Во тьму divinity original sin – Прохождение Divinity — Original Sin. Западный пляж и Чёрная бухта | Gamespirit.org

Divinity секрет пиратов черной бухты

У многих игроков возникает вопрос:
Как открыть железную дверь в пиратской бухте? Вот что советуют игроки, прошедшие Divinity:

В комнате есть картина, если с ней взаимодействовать то она поднимется и появится переключатель, который открывает дверь.

Во втором городе по Испытанию богини, в пещере-черепе: На среднюю поставьте вазу, потом на большую притащите и поставьте бочку, откроется первоеполе. На правую нижнюю ведро с водой — откроется второе. На правую верхнюю книгу.
Возможно в помощь игрокам можно делать скриншоты тех или иных переключателей которые в дальнейшем помогут в прохождении по сюжету.

Вот скриншот карты с пометкой о том, где находится дверь:

Если речь идёт о железной двери, то надо спускаться в люк и там ключ искать, там будет потом череп проход загораживать, и много кнопок и мин, я нажимал все (одна кнопка невидима, надо качать восприятие или легкий шаг и телекинез, чтобы всё отодвинуть).

Чтобы в пещере с кучей переключателей и мин убрать с прохода гигантский череп, нужно найти кровавый переключатель (blood switch). находиться эта вредная переключалка на маленьком песчаном пляжике вниз по ступеням от черепа прямо в кустах слева от лестницы.

У игрока возникла следующая проблема: не могу добраться до этого люка — там лежит ковер и с ним нечевощенки не возможно поделать, телекинез у меня на 3 прокачен, но ковер даже как цель не выделяется.

Тогда сделайте следующее:

1. Нажмите рычаг справа от стола
2. Нажмите кнопку на стене за столом
3. Люк не где ковёр, а в самом углу (чуть дальше) под обломками. Правда они не мешают пройти вниз.

Ковер надо двигать, а кульки все из угла убрать. Крыса подсказывает. Люк рядом с ковром.

Может возникнуть ещё проблема: если нажать на картину лкм, то персонаж просто подходит в то место, где стоит маг.

Тогда картину можно сбить файрболом.

Как в этой самой бухте открыть сундук, который перед мостиком стоит, после того как в люк спустился? Найденные ключи его не открывают,взлом и заклинание взлома тоже.

Ключ от сундука находится около разрушенного корабля по дороге. Там через кусты есть проход (хотя кажется что нет), за камнем лежит ключ (жмите ctrl).

А еще железную дверь можно открыть при помощи свитка «Волшебная отмычка.

Да все просто — убей босса-скелета — с него падает ключ, как раз сможешь выполнить 2 квеста — ошейник для кота и потерянная любовь с маяка.

divinitylab.ru

Divinity Original Sin: Загадочное убийство

Советника Джейка убили с помощью магии Источника. Чтобы расследовать преступление, нам необходимо встретиться в Сайсиле с магом Арху. На самом деле это загадочное убийство в Divinity Original Sin является одним из самых увлекательных заданий.

При входе в город волшебник советует нам поговорить с горожанами, наведаться к капитану легиона Ауресу и посетить свою лабораторию на втором этаже штаба легиона. После разговора Аурес дал разрешение на осмотр места преступления в таверне «Королевский краб».

Арху при встрече рассказывает подробности убийства: ночью в комнату таверны вошли две фигуры в темных балахонах, затем появилась третья. После случилась магическая вспышка, а когда дверь открыли – все увидели мертвого Джейка и следы магии Источника. Место оцепила стража до прибытия Искателей. Многие в городе подозревают жену Джейка – Эсмеральду.

После визита к могильщику становится ясно, что дело нечисто. Он заметно нервничает, а значит, что-то скрывает. На первом этажа дома находим журнал с записями. Могильщик пишет, что тело Джейка пропало и подозревает в этом одного из четырех городских жителей – мэра Сесила, Ауреса, Эсмеральду и помощницу лекаря Эвелин. На кладбище Сайсила выкапываем гроб и обнаруживаем там мертвую овцу.

Divinity Original Sin: загадочное убийство

Используя навык «Любитель животных», можно воспользоваться помощью пса Джейка. Ему нужно принести личные вещи подозреваемых. Он проверит, есть ли на них запах его хозяина. Как добыть каждую вещь читайте здесь.

Пес чует запах только от вещи Эвелин, помощницы лекаря.

Помощница лекаря сбежала и теперь Телирон просит осмотреть ее дом. Ключ от него лежит в рюкзаке ученицы в здании лечебницы. В доме Эвелины обнаруживаем письмо Пифии, дневник и проявляющее заклинание. Из записей становится понятно, что Пифия просит Эвелину удвоить свои старания, чтобы зло стало сильнее. Дитмар должен доставить ученице посох Сессила, позволяющий увеличить могущественность Эвелины. Также она признается в убийстве Джейка и в том, что спрятала тело на северо-западном берегу в секретном убежище. Чтобы его обнаружить, необходимо произнести проявляющее заклинание.

Мы нашли вход в логово Эвелин в северо-западной части Сайсила.

После смерти помощницы лекаря мы узнаем, что Джейка убила не Эвелин (она лишь превратила его в зомби), а Белая Ведьма из Леса Лукуллы.

