Supreme Commander: обзор первой части, прохождение
«После того как ОФЗ поработило симбионтов, доктор Густав Брэкманн с группой единомышленников бежал в дальний космос, где они образовали Нацию Кибран — сплав человека и машины. Их цели просты: освободить пленных братьев и сестёр и обеспечить соблюдение прав симбионтов повсюду.»
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_0.jpg)
Вы в роли симбионта-командующего прибываете в лабораторию Брэкманна. Вместе с ним была элитный командующий Достя, они вводят вас в курс дела — ОФЗ слабеет, по точным расчётам Квантового Искусственного Интеллекта (КИИ), через сорок два дня Просветлённые уничтожат Земную Федерацию, но это значит, что Эон, считающие симбионтов за нелюдей, подлежащих истреблению, переключатся на Нацию Кибран. Длительное выживание симбионтов обуславливалось постоянными прятками, но теперь всё изменится, и вы, дитя Брэкманна, станете остриём копья новой стратегии Кибран.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_2.jpg)
На операции «Освобождение» вы месте с Достей отправляетесь на планету Фивы II, где ОФЗ держит множество симбионтов под воздействием программы покорности. На эту планету также обратили внимание и силы Эон. Пока симбионты, заражённые матрицей освобождения (специальным контр-вирусом, освобождающим волю симбионтов от программы покорности), поднимают восстания в местных колониях а вооружённые силы ОФЗ заняты отбитием атак Просветлённых, вы высаживаетесь под прикрытием войск Дости, после чего Элитный командующий уходит сражаться с командующим ОФЗ, оставляя освобождение пленённых братьев и сестёр на вас.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_3.jpg)
Вскоре вы встречаете симбионтов, сбежавших из тюрьмы Федерации, во главе с Джерико. Он располагает важной информацией, которую хочет передать лично Досте. Беглецы отправляются через вашу базу на её позицию, а вы будете пробиваться через ослабленные атаками Эон укрепления ОФЗ, после чего уничтожите базу и войска, охраняющие тюремные комплексы с пленёнными симбионтами. Сделать это наиболее просто будет группой истребителей, которая уничтожит вражеские истребители, после чего вы сможете высадить прямо на базу ОФЗ наземные отряды в транспортировщиках и промаршировать на юг, уничтожая всё на своём пути. Когда вы освободите симбионтов, вам предстоит расправится с командующим Эон, закрепившимся ещё южнее.
Для этого Достя пришлёт вам несколько наземных Т2-единиц. Чтобы справится с этим командующим Просветлённых хватит подкрепить подарки Дости прикрытием из собственных Т1-ботов и направить их на позиции Эон с севера, а армаду бомбардировщиков — с западного хребта.
Джерико доставил сведения о том, что ОФЗ разрабатывает супероружие, способное уничтожать целые планеты. Для того, чтобы противостоять ему, нужно ускорить разработку вируса, поражающего сеть квантовых врат и распространяющего матрицу освобождения. Так как его разработкой занимается КИИ, достаточно просто интегрировать несколько особых технологий в его систему, и его вычислительные способности резко увеличатся.
Единственный источник подобных технологий — оставшиеся руины Серафим, обращённые в святыни Просветлённых. В операции «Артефакт» вы и командующий Мах отправитесь на Орион, священную планету Эон. Там вам придётся разорить храмы Просветлённых, отбиваясь от охраняющих эти артефакты фанатиков.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_5.jpg)
Пока вы собираете артефакты, опасаясь яростных контратак Эон, Мах на другом берегу сооружает базу вокруг местных квантовых врат. По мере нахождения вами артефактов, он будет забирать их на транспортировщиках и увозить к себе. С каждым забранным образцом технологий Серафим Просветлённые свирепеют всё больше — Эон постоянно будут организовывать массовые атаки и с земли, и с воздуха, и с моря.
Один из артефактов начнёт проявлять странную активность и мы потеряем связь с Махом, а его войска станут для нас враждебными. Неясно, что произошло с Махом, но вам придётся устранить его, чтобы пройти ко вратам и покинуть планету. Это наиболее просто сделать, воспользовавшись открытым участком на юге базы Маха, где можно высадить инженеров, отстроить заводы и произвести ракетоносцы, которые с дистанции уничтожат одержимого Маха.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_6.jpg)
После интеграции технологий Серафим в систему КИИ, его вычислительные процессы ускоряются на 84,5%, однако этого усиления оказывается недостаточно. Брэкманн решает воспользоваться захваченным учёным ОФЗ — доктором Свини, но в этот момент КИИ фиксирует высадку сил ОФЗ на Минерву — планету с лабораторией Брэкманна. Вы отправляетесь на Минерву для защиты лаборатории в ходе внеплановой
Сразу же после высадки вы оказываетесь окружены полевыми базами ОФЗ, войска с который угрожают уничтожением поселению «Йорк-17». Вам понадобится быстро отправить имеющиеся войска через реку и сформировать оборонительный фронтир вокруг поселения — противник сразу же атакует, применяя Т2-танки и активно зажимая вас в клещи постановкой Т2-турелей и сбросом десанта с воздуха. Избавится от окружения можно с помощью радара и мобильных ракетниц, с безопасного расстояния уничтожающих турели и остальные постройки.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_7.jpg)
Как только полевые базы ОФЗ будут уничтожены, вас придется в срочном порядке перебросить силы на восток — лабораторию Брэкманна обстреливают стационарной артиллерией и ракетами морских крейсеров. Здесь вновь пригодятся отряды мобильных ракетниц. Крейсера хоть и имеют собственную тактическую ПРО, её сил не хватит защититься от массированного обстрела. Также можно применить танки-амфибии, обладающие стойкостью к давлению подводного дна и торпедами.
Наземные квантовые вратаУстранив угрозу лаборатории, вам предстоит защищать грузовики, отправленные к наземным квантовым вратам для отвлечения внимания и, соответственно, прикрытия побега Брэкманна. Командующий ОФЗ будет активно использовать боевую авиацию и транспортировщики, сбрасывающие технику вокруг врат.
После того, как Брэкманн успешно сбежит с Минервы, вам предстоит разобраться с самим командующим ОФЗ, терроризирующим вашу планету. Для этого хватит мощной группы Т2-штурмовиков, которые как раз станут вам доступны, но пока она будет создаваться, не забудьте организовать дополнительную ПВО — федерал будет активно использовать собственные штурмовики.
После отступления с Минервы, обнаруживается, что Эон высадились на планете Процион. На ней находится главный мэйнфрейм КИИ. Если он будет уничтожен, завершить работу над вирусом не выйдет, а без него Кибран не смогут достигнуть своей цели — остаться в покое, ведь итоговая цель вируса — уничтожение квантовых врат на территории противника, дабы те не могли передвигаться по космосу и устраивать вторжения на территории симбионтов, и распространение матрицы освобождения.
Для защиты мэйнфрейма вы направляетесь на Процион в рамках операции «Мэйнфрейм танго». На месте у вас будет небольшая потрёпанная база с Т2-заводами и большое количество месторождений материи — благодаря обломкам мы сможете быстро возвести неплохую базу, но не забудьте застроить все доступные месторождения. Однако, ваша территория довольно растянута, потому на вас, хоть и с одной стороны, но при этом с множества точек будут нападать корабли и парящие танки Просветлённых — рекомендуется собрать группу быстрого реагирования из штурмовиков.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_9.jpg)
Просветлённые захватили четыре сетевых узла и мэйнфрейм — Эон пытаются проникнуть с помощью них в системы КИИ. Командующий Просветлённых находится у ближайшего к вам узла, окопавшись за плотной ПВО с востока и торпедных систем с севера. Наиболее целесообразным способом штурма будет собрать группировку эсминцев и направить их на базу с востока — эсминцы Кибран обладают уникальной способностью передвигаться по земле на выдвижных паучьих ногах, и орудуют мощными дальнобойными пушками. Для полного раскрытия их потенциала, обязательно разведайте всю базу врага.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_10.jpg)
Тем не менее, когда вы атакуете командующего Эон, он сбегает с помощью телепортации.
