Ратуша | Икариам Wiki | FANDOM powered by Wikia
С ростом ратуши меняется картинка города при обзоре острова, вместе с тем меняется вид внутри.
Вид города[1]Править
Вид города при обзоре острова, в зависимости от уровня ратуши: | Уровень 1 | Уровень 2-3 | Уровень 4-6 | Уровень 7-9 | Уровень 10-12 | Уровень 13-15 | Уровень 16-17 | Уровень 18+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Вид вашего города: | ||||||||
Города других игроков, оккупированные вами города: | ||||||||
Город, хозяин которого предоставил вам или вашему альянсу военный доступ: | ||||||||
Города членов вашего альянса: |
- Примечания
- ↑ Внешний вид города меняется в зависимости от игровой ситуации. То есть, если в городе идет бой, он горит пламенем при обзоре острова, если его оккупировали или поставили блокаду, то появляются соответствующие значки. Внутри города также меняется вид. Подробнее об этом в статье «вид города». Есть популярное заблуждение о том, что если в городе есть шпион, то в правом нижнем углу появляется лодка. Это не так, лодка там появляется на 9 уровне ратуши и начиная от 24 и выше уровня ратуши.
- Даже не имея ни одного склада, ваш город способен вместить каждого ресурса по 2500 единиц. Поэтому говорят, что ратуша имеет емкость в 2500 единиц каждого ресурса.
- Уровень ратуши понизить нельзя, в отличии от других зданий. Единственный способ разрушить ратушу — нажать на кнопку «оставить колонию», но в этом случае уничтожается весь город со всем его населением и зданиями.
Страница обзора ратушиПравить
- Название города указано в кавычках. Название данного города — Старый Тристрам. Ваши города могут носить ранг либо столицы, либо колонии. На рисунке показана именно столица.
- Кнопка, для того, чтоб изменить название города.
- Размер жилой площади в городе.
- Прирост населения в час.
- Баллы действий — количество возможный действий в данном городе.
- Сальдо золота — убыток или прибыль золота. В данном случае убыток золота 519 в час.
- Упадок.
- Сколько золота приносят вам в виде налогов незанятые жители города.
- Сколько дерева добывается на вашей лесопилке.
- Сколько ресурса добывается в вашей шахте. Вместо мрамора может быть вино (Виноградники), хрусталь (Хрустальная шахта) или сера (Выработка серы).
- Сколько очков науки получают ваши ученые.
- Сколько людей не занято никаким производством.
- Сколько рабочих трудятся на лесопилке.
- Сколько рабочих трудятся в шахте.
- Сколько ученых работают в академии.
- Стандартное довольство в городе (+196).
- Довольство, добавленное от исследования Выходной (+25).
- Довольство, добавляемое от исследований колодец (+50) и утопия (+200), если ваш город является столицей. Если город не столица, то этих бонусов не будет.
- Бонус довольства от наличия таверны в городе. Чем выше таверна, тем выше бонус (+12 за каждый уровень).
- Бонус довольства от потребления вина в городе (+60 за каждый уровень потребления) .
- Бонус довольства от наличия музея в городе. Чем выше музей, тем выше бонус (+20 за каждый уровень музея).
- Бонус довольства от культурных договоров (+50 за каждый договор).
- Штраф довольства из-за количества народа в городе. Каждый житель города отнимает 1 балл довольства.
- Смайл, показывающий настроение жителей в вашем городе. См. статью Население.
{{Navbox |name=Buildings |title=Здания в твоей сладкой попке |groupstyle=text-align:left; |liststyle=text-align:right;
|group1=Здания |list1=[[Академия]|Шахта хрусталя] • [[Казарма]|Шахта хрусталя] • [[Посольство]|Шахта хрусталя] • Резиденция Губернатора • Укрытие • [[Музей|Шахта хрусталя] • Дворец • Верфь • Таверна • [[Ратуша]|Шахта хрусталя] • Городская Стена • Торговый порт • Рынок • Склад • Мастерская • Башня Алхимика • Бюро Архитектора • Плотницкая Мастерская • [[Полигон Пиротехника]|Шахта хрусталя] • [[Хижина Лесничего]|Шахта хрусталя] • Шахта хрусталя • Оптика • Каменоломня • Винный погреб • Винодельня • Храм • Хранилище • Архив навигационных карт
|group2=Ресурсы |list2=Дерево: Лесопилка • Вино: Виноградники • Мрамор: Мраморный карьер • Хрусталь: Шахта хрусталя • Сера: Шахта хрусталя
|group3=Чудеса |list3=Кузница Гефеста • Шахта хрусталя • Сады Деметры • Храм Афины • Храм Гермеса • Крепость Ареса • Храм Посейдона • Колосс
}}Склад | Икариам Wiki | FANDOM powered by Wikia
Ресурсы, хранящиеся на складе, частично защищены от грабежей. Склад также обеспечивает защиту ресурсов от дождя, птиц и вредителей. Заведующий складом обладает детальной информацией о всех запасах. Улучшение склада позволит защитить большее количество ресурсов от грабежей.