  • Вознаграждение: + 3150 XP

www.gamedeus.ru

Divinity: Original Sin: Хиберхайм Divinity: Original Sin

Перед походом очень советую купить одному из героев навык невидимости чтобы пройти стражей активирующих ловушки,и книгу Забытый язык фей у Виктории орчихи.
Если пойти сразу направо — освобождаем из ледяной глыбы 1го узника Арроку (квест Узники льда), чуть дальше Эутама, Хранителя помогает победить ветка управления дубом, которую можно забрать чуть раньше у группы из 2х человек и дерева. С непорочными можно договорится о ненападении и даже о торговле.
     По подземному ходу(1) проходим в тюрьму Хиберхайма, не забудте забрать книгу стена льда (2). Из камеры можно выйти двумя способами: 1й-поговорить с крысой ,она откроет дверь за кусок сыра, 2й — прокопать в углу камеры проход в соседнюю открытую. Тут находим Железную Деву, если ее разбить выпадает кровавник. Ту первое место где проще пройти с невидимостью,  в стелсе проходим стражей к порталу и портуемся к открытому порталу,также в невидимости можно вычистить сундуки перед стражем, или вытащить их телепортом из зоны его действия. Находим скованную льдом Белую ведьму.
   Теперь  идем на север ,тут дерутся много элементалей с которых мы берем сущности, освобождаем последнего узника льда Анцигара — дает подсказку как получить кольцо зимы. Дальше идем на север к Стихийному Горну(3) где забираем свиток(приказы)  открывающий вход в замок Хиберхайма. Читаем приказы перед барьером и он пропадет. Убиваем Бореаса, забираем у него посох. Барьер в сокровищницу снимает статуя на стене(5) возле Сияющего старжа (земля), ответ 5. Бдительных часовых в сокровищнице Бореаса лучше пройти в невидимости до выключателя и выключить их. Если одеть амулет стражника (в сундуке возле колодца) и стать в центр круга(4) через несколько сек в инвентаре появится Кольцо Зимы. Тут же находим квест Легенда об овце-оборотне, находим свиток Телепортации Колдца. И при наличии книги Забытый язык фей  открываем саркофаг. Отправляем колодец в Сайсил, прочитав свиток рядом с ним.
    Возвращаемся к стихийному горну и разрушаем посох (Беда в Хиберхайме), повелитель огня Суа соглашается помочь освободить ведьму из льда, во время разговора можно попытаться купить у них вещи. Телепортирумся в тюрьму вызываем Суа который освобождает ведьму — Найти ведьму. Возвращаемся в Конец Времен и разговариваем с Икарой. Теперь можно выполнить задания в Рудниках Лукуллы.
  

divinitywiki.blogspot.com

Divinity Original Sin: прохождение. Часть 2: Окрестности Сайсила

Запад Сайсила

Выходим через западные ворота в пустоши. Здесь как раз идет дождь и можно эффективней использовать магию Аэротеургии, вызывать молнии и оглушать противника. Кроме того, в пустошах полно слабых врагов и можно получить опыт легким путем. По дороге находим небольшое здание с подвалом. Вход в него спрятан под ковром, а ключ лежит рядом с ящиками.

Квест: силач

Недалеко обнаруживаем двух легионеров – последних выживших из отряда, посланных на маяк Ауресом. Они просят осмотреть здание. Находим закрытый деревянный сундук, ключ от него находится чуть ниже возле горящего факела.

Вход в маяк охраняет Упырь. Вначале нужно расправиться с нежитью, а после убить главаря. Упырь воскрешает волков, поэтому их нужно оставить напоследок.

В подвале маяка находим приведение Самсона. Но оно не имеет никакого отношения к нашествию кровожадной нежити.

Квест: потерянная любовь

На выходе вновь встречаем двух трусливых легионеров, которые просят рассказать, что произошло на маяке. Они хотят обмануть Ауреса и доложить, что справились с Упырем самостоятельно. В зависимости от выбора игрока получаем Альтруизм/Эгоизм +1.

В центре пустошей обнаруживаем пропавшего археолога. Он просит сопроводить его до города. Если соглашаемся, получаем Сострадание +1 и в общем счете + 1 715 XP, вступая по дороге в несколько боев. Если отказываемся – Бессердечность +1 и археолог умирает.

В верхней части карты обнаруживаем несколько огненных демонов и мага, а рядом два подвала с одинаковыми столбами стихий.

Секреты: вода-земля-воздух-огонь

Двигаемся в восточную сторону и находим прыгающий сундук. В нем спрятался взрывающийся скелет. Совсем недалеко большая группа нежити охраняет вход в пещеру. Лучше атаковать их с северной стороны, в первую очередь уничтожить магов.

В пещере встречаем группу начинающих искателей приключений, которые пострадали от робота Арху. Уничтожаем его с помощью контроллера или самостоятельно и находим в центре 5 трупов. В кармане одного из них лежит письмо Шарлин. Ее брат мертв.

Северо-запад Сайсила

Выходим в северо-западную локацию Сайсила. По пути лагерь разбойников лучше обойти и атаковать противника с севера. Незаметно пробираемся вверх и обнаруживаем Статуи-Стражи. Завершаем квест, активировав порталы с помощью магии определенного типа, убиваем демонов и проходим в пещеру. Внутри нет ничего интересного: пару дополнительных персонажей и сундуков.

Выходим и спускаемся к Дитмару, где нас ждет ожесточенный бой. Вначале убиваем помощников, потом главаря. После его смерти появляются еще группа разбойников, разбираемся и с ними, забираем выпавший Посох Пергама.

Возле окровавленных скал произносим заклинание Эвелин, проходим в открывшуюся пещеру. Встречаем по пути 4 орков: используем харизму и они спокойно уходят (+ 790 XP), либо вступаем в бой и получаем + 3600 XP.

В первой комнате убиваем слабую группу последователей культа (можно быстро забежать в левую сторону в небольшую нишу и разделить всех противников на две схватки). На нижнем уровне нас поджидает Эвелин и сложный бой. Поэтому стоит как следует подготовиться, купить свитки и эликсиры.

Возвращаемся в город и закрываем все доступные квесты: Великолепная пятерка, великий посох Сессила, Том, который хотел приключений, пропавший археолог, неудачный эксперимент Арху.

Возвращаемся в убежище и расправляемся с Эвелин. Забираем амулет Непорочных. Узнаем, что Джейка убила не Эвелин (она лишь превратила его в зомби), а Белая Ведьма из Леса Лукуллы.

Квест: найти ведьму!

Юго-западный пляж Сайсила

Возвращаемся в город, выходим через юго-западные ворота и движемся по берегу, устланному трупами людей и орков. Оставшиеся в живых могут прятаться поблизости. С правой стороны встречаем таинственного незнакомца. Он спрашивает какая цель нашего путешествия и исчезает.

Секрет: Таинственный пришелец

На берегу обнаруживаем плачущего орка, который грустит по своему мертвому брату.

Квест: скорбящий орк

Далее необходимо быть аккуратным – на дороге стоят ловушки. Пробираемся в лагерь орков с восточной стороны, убиваем главаря и проходим через пещеру в Черную бухту.

Черная бухта

Квест: крабы против скелетов

Внутри пещеры происходит битва между скелетами и орками. Проход в нижние уровни закрыт, поэтому пока придется исследовать верхние.

