Викинги хотс – Викинги гайды Heroes of the Storm (HOTS)

Содержание

Неумирающие и убивающие | Гайд Викинги Heroes of the Storm (HOTS)

Викинги - самый невыносимый персонаж для ваших союзников и самый сладкий для ваших врагов. По крайней мере, они так думают, пока идет пул героев. Вы получите много брани в свой адресс в начале игры, но я предалагаю вам гайд, как затащить всю команду.

Главные особенности гайда - держаться вместе и качать таланты, на которые не нужно использовать кнопки. Т.е. пассивные - это позволит вам сконцентрироваться исключительно на противниках. А еще - не рвитесь соло. Очень хорошо если с вами есть хороший убийца.

Их трех брательников главный - Балеог (кстати, по легенде он тоже так думает). Он наносит урон по области и из расстояния. Дальше - Олаф. Он ваш танк и прикрыте. Последний - Эрик. Хотя он и быстый, наносит урон издали, но это не компенсирует малое количество очков жизни и низкий урон.

Поэтому качать будем соответсвенно - Балеога и немного Олафа.

На начальных уровнях Олаф будет получать много урона, поэтому качаем  Олаф Крепкий - раз в 8 секунд блокирует 85% урона автоатаки.
Дальше - время Балеога - хил от автоатак на 4 лвл (  От боли нет вреда ) и ускорение автоатаки на седьмом ( Балеог Лютый).
Героический талант в гайде -  Сыграем снова!. Драккар - главная ошибка, которую допускают игроки. Он наносит мало дамаги, его легко уничтожить. А если у вас остался хотя бы один полуживой викинг (а Эрик всегда должен быть вконце, чтобы успеть отбежать) - вуаля, полный рес фулл хп! Это очень сбивает планы противника.
На 13 уровне -  Прыгай!. Теперь хватит терпеть - пушите до последнего, как только враги сагрились - они запускают скилы, вы - прыгаете назад и на педаль газа. Жизни всех викингов гарантированны! Идем на другую линию целые и невредимые.
16 уровень делает викингов ассасинами - это  Теория большого врыва. Оглушение и убийство. Даже  Мурадин с Аватаром вспотеет.
И последний талант - это  Гнев бури (ПВ). Заметьте, я не делаю ставку на героическую способность. Все, что от нее нужно - она делает на 10 уровне. Фишка в том, что огромный урон наносит каждый из викингов. Гнев бури будет убивать линию воинов за два-три выстрела Балеога, а Лагеря будете брать соло в считанные секунды!

В общем - если доживете до 20 уровня - вы победили.

Тактика на картах

Башни рока - удобная. Главное, чтобы команда понимала: вы берете башню. Эрик берет, двое остальных - блокируете противников.

Оскверненные святилища - удобная. Викинги хорошо играют против не героев, быстро убивают стражей.

Вечная битва - по ситуации. Сложно сражаться с бессмертным - викинги путаются под ногами союзников, что усложняет уход от атак бессмертного. Если дефить вражеского - да, хороший варант. Но обычно там огромный замес, что опасно для хрупких викингов.

Гробница пауков - не удобная. Нет преимуществ для игры тремя персонажами. Кроме того, кристаллы рассредотачиваются между всеми викингами, потом сложно их сдавать.

Небесный храм - по ситуации. В идеале вы можете соло брать храм уже на первых уровнях.

Сад ужасов - удобная. Удобно убивать шаркунов, кроме того, одним викингом берем Сад Ужасов, другими - отправляем автоатакой дефить линию.

Бухта Черносерда - по ситуации. Главное - брать меньше монет и давать возможность брать другим союзникам. Викинги - лакомая мишень для противников. На карте хорошо и быстро расбивают сундуки.

Драконий край - удобная. Двумя викингами держим святилище, Эриком - берем дракона. Другое святилище - надеемся на союзников ).

Проклятая лощина - удобная. Эрик - берет дар, остальные - отвлекают внимание и блокируют противников. Поверьте, очень сложно в замесе увидеть, что один викинг работает над даром.

blizzardheroes.ru

Мы потерялись, но мы вернулись!... или Погоня за опытом.

Противники и союзники

Я не думаю что команда решит пойти вторым спецом в Драфте. Однако если это случилось, то Абатур врядли сможет синергировать с Вашими Викингами.

