Вики сцп – Неиспользуемые материалы и планы | SCP — Containment Breach вики

Содержание

Достижения | SCP — Containment Breach вики

Не следует путать со статистикой.

Достижения — элемент геймплея, добавленный в игру в версии 1.1. Ранее присутствовали в моде The Box of Horrors. В данной статье достижения классифицированы по тем Зонам, где их возможно получить впервые.

    В игре

    Чтобы открыть какое-либо достижение, игроку нужно найти определённый SCP-объект или сделать определённое действие. Однако, для некоторых достижений действительно придётся попотеть.

    Меню достижений открывается лишь через меню паузы. Когда игрок получает достижение, об этом информирует всплывающее окно в правом нижнем углу (до версии 1.3.7 высвечивалось сообщение).

    Список достижений

    Зона лёгкого содержания

    Зона тяжёлого содержания

    Зона персонала

    Общее

    Вырезанные достижения

    ИконкаНазваниеКак получить
    Синдром Стендаля
    (Stendhal Syndrome)
    Войти в тестовую камеру с SCP-1074 (вырезано в версии 1.3).
    Ощущение смерти
    (Death Perception)
    Надеть SCP-178 (вырезано в версии 1.3.10).

    Интересные факты

    • Некоторые достижения соответствуют пунктам статистики.
    • Достижение «Не смотри на меня» — это отсылка к фразе SCP-087-B-2.
    • Достижение в карманном измерении можно получить, даже если вы умерли (например, от падения в бездну).
    • Название достижения с SCP-035 — отсылка к названию 3-й миссии в игре Hitman: Blood Money.
    • До версии 1.3, чтобы получить достижение с каким-либо SCP, было достаточно оказаться с ним в одной комнате.
    • Чем больше достижений получил игрок, тем больше шанс получения omni-карты в SCP-914; уровень сложности, выбранный в главном меню, влияет на количество получаемых достижений, которые как раз и увеличивают шанс получения карты (например, на сложности «Кетер» потребуется большое количество достижений).

    Галерея

    Видео

    Ссылки

    http://scpcb.gamepedia.com/Achievements

    ru.scpcontainmentbreach.wikia.com

    Классы объектов | SCP — Containment Breach вики

    Фонд присваивает классификацию объектам, которые он содержит. Выделяются четыре основных класса объектов. В некоторых случаях объект может получить промежуточный класс.

      Класс объектов SCP «Безопасный»

      Безопасный

      Классификация «Безопасный» присваивается объектам или субъектам, которые хранятся надёжно и эффективно. «Безопасный» может требовать определённых мер сдерживания, но это не значит, что ожидаются опасные ситуации. В противном случае (или по мере поступления дополнительной информации об объекте) классификация может быть пересмотрена.

      Некоторые «Безопасные» — люди, гуманоиды или иные разумные существа. Чтобы предотвратить возможные травмы и/или смерти персонала Фонда SCP, взаимодействие с ними должно быть вежливым и профессиональным. Также должны приниматься во внимание процедуры их содержания.

      С некоторыми «Безопасными» объектами разрешено контактировать любому сотруднику Фонда, причём в некоторых случаях независимо от уровня допуска, на другие же накладываются различные ограничения. «Безопасные» — единственные объекты, с которыми имеют право контактировать сотрудники с уровнем допуска O5, но только при соблюдении всех мер предосторожности.

      Следует отметить, что классификация «Безопасный» не означает, что процедуры содержания не нужны. Многие такие объекты могут быть весьма опасными в определённых условиях. Важная черта «Безопасных» объектов это то, что их можно не опасаться при соответствующих процедурах содержания. Например, классификацию «Безопасный» можно было бы присвоить пистолету, ядерному оружию или полонию.

      Правило Коробки: Если положить объект класса «Безопасный» в коробку и убрать её подальше, то ничего не произойдёт.

      Примеры объектов в игре: SCP-914, SCP-860, SCP-500, SCP-714, SCP-1025, SCP-1123.