Информация о зданииПравить
Хранение ресурсовПравить
Склад увеличивает максимальное количество хранимых ресурсов в вашем городе. Каждый уровень склада увеличивает вместимость на 8000 ресурсов каждого типа. В каждом городе можно построить не более 4х складов.
Ратуша добавляет дополнительно к вместимости 2,500 каждого ресурса, что показано отдельно в таблице.
Когда количество какого-либо ресурса достигает 75% максимально возможного, число показывается красным цветом. Когда количество достигает 100%, число показывается жирным красным. Все ресурсы свыше максимального количества теряются. Чтобы увеличить вместимость, улучшайте Cклады или стройте дополнительные.
Вы можете навести мышкой на числа, чтобы узнать общую вместимость города.
За 24 вы можете удвоить вместимость Складов, Ратуши и Хранилища на 7 дней.
Для дополнительной информации смотрите Амброзия
Ресурсы застрахованные от грабежаПравить
Склад увеличивает количество ресурсов, которые застрахованы от грабежа. Изначально Ратуша сохраняет 100 единиц каждого ресурса.
Когда вы выставляете ресурсы на Рынок для продажи, они перестают отображаться в общем количестве доступных ресурсов города. Их можно видеть только в подсказке, когда вы наводите мышкой на данный ресурс. И хотя они не показываются на странице информации Cклада, они по прежнему занимают место. Поэтому вы можете и не заметить сразу переполнение Складов, так что будьте внимательны с этим. К тому же ресурсы, находящиеся на Рынке, могут разграбить.
Стоимость улучшенийПравить
В таблице разными цветами представлены данные с учетом исследований, которые помогают уменьшить затраты ресурсов.
Г Геометрия — исследование, которое позволяет уменьшить затраты на строительство зданий на 4%.
В Водяной уровень — исследование раздела экономика, которое позволяет уменьшить затраты ресурсов при строительстве зданий на 8%.
МР Максимальная редукция — это комбинация шкива, геометрии, водяного уровня и соответствующего редукционного здания 32 уровня дающего уменьшение затрат определенного ресурса на 32%.
Эффекты от проведенных исследований суммируются, то есть если вы исследовали шкив (2%) и геометрию (4%), то стоимость строительства уменьшится на 6%. Аналогично, если вы исследовали шкив (2%), геометрию (4%), водяной уровень (8%) и построили соответствующее редукционное здание (32%), то при строительстве зданий будет расходоваться на 46% меньше от обычной стоимости постройки.
- Примечания
- ↑ 1,01,1 Указано застрахованное количество каждого вида ресурсов.
- ↑ 2,02,1 Дополнительно к указанному количеству ресурсов 100 ед. сохраняет Ратуша.
- ↑ 3,03,1Ратуша добавляет дополнительно 1,500 к вместимости каждого ресурса, что отображено в этой таблице.
Вы можете навести мышкой на число, чтобы получить общую вместимость. - ↑ 4,04,1Когда количество ресурсов достигает 75% максимума, число показывается красным цветом. Когда число достигает 100%, оно показывается жирным красным. Любые ресурсы полученные сверх максимуму теряются. Чтобы увеличить вместимость складов, улучшайте Ваш склад или стройте новые.
