Вр гайд дота 2 – Гайд Виндранер в Дота 2, как играть за Windranger ВР в Dota 2

Гайд на вр(виндранер) дота 2

Этот гайд на вр научит тебя играть за универсального и мобильного персонажа, который может выполнять роль суппорта и быть сильным кэри даже к концу игры — Windranger.

 

Кто контрит Windranger

 

Основная беда для ВР — герои с сильным магическим прокастом или мощным дизейблом. Благодаря своей третьей способности Windranger может легко спасаться от героев, наносящих урон с руки. Но только до тех пор, пока они не купят Monkey King Bar.

 

Способности Windranger

 

 Shackleshot — это долгий стан в умелых руках. Попадать им не сложно, если приноровиться. Главное, чтобы за целью находилось дерево или противник, крип. Способность сбивает прерываемые способности. Также есть одна хитрость — для того, чтобы связать врага, который находится за крипами, можно кинуть шейклшот на ближнего к нему крипа. 

 

 Powershot. Большой урон, большая дальность, но им тоже не легко попадать. Стоит потренироваться и тогда будет получатся как по маслу. Попадая по врагу, стрела теряет 10% урона, то есть последнему достанется самый маленький урон, следует помнить это, когда заряжаешь стрелу через пачку крипов. Пауэршотом можно хорошо харасить врага на линии, если купить предметы на ману, соул ринг или ботл.

У этой способности тоже есть небольшая хитрость. Для того, чтобы добить врага на лоу хп, не нужно ждать всё время зарядки стрелы, можно отпустить сразу, но урона вражина получит меньше.

-Способность просвечивает местность

-Способность сносит деревья на своём пути

 

 Windrun — отличный эскейп, так как замедляет врагов и добавляет скорость самой Виндранер. Способность помогает догнать врага или же наоборот уйти от преследования. Хорошо сочетается с ультимэйтом.

 

 Focus Fire помогает сносить башни и быстро разбирать врагов без брони. Способность хорошо сочетается с предметами снижающими броню или с MKB . Способность улучшается с аганимом  — потеря урона полностью убирается и уменьшается кулдаун способности.

 

Скилл Билд на Windranger

 

                

Гайд на ВР показывает основную схему прокачки способностей, конечно она может меняться в зависимости от ситуации. Например, в начале можно максить первый скилл вместо второго, это даст более длительный стан, но меньше урона на первых этапах игры, что сделает ВРку более полезной в роли суппорта, когда урона хватает и без неё. Первым делом качаем шейклшот на всякий случай, дабы избежать ганга на первой минуте или наоборот сделать фб. Потом максим второй скилл для нанесения максимального урона. Ультимэйт качаем обязательно на 6, 12 и 18 уровнях, он поможет быстро разбивать башни и убивать неподвижного врага.

 

Таланты Windranger

 

  • 10 уровень — талант на +30% к замедлению от Windrun я беру очень редко и в тех случаях, когда в команде противников есть герои, которые быстро до меня добираются. А вот талант на +1.75 к манарегену позволяет спамить способностями без проблем.
  • 15 уровень — на этом уровне оба таланта могут быть полезными, поэтому выбирай на свое усмотрение. Талант на дополнительный урон с Powershot улучшит твоего героя, как нюкера, а вот для физ. дамагера стоит взять дальность атаки.
  • 20 уровень — очень редко понадобится связывать шейклом дополнительного противника, но талант может быть хорош, когда во вражеской команде есть герои, стоящие в драках очень далеко. Но я все же проедпочитаю качать инвиз от виндрана.
  • 25 уровень — 20% мини-стана от ульты — вот, чего точно не хватает этому герою. При наличии в инвентаре Аганима -30% кулдауна на способности точно не пригодится, а вот выбранный талант будет смотреться еще более устрашающе.

 

Как играть за Виндру

 

Начальный закуп примерно такой   (в мид) или такой        или (на линию).

Виндрэнжер — универсальный персонаж и может идти на любую линию или в оффлэйн. Стоя на линии, нужно постоянно напрягать врагов второй способностью и тычками, у Виндранер приятная анимация атаки, поэтому с ластхитом проблем не будет. Не бойся наглеть и заходить немного вперёд, герой сильный на начальных этапах игры. Но всё же будь осторожен: если у врагов есть пару станов, лучше держаться на расстоянии.

При помощи Windrun можно избежать огромного количества урона, например, размениваясь с противником тычками один на один, не забывай про это преимущество и активируй эту способность. При помощи третьей способности также можно заходить под башни и убивать терпилу, минуя получаемый урон.

Когда ты получишь 6-7 уровень можно выходить на ганг к союзникам на линии.

Гайд на Виндранер в бою

Персонаж очень гибкий, поэтому существует множество стратегий в бою. Чтобы принести максимальную пользу в замесе, что приведёт твою команду к победе, нужно нанести как можно больше урона и задезейблить врагов при помощи Shackleshot и, например, орчида . Лучше всего отойти на безопасное расстояние и стрелять ультимэйтом в самого значимого противника.

Один на один Лиралей (так зовут Windranger) разрывает любого суппорта или тонкого ловкача, не имеющего длительного стана, чтобы успокоить её. Легко убить врага ты можешь по такой тактике: Сначала привяжи жертву первым скиллом к дереву и начинай бить его ультимэйтом, если у тебя есть орчид  или хекс , отлично, используй его сразу после окончания привязки! При необходимости нажимай третий скилл, это поможет избежать урона от рук вражины, но будь бдителен — урон от магических заклинаний по тебе пройдёт. И лучше спасти свою задницу, если остаётся совсем мало здоровья.

 

Что собирать Виндранер

 

Из ботинок выбираем Phase Boots , они отлично сочетаются с третьей способностью, к тому же добавляют урон с руки.

Дальше необходимо определиться с ролью в команде, если и без тебя хватает carry — героев лучше иди по пути суппорта и начинай собирать предметы на дизейбл:

 Мека спасёт не только твою задницу, но и задницы членов твоей команды.

 Отличный предмет для того, чтобы убежать или наоборот напакостить противнику.

 Идеальный выбор для ВР. Плюс к характеристикам и сайленс.

 Крутой дизейбл для лейта, но немного дороговат для саппорта

 Глиммер поможет спасти тебя или одного из твоих союзников от магического урона.

 

А если ты исполняешь роль carry, то тогда следует сосредоточиться на уроне и собирать соответствующие предметы:

 В сочетании с ультой дезолятор больно бьёт во лицу противнику.

 Криты тоже не будут лишними, если ты решил пойти в carry.