Особо вреда не принесет во время лайнинга, разве что стоит убивать его войско, одержимое "Симбионтом". Да и будьте начеку, ведь он может расставить мины!

Как и говорилось ранее, на Драфте Ваши союзники маловероятно пойдут вторым специалистом. И вновь, если это произошло, наш товарищ врядли что-либо провернет вместе с нами. Разве что, если он будет отвлекать пушки врага своими демонами, Эрик сможет благодаря "Это саботаж!" крушить здания.

Опасный конкурент на линии. Выбрав "Вкус крови" или "Вспышку гнева" сможет быстро выполнить свои задачи и просто-напросто хихикать вовремя Вашей смерти, а то и Ваших союзников. Если в Драфте его уже выбрали, то стоит пожалуй отказаться от выбора Викингов.

Ну здесь разве что Артанис сможет направить свой "Луч воздаяния" благодаря "Теории большого врыва" Олафа. Но это всего лишь на 1 секунду.

Если прилетит и пошлет под свои башни - нам крышка. Поэтому старайтесь быть аккуратным во время лайнинга против него.

Ноль синергии.

Против нас опасен любой инвизер, поэтому старайтесь не стоять далеко от форта, если знаете что рядом где-то Валира/Зератул/Самуро/Нова. Да и если она уже выбрана в Драфте, то лучше отказаться от идеи собирать опыт Викингами.

Ноль синергии.

Грозный противник на линии, не столь стоит бояться ее как других, ведь отказываться от идеи сбора опыта Викингами не стоит, так как она - звено тим-файтов, и линия будет свободна пока она занята.

Если Олаф сможет оглушить героя противника пока активна бомба Газлоу, то двойное оглушение и сотрясение мозга оппоненту обеспечены!

Наш зеленый друг теперь не друг. Опасен, как и другие специалисты, однако он тонкий, так что убить его можно, но с осторожностью. Поэтому пересмотрите идею выбирать Викингов вовремя Драфта.

И вновь ноль синергии.

Дядюшка Гул'Дан сможет неплохо отпоить нас своим "целебным" ядом, поэтому держитесь подальше от его прокастов и уклоняйтесь как можете. Вывод один - конкурент на линии с него хороший.

И опять - ноль синергии.

Очень и очень грозный противник! Если все три Викинга на одной линии - тремя взмахами положит нас обратно на лавочку в алтаре! Поэтому обязательно подумайте перед тем, как воевать против него в Драфте.

Два стана с "Теорией большого врыва" всегда хорошо, да и если Дехака действительно хочет охотится, то он пустит жало "Изоляции" и противнику некуда будет деваться, так что если есть такова возможность - попытайтесь что-либо сделать дабы провернуть это.

Что ж, еще один грозный противник на лайне, один удачный язык Дехаки равняется смерти Викинга. Ну, или полу-смерти. Воевать против него впрочем-то можно...

Выиграем время для Диабло с "Теорией большого врыва", и тот заберет наглеца назад к себе! Неплохо, но трудно если Владыка Ужаса далеко.

Заберет нас под башни и просто-напросто положит в гробницу. Ну, просто держитесь ближе к башням.

Он может остановить убегающие цели от нашего "Рейда на драккаре!". Да что уж там остановить, заставит их танцевать!

Рок-звезда решит устроить нам концерт, от которого наши уши забудут что такое бег и контроль, так что считайте что Вы - это просто три мертвых Викинга в его исполнении.

Ноль синергии.

Вновь как и говорилось про Валиру - грозный противник. Держитесь ближе к башням!

Ноль и еще раз ноль.

Опасно с ним тягатся, не даст нам нормально отбежать да еще и будет мешать собирать опыт, однако если у нас окажется "Теория большого врыва", то попрыгушки будут отменены для нашего гостя.

Как и говорилось про предыдущих союзников-специалистов - маловероятно. Да и синергии нету.

Опасный лайнер, но выстоять можно при прямых руках. Держимся ближе к башням.

Что-то не вижу никакой синергии.

Мы - это просто еще одни мишени для ее "Шаровой молнии", а если Вы Старкрафтер - тогда Вам будет не так уж и сложно развести Викингов чтобы не перевести эту "гарячую картошку" на союзников.

Вновь ноль.

И вновь сильный лайнер. Урон по области также является сильным против нашей братвы, поэтому разводите Викингов как можете дабы не помочь ему выполнить его "Конвекцию"! Не очень опасен, но попотеть придется.