      Класс объектов SCP «Евклид»

      Евклид

      Классификация «Евклид» присваивается SCP-объектам, свойства которых не до конца поняты или же поведение которых невозможно предсказать. «Евклиды» не представляют такой же опасности для человечества, как объекты класса «Кетер», однако их содержание может быть связано с довольно большими трудностями.

      Объекты класса «Евклид» могут быть использованы во благо Фонда SCP или человечества, однако в связи с их необычной природой подобное применение может иметь непредвиденные последствия. «Евклид» может быть реклассифицирован как «Безопасный», если удаётся понять механизм его работы или разработать меры содержания, полностью исключающие возможность проявления объектом его свойств. С другой стороны, существует вероятность и повышения класса объекта до «Кетера».

      Объект класса «Евклид» можно сравнить с диким животным, которое может как напасть, так и пройти мимо.

      Правило Коробки: Если положить объект класса «Евклид» в коробку и убрать её подальше, то поведение объекта предсказать невозможно.

      Примеры объектов в игре: SCP-008, SCP-079, SCP-096, SCP-173, SCP-372, SCP-513, SCP-895, SCP-966.

      Класс объектов SCP «Кетер»

      Кетер

      Класс «Кетер» присваивается тем объектам, которые проявляют явную и активную враждебность по отношению к человеческой жизни, цивилизации и/или пространству‑времени и способны вызвать значительные разрушения в случае нарушения условий содержания. Такие объекты должны быть каталогизированы, содержаться в соответствии с особыми условиями сдерживания и, если это возможно, уничтожаться.

      Сама по себе враждебность по отношению к человеческой жизни не является причиной для присвоения объекту класса «Кетер». Класс «Кетер» показывает, что объект не только способен и пытается причинить вред жизни человека и цивилизации, но и то, что для предотвращения воздействия объекта необходимы обширные и сложные протоколы содержания, которым необходимо в точности следовать. Исследования в области нейтрализации объектов класса «Кетер» всегда имеют наивысший приоритет для Фонда.

      Случаи, когда объекты класса «Кетер» поступают на содержание вместо нейтрализации сотрудниками Фонда, редки. Их можно разделить на три основные категории. Во‑первых, ряд объектов физически не может быть уничтожен в силу очевидной неуязвимости или аналогичных причин. Во‑вторых, существует определённый класс «Кетеров», имеющих большое тактическое значение для Фонда. В‑третьих, существует ряд объектов, нейтрализация которых угрожает нанести больший вред человечеству, чем сохранение в текущем виде.

      Фонду удалось направить способности некоторых объектов класса «Кетер» в мирное русло, но такие ситуации являются редкими исключениями. Например, SCP‑076 согласился работать с Фондом только из‑за его необычных отношений с агентом [УДАЛЕНО] и способности объекта общаться с нами, но даже это продлилось недолго. Большинство «Кетеров» являются неодушевлёнными объектами, а многие из них — неживыми. Этот статус может измениться в ходе дальнейших исследований и открытий.

      «Кетер» (כתר) на иврите означает «корона»; это высший уровень сефирот в Каббале.

      Правило Коробки: Если положить объект класса «Кетер» в коробку и убрать её подальше, то впоследствии непременно начнутся разрушения и массовая гибель людей.

      Примеры объектов в игре: SCP-035, SCP-106, SCP-682, SCP-939, SCP-1048.

      Класс объектов SCP «Таумиэль»

      Таумиэль

      Объекты класса «Таумиэль» имеют высокую степень секретности, встречаются крайне редко и применяются Фондом для содержания или противодействия другим аномалиям, представляющим большую опасность, в особенности — объектам класса «Кетер». Сама информация о существовании объектов класса «Таумиэль» является секретной и доступна только высокопоставленным сотрудникам Фонда, а информация о местонахождении, функциях и актуальном состоянии таких объектов не известна практически никому, кроме Совета О5.

      Правило Коробки: Если объект и есть коробка, то это, не иначе, «Таумиэль».

      Галерея

      ru.scpcontainmentbreach.wikia.com

      Комнаты и коридоры | SCP — Containment Breach вики

      Здесь Вы можете найти коридоры и комнаты.