Квест: еще один чокнутый маг

В следующей комнате обнаруживаем рычаг, открывающий кнопку за картиной. Она активирует проход в подвал, необходимо лишь сбросить с входа ящики. Внизу находим большой храм со множеством выключателей: некоторые из них дают сокровища, а некоторые вызывают противников или стихийный урон. Нам необходимо найти «Окровавленный выключатель» с восточной стороны в зеленых зарослях. Активируем его и проходим в открытую пещеру, где сражаемся с Понтий Пиратом.

Убив его, забираем ключ от двери и сундука, в котором находим еще один кровавый/инертный камень. Активируем его и открываем новую комнату в Убежище, где можно оставлять свои вещи в сундуке и поменять внешний вид героев.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (3/16)

Возвращаемся в комнату с переключателем и картиной. Спускаемся к гавани и обнаруживаем двух призраков.

Квест: безголовый Ник

Возвращаемся к закрытой двери на нижние уровни. Теперь ее можно открыть. Внизу сражаемся с большим водяным пауком. Забираем ошейник Сэма и встречаем призрак Дездемоны. Теперь эти квесты можно завершить.

Восток Сайсила

Все готово чтобы исследовать восточные локации и церковь Сайсила. На водяной мельнице встречаем двух легионеров, которые превратились в нежить.

Квест: завещание легионера

Проходим на пылающую территорию: убивать противника здесь лучше с помощью магии Гидрософистики, вызывая дождь, элементалей льда и посохом воды. Исследуем огненную локацию и убиваем Братьев-Близнецов, Огненного Странника и забираем 4 звездный/инертный камень.

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (4/16)

Проходим сквозь главные ворота церкви.

Квест: легенда об овцеоборотне

Натыкаемся на обезумевшего могильщика и скелетов-взрывателей. До боя лучше сразу пробраться в верхнюю часть локации подальше от яда и масла. Со скелетов падает краткий зомби-трольский разговорник, который можно использовать для разговоров с троллями, включая зомби-тролля чуть выше (правильный ответ 3, все остальные приведут к бою). С могильщика падает ключ от его дома. В восточной части обнаруживаем промежуточный портал и пять призраков.

Квест: проповедь земных страстей

Возвращаемся к входу в церковь и двигаемся в южную часть карты.

Квест: братья-колодцы

На горе находим заброшенную хижину гробовщика, а внутри два письма с указанием как попасть к Королю Бракку и информацией о том, что Телирон и Эвелин использовали темную магию, чтобы вызвать нежить. Спускаемся ниже и находим заброшенную виллу с ловушками, которую теперь облюбовали восставшие скелеты. Огромную лужу яда можно взорвать с помощью магии Пирокинетики. Вступаем в бой с костяным бароном Мортериком и свитой. Ключи от двух его сундуков находятся в этой же локации.

Divinity Original Sin: прохождение Церкви Сайсила

Возвращаемся в церковь. Все доступные могилы на кладбище можно выкопать в поисках сокровищ и сундуков. Возле входа в собор нас поджидают 4 каменные статуи: бой с ними сложный (получаем + 6 180 XP), но его можно избежать, если воспользоваться харизмой (+ 2 100 XP).

Внутри мы прерываем ритуал темных магов, вступаем в бой, а лидер прячется в потайной гробнице под алтарем. Чтобы открыть доступ внизу необходимо включить 4 выключателя, которые спрятаны за 4 картинами на стенах церкви. В маленькой комнате в левом верхнем углу есть небольшой люк. Он ведет на площадку за здание, где можно откопать сокровище.

Активируем кнопки и спускаемся вниз в гробницу. Используем амулет Непорочных, выпавший из Эвелин. Встречаем Джейка-зомби и умирающего Телирона. Это он вызвал нашествие нежити в Сайсил и возродил Короля Бракка по приказу Пифии. В награду она обещала воскресить его мертвую жену. После смерти Телирона получаем Всепрощение/Злопамятность +1 и двигаемся в следующую большую комнату, где нам предстоит сразиться с Королем Бракком.

Противник оказывается не один: на помощь ему приходят Упырь с маяка, костяной барон Монтерик и Огненные близнецы. Нужно не допускать чтобы Бракк использовал фаербол: после каждого такого выстрела бессмысленно продолжать бой. Оглушаем его на первом ходу. Выманиваем и убиваем противника по одному, то и дело сбегая. Сундук Короля Источника сейчас не открыть, необходим ключ, который мы получим только в Темном Лесу, выкопав сестру Короля – Кассандру.

Секрет: сундук короля Источника

После смерти короля берем еще один звездный камень и возвращаемся к Ауресу. Закрываем квесты нашествие нежити и легионеры в церкви. У Арху закрываем квест Кто вызвал короля скелетов.

Квест: кто вызвал короля скелетов

Предметы: звездный/инертный/кровавый камень (5/16)

Волшебник просит отыскать Белую Ведьму в Лесу Лукуллы. Чтобы туда попасть нужно использовать северный проход. На этом исследование Сайсила завершено.

Квест: голоса природы

Лес Лукуллы

Квест: внедрение к Непорочным

Пройдя по мосту в восточную часть локации обнаруживаем дом Белой ведьмы, который охраняет один из Непорочных. Используя харизму (+ 5 500 XP) можно пройти дальше или же 2 раза вступить в бой и получить + 9 650 XP. Хижина колдуньи защищена магическим барьером. Рядом два гриба.

Квест: грибные забавы

Нам необходимо отыскать свиток Марадино, чтобы снять барьер с дома. Возвращаемся на дорогу и по кровавому следу находим раненое вьючное животное Альфи.

Квест: ветеринарная магия

Квест: эскорт услуги

Движемся по дороге и обнаруживаем поселение Силверглен и Арху в образе кота, который советует внедриться в ряды Непорочных, чтобы изучить врага изнутри.

Квест: посвящение

Дорога лежит на запад – нужно найти вход в Храм Непорочных. Но для начала обходим весь город в поисках дополнительных квестов.

Квест: голая правда

Квест: гоблинская проблема

В центре города встречаем Брендона, которые предлагает рискованное приключение. В случае согласия герой получает Храбрость +1 и новое задание. В случае отказа – только Осторожность +1.

Квест: золото тролля

Рядом две проститутки предлагают свои услуги: соглашаемся и поднимаемся на второй этаж таверны. Слева замечаем скелета-бомбу.

