Википедия crysis 2 – HTTP status 402 — payment required, требуется оплата

Crysis 2 | Crysis вики

Crysis 2 — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанная немецкой компанией Crytek и изданная Electronic Arts. Игра вышла 22 марта 2011 года в Северной Америке,24 марта 2011 года в Европе и 25 марта 2011 года в Австралии для платформ PC, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 2» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является первой вышедшей игрой на этом движке, а также первой мультиплатформенной игрой от Crytek. «Crysis 2» является продолжением игры Crysis 2007 года выпуска.

    Геймплей немного изменился по сравнению с первой частью. Хоть разработчики и говорят, что он представляет собой песочницу, но все же он стал линейным. В Crysis игроку была предоставлена гораздо большая свобода действий, а в Crysis 2 хоть и можно пройти любой уровень разными способами, но он стал больше похож на «коридорный шутер», а не на «песочницу». Однако в игре множество элементов экшена. Как и в первой игре на локациях присутствует множество интерактивных предметов. Появилось неплохое геймплейное решение, а именно: можно подойти к любому пулемёту и сорвать его с места, продолжая проходить с ним локацию.

    Нанокостюм Править

    Нанокостюм — техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии. Основная особенность нанокостюма — это его режимы работы, дающие человеку-оператору определенные возможности. В игре Crysis 2 нанокостюм был обновлен до версии 2.0. В нанокостюме 2.0 присутствует система обратной адаптивной биологической связи и улучшенный искусственный интеллект, что доводит контакт с оператором до симбиоза. Это самая сложная боевая система из созданных.

    Время работы режимов ограничено запасом энергии, который перезаряжается только при отключении всех режимов.

    Режимы нанокостюма:

    • Мощь — объединение режимов «сила» и «скорость» из первой части игры. Он стал пассивным, что делает игру более эргономичной. Если в Crysis каждый режим приходилось включать вручную, то во второй части это делается «на ходу»: бег, усиленный прыжок, усиленная рукопашная атака (поглощают энергию до нуля, но можно перемещать автомобиль пинком), скольжение с разбега, захват, бросок предмета происходят при нажатии или удерживании определённых кнопок.
    • Защита — переработанный режим защиты из первой части. Делает костюм пуленепробиваемым, но при нанесении урона расходуется энергия. Теперь он стал более удобным, и предоставляет гораздо большее преимущество в бою.
    • Невидимость — делает человека-оператора невидимым. Во второй части игры этот режим предоставляет гораздо большие возможности стелса по сравнению с оригиналом. Например, в режиме невидимость игрок может незаметно убить противника со спины. Или выстрелить из оружия с глушителем и остаться невидимым (потеряв 20 % энергии; выстрел без глушителя отнимает все 50).
    • Тактический визор — аналог бинокля из оригинала, но обладает расширенными возможностями. С его помощью можно высматривать врагов, оружие, боеприпасы, баллоны с химикатами (и узнавать их содержимое), «тактические возможности» (подсказки от игры) и даже исторически значимые вещи. Отмеченные в этом режиме объекты остаются отмеченными и после отключения; энергия не расходуется, но оружие опускается.
    • Нановизор — подвид тактического визира, по сути дела — тепловизор. Расходует энергию со временем.

    В миссии «Верность или Смерть» Джейкоб Харгрив говорит игроку при помощи связи, что нанокостюм 2.0 стоит около 1 000 000 000 (1 млрд.) долларов. Из-за способности регенерировать здоровье игра лишена аптечек. Нанокостюм в игре обладает возможностью усовершенствования при помощи модулей (которые покупаются за нанокатализатор, собранный с трупов пришельцев). В каждом режиме есть определенные модули. На любой режим можно поставить только 1 модуль.

    Список модулей костюма:

    • Режим «мощь»:
      • Мобильность — увеличивает скорость подтягивания, уменьшает потребление энергии при беге и высоких прыжках.
      • Акробатика — дополнительный контроль над телом во время падения.
      • Атака сверху — мощная сотрясающая атака по земле, выполняется, когда игрок находится в воздухе(достаточно просто подпрыгнуть).
    • Режим «защита»:
      • Оптимизация защиты — уменьшение потребления энергии в режиме «защита».
      • Регенерация — ускорение регенерации жизни и энергии.
      • Отражение — увеличенная(по сравнению с обычным режимом) защита от пуль.
    • Режим «невидимость»:
      • Тайные операции — приглушает звуки шагов игрока.
      • Следопыт — отображение следов противника.
      • Фантом(улучшение маскировки) — ускорение входа и выхода из невидимости, уменьшение расхода энергии в этом режиме.
    • Режим «тактический визор»:
      • Отслеживание угроз — показ траектории пролетающих пуль.
      • Контроль обстановки — звуковое предупреждение о приближении противника.
      • Детектор маскировки — возможность видеть других «невидимок».

    Все эти модули доступны в одиночной игре.

    Мультиплеер Править

    Принцип сетевой игры построен на схватке между силами КМП США и бойцов С.Е.L.L. У каждой команды различные нанокостюмы. Модулей больше и у каждого есть по 3 уровня развития. Сетевая игра данной игры отличается высокой интенсивностью. Большинство карт являются частично вырезанными локациями из одиночной игры. В мультиплеере доступны все оружия из одиночной игры. Модули нанокостюма так же доступны и подлежат улучшению (при помощи определенных «заданий»). Так же в мультиплеере есть жетоны, и экзамены. Экзамены — это определенные задания разных типов и разной сложности за которые дают либо опыт, либо модули для оружия, либо усовершенствования для модулей нанокостюма. Максимальный уровень развития — 50. Однако на этом развитие не оканчивается. В игре есть система «престижа». Игроки 50 уровня могут провести перезагрузку нанокостюма и получить дополнительный камуфляж для оружия, 1 жетон, и т. п.