        Коридоры

        Простой коридор

        Зона 3.

        Простой безликий коридор с двумя выходами.

        Простой коридор с выемками

        Зона 1, Зона 3.

        Простой коридор с двумя выходами, а также вертикальными выемками на стенах, в которых проведены кабели (по всей видимости, являющиеся наружной электропроводкой).

        Аналогичный вариант коридора есть в Зоне 3, но, в отличие от Зоны 1, в нём нет кабелей.

        Большой простой коридор

        Зона 1.

        Простой безликий коридор с двумя выходами и высоким потолком. С версии 0.8 добавилось событие trick, которое мгновенно разворачивает игрока на 180 градусов. Также, с версии 1.2 в этом коридоре иногда может появиться SCP-1048-A.

        Коридор с вентиляцией

        Зона 1.

        Обычный коридор с вентилятором в стене, за решёткой. Вентилятор может как работать, так и не работать. Если главный герой находится в коридоре, а вентилятор выключен или включен, то последний может запуститься или выключиться с резким звуком, чем может напугать игрока.

        Коридор с лифтом

        Зона 1.

        Комната с небольшим коридором и лифтом. Здесь охранник заходит в лифт, после чего двери закрываются, и комната начинает трястись. Если открыть лифт после этого, то внутри будет кровавая лужа от охранника.

        С версии 1.1.5 в лифте можно найти мёртвого уборщика, который имеет отсылку к Джиму Гонзалесу, главному герою фильма «Containment Breach: Run».

        Иногда генерируется «чистый» вариант (в нём не происходят вышеописанные события). Однако, лифт также будет сломан.

        Коридор с напольными лампами

        Зона 1.

        Отличается от обычного коридора тем, что на его стенах сделаны наклонные выемки, в которых установлены напольные лампы.

        Коридор с дверью

        Зона 1.

        Представляет собой коридор с двумя выходами, у одного из которых находится проход к ещё одной двери, которую открыть нельзя. Иногда в проходе находится SCP-173.

        Коридор с SCP-970

        Зона 1.

        Основная статья: SCP-970

        Коридор, затронутый эффектом SCP-970. Похож на хранилище малоопасных объектов, однако обе его двери ведут в одну и ту же комнату, дверь которой, в свою очередь, ведёт обратно в коридор. В одной части коридора имеются две выемки.

        Угловой коридор

        Зона 1.

        Обычный Г-образный коридор с двумя выходами. За углом находится третья дверь, которую нельзя открыть.

        Угловой коридор со скамейками

        Зона 3.

        Обычный Г-образный коридор с двумя выходами. Вдоль угла расставлены две скамейки.

        Угловой коридор с трансформатором

        Зона 1.

        Большой Г-образный коридор с двумя выходами. На углу коридора расположена сетка, закрывающая щиток. Похож на тройную развилку.

        Коридор с лифтовой шахтой

        Зона 2.

        Представляет собой бетонный коридор с двумя выходами и лифтом, рядом с которым стоят две скамейки. Лифт недоступен, однако у одного из выходов находится дверь, для открытия которой нужна ключ-карта 2 уровня или выше.

        За дверью находится узкий кирпичный коридор с двумя дверьми, на одной из стен которого висят трубы. Если зайти в боковую дверь, игрок окажется на мостике шахты лифта. На полках мостика лежат: аптечка, глазные капли, две батарейки и ключ-карта 3-го уровня.

        С версии 1.3.7 игрок может быть телепортирован в эту комнату после побега из карманного измерения через туннельный выход.[1]

        Развилки

        Перекрёсток

        Зона 1.

        Высокий кoридор с четырьмя выходами. В каждом конце развилки расположены двери.

        Иногда здесь, а также в перекрёстке с мостом и тройных развилках Зоны 1 (см. ниже) появляется большое пятно от SCP-106, провалившись в которое, игрок попадает в карманное измерение.

        Перекрёсток с мостом

        Зона 1.

        Отличается от обычного перекрёстка лишь наличием моста над одной из дверей. На концах моста находятся две двери, в которые невозможно попасть. Если игрок ранее встретил SCP-049, объект появится на мосту (с версии 1.0).

