Все карты пробуждение древних богов – Все карты Пробуждения Древних Богов

Содержание

Hearthstone: все карты дополнения «Пробуждение древних богов»

Уже 27 апреля выйдет обновление 5.0 для Hearthstone, которое принесет с собой дополнение «Пробуждение древних богов». Мы собрали в одном материале абсолютно все карты дополнения в локализованных на русский язык вариантах.

Каждый из девяти классов получил по девять новых карт, среди которых одна легендарная и, в среднем, по 3 карты обычного качества, 3 редкие и 2 эпические. Мы упорядочили список по классам в том порядке, в котором они представлены в коллекции карт в самой игре. Внутри класса карты упорядочены по качеству и по стоимости маны. Так называемые токены, то есть карты, призываемые существами, заклинаниями или героем, также указаны под спойлерами.





Токены Друида


На вчерашнем стриме Бен Броуд упомянул о том, что под эффектом новой легендарной карты друида, карты с выбором эффекта будут выглядеть иначе. Например, Друид когтя под легендарным эффектом Фэндрала будет представлять из себя новое существо с показателями 4/6 и свойствами «Провокация» и «Рывок». То же самое касается и таких карт, как Друид пламени или Древо войны.




Токены Охотника











Токены Паладина











Токены Разбойника






Токены Шамана






Токены Чернокнижника






Токены Воина






















Токены общих карт

glasscannon.ru

Все новые Легендарные карты обновления Пробуждение Древних Богов

Гулять, так гулять. Предлагаем вашему вниманию все Легендарные карты нового дополнения “Пробуждение Древних Богов”, собранные в одном месте.

Все новые легендарные карты обновления “Пробуждение Древних Богов”

Статья о Y’Shaarj (И’Шарадж)

Статья о N’Zoth (Н’Зот)

Статья о Yogg-saron (Йогг-сарон)

Статья о Deathwing, Dragonlord (Смертокрыл, Вожак драконов)

Статья о Soggoth the Slitherer (Соггот)

Статья о Ragnaros, Lightlord (Рагнарос, Владыка Света)

Статья о The Boogeymonster (Бугимонстр)

Статья о Cho’Gall (Чо’Галл)

Статья о Hogger, Doom of Elwynn (Дробитель, Погибель Элвина)

Статья о Herald Volazj (Глашатай Волаж)

Статья о Mukla, Tyrant of the Vale (Мукла, Тиран Долины)

Статья о Hallazeal the Ascended (Халлазил Перерожденный)

Статья о Princess Huhuran (Принцесса Хухуран)

Статья о Xaril, Poisoned mind (Ксарил, Отравленный разум)

Статья о Shifter Zerus (Изменчивый Зерус)

hearthstone-like.ru

Обзор карт дополнения «Пробуждение древних богов», часть 1 (автор DanElectro) | Hearthstone Blog

Обзор новых карт дополнения «Пробуждение древних богов»

Всем доброго времени суток, добро пожаловать на Hearthstone blog и пора наконец-то начать обзор уже показанных карт из свежего дополнения. Оговорюсь сразу, К’Туна и синергичные с ним карты обозревать не хочется, ибо это довольно скучно. Некоторые из них имеют хорошие статы, некоторые не очень, некоторые помечены как классовые, но сути это в целом не меняет — все они нужны только для одной цели в колодах. Да, возможно этот древний бог и заиграет в некоторых колодах, построенных для него, но гарантий нет никаких. Может быть на этой неделе я набросаю примерный вид колоды под К’Туна, а пока давайте перейдем к более интересным картам. Я разобью цикл статей на 5-6 элементов, зато постараюсь выдавить из себя побольше комментариев к каждой карте.

Мне иногда становится стыдно, что я до сих пор увлечен игрой, сотрудники которой страдают дефицитом креативности и просто творческим скудоумием. Это предложение, кстати, подойдет ко многим обозреваемым картам. Зачем Близзард настолько убого возвращает старого уборочного голема, повышая его манакост на единицу, как и хп у хрип-существа, который еще и называется слизью (очередной камень в огород Наксрамаса). Повышенная стоимость делает эту карту совершенно бесполезной, по статам он равен йети, но на 4 мане вряд ли он сможет составить полноценную конкуренцию столу противника. Вердикт: грустное убожество.