 Можно купить для хорошей скорости атаки вне ультимейта, тоже хороший модификатор атаки, потом грейдится в .

 Идеальный выбор для ВР. Плюс к характеристикам и сайленс. Потом грейдится в .

 Тоже круто сочетается с ультой, микростанов вылетает много и попадания стопроцентные.

 

Ситуативные предметы для Виндранер:

 Хороший дизейбл, плюс к характеристикам.

 Когда враги не дают покоя своими заклинаниями.

 Недооценённый предмет для Windranger, замедляя врага можно хорошо накидать ему с ульты.

 Неплохие плюсы к характеристикам и уклонение от одной способности.

 Урон с ульты наносится без потерь, кулдаун уменьшается до 12 секунд, что позволяет за длинный замес дважды кастануть ульт или быстро спушить сторону.

 

Финальный закуп выглядит примерно так:

  

  

 

Гайд на Виндранер подошёл к концу. Герой не из простых, но играть за него одно удовольствие, так как он очень гибкий. Пишите свои варианты сборок в комментариях.

34339 | Опубликованно: 2016-05-19

Смотри гайды на других персонажей в разделе гайды

dotaguide.ru

Windranger гайд Dota 2

Данный гайд является моим первым, так что заранее прошу не судить меня строго.

Данный гайд написан по герою WindRunner, она же Лиралей, она же вр, врка.

Вр-очень разнообразный герой, а в прямых руках еще и неуловимый. Даже блинкерам иногда сложно ее поймать. В данном гайде будут рассмотренны роли WR как саппорта и неуловимого нюкера.

Спойлер: Обновления

PHN0cm9uZz48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPltVUEQgMDQuMDIuMjAxM108L3NwYW4+PC9zdHJvbmc+INCSINCw0LnRgtC10Lwg0LHQuNC70LQg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfb3JjaGlkX21hbGV2b2xlbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX29yY2hpZF9tYWxldm9sZW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8cD7QndC10LHQvtC70YzRiNC40LUg0LjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90LjRjyDQutC+0LzQvNC10L3RgtCw0YDQuNC10LIg0Log0L/RgNC10LTQvNC10YLQsNC8INCyINCw0LnRgtC10Lwg0LHQuNC70LTQtTwvcD4gPHA+PHN0cm9uZz48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPltVUEQgMDkuMTIuMjAxM108L3NwYW4+PC9zdHJvbmc+INCSINCw0LnRgtC10Lwg0LHQuNC70LQg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBhbHQ9InNfYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD7QmNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L3QuNGPINC40LrQvtC90L7QuiDQsiDRgdCy0Y/Qt9C4INGB0L4g0YHQvNC10L3QvtC5INC60L7QtNCwLjwvcD4=

Итак, приступим:

-Достаточно хороший прирост силы.

-Удобная анимация атаки, к которой легко привыкнуть.

-Полезный герой в тимплее.

-Очень мобильный герой.

-Не сильно зависит от артов.

-Актуальна на всех стадиях игры.

-Под сайленсом/хексом вр беспоезна, ибо не дамажит с рук.

-Не самый легкий герой и начинать с него не стоит.

Первый скилл врки-прекрасный дизейбл на 3.75 секунд, позволяющий связывать двоих врагов сразу.

Принцип работы:

Веревка кидается на вражеского героя/крипа и если за ним есть дерево/другой герой/крип, то свзяка проходит и стан дается на указанное время. Если нет, то дается микростан, которым можно сбивать chanelling spell'ы.

Второй скилл-мощный/заряженный выстрел.

Виндраннер, после небольшой задержки выпускает стрелу вперед на приличное расстояние(1825), поражая всех врагов на пути. Чем больше врагов попадут под стрелу, тем меньше урона она нанесет.

Заметки:

-Стрелу можно отпустить(это chanelling spell), тогда она нанесет меньше урона(использовать для добивания).

-Внимание! Если отпустить повершот на 60% анимации "зарядки" - все равно выйдет полный урон. Немного тренировки и вы экономите чуть-чуть времени).

-Стрела срубает деревья на своем пути.

Так называемый ¨ветерок¨, третья способность виндраннер.

Увеличивает нашу скорость передвижения, уменьшает вражескую и дает уклонение от всех ФИЗИЧЕСКИХ атак.

Но есть небольшая проблема, скилл контрится .

Неплохо сочетается с ультой врки (юзаем ульт на противника, а если он вздумал драться - включаем ветерок и спокойно убиваем).

Способность используют, чтобы догнать/убежать.

Ультимэйт. Данная способность используется на врага, в последствии чего на него обрушивается шквал стрел с пониженным уроном. К сожалению при смене цели ульт отключается.

Данную способность обычно используют для сноса вышек, помощи в убийстве рошана(не забудьте сначала сбить его линку 1 скилом) и для убийства слабых героев 1*1.

В альтернативном скилл билде изменяется, на мой взгляд, только одна вещь: приоритет прокачки ветерка перед станом. Т.Е:

1-

2-

3-

4-

5-

6-

7-

8-

9-

10-

11-

12-

13-

14-

15-+

16-

17-25:+

Данный Скилл билд используется, если вас сильно харрасят/не дают убегать.

Начальный закуп Врки скорее всего будет таким:

Из гантельки дособираем , ну или в случае саппорта

Итем билд Саппорта:

1)

Безусловный выбор, мы же саппорт. Даст нам и мс и ману, полезно.

2)

Та же причина.

3)

Пора позаботиться и о себе/союзнику(поможет нам убежать и дает нужные статы).

4)

Хорошая аура для команды.

5)

Если у врага мощные нюкеры, поможет съесть немного их урона.

6)

Прекрасный айтем, даст нам реген маны и возможность засайленсить важного противника в замесе, к примеру . Отлично смотрится в связке с форс стаффом или даггером(для инициирования драки).

7)

Дизейбл вешается на главного керри вражеской команды в замесе, и он быстро умирает в случае фокуса.

8)

Поможет команде ганкать. Собирать стоит в случае, если у вас в команде много магического дмг.

9)

Также поможет команде. Учитывая наличие ветерка, нам броня не очень важна, а вот снизить ее врагу - полезно.

Итем билд "Неуловимого Нюкера":

1) в последствии меняем на

2)

Даст нам больше мобильности и статы.

3)

Как вариант, можно собрать этот арт с девизом ¨Нужно больше мобильности!¨, но лично я прекрасно обхожусь и без него, так что решайте сами.

4)

Даст неплохую способность, которая поможет сбежать и статы.