        Двухуровневый перекрёсток

        Зона 3.

        Коридор с четырьмя выходами. Над каждой дверью находится застеклённый переход, возможно, являющийся вторым этажом перекрёстка.

        Тройная развилка

        Зона 1.

        Коридор с тремя выходами. В четвёртом конце развилки расположены трубы.

        Иногда, когда игрок входит в эту комнату, потолок начинает немного «разъедаться», и из него выпадет сильно разложившийся труп учёного, который SCP-106 «выкинул» из карманного измерения.

        Тройная развилка с трансформатором

        Зона 1.

        Коридор с тремя выходами. В четвёртом конце развилки расположена сетка, закрывающая дверь и щиток. Дверь нельзя открыть. В этой комнате может произойти та же скрипт-сцена с трупом учёного.

        Тройная развилка со скамейками

        Зона 3.

        Коридор с тремя выходами. В четвёртом конце развилки расположены скамейки.

        Возможно, являлся также комнатой отдыха — на одном из ранних скриншотов на стенах развилки были видны разноцветные блики, похожие на таковые в ночных клубах. На данный момент неизвестно, было ли это на самом деле или же это шутка от разработчика.

        Серверная комната

        Зона 3.

        Эта комната играет роль развилки с препятствиями. Комната состоит из трёх дверей и мостика, позволяющего пересечь её. В комнате можно найти лестницу, ведущую вниз и позволяющую пройти к третьей двери. Есть два варианта данной комнаты для различных ориентаций дверей: обычный и угловой.

        Внизу иногда появляется SCP-173. Стоит отметить, что наличие внизу Скульптуры вызывает проблему при прохождении к третьей двери. Между серверами можно укрыться от SCP-173, так как он больше проёма. В комнате присутствует шкаф, где можно найти батарейки, навигатор, документ об SCP-970 и/или противогаз. Иногда за шкафами можно обнаружить белую аномальную уточку.

        Мостик с развилкой

        Зона 2.

        Коридор с мостиком и тремя выходами. На одной из газовых цистерн, находящихся рядом с мостиком, иногда можно встретить аномальную уточку с саксофоном, а с версии 1.2 — SCP-1048 с маркером и рисунком.

        Помимо тройной развилки, с версии 1.3 присутствует и перекрёстный вариант данного мостика, с четырьмя выходами и без цистерн.

        Металлическая тройная развилка

        Зона 2.

        Коридор с тремя выходами и металлическими щитами на стене. Похож на комнату с боеголовкой «Омега».

        Комнаты управления комплексом

        Комната управления электричеством

        Зона 3.

        Для входа в электрический центр нужна ключ-карта 1 уровня и выше.

        Перед входом есть лестница наверх, где находится электрическая комната. Также тут есть комната с компьютерным центром, с двумя мониторами и тремя переключателями, которые контролируют основное освещение, запасное освещение и удалённое управление дверьми.

        Из-за сбоя освещения в комплексе работает только запасное освещение, поэтому при отключении 2-го переключателя свет полностью отключится; когда игрок подойдёт к рычагам, SCP-079 выключит вторичное освещение. Если выключить удалённое управление дверьми, SCP-079 больше не сможет закрывать двери перед игроком.

        Комната с боеголовкой

        Зона 2.

        Центр управления и боеголовка «Омега»

        Комната, содержащая 5-ти мегатонную водородную бомбу. Для доступа в комнату нужна ключ-карта 5 уровня.

        После прохода через первую дверь можно будет отправиться на лифте к бомбе (которая находится между комплексом и щит-стеной). В нижней части комнаты находятся центр управления и сама боеголовка «Омега». В центре управления находятся 2 переключателя. Один из них включает/выключает дистанционное управление боеголовками «Альфа», другой — боеголовкой «Омега».

        В комнате можно найти бронежилет и документ с картой боеголовок. В документе есть схема расположения и назначения всех боеголовок, расположенных в комплексе.