После того как вы обезопасите и захватите ближайший сетевой узел, с вами свяжется директор поселения 004 с сетевым узлом, находящегося неподалёку и подвергшегося атаке. Срочная переброска эсминцев, а также производство Т2-штурмовиков позволит создать достаточный оборонительный рубеж для поселения. Когда же все волны Просветлённых, атакующих поселение, будут отбиты, командующий Эон свяжется с вами и заявит, что захваченный ими мэйнфрейм заминирован и, в случае вашей попытки атаковать командующего, ценные вычислительные мощности будут уничтожены.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_11.jpg)
Достя быстро разработала план: для того чтобы обезвредить командующего Просветлённых, вам понадобится захватить два оставшихся сетевых узла, в районе которых действуют войска Эон, однако никаких укреплений непосредственно у самих узлов нет. Возможно попытаться прорваться к ним напрямую, однако среди патрулирующих району узлов войск наблюдаются мощные крейсера и Т3-боты, войска, которые значительно превосходят имеющиеся в вашем распоряжении.
Но в вашем арсенале имеется особый мобильный генератор помех — эта машина способна скрывать ваши единицы с радаров. Погрузив их с инженерами на транспортировщики и отправив в полёт по краю сектора можно незаметно прокрасться к сетевым узлам и захватить их. Через тридцать секунд после этого мэйнфрейм, захваченный Просветлёнными, испустит мощный электромагнитный импульс, способный отключить всё оборудование Эон. Это позволит вам ударить армадой Т2-штурмовиков и быстро уничтожить беззащитного командующего.
После операции на Проционе от доктора Свини выясняется, что «Чёрное Солнце» использует систему квантовых врат для огня сконцентрированной квантовой энергией. Изучая принцип работы этого супероружия Брэкманн обнаружил, что «Чёрное Солнце» может вместо выжигания планет распространить квантовый вирус. Однако, для манипуляций с «Чёрным Солнцем» требуются специальные коды доступа.
Эти коды доступа имеются у симбионта Хекса-5, члена узла вольных симбионтов «Узел семи рук». Несмотря на то, что эти симбионты представляют из себя простых пиратов, обстоятельства вынуждают нас идти на сделку с ними — Хекс-5 требует освободить его соратников из тюрьмы ОФЗ на Поллуксе в обмен на коды доступа к «Чёрному Солнцу». За этим вы и отправляетесь на
На месте вам придётся с нуля возвести базу. Заранее заготовьте отряды ПВО — как только вас обнаружат федералы, к вам будут регулярно отправляться налёты Т2-штурмовиков. Также в море поблизости будут потрулировать корабли ОФЗ.
Чтобы освободить друзей Хекса понадобится обесточить тюрьму. Сделать это довольно просто — достаточно уничтожить энергогенераторы к югу от вас. Рядом с ними будет небольшое плато, на которое можно удобно сбросить Т3-САУ с помощью транспортировщиков. Оттуда вы практически безнаказанно можете расстрелять генераторы ОФЗ.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_13.jpg)
Далее потребуется уничтожить всеволновые радары ОФЗ, коих в секторе три, так как они смогут обнаружить Хекса-5 даже через его маскировку. Их будет наиболее удобно уничтожить с помощью стратегических бомбардировщиков, которые станут вам доступны. Будьте осторожны: мощность атак ОФЗ усилится и врагом будут задействованы Т3-штурмовики. Как только вы уничтожите все три Т3-радара Федерации Хекс-5 высадится в секторе и потребует личной встречи. Отправьте к нему вашу БМК на транспортировщике, дабы забрать коды доступа к «Чёрному Солнцу».
Однако, после того, как вы разминётесь с Хексом, его перехватят силы ОФЗ — его будут допрашивать. Если ОФЗ узнает, что вы передавали коды доступа от супероружия, то вся операция может оказаться напрасной — коды «Чёрного Солнца» будут заменены на новые.
Чтобы освободить Хекса-5 вам придётся ликвидировать командующего ОФЗ. Для этого вам предложат провести сложную операцию по уничтожению верфей и заражению посадочных площадок вирусом, уничтожающим штурмовики Землян, но всё это не имеет смысла — база Федерала открыта с севера и, направив группу Т3-бомбардировщиков через это направление, вы застанете командующего ОФЗ в летальный расплох.
ОФЗ проигрывает войну. Эон высаживают свои войска на Земле и Кибран, пользуясь хаосом, распространяют матрицу освобождения по всей планете, высаживая и свои войска. Симбионту Джерико удалось возвести базу рядом с «Чёрным Солнцем». Возглавлять операцию «Освобождение» будете вы — вам предстоит захватить контроль над «Чёрным Солнцем» и использовать его возможности для распространения вируса КИИ и матрицы освобождения по всей галактике. В последствии, вы будете отрезаны на Земле вместе с доверенными вам под управление её симбионтами.
На месте вас будет ждать беспорядочный кавардак: Заводы Джерико производят весь возможный арсенал Кибран, не имея на это ресурсов, база практически никак не защищена, а Эон возводят огромную летающую тарелку, цель которой явно уничтожение «Чёрного Солнца». Отправьте имеющихся инженеров на постройку экстракторов материи, месторождений которых вокруг уйма, возведите вспомогательной БМК Джерико защитные поля, организуйте массированное производство Т3-истребителей и флота, отменив ненужные заказы. Лишь крупной воздушной армадой истребителей вы сможете уничтожить летающую тарелку раньше, чем она долетит до цели, но рисковать и атаковать базу Просветлённых дабы уничтожить тарелку в процессе производства, не стоит, ибо база Эон хорошо защищена, а когда «Царь» взлетит, он будет беззащитен по пути к центру управления «Чёрным Солнцем».
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_15.jpg)
Эон и ОФЗ будут постоянно проводить мощные атаки с применением Т3-единиц. Федералы — по морю с востока и земле с юга, а Просветлённые — по воздуху и морю с запада. Необходимо создать пару флотилий собственных линкоров с эсминцами и группу Т3-ботов типа «Лоялист» для начальной обороны, но, в последствии, когда «Царь» будет уничтожен вашей воздушной армадой, эти силы пригодятся для наступления.
Прежде чем выдвигаться, вам потребуется загрузить в свою БМК вирус КИИ через квантовую сеть. Постройте наземные квантовые врата, чтобы получить к ней доступ и защищайте их пока идёт загрузка. Когда загрузка успешно завершиться, вам предстоит захватить центр управления «Чёрным Солнцем» своей БМК.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_16.jpg)
Сделать это не просто — его защищают экспериментальные единицы типа «Толстяк», способные обстреливать большие дистанции, а также разнотипные системы ПВО и щиты. Для прорыва действительно потребуется задействовать в комбинации все имеющиеся типы войск — истребители для отвечения ПВО и уничтожения патрулирующей авиации врага, линкоры для снятия щитов, боты для уничтожения ПВО, бомбардировщики для уничтожения «Толстяков» и штурмовики для точечного устранения оставшихся войск и укреплений противника. Как только территория будет зачищена, вы можете выдвигать свою БМК к центру управления.
