, Катай, Куреш, Нипон, идт и тп. По некот-м из из даже есть упоминание в кодексах, а большая часть информация доступна на вархаммер фентази вики.

Verus
15.01.2018 — 13:45

Приветствую! Да, замечание по существу, но я решил не нагружать информацией видео и знакомить постепенно с аспектами мира Вархаммер делая привязку к Тотал Вар, чтобы было интересней играть, так как этот проект в первую очередь для людей не знавших об этой вселенной до того как Креативы заявили о выходе этой игры )) Соответственно поэтому и стараюсь раскрывать темы, с которыми мы столкнулись или столкнёмся в первой части трилогии, а дальше уже буду углубляться в различные темы )

Mister Vlad
14.01.2018 — 06:55

Кислев — это не столько Россия и Польша, сколько Речь Посполитая и Московское царство.

Verus
16.01.2018 — 18:41

Ну, это уже будет понятно только тем кто хорошо помнит и разбирается в истории, а Россия и Польша понятно всем, тем более, что эти страны считаются, так сказать, их приемниками )

AnmyThe Merc
16.01.2018 — 19:24

Восточнее Старого Света поселились Тёмные Эльфы — Там Тёмные Земли, заселённые орками, дикими гоблинами и скавенами. Ещё восточнее — королевства Огров, и только потом идёт Катай. Тёмные эльфы находятся на территории современного США, западнее Ультуана, в Наггароте.

Verus
18.01.2018 — 21:30

Да, в видео оговорился сказал неправильно, ты прав, тут уже меня тоже поправляли. Но вообще, учитывая, что мир круглый, то через восток тоже можно попасть к Тёмным Эльфам ))))

Dindar Shafikov
17.01.2018 — 22:19

классный ролик. единственное что зацепило то что некоторые простые предложения говоришь с излишней эмоциональностью:) но в остальной все хорошо, нравится

Dindar Shafikov
19.01.2018 — 03:41

+Verus да, понравились.

Verus
20.01.2018 — 08:00

Благодарю за замечание, учту )) А в видео про Вампиров или Орков нормально?

Никита Винников
19.01.2018 — 08:09

И в конце всех сожрут тираниды. Упс не та ваха( И в конце всё уничтожит Хаос.

Александр Безрукавый
20.01.2018 — 12:50

Никита Винников ну или все объединятся и одержат вверх на силами хаоса(если боги хаоса не объединятся)

panorama-auto.ru

Total War: Warhammer — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Total War: Warhammer — компьютерная игра в смешанном жанре пошаговой стратегии и стратегии в реальном времени, разработанная британской студией Creative Assembly и выпущенная компанией SEGA для Microsoft Windows в 2016 году. Feral Interactive выпустил игру для Linux 22 ноября 2016 года, и для macOS — 18 апреля 2017 года. Это десятая игра в серии Total War и первая во вновь создаваемой трилогии на основе сеттинга Warhammer Fantasy.

Подобно предыдущим играм серии Total War, геймплей Total War: Warhammer разворачивается на нескольких уровнях: в пошаговом режиме игрок управляет государством из нескольких городов и провинций, передвигая армии по карте и вступая в дипломатические отношения с другими игроками или управляемыми компьютером государствами-соперниками; при столкновении двух армий или осаде города начинается бой в реальном времени, где игрок может управлять отдельными отрядами внутри армии. В отличие от предыдущих частей серии, действие которых происходило в тех или иных периодах истории Земли, действие Total War: Warhammer происходит в вымышленной вселенной Warhammer Fantasy, включая также и некоторых персонажей оттуда.

Обзор

Игра является тактикой в реальном времени с элементами пошаговой стратегии. Этими персонажами — включая чудовищ, воинов и героев — управляет игрок.

При изначальном выпуске, игра включает в себя четыре фракции и приписанных к ним лордов (дающих бонусы и открывающие для некоторые рода войск):

  • Гномы (Торгрим Злопамятный, Унгрим Железный Кулак, позже был добавлен Громбриндал Белый гном)
    • Позже была добавлена подфракция Клан Ангрунд (Белегар Железный молот)
  • Графства вампиров (Маннфред фон Карштайн, Генрих Кеммлер, позже были добавлены Влад фон Карштайн и Хельман Горст)
    • Позже неиграбельная фракция Шварцхафен была заменена играбельной Фон Карштайны (Влад фон Карштайн (перешёл из Графств вампиров) и Изабелла фон Карштайн)
  • Зеленокожие (Ажаг Мясник, Гримгор Железношкур)
    • Позже были добавлены подфракции Кривой месяц (Скарсник) и Кровавые руки (Вуррзаг Зелёный пророк)
  • Империя (император Карл Франц, маг Бальтазар Гельт, позже был добавлен верховный теогонист Фолькмар Мрачный)

Позже были добавлены:

  • Воины Хаоса (Архаон Навеки Избранный, принц Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед)
  • Фракции Бретоннии
    • Бретонния (король Луан Леонкур)
    • Бордело (герцог Альберик де Бордело)
    • Каркассон (Фея-заклинательница Моргана)
  • Зверолюды (Хазрак Одноглазый, позже были добавлены Моргур Тенедар и Малагор Тёмное знамение)
  • Фракции лесных эльфов
    • Лесные эльфы (Орион)
    • Аргвилон (Дуртху)
  • Фракции Норска
    • Норска (Вульфрик Странник)
    • Зимний клык (Трогг)

Каждая из фракций имеет доступ к уникальным видам войск и свой элемент в кампании. Новый режим заданий включает в себя битвы (например, сражение у перевала Чёрного огня), по прохождении которых игрок получает доступ к предметам и способностям. Карта простирается от пустошей Хаоса на севере до южных бесплодных земель, от Великого океана на западе до гор Края света на востоке[7]. В игре также присутствует магия, которой могут пользоваться не все фракции[8].

В «Warhammer» невозможно захватить все территории из-за расовых различий. Человеческие поселения могут быть захвачены лишь вампирами и людьми, тогда как крепости доступны лишь для гномов или зеленокожих. Исключение составляют эльфы – они могут захватывать любые поселения. Воины Хаоса не оседают нигде и ведут себя как орда кочевников (подобная схема появилась в игре Rome: Total War: Barbarian Invasion). Также присутствуют регионы недоступные для поселения ни для одной из фракций в игре. Недоступные для захвата территории можно либо уничтожить либо совершать на них набеги.