        • В верхней части схемы расположены 4 «Альфа» боеголовки, каждая мощностью одну килотонну, бомбы взрывают все выходы из комплекса (Выход A и Выход B).
        • В нижней части чертежа находится «Омега» бомба, взрывающая всё в радиусе 5 миль.
        • В центре чертежа расположен весь комплекс. Между поверхностью и комплексом нарисована «Щит-стена», предотвращающая детонацию «Альфа» бомб от ударной волны «Омега» бомбы и наоборот.

        В зависимости от расположения выключателей изменяется концовка игры в Выходе B.

        Наблюдательный пункт

        Зона 1.

        Наблюдательный пункт находится за дверью, находящейся в боковой части коридора. Для входа необходима ключ-карта 3 уровня и выше. Вверху лестницы находится комната управления, левая дверь которой, в свою очередь, ведёт в комнату наблюдения.

        В комнате наблюдения висят 15 мониторов, транслирующие записи с камер (часть из них не работают), а рядом расположена панель с рычагами, один из которых сломан. Работающий рычаг позволяет открыть КПП из Зоны 1 в Зону 2, заблокированные в связи с нарушением условий содержания SCP-008.

        После поднятия рычага в коридор войдёт SCP-049, и SCP-079 откроет ему двери в наблюдательный пункт, если игрок предварительно закрыл их. Чумной доктор остановится посреди комнаты управления, затем пройдёт в сам наблюдательный пункт, после чего вернётся обратно и, немного постояв у входа, выйдет из коридора и исчезнет с карты.

        Встречи с объектом можно избежать, спрятавшись за пультами. Но если SCP-049 заметит главного героя или услышит, что дверь в комнату закрылась (если попытаться убежать из комнаты, SCP-079 закроет дверь, и затем разблокирует, как только Доктор пойдёт на игрока), он будет преследовать его по всей зоне.

        Коридор с серверами

        Зона 3.

        Коридор

        Коридор с лестницей, ведущей к серверам для системы S-COM v1.5. Для входа в серверную требуется ключ-карта 3 уровня.

        Внизу лестницы находится комната управления, интерьер которой напоминает камеру содержания SCP-012. Однако вместо контейнера с объектом за дверью находится рабочая станция, освещённая голубым светом (её можно увидеть через окно; для входа также нужна ключ-карта 3-го уровня). У самого окна стоит стол с компьютером, на котором висит заметка:

        — Зайти в кафетерию и взять пиццу
        — Исправить ошибки в серверной B_1
        — Очистить компьютер Шона от дерьма!

        Заметка «Очистить компьютер Шона от дерьма!» является отсылкой к PXLSHN — главному разработчику Nine Tailed Fox Mod и (с версии 1.3) SCP: CB. В углу рабочей станции лежат очки ночного видения.

        Опасные комнаты

        Склад

        Зона 1.

        Общий вид

        До версии 0.7 склад являлся обычным коридором с двумя боковыми комнатами, где можно было найти батарейки, противогаз и документ об SCP-173. Комната не представляла какой-либо опасности. На карте могло сгенерироваться несколько таких складов. На мусорном баке можно было обнаружить белую аномальную уточку.

        С версии 0.7 планировка склада изменилась и появилась новая скрипт-сцена. Это комната, при входе в которую игрок оказывается на застеклённом балконе. Комната состоит из двух этажей. В центре коридора есть дверь, ведущая вниз, где учёный и охранник обдумывают план побега; внезапно гаснет свет, и появляется SCP-173, который убивает их. На нижнем этаже коридора располагается боковая комната с двумя входами, в которой можно найти всё те же предметы, что и ранее, а также ключ-карту 1 уровня.

        С версии 0.7.3 боковая комната находится на верхнем этаже, а с 0.8.2 охранник был заменён уборщиком. На данный момент на складе в дополнение можно обнаружить планшет, документ об SCP-1048 или инциденте с SCP-1048-A (они могут быть либо в комнате с остальными предметами, либо на нижнем этаже около скамеек).

        Прочее
        • В поздних версиях при применении команды disable173 данная скрипт-сцена не происходит, однако можно включить и снова выключить SCP-173.