А вот эта карта действительно что-то новое и даже уникальное. Про ее полезность я даже молчу, ибо не надо слов, когда разработчик радует нас актуальным существом. Плачьте, говноеды-паладины, оставшиеся в вольном ладдере. Я пророчил жизнь фризмагу в стандартном режиме, но вот из-за таких вот карт я все больше начинаю сомневаться. Вердикт: шикарно, прелестно.

Будь у него стоимость 3 маны, карта была бы отличной, но увы. Две единицы хп не позволят даже немного продержаться на столе, ибо его сможет убить первый дроп, а хрип не настолько силен, чтобы добавлять такое существо в колоду. Базовый гном-изобретатель лучше в разы, хотя быть может это намек на то, что его понерфят? Вердикт: отвратительно.

Не совсем понимаю смысл такого существа в колоде. С одной стороны хрип у него потрясающий, но с другой стороны в какую колоду его добавить? Контроль? Да у них редко бывает занят весь стол, чтобы кого-то бафать было выгодно. Мидрендж? Ну да, только вот может места не найтись, так как этот ранний дроп ранним не является, понятна ведь моя логика? Аггро? Ну разве если у вас полколоды состоит из первых дропов и вы сверхагрессивно начинаете игру, короче, тоже не вариант. Вердикт: надо еще подумать и подождать мнений топовых игроков.

Интересный общеклассовый токен, честно. Что же означает его выход? Новую жизнь патрон воина? Хорошее раннее AoE, которому особенно обрадуются маги (плачь, плачь, вспоминай овцу). Не знаю, но задумка у карты хорошая. Еще одна карта, вызывающая неоднозначное мнение, так что стоит подождать выхода и посмотреть на реализацию у других игроков. Вердикт: снова ждем-с.

Как я понимаю, её выпустят ровно под 10 манакостовых богов. Все-таки единственная карта в колоде, малые шансы захода, все как с Рено Джексоном, которого иногда до посинения ждешь. Однако, статы ужасные, очень жаль, что хп всего 6, а атака аж 4, была бы она 2/8 — было бы лучше, ведь вся ее соль в эффекте, который не хрип и не клич. Вердикт: вряд ли заиграет, но за идею лойс.

А вот и годноту подвезли. Отличный хилер, который поможет и против мидрендж (и всех его подвидов), и против аггро колод, действительно полезная замена исцелятору. Вердикт: однозначно заиграет, карма Близзард растет.

Ага, значит рок-таки случился, его аж доказали. Ну либо это кривой перевод. В любом случае карта странная, эдакий далекий родственник Тауриссана, батя классического вестника рока и просто хорошая задумка. Заиграет? Я так не думаю, все-таки на 5 ходу его слишком многое сможет убить, а использовать его как незримого провокатора против аггро вряд ли кто-то станет. Хотя… Вердикт: поживем — увидим, задумке плюс.

Ага, жрецам подвезли нового зомби. Только вот зомби уже для мид-стадии, а якобы негативный эффект еще сильнее. Задумка уже не нова, но вот существо отличное, заиграть должно, ибо бедные контроль жрецы слишком многое теряют в стандарте. Вердикт: просто хорошая карта, но для пристов онли.

Великий кто, простите? Я и слов-то таких не знаю. Близзард, ты так заботишься об интеллектуальном развитии своей аудитории, я аж сидя похлопаю. Задумка неплохая, правда сайленса это существо будет бояться как огня. Скорее всего заиграет в контроле, ибо карта будет хороша практически в любой стадии игры. Вердикт: желаю увидеть её в колодах.

Для первой части, пожалуй, хватит. Всем спасибо за внимание и до скорого!

hearthstoneblog.ru

Обзор карт дополнения Пробуждение Древних Богов

Вчера мы узнали все подробности о новом дополнении Hearthstone! Дополнение выйдет в свет в конце апреля — начале мая и будет называться «Пробуждение Древних Богов». Новое дополнение принесёт нам 134 новые карты, 16 из них будут основаны на синергии с Богами и, самое главное:  Легендарное существо Бога К’Тун.