В отличие от других частей цикла, агенты принимают участие в сражениях. Некоторые ключевые агенты могут быть только ранены в бою, тогда как все другие агенты могут погибнуть[9]. «Warhammer» включает в себя гораздо более широкий спектр анимации. Например, в игре присутствует около 30 разных типов тела и скелетов, в отличие от 5-6, как в других частях, не считая летающих существ. Другие «стандартные» аспекты игры, такие как градостроение, дипломатия и создание войск, остаются без изменений[10].

На города может действовать либо скверна Хаоса, либо скверна Нежити. Большое ее количество приводит к негативным последствиям, таким как восстания. Эффект скверны тем сильнее, чем больше влияние лорда вампира/хаоса на данное поселение. Уровень может снижаться при помощи специальных указов, построек или присутствием своего лорда[11].

Выпуск изначально планировался на 28 апреля 2016, но после был перенесен на 24 мая[12].

Видео по теме

Разработка

Загружаемый контент

  • Chaos Warriors Race Pack стало первым дополнением, бесплатно доступное тем, кто сделал предзаказ, а позже и для всех остальных игроков, но только в течение первой недели после выхода игры.
  • 30 июня вышло дополнение «Blood for the Blood God» доступное исключительно для лиц старше восемнадцати лет, показывающие жестокость сражения: отрубленные конечности, фонтаны крови, пронзенные тела, новые анимации добиваний и расчленёнки.
  • 28 июля вышло дополнение «Call of the Beastmen». Новой расой стали Зверолюды (Beastmen), получившие собственную мини-кампанию «Око за око» на отдельной игровой карте.
  • 1 сентября вышло дополнение «The Grim & the Grave». В игре появились: два легендарных лорда – Верховный Теогонист Фолькмар Мрачный у Империи и Влад фон Карштайн у вампиров, – 6 новых видов войск, два новых типа обычных лордов (Верховный Лектор и Король Стригоев), 18 элитных отрядов и пять новых карт для сетевой игры.
  • 20 октября вышло дополнение «The King and the Warlord», в котором игроки получат доступ к 18 элитным отрядам зеленокожих и гномов, а также 2 новые фракции – клан Ангрунд, который возглавляет храбрый король Белегар Железный Молот и гоблинский клан Кривой Месяц, который возглавляет Скарсник – хитрый и влиятельный вожак ночных гоблинов. Целью обеих фракций является захват древней крепости гномов Восемь пиков Карака.
  • В этот же день вышло бесплатное дополнение «Wurrzag », которая добавляет фракцию Кровавых Рук, возглавляемую Вуррзагом.
  • 21 октября вышло бесплатное дополнение «Grombrindal The White Dwarf», добавляющее нового легендарного лорда Громбриндала, который может возглавлять кампанию гномов наряду с Торгримом и Унгримом.
  • 8 декабря вышло дополнение «Realm of The Wood Elves», добавившее фракцию Лесных Эльфов и Аргвилон, новых героев и отдельную игровую мини-кампанию «Время откровения» на отдельной игровой карте.
  • В этот же день вышло бесплатное дополнение «Jade Wizard», добавляющее нефритовых магов.
  • В этот же день вышло бесплатное дополнение «Grey Wizard», добавляющее адептов коллегии Серого ордена.
  • 28 февраля 2017 года вышло очень крупное бесплатное дополнение, добавившее бретоннские герцогства (Борделло, Каркассон и Бретонию).
  • В этот же день вышло бесплатное дополнение «Isabella von Carstein», добавляющее нового героя у вампиров Изабеллу фон Карштайн, возглавивщую вместе с мужем Владом фон Карштайн (перешёл из Графств вампиров) фракцию Фон Карштайны.
  • Дополнение для первой игры «Norsca» стало доступно 10 августа 2017 года. Также в него можно будет поиграть и во второй части, но только на комбинированной карте Старого и Нового Света[13].

Продажи

С 24 по 27 мая на Steam было продано 500 000 копий игры, а за несколько дней — миллион, что сделало её рекордсменом по скорости продаж в серии Total War[14][15].

Примечания

  1. ↑ Total War: Warhammer for PC reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 13 февраля 2015.
  2. Daniel Starkey. Total War: Warhammer review: Horders. GameSpot (12 февраля 2015). Проверено 13 февраля 2015.
  3. TJ Hafer. Total War: Warhammer review: Greatness from the Ashes. IGN (13 февраля 2015). Проверено 13 февраля 2015.
  4. Jody Macgregor. Total War: Warhammer review. PC Gamer (11 March 2011). Проверено 15 марта 2011.
  5. Matthew Elliott. Total War: Warhammer review. GamesRadar (12 февраля 2015). Проверено 13 февраля 2015.
  6. Chris Carter. Review: Total War: Warhammer — Waaagh!. Destructoid (12 февраля 2015). Проверено 13 февраля 2015.
  7. ↑ New Video Shows Off The Grand Campaign In Total War: Warhammer.
  8. Tack, Daniel Total War: Warhammer Shows Off Its Epic Battles. Game Informer (недоступная ссылка — история) (June 4, 2015). Проверено 4 июня 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  9. Campbell, Colin Total War: Warhammer brings big fantasy to a respected battle sim. Polygon (June 4, 2015). Проверено 4 июня 2015.
  10. Griliopoulos, Dan Total War: Warhammer brings heroes and monsters to battle. PC Gamer (June 4, 2015). Проверено 4 июня 2015.
  11. Senior, Tom Total War: Warhammer—the factions, the units, the heroes. PC Gamer (April 22, 2015). Проверено 14 декабря 2015.
  12. ↑ Total War: Warhammer – Delayed To May 24th, PC System Requirements Revealed | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming (англ.). www.dsogaming.com. Проверено 10 марта 2016.
  13. Евгений Лазовский. За предзаказ Total War: Warhammer II дают доступ к расе норсканцев в первой части «3DNews Daily Digital Digest», 15.07.2017
  14. Eddie Makuch. Total War: Warhammer Breaks Franchise Sales Records «GameSpot». 27.05.2016
  15. ↑ Total War: Warhammer is the fastest-selling Total War game ever. Eurogamer. Gamer Network (27 May 2016). Проверено 27 мая 2016.