        Испытательная камера

        Зона 1.

        Небольшая квадратная комната с двумя стеклянными панелями и панелью управления. Попасть туда можно с помощью ключ-карты 1 уровня. SCP-173 появляется по ту сторону стекла и пробьёт его, если игрок моргнул или отвернулся. В этой комнате можно найти ключ-карту 2 уровня и S-Nav 300.

        Металлическая серверная комната

        Зона 2.

        Комната состоит из четырёх частей. Две части — это два входа в серверную комнату. Основная часть комнаты состоит из серверов и управления трансмиссией. Дальше можно найти часть помещения, которая представляется комнатой управления генератором.

        Здесь появляется SCP-096. Когда игрок заходит в эту комнату, двери автоматически закрываются (с версии 0.8 двери изначально закрыты), и происходит событие: охранник, увидевший лицо SCP-096, выходит из комнаты управления генератором и стреляет в Скромника, но тот убивает его.

        Через несколько секунд, как только 096-й успокоится, откроется дверь, ведущая к основной части помещения. Если войти туда, дверь закроется, и игрок не сможет выйти из помещения до тех пор, пока не включит трансмиссию и генератор. Задача усложняется тем, что можно случайно посмотреть на SCP-096 и умереть за считанные секунды.

        Технический коридор

        Зона 2.

        Коридор, на потолке и полу которого находятся решётки. За решётками видны трубы. По-видимому, решётки предназначены для удобного доступа к коммуникациям.

        Здесь SCP-106 может пройти через стены один раз; при дальнейшем обнаружении данной комнаты он больше не будет появляться. Если в этот момент игрок зайдёт в комнату и подойдёт ближе, Старик начнёт преследовать его.

        Также, с очень маленькой вероятностью, за спиной игрока из потолка SCP-106 может вылезти вверх ногами, после чего начнёт преследование.

        Газовая камера

        Зона 1.

        Комната освещена красным светом. Содержит две двери, которые закрываются спустя некоторое время после нажатия кнопки открытия. В комнату поступает газ. Снаружи находится монитор, показывающий содержание этой комнаты, и кнопка, открывающая двери. На мониторе видеонаблюдения может появиться лицо SCP-079. Иногда внутри этой комнаты появляется SCP-173.

        Чтобы пробежать через эту комнату, надо убедиться, где находится SCP-173, надеть противогаз, нажать на кнопку, пробежать через двери, соблюдая визуальный контакт с SCP-173.

        С версии 0.9, если долго смотреть на монитор, то на мониторе будут проецироваться шокирующие изображения от SCP-895. В версии 1.3.2 был добавлен нерабочий вариант газовой камеры с обходным коридором, освещённым обычными лампами, без дыма и без дверей.

        Прочее
        • Газ в камеру поступает, когда игрок находится в этой комнате. Следовательно, на монитор можно смотреть и не находясь в комнате, тогда газ не поступает, тем самым, становится легче обнаружить SCP-173 в камере. Исправлено в версии 1.3.2.

        Кровавая комната

        Зона 3.

        Является одной из наиболее редких комнат в игре. Это большое пустое квадратное помещение с бетонными панелями на стенах и лужей крови на полу. Вход и выход почти такие же, как и у газовой камеры, но без дверей. Здесь также висят камеры видеонаблюдения и мониторы.

        В кровавой комнате может появиться SCP-096, если он не был встречен в Зоне 2.

        Коридор с тесла-воротами

        Все зоны (до версии 1.1 — Зона 3).

        Обыкновенный коридор, который отличается лишь тем, что посередине него находятся тесла-ворота, которые при приближении игрока выдают разряд тока. Через ворота можно пробежать сразу после их разрядки. Ток мгновенно убивает игрока, если он попадёт под разряд. Также здесь происходит скрипт-сцена с женщиной-учёной, которая пытается пробежать через ворота, но погибает после удара током.

        Газовый мостик

        Зона 2.

        Мостик, рядом с которым проходят две трубы, которые выпускают газ в лицо игроку. Рекомендуется использовать противогаз, идя поперёк, так как SCP-173 часто появляется в конце мостика или в дверном проёме.