Когда вы захватите центр, ОФЗ спешно отключат его от связи с супероружием. Теперь вам придётся в срочном порядке пробиваться к самому «Чёрному Солнцу». Задача частично облегчена тем, что Федералы и Просветлённые обмениваются ядерными ударами, результатом которых станет уничтожение командующего Эон, а «Чёрное Солнце» останется невредимым.
Однако, супероружие все также хорошо защищено и пробиться к нему будет намного труднее, чем к центру управления. К тому же, ОФЗ тут же организует форсированную морскую атаку с востока, задействовав экспериментальную авианосную субмарину «Атлантида», которая сбросит на вашу базу армаду штурмовиков и истребителей. Отбейте эту атаку собственной авиацией и флотом.
Штурмовать «Чёрное Солнце» напрямую практически невозможно, но укрепления ОФЗ вокруг супероружия не лишены слабых мест. Группировкой стратегических бомбардировщиков можно нанести точечные удары по артиллерийским установкам, а линкорами можно расчистить западное побережье острова, которое, пожалуй, самое слабозащищенное. Установите на свою БМК стелс-систему и проведите её по западному побережью прямо к Чёрному Солнцу. Так, минуя укрепления Федерации, вы можете легко захватить «Чёрное Солнце» и внедрить в него вирус.
Теперь, от победной свободы всех симбионтов отделяет одна кнопка. Кнопка, которую нажмёте вы, остриё копья Нации Кибран, которым она отгоняет покушающихся на неё хищников.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_18.jpg)
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_19.jpg)
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_20.jpg)
supreme-commander.ru
Supreme Commander 2: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
Supreme Commander 2 – вторая часть фантастической стратегии в реальном времени. Сюжет берет свое начало спустя двадцать лет после событий первой части. История разрыва отношений между тремя сторонами, которые в итоге заключили мировое соглашение, начинается после убийства недавно провозглашенного лидера Коалиции. Каждая из сторон, винит в произошедшем остальных и готова в любой момент взяться за оружия. Первые шаги к общему беспорядку от других дожидаться не стал никто, и лазерные всполохи снова озарили планеты недолго пробывших в мире звездных систем. Всего нам будет предложено три компании, в каждой из которых мы сможем поиграть за любую из сторон. Первая компания расскажет нам о ратном пути боевого командира Объединенной Федерации Земли, который ведет бой с войсками разумных роботов кибранов. Он исполняет свой долг до тех пор, пока власти не принимают решение напасть на отступников из Посвященных (его жена родом из них), но выбирая сторону, он восстает против своих командиров и сбегает вместе с женой на планету Серафим VII, где начнется действие второй компании. Нас перенесет в стан Просвещенных, которые решили воспользоваться очередным конфликтом, дабы восстановить свое былое величие. Ну и третья глава расскажет нам об экспериментальном соединении генетического робота по имени Иван Бракман, который поведет за собой войска кибранов.
Особенности игры
- Если первая часть была немного приближена к реальности, и иногда приходилось поддерживать шаткий экономический баланс между добычей и потреблением ресурсов, то авторы второй части не стали зажимать игрока в строгие рамки и убрали склады, как класс зданий.
- Хранилища стали полностью безмерными, достаточно построить добывающую установку на месторождении и ресурс потечет в безмерные закрома родины. С добычей энергии все еще проще, для ее добычи не надо специальных мест, генератор можно поставить в любое место.
- Основные изменения коснулись процесса изобретения новых юнитов. Если раньше для того, чтобы получить более мощный танк или другой боевой юнит нужно было провести модернизацию производства, совершенствуя завод, то теперь надо всего-навсего изучить необходимую технологию и юнит станет доступным для производства в соответствующем здании.
Система развития
Всего в распоряжение игрока попадает пять ветвей развития – наземная техника, флот, авиация, здания и наука. Каждое из них может дать достаточно приятных бонусов для ваших боевых единиц в виде повышенной скорострельности, усиления брони, мощности оружия или добавления нескольких дополнительных возможностей. Научные исследования дают несколько приятных преимуществ в виде уникальных экспериментальных войск, но если в первой части изготовление такой диковинки практически всегда вело за собой безоговорочную победу, то сейчас все обстоит намного сложнее и без дополнительной поддержки ваш элитный юнит будет разобран на детали очень быстро. Появилось много разных диковинных юнитов, которые могут быть очень полезными во время игры. Например, защитный юнит, который может на лету сбивать вражеские ракеты и снаряды. Есть огромная электромагнитная мясорубка, которая затягивает в себя все металлическое в радиусе нескольких метров и перемалывает в порошок.
Качественное обновление
Часто бывает, что сиквелы оказываются намного хуже своих прототипов, на это может быть масса причин. Но такого не произошло с новинкой, небольшие изменения пошли ей только на пользу, из игры пропали ненужные атавизмы, которые только отнимали время. Более красочным и масштабным стал игровой процесс, что оказывает использование камеры при очень большом отдалении, которая позволяет охватить все поле боя сразу.
playmap.ru
Supreme Commander — Трилогия (2007-2010) PC {Lossless RePack от R.G.Catalyst} › Торрент
Supreme Commander
Год выхода: 2007
Жанр: RTS
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Buka Entertainment
Тип издания: RePack
Язык интерфейса / озвучки: Русский / Английский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows® XP SP2/Vista
√ Процессор: Pentium® 4 1.8 ГГц или аналогичный Athlon® XP
√ Оперативная память: 1 ГБ
√ Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 128 MB МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 6600 или Radeon X1300)
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 7.5 Гб
Описание:
Уже тысячу лет три противоборствующие силы ведут непрерывную войну за идеи, кажущиеся им единственно верными. В этом мире нет место компромиссу: в конце останется лишь один победитель. Названный Бесконечной Войной, этот конфликт уже собрал свою жатву с некогда мирной галактики и только подогревает взаимную ненависть между враждующими нациями.
Однако после столетий сражений, битва за мировое господство близка к своему завершению. Под вашим командованием и предводительством, одна из наций завоюет себе победу. Станете ли вы командиром, не знающим поражений, сделавшим свою расу доминирующей в галактике? Или приведете ее к сокрушительному поражению и полному уничтожению? Будущее галактики зависит только от вас…
Особенности игры
» Supreme Commander становится очередной революцией в жанре RTS, предлагая стратегический и тактический геймплей поражающие вас в независимости от того, выиграна ли битва или нет.
» Невероятные масштабы происходящего: вас ждут огромные поля сражений, широкий выбор стратегий и тактик, а также, огромные и невероятно мощные юниты, в одиночку способные уничтожить целый вражеский корпус.
» Смертельная комбинация сухопутных, морских и воздушных сил: координируйте действия ваших войск! Организуйте массированную атаку вашими бомбардировщиками и поддержите их огнем зенитных орудий и главных калибров боевых крейсеров.
» Используйте передовые системы вооружения для достижения тотального превосходства над противником, включая тактические ядерные заряды.