5)

Даст хороший и верный дизейбл. Очень полезный и опасный айтем.

6)

Если у врага много харасящих с рук противников, вроде , и мало нюкеров.

7)

Итем против нюкеров, ну и, конечно, статы.

8)

Даст хорошее замедление плюс сделает нас немного толще, что тоже будет не лишним.

Также, если вы решили взять на себя роль пушера, можно собрать .Отдельно пару слов о В случае, если у врагов действительно много станов и магического урона, большая часть которых летит в Вас - собирайте БКБ. Не прогадаете. Живая WR > мёртвая WR.

Тактика игры очень разнообразна, как и сам герой. Если вы идете в паре с кем-то, лучше бы это был керри/дизейблер. С ним вы спокойно можете стоять на лайне, а если он сильный(урса, войд, луна и т.д), то можно и килов настругать немало.

Если же вы пошли соло лайн, не бойтесь. Вр прекрасно стоит почти со всеми героями. В самом крайнем случае можно добивать крипов c помощью . Ганков мы можем легко избежать, поэтому стойте и качайтесь наздоровье =)

В течении всей игры вы всё время будете бесить противников постоянными ниоткуда, неожиданными станами и т.д. Пытаться вас поймать достаточно бесполезно, а если Вр в прямых руках, то невозможно. В плане мобильности с Вр сравнится разве что и , так что реализовывайте ваш потенциал правильно.

Друзья Вр, это все Carry и Disabler'ы.

Очень хорошая связка с

В нашем стане раздерет любого героя, особенно в начале.

Поможем убить, когда выйдет из леса.

Вольет очень неплохой урон, особенно с половиной хп.

, , , и другие.

Враги WindRunner - все герои с сайленсом/длительным дизейблом:

Также враг - любой герой с /

Отдельно надо выделить , т.к. ему может хватить прокаста(хук+ульт с вонью) чтобы убить нас.

И, конечно же, самое продолжительной сало в игре - и его обладатель - . Под ним мы просто кусок мяса, как и многие другие маги.

В заключение хочу сказать, что этот гайд раскрыл далеко не весь потенциал WindRunner, но я постарался обозреть основные, стандартные аспекты игры за неё.

Жду ваших комментариев, хочу также напомнить что гайд первый и попросить не судить его строго. Обязательно учту все предложения и буду исправлять ,доделывать и дополнять гайд по мере поступления жалоб и предложений).

dota2.ru

Гайд Виндранер в Дота 2, как играть за Windranger ВР в Dota 2

Виндранер – не самый простой в освоении герой.

По определению – это саппорт, но на деле, ВР – настоящий гибрид, способная выступать практически в любой роли.

Можно с уверенностью сказать, что какой бы ни был ваш пик и выбор врагов, Windranger будет полезна в игре практически всегда.

Отличный помощник команде и постоянная головная боль для противников.

Основные плюсы героя ВР Дота 2:

  • Очень высокая мобильность и хороший эскейп
  • Быстрая и удобная анимация автоатаки
  • Не теряет актуальности в лейт-гейме
  • Универсальный герой-гибрид
  • Почти не зависит от предметов

Минусы Виндранер:

  • Мало ХП, даже при высоком приросте силы
  • Сало контрит ВР наглухо
  • Герой довольно сложен в освоении

Гайд по Виндранер Дота 2 - способности:

Сложность игры за ВР Дота 2 состоит как раз в том, чтобы грамотно и умело применять её способности. И если с ультой и третьим скиллом никаких проблем возникнуть не должно, то связка и POWERSHOT потребуют некоторой сноровки и парочки тренировочных игр.

Подробнее о скиллах Виндранер:

Shackleshot

Та самая «связка», стан, продолжительность которого напрямую зависит от того, как умело вы будете его кидать.

Для получения четырехсекундного оглушения, ВР должна попасть либо в двух находящихся рядом противников, либо во врага, стоящего рядом с любым деревом.

Если же этот стан прилетит в одного супостата, то длительность оглушения составит всего 0.75 секунд. При правильном же использовании SHACKLESHOT, можно вывести противника из строя почти на целых четыре секунды! Чувствуете разницу?

Powershot

Пожалуй, еще более сложный в освоении, чем первый скилл.

Windranger заряжает тяжелую стрелу (односекундный ченнелинг) и отправляет её в указанную точку. Наносит огромный урон (больше 300 единиц), сносит деревья на пути, может поразить сразу нескольких противников (каждому последующему будет наноситься меньше урона).

На словах звучит довольно заманчиво, но главная проблема – это правильно попасть POWERSHOT’ом в цель.

Рекомендуется потренироваться, пока не научитесь точно поражать врагов этим навыком.

Windrun

Превосходный эскейп, на время дающий ВР большое ускорение и полную защиту от любого физического урона (берегитесь магов-нюкеров!). Кроме того, все враги вокруг будут серьезно замедленны.

Можно использовать, если нужно убежать, или, наоборот, для внезапного появления на поле боя, с последующим прожиманием связки и ульты.

Focus Fire

Довольно интересная способность, которую, почему-то, многие игроки считают бесполезной. На время уменьшает урон (в т.ч. и от предметов), но дает огромную дополнительную скорость атаки.

Полезно при пуше, на Рошане или в сражении с «ватными» героями противников.

Определенные сборки позволяют за счет этого скилла сделать из ВР керри, ведь ульта не режет урон с артефактов, дающих его не от интеллекта (Desolator, Black King Bar).

Последовательность прокачки скилов у Windrangerа

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Гайд «Как играть за Виндранер в Доте 2?»:

Основной скиллбилд ВР Дота 2:

Для ВР не существует какого-то четко обозначенного и фиксированного скиллбилда, поскольку Windranger – слишком уж универсальный герой. Прокачка сугубо индивидуальна и сильно зависит от ситуации в игре.

Тем не менее, существуют общие советы по выбору способностей:

Начинать игру лучше с плюсиком в стане, чтобы избежать возможных ганков на линии (или заганкать самому!), а вторым скиллом для прокачки выбрать POWERSHOT. С такой комбинацией, нашим оппонентам на линии придется очень и очень несладко.

Чуть позже, уровню к пятому, можно на единичку улучшить WINDRUN, получим хороший эскейп уже на ранних уровнях.

Чаще всего, ульта пропускается, потому что в ранней игре приоритет отдается другим, более полезным скиллам. Как это ни странно, иногда вкачать плюсики к характеристикам может оказаться куда полезнее, чем вложить очко в ультимейт.