    Список модулей нанокостюма из сетевой игры:

    • Защита:
      • Атака сверху (Air stomp) — мощный бросок на землю во время нахождения в воздухе.
        • Модернизация 1 » Нет урона от падения
        • Модернизация 2 » Быстрое восстановление Атаки сверху
      • Контроль обстановки (Proximity Alarm) — Засекает противника когда он находится поблизости.
        • Модернизация 1 » Сенсор обновлятся каждую секунду
        • Модернизация 2 » Сенсор обновлятся каждые пол-секунды
      • Оптимизация защиты (Armor Enhance) — Уменьшает скорость утечки энергии в режиме брони.
        • Модернизация 1 » Более быстрое перемещение в режиме брони
        • Модернизация 2 » Бонус — Глушитель радара на вас не действует
      • Отслеживание угроз (Threat Tracer) — показывает трассеры пуль для определения места, откуда ведется стрельба.
        • Модернизация 1 » Подсвечивает гранаты в радиусе 15 метров
        • Модернизация 2 » Подсвечивает взрывчатые вещества в радиусе 15 метров
      • Регенерация (Nano Recharge) — Более быстрая регенерация здоровья.
        • Модернизация 1 » Ускоренная перезарядка костюма (60 в секунду)
        • Модернизация 2 » Уменьшается задержка перед регенерацией
      • Задержка детонации (Detonation Delay) — Задерживает взрывы вражеских гранат брошенных рядом с вами.
        • Модернизация 1 » Задерживает взрывы c4 брошенных рядом с вами
        • Модернизация 2 » Модернизация 2 » Дипольный отражатель против вражеских JAW
      • Передача энергии (Energy Transfer) — Восстанавливает 20 % энергии за каждого убитого вами противника.
        • Модернизация 1 » Восстанавливает 30 % энергии за каждого убитого вами противника.
        • Модернизация 2 » Восстанавливает 50 % энергии за каждого убитого вами противника.
    • Маскировка:
      • Фантом (Stealth Enhance) — Быстрый переход в режим маскировки.
        • Модернизация 1 » Нет тени в режиме маскировки
        • Модернизация 2 » Уменьшает расход энергии в стелс-режиме вдвое
      • Глушение звуков (Covert Ops) — Подавляет звук ваших шагов.
        • Модернизация 1 » Киллстрик «Корабль пришельцев» не атакует вас
        • Модернизация 2 » Слышимость шагов противника увеличивается
      • Детектор маскировки (Cloak Tracker) — Выслеживание противников в режиме маскировки неподалеку от вас.
        • Модернизация 1 » Улучшает видимость замаскированных противников
        • Модернизация 2 » Максимальная видимость противников в режиме маскировки
      • Глушитель (Jammer) — Глушилка вражеского радара, диапазон действия 10 м.
        • Модернизация 1 » Обеспечивает защиту от анти-радара противика
        • Модернизация 2 » Глушилка вражеского радара с большим радиусом действия
      • Стелс-пехота (Blind spot)- Защита от киллстрика «Сверхрадар».
        • Модернизация 1 » Защита от пометки визором
        • Модернизация 2 » Становишься менее заметным для врагов с нановизором
      • Следопыт (Tracker) — Возможность видеть шаги противника.
        • Модернизация 1 » По следам видно направление шага
        • Модернизация 2 » Увеличивается скорость обновления следов противника
      • Улучшенный визор (Visor Enhance) — Подсветка противника во время прицеливания.
        • Модернизация 1 » Эффект ослепления световыми гранатами длится меньше
        • Модернизация 2 » Уменьшает расход энергии нановизора
    • Мощь:
      • Подсумок (Side pack) — Позволяет носить с собой больше боеприпасов для оружия.
        • Модернизация 1 » + 1 Граната\взрывоопасное устройство
        • Модернизация 2 » + 1 Боеприпасы приложения
      • Оптимизация оружия (Weapon pro) — Быстрая перезарядка.
        • Модернизация 1 » Более быстрое прицеливание
        • Модернизация 2 » Смена оружия происходит быстрее
      • Оптимизация прицела (Aim Enhance) — Отдача оружия снижается, когда игрок стреляет через прицел.
        • Модернизация 1 » Камера меньше трясется при падениях/попаданиях по игроку
        • Модернизация 2 » Более быстрое передвижение во время прицеливания
      • Оптимизация снаряжения (Loadout Pro) — Возможность брать основное оружие в слот для дополнительного.
        • Модернизация 1 > Нет потери мобильности от вложения
        • Модернизация 2 > Двигаешься быстрее со станционарным оружием в руках
      • Беглый огонь (Rapid Fire) — Более быстрая скорость стрельбы для основного оружия.
        • Модернизация 1 » Более быстрая скорость стрельбы для запасного оружия
        • Модернизация 2 » Более быстрая скорость стрельбы для станционарного оружия
      • Система наведения (Point Fire Enhance) — Уменьшается разброс пуль при стрельбе от бедра основным оружием.
        • Модернизация 1 » Уменьшается разброс пуль при стрельбе от бедра запасным оружием
        • Модернизация 2 » Уменьшается разброс пуль при стрельбе от бедра станционарным оружием.
      • Мобильность (Mobility Enhance) — Уменьшается расход энергии при беге или рывках.
        • Модернизация 1 » Более быстрое подтягивание
        • Модернизация 2 » Можно стрелять сразу после бега
      • Мародер (Retriever) — Автоматически собирает жетоны с упавших врагов.
        • Модернизация 1 » До следующего килстрика требуется на 1 жетон меньше
        • Модернизация 2 » Увеличивается длительность килстрика

    Действие Crysis 2 разворачивается в 2023 году, спустя 3 года после событий первой части на острове Лингшан. Конфликт США и Северной Кореи не стал достоянием общественности, как и столкновение и тех, и других с инопланетянами — цефалоподами, или цефами. В Нью-Йорке разразился неизвестный вирус, по слухам инопланетного происхождения, и частная военная компания C.E.L.L., подконтрольная корпорации «Харгрив-Раш» и дочерней ей компании CryNet, создавшей нанокостюмы, пытается сохранить порядок.

    Игра начинается с того, что подлодка с морскими пехотинцами США плывет по Гудзону. Среди них протагонист и главный герой второй части — морпех с позывным Алькатрас (настоящие имя неизвестно). Подлодку атакуют пришельцы. Почти весь экипаж подлодки был убит, а Алькатраса же, спасает солдат в нанокостюме с позывным Пророк. Его слова: «Алькатрас? Так тебя зовут? Алькатрас… Судьба злая тетка… Потерпи, сейчас мы тебя оденем…». Далее Алькатрас теряет сознание. После этого, главный герой просыпается уже в нанокостюме. Недалеко от места, где Алькатрас очнулся, он обнаруживает тело своего спасителя. Далее включается запись, сохраненная в костюме, в которой Пророк рассказывает о том, что сам заражен, и о важной миссии, которую он теперь передает Алькатрасу, равно как и нанокостюм. Затем Пророк убивает себя выстрелом в висок. И сразу становится ясной первое задание новоиспеченного суперсолдата — найти Нейтана Гулда, учёного, вместе с Пророком нашедшего способ победить цефов. После ролика Гулд связывается с Алькатрасом, но, ничего не зная о кончине своего друга, Нейтан считает Алькатраса Пророком (сам Алькатрас не отвечает ему). Он дает Алькатрасу координаты своей лаборатории.