Нас ждут некоторые метаморфозы карт, навеянные шепотом богов. Придя в игру, старые Боги изменят характеристики некоторых полюбившихся нам существ с помощью порчи! Статья была обновлена и дописана с учетом мнения всей редакции Манакост. В конце каждого описания добавлены альтернативные карты, которые есть на данный момент в игре. Все оценки предварительные, и они могут измениться с учетом выхода новых карт. Оценки карт даются на базе уже существующих карт.

Обзор новых карт от Gruve


Обзор карт дополнения Hearthstone

Данный обзор делается исходя из анонсированных и текущих карт, которые существуют в Hearthstone на настоящий момент!


 Зовущая Зло

Зовущая Зло – одна из последователей древнего бога K’Туна. Неплохая карта для потенциально нового Архетипа. Общая карта для всех классов, 2/3 характеристики. Если нам будет не хватать карт для синергии с К’Туном, то мы положим её в колоду, хотя она была бы намного лучше с характеристиками 3/2, так как смогла бы размениваться с картами большей стоимости. Стоит отметить, что её боевой клич срабатывает даже на карту, которая лежит в колоде. Вообще, судя по уже известным картам, мы увидим много карт с механикой Боевой клич, следовательно можно предположить, что Бранна Бронзоборода будут играть намного чаще, особенно в новых архетипах.

Похожие карты, которые есть на данный момент:

Итог: 7/10


 

Сумеречный предок

Сумеречный предок – второй последователь К’Туна. Одна из лучших карт, которые были представлены на данный момент. Напомним, что в стандартном режиме уйдет карта: Танк-паук , которая была первой картой с характеристиками 3/4 за 3 маны, доступной для каждого класса (а также уйдет классовая карта Жреца: Темный сектант).  Эта карта с легкостью её заменит, но и это не все. В конце хода мы добавляем +1 / +1. Значит при выставлении она успеет минимум 1 раз добавть +1 / +1, что уже хорошо. А если эту карту не убрать со стола, то К’Тун потом покажет, что значит игнорировать бафера. Даже если новый архетип и не заиграет, мы все равно можем увидеть эту карту в разных темпо колодах.

Похожие карты, которые есть на данный момент:

Итог: 9/10


Грязный барахольщик

Грязный барахольщик тоже был усилен древними богами. Эффект этой карты вполне привычен для нас и не является чем-то новым в игре. Но вот характеристики оставляют желать лучшего. Давайте сравним эту карту с аналогами, которые мы имеем на данный момент. У нас за 4 маны есть Глава культа и Гном-изобретатель. Почему эти карты намного лучше? Хотя бы потому, что они могут дать карту уже в тот ход, когда мы их разыграли, они дают мгновенное действие и могут помочь вам найти решение в текущий ход. Сколько раз разбойник находил летал через Гнома-изобретатель и тем самым ещё активировал свою серию приемов. Вот представьте, что у Гнома-изобретателя был бы предсмертный хрип, вместо боевого клича (т.е. карту мы бы взяли только после того, когда она когда-то умрет либо вообще не получим, если на нее немоту кинут) и поменяем характеристики местами, чтобы она даже не смогла разменяться с существом за 2 маны и выжить, а да, мы и получили нашу карту, которую вряд ли кто будет использовать. Гном-изобретатель ещё лучше тем, что он хоть и стоит 4 маны, но легко убивает существо за 2 маны с характеристиками 3/2 и остается в живых, т.е. в идеальных раскладах мы можем разменять нашего гнома на 2 существа, либо заставить добить способностью, а это и будет существо 2 маны + способность 2 маны, хотя мы при этом ещё и карту получили. Характеристики 4/2 очень плохи для карты за 4 маны. Похожая история и с Главой культа, поэтому его почти никто и не играет, хотя он может дать и 2-5 карт и в текущий ход!! Почему эта карта может заиграть, если даже Глава культа не играет? Жду конструктивной критики в комментариях, я готов ответить на все ваши вопросы.