        Шлюз

        Зона 1.

        Комната с двумя выходами и поворотом к кнопке. Кнопка, расположенная внутри, закрывает одну дверь и открывает другую. В комнате может появиться SCP-173.

        Складовой зал

        Зона 1.

        Угловой коридор с лифтом

        Альтернативный вход

        Войти в складовой зал можно на лифте, расположенном в угловом коридоре или небольшой тупиковой комнате. На другом конце зала также есть рабочий лифт, однако препятствием для игрока станут особи SCP-939 и с определённой вероятностью — SCP-106. С версии 1.3 зал разделён на три секции, которые описаны далее.

        Первая секция

        Основная часть зала, присутствующая в игре с версии 1.0. Это большое помещение с расставленными по его периметру металлическими ящиками, соединённое угловым коридором. В начале комнаты, между ящиками, висит сломанная труба, из которой идёт газ. Неподалёку от ящиков находится пустая лифтовая шахта, в которую лучше не падать.

        Здесь игрок встречается с одним из экземпляров SCP-939 (до версии 1.3 — двумя), патрулирующим помещение против часовой стрелки через угловой коридор. Ящики позволяют игроку ненадолго скрыться от объекта, после чего идти дальше. За одним из ящиков или в углу коридора может лежать обычная или оторванная рука афроамериканца. Также в коридоре можно найти очки ночного видения.

        В конце секции находится ещё один коридор, ведущий в следующ

        ru.scpcontainmentbreach.wikia.com

        Фонд | SCP — Containment Breach вики

        Фонд SCP (англ. The SCP Foundation) — секретная организация, занимающаяся содержанием и изучением аномальных предметов и существ.

        Акроним «SCP» расшифровывается как «Special Containment Procedures» (рус. Особые Условия Содержания) или как неофициальный девиз «Secure, Contain, Protect» (рус. Обезопасить, Удержать, Сохранить). Вместе эти аббревиатуры суммируют цели и методы действий Фонда.

          Политика Фонда

          Каждому объекту Фонд присваивает особый класс (от «Безопасного» до «Кетера» или «Таумиэля») и идентификационный номер по типу SCP-XXX (начиная с 1000-х — SCP-XXXX). SCP-объектами (в некоторых контекстах именуются просто как «SCP» или «объект») могут стать как различные паранормальные явления — от отдельно взятых существ (например, SCP-058) до целых локаций (SCP-354), — так и обычные люди, предметы и животные, которые, тем не менее, имеют аномальные свойства.

          Каждый документ, описывающий SCP-объект, после указания класса безопасности объекта описывает процедуры сдерживания, необходимые для данного конкретного объекта. Эта часть документа обязательна и озаглавлена как «Особые условия содержания». Кроме содержания и изучения, Организация ставит своей задачей обезопасить человечество от данных объектов. Задачи, которые ставит Фонд, отражены в его девизе — «Обезопасить. Удержать. Сохранить».

          Несмотря на то, что своей целью Фонд ставит защиту человечества, политика Фонда предусматривает жестокое и негуманное отношение к отдельным людям в случаях, в которых это идёт на благо человечеству. В связи с этим процедуры тестирования SCP-объектов допускают использование людей в опасных, либо даже заведомо смертельных испытаниях объектов. Процедуры восстановления условий содержания некоторых объектов предполагают принесение человеческих жертв (например, протокол возврата RP-106-N). В случаях серьёзных нарушений условий содержания допускаются применения ядерного оружия против объектов, что тоже предусматривает человеческие потери.