    По пути к лаборатории, Алькатрасу мешают войска C.E.L.L.. За время похода к лаборатории главный герой становится свидетелем ссоры командора C.E.L.L. Доминика Локхарта и советника Тары Стриклэнд (дочери майора Стриклэнда из первой части). До этой главы Алькатрас собирает образцы ткани пришельцев со сбитого инопланетного корабля. Тем временем Гулд из-за угрозы со стороны C.E.L.L. вынужденно покидает лабораторию и отправляется в квартиру своей бывшей подруги. По приходу Алькатраса в квартиру Гулд сканирует его костюм и наконец понимает, что перед ним не Пророк. Однако Гулд, увидев оставленную Пророком запись, осознаёт непричастность Алькатраса к смерти его товарища. Удивленный и расстроенный Гулд вкратце вводит Алькатраса в курс дела, объясняя ему, что из себя представляют цефы. Также игрок здесь узнает, что секрет победы над цефами кроется в глубинных слоях костюма, до которых можно добраться лишь из капсулы в лаборатории «Харгрив-Раш» — корпорации-создательнице нанокостюма. Но тут на них нападает отряд C.E.L.L. и пути героев расходятся.


    В лаборатории Алькатрас и Гулд узнают о травмах первого, не совместимых с жизнью, а именно: множественных дырах в легких, переломах рёбер, повреждениях сердца, и почти полном переломе позвоночника. Другими словами, без нанокостюма протагонист умрёт. Сразу же после сканирования на них нападают Локхарт и Стриклэнд. Гулда они увозят (потом он «сбежит» от Тары) на вертолете, а вот Алькатраса эвакуировать не успевают — на C.E.L.L. нападают цефы. После небольшой перестрелки с Алькатрасом связывается Джейкоб Харгрив. В ходе монолога Харгрива становится известно, что этот нанокостюм вырабатывает что-то вроде биологического оружия против инопланетных захватчиков. Новая цель Алькатраса — уничтожить блоки защиты («Копья») цефов. Правда, осложняется это тем, что командование ВС США решается уничтожить дамбу, тем самым надеясь затопить пришельцев. Разобравшись с ближайшим «Копьем», Алькатрас пытается выбраться на вертолете, но он не успевает буквально на несколько секунд — его смывает огромной волной.


    Алькатраса находят морпехи, среди которых ещё один выживший с подлодки — Чайно. Алькатрас помогает морпехам с несколькими цефами. Затем, Харгрив дает задание попасть в штаб-квартиру «Харгрив-Раш» и проанализировать костюм. Поскольку у здания полно воды — задача не из легких. В самом здании на Алькатраса нападают солдаты Локхарта, которые ослушиваются приказа Харгрива не атаковать Пророка (C.E.L.L. думают, что Алькатрас — это Пророк, а последний в свое время причинил немало хлопот C.E.L.L.). Когда Алькатрас добрался до пункта охраны, на экране в окне, за которым огромное количество воды, появляется Локхарт и приказывает C.E.L.L. убить Алькатраса (естественно, думая, что он Пророк). Он также ослушивается приказа Харгрива. Когда с C.E.L.L. в здании покончено, окна прорывает, и здание затапливает.


    После этого Алькатрас прибыл к месту эвакуации гражданских. Этой операцией руководил полковник Шерман Баркли. Среди гражданских — Нейтан Гулд. Он утверждает, что сбежал от Стриклэнд. Баркли требует, чтоб Гулд поехал вместе с беженцами на поезде. Но на вокзал, где проводилась эвакуация, напали цефы, и солдаты должны избавиться от них. На вокзале появляется «Копьё» и Харгрив приказал Алькатрасу войти в него, говоря, что он может превратить его в оружие против цефов. Харгрив через костюм Алькатраса взорвал «Копье» и все цефы в округе погибли. Ни здания, ни люди не пострадали. Когда с цефами на вокзале покончено, Гулд связался с Алькатрасом и сказал, что тот должен найти и спасти Джейкоба Харгрива, логово которого на острове Рузвельта, в центре исследований «Призма». Также там находится свихнувшийся Локхарт. Харгрив направляет Алькатраса, но чтобы попасть, он должен обойти ЭМИ-ловушку. Когда Алькатрас шутя ушёл от засады, Локхарт окончательно потерял себя, за что и получает указания от Харгрива к Алькатрасу убить его. C Локхартом покончено, и Алькатрас направился к зданию Харгрива. Когда Алькатрас вошел в здание, он попал в ЭМИ ловушку поменьше и послабее — он выжил. Харгрив предал Алькатраса.


    Среди солдат C.E.L.L. была и Тара Стриклэнд. Просканировав костюм, и поняв, что костюм отказывается сниматься, Харгрив приказал убить Алькатраса. Но C.E.L.L. в здании были убиты… Тарой Стриклэнд. Она работала под прикрытием на ЦРУ, что объясняет, почему Гулд так легко «сбежал» от неё. Теперь пришло время навестить самого Харгрива, что Алькатрас и сделал. Когда Алькатрас дошел до Джейкоба, он узнал, что последние 30 лет Харгрив плавает в капсуле с раствором, и он может говорить только через приборы, компьютеры. Также он узнал, что только через его костюм можно массово убивать цефов, что Харгрив сам хотел сделать. Харгрив позволяет ему взять последнее, что нужно переработки цефовского биоружия в антицефовское — материалы, которые Харгрив нашёл в 1919 году на месте падения Тунгусского метеорита. После этого цефы прорывают оборону C.E.L.L., Харгрив активирует таймер системы уничтожения всего острова и Алькатрас убегает оттуда под напоминания со стороны автоматического диктора о взрыве и о том, что все контракты бойцов C.E.L.L. аннулированы; это единственный уровень в игре, когда C.E.L.L. не атакуют Алькатраса, хоть и не всё время. Алькатрас убегает по мосту, но тот рушится, и Алькатрас теряет сознание. Его пробуждает ИИ костюма, говоря, что у них «запланирована прогулка в парке». Когда Алькатрас начал приходить в себя на берегу, его ищут Тара и Гулд. Их цель — Центральный Парк Нью-Йорка, ведь, по данным с костюма Пророка, там один из штабов цефов. У них мало времени, так как руководство Пентагона вот-вот примет решение о нанесении тактического ядерного удара по Нью-Йорку с целью уничтожения инопланетной угрозы вместе с городом.