Особенности RePack
Ничего не вырезано / не перекодировано
Выбор языка/озвучки в любых сочетаниях
Версия игры — 1.1.3280
Время установки — 15-20 минут
RePacked by R.G. Catalyst
Supreme Commander: Forged Alliance
Год выхода: 2007
Жанр: RTS
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Buka Entertainment
Тип издания: RePack
Язык интерфейса / озвучки : Русский / Английский
Таблетка: Не требуется
Системные требования:
√ Операционная система: Windows® XP SP2/Vista
√ Процессор: Pentium® 4 1.8 ГГц или аналогичный Athlon® XP
√ Оперативная память: 1 ГБ
√ Видеокарта: 3D-видеоадаптер с памятью 128 MB МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (GeForce 6600 или Radeon X1300)
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 7.5 Гб
Описание:
Продолжение масштабной футуристической стратегии, перевернувшей в свое время представления о жанре. Безжалостное противостояние, известное как Бесконечная Война, набирает обороты. Новая фракция — раса Серафим, угрожающая поработить Землю. Новая кампания, повествующая о противостоянии альянса недавних непримиримых врагов инопланетной угрозе. Масса нововведений в сетевой игре и, конечно же, гигантские роботы.
Особенности игры
» Полностью самостоятельное дополнение, не требующее оригинальной версии игры.
» Абсолютно новая фракция — инопланетные захватчики Серафим.
» Сюжетная кампания, повествующая о борьбе альянса с инопланетной угрозой.
» Более ста новых смертоносных боевых единиц.
Особенности RePack
Ничего не вырезано / не перекодировано
Выбор языка/озвучки в любых сочетаниях
Версия игры — 1.5.3599
Время установки — 15-20 минут
RePacked by R.G. Catalyst
Supreme Commander 2
Год выхода: 2010
Жанр: RTS
Разработчик: Gas Powered Games
Издатель: Новый Диск
Тип издания: RePack
Язык интерфейса / озвучки: Русский / Английский
Таблетка: Вшита (SKIDROW update 18)
Системные требования:
√ Операционная система: Windows® XP / Vista / 7
√ Процессор: Intel Core 2 Duo 3,0 ГГц
√ Оперативная память: 1.5 Гб
√ Видеокарта: 256 Мб (уровня Radeon X1800)
√ Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c
√ Свободное место на жёстком диске: 4.5 Гб
Описание:
Держитесь крепче, закаленные командиры космодесанта. Готовьтесь, стратеги грядущих войн. Вас ждет новое сражение, равных которому еще не было. Эта война изменит ваше представление о битвах далекого будущего. Возглавьте бесчисленные армады одной из трех уникальных фракций и сокрушите врага – в самой глобальной и масштабной стратегии последнего времени!
Автором игры выступил Крис Тейлор – создатель таких хитов, как Total Annihilation и Dungeon Siege. Со времен событий первой части Supreme Commander прошло двадцать пять лет. За это время все стороны конфликта успели подготовить новые виды вооружений. Теперь именно вам предоставлена возможность впервые опробовать их на поле боя. Стремительные танки, огромные боевые роботы, флотилии кораблей и армады воздушных судов – все это будет брошено в бушующее пламя войны на уничтожение. Хватит ли у вас выдержки и тактических навыков, чтобы сломить сопротивление врага и любой ценой одержать победу? Помимо зрелищных одиночных компаний, вас ждут отчаянные сражения на просторах Интернета с лучшими стратегами со всего мира.
Особенности RePack
Ничего не вырезано / не перекодировано
Выбор языка интерфейса
Интегрировано дополнение «Infinite War Battle Pack»
Версия игры — 1.250, версия таблетки — Update18 от SKIDROW
Время установки — 15-20 минут
RePacked by R.G. Catalyst
Скриншоты:
загрузка…
firebit.club
Обзор игры: Supreme Commander 2
Работы дядюшки Тейлора
Первая часть игры, вышедшая в 2007 году обещала быть чуть ли не отличной игрой. И в чём-то она такой стала: здесь были и крутые большие роботы, и красивые яркие сражения, и отточенный баланс. Только Supreme Commander хитом не стала, а запомнилась всем стратегам именно как просто очень хороший проект от Криса Тейлора.
Название: Supreme Commander 2 Разработчик: Gas Powered Games Издатель: Square Enix Платформа: PC, Xbox 360 Жанр: strategy Дата выпуска: 5 марта 2010 (РС), 19 марта 2010 (Xbox 360)
Кто это такой? Известная личность в игровой индустрии, кто же ещё, но не это нам важно, он ещё и превосходный талантливый гейм-дизайнер. С под его руки вышло немало действительно замечательных проектов, которые оставили свой глубокий след на компьютерных играх. Например, Total Annihilation. Быть может, такую игру помнят не многие, но в 1997 она произвела настоящий фурор – уж настолько она была хороша. Или, например, Dungeon Siege – игра уже совсем другого жанра, но тоже сделанная вполне на высоком уровне.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_22.jpg)
Дом Мэддокс — главный протагонист землян, которым нам предстоит управлять в одиночной кампании
От Supreme Commander ждали как минимум что-то похожее на Total Annihilation, если не внешне и структурно, то хотя бы по качеству. Ведь Крис Тейлор доказал – интересные сильные стратегии делать он умеет. Только вот прошло уже было 10 лет, а за это время игры как и понятия в них изменились. Его Supreme Commander, конечно, была хорошей игрой, но на большее вряд ли могла претендовать.
Supreme Commander 2, вторая часть игры, которая вышла в 2007 году, должна была стать своеобразной работой над ошибками. Мол, оригинал-то был неплох, но всё же нуждался в более крепкой кампании и более увлекательном геймплее. Но, честно говоря, такого ажиотажа, какой был при выходе первой части, уже не было.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_23.jpg)
БКЦ — главнокомандующий работ и главное звено в развитии вашей армии
Сиквел вышел спустя 3 года. За это время Крис Тейлор успел выпустить несколько игр и этими же играми испортить себе репутацию. Supreme Commander: Forged Alliance – дополнение к оригиналу, лишь расширило игру, но практически никак её не улучшило. Space Siege – этакая своеобразная action-RPG, скорее вызвала неоднозначные отзывы, а Demigod и вовсе вышел довольно странной игрой – без однопользовательского режима, совсем непонятным игроку и достаточно сложной, в которой требовалось разбираться и которую с первого раза хотелось выкинуть куда подальше, чем изучать особенности игры, даже при том, что Demigod был не так уж и плох собой.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_24.jpg)
Люди, знакомые с оригиналом, буквально за пару минут разберутся в особенностях игрового процесса второй части
Почти как раньше
Supreme Commander 2 – к счастью, это не провал. Но если сравнивать с первой игрой, то вторая часть нисколько лучше не стала.
Во-первых, сразу же бросается в глаза довольно страшненькая графика. Сиквел переехал на новый движок, но вот стал ли он лучше выглядеть от этого? Нет. Визуально что игра 2007 года, что 2010 находится примерно на одном уровне и если в 2007 году Supreme Commander даже где-то восхищал своим графическим исполнением, то через 3 года он уже по понятным причинам так не смотрится. Вот и Supreme Commander 2 уже не впечатляет, особенно если приблизить камеру и вблизи посмотреть на модельки юнитов, постройки или карту. При обычной камере графика вполне ещё дееспособна.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_25.jpg)
Графика не так плоха, как кажется, но некоторым моделям или, например, взрывам, явно не хватает более чётких текстур. Особенно когда камера выбирает не самые лучшие ракурсы
Как и в первой части, на выбор нам предоставляют 3 вида противоборствующих сторон: ОФЗ (люди), ЭОН (полулюди-полуроботы), Кибраны (Киборги). Если кто играл в дополнение к первой части, то помнит, что там добавляли ещё четвёртую расу, но в сиквеле от неё полностью отказались.