Ссылки

wiki2.red

Warhammer — Википедия. Что такое Total War: Warhammer

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Total War: Warhammer — компьютерная игра в смешанном жанре пошаговой стратегии и стратегии в реальном времени, разработанная британской студией Creative Assembly и выпущенная компанией SEGA для Microsoft Windows в 2016 году. Feral Interactive выпустил игру для Linux 22 ноября 2016 года, и для macOS — 18 апреля 2017 года. Это десятая игра в серии Total War и первая во вновь создаваемой трилогии на основе сеттинга Warhammer Fantasy.

Подобно предыдущим играм серии Total War, геймплей Total War: Warhammer разворачивается на нескольких уровнях: в пошаговом режиме игрок управляет государством из нескольких городов и провинций, передвигая армии по карте и вступая в дипломатические отношения с другими игроками или управляемыми компьютером государствами-соперниками; при столкновении двух армий или осаде города начинается бой в реальном времени, где игрок может управлять отдельными отрядами внутри армии. В отличие от предыдущих частей серии, действие которых происходило в тех или иных периодах истории Земли, действие Total War: Warhammer происходит в вымышленной вселенной Warhammer Fantasy, включая также и некоторых персонажей оттуда.

Обзор

Игра является тактикой в реальном времени с элементами пошаговой стратегии. Этими персонажами — включая чудовищ, воинов и героев — управляет игрок.

При изначальном выпуске, игра включает в себя четыре фракции и приписанных к ним лордов (дающих бонусы и открывающие для некоторые рода войск):

  • Гномы (Торгрим Злопамятный, Унгрим Железный Кулак, позже был добавлен Громбриндал Белый гном)
    • Позже была добавлена подфракция Клан Ангрунд (Белегар Железный молот)
  • Графства вампиров (Маннфред фон Карштайн, Генрих Кеммлер, позже были добавлены Влад фон Карштайн и Хельман Горст)
    • Позже неиграбельная фракция Шварцхафен была заменена играбельной Фон Карштайны (Влад фон Карштайн (перешёл из Графств вампиров) и Изабелла фон Карштайн)
  • Зеленокожие (Ажаг Мясник, Гримгор Железношкур)
    • Позже были добавлены подфракции Кривой месяц (Скарсник) и Кровавые руки (Вуррзаг Зелёный пророк)
  • Империя (император Карл Франц, маг Бальтазар Гельт, позже был добавлен верховный теогонист Фолькмар Мрачный)

Позже были добавлены:

  • Воины Хаоса (Архаон Навеки Избранный, принц Зигвальд Великолепный, Холек Солнцеед)
  • Фракции Бретоннии
    • Бретонния (король Луан Леонкур)
    • Бордело (герцог Альберик де Бордело)
    • Каркассон (Фея-заклинательница Моргана)
  • Зверолюды (Хазрак Одноглазый, позже были добавлены Моргур Тенедар и Малагор Тёмное знамение)
  • Фракции лесных эльфов
    • Лесные эльфы (Орион)
    • Аргвилон (Дуртху)
  • Фракции Норска
    • Норска (Вульфрик Странник)
    • Зимний клык (Трогг)

Каждая из фракций имеет доступ к уникальным видам войск и свой элемент в кампании. Новый режим заданий включает в себя битвы (например, сражение у перевала Чёрного огня), по прохождении которых игрок получает доступ к предметам и способностям. Карта простирается от пустошей Хаоса на севере до южных бесплодных земель, от Великого океана на западе до гор Края света на востоке[7]. В игре также присутствует магия, которой могут пользоваться не все фракции[8].

В «Warhammer» невозможно захватить все территории из-за расовых различий. Человеческие поселения могут быть захвачены лишь вампирами и людьми, тогда как крепости доступны лишь для гномов или зеленокожих. Исключение составляют эльфы – они могут захватывать любые поселения. Воины Хаоса не оседают нигде и ведут себя как орда кочевников (подобная схема появилась в игре Rome: Total War: Barbarian Invasion). Также присутствуют регионы недоступные для поселения ни для одной из фракций в игре. Недоступные для захвата территории можно либо уничтожить либо совершать на них набеги.

В отличие от других частей цикла, агенты принимают участие в сражениях. Некоторые ключевые агенты могут быть только ранены в бою, тогда как все другие агенты могут погибнуть[9]. «Warhammer» включает в себя гораздо более широкий спектр анимации. Например, в игре присутствует около 30 разных типов тела и скелетов, в отличие от 5-6, как в других частях, не считая летающих существ. Другие «стандартные» аспекты игры, такие как градостроение, дипломатия и создание войск, остаются без изменений[10].

На города может действовать либо скверна Хаоса, либо скверна Нежити. Большое ее количество приводит к негативным последствиям, таким как восстания. Эффект скверны тем сильнее, чем больше влияние лорда вампира/хаоса на данное поселение. Уровень может снижаться при помощи специальных указов, построек или присутствием своего лорда[11].

Выпуск изначально планировался на 28 апреля 2016, но после был перенесен на 24 мая[12].

Разработка

Загружаемый контент

  • Chaos Warriors Race Pack стало первым дополнением, бесплатно доступное тем, кто сделал предзаказ, а позже и для всех остальных игроков, но только в течение первой недели после выхода игры.
  • 30 июня вышло дополнение «Blood for the Blood God» доступное исключительно для лиц старше восемнадцати лет, показывающие жестокость сражения: отрубленные конечности, фонтаны крови, пронзенные тела, новые анимации добиваний и расчленёнки.
  • 28 июля вышло дополнение «Call of the Beastmen». Новой расой стали Зверолюды (Beastmen), получившие собственную мини-кампанию «Око за око» на отдельной игровой карте.
  • 1 сентября вышло дополнение «The Grim & the Grave». В игре появились: два легендарных лорда – Верховный Теогонист Фолькмар Мрачный у Империи и Влад фон Карштайн у вампиров, – 6 новых видов войск, два новых типа обычных лордов (Верховный Лектор и Король Стригоев), 18 элитных отрядов и пять новых карт для сетевой игры.
  • 20 октября вышло дополнение «The King and the Warlord», в котором игроки получат доступ к 18 элитным отрядам зеленокожих и гномов, а также 2 новые фракции – клан Ангрунд, который возглавляет храбрый король Белегар Железный Молот и гоблинский клан Кривой Месяц, который возглавляет Скарсник – хитрый и влиятельный вожак ночных гоблинов. Целью обеих фракций является захват древней крепости гномов Восемь пиков Карака.
  • В этот же день вышло бесплатное дополнение «Wurrzag », которая добавляет фракцию Кровавых Рук, возглавляемую Вуррзагом.
  • 21 октября вышло бесплатное дополнение «Grombrindal The White Dwarf», добавляющее нового легендарного лорда Громбриндала, который может возглавлять кампанию гномов наряду с Торгримом и Унгримом.
  • 8 декабря вышло дополнение «Realm of The Wood Elves», добавившее фракцию Лесных Эльфов и Аргвилон, новых героев и отдельную игровую мини-кампанию «Время откровения» на отдельной игровой карте.
  • В этот же день вышло бесплатное дополнение «Jade Wizard», добавляющее нефритовых магов.
  • В этот же день вышло бесплатное дополнение «Grey Wizard», добавляющее адептов коллегии Серого ордена.
  • 28 февраля 2017 года вышло очень крупное бесплатное дополнение, добавившее бретоннские герцогства (Борделло, Каркассон и Бретонию).
  • В этот же день вышло бесплатное дополнение «Isabella von Carstein», добавляющее нового героя у вампиров Изабеллу фон Карштайн, возглавивщую вместе с мужем Владом фон Карштайн (перешёл из Графств вампиров) фракцию Фон Карштайны.
  • Дополнение для первой игры «Norsca» стало доступно 10 августа 2017 года. Также в него можно будет поиграть и во второй части, но только на комбинированной карте Старого и Нового Света[13].