    Когда они добрались до парка, то он вместе с кораблем цефов, находящимся под ним, поднимается в воздух. Алькатрас один высаживается в парке (скорее, на парк), и его цель — прорвать защиту корабля, проникнуть внутрь и взорвать с помощью выработанного в костюме биооружия. Когда он прорвал защиту и был готов зайти внутрь корабля, на него нападают четыре цефа, которые также оснащены системами маскировки. Когда с этими цефами-невидимками покончено, Алькатрас попадает внутрь. Корабль был уничтожен, а вместе с ним и все цефы в Нью-Йорке. До взрыва в костюме появляется Пророк и говорит, что он жив — в костюме. Он уничтожил своё тело, но его сознание осталось внутри — несколько раз он уже подгонял Алькатраса. Через несколько дней герой приходит в себя, а на связь с ним выходит Карл Раш — товарищ Харгрива. В ответ Алькатрас произносит ровно одну фразу: «Меня зовут…Пророк».

    Алькатрас — протагонист игры, морпех из первого разведывательного батальона КМП США. Спасен Пророком после того, как на подлодку «Наутилус» с Алькатрасом на борту напали пришельцы. По ходу игры выясняется, что без костюма Алькатрас погибнет от множественных ранений, полученных в начале игры. По ходу повествования ни разу не заговорил (исключение — финал игры, где он обронил одну фразу. Его внешность также неизвестна.


    Пророк — настоящее имя Лоуренс Бернс, бывший глава отряда «Хищник». Застрелился в начале игры, но тем не менее постоянно общается с Алькатрасом через нанокостюм, который ему и передал. Возможно, сознание Пророка живёт в нанокостюме.


    Джейкоб Харгрив — глава корпорации «Харгрив-Раш». Родился в 1896 году. Нашёл первые образцы нанотехнологии цефов на реке Тунгуске в 1919 году. Последние 30 лет своей жизни провел в криокамере, поддерживая свою жизнь через компьютер. Именно на него работал Пророк, он и является создателем и спонсором программы создания нанокостюмов. Погибает после взрыва Призмы.


    Нейтан Гулд — бывший главный нанотехнолог корпорации «Харгрив-Раш». Друг Пророка, после встречи с Алькатрасом всячески помогает ему.


    Командор Доминик Локхарт — глава войск C.E.L.L. Одержим идеей убийства Пророка (которого он и его бойцы часто именуют «консерва»), а про его смерть так и не узнал. Незадолго до своей смерти окончательно сошел с ума пытаясь убить Пророка (Алькатраса). Убит Алькатрасом по приказу Харгрива.


    Тара Стриклэнд — дочь майора Стриклэнда, погибшего в первой части. Под прикрытием работает на C.E.L.L., являясь агентом ЦРУ. Именно она послала отряд Алькатраса на поиски Гулда.


    Чайно — морпех США, друг Алькатраса.


    Полковник Шерман Баркли — полковник морской пехоты США. Руководит эвакуацией гражданских из Нью-Йорка.

    Утечка бета-версии игры Править

    11 февраля 2011 года произошла утечка предварительной бета-версии PC-версии Crysis 2. Бета-версия появилась на многих веб-сайтах, распространяющих нелегальный контент, в том числе на торрент-трекерах. Одним из первых, кто обратил внимание общественности на эту утечку, был пользователь форума Facepunch, который описал особенности утёкшей версии и выложил первые скриншоты из неё. Далее на проблему обратили внимание участники французского форума сайта hardware.fr. После этого сообщения об утечке начали публиковать онлайновые новостные издания.

    Утёкшая версия, занимающая 9 Гбайт, содержит полную однопользовательскую кампанию, многопользовательский режим, редактор уровней Sandbox 3 и мастер-ключ для онлайновой аутентификации. В связи с бета-статусом утёкшей версии в ней содержатся многочисленные ошибки, баги.

    Системные требования Править

    Системные требования:

    МинимальныеРекомендуемыеМаксимальные
    Операционная система Windows XP SP 3 Windows 7, Windows Vista SP 1 Windows 7, Windows Vista SP 1
    Процессор Core 2 Duo 2.0 ГГц или Athlon 64 X2 3800+ 2.0 ГГц Core Quad Q9450 2.6 ГГц или Phenom II x4 920 2.8 ГГц Core i5 760 2.8 ГГц или Phenom II x4 955 3.2 ГГц
    Оперативная память 2 гигабайт RAM 3 гигабайт RAM 4 гигабайт RAM
    Видеоадаптер GeForce 8800 GT или Radeon HD 3850 GeForce GTX 470 или Radeon HD 5870 GeForce GTX 570 (GeForce GTX 480)
    или Radeon HD 6970
    Свободное место на HDD 14 гигабайт 14 гигабайт 14 гигабайт
    Звуковая плата DirectX 9.0c DirectX 9.0c DirectX 9.0c

    Саундтрек к «Crysis 2» был написан коллективом композиторов с разных стран мира. Основными жанрами саундтрека являются симфония и электроника. Кроме написания оригинальной игровой музыки, были лицензированы композиции известных музыкантов, которые использовались в |трейлерах к игре.

    Процесс написания оригинальной музыки к «Crysis 2» начался летом 2009 года. Тогда старший звуковой директор Crytek Кэмпбелл Эскью (англ. Campbell Askew), который в этом же году стал работать в компании, связался с Бориславом Славовым (англ. Borislav Slavov). Борислав Славов — болгарский композитор, с 2001 года был штатным композитором компании Black Sea Studios и написал музыку ко всем выпущенным нею играм. После того, как в июле 2008 года Black Sea Studios была куплена Crytek, он стал работать на Crytek в своей музыкальной студии в городе София.

    Кэмпбелл Эскью поручил Славову написать музыку к трейлеру «Nanosuit 2 — Crynet Systems Trailer». Кэмпбелл также предложил использовать для этой композиции классическую скрипку, которая должна была нести оттенок человеческого духа в трейлере. Через месяц композиция была готова, и 20 августа 2009 года на GamesCom 2009 были опубликованы «Nanosuit 2 Trailer» и «Wireframe Nanosuit Trailer», содержащие композицию Славова.

    В самом начале создания музыки было решено сделать музыкальный акцент не только на экшен, но и на драматизм событий, показанных в игре. Композиторы хотели написать такую музыку, которая бы вызывала в игроков эмоции страха, печали, одиночества, гнева, ожидания и неопределённости.

    Джеват Ерли и Кэмпбелл Эскью, понимая, что для проекта данного масштаба нужно значительно больше композиторов, решили привлечь к игре Тилмана Силлеску (англ. Tilman Silescu), творческого лидера немецкой компании Dynamedion, которая специализируется на музыкальном продакшене и звуковых спецэффектах. Руководство Crytek высоко оценило первые работы Славова и Силлеску и решило образовать из них команду Crytek Music, которая будет заниматься написанием основной части игровой музыки. Силлеску присоединился к Славову почти в то же самое время, когда Славов только начал работать над музыкой; с этого времени они работали вместе.