Предметы для закупа Windranger Дота 2:

Основная идея итембилда для ВР – это еще больше повысить мобильность и без того почти неуловимого героя.

Помогать нам в этом будут:

Фейзы (Phase Boots) – собираем на первое время, пока не купим Трэвела (Boots of Travel), следим, чтобы ботинки всегда были на КД.

Форс Стафф (Force Staff) – архиполезный артефакт для ВР, даст неплохую прибавку к характеристикам и регену, а главное – позволит постоянно толкать себя или других на довольно большие расстояния, что пригодиться во многих ситуациях.

ШБ (Shadow Blade) – используется вместо WINDRUN для инициации, или, наоборот, вместо все того же WINDRUN, но для эскейпа. В любом случае, у Виндранер появится возможность внезапно где-нибудь появиться и, не менее внезапно, оттуда исчезнуть.

Барабаны (Drum of Endurance) – ускоряем не только себя, но и союзников, очень хороший артефакт, особенно в ранней игре.

Остальные предметы, обычно, собираются дизейблящие. Например, Орчид (Orchid Malevolence), или Хекс (Scythe of Vyse).

Как играть за Windranger в Дота 2:

Весь геймплей за ВР можно описать известной фразой: «Хочешь жить – умей вертеться!».

Windranger будет представлять серьезную угрозу для врагов только пока те не могут её поймать (догнать, застанить, дать сало).

Поэтому оптимальная тактика – постоянно двигаться, используя особенности местности, заставлять противника бегать за вами под градом стрел и приводя особо увлекшихся врагов к своим тиммейтам на растерзание.

В лейте можно сплит пушить ултой и не особо боясь наказания (ШБ или WINDRUN).

Помните, что основа хорошой игры на ВР – это постоянные тренировки и умелое использование всех скиллов Windranger!

Настоящее имя Виндранер – Лиралей (Аллерия), в мире Дота 2 её так же называют ВР’кой, WR или Windranger.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Отлично
Соло хард Хорошо
Соло изи Хорошо
Трипл изи Средне
Трипл хард Средне
Дабл лайн Хорошо

dota2-i.ru

Windranger гайд Dota 2

Данный гайд является моим первым, так что заранее прошу не судить меня строго.

Данный гайд написан по герою WindRunner, она же Лиралей, она же вр, врка.

Вр-очень разнообразный герой, а в прямых руках еще и неуловимый. Даже блинкерам иногда сложно ее поймать. В данном гайде будут рассмотренны роли WR как саппорта и неуловимого нюкера.

Спойлер: Обновления

PHN0cm9uZz48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPltVUEQgMDQuMDIuMjAxM108L3NwYW4+PC9zdHJvbmc+INCSINCw0LnRgtC10Lwg0LHQuNC70LQg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjUiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3Nfb3JjaGlkX21hbGV2b2xlbmNlLmpwZyIgYWx0PSJzX29yY2hpZF9tYWxldm9sZW5jZS5qcGciIGRhdGEtYmJjb2RlPSIxIiAvPiZzaHk7PC9zcGFuPiA8cD7QndC10LHQvtC70YzRiNC40LUg0LjRgdC/0YDQsNCy0LvQtdC90LjRjyDQutC+0LzQvNC10L3RgtCw0YDQuNC10LIg0Log0L/RgNC10LTQvNC10YLQsNC8INCyINCw0LnRgtC10Lwg0LHQuNC70LTQtTwvcD4gPHA+PHN0cm9uZz48c3BhbiBzdHlsZT0iY29sb3I6I2ZmMDAwMDsiPltVUEQgMDkuMTIuMjAxM108L3NwYW4+PC9zdHJvbmc+INCSINCw0LnRgtC10Lwg0LHQuNC70LQg0LTQvtCx0LDQstC70LXQvSA8c3BhbiBjbGFzcz0idG9vbHRpcGUgdG9vbHRpcGUtaW1hZ2UtaXRlbSIgZGF0YS10b29sdGlwZS1pZD0iMjYiPjxpbWcgc3JjPSIvaW1nL2l0ZW1zL3NfYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBhbHQ9InNfYmxhY2tfa2luZ19iYXIuanBnIiBkYXRhLWJiY29kZT0iMSIgLz4mc2h5Ozwvc3Bhbj4gPC9wPiA8cD7QmNGB0L/RgNCw0LLQu9C10L3QuNGPINC40LrQvtC90L7QuiDQsiDRgdCy0Y/Qt9C4INGB0L4g0YHQvNC10L3QvtC5INC60L7QtNCwLjwvcD4=

Итак, приступим:

-Достаточно хороший прирост силы.

-Удобная анимация атаки, к которой легко привыкнуть.

-Полезный герой в тимплее.

-Очень мобильный герой.

-Не сильно зависит от артов.

-Актуальна на всех стадиях игры.

-Под сайленсом/хексом вр беспоезна, ибо не дамажит с рук.

-Не самый легкий герой и начинать с него не стоит.

Первый скилл врки-прекрасный дизейбл на 3.75 секунд, позволяющий связывать двоих врагов сразу.

Принцип работы:

Веревка кидается на вражеского героя/крипа и если за ним есть дерево/другой герой/крип, то свзяка проходит и стан дается на указанное время. Если нет, то дается микростан, которым можно сбивать chanelling spell'ы.

Второй скилл-мощный/заряженный выстрел.

Виндраннер, после небольшой задержки выпускает стрелу вперед на приличное расстояние(1825), поражая всех врагов на пути. Чем больше врагов попадут под стрелу, тем меньше урона она нанесет.

Заметки:

-Стрелу можно отпустить(это chanelling spell), тогда она нанесет меньше урона(использовать для добивания).

-Внимание! Если отпустить повершот на 60% анимации "зарядки" - все равно выйдет полный урон. Немного тренировки и вы экономите чуть-чуть времени).

-Стрела срубает деревья на своем пути.

Так называемый ¨ветерок¨, третья способность виндраннер.

Увеличивает нашу скорость передвижения, уменьшает вражескую и дает уклонение от всех ФИЗИЧЕСКИХ атак.

Но есть небольшая проблема, скилл контрится .

Неплохо сочетается с ультой врки (юзаем ульт на противника, а если он вздумал драться - включаем ветерок и спокойно убиваем).

Способность используют, чтобы догнать/убежать.

Ультимэйт. Данная способность используется на врага, в последствии чего на него обрушивается шквал стрел с пониженным уроном. К сожалению при смене цели ульт отключается.

Данную способность обычно используют для сноса вышек, помощи в убийстве рошана(не забудьте сначала сбить его линку 1 скилом) и для убийства слабых героев 1*1.