Ноль.

Э-э-э, она построит из Вас прекрасную дорожку для своего прыжка "Сокрушением", поэтому будьте наготове.

Синергия отсутствует.

Как засядет где-то, потом не выгонишь! Лучше уж звать союзников чтобы с ней расправиться, так что это грозный кандидат на линии, так что пересмотрите свое решение брать Викингов против нее в Драфте.

И вновь нету синергии.

Однозначно не берем наших Викингов против нее - она просто будет спамить своими заклинаниями убивая нас!

Тоже нету.

Та же история что и с Дядюшкой Гул'Даном - яд является плохим веществом, а вот для нее это весело...

Не вижу синергии.

Если Малтаэль дурак, то будет использовать свой "Последний обряд" на нас, но таким образом он найдет цели где-бы сократить его восстановление, а вот противник он не совсем грозный.

Как и говорилось про других специалистов.

Не верьте этой рыбе! Это просто наш кошмар! Мы похожи между собой по здоровью и боеспособности, однако и обмануть друг друга можем! Настоящий конкурент, пересмотрите свой выбор на Драфте.

Нету никакой синергии.

Да черт побери, похоже Вы теперь - шаурма! Ни в коем случае не берите Викингов против этого психа на Драфте, Вы просто накормите его мясом!

Не вижу синергии.

Грозный лайнер, при должном контроле Викингов Вы сможете устоять его заклинаниям, но все же я бы пересмотрел выбор Викингов на Драфте против этого сектанта.

Ноль синергии...

Слишком опасна, как и другие инвизеры. Держимся за стеной при вероятном выстреле Новы.

Что-то я не вижу синергии с еще одним специалистом.

А вот он нам действительно будет мешать на линии. Поэтому тоже стоит подумать, сможете ли Вы устоять против этого робота.

Его кто-то берет?

Если уж на то пошло, то будьте аккуратны, он - сильный лайнер, да и стоит подумать хорошенько идти ли Викингами на Драфте...

Ну тут тоже я не вижу синергии.

Сильный лайнер, Мишу натравит на нас и все, мы - корм! Подумайте еще раз.

Ноль синергии.

Еще один инвизер и еще один грозный противник. Держимся ближе к башням, но и все же думайте, брать ли Викингов против таких героев.

Ноль.

Черт, это действительно сильный лайнер! Вам точно не устоять против нее, ведь все наши друзья-наемники уйдут под землю как и наше войско. Вновь думайте, стоит ли брать против такого сильного лайнера Викингов?

Нету синергии.

Очень больно сражаться с ней, она будет питаться нами со своим "Вихрем", поэтому пытайтесь оглушать ее Олафом. Впрочем, держа дистанцию Вы выстоите против нее на линии.

Эм-м, нету...

Поймал на крючок и сьел - хороший обед! А вот на самом деле Вы - не обед, а орудие опыта! Так что вновь думайте.

Нету.

Та же история что и с Рейнором.

Нет никакой синергии.

Та же история что и с Гэндзи.

Опять нет.

Довольно-таки грозный лайнер, но если держаться дистанции Вы удержите линию, да и не забывайте, что он - фронтлайнер не хуже других.

Может мы и выиграем время для ее заклинаний, но это врядли.

Одна ошибка - один мёртвый Викинг. Но выстоять можно при должном обращении с контролем всех троих Викингов.

blizzardheroes.ru

Гайд по Потерявшиеся викинги (HotS)

Плюсы:

  • Наличие дополнительных героев
  • Огромный урон
  • Полезные способности

Минусы:

  • Сложность в управлении
  • Низкий уровень НР
  • Отсутствие лошади для быстрого передвижения

Основные способности у Потерявшихся викингов в Heroes of the Storm

Хочешь жить - умей вертеться!

Способность позволяет наносить массовый урон. При активации заставляет каждого из вигингов крутиться на месте.

Прыгай!

Отличный скилл, который на короткое время делает всех викингов неуязвимыми к любому типу урона. Пока вы в воздухе на вас не действуют ни автоатаки, ни заклинания противников.

Нордическая сила!

Создает магический щит, который будет «поглощать» вражеский урон. Размер урона, который может нивелировать защита, зависит от количество живых викингов. Чем больше юнитов находится на поле, тем крепче будет щит.