{{Navbox |name=Buildings |title=Здания в твоей сладкой попке |groupstyle=text-align:left; |liststyle=text-align:right;
|group1=Здания
|list1=[[Академия]|Шахта хрусталя] • [[Казарма]|Шахта хрусталя] • [[Посольство]|Шахта хрусталя] • Резиденция Губернатора • Укрытие • [[Музей|Шахта хрусталя] • Дворец • Верфь • Таверна • [[Ратуша]|Шахта хрусталя] • Городская Стена • Торговый порт • Рынок •
|group2=Ресурсы |list2=Дерево: Лесопилка • Вино: Виноградники • Мрамор: Мраморный карьер • Хрусталь: Шахта хрусталя • Сера: Шахта хрусталя
|group3=Чудеса |list3=Кузница Гефеста • Шахта хрусталя • Сады Деметры • Храм Афины • Храм Гермеса • Крепость Ареса • Храм Посейдона • Колосс }}
ru.ikariam.wikia.com
Словарь | Икариам Wiki | FANDOM powered by Wikia
Алфавитный указатель
А | Б | В | Г | Д | Е | Ж | З | И | К | Л | М | Н | О | П | Р | С | Т | У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш | Щ | Э | Ю | Я
- Акк — аккаунт.
- Алл, ал — альянс, клан.
- Апп, аппать — (по отношению к зданиям) поднимать уровень. Аппнул резу — поднял уровень резиденции.
- Атакёр — игрок занимающийся сносом чужих войск. Всегда комбинируется с Фармом.
- Амбра, амброзия — это особый ресурс, используемый для получения дополнительных преимуществ в игре, в особенности над игроками не использующими амброзию. Добывать амброзию нельзя, но ее можно купить у создателя игры — компании Gameforge за реальные деньги. У других игроков амброзию покупать нельзя. …
- Баг — (анг. bug) ошибка в игре.
- Багюзинг, багоюзинг — (англ. bug, using) использование багов с целью получения игрового преимущества. Запрещено правилами, наказуемо бессрочным Баном.
- Бан, Баня, Банан — запрет на вход в игру или на форум. Дается за нарушения правил игры/форума. Может быть дан на какой то срок или бессрочно — то бишь навсегда.
- Баян — неоднократно обсуждавшаяся тема.
- Блок — блокада залива.
- Бомбер, бомбы, шары — бомбардировщик..
- Вертолёт, Самолётик — Гирокоптер.
- Гопы, гопники, фалы — гоплиты.
- Гиря — Гирокоптер.
- Дефф, деф — защита/оборона.
- Жлоб — игрок, не вкладывающий ресы в развтие островных шахт и лесопилок.
- Ишка, ишак — неактивный игрок покинувший игру. Города таких игроков обозначаются знаком (i) и серым названием.
- Камни — мрамор (игровой ресурс).
- КД (КЦ) — Культурный договор (Культурная ценность).
- Коровка, Кормушка — плохо играющий, пассивный, или редко заходящий в игру игрок в сленге Фармеров.
- Копатель — игрок, основная игровая стратегия которого строится на добыче ресурсов в шахтах, лесопилках, рудниках, виноградниках.
- Лут — (англ. loot — добыча) награбленные в бою ресурсы и деньги.
- Меч(и) — мечники.
- Мультовод — игрок имеющий более одного аккаунта на определенном сервере. Запрещен правилами, наказуем бессрочным баном.
- Мульт — один из аккаунтов Мультовода.
- Нуб — (англ. noob) — сленг, произошедший от английского слова newbie (новичек) и обозначающий неопытного в какой-либо области человека (как правило, в среде компьютерных онлайн-игр). Часто используется в дискуссиях в более широком смысле, обозначая глупость и общий низкий интеллектуальный уровень собеседника.
- ОД, Слот — Очки Действия — количество ОД определяет количество действий (атака, транспортировка ресурсов, колонизация) которые можно произвести из одного города. Зависит от Ратуши. Изначально в городе с Ратушей первого уровня есть 3 ОД, далее по +1 ОД за каждый 4 уровень Ратуши
- Окормушить — превратить обычного игрока в кормушку. Лишить возможности к сопротивлению и превратить в коровку.
- Отскок — явление боя, когда армия атаковавшего игрока проигрывает бой в первом же раунде.
- Оффер — (от англ. offenсe) атакующий, нападающий.
- Офф (оффлайн)- игрок находящийся вне игры.
- Пушинг (Прокачка) — Под прокачкой подразумеваются все односторонние пересылки ресурсов от более слабого по очкам (общего рейтинга) игрока к более сильному (даже внутри альянса), а также торговля по курсу меньше официально разрешённого минимума и больше официально разрешенного максимума. Это также касается атак по договоренности; атак на аккаунты, находящихся в ситтинге или присмотре.