Похожие карты, которые есть на данный момент:

Итог: 3/10


Осквернённый исцелятор

Осквернённый исцелятор – одно из существ, получивших мощь древних богов. Для существа за 5 маны данная карта имеет хорошие характеристики 6/6, но и имеет достаточно негативный эффект. Если у нас темпо колода на механизмах, то нам незачем отхиливать противнику 8 здоровья, когда мы можем просто положить Заводного рыцаря в колоду и иметь в сумме такие же характеристики, но без негативного эффекта. Единственное применение, где может использоваться данная карта — комбинация с Аукенайской жрицей. Тогда мы превращаем её в пушку на 8 урона в лицо, как и Вкусный зомби. А можно придумать и архетип, основанный только на этом? Ах, да, забыли, близы убирают Барона Ривендера, который бы неплохо смотрелся в комбинации с этой картой и Жрицей. Надеемся, что эта карта найдет свое место в колодах жреца, а в остальных классах она вряд ли будет использоваться.

Похожие карты, которые есть на данный момент:

Итог: 3/10


Вестник доказанного рока

Вестник доказанного рока тоже «не устоял перед соблазном обрести Древнюю Космическую Мощь». За 5 маны вы получите существо 7/7, но довольно необычным способом. Но если стол не пуст, ваш противник с легкостью и без потерь заберет это существо. Не стоит так же забывать, что Вестник доказанного рока страдает от немоты. В целом существо выглядит достаточно медленно и вряд ли будет встречаться в колодах для рейтинговых игр. А представьте, что вам ещё поменяют здоровье и атаку местами? Он же мгновенно умрет. И все это за 5 маны, так зачем рисковать, если можно просто положить в колоду 5/6 за 5 маны и дальше играть по темпу. Даже Зловещая статуя выглядит на фоне этой карты намного лучше, её убить не так просто, стоит на 1 ману дешевле, да ещё и ударить может при определенных обстоятельствах. При этом данная карта Эпическая! Предполагается, что она у нее качества выше редких и базовых карт. Как можно было такую карту сделать эпической? Вождь Северного Волка доступен ВСЕМ и играет намного лучше, мы его хоть 10/10 можем сделать, и даже после немоты все равно получим свое 4/4 существо за 5 маны. Жду вашего мнения в комментариях.

Похожие карты, которые есть на данный момент:

Итог: 2/10


К’Тун

К’Тун – один из четырех древних богов вселенной Warcraft, представленных в новом дополнении. Зовущая Зло и Сумеречный предок способны усилить К’туна и его боевой клич. Выставление 2-х Зовущих Зло и 2-х Сумеречных предков сделает древнего бога как минимум существом 12/12 (атака/здоровье). При розыгрыше такой усиленный К’Тун нанесет ещё и 12 единиц случайного урона, что уже выглядит устрашающе. Ключевое слово в описании карты — «Персонажами«, а значит мы сможем пройтись и по лицу. Следовательно этой картой в определенных ситуациях можно будет закончить игру, и она скорее будет играть как финишер. А ничего так, всю игру выставляешь существ, они просто улучшают его, а потом просто выставляешь его 40/40, и он наносит 40 урона по всему столу,  а если на столе никого нет — 40 урона в лицо. Вот представьте эту карту у Контроль воина, его и так не пробить, он спокойно сможет дожить до момента, когда сыграет всю свою колоду, и просто вам поставит существо 40/40, которое не просто очистит стол, но и пройдется по вашему лицу. Я сомневаюсь, что против контроль воина у вас ещё останутся ремувалы к выходу этой карты, если вы ещё останетесь живы после его боевого клича. Стоп, мы забыли про комбинации! У нас же есть Друид и его Озарение. Следовательно мы можем поставить Бранна Бронзоборода и под двумя озарениями сыграть К’Туна. Тогда, имея характеристики 40/40, мы нанесем аж 80 урона!! Даже ничего не играя, уже будет 12 урона распределенного между всеми персонажами. Вы скажите сложная комбинация? Да, так и есть, и скорее всего она редко будет играть, но это весело и я хочу поиграть этим архетипом, а ведь мы и играем ради веселья и вот таких собственных экспериментов. Альтернатив данной карте на данный момент не существует в Hearthstone, и мы все ждем скорее новое дополнение, которое выйдет в конце апреля / в начале мая. Пока неизвестно всех карт дополнения данной карте невозможно дать предварительную оценку.