Быстрый перезапуск

Неплохая пассивная способность, которая на четверть сокращает время, которое викинги проведут на фонтане. Это не значит, что надо бездумно умирать, потому что так можно неплохо прокачать противника.

Героические способности Потерявшихся викингов в HotS

Рейд на драккаре!

Викинги напоминают все, за что их боялась вся Европа. Штурмовой корабль драккар будет наносить огромный урон по все врагам, которые будут рядом с ним. Данную способность можно активировать только в том случае, если все живые викинги находятся рядом друг с другом.

Сыграем снова!

Неплохая способность, которая позволит викингам врываться в битву с полным здоровьем и маной. Использовать её можно только одним викингом, но хилл и телепортация будет произведена со всеми. Мертвые викинги будут воскрешены и перенесены в указанную точку.

Билд для Потерявшихся викингов в ХотС

1-й уровень

Олаф Крепкий

Талант усиливает только одного викинга, но позволяет танковать ему намного дольше. Хоть навык позволяет уменьшить только 2 автоатаки противника за 8 секунд, этого иногда хватает, чтобы выжить.

4-й уровень

Хочешь жить - умей вертеться!

Талант добавляет викингам одноименную способность. Отметим, что до этого она неактивная, поэтому брать данный талант просто обязательно.

7-й уровень

Прыгай!

Ещё один талант, который открывает способность. Трудно переоценить полезность кратковременной неуязвимости, которая к тому же снимает все отрицательные эффекты со всех викингов.

10-й уровень

Рейд на драккаре!

Плюсом данной способности является большой урон по вражеской команде. Минус заключается в том, что драккар можно уничтожить, при этом все викинги получат оглушение. Также стоит отметить, что активировать скилл можно только при группировке всех живых викингов, поэтому следите за временем воскрешения ваших павших братьев, которые внезапно могут прервать заклинание.

13-й уровень

Нетерпение - тоже благо

Каждая атака любого викинга снижает время восстановления способностей на 0,25 секунды. Это значит, что 3 викинга за 1 удар будут уменьшать кулдаун на 0,75 секунд, что довольно неплохо.

16-й уровень

Нордическая сила!

Талант добавляет в арсенал Потерявшихся викингов способность, которая накладывает магический щит на героев. Эффективность нордической силы возрастает, если во время активации были живы все викинги.

20-й уровень

Игра сохранена

Отличная способность, которая позволит возрождать викингов уже через 0 секунд после их смерти. Помимо этого, скилл будет телепортировать к вам погибшего викинга.

Тактика игры за Потерявшиеся викинги в Heroes of the Storm

Не стоит думать, что 3 героя позволяет вам контролировать сразу 3 линии. Всегда ходите вместе, потому что Олаф может пережить вражескую атаку, а вот Балеог и Эрик вряд ли. Поэтому всегда ведите танка впереди вашей команды и следите за тем, чтобы враги не зашли за спину или ваши же юниты не побежали в бой раньше команды.

Способности викингов открываются по мере получения уровней, поэтому будьте готовы к тому, что в самом начале игры на вас будут оказывать давление на линии. Не бойтесь вступать в бой, ведь обычной автоатакой от трех героев можно нанести огромные повреждения по любому герою.

Помните, что смерть одного викинга принесет противнику в 3 раза меньше опыта, чем гибель другого героя. Поэтому можете жертвовать своими подопечными, чтобы прикрыть союзника.

Враги:

  • Чэнь
  • Абатур
  • Нова

Союзники:

  • Регар
  • Светик
  • Малфурион

Заключение гайда о Потерявшихся викингов в HotS

Думаю, что до этого момента все уже поняли, что викинги являются одними из самых сложных в управлении героями. Если бы их характеристики были одинаковые, то было бы намного проще, но у них отличается всё, от количества здоровья и типа атаки, до скорости передвижения и дальности нанесения урона. Поэтому играть за этих героев рекомендуется исключительно геймерам с высоким уровнем скилла.

Навигация по игре Heroes of the Storm

Прохождения

www.fatalgame.com

Гайд по герою The Lost Vikings (попробуем сделать их наиболее эффетивными)

Эрик - по сути самый слабый из викингов. Довольно проседает по HP, да и урон не самый большой но передвижение у него очень быстрое. Поэтому мы и берем на 1 уровне талант "Шпионские игры". Видим, что на линии никого нет, ставим туда Эрика и получаем опыт. Викингом мы особо не пользуемся, да и этим талантом мы облегчаем себе игру за викингов.
Олаф - самый толстый из викингов (и по внешности, и по HP ). Больше о нем нечего сказать, а если и будет что то потом.