В альтернативном скилл билде изменяется, на мой взгляд, только одна вещь: приоритет прокачки ветерка перед станом. Т.Е:

1-

2-

3-

4-

5-

6-

7-

8-

9-

10-

11-

12-

13-

14-

15-+

16-

17-25:+

Данный Скилл билд используется, если вас сильно харрасят/не дают убегать.

Начальный закуп Врки скорее всего будет таким:

Из гантельки дособираем , ну или в случае саппорта

Итем билд Саппорта:

1)

Безусловный выбор, мы же саппорт. Даст нам и мс и ману, полезно.

2)

Та же причина.

3)

Пора позаботиться и о себе/союзнику(поможет нам убежать и дает нужные статы).

4)

Хорошая аура для команды.

5)

Если у врага мощные нюкеры, поможет съесть немного их урона.

6)

Прекрасный айтем, даст нам реген маны и возможность засайленсить важного противника в замесе, к примеру . Отлично смотрится в связке с форс стаффом или даггером(для инициирования драки).

7)

Дизейбл вешается на главного керри вражеской команды в замесе, и он быстро умирает в случае фокуса.

8)

Поможет команде ганкать. Собирать стоит в случае, если у вас в команде много магического дмг.

9)

Также поможет команде. Учитывая наличие ветерка, нам броня не очень важна, а вот снизить ее врагу - полезно.

Итем билд "Неуловимого Нюкера":

1) в последствии меняем на

2)

Даст нам больше мобильности и статы.

3)

Как вариант, можно собрать этот арт с девизом ¨Нужно больше мобильности!¨, но лично я прекрасно обхожусь и без него, так что решайте сами.

4)

Даст неплохую способность, которая поможет сбежать и статы.

5)

Даст хороший и верный дизейбл. Очень полезный и опасный айтем.

6)

Если у врага много харасящих с рук противников, вроде , и мало нюкеров.

7)

Итем против нюкеров, ну и, конечно, статы.

8)

Даст хорошее замедление плюс сделает нас немного толще, что тоже будет не лишним.

Также, если вы решили взять на себя роль пушера, можно собрать .Отдельно пару слов о В случае, если у врагов действительно много станов и магического урона, большая часть которых летит в Вас - собирайте БКБ. Не прогадаете. Живая WR > мёртвая WR.

Тактика игры очень разнообразна, как и сам герой. Если вы идете в паре с кем-то, лучше бы это был керри/дизейблер. С ним вы спокойно можете стоять на лайне, а если он сильный(урса, войд, луна и т.д), то можно и килов настругать немало.

Если же вы пошли соло лайн, не бойтесь. Вр прекрасно стоит почти со всеми героями. В самом крайнем случае можно добивать крипов c помощью . Ганков мы можем легко избежать, поэтому стойте и качайтесь наздоровье =)

В течении всей игры вы всё время будете бесить противников постоянными ниоткуда, неожиданными станами и т.д. Пытаться вас поймать достаточно бесполезно, а если Вр в прямых руках, то невозможно. В плане мобильности с Вр сравнится разве что и , так что реализовывайте ваш потенциал правильно.

Друзья Вр, это все Carry и Disabler'ы.

Очень хорошая связка с

В нашем стане раздерет любого героя, особенно в начале.

Поможем убить, когда выйдет из леса.

Вольет очень неплохой урон, особенно с половиной хп.

, , , и другие.

Враги WindRunner - все герои с сайленсом/длительным дизейблом:

Также враг - любой герой с /

Отдельно надо выделить , т.к. ему может хватить прокаста(хук+ульт с вонью) чтобы убить нас.

И, конечно же, самое продолжительной сало в игре - и его обладатель - . Под ним мы просто кусок мяса, как и многие другие маги.

В заключение хочу сказать, что этот гайд раскрыл далеко не весь потенциал WindRunner, но я постарался обозреть основные, стандартные аспекты игры за неё.

Жду ваших комментариев, хочу также напомнить что гайд первый и попросить не судить его строго. Обязательно учту все предложения и буду исправлять ,доделывать и дополнять гайд по мере поступления жалоб и предложений).

dota2.ru

Windranger гайд Dota 2

На самом деле скилбилд вр очень дефолет. Он мало чем меняется по ходу игры.

Если по факту то :

виндран на 1лвле от ганга.

повершот на 2 для отпуша.

на третьем шекл, если будет ганг от ваших тиммейтов к вам на линию.

дальше 4-5 лвл шекл как сильный отпуш/нюк скил.

с 6 - 9 максим шекл и повершот в силу того, что в драках это важнее.

с 9 качаем виндран и ульт.

Это дефолтный скил билд.

Гайд будет о герое windrunner. Я постараюсь поменьше описывать способности(на сайте достаточно гайдов с подробнейшим описанием всех спобностей) и сделать упор на более "игровые" аспекты.

Итак. Вр является очень "разноплановым" героем. Она может стоять как сложную линию

(для новичков поясняю,за свет - верх, за тьму низ), так и мид линию соло.

Вр - WindRunner - герой о котором гайд

Early(ёрли) гейм - игра приблизительно до 17-20 минуты

Mid(мид) гейм - игра с 20-35(40) минуты

Late(лейт) гейм - игра после 40 минуты

Шекл - shakleshot - 1 способность

Виндран - - третья способность

Фласка/банка/танго - баночки и деревья [item=Tango]

тп - телепорт

ботла -

Манапул - количество маны

Тиммейт - товарищ по команде

Трипла - 3 героя в связке

Дабла - 2 героя в связкемили- ближний бой

Перейдём непосредственно к тактике.

Мы по очереди рассмотрим все этапы игры на разных линиях.

Итак. Игра началась. Нас направили в соло хад. в большинстве случаев мы не идём со всей командой драться за антипул вард (который нам поставят противники чтобы не было отводов), в силу того, что с лёгкой линии идти достаточно долго на хард(как правило). Одно из главных правил для игры за вр(да и за всех героев) -

ВСЕГДА НОСИТЕ С СОБОЙ ТП. Это позволит вам мобильно перемещаться по карте, и если что уйти от ганга на вашу линию со стороны противника. ещё одно правило: При первом спауне пачки крипов НЕ СТОПЬТЕ ИХ. Иначе линия будет пушиться в сторону противника.

Если есть возможность, поставьте вард противнику на пул, тогда он не сможет отводить крипов и вам даже стоя на уровне реки не будет так сложно получать опыт и деньги.