По состоянию на 23 мая 2010 года, Supreme Commander 2 на сайте Metacritic завоевал рейтинг в 77 баллов, получив при этом в целом довольно положительные отзывы от критиков и неоднозначные отзывы от поклонников игры, поставивших игре среднюю оценку в 6,1/10. Некоторые хвалили новый игровой процесс, а некоторые критиковали игру за непохожесть в целом на предыдущую Supreme Commander, отмечая при этом использование Steam и большой объем обновлений (примерно 2.5 Гб), необходимых для игры.
В кампании нам предлагают довольно стандартный набор миссий, где мы изучаем игру, рассматриваем различные ситуации и т.д. и т.п. Совсем ничего необычного – одиночная игра довольно серая, с абсолютно глупым сюжетом, который приплетён за уши, и в ней нет ничего такого, что могло бы действительно увлечь.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_26.jpg)
Глава 3 одиночной кампании полностью посвящена расе ЭОН
Интересен тут сам процесс игры, но сценарий здесь не при чём. А если учитывать, что в и так самом замысловатом сценарии есть откровенные ляпы, то это вообще не выставляет кампанию в наилучшем виде. Есть тут пару моментов, которые вызывают недоумение, а потом просто смех. Как, например, в той сцене, где наш протеже признаётся в том, что его супруга представительница расы, с который мы воюем, и через секунду наш военачальник ругается на нас, говорит что мы уволены и моментально объявляет нам войну. Хоть бы удивился, проявил какие-то эмоции что ли!
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_27.jpg)
Жена героя Дома Мэддока. Своими речами и интонацией часто вызывает facepalm у игрока
Кампания одна, но даёт нам поиграть за все три стороны. Больше всего мы будем управлять землянами, и то только потому, что на примере именно этой расы нас обучат разным фокусам игры. Про Кибранов и Просвещённых разработчики тоже не забыли.
Удобно и легко
Что действительно изменилось в Supreme Commander 2, так это сам подход. Она стала более удобна, более проста и примитивна, чем первая часть. Игра твердит современным тенденциям игр, предоставляя игроку более лёгкий упрощённый стиль игры. Да, теперь, забросив игру на недельку, вы с лёгкостью можете сесть за неё и быстро всё вспомнить, но такой казуальный процесс понравится далеко не всем. Приверженцы первой части, например, точно не все будут рады этому.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_28.jpg)
Готовимся к масштабному штурму
В оригинале, как мы помним, нужно было постепенно строить армию, развиваться, здесь же всё это можно купить за очки исследования. За какие-то мини-победы, за выполнение дополнительных заданий, за нахождение тайников игроку выдают специальные очки, которые нужно вкладывать в научные исследования. Здесь у нас флот, земля, здания, бкц и воздух. Выбрав, например, тот же воздух, мы изучаем различные ветви технологий воздушной армии: уменьшить стоимость постройки, открыть новый вид техники, увеличение здоровья или урона и так далее. Конечно, такая система здорово облегчает жизнь, делая игру намного проще, но опять же тех, кто покривит носом, думаю, будет предостаточно.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_29.jpg)
Вырастить здоровенного робота (в оригинале это раздел именовался «чудеса») теперь стало намного проще
В остальном же, по сути, Supreme Commander 2 эта всё та же первая часть. Вне всякий сомнений, изменения коснулись и других аспектов игры: изменились карты, виды техники и строений, улучшился баланс, но всё это мелочи. Те, кто играл в оригинал с лёгкостью разберутся со второй частью, так как внутри она осталась прежней. Это и два вида ресурса – масса и энергия, это и 3 здания для войск – воздушные, земные и водные, это и башни ПВО, и наземные турели, и старый-добрый БКЦ – основной определяющий робот, при убийстве которого сразу же заканчивается любая битва.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_30.jpg)
Как и раньше, БКЦ стоит тщательно охранять, иначе даже при самой могущественной армии, убив главного робота, сторона сразу потерпит поражения. Как например на этом скриншоте, где соперник собрал огромную армию и забыл хорошо защитить своего БКЦ. Результат — через пару секунд ему хана
Само собой, поменялся интерфейс, добавились какие-то мелочи… Но вспомним оригинал. Масштабные сражения роботов, лазеры, груды железа и разнообразные модели техники, где нужно комбинировать войска, улучшать и создавать новые продвинутые постройки и не забывать о защите своих позиций. Здесь же – тоже самое, только проще, легче и удобнее.
24 февраля 2010 года демо-версия игры Supreme Commander 2 была выложена на сервисе цифровой дистрибуции Steam. Демо состоялo из 2 уровней обучения и 2 уровней игровой компании за фракцию Объединённой Федерации Земли, но не имело skirmish-режима и мультиплеера.
Supreme Commander 2 уже не вызывает того эффекта, что первая часть. Раньше эти большие роботы действительно захватывали дух, здесь же – почти нет, разве что у тех, кто с оригиналом не был знаком. Баланс, вне всякий сомнений, хорошенько отшлифовали, только вот чтобы углубить игру, сделать её более сильной и яркой разработчики как-то не захотели. Уровень интеллекта компьютера всё на таком же на не самым высоком уровне и все эти их слабые набеги легко приструняются, а чтобы самому идти в атаку можно даже сильно не думать над тактикой – иногда проще взять в охабку все войска и направить на противника, так как против компьютера легко побеждает количество, а различные манипуляции с тактикой — это лишнее, так сказать, на любителя.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_31.jpg)
Вид сверху. Глобальная карта
Уже не тот эффект
Другое дело – многопользовательский режим. С живым соперником Supreme Commander 2 знатно преображается. Здесь уже в ход идут все уловки и ухищрения, приходится думать о наступлении и продумывать ход битвы наперёд. Естественно, это если ваш соперник силён. Играть становится в разы интереснее и все прелести игры сразу же всплывают на поверхность. Поэтому тем, кто действительно хочет поиграть в Supreme Commander 2 настоятельно рекомендуем ознакомится с мультиплеером. Благо, пару патчей сделали его вполне стабильным и играбельным — нет ни вылетов, ни багов, не резкого подбрасывая пинга как было на первых парах при выходе игры.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_32.jpg)
Кибраны, как и раньше, самые плохие
Кстати, карты в сиквеле стали гораздо меньше, что соответственно увеличило динамику игры. Раньше, напомню, мы полностью собирали армию и пускали её в ход на врага, так как идти до него было прилично. Здесь же расстояния между соперниками уменьшились, от того и игра стала более быстрой и интересной. Столкновения возможны уже на ранних этапах, когда вы, например, не можете поделить какой-нибудь экстрактор материи.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_33.jpg)
Издали картинка смотрится вполне хорошо
Ну и некуда не делись зрелищные красивые сражения. Все эти роботы, лазеры, гул и свист бомбардировщиков, взрывы – война будущего смотрится замечательно. Большие роботы также некуда не делись. Как и в оригинале, они появлялись на самых высоких этапах развития – во второй части тоже самое. По идее, вообще можно не строить ничего, изучая различные исследования, открыть самых сильных роботов и идти воевать – они ведь дадут фору любому обычному военному подразделению. Но такая тактика действует не всегда, хотя во многих случаях с каким-нибудь слабым соперником всегда приносит успех.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_34.jpg)
«Поезд сделал БУМ»
Это всё, конечно же, прекрасно, и можно также вспомнить разную анимацию к каждой отдельной расе, но есть одно очень большое НО: такого сильного впечатления Supreme Commander 2 не вызывает. Играя в неё, замечаешь, что изменилось-то по сравнению с первой частью не многое и это даже не было бы так плохо, если бы в игру добавили грамотный сценарий, сделали её более проработанной, глубокой и более сильной, что ли. Одним балансом сыт не будешь, а сам точно такой же, с небольшими изменениями, игровой процесс мы видели и в 2007. И если в том году Supreme Commander пусть и не была шикарной игрой, но она казалось чем-то новым, особенным, не просто обычной хорошей стратегией про роботов. В 2010 это уже не прокатило, а Supreme Commander 2 уже кажется чем-то обычным, к сожалению.