Продажи

С 24 по 27 мая на Steam было продано 500 000 копий игры, а за несколько дней — миллион, что сделало её рекордсменом по скорости продаж в серии Total War[14][15].

Примечания

  1. ↑ Total War: Warhammer for PC reviews. Metacritic. CBS Interactive. Проверено 13 февраля 2015.
  2. Daniel Starkey. Total War: Warhammer review: Horders. GameSpot (12 февраля 2015). Проверено 13 февраля 2015.
  3. TJ Hafer. Total War: Warhammer review: Greatness from the Ashes. IGN (13 февраля 2015). Проверено 13 февраля 2015.
  4. Jody Macgregor. Total War: Warhammer review. PC Gamer (11 March 2011). Проверено 15 марта 2011.
  5. Matthew Elliott. Total War: Warhammer review. GamesRadar (12 февраля 2015). Проверено 13 февраля 2015.
  6. Chris Carter. Review: Total War: Warhammer — Waaagh!. Destructoid (12 февраля 2015). Проверено 13 февраля 2015.
  7. ↑ New Video Shows Off The Grand Campaign In Total War: Warhammer.
  8. Tack, Daniel Total War: Warhammer Shows Off Its Epic Battles. Game Informer  (недоступная ссылка — история) (June 4, 2015). Проверено 4 июня 2015. Архивировано 18 июня 2015 года.
  9. Campbell, Colin Total War: Warhammer brings big fantasy to a respected battle sim. Polygon (June 4, 2015). Проверено 4 июня 2015.
  10. Griliopoulos, Dan Total War: Warhammer brings heroes and monsters to battle. PC Gamer (June 4, 2015). Проверено 4 июня 2015.
  11. Senior, Tom Total War: Warhammer—the factions, the units, the heroes. PC Gamer (April 22, 2015). Проверено 14 декабря 2015.
  12. ↑ Total War: Warhammer – Delayed To May 24th, PC System Requirements Revealed | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming (англ.). www.dsogaming.com. Проверено 10 марта 2016.
  13. Евгений Лазовский. За предзаказ Total War: Warhammer II дают доступ к расе норсканцев в первой части «3DNews Daily Digital Digest», 15.07.2017
  14. Eddie Makuch. Total War: Warhammer Breaks Franchise Sales Records «GameSpot». 27.05.2016
  15. ↑ Total War: Warhammer is the fastest-selling Total War game ever. Eurogamer. Gamer Network (27 May 2016). Проверено 27 мая 2016.

Ссылки

wiki.sc

Обзор Total War Warhammer: Вместе мы сила

Обзор Total War Warhammer: Вместе мы сила



То, чего многие так ждали, наконец свершилось. Разрабатывая Total War, Creative Assembly немало подсмотрели у вселенной Warhammer, и лишь теперь, спустя столько лет, им выпал шанс отдать дань уважения. Очевидно, что механика Total War и вселенная Warhammer как будто изначально задумывались друг для друга, поэтому насчёт успеха итоговой игры не стоит особо беспокоиться.

 

 Заварушка на пирушке 

На данный момент в сеть выложена гора и малая тележка роликов по мотивам битв. Сражения меж орками и гномами успели показать не один раз, а на прошедшем «Игромире» так вообще дали опробовать собственными руками. Сам по себе Total War: Warhammer ощущается также хорошо, как старые-добрые Empire или Napoleon. Схожи построения отрядов, темп сражения, атмосфера и прочее.

 

 

Новая игра привносит массу нововведений в серию. Так, была добавлена авиация, которую представляют гномьи вертолёты. Её ковровые бомбардировки без труда могут обратить супостатов в бегство, разбив при этом их строй. Хотя в большинстве своём она пригодится никак ударная сила, но средство для разобщения боевых порядков.

 

Увы, но у воздушной техники нет возможности менять высоту, иначе игрок бы запутался. Разве что виверны могут спикировать и слопать пару-тройку лакомых солдатиков. В остальном всё фиксировано.

 

 Пришёл, увидел, экстерминировал 

Помните военачальников из прошлых частей игры? Заменяющие их теперь герои, это крайне отличающиеся существа, не похожие хоть каплю на «предков».

 

Во-первых, они не имеют телохранителей.

Во-вторых, их нельзя убить просто так, одной шальной пулей.

Наконец, в-третьих, у них существует особая шкала HP, а доступные навыки просто-таки поражают своей мощью и разнообразием.

На данный момент герой вполне способен заткнуть целую прореху в обороне, благо обильное кол-во здоровья позволяет.

 

История игры развернётся вокруг героев фэнтези-вселенной. Как заметили разработчики, с династиями в Warhammer не слишком гладко, отчего акцент будет сделан именно на личности, а не на кланы. По этим же причинам компания отказалась углубляться во внутриполитические ватаги, которые в последней Rome 2 заиграла в новом свете.

 

 

Стоит отметить, что каждый герой представляется собственной тактикой и взглядами на мир. Так, Ажаг Мясник в отличие от своих буйных побратимов довольно хладнокровен, чем ещё более страшен.