Балеог - самый сбалансированный викинг. Именно он и является "убийцей".

На самом деле викингов можно превращать множеством вариантов. Я выбрал тот, что полегче и поэффективней. Он нам позволит и убивать, и пушить, и незаметно получать опыт (я про Эрика), то есть эффективно помогать своей команде.

1 уровень - все объяснено.

4 уровень - очень дамажный скилл. Пригодится.

7 уровень - как ескейп, так и сочетание с талантом 4 уровня. Влетаем сдаем Q способность. А с сочетанием с талантом 13 уровня, вы будете все время летать над врагами .

10 уровень - Рейд на Драккаре! Просто веселая героическая способность с заводной музыкой. Но берем мы ее не поэтому. 2 героическая способность нее стоит внимания, т.к. с помощью спринтов мы можем собрать викингов очень быстро (спринты вместо лошади). Да и возрождаются они очень быстро.

13 уровень - то про что и говорилось в 7 уровне.

16 уровень - дабы не позориться в тим файтах возьмем мы щит. Опять же благодаря таланту 13 уровня мы будем пользоваться им довольно часто. Почему не другие таланты? Дело в том что наши викинги (даже Олаф)очень проседают по HP, не говоря уже о Эрике.

20  уровень - мой ответ прост: превращаемся в Мурчалей . Можно взять улучшение ГС.
Викингов можно сделать дпс, захватчиками лагерей, обычными пушерами. Я подобрал наиболее разнообразную тактику (попытался сделать их эффективными во всем и в то же время простыми). В комментариях пишите что придумали вы!

blizzardheroes.ru

LOOK AT THIS! I'M VIKING! OR STAND/and/HIT GUIDE.

Лучше стоять соло-линию. Эрика ставим в ближайший куст, в котором он сможет давать нам обзор на подходы противника. Потому что на стадии лэйнинга Эрик бесполезен. Олафом и Балеогом получаем экспу и стараемся мешать противнику.

Прыгай! С приобретением этого таланта начинается настоящая игра! Мы можем участвовать в замесах! Самое время отправлять Эрика на пустую линию, чтобы он там бил крипов. Противники особо на него внимания не обращают. Конечно, можно разводить и всех викингов, но это будет опасно против таких гангеров, как Зератул и Нова, если же они есть в пике вашего противника. Но две оставшиеся линии практически всегда кем-то заняты из союзников, поэтому такая тактика имеет смысл только на Бухте Черносерда, где вся команда добывает дублоны в лесу.

Вернёмся. Если вы смогли оторваться от вашего противника на уровень или 2 с помощью Эрика, то это уже отлично, если нет, то вы хотя бы не позволили вашей команде просесть по уровню.

Рейд на драккаре! Получив 10 мы можем спокойно чувствовать себя в замесе, с этого момента Эрик должен находиться рядом с остальными викингами, если вы чувствуете, что будет серьёзная битва конечно. Всегда старайтесь получить лишний опыт с линии Эриком, да если игра останавливает свой темп то и всеми викингами, но бойтесь внезапного ганга и будьте готовы к этому.Теория большого врыва. С этим талантом ваш Олаф превращается в идеального инициатора, этой секунды может хватить вашей команде, чтобы убить таких героев как Кель'тас или Иллидан.
Рагнарок-н-ролл! С получением этого таланта вы становитесь машиной. Не смотрите какой у вас был урон по героям до этого таланта, статистика может очень сильно поменяться.

К слову, как вести себя в замесе? Стойте и бейте! Если ваша команда начинает проседать и отступает, то убегайте на спринте, но не бойтесь отдать жизнь викинга и спасти союзника, за викинга противник получит гораздо меньше опыта, чем за героя, где-то 25% от целого героя, поэтому даже смерть всех викингов отдаёт опыта меньше чем смерть союзника. Если в замесе начинают бить вас, и вы чувствуете, что кто-то из викингов умрёт(да, даже Эрик), то прожимайте ваш ульт и отступайте/нападайте в зависимости от ситуации.