    Через пять месяцев работ Славова и Силлеску Джеват Ерли решил, что саундтрек «Crysis 2» нуждается в высококачественной «кинематографичной» музыке, которая по своему стилю отличалась бы от музыки первых двух композиторов. Было решено выбрать услуги заслуженного многочисленными наградами и известнейшего на весь мир голливудского кинокомпозитора Ханса Циммера и его компании Remote Control Productions. Поэтому в мае 2010 года Ерли, Эскью и Славов поехали в Лос-Анджелес в офис Remote Control, где продемонстрировали Циммеру игру и подборку уже написанной музыки. Циммер согласился на участие и задействовал Лорна Бэлфа (англ. Lorne Balfe), своего сотрудника, с которым неоднократно писал музыку к фильмам и играм. До «Crysis 2» последней совместной работой Циммера и Бэлфа в игровой индустрии являлся саундтрек к «Call of Duty: Modern Warfare 2». Согласно договорённости, Crytek Music продолжила работать над основными композициями саундтрека и музыкой к кат-сценам, а Циммер с Бэлфом сфокусировались на нескольких «кинематографических» темах к меню, трейлерам и самым «напряженным» игровым сценам. Циммер с Бэлфом писали музыку в студии Remote Control, общаясь и обмениваясь информацией с основной командой и с Crytek через Интернет.

    В середине февраля 2011 года во время утечки бета-ПК-версии Crysis 2 стали известны первые факты о саундтреке игры и его композиторах. До этого никакая информация о саундтреке, а тем более о композиторах, не была известная общественности. «Благодаря» утечке бета-версии был сделан рип всей музыки из игры, впоследствии «выложенный» в Интернете, который состоял из 42 треков и примерно полтора часа музыки. Именно благодаря этому общественности стало известно, что композиторами являются Ханс Циммер и Лорн Бэлф.

    Примерно в это же время на официальном сайте Ханса Циммера появился профиль музыкального альбома «Crysis 2», дата выхода которого была установлена на 26 апреля 2011 года. Данный альбом был запланирован к выходу на двух Audio CD под музыкальным лейблом «La-La Land Records», композиторами были указаны Циммер и Бэлф. Кроме них, в графе «Additional Music» присутствовали Эндрю Кошински (англ. Andrew Kawczynski) и Ник Делаплэйн (англ. Nick Delaplane), а Стивен Кофски (англ. Steven Kofsky) отвечал за службу музыкального продакшена.

    16 марта 2011 года на официальном сайте серии игр «Crysis» был опубликован пресс-релиз, официально сообщающий об участии Циммера, Бэлфа, Славова и Силлеску в создании саундтрека. Было также сообщено о предстоящем цифровом релизе.

    22 марта 2011 года, одновременно с релизом игры, на онлайновых музыкальных сервисах iTunes Store и Amazon стал доступен для продажи цифровой релиз саундтрека, содержащий 15 композиций.

    В апреле 2011 года профиль альбома «Crysis 2» на официальном сайте Ханса Циммера был обновлён. Список участвовавших в написании альбома был расширен новыми композиторами и звукорежиссёрами. Кроме этого, был опубликован полный список композиций, включая их названия, длину и расположение на двух дисках.

    26 апреля 2011 года, как и было ранее указано, официально был выпущен двухдисковый альбом оригинальной музыки к игре под названием «Crysis 2 (VG)» общей длительностью 97 минут 15 секунд.

    ru.crysis.wikia.com

    Crysis — Википедия

    Материал из Википедии — свободной энциклопедии

    Это стабильная версия, отпатрулированная 31 октября 2018.
    Состояниеотпатрулирована
    Перейти к навигации Перейти к поиску
    Crysis
    Разработчик Crytek
    Издатели Electronic Arts
    Локализатор

    ru.wikipedia.org

    crysis 2 Википедия

    Crysis 2

    Обложка игры
    Разработчики Crytek
    Издатель Electronic Arts
    Часть серии Crysis
    Дата анонса 1 июня 2009 года
    Даты выпуска 22 марта 2011 года
    24 марта 2011 года
    Версия 1.9 (28 июня 2011 года)[1]
    Последняя версия
    • 1.9.0.0
    Жанр шутер от первого лица
    Возрастные
    рейтинги
    ACB: MA15+ — Mature 15+
    BBFC: 15 — 15 Certificate
    CERO: D — Ages 17 and up
    ESRB: M — Mature
    PEGI: 16
    USK: 18
    Создатели
    Геймдизайнер Джеват Ерли[d]
    Сценаристы Ричард Морган[2], Питер Уоттс
    Композиторы

    Crytek Music: Борислав Славов, Тилман Силлеску

    Remote Control: Ханс Циммер, Лорн Бэлф
    Технические данные
    Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360
    Игр

    ru-wiki.ru

    Цефы | Crysis вики | FANDOM powered by Wikia

    Цефы (сокращение от Цефалоподы, также известные как Харибда, от Нейтана Гулда — Кальмары, англ. Ceph) — раса высокоразвитых существ, чьи технологии, по всей видимости, сосредоточены вокруг холода. Они нейтрально относятся к обычным людям, если не привлекать внимания, и разговаривают электронными голосами, очень похожим на английский язык. Они, вероятно всего, пришли из галактики Треугольника (M33), расположенной в созвездии Треугольника в 4 миллионах световых лет от Земли, так как они послали туда сигнал бедствия во время пробуждения. Они находились на Земле около 2 миллионов лет в состояния сна, пока доктору Джейкобу Харгриву в 2020 году не удалось разбудить их, используя помощь Корейской народной армии и КМП США.

      Crysis Править

      В Crysis цефы (хотя их и не называют по имени) были впервые «официально» открыты на острове Линг Шан. А точнее, были открытыми подконтрольной ЦРУ археологической экспедицией под руководством доктора Розенталя, который раскопал фрагменты их технологии и в других частях мира. Впоследствии правительству Северной Кореи стало известно о инопланетной технологии и оно отправило туда Корейскую Армию, чтобы захватить Острова Линг Шан. В свою очередь, США после того, как связались с доктором Розенталем, направили американские вооруженные силы, а также подкрепление Конституционной группы авианосца, в течение спасательной операции и предотвратить КНА приобретения внеземных артефактов. Но корейцам под командованием генерала Кхона удалось запустить структуру в храме и случайно пробудить пришельцев, которые вскоре после этого открыли «Сферу льда», которая заморозила большую часть острова и убила всех, тех кто был в пределах диапазона.

      • Новорожденный — желеподобное существо, обитающее исключительно только на корабле пришельцев.
      • Боец — мелкая роботизированная пехота пришельцев.
      • Лидер — офицеры, командующие малыми группами бойцов.
      • Скаут — высокоманевренная летательная инопланетная машина.
      • Охотник — большая четвероногая инопланетная машина, вооруженная множеством смертоносных видов оружия, что делает его весьма опасными.
      • Воин — массивный и вооруженный до зубов инопланетный военный корабль.
      • Корабль — массивная инопланетная конструкция, в которой перемещаются и «спят» все остальные инопланетные единицы. Обладает собственными производственными линиями.