Против вас как правило будет стоять трипла - дабла. При чём не особо обольщайтесь, дабла + будет для вас намного страшнее чем 3 стана.

Справка: на мой взгляд для вас будет намного страшнее замедление у противника чем стан. Дело в том, что при замедлении герои с дальней атакой смогут нанести вам больше ударов по принципу (бей & беги) и в таких ситуациях даже виндран не всегда спасает.

Ещё один совет - Даже не пытайтесь харасить ренжи героев в трипле - дабле! 2 причины.

- вы выходите на ренж их способностей

- теряете деньги(1 удар по герою, мог быть по крипу и +40 золота)

Вот в общем вы стоите терпите, копите на , и т.д.

Если вы прокачали шейкл, можете загангать мид.

Справка: опять же, за время игры на вр, заметил что мидера света легче загангать чем мидера тьмы, обусловлено более легкой прязкой(больше деревьев).

Если нужна помощь на лёгкой линии, слетайте туда помогите тиммейтам.

!!!Если противники играют в быстрый пуш, будьте готовы к тому, что они будут вас цеплять прямо под тавером. Скорее всего это будут:

, , , , , , . Следовательно очень аккуратно отводите крипов из под тавера.

В мид гейме вы активно перемещаетесь по линиям и всячески помогаете убивать противника. В лейте суть дела не меняется.

Перейдём непосредственно к итем билду для хард лайна.

Стартовый закуп - [item=Tango] .

Постарайтесь как можно скорее сделать . Реген маны и броня этого кольца очень помогут вам стоять на линии(!!!ОЧЕНЬ!!!). Следующие айтемы, которые должны у вас появиться и .

Дальнейший закуп может быть по чистому дефолту -

, , , так и с разбавление этого билда например

или . Ботла на вр смотрится достаточно хорошо. Быстрые 225 маны в нужный момент и хранение рун соответственно.

к мид гейму у вас должен появиться . Дальнейшие айтемы для вр могут быть как саппотрные типо , так и . Решать вам.

Очень важное правило в игре за вр: не качайте на 1 уровне сказу скил. Вам может понадобиться как шекл, так и виндран. А если будет драка, так вобще может и повершот пригодиться.

Скил билд в хард линии очень близок к дефолтному. Быстрый макс повершота и шекла.

Никакого ультимейта. Запушите вы врятли, а вот 2 шекл не сделаете, это хуже.

Вр в мид отправляют обычно по нескольким причинам:

- сильная убивающая трипла в сложную против соло героя для пуша или просто порабощения

- есть лесной герой, сильная дабла в лёгкой и необходимость дс'а или друида .

То есть - учитывая и без того не лёгкий ганг вр, получается затянуть игру контролировать линии.

В миде вр фармит, харрасит противника( а если он мили, то просто угнетает его).

Вобще вр в миде очень сильна. Против неё сложно стоять большинством героев, особенно если нет точечного скила типо или , ну или . Следовательно нужно быть всегда готовым, что противник будет перемещаться всё чаще к миду, или вобще сделает перестановку героев, и против вас будет дабла, что немного сложнее.

Суть мид линии в том, что вы быстрее можете нафармить нужные артефакты. Быстрее купить , .

В мид гейме или лейт гейме вы действуете как обыный сапорт. Помогаете керри убивать, просто роумите и убиваете или пушите.

Упущу Скилбилд в мид линии, скажу только что вы можете больше качнуть шекл или даже ультимейт в некоторые моменты.

У вр нет как таковых "друзей". Но она может помочь например с его , или с , - . В общем с большого радиуса дать возможность мили героям испоьзовать свои нюки.

Как врагов могу отметить , , , , . Против этих героев вр ОЧЕНЬ сильно терпит в соло.

, , , , , , , , - все имеют сильные "цепляющие" ники. легко убивают вр.

Вывод: сильный герой, который может стоять практически любую линию. Благодаря виндрану, который не требует наведения(как например у ), доли секунды вр имеет чтобы уйти от ганга.

Я надеюсь моя статья поможет кому нибудь в освоении игры этим героем.

Ещё раз извиняюсь за отсутсвие описания скилов.

Спасибо за внимание.

dota2.ru

Windranger гайд Dota 2

И так, для начала. Вр может быть кери , саппортом, кастером(так я называю чаще всего мидеров)

ВР очень разнобразный герой, она может стоять на хардлайне, на миде, и в трипле.

В трипле она может быть как и кери так и саппортом, но это плохой выбор идти в триплу.

Лучше всего мид или соло хард.

+ ВР очень мобильный герой (с покупкой она становится неуловимой).

+ Отличный станер (Но нужно уметь станить).

+ Мощный нюк для убийств.

+ Отличный пушер.

+ У её отличная анимация атаки.

+ Она очень полезна, когда её не возьми (кроме определённых героев конечно).

- Хоть она и мобильна, но в начале у её 435 хп и 1 броня.

- Зависит от уровня (поэтому трипла не для её).

- Хоть и крутой, но не поможет от магического урона.

- Сложна в использовании.

- Бесполезна, если она под сайленсом.

Каждый скил у её хорош.

- Один из самых долгих станов на 4 уровне прокачки. Если вы не попадёте, то нанесёт стан с длительностью 0.75. У его большая даль, отлично, что бы сбить некоторые ульты( , , , , )

- Наносит 360 магического урона первой цели и уменьшается дальнейшим целям.(Это выглядит так. Учитывая магический резист почти у каждого героя 25%, то первой цели наносится 280>243>218>196). Длительность выстрела 1 секунда, но если отпустить на 0.2 то нанесётся всёравно полный урон. Если мы хотим сделать выстрел и моментально отпустить, то учитывая магический резист, первой цели нанесётся 89 урона. Если вы видете что у цели меньше 100 хп, то смело стреляйте без зарядки, а мгновенно. Так же освещает территорию.

- Уворачиваемся от физических атак. Писать про его много нету смысла. Но если в вас летит уже снаряд а вы нажимаете бег, то вы увернётесь от снаряда. Так же идёт замедление сквозь иммунитет к магии.

- Тоже мало чего можно написать. Бьёт по башням, по героям с иммунитетом к магии, сбивает . С ним отлично пушить, и если вы собираетесь в кери, то отличное умение, что бы убивать всё что движется.

И так.

1) скил билд (Основной).

и дальше плюсы.

2) если мы стоим с союзником на лайне (Альтернативный)

(просто берём на 2 уровне связку, что бы если что спасти нашего союзника)

Если мы мидер, то мы просто можем качнуть на первом уровне что бы добить нужных крипов.Так же мы может на 10-11 уровне качать ульту, но я не очень люблю её ульту в начале игры.