Квест: подрывник Бики

Если выбрали мужчину, он раздевает Искателя Источника (все вещи остаются в сундуке этой же комнаты), кастует «Немоту» (3 хода нет возможности использовать магию) и хочет убить героя. Здесь нужно телепортироваться и выбить двери с другой стороны, либо же выждать момент, когда пройдет заклинание убить врага с помощью магии. Если выбираем женщину – она рассказывает жуткую историю и просто уходит.

В таверне и около нее можно встретить торговцев всех мастей и Мариссу, которой нужно отдать завещание мертвого мужа.

Больше в Силверглене нас ничего не держит, поэтому идем на восток и у разрушенного моста встречаем тролля.

Квест: красавица и чудовище

Рядом на горе с ловушками откапываем заклинание, снимающее барьер с дома Белой Ведьмы. Совсем рядом еще один тролль, охраняющий проход по разрушенному мосту.

Квест: сердитый тролль

Возвращаемся к дому ведьмы, читаем заклинание, снимаем барьер и проходим сквозь портал. В следующей локации находим на стене кнопку, открывающую проход в пещеру.

Квест: леди озеро

После финальной битвы узнаем, что Белую Ведьму похитили и перенесли в Хиберхайм. Чтобы открыть туда проход необходимо произнести заклинание Непорочных, оставшееся после сражения.

Хиберхайм

В пещере Хиберхайма встречаем Альмину – ученицу волшебницы, которая умирает. Она просит отыскать Белую Ведьму в Хиберхайме и разобраться в причинах вражды всех стихий. В этой же локации несколько трупов импов. В дневниках мертвецов написано как отыскать сокровищницу Бореаса и как получить сундук возле личного колодца желаний короля. Здесь же находится сундук № 3.

Секрет: последний сундук (2/4)

Квест: беда в Хиберхайме

По заснеженной дороге движемся в правую сторону и находим элементаля Арокку, которого заключили в осколок льда.

Квест: узники льда

Чуть выше встречаем двух Непорочных и лесное создание. Используя харизму дважды (+ 6 485 XP) можно узнать, что для управления Ходячим лесом необходим тенебрий и обычная ветка. При этом есть шанс заразиться гнилью. При проигрыше по харизме вы вступаете в бой и получаете (+ 9 900 XP). Оптимальный вариант: два раза выиграть по харизме, взять у культиста квест, а потом убить всех и получить оставшийся опыт. После схватки обязательно забираем жезл управления.

Квест: темная материя

Правее в осколке льда заточен тролль Эйтам, от которого тоже можно узнать информацию о проходе в тюрьму или убить (+ 3 300 XP). Выше огромный Хранитель, справиться с которым можно только жезлом управления. Во время боя используем его как обычный предмет. Чтобы открыть проход к колодцу – откапываем 4 кнопку и активируем их вместе. Ставим на одну из кнопок бочку, которую можно найти слева и проходим дальше. Обновляем квест братья-колодцы: платим 2 050 монет или используем харизму (+ 3 300 XP). Здесь же можно попросить успокоить снежную бурю (не влияет на статус «Охлаждение») или вулканы не севере (теперь с неба не падают огненные шары). Чтобы открыть рядом стоящий сундук, активируем следующие 4 кнопки по бокам. Необходимо включать их по одной и не попасться на глаза стражникам-статуям (используем режим скрытности). После решения загадки забираем талисман Королевской гвардии.

Исследуем северную часть карты, находим выжившего импа и узнаем, что Непорочные собираются создать новый кровавик. Недалеко от этого места встречаем еще одного узника льда – элементаля воды Анцигара. Он рассказывает, что для получения кольца зимы необходимо вставь в центр сокровищницы Бореаса и надеть специальный медальон. Его мы уже раздобыли около колодца желаний короля.

В центре локации можно встретить кролика Попрыгуна, которого следует спасти от стражи. Он покажет место где используя левитацию можно переместиться в логово короля. В Хиберхайме есть 2 группы Непорочных, враждебно настроенных по отношению к Искателю Источника. В каждой группе дважды используя харизму в разговоре (+ 6 485 XP) можно выведать нужную информацию, поторговать, а затем уничтожить, получив дополнительный опыт (+ 22 390 XP).

Поднимаемся выше, убиваем группу Непорочных и проходим к Кузне Душ, где впервые встречаем Пифию. С помощью крови импов она создает кровавик невероятных размеров. Деремся с ее прислужниками, забираем заклинание, открывающее проход и возвращаемся к основному квесту в Хиберхайме – королю Бореасу.

Прохождение. Часть 1. Сайсил

Прохождение. Часть 3. Призрачный лес и Храм Источника

www.gamedeus.ru

Прохождение Divinity: Original Sin — Гид по достижениям — Сайсил

«Говорящие статуи»

Награда: 3400 опыта

По пути в город, в начале игры, вы заметите труп, а рядом с ним журнал. Из него вы узнаете, что некая статуя даровала ему способность летать, что не особо заметно по этому телу. Отложите эту тайну до прибытия в город.

Оказавшись в городе, идите на север и найдите вход в пещеру. Вход охраняют десять врагов. Разбирайтесь с врагами и с роботом, который будет в пещере. Робот нужен по заданию «Великолепная пятерка». После победы над роботом выходите из пещеры с помощью другого выхода и идите на запад. В конце пути вы встретите четыре говорящие статуи.

Чтобы выполнить это задание, вам нужно использовать заклинания воды, огня, воздуха и земли на статуях определенного типа. Каждый раз при использовании правильного заклинания будет появляться элементаль. Они не особо сильные, но запомните, что заклинания их стихии не ранят их, а исцелят. Кроме того элементаль оставляет вредные области после смерти.

После того как вы правильно примените заклинания и убьете четырех элементалей, вы увидите вход в пещеру. В пещере будет сидеть плененный волшебник. Поговорите с ним и завершите задание.