      Crysis Warhead Править

      Цефы возвращаются в Warhead, у них уже появились разные цвета, такие как зелёный и красный. А также и новые единицы:

      • Боец-страж цефов — мелкая инопланетная единица, используется для защиты обычных бойцов от урона.
      • Оранжевый скаут — летательная инопланетная единица, выступает в качестве бомбардировщика.
      • Красный охотник — большая четвероногая инопланетная машина, используется в качестве единицы тяжелого нападения. Модифицированная версия обычного охотника.

      Появляются цефы как первой, так и второй стадии, причём были показаны и новые виды боевых единиц пришельцев:

      • Насекомоподобный цеф — пришелец в экзоскелете, имеющий шесть роботизированных конечности и встроенные плазменные пулемёты.
      • Гигант — пришелец, облачённый в огромный экзоскелет со встроенной ракетницей.
      • Живые щупальца — существо гигантских размеров, обитающее на корабле пришельцев, преимущественная часть которого представлена в виде многочисленных, массивных, мощных и длинных щупалец.

      Crysis 2 Править

      Цефы несколько напоминают пришельцев без защиты из первой игры и, похоже, на самом деле являются ими. Кажется, пришельцы начали адаптироваться к гравитации Земли благодаря бронированным экзокостюмам. Это позволяет «безногим» захватчикам свободно передвигаться в среде, к которой они не приспособлены. Они носят маску или шлем, который закрывает их красно-розовые лица. Их оружие встроено в экзоскелет и не может быть подобрано игроком. Другие типы цефов также имеют острые когти, установленные на одном из типов оружия. Есть различного типа единицы цефов, которым сотрудники Crytek дали следующие прозвища:

      • Хранитель — групповой босс уровня Прогулка в парке. Они имеют способность маскировки, похожей на нанокостюм.
      • Командир лазутчиков — офицеры, которые командуют малыми отрядами лазутчиков.
      • Командир — офицеры, которые командуют малыми отрядами пехоты.
      • Пехотинец — основная боевая наземная единица цефов, вооружённая Плазменной винтовкой и оснащённая прочной бронёй.
      • Лазутчик — самые маленькие, самые мобильные и распространённые из цефов. В дополнение к оружию, они могу подскакивать в воздух и сбивать игрока в ближнем бою.
      • Бомбардир цефов — самые большие и самые прочные из цефов. На одной руке у них есть оружие, напоминающее энергоёмкую ракетницу. Другая рука оснащена энергоёмким цепным пистолетом. Их видели выходящими из метеоров-снарядов, которые врезаются в землю.
      • Крикун — огромный боевой треножник. Имеют сзади слабое место. Поглощает электричество и стреляет полученной энергией.
      • Сборщик — маленькое насекомое, как полуроботизированный аппарат, пришельцы используют его для заражения какой-либо местности.
      • Боевой корабль — воздушный прочный и маневренный корабль цефов, вооруженный энергетическим пулемётом для скоростной стрельбы, а также на нём установлена и ракетная батарея.
      • Десантный корабль — десантный корабль, который высаживает штурмовиков для поддержки какой-либо группы.

      ​Crysis 3 Править

      Пришельцы в Crysis 3 внешне не отличаются от своих собратьев в Crysis 2:

      • Военный корабль — босс, гигантское летающее боевое судно пришельцев, оснащённое щупальцами и замораживающим лучом.
      • Альфа-цеф — главный разум пришельцев.
      • Руководитель цефов — босс, появляющийся на седьмом уровне Всего лишь человек. Может поднимать некоторые предметы энергетическим лучом или атаковать им, собирать из них дронов, а также призывать десантные капсулы с пехотой цефов.
      • Грабитель цефов — более прочная версия обычных боевых наземных единиц цефов, которая ведёт за собой остальные войска пришельцев.
      • Пехотинец — основная боевая наземная единица цефов, вооружённая Плазменной винтовкой и оснащённая прочной бронёй.
      • Лазутчик — самые маленькие, самые мобильные и распространённые из цефов. В дополнение к оружию, они могу подскакивать в воздух и сбивать игрока в ближнем бою.
      • Поджигатель — паукообразный экзоскелет с четырьмя ногами. Имеет крепкую броню в режиме защиты. Основное оружие мощный огнемёт.
      • Крикун — огромный боевой треножник. Имеют сзади слабое место. Поглощает электричество и стреляет полученной энергией.
      • Тень — снайперы, вооруженные болтовками.
      • Наблюдатель — летающий робот-разведчик цефов оснащенный мощным генератором электромагнитных импульсов.
      • Бомбардир цефов — самые большие и самые прочные из цефов. На одной руке у них есть X-PAC миномёт, а на другой — жнец.
      • Страж — роботизированная турель пришельцев, атакующая врага в зоне видимости.
      • Боевой корабль — воздушный прочный и маневренный корабль цефов, вооруженный энергетическим пулемётом для скоростной стрельбы, а также на нём установлена и ракетная батарея.

      Структуры цефалоподов Править

      Карта мира в последнем игровом видео, явно показывающая Лондон и Москву, как точки интереса цефалоподов.

      Другая карта мира из трейлера «The Prophet’s Journey».

      В Crysis 2, цефы сформировали вирус (назван людьми «Манхэттенским вирусом»), этот вирус в результате перерос в крупномасштабную эпидемию в Нью-Йорке. Вирус создаётся и выпускается в атмосферу через большие структуры, по виду напоминающие шпиль, построенные по всему миру в крупнейших городах. Структуры так или иначе связаны друг с другом с транспортной системой. Штаб-квартира цефов, вероятно, расположена в корабле цефов на островах Лингшан.

      В конце Crysis 2, Пророк показал карту точек интереса цефов, которая включает:

      • Острова Линг Шан, Филиппинское море
      • Нью-Йорк, США
      • Лондон, Великобритания
      • Санкт — Петербург, Россия
      • Каир, Египет
      • Гавайи, США
      • Гонг-Кон, Китай
      • Шанхай, Китай
      • Сидней, Австралия
      • Рио-де-Жанейро, Бразилия

      О развитии и методе колонизации цефов Править

      Главный улей цефов расположен в галактике M33. Периодически он «выбрасывает» из себя многочисленные споры пришельцев (корабль цефов из первой части игры), таким образом осуществляя обширную колонизацию других миров (Земля не стала исключением). Один корабль цефов приземлился давным давно на землю, то есть на острова Линг Шан. И если бы такой же корабль «вылез» из червоточины из галактики М33, то Землю было бы уже не спасти.