![](/wp-content/uploads/vse-chasti-supreme-commander_35.jpg)
Обустраиваемся
***
Новый интерфейс, новая техника, новые карты, некоторые изменения – в сиквеле всё это есть. Только вот как полноценная вторая часть, которая должна была находится хотя бы на одном уровне с оригиналом – этого в Supreme Commander 2 нет. Разработчики упростили геймплей, сделали его более лёгким и понятным, пошли на поводу современных игр. С одной стороны, это не так плохо, но на вторую часть это всё подействовало со знаком минус. Игра утратила в масштабности, в тактике, в весе, оказавшись неплохой, но не более игрой. Хотя это не значит, что играть в неё неинтересно.
Оценка: 7.0
По крайней мере Supreme Commander 2 это точно не меньше семи. Как и раньше играть в неё довольно интересно, но слабоватая кампания, различные упрощения и ни какого шага вперёд по сравнению с оригиналом сделали своё дело.
Обзор написан по РС-версии проекта
igrofilms.ru
Supreme Commander: Forged Alliance: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
Supreme Commander – компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, которая стала прямым потомком другой знаменитой в прошлом стратегии под названием Total Annihilation, хотя прямой сюжетной связи между ними нет. Именно благодаря своему великолепному балансу, нехитрой предыстории и огромному количеству обгорелого мяса повсюду, прародительница нашей игры завоевала многочисленные сердца любителей настоящего стратегического трэша. Разработчики разродились на пару никудышных дополнений и вовсе решили закрыть проект. Но такое золото долго невостребованным лежать отказалось и автор идеи решил вдохнуть новую жизнь в свой старый проект, наделив его модной трехмерной графикой, совершенно другим сюжетом, и огромным количеством драк. В целом правопреемственность проектов заметна невооруженным глазом, но на поверку перед нами совершенно уникальный и в некотором смысле оригинальный проект.
Особенности игры
- Вся ресурсная база состоит из двух основных типов – материя и энергия. Что может быть проще – из материи при помощи энергии делаем войска. Если поклонники серии стратегий C&C напряглись и готовятся разразиться криками о клонировании их любимого детища, то можно выдохнуть, Supreme Commander на лавры ветерана не претендует.
- Игра имеет в своем распоряжении несколько настолько грамотно продуманных ходов и идеально настроенный баланс, что, придется говорить о клонировании ее идей в очередной C&C.
- Все здесь просто и удобно, система начисто лишена ненужного балласта, все здания просты и функциональны, все войска имеют свою конкретную задачу, каждая фракция хороша по своему.
- Приверженцы разных стилей ведения боя найдут для себя необходимое разнообразие для расширенного полета мысли.
Геймплей
Виртуальный мир напоминает тысячи похожих аналогов компьютерных вселенных, но это только на первый невооруженный взгляд. Действие разворачивается на всем пространстве обозримого космоса, куда успела дотянуться жадная лапа ненасытного человечества далеко в будущем. Никакой экспансии инопланетян на нашу родную планету не случалось, великое человечество, нашло повод для конфликта самостоятельно. В игре представлены три отдельные фракции – союз планет, адепт древней религии под названием Aeon и восставшие разумные машины, которые решили огнем и мечом вырывать себе свободу из мясных людских рук. Борьба непримиримых противников продолжается не один десяток лет и жертвой ее стали сотни миллиардов людей и машин. Благодаря древней технологии порталов война стала достоянием всех доступных звездных систем, куда только можно отправить очередной десант через звездные врата.
Краткий итог
Если не брать за оценочную категорию скудноватый одиночный режим, который при некоторых раскладах можно запросто принять за усложненную обучалку, то игра имеет свой вес и шарм. Основная задача – это сетевые баталии с большим количеством участников, именно там вы сможете до конца прочувствовать все радости игрового процесса, получить весь положенный адреналин, выжать все до самой последней капли. Грамотно построенный баланс сил и невероятный выбор различных юнитов, который позволяет широко разойтись тактической мысли. Можно создать широкий запас стратегических ходов и уловок – вот что необходимо любому стратегу.
playmap.ru
ОФЗ | Supreme Commander Вики вики
ОФЗ, Объединённая Федерация Землян (англ. UEF, United Earth Federation) — Это одна из фракций в серии игр Supreme Commander, оппоненты Нации Кибран и Эон Иллюминат в Бесконечной войне. ОФЗ это фракция централизованного человечества, представляющая собой результат естественной эволюции человеческой технологии. Идеология ОФЗ состоит в идее восстановления некогда погибшей Земной Империи и повторном объединении человечества. Девиз ОФЗ — «Единство».
Войска ОФЗ представляют собой основанную на традиционных вооружениях армию в конвенциональном стиле. Вооружения ОФЗ основаны на усовершенствованных версиях старинных технологий: боевых танков, взрывчатых веществ, снарядов. Это обусловливает ограниченную эффективность юнитов ОФЗ против движущихся целей. Тем не менее, повышенная огневая мощь позволяет им нанести высокий урон медленным целям и зданиям. Кроме того, обычно юниты ОФЗ обладают лучшей бронёй, чем их аналоги у других фракций.
До Бесконечной войны.Править
Символ ОФЗ
После развала Земной Империи в XXXIII-ем веке (неизвестно, чем он был вызван.) Галактика была раздроблена. Единственным оплотом порядка было военное командование самой Земли. Действуя в суровой, а часто и драконтовской, манере, Командование Земли приняло тяжёлые решения, которые погрязшие в коррупции и действующие в своих интересах политики не смогли бы: целые миры были заброшены, а большая часть Сети Квантовых Врат была уничтожена в целях изоляции отступивших Основных Миров от остальной галактики. Но несмотря на все усилия, началась гражданская война. Только через 100 лет Командование Земли смогло восстановить мир и создать новое правительство — Объединённую Федерацию Земли, призванную восстановить порядок в Галактике и создать Новую Империю Земли.
Воскресшая фениксом из пепла Старой Империи, Объединённая Федерация Земли дала обет остаться чистой от бюрократии и коррупции, посвятив себя одной цели: спасению миров человечества и окончании Бесконечной войны. Всеми и любыми способами.
Для реализации этой политики ОФЗ установило железный контроль над всеми сферами жизни Новой Империи, создавая псевдодемократическое тоталитарное правительство. Это можно считать самым успешным военным переворотом в истории человечества.
Бесконечная война.Править
Во время Бесконечной войны была одной из трех участвовавшей в войне фракцией, однако была сломлена многовековой войной и линия фронта отодвинулась до самой Земли, где в битве за её супер оружие «Чёрное Солнце» и произошли события концовки первой игры. В случае победы ОФЗ, «Чёрное Солнце» уничтожает несколько ключевых миров Кибран и Эон, включая ставку военного командования аватары Марксона. Под угрозой повторного удара армии Эон и Кибран капитулировали. Тем не менее, из-за непредусмотренного конструкторами фатального побочного эффекта, выстрел «Чёрного Солнца» вызвал появление квантовой аномалии, в скором времени использованной армией вторжения Серафим для атаки человеческих владений. В сцене после титров Supreme Commander можно наблюдать следящий за этим вторжением компьютерный терминал с радарными отметками.