Самое главное.

1) Если мы идём соло хард, то на первые деньги покупаем [item=Tango] всего 425 золотых.

( хорошая прибавка к статам, может пойти в если так нужно.

Далее копим на и на остальные деньги покупаем

Время для нашего основного предмета (4450 золотых, вместе с )

Всё, у нас есть закуп на все случаи, дальше надо позаботиться о более серёзных предметах.

Вот список

* отличный предмет, отлично пойдёт против и других героев если нужно что то сбить или спасти себе жизнь.

* Контрит магов, тут всё понятно.

* Лучший предмет в доте, тоже всё понятно

* редко покупаю этот предмет, но он хорош и для её.

* Вас бесят , то этот предмет для вас.

* просто значительно увеличит увеличит урон.

* вы можете начинать замесы ,убегать. Использовать просто.

Вы сами выбираете ракурс что бы связать первым скилом врага, блинкайтесь просто в нужное место.

2) Если мы кери команды и должны тащить игру

то мы покупаем в начале [item=Tango] (595 золотых)

Далее мы можем купить и с ультой уничтожать уже всех.

Но нам не помешает предмет для спасения. Выбирайте сами а можете и комбинировать но я бы советовал вам купить и дальше собираться в кери

* делает нас плотным и машиной убийств вмсте с

* Идеальный для её предмет.

* Если вы видите против вас то не стесняйтесь покупать его

* криты они для кери всегда хороши

* тоже очень хороший урон от его

* снижает броню.

* если у вас нету мдификаторов, то покупайте это

* отличный предмет, даёт броню, которой у вр нету, и хасту, и минус брони

* переделываем с

* покупаем на жирность, если нету модификаторов

3) Мы саппорт

В начале покупаем

[item=Tango](всего 625 золотых) (если ниукого нету , то начальный закуп такой [item=Tango] (всего 600 золотых)

Далее покупаем

Т.к мы саппорт то мы купим и

. Если в команде есть, кто купит , то мы можем купить и другие предметы:

* даёт хп и ренген маны.

* снижает броню и опять ренген маны.

* даёт статы и помощь команде.

* наш основной предмет думаю.

* уже было.

* уже было.

* его вообще лучше купить в начале игры, недооценённый предмет.

* уже было.

* собираем против магических АОЕ магий.

***Не забываем, нам иногда придётся покупать и такие предметы как:

тут всё понятно.

вот его нужно покупать, если против вас играют покупаем, если у вас в команде 3-4 мили героя. Вы можете экономить 2050 золотых нашему союзнику.***Вы же не гордый, если команда не может купить кто это сделает если не ВР 🙂 .***И так же НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПОКУПАТЬ . После 2-3 минуты носите эту вещь всегда с собой.

Если вы играли в доту, то вы сами должны понимать, когда что делать.

Первое что вы должны сделать, это определить какую в команде роль роль вы играете.

1) вы должны смотреть на карту и носить с собой . Вы можете не то что спасти союзника, но и убить врага.

2) Стоите на лёгкой линии - делайте отводы.

3) Я советую вам никогда не подходить близко к врагу, если в крайних случаях что бы спасти нашего кери или мидера. Мы же лучник, мы должны делать всё с далека.

4) В игре всегда есть время, когда идёт борьба на миде, где вы отстреливаетесь скилами. Следовательно, вы должны быть там

5) Не забываем, если у нас есть 6, мы можем уйти с линии и идти помогать союзникам, если мы стоим соло хард, то можете и засидеться. Думаю в таких случаях ганги основываются на саппортах а не только на вас.

6) Уже в мид гейме и лейте становится не очень полезным, но не забывайте! Он освещает территорию. Так что вы можете идти и смотреть что тебя и твою команду ждёт на том или другом бугорке.7) пытаемся быть максимально полезными и выигрывать уже игру.

Тут можно говорить очень долго, но я отмечу самых главных друзей

1) он ставит а мы 100% завязываем его, и простреливаем

2) Если мы завязали противника, то Инвокер даёт , мы

и цель умирает.

3)Просто все дизейблы. Они друзья всех.

4)Ещё можно отнести к друзьям . Вр и Луна отлично стоят на линии. С нашей удобной тычкой и мы забираем всех крипов, и не даём подойти вражеским героям.

Враги это все, у кого есть сайленс .

Ещё у нас есть много врагов, например такие как

1) если у его есть дагеро то он убивает нас с раскаста.

до покупки мы ходячий фраг для этого железного человека.

Большая заноза в нашей жопе, особенно с .

Если этот пузатый попал в нас хуком, то 80% что мы умерли.

Даже наш бег не спасает от его замедлений, но если по близости нету станеров, то мы нажимаем наш 3 скил, и телепортируемся домой.

С его 2 скилом он игнорирует наш бег, и просто идёт за нами до самого конца.

наш бег и не спасает от его

убивает нас за магический раскаст.

Просто быстро убивает нас.

Это мой первый гайд, и поэтому я не знаю даже половины в меню редактирования гайда, поэтому он мог получиться не зрелищным.

А теперь о ВР. Вы её можете взять почти всегда.

Ей интересно играть и её голосок приятно слушать.

Надеюсь прочитав этот гайд вы узнали чего-то нового.

dota2.ru

Windranger гайд Dota 2

И так, для начала. Вр может быть кери , саппортом, кастером(так я называю чаще всего мидеров)

ВР очень разнобразный герой, она может стоять на хардлайне, на миде, и в трипле.

В трипле она может быть как и кери так и саппортом, но это плохой выбор идти в триплу.

Лучше всего мид или соло хард.

+ ВР очень мобильный герой (с покупкой она становится неуловимой).

+ Отличный станер (Но нужно уметь станить).

+ Мощный нюк для убийств.

+ Отличный пушер.

+ У её отличная анимация атаки.

+ Она очень полезна, когда её не возьми (кроме определённых героев конечно).

- Хоть она и мобильна, но в начале у её 435 хп и 1 броня.

- Зависит от уровня (поэтому трипла не для её).

- Хоть и крутой, но не поможет от магического урона.

- Сложна в использовании.

- Бесполезна, если она под сайленсом.

Каждый скил у её хорош.