Удачи в жизни и в игре!

Список всех анонсированных карт

Автор Drakan Manacost, оформил Hemlock.  

hs-manacost.ru

Пробуждение древних богов. Обзор карт. Часть первая — Ментальный дислокатор — Блоги

 

Вчера в 21:00 по МСК дизайнеры игры 4Head and MingLee Бен Броуд и Йонг Ву анонсировали новое дополнение. «Пробуждение Древних Богов». Детали:

  • тематика дополнения — темная магия, всякие культисты и прочие тентакли;
  • нам показали 6 новых карт, при этом две из них (новую легендарку и две копии синергичных с ней миньонов) обещают подарить при первом открытии новых паков;
  • дополнение выйдет в конце апреля-начале мая;
  • предзаказ новых паков будет доступен с 15 марта, за него дадут крутую рубашку;
  • всего новый набор будет включать 134 новые карты;
  • нерфы классических карт (обещают изменить 10-12 штук) будут объявлены за неделю до выхода нового дополнения;
  • анонс на официальном сайте.

Что нового? В первую очередь — это новая легендарная карта древний бог К’Тун (кроме него обещают еще 3 карты с другими богами — Йогг-Сароном, И’Шараджом и Н’Зотом). Вместе с ним показали карты его, скажем так, прислужников, и вся эта синергия нам намекает на то, что возможно все дополнение будет построено вокруг фигур 4-х богов с предложением строить колоды вокруг них. Посмотрим.

C’Thun

Аналогом этой карты можно считать, например, «Смертокрыла» (10 маны, 12/12, уничтожает всех существ на доске, сбрасывает все карты) или паладинское заклинание «Гнев карателя» (8 распределенного урона за 6 маны). Еще можно добавить «Рагнароса». Но, нужно понимать, что «К’Тун» все-таки более зависимая карта, чем три другие, которые я привел в пример.

Вокруг него нужно строить колоду. Хотя бы отчасти. На текущий момент нам показали двух синергичных с ним существ и, на мой взгляд, даже так эта синергия уже смотрится устрашающе. Особенно учитывая, что сами эти существа ничего не теряют в характеристиках. «Жонглер пламени», который выстрелит позже на 2 и новый, доступный каждому классу танк-паук.

Они представляют собой существ 2/3 за 2 маны и 3/4 за 3 маны. Второе противнику еще нужно побыстрее убирать с поля, потому что его способность срабатывает каждый ход, пока он стоит на доске. Важным моментом в описании этих карт является приписка (wherever it is). Означает она, что «К’Тун» будет получать баф находясь в руке, в колоде и даже на столе.

По сути, играя «мидрейнж» колодой, можно спокойно класть себе такие второй и третий «дропы», имея такого финишера. Также, если друиду понерфят «комбу», то «К’Тун» со своими помощниками как нельзя лучше подходит под концепцию рамп-друида. Можно с уверенностью говорить, что мы увидим эту карту в мете.

Разработчики обмолвились, что смотрят в сторону опытного охотника, как на одну из карт, которые хотели бы изменить. А это означает, что «К’Тун» может до релиза дополнения стать еще сильнее относительно своего нынешнего положения.

Другие три карты, которые нам показали представляют собой извращенные (зараженные древним злом) версии известных нам карт. Вероятно, именно таким способом разработчики смеются над опасениями игроков о том, что они будут перевыпускать старые карты с новыми названиями.

Validated Doomsayer

Новый «Вестник рока» выглядит как замена скверноботу в аггро-колодах. И по сравнению с роботом у него есть свои как достоинства, так и недостатки. Противник не сможет сжигать вам карты, но при этом, чтобы заиметь достойную атаку и начать размениваться с вражескими существами (хотя, кого я обманываю, ведь это SМOrc-карта) вестник должен простоять на доске целый ход, что подразумевает то, что выставлять его желательно либо на пустой стол, либо под защиту провокатора.

Несмотря на то, что в потенциале эта карта 7/7 за 5 маны без отрицательных эффектов, она все еще страдает от трех вещей: «немота», «Опытный охотник» и атакующая беззубость в первый ход после своего выставления. Поэтому определить, насколько сейчас может хорошо заиграть в метагейме сейчас не так просто.