      Цефы являются крайне приспосабливаемыми и быстро адаптирующимися в окружающих условиях существами. Они могут существовать в таких условиях, какие человечество считало непригодными для жизни или просто невозможными (будь то газовые гиганты, планеты с очень низкой или высокой температурой поверхности и др.). Процесс развития можно выразить в трёх стадиях:

      • Первая стадия: когда «спора» попадает на поверхность планеты, цефы начинают активный сбор и преобразование энергии из любых источников (атмосфера, внешние источники и др.). Эта энергия им требуется для подзарядки корабля (споры) и переходу во вторую стадию. Также стоит отметить, что находясь в первой стадии, пришельцы очень зависят от корабля и потому для изучения местности используют пилотируемые или роботизированные объекты (то, как выглядят пришельцы из первой части игры наглядно это демонстрирует).
      • Вторая стадия: после сбора нужного количества энергии цефы используют её для создания техники и средств, необходимых для комфортного перемещения в чужеродной среде (В Crysis 2 пришельцы для передвижения используют экзоскелеты и модифицируют свой организм методом нанотехнологий). Они больше не зависят от главного корабля и могут свободно перемещаться. Дальше пришельцы начинают ассимилировать планету (попросту говоря превращают её в улей).
      • Третья стадия: если цефам не удаётся подавить сопротивление туземцев и перестроить окружающую среду, тогда они переходят в третью стадию. Пришельцы открывают червоточину в пространстве и по ней переправляют флот поддержки из главного улья, и остаётся только посочувствовать тем, кто столкнётся с ним. Цефы, пришедшие из галактики M33 кардинально отличаются от обычных цефов (в отличии от стандартных цефов, пришельцы из родственного улья прошли процесс многомиллиардной эволюции и являются, по сути, практически несокрушимой силой).

      Crysis Править

      Почти всех пришельцев можно с легкостью победить с винтовкой Гаусса. Мелких можно убить за несколько секунд дробовиком, SCAR и FY71 с зажигательными патронами. Для больших и самых мощных пришельцев, как скауты и охотников, нужен LAW, HMG или винтовка Гаусса.

      Crysis 2 Править

      В Crysis 2, пришельцы могут быть с легкостью убиты почти из каждого тяжёлого оружия, такого, как SCAR и Jackal. Более защищённых труднее убивать, они требуют тяжелого вооружения, такого, как Mk. 60, HMG, и JAW. Кроме того, большинство цефов можно схватить и бросить, это их убивает мгновенно.

      Интересные факты Править

      ru.crysis.wikia.com

      Crysis | Crysis вики | FANDOM powered by Wikia

      Crysis — научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра серии из запланированной трилогии.

      «Crysis» был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии эксклюзивно для персональных компьютеров.

      18 сентября 2008 года, почти через год после релиза, Crysis стал доступен для скачивания через интернет-сервис цифровой дистрибуции Steam.

      5 июня 2008 года было анонсировано дополнение «Crysis Warhead». Оно было выпущено 18 сентября 2008 года в розничной продаже и через Steam. Дополнение описывала события, происходящие параллельно событиям Crysis, поэтому протагонистом дополнения был Псих. 5 мая 2009 года Crysis, Crysis Warhead и мультиплеерное дополнение Crysis Wars были переизданы в виде объединённой редакции Crysis Maximum Edition. Сразу после выхода, Crysis на протяжении нескольких лет считался наиболее качественным и реалистичным шутером в плане графического дизайна (наряду с высокими системными требованиями).

        Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры Crytek — Far Cry. Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами.

        Одной из главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю.

        В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию.

        Игровой искусственный интеллект врагов существенно улучшен по сравнению с Far Cry, он стал более реалистичным и правдоподобным. Вражеские солдаты постоянно используют тактические манёвры, работают в команде, скрываются и устраивают засады на местности, а также адаптируются к изменяющейся окружающей среде и условиям. Искусственный интеллект солдат также реагирует на звуки и движения, вызванные движением игрока. Пока вражеские солдаты не вовлечены в бой, они демонстрируют типичное и вполне жизненное поведение. Они курят, зевают, разговаривают, испражняются, ремонтируют машины, патрулируют местность, приветствуют вышестоящих офицеров и тому подобное. Иногда эти действия зависят от того, был ли игрок обнаружен ранее. Если Номад не был засечён в некоторых миссиях, он может найти врагов, спящих после его прибытия к месту назначения. Если протагонист будет замечен, поднимется тревога, и враги будут предупреждены.

        Нанокостюм — вымышленное техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии. Основная особенность нанокостюма — его режимы работы, которые дают человеку-пользователю новые возможности и увеличивают существующие. В нанокостюме присутствуют 4 режима. Одновременно может быть включён только один режим, то есть невозможно использовать два и больше режимов одновременно.

        Игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолет, две автоматические винтовки, дробовик и другие), так и научно-фантастическое (винтовка Гаусса), а также инопланетное.

        В Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; большинство из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких джипов и заканчивая тяжёлыми танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, суда на воздушной подушке и подводных крыльях. Во всех транспортных средствах (пикапах, хаммерах и даже танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием соответствующей клавиши. Выбор летательных средств лимитируется одним северокорейским боевым вертолётом и вымышленным американским летательным аппаратом вертикального взлёта и посадки — VTOL, каждый из которых способен транспортировать небольшие военные отряды.

        Основная статья: Предыстория Crysis
        Игра начинается в 2020 году, когда силы Северной Кореи под предводительством генерала Кхона захватывают острова Линг Шан. Команда американских археологов вместе с доктором Розенталем посылают сигнал бедствия и сообщают, что нашли что-то, что может изменить мир. Команда «Хищник» высаживается на остров с целью спасения заложников и изучения найденной ими информации. В команду включены Номад, Псих, Ацтек, Шут и командир Пророк. Все они одеты в нанокостюмы.

        Crysis содержит собственный редактор, как Far Cry. Он позволяет изменять уровни или создавать новые. Уровни могут использоваться и в мультиплеерном режиме. Редактор позволяет игроку легко создать собственный уровень и мгновенно включить его в режиме игры для тестирования.

        Релиз Crysis был встречен множеством положительных отзывов, журнал PC Gamer US поставил игре 98%, чем сделал ее самой высоко оцененной игрой за историю журнала. UK редакция PC Gamer поставила 92%, назвав игру «Захватывающей, красивой и эпичной ski-fi». GameSpot поставил 9,5 из 10, описывая игру как «Один самых величайших шутеров за всю историю». GameSpy дал 4,5 из 5, критикуя мультиплеерную составляющую игры. X-Play поставил 3 из 5, ругая невероятно высокие требования к ПК, ошибки, сюжет и считая, что игра самый обычный шутер. GamePro наградил Crysis 4,75 из 5, назвав Crysis «Огромным шагом для ПК игр», но тоже критикуя высокие системные требования. IGN поставили 9,4 из 10, назвав игру «Одним из самых увлекательных шутеров за последнее время».