Война Шаткого Альянса.Править
Из-за внезапно открытых на Земле Квантового Разрыва, планета была захвачена враждебными пришельцами, убившими Президента К. Аллена Райли. ОФЗ, чьей столицей была Земля, понесла наибольшие потери в войне и в конечном счёте была оттеснена на планету Гриффин IV к Форту Кларк, названному в честь героини Бесконечной войны генерал Саманты Кларк, погибшей через два года после вторжения Серафим на мире Капелла. Прорыв осады Форта Кларк — первая миссия дополнения Supreme Commander: Forged Alliance. Трем фракциям пришлось объединить силы, что бы победить Серафим. Полный разгром Серафим был осуществлён на Земле, закрытием Квантового Разрыва, ценой принцессы Эон Рианны.
В целом, быт гражданина ОФЗ не слишком отличается от быта обычного человека XX-XXI-го веков. Они артисты, атлеты, рабочие, воины, философы. Граждане ОФЗ хотят стабильности, но имеют широкий спектр взглядов на то какими средствами она должна быть достигнута, далеко не все из них согласны с методами руководства ОФЗ. Древние религии, сохранившие своё разнообразие во владениях Федерации, вдохновляют эти настроения. Тем не менее, общим чувством граждан Федерации является общность. Колонисты ОФЗ могут действительно сплачиваться в трудные времена, что вносит положительный вклад в развитие общества: общины ОФЗ редко включают бродяг и бездомных.
Характерные черты Править
Руководство ОФЗ экспансивно, авторитарно, агрессивно. Оно считает, что только такие меры могут позволить восстановить павшую Империю Земли и обеспечить порядок в Галактике. Осматриваясь на тёмные времена вокруг себя, оно готово оправдывать самые крайние меры и жестокие решения.
Фокус внимания ОФЗ — военная мощь, главная добродетель — порядок. Для достижения этой цели признаются любые технологии, включая генетическую инженерию. На самом деле, большинство граждан ОФЗ являются генетически прямыми потомками генетически усовершенствованных или клонированных колонистов, также как население Эон и Кибран. Тем не менее, правительство ОФЗ, в отличие от них, рассматривает широкомасштабные программы генетической модификации собственного населения как инструменты для поддержания порядка, пережиток политики Старой Империи. Пилоты БМК ОФЗ также генетически усовершенствованы за счёт усиления лояльности и повышения способностей. Самым заметным признаком искажения человеческой природы в силах ОФЗ являются люди с кибернетическими имплантантами и сплетённые с тонким симбиотическим ИИ: симбионты. Эти люди являются неотъемлемой частью выживания колоний и выполняют великое множество задач.
Программа симбионтов работает на добровольной основе со всеми слоями населения ОФЗ. Каждый год тысячи претендентов стремятся помочь ОФЗ и своей локальной коммуне. Чего они не знают, так это того, что каждый симбионт подвержен скрытой программе покорности, делающей их идеально верными ОФЗ. Это основная причина продолжающегося конфликта между ОФЗ и Нацией Кибран: для Кибран программирование на выполнение умственных задач для ОФЗ является рабством и служит причиной, подпитывающей враждебность между двумя сторонами.
ОФЗ уделяет большое внимание пропаганде, скрывающей существование программы лояльности и дискредитирующей утверждения кибран. В ней доктор Брэкмэн представляется как одержимый властью диктатор, автор программы лояльности (что является печальной правдой), использующий её для контроля над нормальными симбионтами (что правдой не является). Военные действия ОФЗ против кибран выставляются как печальная необходимость, предпринимаемые для того, чтобы спасти поколения выросших с промытыми мозгами симбионтов Брэкмэна.
Век информации Править
- 2009-ый год: США предпринимает программу по доставке человека на Марс.
- 2016-ый: Начало ограниченной колонизации Солнечной системы.
Квантовый век Править
- 2018-ый: Появляется принципиальная возможность применения квантовых технологий для космических путешествий.
- 2025-ый: 1 атом цезия успешно транспортируется через 10-ти футовый квантовый туннель. Это в корне отличающаяся от телепортации технология позволяет переместить материю из одной точки пространства в другую.
- 2032-ой: 1 миллиграмм железа успешно транспортируется на поверхность Луны с использованием совокупной мощности 25-ти ядерных реакторов.
- 2050-ый: Тестирование возможности перемещения живых организмов: сначала насекомые, потом мыши. К концу — крупные животные.
- 2055-ый: Успешное туннелирование обезьяны на Марс.
- 2061-ый: Человеческая комада успешно туннелируется на спутник Нептуна Тритон за 26 секунд.
- 2062-ой: Основание на Тритоне научно-исследовательской базы межзвёздных путешествий.
Колонизация Править
- 2108-ой: Основание первой экстра-солнечной человеческой колонии в системе Альфы Центавра. Огромные затраты энергии затмевают все предыдущие, заставляя учёных обратиться к поиску более дешёвой альтернативы. Отправка больших исследовательских команд и оборудования на большие расстояния не считаются возможным.
- 2110-ый: Объединение Земли под единым правительством с новым видением межзвёздной экспансии. Достижения в области нанотехнологий, генетической инженерии искусственного интеллекта приводят к массивной программе колонизации под новым подходом: для экономии энергии передачи семя населения, 1000 генетически модифицированных образцов ДНК человека отправляются вместе с небольшой командой для установления начальной колонии. Бортовые нанопереработчики используют собранные на месте материю и энергию для того, чтобы создать искусственные ясли для будущего населения. Воспитанные ИИ и использующие вживлённые в ДНК навыки колонисты начинают программу создания Сети Квантовых Врат между тремя начальными «альфа»-колониями.
- 2284-ый: Созданы первые 16-ть колоний, позже ставшие известными как Основные миры. В течении следующего столетия сеть колоний управляется правительством Земли через Сеть Квантовых Врат, что доказывает их способность поддерживать быструю и надёжную связь на межзвёздных расстояниях. Создаётся Командование Земли — межзвёздная военная рука Империи Земли.
- 2316-ый: Первое Великое Расширение. Все колонии Основных миров начинают свою собственную колонизацию. Правительство Земли использует социальные, генетические, политические и экономические программы поддержания порядка. Появляются военные костюмы, производные от экзокостюмов, производящие автономные военные подразделения под управлением человека, Командующего. Это уменьшает количественный состав Земного Командования, необходимый для поддержания безопасности по сравнению со старыми, зависимыми от кадров системами. На протяжение всей колонизации Командование Земли (ЗемКом, EarthCom) подавляет все военные выступления, от колониальных споров для полномасштабных восстаний, с минимальными потерями.
- 2525-ый: Второе Расширение. Более 110-ти выведенных колоний начинают свою собственную колонизацию. До сих пор не найдено никаких иных форм жизни, учёные предполагают, что человечество одно во вселенной.
- 2557-ой: [обновлённые научные данные] Разведывательная научная экспедиция на планету Серафим II, пятикратно превышающую размером Землю, не выходит на контакт в установленное время. Рутинно планируются новые экспедиции на планету.
- 2590-ый: Вторая экспедиция на Серафим II отправлена и вновь не вышла на связь. Серафим II помечен как «ОПАСНОСТЬ» и добавляется в список «Исследовать опасность» ЗемКома. Из-за беспорядков на фронтире ЗемКом не отправляет исследовательских миссий в течении пяти лет.