Corrupted Healbot

Относительно ванильного 5/6 за 5 маны, здесь мы имеем +1 атаку за очень сильный «дроубэк» — 8 здоровья оппоненту. Этот момент сразу исключает задействование этой карты в аггро-колодах, а для «мидрейнжей» и контролей найдутся более полезные карты за 5 маны.

Кто-то может возразить: а как же вкусный зомби? Но зомби играет потому что это одномановая карта, нужная для контроля стартовой игры, в которой эти 5 «отхила» часто уходят в полностью здорового оппонента. При этом уже в «мид-гейме» и в «лэйте» вы зачастую эту карту выставлять не захотите.

Тут же мы имеем именно «мидгеймовую карту», которая за всего лишь +1 характеристику даст оппоненту бесплатное лечение стоимостью 3 маны (вспоминаем заклинание друида).

Единственный путь, который поможет этой карте заиграть в мете — колоды жреца. Под «Аукенайской жрицей» предсмертный хрип робота превратится в 8 урона. Насколько это будет реализуемо на практике, узнаем уже весной.

Polluted Hoarder

Собиратель сокровищ х2. Вместо 2/1 за 2 маны получаем 4/2 за 4, вместо золотых монеток из сундука лезут тентакли.

Эту карту можно считать аналогом «Главы культа». Там, напомню, 4/2 за 4 маны и карта за каждое умершее существо. Здесь же карта только одна, но практически гарантированная (если не «засайленсят»).

Это существо разменивается уже с одномановыми «Лепрогномами», сержантами и т.д., поэтому непонятно зачем забивать ей себе слот за 4 маны в колоде. Карта слишком тяжелая для колод, которые используют тех же собирателей для перебора и будет просто-напросто неплохим пиком на арене.

На этом пока всё. Ждём новых карт от разработчиков, ведь судя по анонсному трейлеру нас ждёт еще много инетерсных сюрпризов.

 

cyber.sports.ru

3 вывода «Пробуждение Древних Богов» от Nuba

«Пробуждение Древних Богов» находится на финишной прямой – дополнение остается актуальным в последнюю неделю, и, пока оно все еще радует игроков своим контентом, было бы неплохо обратить внимание на те вещи, которые мы узнали из него, чтобы двигаться дальше и достигать большего прогресса в игре.

Плохие карты могут стать эффективными

Данное явление было доказано уже не один раз на протяжении всего существования «Пробуждения Древних Богов». Это говорит о том, как именно мы используем карты из нашей коллекции, особенно «лимитированные». Те бесполезные карты, которые мы распыляли, вполне могут стать одними из самых крутых именно во время появления нового контента.

Разрешите мне вам напомнить, сколько неиграбельных карт существовало до выхода «Пробуждения Древних Богов», которые никто нигде не использовал. Давайте немного поговорим о некоторых из них.

1) Рагнарос стал обязательным существом на восьмой ход для многих мидрейндж и контроль колод с тех пор, как Доктор Бум ушел из ротации стандартного режима. Необходимо было что-то, что могло заполнить этот пробел, и Рагнарос, несомненно, стал оптимальным вариантом. До «Пробуждения Древних Богов» Доктор Бум был лучше и дешевле, поэтому Рагнарос был довольно спорной картой.


2) Кэрн Кровавое Копыто изначально использовался в каждой Н’Зот колоде, которая существовала в начале выхода дополнения. Позже эта карта нашла место в некоторых темпо и мидрейндж колодах, где даже не было Н’Зота. Однако карта сама по себе до сих пор является одной из ключевых в любой колоде на Н’зоте.


3) Дальнее зрение было абсолютно бесполезной картой до выхода «Пробуждения Древних Богов», оно никогда не игралось ранее, до тех пор, пока, в итоге, оно не нашло себе применение в Контроль Шамане. До сих пор она является альтернативным путем наращивания темпа за счет снижения стоимости одной из всевозможных частей главной комбинации. В то же время, Дальнее зрение позволяет эффективно прокручивать колоду. Без Дальнего зрения колода Контроль Шамана уже не будет именно такой, какой она подразумевалась изначально.