«Братья — колодцы»

В восточном Сайсиле, к югу от церкви вы встретите (X=435, Y=315) колодец желаний, который попросит найти своего брата, оказавшегося в Хаберхейме. Это задание можно выполнить во втором акте, когда вы найдете путь к Хаберхейму. После убийства Короля Борея (X=240, Y=255) на серверной стены комнаты будет одна из статуй, с которой можно будет заговорить и ответить на вопрос о настоящем имени короля. Ответ: Лууреан. Ответив правильно вы удалите барьер. Заходите туда и с помощь зелья невидимости, минуйте стражу и дерните рычаг, это позволит пройти всей группе дальше. В зале будет много сокровищ и заклинание, которое перенесёт второй колодец к первому. Используйте это заклинание около второго колодца. Возвращайтесь к первому за наградой.

«Разогрев толпы»

Награда: 125 опыта

На рынке вы встретите Реджинальда, который развлекает толпу говорящей головой. Поговорите с Галлахером, который стоит в толпе и кричит больше всех. Вы узнаете, что Реджинальд платит ему за это.

Теперь идите на противоположную сторону площади, где будет Седрик без зрителей. Сообщите, что Реджинальд подкупил одного человек из толпы. Он попросит вас подкупить этого самого человека. Возвращаемся к заводиле и используя лучшие навыки в разговоре, чтобы убедить его перейти на сторону Седрика. Если вам это удастся, то Галлахер будет работать на Седрика.

Вернитесь к Реджинальду и скажите ему, что его сотрудник начал работать на конкурента. Он разозлится и покинет свое место. Задание на этом завершается.

«Кто вызвал короля скелетов / Нашествие нежити»

Награда: 13500 опыта

Задание, в котором вы должны найти источник чумы, мы получаем от командира или сразу же после выхода из храма. Тем не менее, вы не сможете завершить его, пока не завершите задание «Загадочное убийство». Вы получите задание про Рекса после убийства Эвелин в задании «Загадочное убийство». Не забудьте взять её амулет.

Теперь идите к церкви и бейтесь там с сектантами. Чтобы найти проход на нижний уровень, вы должны найти и отодвинуть четыре картины, а затем нажать кнопки за ними. Ключ к ворота находится рядом с одной из скамеек у стены. Спускайтесь в открытый проход и проходите через барьер с помощью амулета Эвелин. Вы увидите сцену разговора между Терилионом и Зомби Джейком.

В следующем проходе будет король Браккус Рекс.

Тактика: вам понадобятся персонажи 7 или 8 уровня. Чем выше, тем лучше. Не следует сразу залетать в комнату. Отделите друг от друга персонажей (перенос иконки в любое пространство), спрячьтесь (С) и разойдитесь по углам комнаты, чтобы перекрыть призываемых им персонажей. Главным персонажем врывайтесь в комнату и говорите с королем. Начнется бой и он призовет приспешников. Получится так, что вас не смогут накрыть массовыми способностями и они будут атаковать поодиночке или просто бегать по комнате между целями и вы легко их убьете. После убийства Браккуса идите к Аауресу за вознаграждением.

«Путешествие искателя Источника»

Награды: новые комнаты в вашем убежище.

Имп, находящийся в Конце Времен, попросит вас найти и извлечь камни подобные тому, что был у Эвелин. Чем больше вы их найдете, тем больше номеров будет разблокировано.

Чтоб выйти отсюда посмотрите в телескоп, а затем Имп откроет портал в главном зале. Он проведет небольшую экскурсию по этому месту.

После этого говорим с женщиной, а затем снова с Импом, который вручит нам телепортационную пирамидку.

После использования этой пирамидки вы будете перемещены в комнату, где женщина принимает ванну. Не забудьте подобрать вторую пирамидку. Она вам понадобится в дальнейшем.

Первый камень можно найти в таверне, на месте преступления по ходу выполнения задания «Загадочное убийство».

Второй камень можно найти у скелета — капитана пиратов по ходу заданию «Крабы против Скелетов».

Третий камень можно найти в восточной части города, где вы встретите враждебную огненную нежить. Идите по этому пути все время и после прохождения огромного магматического монстра, вы будете в состоянии увидеть камень лежащим на дороге.

Четвертый камень находится в апартаментах Эвелин.

Пятый камень находится в убежище короля Браккуса Рекса, который находится в подвале церкви. Вы получите доступ туда после окончания задания «Загадочное убийство».

Шестой камень может быть найден по ходу задания «Инициация» после прохождения всех загадок.

Седьмой и восьмой камень можно найти после окончания задания «Инициация» — загляните внутрь укрытия Лойка, расположенного в церкви Сильверглена.

Девятый камень можно найти в казне Борея.

Десятый камень можно найти в храме, в который вам нужно пойти для получения крови Леандры.

Одиннадцатый камень можно найти в тюрьме Хиберхайма.

Двенадцатый камень можно найти после уничтожения тотема в гоблинской деревне, в лесу Лукуллы.

Тринадцатый камень можно найти в пещере Марадино, требуется по заданию «Кровавый камень Фредерика».

Четырнадцатый камень можно найти в «Храме Мертвых» во время поисков могилы Кассандры.

«Награда за трусость»

Награда: 6000 опыта (если вы скажете, что солдаты зачистили маяк) / 3000 опыта (если вы скажете, что это сделали вы).

Капитан легионеров рассказал про старый маяк. Он послал туда несколько своих солдат, но от них очень долго нету вестей. Он просит вас проверить маяк.

Идите к западным воротам, где вы будете атакованы нежитью. В первом доме вы найдете труп легионера, у которого будут приказы, касающиеся маяка. Следуйте по дороге на западе деритесь с нежитью. Пройдя ферму и дом вы, наконец, встретите двух выживших солдат, которые боятся сунуться к маяку и просят вашей помощи. Босс на маяке не слишком живучий, большую проблему доставляют его приспешники. Постарайтесь убить босса как можно быстрее, а потом займитесь остальной сворой.

Также, можете войти в маяк и встретить там призрака Самсона, который выдаст задание «Потерянная любовь маяка» и расскажет вам свою историю. Возвращайтесь к легионерам и расскажите, что видели на маяке. Возвращайтесь в город и смотрите сценку диалога легионеров и капитана. Можете подтвердить их слова, а можете сказать, что они трусы. Так или иначе задание будет завершено.

«Потерянная любовь на маяке»

Награда: 3150 опыта

Внутри маяка будет призрак Самсон, который горюет об утере своей возлюбленной. Дездемона будет в Черной Бухте. Чтобы пройти к ней, сначала нужно убить капитана Понтия, а потом с помощью ключа открыть проход к Дездемоне и убить огромного краба рядом с ней. Говорим о злодействе её возлюбленного и возвращаемся на маяк решать судьбу призраков. Влияйте на решение Дездемоны и завершайте это задание.