- Паровик, Паровоз, Гиг, ПГ — Паровой гигант,Тяжелая пехота, Машина. Эти крепкие, как сталь, гиганты уже одним своим видом вселяют ужас в самых стойких солдат неприятеля. Один такой монстр способен справиться с десятками обычных солдат. Камни, стрелы и мечи не причиняют ему вреда.
- Поплавок, Попл — временная колония используемая Фармерами и Атакерами для набегов на удаленные цели. Не застраивается в «нормальном» режиме развития, обычно поднимают лишь склад и порт для складирования/пересылки ресов, и иногда ратушу для дополнительных ОД.
- Преда — предупреждение (термин форума)
- Прыщ, Пращ, Прапор — пращник. Пращники очень эффективны на поле боя: их навыки могут часто пригодиться во время сражений, а их содержание не требует специального вооружения и поэтому дешево.
- Реза — резиденция губернатора
- Ресы — основные ресурсы (дерево, хрусталь, сера, мрамор).
- РО — Режим Отпуска. Активируется в настройках. После активации на городах появляется обозначение (РО) и пальма ( ). В режиме отпуска ничего не строится и не производится, но и напасть на вас нельзя. Подробнее — смотрите Помощь в игре.
- САБ — Система Альянсового Боя. Бой в которой на одной стороне (атакующей/обороняющейся) участвует более чем 1 игрок. Атака САБом — двое и больше атакующих участвующих в одной битве. Защита САБом — двое и больше защитников участвующих в одной битве.
- Ситтинг — временный присмотр за аккаунтом другого игрока. Ограничен по времени и разрешенным действиями.
- Стекло — хрусталь (игровой ресурс)
- Сушка, Сухарь — сухогруз, торговое судно.
- Топ-лист — (англ. top-list) список всех игроков сервера, где игроки расположены в порядке убывания набранных очков. В Икариаме существуют топ-листы: общий, строителей, уровней зданий, ученых, исследований, генералов, Пожертвований, Ресурсов, Золота, Баллов Защиты и Атаки.
- Топ, топ-1, топ-N(англ. top — первое место) — 1. игрок, расположенный в верхней части топ-листа. 2. Оценка месторасположения игрока в топ-листе. Если не указано, какой именно топ-лист, обычно имеют в виду общий. (Например: Топ-5 генералов — игрок, занимающий 5е место в топ-листе генералов. Топ-800 — игрок, занимающий место не ниже 800 в общем топ-листе сервера).
- Фермер (Шахтер) — игрок который развивается в основном за счет добычи ресурсов с шахт и рудников, и ведёт оборонительный стиль игры.
- Фармер — Тот кто помогает фермеру (Шахтеру) расстаться с лишними ресурсами.
- Фарм ишек, Некро-фарм — планомерный сбор ресурсов с неактивных игроков (i)
- Хруст — Хрусталь (игровой ресурс).
- Хомяк — то же, что и коровка. Плохо играющий, пассивный, или редко заходящий в игру игрок в сленге Фармеров.
- Шар, шарик — бомбардировщик
- Шахты — собирательное название для строений, которые добывают ресурсы на острове: Мраморный карьер, Шахта хрусталя, Виноградник, Добыча серы, Лесопилка.
- Шпик — шпион.
ru.ikariam.wikia.com
Бой | Икариам Wiki | FANDOM powered by Wikia
Битва — это суть игры Ikariam. Наиболее важно развивать ощущение боевого процесса, и также учиться оценивать войска противника. В других браузерных стратегических играх, битва заканчивается до того, как начинается стратегия. Обычно два игрока конкурируют друг с другом со своими армиями и затем победитель вычисляется автоматически. Это не относится к Ikariam! Битва в Икариам длится несколько `раундов`, между которыми проходит отрезок времени. Первый раунд битвы завершается сразу, как только войска вступают в бой, последующие раунды имеют интервалы в 15 минут, и так продолжается пока одна из сторон не победит. В течении этого времени обе стороны могут отправлять войска для поддержки, призывать союзников на свою сторону или уводить войска из битвы. Если игрок находится в невыгодном для себя положении в первом раунде, он еще может решить все, прислав подмогу. Если у одной из сторон заканчиваются боеприпасы в пятом раунде, то она может прислать аммуницию и боеприпасы. Если новые боеприпасы не прибывают, сражение проиграно. Игроки могут даже изменить стороны сражения в течение битвы и поменяться местами. Нет ничего невозможного! В этой части (вы можете выбрать подразделы в левой части меню!) вы можете узнать о правилах по которым рассчитываются потери обоих сторон в течении битвы. Прочитайте эти правила, чтобы узнать о значении отдельных подразделений для вашей армии. Сделайте битву проще: Нет ничего случайного из того, что происходит во время сражения. Игрок с правильным боевым порядком армии выигрывает битву. Никогда не забывайте: Все что случается между раундами — может повлиять на победу в сражении!