 

Большинство орков берёт грубой силой, но Ажаг предпочитает выжидать и придумывать стратегии. И, хотя в его речи много слов, непонятных зеленым, они с радостью следуют за ним и за его победами.

А вот Зигвальд Великолепный, родившийся под тенью хаоса, среди диких племен севера. Его отец слыл могучим вождём, ветераном сотни битв, чьи достижения услаждали богов. Однако за честью и жгучим нравом скрывалось тайное и скверное. Он взял в жены сестру, и в итоге их связь породила прекрасного Зигвальда.

 

 

Равно, как и его отец, Зигвальд со временем стал меняться. Однажды отец застал его за каннибализмом, после чего Великолепного изгнали в Пустоши Хаоса. Пред тем как уйти, он убил родного отца. И теперь, под знаком Слаанеш, он, в сверкающих доспехах, ведёт армию почитателей.

 

 Внешняя политика в Total War Warhammer 

Вообще, про дипломатию говорилось уже не раз. Император Карл Франц, к примеру, должен уметь общаться с граничащими государствами и сглаживать различия, а вот оркам на это, и многое другое, глубоко до фонаря и побоку. Зеленокожим лишь бы помахать топорами.

 

 

Кстати говоря, стоит вам укрепить свой клан зеленых и запустить военную машину, как вокруг вашего стяга тут же соберутся предводители остальных, более слабых орков. А вот у гномов есть собственная Книга Обид, на которые придётся отвечать самыми различными способами.

 

На политической карте вы увидите по два героя от фракции. Каждый из них будет скитаться по миру, свершая те или иные дела, и в конечном счёте наткнётся на главное сражение своей кампании. Награда в виде артефактов не заставит себя ждать.

 

ДОСТОИНСТВА:

  • Захватывающая вселенная Warhammer;

  • Всё те же масштабные сражения;

  • Неповторимая атмосфера.

НЕДОСТАТКИ:

  • Слабая внешняя и внутренняя политика;

  • Небогатый выбор среди рас;

  • Наличие некоторых багов на старте.

ВЕРДИКТ

Очередная игра в серии Total War выполнена на высшем уровне и попросту не имеет себе равных в жанре. Боевая система, атмосфера, сеттинг, разнообразие героев – всё сделано безупречно для нынешнего времени, и ни одна студия пока не сумела создать что-либо подобное. Но разрабатывая Warhammer, Creative Assembly позабыли о Total War. Дипломатия здесь не такая продуманная, как раньше, фамильных древ нет, а внутренняя политика существенно хромает.

ВЕРДИКТ

Очередная игра в серии Total War выполнена на высшем уровне и попросту не имеет себе равных в жанре. Боевая система, атмосфера, сеттинг, разнообразие героев – всё сделано безупречно для нынешнего времени, и ни одна студия пока не сумела создать что-либо подобное. Но разрабатывая Warhammer, Creative Assembly позабыли о Total War. Дипломатия здесь не такая продуманная, как раньше, фамильных древ нет, а внутренняя политика существенно хромает.

Лайк, если понравилось

Сохранить


Обнаружили ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER.

СПАСИБО!

gamedata.club

WARHAMMER Fantasy Battles. Первое знакомство. Часть 10. Гномы Хаоса

В связи с анонсом Total War: WARHAMMER, продолжаем знакомить наших читателей с вселенной  WARHAMMER Fantasy Battles.

На очереди Гномы Хаоса.


Гномы Хаоса

Далеко далеко на востоке, за Краесветными горами, в бесплодных и суровых землях на равнине называемой Жарр обитает братский народ гномов, но братский он лишь по названию…

Гномы Хаоса происходят от тех гномов, которые населяют Краесветные горы и Старый Свет, однако в отличие от этих своих дальних родственников, гномов Хаоса исказили те земли, в которых они некогда поселились, и теперь их естественные стремления извращены, став злобной насмешкой над всеми традиционными ценностями гномов. Историю их народа скрыло время и суровые Тёмные Земли, что отделяют их злую империю от Старого Света. Немногие возвращались из населяемых ими бесплодных, негостеприимных пустошей и ещё меньше тех, кто что-нибудь рассказывал о тех ужасах, свидетелями которых они стали.

Там, далеко на востоке, за опустошением Тёмных Земель, среди покрытой пеплом и вечно окутанной дымом страны, возвышаются чёрные шпили башен огромного города Жарр-Наггрунд. В этих башнях гномы Хаоса строят планы по завоеванию запада и даже установлению своего господства над всем миром. Гул их адской промышленности разносится над равниной всё дальше по мере того, как миллионы несчастных рабов попадают в западню их демонических кузниц. Над огромными храмами-зиккуратамибыкоголового бога Хашута поднимаются отравленные смрадом адского огня ядовитые испарения. Окружённые дьявольскими печами гномы Хаоса трудятся, создавая свои колоссальные механизмы разрушения.

Демонические духи скрепляют сталь и плоть, создавая гигантские пушки и другие машины, а в мрачных мастерских ремесленники изготавливают оружие и доспехи. Торгуя своими изделиями с ограми с востока и мародёрами с севера, гномы Хаоса взамен получают новых горемык для своих рабовладельцев. Лишь это их неутолимое желание иметь всё большее количество рабов для своих бесчисленных заводов и шахт заставляет гномов Хаоса покидать обжитую ими равнину Жарр и отправляться в других страны, неся горе всем, кого они встречают.

Происхождение гномов Хаоса

Гномы всегда ценили материальные вещи и выставляли на показ своё богатство. В то время как эльфы были счастливы, дискутируя на философские темы или обсуждая возможные варианты грибного соуса для вечернего банкета, гномы наслаждались вещами, сделанными молотами в их руках. У некоторых гномов подобный материализм был развит больше чем у других, и для них обычная гномья любовь к золоту перерождалась в крайнюю жадность и зависть.

Небольшая группа гномов, которой не хватило богатств Краесветных гор, отправилась дальше на восток, в полные опасности Тёмные Земли. В ходе их исследований им посчастливилось найти богатую минералами область, расположенную на плато рядом с предгорьями гор Скорби. Гномы быстро изгнали племена гоблинов, обитавших там, и начали освоение богатств этой земли. Однако постоянные набеги гоблинов продолжались и ожесточили этих гномов настолько, что они стали вешать трупы зеленокожих, разграничивая ими свои территории и вселяя тем страх в сердца своих врагов. Их поведение было столь ужасно, что среди своих западных собратьев эти гномы получили репутацию алчных и безжалостных созданий.