«Пропавший археолог»

Награда за полное завершение: 3100 опыта

Аурес просит вас найти археолога которого он послал для изучения подземных руин в лесу, на северо – западе.

Археолог Вульфрам будет прятаться в одном из заброшенных домов.

Он попросит отвести его в город. Если вы согласитесь, то он начнет идти и вам нужно быть рядом с ним, чтобы защищать от врагов. После того как вы сопроводите археолога, он будет в таверне.

Даже если он умрет вы все рано должны сообщить капитану. Он не будет доволен этим, но, задание будет завершено. Вы не получите опыта, если откажетесь сопровождать археолога.

«Кошачья любовь»

Награда: 1590 опыта

В таверне «Королевский краб» вы найдете кота по кличке Сэм (требуется перк «друг животных» для разговора с ним). Он тоскует по Максин – кошке мэра и просит вашей помощи. Максин в свою очередь говорит, что не может быть с Сэмом потому что он бродяга. Возвращаемся к Сэму и он упоминает об ошейнике. Ошейник можно будет найти в нижней части подземелья «Черная бухта». Чтобы получить туда доступ, нужно будет убить капитана и взять с него ключ, открывающий нижнюю часть подземелья. Убивайте там краба и забирайте ошейник. Отдавайте его Сэму и идите в мэрию слушать диалог котов для завершения задания.

«Великолепная пятерка»

Награда: 2975 опыта

Представитель Великолепной Пятерки около таверны «Королевский краб» предложит нам место в их гильдии, суля богатство и славу. Соглашаемся и получаем задание. Нужно уничтожить неисправного робота, которого создал Арху. Идем в пещеру (X=275, Y=375) в северной части Сайсила. Внутри будут члены гильдии, просящие о помощи. Сражение с роботом можно упростить если приобрести у Арху пульт управления робота. Нажимаем кнопки: «Злой», «Злой», «Спящий» и устраняем робота, остается разобраться с нежитью. После сражения возвращаемся в город за наградой к мэру города. Мэр говорит, что уже заплатил гильдии и они уехали из города. На этом задание завершается.

Для завершения задания «Неудавшийся эксперимент Арху» спуститесь в подвал в здании, где находится Арху и найдите сокровищницу.

«Великий посох Сесила»

Награда: 4500 опыта

Мэр попросит найти мощную реликвию для него. Он предложит начать поиск в доках. Идем к Конраду в доки, который находится у себя на корабле. Он скажет, что ничего не знает о посохе и посоветует пообщаться с экипажем.

Марв скажет, что во время нападения Капитан Дитмар сбежал с каким-то пакетом под мышкой в неизвестном направлении. Снова говорим с Конрадом, который предположит, что Дитмар может быть на одном из пляжей.

Дитмар находится по следующим координатам (х:53 у:328). Разбираемся с ним и его приспешниками. Идем к мэру с посохом и решаем отдавать посох или нет. Так или иначе вы завершаете задание.

«Крабы против скелетов»

На пляже к западу от города, где орки и их трупы, вы найдете странную пещеру. Вход в неё охраняет гигантский орк, который стреляет магическими болтами.

Первое препятствие внутри – это электрическое поле. Ставим бочку на кнопку в середине поля и проходим дальше.

Дальше вы встретите орка, который истекает кровью, а чуть дальше увидите битвы между нежитью и орками. Я рекомендую подождать пока одна из сторон не победит, а потом добить выживших. Вы все равно получите опыт за убитых.

После этого спускаемся вниз и встречаем босса. После победы над боссом заходите в комнату позади него. В комнате тянем рычаг рядом с картиной. Благодаря этому появится скрытая кнопка. Нажимайте её и в другом углу комнаты появится люк.

Спускаемся на нижний уровень. Внизу мы столкнемся с крабами и загадкой. Нужно потянуть правильный рычаг, чтобы пройти дальше. Правильный будет справа и он будет скрыт в папоротниках. Тяните его и разблокируйте проход. Заходите туда и деритесь с капитаном скелетов. Первым делом убивайте его, чтобы он не воскрешал убитых вами врагов.

Не забудьте забрать кровавый камень из сундука на корабле. Используя его, вы разблокируете очередную комнату в «Конце Времен».

Убив Пирата Понтия, вы завершаете задание.

«Безголовый Ник»

Награда: 4100 опыта

При выполнении «Крабы против скелетов» в центральной комнате в сундуке будет лежать ключ, который открывает дверь. Открывайте дверь и спускайтесь вниз по деревяшкам. Обратите внимание на ловушки, взрывайте их издалека. В самом низу вы встретитесь с взрывающимися зомби, стоящими в луже масла. Подорвите их издалека, а если не можете, то используйте «Дождь», чтобы они не смогли взорваться рядом с вами.

Чуть дальше вы встретите призрак дочери и отца. Дочка попросит вас найти голову отца. Если вы исследовали город, то вспомните, что видели говорящую голову у одного из шутников. Вернитесь в город и для начала пройдите задание «Разогрев толпы». Теперь вам нужно убедить голову, чтобы она пошла с вами. Как толь вам это удастся возвращайтесь в пещеру и отдайте голову дочери для завершения задания.

«Кровная вражда эльфов и орков»

Егландер, эльф, с которым вы столкнетесь на кладбище, попросит вас встретиться с ним на первом этаже в таверне «Королевский краб». Поднимитесь наверх и поговорите с эльфом. Он хочет, чтобы вы убили Викторию, женщину – орка, которую можно найти в библиотеке мэра Сайсила.

У вас есть несколько вариантов завершения этого задания.

Вы можете убедить Викторию отдать амулет, чтобы мы показали его эльфу в доказательство её смерти. Вы можете убить Викторию и забрать её амулет. Удерживайте нажатым Ctrl и начинайте её бить – после этого она вступит в бой. Вы можете сказать орчихе, что попытаетесь остановить эльфа. В этом случае вам нужен навык карманника (2+) для кражи кровавого амулета. После этого передавайте его командиру легионеров и приходите к эльфу, чтобы посмотреть на его арест. Возвращаемся к Виктории и сообщаем ей об аресте.

gamemag.ru

Рецензия на Divinity: Original Sin

Автор: ВЛАДИМИР ГОРЯЧЕВ

Знаете, какой самый необходимый предмет в Divinity: Original Sin? Лопата. Серьёзно. Нет, она не нужна для понимания шуток — с чувством юмора тут полный порядок. Просто без неё игрок рано или поздно зайдёт в тупик, потому что не сможет откопать какой-нибудь важный ключ.