Боевые единицы в Икариам делятся на боевые классы. Класс юнита может рассказать о том, как нужно использовать данную единицу.
Большая часть вашей армии должна состоять из профессиональной тяжелой пехоты. Главной задачей этих подразделений является сдержать врага в течении битвы и непозволить врагу прорвать линию фронта. Если вы не знаете что строить — стройте тяжелую пехоту! Если у вас нет тяжелой пехоты на поле боя, другим подразделениям придется выполнять ее работу, что сильно осложняет ваши шансы на успех в бою.
Легкая пехота состоит из легковооруженных, мобильных бойцов ближнего боя, которые защищают ваших воинов на флангах и пытаются прорваться к врагу. Если их не сможет перехватить легкая пехота врага, они смогут атаковать вражескую дистанционную пехоту.
Дистанционная ПехотаПравить
Дистанционные бойцы ослабляют и замедляют вражескую тяжелую пехоту и собственной тяжелой пехоте легче прорваться сквозь врагов в бою. Дистанционные бойцы очень полезны при обороне, так как они могут стрелять из-за стен. Обычно дистанционные бойцы наносят травмы, которые снижают вражескую выносливость и которые могут быть восстановлены только докторами. Самое худшее, что может произойти с дистанционными бойцами — это столкновение с легкой или тяжелой пехотой врага — поэтому хорошо защищайте их !
Артиллерийские подразделения осуществляют снос вражеских городских стен. Они наносят огромный урон. Их стоимость очень высока и соизмерима с ущербом, который они наносят. Если артиллерия промахивается по стенам, она попадает по вражеским тяжелым подразделениям. Эти повреждения обычно не дают шансов для выживания, однако это также означает, что большая часть урона, который способна наносить артиллерия, остается неиспользованным, поэтому командующий должен рассудить верно о балансе наносимого урона и стоимости артиллерии.
Гирокоптер (Авиация)Править
Пилоты истребителей входящие в состав авиации, специализируются на уничтожении других летательных аппаратов. Они не могут атаковать наземные подразделения и не поднимаются в воздух, если у противника нет летательных аппаратов. Пилоты истребителей могут вступать в бой только там, где присутствуют вражеские пилоты и/или если требуется расчистить воздух для прохода собственных бомбардировщиков.
Бомбардировщик (Авиация)Править
Бомбардировщики являются частью авиации и их основная обязанность атаковать вражеские наземные подразделения с воздуха. Основным приоритетом здесь является артиллерия. Таким образом они могут остановить оккупационные войска до того, как атакующий нанесет серьезный ущерб стенам города. Бомбардировщики не следует недооценивать, когда идет битва против обычных наземных подразделений. Однако, по сравнению с артиллерией, они очень дорого стоят. Если вы хотите использовать бомбардировщики, следует учитывать, что против вражеских пилотов истребителей, у бомбардировщиков нет никаких шансов в бою.
Вспомогательные подразделения объединяет то, что они могут значительно повлиять на ход битвы, не сражаясь между собой. Доктора и повара входят в эту категорию войск. Функции этих подразделений различны и отличаются в зависимости от ситуации, поэтому внимательно читайте их описание перед использованием. Представляем основные классы единиц. Выслушайте внимательно (Внимание: Только для опытных игроков!): В ходе игры вы можете встретить подразделения, которые принадлежат более, чем к одному классу! Первый класс называется первый класс, второй вторым и так далее. Например: летчик-истребитель/бомбардировщик имеют класс воздушного боя и также, класс сухопутной атаки. Для летчика-бомбардировщика более приоритетным является класс сухопутной атаки, так как у него нет принадлежности к воздушной атаке. Возможны многочисленные комбинации. Пехота дальней дистанции / легкая пехота комбинирует в сражении свое оснащение и пытается обойти для атаки с флангов.