Плато было названо ЗорнУзкул (что означает «Великая Земля Черепов») в честь гигантской горы, сложенной гномами из черепов убитых ими гоблинов. Земля плато была столь хороша, что даже не приходилось рыть глубокие шахты, чтобы добыть минералы — постоянная вулканическая деятельность выбрасывала их на поверхность. Однако из-за малого числа гномов, заселивших эти территории, им пришлось развивать свои технологии, создавая различные механизмы, экономящие их трудовую деятельность. Здесь, как и на любой периферии королевств гномов, влияние Гильдии Инженеров было мало, поэтому ничто не сдерживало самые дикие эксперименты с техникой: были придуманы многие доселе невиданные устройства, служащие лишь для добывания богатств из недр земли.

Но эта область имела гораздо больше опасностей, чем надеялись гномы, влияние Хаоса — было главной из них. После крушения Врат Бездны зараза Хаоса разнеслась по окрестностям, и её влиянием было охвачено также плато ЗорнУзкул и равнина Жарр ниже. Гигантский искажающий вихрь промчался по всей равнине, и силы Хаоса пришли в это мир. Влияние Хаоса поменяло не только поведение, но и тела гномов, живших там. Западные братья хотели помочь им, но, посчитав это безнадёжным, забыли о них.

Однако гномы ЗорнУзкул выжили, и без ведома западных собратьев стали поклоняться одному из богов Хаоса — Хашуту, которого называли Отцом Тьмы, с этого момента они стали гномами Хаоса. Ободрённые фанатизмом и колдовством духовенства Хашута и вооружённые этим, они начали эру экспансии, уничтожая и порабощая испуганные племена гоблинов вокруг их земель. Началась бездумная эксплуатация недр. Были построены новые шахты и заводы. В течение столетия экология была полностью разрушена, земля изуродована и перерыта, тонны сажи отравили воздух, слив предприятий загрязнил реки. Тёмные Земли стали ужасны, и вечная тьма сгустилась над ними. Гномы Хаоса, используя свои познания в технике и новые колдовские способности, создали сотни нового оружия. Их намерением после уничтожения окрестных племён гоблинов стало продвижение на запад, они захотели уничтожить ненавидимых ими западных собратьев и поработить весь Старый Свет к вящей славе Хашута.

С этой целью гномы Хаоса стремились постоянно увеличивать свой арсенал. Их количество было мало, однако потребности в рабочей силе громадны, поэтому вскоре они начали порабощение гоблинов и их использование для тяжких работ в шахтах и на заводах. Целые города были построены с помощью рабов, бросаемых впоследствии в жертвенные печи Хашута. Но и этого не хватало им, их волшебники решили вывести новую расу сильных, выносливых и преданных рабов, чтобы они вечно служили им. Так были созданы чёрные орки.

Вначале чёрные орки стали идеальными рабочими, они превосходили всех прочих зеленокожих по всем параметрам. Однако вскоре гномы Хаоса пожалели о своих действиях. Чёрные орки не терпели никакой власти над собой и к тому же были способны организовать других на восстание. Империя гномов Хаоса была парализована, мятеж за мятежом полыхали в ней, зеленокожие бунтовали и уничтожали всех и всё на своём пути, кровопролитие и насилие были чудовищны.

Самое опасное из восстаний бушевало в Жарр-Наггрунд, его невозможно было подавить. Чёрные орки и их союзники осадили гномов, «зелёное море» затопило все этажи гигантского города-пирамиды. Волшебники не могли сделать ничего и готовились к поражению, когда внезапно появилась самая неожиданная помощь. Хобгоблины, присоединившиеся к восстанию, неожиданно напали на других зеленокожих в критический момент и этим спасли гномов Хаоса. Восстание было подавлено, с мятежниками жестоко расправились, а выживших оттеснили к горам Скорби. Благодаря своему предательству хобгоблины стали лучшими слугами гномов Хаоса, однако заслужили презрение и вражду других зеленокожих. Для собственной безопасности они стали верными лакеями гномов, и судьбы двух этих народов отныне тесно переплелись. Теперь гномы Хаоса и хобгоблины работают вместе, захватывая новых рабов для осуществления будущих планов гномов Хаоса.

Однако этим планам сложно осуществиться в ближайшее будущее, так как у гномов Хаоса есть очень много врагов. Помимо своих древних врагов — гоблинов, а также постоянных мятежей внутри империи, у них есть и другие враги. Степные кочевники: долгане и унголы, постоянно устраивают набеги на гномов Хаоса. Особую опасность представляют именно унголы, ибо их набеги молниеносны, а их быстрые кони позволяют всегда держаться на безопасном расстоянии от медленных гномов, артиллерия и ружья которых практически не могут выбрать себе цель в этих диких и разрозненных ордах, готовых обрушить прямо на скаку целый град стрел в противника. Во время подобных набегов гномы Хаоса вынуждены отступать за стены своих цитаделей, на которые унголы просто не способны напасть, после чего мобильные войска хобгоблинов на волках заманивают кочевников в различные ущелья и другие места, где к этому моменту гномы подготовят засаду и смогут спокойно сокрушить агрессоров. Западные гномы, которые не подверглись губительному влиянию Хаоса, также являются врагами гномов Хаоса, бывшие собратья ныне испытывают лишь ненависть друг к другу. Помимо этого в туннели и шахты империи часто проникают орды скавенов, а с севера приходят банды поклонников падших богов.

Империя гномов Хаоса

Невозможно сказать наверняка как или когда восточные гномы стали гномами Хаоса. Вероятнее всего это был долгий процесс искажений и извращений, особенно учитывая не сильную подверженность расы гномов к магии, однако пусть медленно, но этот процесс случился.
Традиционные стремления гномов стали извращением и насмешкой над былыми традициями. Огромная башня Жарр-Наггрунд, город огня и опустошения, чудовищный город, выстроенный из обсидиана и освящённый тысячью дьявольских печей, возник в центре равнины Жарр. Там, где гномы избегали магии и колдовства, гномы Хаоса стали активно использовать её, они стали могущественными колдунами, создателями ужасных машин и механизмов. Они построили свой главный город Жарр-Наггрунд подобно гигантской горе-пирамиде, состоящей из множества уровней-ступеней уменьшающихся к вершине, на которой ими был воздвигнут Храм их злому богу — Хашуту, Отцу Тьмы.
Вокруг их тёмного города они стали копать мириады шахт, прорываясь всё глубже в землю в поисках несметных богатств, лежащих там. Они строили чудовищные механизмы внутри этих шахт, приводимые в движение высокими температурами этих недр. Они вырывали уголь и складировали его в гигантские чёрные кучи. Они бурили скважины, чтобы добывать нефть и вырывали ямы, чтобы там её хранить, создавая тем самым огромные озёра, заполненные тягучей маслянистой жижей. Они добывали камень в горах и возводили дороги, соединяющие все уголки их империи, дабы награбленные богатства быстрее доставлялись в столицу.