- Один из самых долгих станов на 4 уровне прокачки. Если вы не попадёте, то нанесёт стан с длительностью 0.75. У его большая даль, отлично, что бы сбить некоторые ульты( , , , , )

- Наносит 360 магического урона первой цели и уменьшается дальнейшим целям.(Это выглядит так. Учитывая магический резист почти у каждого героя 25%, то первой цели наносится 280>243>218>196). Длительность выстрела 1 секунда, но если отпустить на 0.2 то нанесётся всёравно полный урон. Если мы хотим сделать выстрел и моментально отпустить, то учитывая магический резист, первой цели нанесётся 89 урона. Если вы видете что у цели меньше 100 хп, то смело стреляйте без зарядки, а мгновенно. Так же освещает территорию.

- Уворачиваемся от физических атак. Писать про его много нету смысла. Но если в вас летит уже снаряд а вы нажимаете бег, то вы увернётесь от снаряда. Так же идёт замедление сквозь иммунитет к магии.

- Тоже мало чего можно написать. Бьёт по башням, по героям с иммунитетом к магии, сбивает . С ним отлично пушить, и если вы собираетесь в кери, то отличное умение, что бы убивать всё что движется.

И так.

1) скил билд (Основной).

и дальше плюсы.

2) если мы стоим с союзником на лайне (Альтернативный)

(просто берём на 2 уровне связку, что бы если что спасти нашего союзника)

Если мы мидер, то мы просто можем качнуть на первом уровне что бы добить нужных крипов.Так же мы может на 10-11 уровне качать ульту, но я не очень люблю её ульту в начале игры.

Самое главное.

1) Если мы идём соло хард, то на первые деньги покупаем [item=Tango] всего 425 золотых.

( хорошая прибавка к статам, может пойти в если так нужно.

Далее копим на и на остальные деньги покупаем

Время для нашего основного предмета (4450 золотых, вместе с )

Всё, у нас есть закуп на все случаи, дальше надо позаботиться о более серёзных предметах.

Вот список

* отличный предмет, отлично пойдёт против и других героев если нужно что то сбить или спасти себе жизнь.

* Контрит магов, тут всё понятно.

* Лучший предмет в доте, тоже всё понятно

* редко покупаю этот предмет, но он хорош и для её.

* Вас бесят , то этот предмет для вас.

* просто значительно увеличит увеличит урон.

* вы можете начинать замесы ,убегать. Использовать просто.

Вы сами выбираете ракурс что бы связать первым скилом врага, блинкайтесь просто в нужное место.

2) Если мы кери команды и должны тащить игру

то мы покупаем в начале [item=Tango] (595 золотых)

Далее мы можем купить и с ультой уничтожать уже всех.

Но нам не помешает предмет для спасения. Выбирайте сами а можете и комбинировать но я бы советовал вам купить и дальше собираться в кери

* делает нас плотным и машиной убийств вмсте с

* Идеальный для её предмет.

* Если вы видите против вас то не стесняйтесь покупать его

* криты они для кери всегда хороши

* тоже очень хороший урон от его

* снижает броню.

* если у вас нету мдификаторов, то покупайте это

* отличный предмет, даёт броню, которой у вр нету, и хасту, и минус брони

* переделываем с

* покупаем на жирность, если нету модификаторов

3) Мы саппорт

В начале покупаем

[item=Tango](всего 625 золотых) (если ниукого нету , то начальный закуп такой [item=Tango] (всего 600 золотых)

Далее покупаем

Т.к мы саппорт то мы купим и

. Если в команде есть, кто купит , то мы можем купить и другие предметы:

* даёт хп и ренген маны.

* снижает броню и опять ренген маны.

* даёт статы и помощь команде.

* наш основной предмет думаю.

* уже было.

* уже было.

* его вообще лучше купить в начале игры, недооценённый предмет.

* уже было.

* собираем против магических АОЕ магий.

***Не забываем, нам иногда придётся покупать и такие предметы как:

тут всё понятно.

вот его нужно покупать, если против вас играют покупаем, если у вас в команде 3-4 мили героя. Вы можете экономить 2050 золотых нашему союзнику.***Вы же не гордый, если команда не может купить кто это сделает если не ВР 🙂 .***И так же НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ПОКУПАТЬ . После 2-3 минуты носите эту вещь всегда с собой.

Если вы играли в доту, то вы сами должны понимать, когда что делать.

Первое что вы должны сделать, это определить какую в команде роль роль вы играете.

1) вы должны смотреть на карту и носить с собой . Вы можете не то что спасти союзника, но и убить врага.

2) Стоите на лёгкой линии - делайте отводы.

3) Я советую вам никогда не подходить близко к врагу, если в крайних случаях что бы спасти нашего кери или мидера. Мы же лучник, мы должны делать всё с далека.

4) В игре всегда есть время, когда идёт борьба на миде, где вы отстреливаетесь скилами. Следовательно, вы должны быть там

5) Не забываем, если у нас есть 6, мы можем уйти с линии и идти помогать союзникам, если мы стоим соло хард, то можете и засидеться. Думаю в таких случаях ганги основываются на саппортах а не только на вас.

6) Уже в мид гейме и лейте становится не очень полезным, но не забывайте! Он освещает территорию. Так что вы можете идти и смотреть что тебя и твою команду ждёт на том или другом бугорке.7) пытаемся быть максимально полезными и выигрывать уже игру.

Тут можно говорить очень долго, но я отмечу самых главных друзей

1) он ставит а мы 100% завязываем его, и простреливаем

2) Если мы завязали противника, то Инвокер даёт , мы

и цель умирает.

3)Просто все дизейблы. Они друзья всех.

4)Ещё можно отнести к друзьям . Вр и Луна отлично стоят на линии. С нашей удобной тычкой и мы забираем всех крипов, и не даём подойти вражеским героям.

Враги это все, у кого есть сайленс .

Ещё у нас есть много врагов, например такие как

1) если у его есть дагеро то он убивает нас с раскаста.

до покупки мы ходячий фраг для этого железного человека.

Большая заноза в нашей жопе, особенно с .

Если этот пузатый попал в нас хуком, то 80% что мы умерли.

Даже наш бег не спасает от его замедлений, но если по близости нету станеров, то мы нажимаем наш 3 скил, и телепортируемся домой.

С его 2 скилом он игнорирует наш бег, и просто идёт за нами до самого конца.

наш бег и не спасает от его

убивает нас за магический раскаст.

Просто быстро убивает нас.

Это мой первый гайд, и поэтому я не знаю даже половины в меню редактирования гайда, поэтому он мог получиться не зрелищным.

А теперь о ВР. Вы её можете взять почти всегда.

Ей интересно играть и её голосок приятно слушать.

Надеюсь прочитав этот гайд вы узнали чего-то нового.

dota2.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*