4) Несущийся кодо – карта, которую практически нигде не было видно после выхода «Наксрамаса», принесшего нам Изрыгателя Слизи. Несущийся кодо оказался во многих колодах в первые месяцы «Пробуждения Древних Богов», его начали брать в качестве существа на пятый ход для большинства контроль колод, а также для некоторых мидрейндж вариантов Охотника. Даже сейчас он используется в некоторых колодах и того и другого типа.

Существуют как минимум 10 других карт, которые не играли до выхода «Пробуждения Древних Богов», но которые сейчас мы можем увидеть во многих колодах. Вывод из этого следующий: порой мы очень хотим распылить некоторые классические карты, но иногда этого делать не стоит (если, конечно, мы не говорим о таких бессмысленных и бесполезных легендарных картах, как Миллхаус Манашторм, Груул, Нат Пэгл и так далее).

Мета развивается и меняется быстрее

Другая вещь, которую я отметил на протяжении существования «Пробуждения Древних Богов», — это тот факт, что мета развивается и меняется гораздо быстрее, чем когда-либо раньше.

Это означает, что на нас валится нескончаемый поток новых колод и колод, которые их контрят. И целое древо меты, в котором все колоды взаимосвязаны, формируется прямо на наших глазах, в то же время постоянно меняясь путем быстрого развития отдельных колод.

Мораль? У нас было всего лишь четыре месяца, чтобы оценить дополнение Hearthstone, а мы уже устали от текущей меты, несмотря на то, что новые колоды появлялись тут и там. Поток новых колод был огромен в первые недели «Пробуждения Древних Богов», а сейчас это не более чем одна новая колода в неделю. Может быть, это звучит так, будто я — ветеран Hearthstone, уставший после бесчисленных сезонов, но мне думается, что игре не хватает новых сил, новой волны, некого оживления.

Слабым классам нужно очень много высокоэффективных карт, чтобы стать сильными

Итак, что происходило с Шаманом:

Близзард добавили несколько суперполезных карт Шаману в «Большом Турнире», но класс так и не смог стать сильным, так как у него не было достаточно классических карт, чтобы сделать его конкурентоспособным. Поэтому они добавили еще больше карт в «Лиге Исследователей», и Шаман стал таковым. После глотка свежего воздуха для него, он стал в конце списка Тир-2 классов, и только после «Пробуждения Древних Богов», даже с картами, по сей день остающимися плохими, Шаман встал на ноги и заиграл. И не поймите меня неправильно: однажды «Турнир» и «Лига» выйдут из ротации, и если новые эффективные карты Шамана не будут добавлены в игру в первом дополнении 2017 года, Шаман снова умрет как класс.

Но почему я сказал «снова»? Ну, это просто: Жрец до сих пор не играет. С начала игры Жрец всегда был тем классом, который все время изо всех сил пытался держаться на плаву. В отличие от Охотников, Чернокнижников и Воинов, Жрец никогда не имел приличного количества логичных и согласующихся между собой карт, вместо этого подразумевалось, что карты должны играть в синергии с другими отвратительными картами. Вместе с тем фактом, что классические карты Жреца также ужасны, это выливается в то, что Жрец все время находится в очень плохом состоянии. И что-то мне подсказывает, что даже одной или двух отличных классовых карт, которые будут даны Жрецу в следующем дополнении, будет недостаточно, чтобы сделать этот класс  топовым.

Вывод: и Жрец и Шаман (классы, чьи классические карты оставляют желать лучшего) нуждаются в постоянном добавлении хороших карт с целью стать конкурентоспособными классами, но в случае, если Близзард возьмет этот курс — даст Шаману и Жрецу абсолютно другую стратегию игры, — это сделает режим Стандарта совершенно другим, а игру в целом – веселее для всех.

 

Заключение:

Скорее всего, это была одна из последних моих статей о «Пробуждении Древних Богов», но, возможно, не последняя в целом! Время этого дополнения подходит к концу, и Hearthstone как игра представляет собой уже совершенно не ту вещь, которая изначально была создана. Возможно, совершенно другую даже по меркам Близзард во время создания «Пробуждения». Что это означает? Я до сих пор точно не знаю, но одно ясно: лично я возлагаю на игру большие надежды.