Результатом тысяч лет подобных работ равнина Жарр была просто испещрена шахтами и заводами, уродливыми язвами и шрамами на поверхности земли. Тысячи рабов всех мыслимых рас, захваченные в войнах или проданные орками, были согнаны на эти предприятия, чтобы вечно работать в объятой огнём промышленности гномов Хаоса.

Колдуны гномов Хаоса

В отличие от других гномов, гномы Хаоса часто используют магию. Их злобная натура позволяет им применять мощь Хаоса для своих целей, и те, кто использует этот дар, как правило, становятся колдунами, посвятившими свои жизни служению Хашуту и получившие за это невиданную власть.

Колдуны гномов Хаоса — верховные священники Хашута, которые управляют с вершин башни Жарр-Наггрунд как владыки и хозяева гномов. Колдуны занимают все главенствующие роли в обществе Гномов Хаоса: они возглавляют предприятия, карательные или рабовладельческие экспедиции, управляют крепостями или поселениями и при этом каждого из них всегда сопровождает личная свита подвластных ему воинов. Если колдун выполняет свои обязанности хорошо, то он будет продвигаться в иерархической лестнице столько, сколько к нему будут благословны его пэры и Хашут. При этом все колдуны находятся в жёсткой конкуренции друг к другу, однако если их личные амбиции будут поставлены ими выше интересов Хашута, то их ждёт неминуемая кара. Как правило, в основе статуса любого колдуна лежит его опыт и возраст, но там где присутствует Хаос, не может быть чёткого порядка, поэтому часто ссоры и препирательства, а иногда даже и поножовщина. Чтобы скрепить верность к себе, колдуны не редко повязывают всех своих поданных кровными узами, формируя родовые клики с собой во главе.
Знания колдунов обширны и очень древни, они познают магию и технику, дабы сочетать их в производстве своих чудесных механизмов. Именно они возвели города гномов, построили башни из обсидиана и воздвигли гигантские врата. При всём этом колдунов очень мало, даже по сравнению с малочисленностью всех гномов Хаоса, на данный момент их всего пара сотен.

Ежегодно они собираются в залах Храма Хашута, дабы выработать общий план для себя. Среди них нет никакой формальной иерархии, но голос старейшего и мудрейшего из них имеет больший вес в совете, ибо, как и для других гномов, уважение к старости и знанию у них в крови. Вся власть в этой злой империи поделена между ними, и каждый управляет своей частью, как своей вотчиной: ему принадлежат все воины, рабы, шахты и заводы на этой местности.

Гномы Хаоса, как и другие гномы, очень стойки к волшебству, и некоторым образом иммунны к его действию. Но поскольку колдуны очень часто используют ветра магии, то их сила проникает и в них, вызывая ужасные и невообразимые изменения. Многие столетия проходят, пока они проявляются, их темп медлителен, но необратим.

Снизу вверх их тело превращается в камень. Вначале ноги становятся серыми и твёрдыми как камень, колдуны не могут более ходить с той минуты, и вынуждены либо заставлять своих рабов носить их, либо строят специальные механизмы, приводящие их неподвижные стопы в движение. Далее окаменение охватывает другие участки тела, поднимаясь постепенно к голове. Когда, каменеют руки, колдун становится полностью зависим от своих последователей, которые могут только наблюдать прогресс его деформаций. Вскоре всё его тело становится статуей, после этого её устанавливают вдоль главной дороги Жарр-Наггрунд, ведущей к Храму Хашута. По преданию, когда Отец Тьмы сможет проникнуть в этот мир, он вернёт из Царства Хаоса души своим священникам и эта армия колдунов сможет покорить весь мир.

Воины гномов Хаоса

Гномы Хаоса, не смотря на влияние Хаоса, всё ещё похожи на своих бывших собратьев. Они низкого роста, но при этом имеют великую силу, которой не достичь людям или оркам, они выносливы к высоким температурам, что позволяет трудиться им на своих адских заводах, их кожа более смуглая, чем у гномов запада, а волосы, как правило, черны как смоль.

На свете очень мало гномов Хаоса. Обширное количество рабов, трудящихся на их фабриках превосходит их во много раз. Все гномы распределены между одним из колдунов, для которого они в лучшем случае являются родственниками, связанными нерушимыми узами крови, или же просто являются вещью в их руках. Основным занятиям для большинства гномов Хаоса является скитание по Тёмным Землям в поиске рабов, служащих рабочими на заводах и шахтах или же очередными жертвами Хашуту.

Приобретение рабов — важнейшее занятия для гномов Хаоса, ибо они полностью зависимы от труда пленников, без которых производство остановится навсегда. Банды гномов будут скитаться сотни миль по горам Скорби, пока не найдут логово зеленокожих, и найдя его они возьмут рабов столько, сколько смогут увезти. Это важно, так как заслуги гномов оцениваются по количеству приведённых ими рабов. Все военные действия их направлены только к захвату рабов, расширение территории им не нужно, ведь равнина Жарр и горы Скорби обеспечивает их достаточным количеством сырья. Порой целые армии отправляются на покорение зеленокожих, и тогда очень скоро вереницы узников вновь устремляются к башне Жарр-Наггрунд.

Но не только гоблиноиды служат их рабами, некоторые экспедиции посылаются на север, в холодные земли кочевников, которые однако предпочитают убегать, чем сражаться с гномами. Иногда банды гномов Хаоса доходят на западе даже до дальних рубежей Кислева — холмистых местностей близ Краесветных гор. Некоторые гномы Хаоса проникают и в Перевал Смерти — местность населённую многими племенами гоблинов Тёмных Земель. Некоторые рабы поступают к гномам не как военный трофей, а как мена в торговле: отдельные племена гоблинов торгуют с гномами, получая от них оружие и инструменты, и взамен продавая рабов, которых они поймали сами. Как правило, этими рабами являются люди или гномы Старого Света, которых гоблины переправили в земли гномов Хаоса, и которых теперь ждёт лишь судьба жертв на алтарях Хашута.