На этом вроде всё. Удачи вам на поле боя, за этого смешного, но очень эффективного героя за 10 тысяч.

blizzardheroes.ru

Потерявшиеся Викинги – Герои Heroes of the Storm

Звание: Три в одном (Олаф, Эрик, Балеоф)

Цена в рублях499
Цена в золоте10000

Стат. данные:

Здоровье650(+130)
Регенерация здоровья1.3554(+0.270)
Мана0(0)
Регенерация Маны0(0)
Урон20(+5)
Скорость атаки0(0)

Потерявшиеся викинги вернулись! Хоть они и подумывали уйти на покой после победы над императором Томатором, но из достойных противников на их родине остались лишь белые медведи. А потом они натолкнулись на портал в мир Нексуса.

Гайды:


[Викинги] Мы малы, да уда...

Потерявшиеся Викинги

Обновленно: 14 Янв 2016

Автор: Gray.Mr.Gray

Умения героя:


Тайник викингов /

Подобранные сферы регенерации повышают скорость восполнения здоровья Потерявшихся викингов на 0,5 в сек.

Активные способности:


Прыгай! /
Перезарядка: 30 сек.

На 1,5 делает викингов неуязвимыми и позволяет им пролетать над противниками.

Нордическая сила! /
Перезарядка: 60 сек. Продолжительность: 7 сек.

Накладывает на викингов щит, поглощающий от 120 (+20 за уровень) до 240 (+40 за уровень) ед. урона в зависимости от числа живых викингов. Время действия эффекта - 7 сек.

Погнали! /
Перезарядка: 30 сек. Продолжительность: 4 сек.

Потерявшиеся Викинги увеличивают скорость передвижения на 30% на 4 секунды.

Героические способности:


Сыграем снова! /
Перезарядка: 80 сек.

Возрождает, полностью исцеляет и переносит всех викингов в указанную точку после поддержания этой способности в течение 2 сек.

Рейд на драккаре! /
Перезарядка: 90 сек. Продолжительность: 12 сек.

Викинги запрыгивают на корабль и обстреливают противников нанося 25 (+11 за ур.) ед. урона в секунду. Корабль может вести огонь из мортиры, нанося 50 (+20 за ур.) ед. урона в области поражения. Корабль получает прибавку к запасу прочности за каждого викинга на борту. Время действия 15 сек.

Древо талантов:


  • 10

История Героя:


hotspro.ru

Потерявшиеся викинги: гайд | Новости Heroes of the Storm

Потерявшиеся викинги, как много ностальгии в этом имени. Одно из первых творений Blizzard, ставшее популярным. Герои этой игры врядли появятся в Heroes of the Storm.… Так было до Blizzcon`а 2014 года, когда идея добавить их получила широкую поддержку публики. И вот они тут как тут, год спустя. Мы можем играть за Эрика, Балеога и Олафа. Нет, не как три отдельных героя, а как один боевой отряд, как им и подобает.

Славься, рыцарь мыши и клавиатуры!

 

​Вступление

Потерявшиеся викинги, как много ностальгии в этом имени. Одно из первых творений Blizzard, ставшее популярным. Герои этой игры врядли появятся в Heroes of the Storm.… Так было до Blizzcon`а 2014 года, когда идея добавить их получила широкую поддержку публики. И вот они тут как тут, год спустя. Мы можем играть за Эрика, Балеога и Олафа. Нет, не как три отдельных героя, а как один боевой отряд, как им и подобает.

Итак, теперь под вашим управлением сразу тройка героев. Думаете, вы справитесь? Управлять викингами не то же самое, что одним персонажем. Давайте разберем, что умеет каждый из них. 

Олаф: Толстячок в синем! Танкует. Прирост здоровья больше, чем у двух других. Он способен быстро восстановиться, если не получал урон в течение 4 секунд. Так же, у него есть мини-чардж, который он использует для того чтобы ворваться в бой, и немного замедлить противников. Кулдаун способности составляет 8 секунд.

Балеог: Средний из братьев в зеленом! Боец с небольшой дальностью атаки (но не с ближней), который наносит 50% урона по основной цели как АоЕ урон в конусе за ней. Он не такой крепкий, как Олаф, но умирает не так быстро, как Эрик. Дальность его атаки чуть меньше, чем у Тайкуса.

Эрик: Малец в красном! Большая дистанция дальнего боя, как необходимая компенсация за очень малое количество здоровья. Жесткие замесы для него - серьезная угроза. У него примерно такая же дальность атаки, как у Р

hots.tavernofheroes.net

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*