Рождение кибран Править
- 2592-ой: ИИ успешно имплантирован в человеческий мозг. Пара ИИ/человек называется симбионтом.
- 2612-ый: Программа симбионта заканчивает свою фазу разработки.
- 2663-ий: Начинается Третий Этап Расширения. Земля начинает испытывать трудности с управлением своими колониями.
- 2666-ой: Процион, колония симбионтов, требует независимости. Земля посылает войска для поддержания порядка.
- 2669-ый. Воинственные симбионты на Проционе нападают на имперские войска. Секретная «программа лояльности» активирована.
- 2678-ой: Некоторые симбионты бегут и основывают Нацию Кибран.
Сдерживание Эон Править
- 2679-ый: Земная Империя контактирует с потомками экспедиций на Серафим II, утверждающими, что они были изменены инопланетянами. Земная Империя устанавливает карантин и посылает Командующих.
- 2679.3: Контакт с соседними с Серафим II потерян.
- 2679.8: Все контакты с силами ЗемКома на расстоянии 10 световых лет от зоны карантина Серафим II потерян.
- 2812-ый: Земная Империя теряет контроль. Помимо конфликтов с эон и кибран, она сталкивается с обширными внутренними восстаниями.
- 2817-ый: Атака Эон в полной силе, Земля теряет большинство планет около зоны карантина.
Бесконечная война Править
- 2819-ый: Начинается Бесконечная война.
- 2924-ый: Земля теряет контроль над большей частью своей территории. Галактика в анархии.
- 3256-ой: Империя Земли официально распущена, её место занимает Объединённая Федерация Землян.
- 3766-ой: Эон, Кибран и ОФЗ продолжают борьбу за остатки территорий Земной Империи.
Настоящее время Править
- 3844-ый: Вы закончите Бесконечную войну через тысячу лет после её начала.
Известные члены Править
- К. Аллен Райли II-ой: Бывший командующий Земного Командования, ранее — Президент ОФЗ.
- Саманта Кларк — бывший генерал, ранее — наиболее высокопоставленный офицер ОФЗ.
- Захария Арнольд — полковник, бывший офицер-ветеран ОФЗ.
- Мишель Айко — капитан, младший офицер армии ОФЗ.
- Уильям Холл — генерал, лидер ОФЗ в годы Войны Шаткого Альянса.
- Флетчер — бригадный генерал армии ОФЗ в годы Войны Шаткого Альянса.
Юниты ОФЗ спроектированы так чтобы напоминать внешне танки и авиацию древности. Они полагаются на прочность брони в ущерб скорости и огневой мощи. Кроме того они иногда дополнены отключаемыми способностями типа создания дополнительных целей на «Грозе» или щита «Титана». В результате юниты ОФЗ лучше держаться в бою, но наносят меньший урон, чем юниты Эон. Кроме того, башенки орудий имеют меньший обзор, чем аналогичные устройства у их аналогов и потому юниты ОФЗ медленнее реагируют в бою. Противоположно Эон, юниты ОФЗ созданы как более функциональные, чем эстетические. ОФЗ имеет некоторые лучшие и некоторые худшие эксперименталии.
Экспериментальные единицы Править
«Толстяк». Мобильный гусеничный завод, способный ползать по земле и дну океана. Оснащён различными видами оружия, включая 4 башенные орудия линкора, торпедную установку и зенитную башню второго уровня, оснащён мощным широким щитом. На земле способен строить наземные боевые единицы и служить аэродромом. Не предназначен для прямых атак и служит для огневой поддержки и пополнения войск на ходу. Обладает огромной огневой мощью и иногда рассматривается как лучшая экспериментальная единица в игре. В FA его меткость уменьшена, а стоимость увеличена.
«Атлантида». Подводный авианосец. Может провести дозаправку и ремонт до 150-ти самолётов. Оснащён несколькими зенитными установками и четырьмя установками пуска торпед. Производит авиационные юниты ОФЗ, быстрее, чем Авиационный завод Тех-3 и обладает большим количеством здоровья. Часто рассматривается как лучший морской юнит в игре.
«Мавр». Стратегическая артиллерия. Чрезвычайно дорогое и чрезвычайно точное артиллерийское орудие, способное стрелять по всей карте. Простая постройка как правило достаточна для того, чтобы выиграть игру. Имеет маленькое количество здоровья и требует защиты генераторами щитов.
Только в Forged Allaince:
«Центр Новак». Здание, впускающее спутник, который совершенно неуязвим, но может наносить урон. Крайне малоэффективен против щитов.
ru.supreme-commander.wikia.com
Supreme Commander 1: обзор, геймплей, дата выхода | PC игры
Supreme Commander 1 – захватывающая стратегия реального времени, действие которой разворачивается в далеком будущем. Игра была выпущена в 2007 году для ПК и Xbox 360. Тщательно проработанная, с интересным сюжетом, хорошим искусственным интеллектом, простой, но качественной графикой, она привлекла внимание многих поклонников стратегий, позволяя окунуться в удивительный мир будущего, где человечество вышло в космос, но так и не научилось жить мирно. Сможете ли вы нарушить зыбкое равновесие, в котором ни одна сторона не может победить в кровопролитной войне?
Особенности игры
- Три фракции: Объединенная Федерация Землян, Эон и Кибран. Каждая имеет уникальных юнитов различных типов, собственную историю и добивается уникальных целей;
- Огромный выбор разнообразных боевых юнитов: сухопутных, воздушных, водных, а также стационарных. Правильное использование всего арсенала обеспечит победу над любым врагом;
- Проходя через схватки, юниты набирают опыт, что позволяет им наращивать броню, становясь ещё более полезными бойцами, способными сокрушить любого, вставшего на пути;
- Простая, но весьма качественно проработанная графика позволит получить максимум удовольствия от игрового процесса.
Обзор игры
Начинается сюжет «Supreme Commander 1» с того, что могущественная человеческая Империя вышла в космос и стала уверенно изучать, колонизировать другие планеты. На одной из них была обнаружена раса Серафимов. Совершенно не агрессивные и безвредные, они настолько утомили людей попытками навязать свою религию Пути, что в результате были уничтожены без остатка. Но некоторые люди увлеклись религией, объявив себя отдельной от человечества расой – Эонами. Примерно в то же время ученые земли научились сращивать живую плоть и искусственный интеллект. Так появились Кибраны – верные слуги человечества. Но со временем в обществе произошли изменения. Кибраны начали требовать полной свободы и автономии от своих создателей и прародителей. Эоны мечтают обратить в свою религию всё человечество, а несогласных уничтожить. Ну а ОФЗ (Объединенная Федерация Землян, появившаяся в результате раскола Империи) хочет возродить былое могущество и единство.
Вот в таких сложных обстоятельствах предстоит сражаться геймеру. Играть можно за любую фракцию – дается по 6 миссий за каждую сторону. Не слишком много, но одна миссия вполне может растянуться на несколько часов – нужно пройти немалый путь развития.
Дополнение «Forged Alliance»
Вышло в свет в ноябре 2007 года, внеся серьезные изменения в игровой процесс. Например, появилась совершенно новая фракция – Серафимы, знакомая фанатам оригинальной игры лишь понаслышке. Имеется кампания, единая для трёх фракций. Кроме того, разработчики добавили больше сотни юнитов разных типов для всех фракций. Так что, играть стало ещё интереснее.
playmap.ru
Оставить комментарий