          Структура Фонда

          Персонал SCP разделён по 6 уровням допуска[1]:

          • Уровень 0 — низшая ступень сотрудников SCP. Доступ к любым объектам запрещён под страхом смерти.
          • Уровень 1 — сотрудники (необязательно научные), обслуживающие определённый объект. Обычно в удостоверениях прописывается номер объекта (например, Уровень 1/173).
          • Уровень 2 — научные сотрудники, допущенные до обслуживания нескольких объектов. Номера Объектов прописываются в удостоверениях через дефис (например, Уровень 2/173-847-423).
          • Уровень 3 — присваивается сотрудникам службы безопасности Зон, разрешён доступ к любым объектам уровня ниже «Кетер», находящимся в обслуживаемой Зоне.
          • Уровень 4 — исследовательско-командный состав. Разрешён доступ к информации по любым объектам уровня ниже «Кетер», однако работают они с ними нечасто.
          • Уровень 5 — администрация Фонда, именуемая Советом О5. Им разрешён доступ к информации по любым объектам, однако в целях личной безопасности прямой контакт с объектами или посещение Зон исключается. При назначении сотрудника новым «смотрителем» все упоминания и воспоминания о нём уничтожаются.

          Помимо этого, в Фонде присутствует 5 классов персонала[2]:

          • Класс Е — временный класс; назначается всему персоналу, работающему над обеспечением условий содержания новых объектов. После проведения данных мероприятий персоналу класса Е присваиваются уровни соответственно их планируемым обязанностям.
          • Класс D — расходный материал Фонда, в который входят как тюремные заключённые, так и персонал, разжалованный из-за серьёзного нарушения дисциплины. Несмотря на то, что в случаях нарушения условий содержания могут пострадать любые сотрудники Организации, намеренная трата квалифицированных ресурсов является нерациональной; с этой целью и был создан данный класс. Формально, они не входят в структуру Фонда, однако их использование достаточно важно для Организации.
          • Класс C — присваивается сотрудникам с прямым доступом к большинству аномалий, не представляющих опасности или не проявляющих враждебности.
          • Класс B — сотрудники, которые считаются важными для локальных операций Фонда.
          • Класс A — сотрудники, которые считаются жизненно важными для стратегических операций Фонда, вследствие чего им запрещён какой-либо прямой доступ к аномальным объектам.

          В игре

          В SCP: Containment Breach встречаются (или упоминаются) следующие службы Фонда:

          По сюжету, игрок нанят Фондом в качестве сотрудника D-Класса. Он оказывается в Зоне-███████, где и происходит действие игры.

          Сайт

          Заглавная страница сайта (скриншот от 21.05.2017)

          Русский филиал (скриншот от 21.05.2017)

          «База данных» Фонда SCP находится на сайте scp-wiki.net (русская версия — scpfoundation.ru). Сайт представляет собой вики-проект, посвящённый вселенной SCP и выражающийся в коллективном творчестве в научно-фантастическом жанре. Примечательной особенностью проекта является стилизация основной части его статей под научный стиль, как если бы это были секретные документы о различных аномальных объектах или существах (хотя присутствуют и рассказы в обычном формате).

          На данный момент проект включает в себя в совокупности более 6000 статей. Со временем статьи, утратившие популярность, могут быть переписаны или удалены полностью. Нередко их сохраняют на память, для чего существует «Архив» и даже отдельный сайт.

          Любой желающий может пополнить проект своим творчеством в соответствующем стиле. Минимальные требования к написанию статей, помимо собственно описания объектов и условий их сдерживания — наличие оригинальных исследований (описание экспериментов, интервью с «очевидцами» или самими SCP) и (по возможности) фотографий. Каждая статья имеет рейтинг, составляемый на основе оценок читателей. Статьи со слишком низким рейтингом могут быть удалены.

          Примерная реконструкция той самой картинки с Двача

          Изначально сайт «SCP Foundation» зародился на англоязычных имиджбордах, однако на сегодня существуют его филиалы на русском, французском, польском, испанском, китайском, тайском, корейском, японском, немецком и итальянском языках, каждый из которых занимается переводами статей других филиалов и создаёт свои. В России проект получил популярность благодаря Двачу, где в 2010 году активно продвигалась картинка с SCP-173 и подписью «Обернись!». Вскоре в разделе /sn/ начались переводы текстов с английского сайта — оттуда впоследствии и вырос русский филиал.

          Примечания

          1. ↑ Уровни допуска персонала — Краткое описание
          2. ↑ Уровни допуска персонала — Классы персонала

          ru.scpcontainmentbreach.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о