Перевела, отредактировала и оформила graytosse.

hs-manacost.ru

Пробуждение Древних Богов | Hearthstone

Хаос в колодах

Дополнение «Пробуждение древних богов» сулит игрокам огромную мощь: если уж неподвластные времени космические сущности что-то вам пообещали, то будьте уверены — мало не покажется. Вы сможете пополнить свою коллекцию ста тридцатью четырьмя омерзительно прекрасными новыми картами.

И это не простые карты! Они проникнуты темной энергией древних богов. По большей части ваши колоды пополнятся новыми, еще не виданными чудовищами, но встретятся и старые знакомые, которые не устояли перед соблазном обрести Древнюю Космическую Мощь**.

 Древние боги

Среди новинок «Пробуждения древних богов» четыре легендарные карты древних богов. Добавив их в коллекцию, вы обретете сверхъестественное могущество. Четыре древних бога: К’Тун, Йогг-Сарон, И’Шарадж и Н’Зот — вытянулись по струнке (или наоборот, качаются и извиваются) и готовы наслать на ваших противников неописуемые кошмары.

К’Тун особенно заинтересован перспективой поиграть вместе с вами***. А уж с легендарной картой «К’Тун» и двумя «Зовущими зло» вашей коллекции позавидуют даже самые искушенные. Чтобы обзавестись ими, нужно просто купить и распечатать первый комплект «Пробуждения древних богов», — и новые сомнительные союзники тут же откликнутся на ваш зов.

 Зов К’Туна

Какое же древнее божество без свиты фанатичных сектантов? Последователи К’Туна истово готовятся к его пробуждению, так что каждый раз, когда вы выкладываете на игровое поле карту сектанта, мощь К’Туна возрастает. При этом неважно, находится его карта у вас в руке, на поле или в колоде.

Предзаказ (скоро)

С 15 марта у вас появится возможность оформить предзаказ на 50 комплектов карт дополнения по цене 2500 р. (2900 р. для iOS). В подарок вы получите чудовищно прекрасную рубашку для карт!

Нападение неминуемо

Пришествие древних богов все смертные (особенно владельцы устройств с ОС Windows®, Mac®, iOS® и Android®) ощутят очень скоро: в конце апреля или начале мая. Комплекты карт можно будет купить во внутриигровом магазине за золото или настоящие деньги по той же цене, что и менее жуткие комплекты предыдущих дополнений для Hearthstone.

Карты из комплектов «Пробуждение древних богов» можно будет использовать на арене в день выхода дополнения, даже если вы еще не отважились добавить их в свою коллекцию.

Сайт из глубин мироздания

Загляните на официальный сайт «Пробуждения древних богов» и постарайтесь разгадать все тайны дополнения! И заходите почаще, потому что обо всех секретах древних богов — в том числе о картах — мы будем рассказывать именно на этом сайте.

Главное, загляните 21 марта, если хотите сами принять участие в первом разоблачении.

И расскажите о новом дополнении друзьям! Используйте хэштег #OldGods. Древние боги очень любят, когда их обхаживают в Twitter.

 Готовьтесь к бою! Стряхните пыль с запретного гримуара и облачитесь в самые красивые сектантские одеяния: древние боги уже почти пробудились. И’кнат к’ты’рыгг к’ий мрр’унга гр’мула!


* Вообще-то, имена у них есть: К’Тун, Н’Зот, Йогг-Сарон и И’Шарадж. Пожмите им щупальца. Есть? Отлично, вот и познакомились.

** Древняя Космическая Мощь™ — зарегистрированный препарат. Передозировка может вызвать побочные эффекты: произрастание новых конечностей, глаз, щупалец, образование потусторонних выделений, повышенную тягу к морепродуктам и древним развалинам, внезапное презрение к «ничтожным смертным», избыток разрушительной силы и сонливость. Использовать только по рецепту.

*** Если, паче чаяния, К’Тун не обращает на вас внимания, приманите его рыбьим жиром.

Источник.

hs-manacost.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*