Ещё пригодятся минимум 50 часов свободного времени, намётанный глаз, находчивость и терпение. Под яркими открытками из сказочного Ривеллона скрывается беспощадная RPG, которая не делает одолжений, не водит за ручку и, быстренько прогнав по «обучающей» пещере, оставляет в мире, где всё самое интересное редко лежит на видном месте.

Мы с Тамарой ходим парой
Разработчик: Larian Studios
Издатель: Larian Studios
Жанры: RPG/Real-time/Turn-based/Isometric/3D
Похожие игры: Fallout, Fallout 2, Arcanum, The Temple of Elemental Evil
Мультиплеер: (2) LAN, online
Вышла: розница / «цифра», 30.06.2014 (весь мир, PC/Mac)

Перед путешествием следует создать наш неразлучный дуэт. Двое «искателей Источника», мужчина и женщина, прибывшие в приморский городок Сайсил, дабы расследовать загадочное убийство члена местного совета. Они ещё не знают, что этот провинциальный детектив — начало долгой истории, которая в итоге определит судьбу всего Ривеллона.

Жёстко заданных классов нет. Пусть редактор персонажей предлагает готовые архетипы со знакомыми названиями вроде «воин» и «вор», перекроить их на свой вкус легко. Базовых параметров немного. От силы зависит урон, наносимый холодным оружием, ловкость понадобится стрелкам, а чародеям важен интеллект. Телосложение отвечает за, понятное дело, здоровье. Скорость, помимо прочего, — за количество очков действия в пошаговых битвах. И, наконец, восприятие, без которого не найти тот самый сюжетный ключик.

Портрет героя задают его способности, разделённые на несколько условных групп. Оружейные (одноручное, двуручное, луки, арбалеты), защита от разных типов атак, школы магии и боевые навыки, воровские (взлом, карманник, скрытность), социальные (бартер, обаяние, лидерство) и прочие (рукоделие, кузнечное дело, знание легенд и телекинез). Пунктов — много, баллов — мало, так что лучше сразу прикиньте, во что их вложить, чтобы не было больно при встрече с толпой пьяных гоблинов.

Скажем, без легенд, кузнечного дела и взлома можно обойтись — иную дверь проще выломать, а вещи чинит и идентифицирует каждый второй собеседник. Магические и боевые навыки, напротив, нужно развить до упора — лишь на 5-й ступени игра разрешит запоминать столько умений и заклинаний, сколько захочется. В отдельную закладку занесены таланты (для тех, кто привык к английскому термину, — «перки»), позволяющие вывести поистине неистребимых героев.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin

Навыки, меж тем, сперва надобно отыскать. Большинство книжек с дежурными чарами вы, скорее всего, купите на базарной площади Сайсила. Остальное же — прихватите в чьём-нибудь доме или на поле брани. Наиболее редкие вообще надо мастерить собственноручно. Эти заклинания существуют исключительно в одноразовых свитках. Чтобы запомнить их навсегда, придётся раздобыть пустой том с соответствующей обложкой, и тогда ваш самый рукастый герой изготовит фолиант.

А ещё, создавая аватаров, стоит учесть, что в Сайсиле живут воительница Мадора и маг Джехан, готовые составить компанию. И у обоих есть свои тараканы, которые рано или поздно выльются в персональный квест. Конечно, никто не заставляет брать их в попутчики, но вчетвером гулять веселее, чем вдвоём.

В любом случае, если вы вдруг осознали, что вырастили не истребителя чудищ, а дрожащую тварь, Original Sin разрешает перекинуть баллы. Однако до этой опции ещё предстоит дожить, собирая «звёздные камни» и открывая новые комнаты в космическом особняке, что стоит буквально на краю света. И вкрадчивый демон, меняющий шило на мыло, появляется там очень нескоро. Кого-кого, а его следовало бы добавить вперёд всяких торговцев.

Ох уж эта наука!

Раскрывается ролевая система в бою. Поклонники Arcanum и двух первых Fallout почувствуют себя как дома, даром что Ривеллон не расчерчен на аккуратные клеточки. В какую точку ткнули курсором, туда подопечный и побежит, затратив несколько очков действия (чтобы игрок не путался, ему указывают расстояние до цели в метрах).

Любопытно, что пошаговый режим включается не во всей локации сразу. Если ваш отряд разделён и кто-то бродит в другой половине карты, то для него течение времени не изменится. Это открывает простор для уловок, но авторы и не пытались заткнуть потенциальные дырки в балансе. Скажем, позволяют свободно сохраняться в разгар стычки. F5 и F8 — настоящий инструмент выживания. Чем Original Sin хуже корифеев жанра?

Впрочем, тактическому гению есть где разойтись и без костылей. Это первая на моей памяти RPG, в которой учтены физические свойства материалов. Хотите оглушить толпу злодеев? Запустите облако пара и ударьте по нему молнией. Только не стойте при этом в крови — она тоже проводит электричество. Нужно умерить пыл огненного скелета? Призовите дождь, и он заодно зальёт костры. Нежить заплевала землю кислотой и нагло восстанавливает здоровье? Плюньте в мертвецов огнём, пусть у них бомбанёт!

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin

Противников, кстати, тупыми не назовёшь — они охотно используют убойные навыки, редко блуждают в трёх соснах, а некоторые даже подбирают и пьют снадобья, выпавшие из убитых товарищей. У нас, конечно, возможностей ещё больше, но риск внезапно угробить весь отряд есть почти в каждом сражении.

Причём иногда виноватым оказывается не вражеский маг, удачно разбивший бочку с ядом прямо у вас под ногами, а… курсор. Если вы решили пальнуть по жертве сосулькой, но вдруг передумали, не тянитесь к «горячей» панели — игра расценит щелчок по иконке как приказ к действию. Снаряд улетит мимо цели, заморозит лужу, и ваш несчастный рыцарь поскользнётся на следующем ходу. А представьте, каково промазать метеоритным дождём?