Арсенал гномов Хаоса

Гномы Хаоса традиционно предпочитают два вида оружия, одинаково эффективные, но разные по применению. Первым оружием является двуручный топор с короткой рукояткой и огромным металлическим лезвием, способным ломать броню и рассекать противника надвое. Вторым оружием является мушкетон — ружьё для стрельбы на короткой дистанции, обладающее потрясающим разрушительным эффектом. Мушкетон использует силу пороха, чтобы запустить в противника целую лавину железных обрезков, различного металлолома, шрапнели, раскалённых углей или даже камней, в случае необходимости. Оружие исполнено так, что позволяет вместить в себя гораздо больше пороха и «патронов», нежели обычное ружьё, чем разительно от него и отличается.

Во время стрельбы перед полком с мушкетонами возникает настоящая стена огня, обширная зона, заполненная острой шрапнелью. Поражая и убивая первые ряды противников, шрапнель не останавливается и проникает в следующий ряд, сея панику, и превращая в фарш врагов, неудачно оказавшимся на линии огня. Так что, не смотря на то, что мушкетон имеет не очень большой радиус поражения, этот радиус весьма эффективен и становится поистине зоной смерти.

Основной тактики воинов гномов Хаоса является первоначальный сокрушающий выстрел в их ряды из мушкетонов и последующее добивание в рукопашной.

Равнина Жарр

 

Равнина Жарр — это фактически гигантская низина, простирающаяся на несколько сотен миль в диаметре. Сотни лет тяжёлой промышленности и постоянных землетрясений уничтожили всю плодородную почву. Сама область напоминает пустошь: груды вырытой земли и камней, земля, испещрённая ямами и шахтами, некоторые из которых просто залиты отходами. Вся равнина окутана смогом от печей города Жарр-Наггрунд. Повсюду разбросаны различные заводы, мастерские, штольни и копии и просто искорёженные конструкции, делающие пейзаж ещё более жутким. Никакая жизнь более не возможна на этой травмированной и отравленной земле.

Врата Жарр.

Врата Жарр – это гигантские монолитные ворота с множеством башен, ведущие в Жарр-Наггрунд изБашниГоргот. Эти огромные сводчатые башни, возвышающиеся на сотни футов вверх, были построены рабами, вернее жертвой сотен рабов, возводивших их. Даже черепа павших рабов инкрустировались железом и включались во врата ремесленниками гномов Хаоса как доказательство жестокости и мощи их империи.

Продолжение следует…

 

Часть 1 — Общее описание и Империя Сигмара

Часть 2 — Высшие Эльфы и Гномы

Часть 3 — Орки и Гоблины. Темные Эльфы

Часть 4 — Лесные Эльфы и Лизардмены

Часть 5 — Королевства Хаоса и Звери Хаоса

Часть 6 — Кислев

Часть 7 — Скавены

Часть 8 — Огры

Часть 9 — Цари Гробниц Неехары и Графы-вампиры Сильвании

Обсудить на форуме.

 

totalwars.ru

Обзор игры Total War: Warhammer — PlayWiki.ru

Обзор игры Total War: Warhammer — первая часть пошаговой стратегической трилогии «Warhammer», однако десятая в общей серии «Total War». Разработкой от начала и до конца занимается всё та же студия «Creative Assembly», издателем игры является «Sega Corporation».

Разработчики заверяют аудиторию, что игра Warhammer Total War будет по-прежнему завязана на таких аспектах, как: дипломатия, строительство и управление собственной империей, однако в этот раз нас ожидает RTS (real time settler) продукт с тактическими составляющими.

События игры разворачиваются в Стартом Свете, в период начала правления императора Карла Франца и впервые в распоряжении игроков будет доступно пять (в дальнейших дополнениях больше) совершенно отличающихся друг от друга фракций.

Total War: Warhammer обзор фракций:

  • Империя — представители человеческой расы;
  • Зеленокожие — фракция орков;
  • Графы — фракция вампиров;
  • Гномы — фракция гномов;
  • Хаос — фракция древних;

Каждая раса имеет своего вожака и возможность «создавать» уникальных юнитов, к примеру Империя может создавать паровые танки, Орки способны тренировать пауков-архонтов, гигантов, троллей и прочих монстров. Total War: Warhammer действительно включила в себя фантастическое множество боевых вариаций. Все фракции имеют не только визуальные различия, у них изначально разный стиль игры и тактику ведения боя.

У каждой фракции есть свои эксклюзивные режимы в кампании, например система орков под названием «Waaagh», принуждает игрока постоянно находиться на тропе войны. После прохождения новых режимов, игроку открывается доступ к закрытым до этого умениям и предметам.

Помимо наземных единиц в «Warhammer» присутствуют и воздушные обитатели. Пожалуй это одно из ключевых нововведений, поскольку в предыдущих частях серии «Total War», возможности сражаться в воздухе используя для этого драконов, грифонов и прочих юнитов совершенно не было.

Не стоит забывать о том, что события игры происходят в первую очередь в фэнтезийном мире, а это значит, что разработчики из «Creative Assembly» просто не могли оставить своё детище без волшебства. Действительно, магия в игре имеет место быть, вот только коснулась она не все фракции. Активные школы магии есть у представителей людей и вампиров, именно эти расы способны раскрыть весь потенциал волшебства.

Во всей трилогии «Warhammer» не будет возможности полностью захватить все территории, поскольку в игре присутствуют расовые противоречия. К примеру имперские поселения могут быть взяты под контроль абсолютно любой фракцией, но захватить крепость способны лишь орки и гномы, таким образом полноценного контроля во вселенной Total War: Warhammer не добиться. С другой стороны запрещённые для захвата территории можно попросту уничтожить или совершать на них постоянные рейды.

Ещё одним важным нововведением является добавление своеобразного сюжета. Creative Assembly организовали в игре квестовые сражения, которые периодически появляются на глобальной карте и проливают свет на историю вселенной Total War: Warhammer. За участие в данных сражениях так же предусмотрены уникальные артефакты, которые явно не будут лишними.

playwiki.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о