        Игра получила большое количество наград, как до выхода, так и после.

        До выхода игры Править

        • 1UP — «Лучшее визуальное качество»
        • 1UP — «Лучшая ПК-игра на E3 2006 (номинация)»
        • 1UP — «Лучший шутер на E3 2006 (номинация)»
        • GameSpy — «Десятка лучших ПК-игр»
        • GameSpy — «Лучшая графика»
        • Gametrailers — «Лучшая ПК-игра»
        • Gametrailers — «Лучшая графика»
        • Gametrailers — «Лучший шутер»
        • Gametrailers — «Лучший показ на выставке (номинация)»
        • IGN «Лучший шутер от первого лица для ПК»
        • IGN —- «Лучшая техническая графика на ПК»
        • IGN — «Технологическое превосходство на ПК»
        • IGN — «Лучший шутер (все платформы)»
        • IGN — «Лучшая графическая технология (все платформы)»
        • IGN — «Техническое превосходство (итог, номинация)»
        • IGN — «Лучшая ПК-игра на мероприятии (номинация)»
        • IGN — «Лучший показ на выставке (номинация)»
        • GameSpot — «Лучшая графика»
        • GameSpot — «Лучший шутер (номинация)»
        • GameSpot — «Лучшая ПК-игра (номинация)»
        • Награда игровых критиков “Лучшая ПК-игра”
        • Лучшая игра на Games Convention

        После выхода игры Править

        • GameSpot — «Лучшая игра в жанре шутер»
        • GameSpot — «Лучшая графика: Самая лучшая и технологичная ПК-игра»
        • GameSpy — «Выбор редакции»
        • PC Gamer — «Игра года»
        • PC Gamer — «Экшн года»
        • IGN — «Выбор редактора»
        • GameZone.de — «Золотая награда геймплея»
        • PlayGround.ru — «Лучшая игра в жанре «Шутер от первого лица для ПК» (выбрано читателями)
        • PlayGround.ru — «Лучший разработчик(Crytek)» (выбрано читателями)
        • PlayGround.ru — «Графика года»
        • PlayGround.ru — «Игра года» (выбрано читателями)
        • GameTech — «Лучшие технологии 2007»
        • CNews — «Наш выбор»
        • Video Game Awards 2007 — «Лучшая игровая графика».
        • Game Developers Choice Awards Ceremony — «Лучшая технология»
        • IDG Entertainment Media GmbH Gala — «Игровая звезда 2007»
        • GameStar и GamePro — «Лучшая ПК-игра 2007 года» (выбрано читателями)
        • GameStar и GamePro — «Лучший шутер 2007 года» (выбрано читателями)
        • Austrian Game Choice Awards Ceremony 2008 — «Лучшая графика 2008»
        • German Developer Awards — «Лучшая немецкая ПК-игра»
        • German Developer Awards — «Лучший игровой дизайн»
        • German Developer Awards — «Лучшая внутриигровая графика»
        • German Developer Awards — «Разработчик года (Crytek)»

        Выход на консолях Править

        4 октября 2011 Crysis вышел на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Геймплей почти полностью совпадает с ПК версией, за исключением некоторых изменений:

        • Режимы скорости и силы соединены (как и в Crysis 2.
        • Отсутствует уровень Подъём.
        • Более яркая и улучшенная графика (также во вступлении показано всё устройство горы пришельцев).
        • Меньше листвы и другие изменения движка для консолей, которые недостаточно мощные для запуска оригинальной игры.
        • Ослаблен ИИ противников.
        • Некоторые ограничения из-за мощности консолей.
        • Игрок теперь может взять гранату в руку, а не бросать сразу.
        • Использует CryEngine 3 вместо CryEngine 2.
        • Более реалистичные эффекты из Crysis 2.
        • Новые звуковые эффекты, большинство взято из Crysis 2.
        • По уровням разбросаны контрольные точки, а возможность быстрого сохранения убрана.
        • Отсутствие мультиплеера.

        Игра получила хорошие оценки от прессы, многие похвалили графику и исправления, но некоторые ругали игру за повторение ошибок Crysis на ПК (например, ИИ иногда не реагировал нормально), предсказуемую концовку и за слишком большое расстояние между контрольными точками.

        ru.crysis.wikia.com

        Crysis 2 Википедия

        Crysis 2

        Обложка игры
        Разработчики Crytek
        Издатель Electronic Arts
        Часть серии Crysis
        Дата анонса 1 июня 2009 года
        Даты выпуска 22 марта 2011 года
        24 марта 2011 года
        Версия 1.9 (28 июня 2011 года)[1]
        Последняя версия
        • 1.9.0.0
        Жанр шутер от первого лица
        Возрастные
        рейтинги
        ACB: MA15+ — Mature 15+
        BBFC: 15 — 15 Certificate
        CERO: D — Ages 17 and up
        ESRB: M — Mature
        PEGI: 16
        USK: 18
        Создатели
        Геймдизайнер Джеват Ерли[d]
        Сценаристы Ричард Морган[2], Питер Уоттс
        Композиторы

        Crytek Music: Борислав Славов, Тилман Силлеску

        Remote Control: Ханс Циммер, Лорн Бэлф
        Технические данные
        Платформы PC, PlayStation 3, Xbox 360
        Игровой движок CryEngine 3
        Режимы игры однопользовательский,

        ruwikiorg.ru

        Crysis 2 — Вики

        Crysis 2

        Обложка игры
        Разработчики Crytek
        Издатель Electronic Arts
        Часть серии Crysis
        Дата анонса 1 июня 2009 года
        Даты выпуска 22 марта 2011 года
        24 марта 2011 года
        Версия 1.9 (28 июня 2011 года)[1]
        Последняя версия
        • 1.9.0.0
        Жанр шутер от первого лица
        Возрастные
        рейтинги
        ACB: MA15+ — Mature 15+
        BBFC: 15 — 15 Certificate
        CERO: D — Ages 17 and up
        ESRB: M — Mature
        PEGI: 16
        USK: 18
        Создатели
        Геймдизайнер Джеват Ерли[d]
        Сценаристы Ричард Морган[2], Питер Уоттс
        Композиторы

        Crytek Music: Борислав Славов, Тилман Силлеску

        Remote Control: Ханс Циммер, Лорн Бэлф

        ru.wikiredia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*