Помоги себе сам

В принципе, бодаться с каждым встречным-поперечным необязательно. В Original Sin на удивление годный «стелс» — и как умение, и как заклинание. Многих неприятных ситуаций можно поначалу избежать, проскользнув невидимкой (а уж сколько добра удаётся вынести из домов честных граждан!). Однако пацифистам будет туго в последней трети повествования — дизайнеры, выдыхаясь на финише, перенасытили её жирными «боссами». Тут миролюбие и выйдет боком, ведь за успешное убеждение начисляют опыт, а за «пробежал мимо» — нет.

Ривеллон в этом плане напоминает Хоринис из трилогии Gothic — здесь тоже новичок мигом получает на орехи, стоит ему сунуть нос чуть дальше от проторенных троп. Враги ощутимо толстеют с каждым следующим уголком, и в какой-то момент осознаёшь, что твоя бригада — не ровня местным троллям. «Респауна», позволяющего потихоньку набирать опыт в безопасной песочнице, нет. Хочешь не хочешь, а придётся выполнить все побочные задания и «зачистить» все локации, где есть шансы выжить, в погоне за драгоценной «экспой».

Квестов же хватает, причём у многих — по 2-3 варианта решения, подчас нетривиальных. И порой слишком неявных, если только вы — не клептоман, привыкший забивать карман всем без разбору. С виду никчёмная книжка, пылящаяся в чьём-то чулане, может оказаться тем предметом, без которого не уничтожить древнего лича и спасти компаньона. А кто без советов из интернета допёр, для чего нужен сыр, пропитанный ядом, тому — в «Что? Где? Когда?».

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin

Едва дело доходит до головоломок, Larian, не мудрствуя лукаво, прячет в комнате несколько крохотных кнопок, еле заметный рубильник или, того хуже, ждёт, когда мы потушим или зажжём свечи в определённом порядке. Без внятных подсказок, если недостаточно «раскачана» зоркость, и — зачастую — контекста. Я понимаю, что ради самого правильного решения надо стараться, и не прошу отмечать ответы прямо на карте (указатели появляются лишь по праздникам — расставляйте флажки сами), но крутить кубик Рубика в темном помещении скучно.

Более того — в конце есть такой эпизод: неподъёмная дверь, преградившая единственный вход, предлагает игроку сперва восстановить память. То бишь, собрать хотя бы 14 осколков «звёздного камня», многие из которых выдают за абсолютно второстепенные квесты. И никто, ни одна живая душа в Ривеллоне, не сообщает, где искать артефакты. Неудивительно, что, судя по статистике «достижений» Steam, до финальных титров добрались жалкие 2,4% ее владельцев (а пирамидки для телепортации, доступные в первые полчаса, получили 53%)!

Тихо шифером шурша

Осадок от дурацких задачек скрадывают музыка Кирилла Покровского (мы расскажем о ней подробнее в следующем выпуске MC Pixel) и отличные тексты. Сценаристы выложились по полной программе, приправив заурядную фэнтези-драму щедрой дозой абсурда. Жаль, озвучены немногие из персонажей, да и те — в последние недели перед релизом, зато хотя бы читать реплики очень приятно. Даже самая простенькая «побочка» вроде похищения говорящего черепа (с чертовски возвышенной целью!) расцветает благодаря диалогам.

Наши искатели не стоят в стороне — они ехидно комментируют происходящее и частенько вступают в язвительные перепалки друг с другом. Думаю, ради таких моментов Larian и реализовала совместное прохождение по сети — если мнения героев не сошлись, всё определяет «камень-ножницы-бумага». Таким же макаром мы охмуряем и упрямых NPC, причём второй попытки игра не даёт. Провалил — жми F8.

Без напарника же забавная мини-игра теряет смысл. Кажется, будто ты тихо сходишь с ума, беседуя сам с собой. При этом честно отыгрывать роль ещё и невыгодно; лучше плюнуть на КНБ, вдвоём согласиться с точкой зрения и получить +1 к одной из черт характера (например, прямолинейности или состраданию). Так, глядишь, сместите до упора одну из шкал мировоззрения вашей парочки и заработаете неплохой бонус к чему-нибудь. Ну или просто отключить «раздвоение» в опциях.

Смотреть галерею скриншотов Divinity: Original Sin

Из-за «коопа» Larian разделила инвентарь и деньги между персонажами. Ключи и квестовые предметы тоже «привязаны» к конкретному члену отряда. Понятно, зачем это сделали — мало ли что ваши случайные гости из интернета прихватили бы из общего рюкзака? Но какой процент купивших Divinity: Original Sin возьмётся проходить её в компании? Бельгийцам стоило предусмотреть режим для одиночек, коих, подозреваю, подавляющее большинство.

Потому что сейчас, запустив бартер, нельзя сравнить товары с экипировкой любого бойца — только со своими. Да, переключать персонажей можно, однако, если вы надумаете починить или идентифицировать вещь, золото спишут с того, кто завязал разговор. В итоге куча времени уходит на сортировку и переброс барахла. Меж тем, барыги, регулярно обновляющие ассортимент, очень полезны — добрую половину снаряжения я приобрёл с рук.

* * *

В этом казусе — вся Divinity: Original Sin. Привлекательная внешне, с броской, симпатичной картинкой, постоянными отсылками к классике и высокой степенью свободы, столь желанной среди поклонников RPG, она метила в широкую аудиторию. Но в реальности её пройдут до конца и полюбят исключительно манчкины, тяготеющие к мазохизму. Вы один из них? Тогда добро пожаловать в Ривеллон.

P.S. Я было хотел похвалить Larian за сравнительно «чистый» релиз, но в пятничном обновлении до v1.0.107 студия ухитрилась воскресить «баг», из-за которого эта рецензия опоздала почти на 2 недели — игра опять наглухо виснет на экране загрузки.

Оценка Riot Pixels80%

✚Добавьте свой отзыв на игру

Минимальные требованияРекомендуемая система

Core 2 Duo E6600 или аналогичный
2 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon HD 4850/Intel Graphics 4000
10 Гб на винчестере

Intel i5 2400 или более новый
4 Гб памяти
GeForce GTX 550 Ti/Radeon HD 6600
10 Гб на винчестере
Windows 7 SP1 или Windows 8.1

riotpixels.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*