Каждое подразделение, принимающее участие в сражении, имеет `Здоровье` (или другими словами — некое число жизненных пунктов). Если боец получает повреждение, его здоровье уменьшается. Если здоровье становится равным 0, боец погибает. Чтобы защититься от повреждений, некоторые бойцы используют броню. Сила брони вычитается непосредственно из урона. Это означает, что если боец с броней равной 3, получает атаку силой 5, его урон здоровья составит 5-3=2. Если броня выше урона, атака бесполезна! Броня особенно эффективна в боях, когда действует множество мелких атак с маленьким уроном. Броня не приносит особой пользы, когда атаки крупные и наносят большой урон. Самым лучшим вариантом является оснащение броней тяжелой пехоты. Тогда противостояние против дистанционных подразделений становится особенно эффективным. В случае, если бойцы были лишь ранены, но из-за отсутствия лечащих подразделений их силы не были восстановлены, после битвы их здоровье будет полностью восстановлено. Чтобы нанести непоправимый урон — необходимо сосредоточить огонь на нескольких подразделениях, чтобы полностью их уничтожить. На этот фактор влияет `Точность` оружия. Виды оружия? Да, большинство подразделений оснащены разными видами оружия! Повреждения, наносимые подразделением, зависят от кучности и точности используемого оружия. На самом деле здесь нет ничего сложного: В зависимости от позиции на поле боя, используется разное оружие. Лучники вооружены луками и короткими мечами для защиты. Они будут использовать луки, пока враги не приблизятся на расстояние удара или пока не закончатся боеприпасы. Луки, как и большинство других дистанционных вооружений, не слишком точны и имеют большой разброс. Поэтому, луки распределяют урон по большой площади и по всем типам врагов. Это оружие считается низким по концентрации и точности, что означает большое количество раненых солдат, но малое количество убитых. Если фронт прорвется и тяжелая пехота проникнет к лучникам, те вытащат короткие мечи и вступят в бой. Оружие ближнего боя обычно является очень точным, но имеет малую площадь обработки. Наносимый урон обычно концентрируется на линии фронта, где происходят основные стычки, при этом есть шанс, что свои воины получат удар сзади. Однако это не означает рост числа погибших, хотя число травм уменьшается.
Как уже отмечалось в главе `урон & потери`, некоторые войска, например, доктора, могут восстанавливать здоровье. Это действует только на те подразделения, которые потеряли часть жизненных пунктов. Павшие войска не могут быть восстановлены. Лечащие подразделения имеют навык лечения, т.е. максимальное количество пунктов, которые они могут восстановить за сражение; это связано с ограниченным перевязочным материалом. Когда запасы закончатся, лечение будет прекращено.Еще более сложным является тот момент, что лечащие подразделения не могут восстановить жизнь у всех войск! Каждый боец принадлежит к определенному типу войск, который определяет: является ли боец человеком или он машина. Поэтому доктор не сможет отремонтировать таран! Используйте лечащие подразделения с умом, когда в армии есть механические подразделения.
1: Войска поддержки
- Может содержать только подразделения `поддержки`.
- Может содержать неограниченное количество подразделений.
- Войска поддержки не принимают участия в боевых действиях.
2: Бомбардировщики
- Может содержать только подразделения типа «бомбардировщик».
- Подразделения с самым мощным оружием размещаются первыми.
- Последовательность атаки: Артиллерия, подразделения дистанционного взаимодействия, подразделения ближнего боя, фланги.
3: Артиллерия
- Может содержать только подразделения артиллерийского класса.
- Подразделения с самым мощным оружием размещаются первыми.
- Последовательность нападения: Подразделения рукопашного боя, фланги.
4: Подразделения дистанционного взаимодействия
- Может содержать только подразделения дистанционного взаимодействия.
- Подразделения с самым мощным оружием размещаются первыми.
- Последовательность атаки: Линия ближнего боя, фланги, линия дальнего боя.
5: Линия рукопашного боя
- Изначально занято тяжелой пехотой. Если таковой нет, то формация выполняется в следующем порядке:
- Легкая пехота
- Бойцы дистанционного действия, которые не имеют аммуниции в запасе
- Подразделения с меньшим уровнем здоровья, размещаются первыми.
- Последовательность нападения: Линия рукопашного боя, линия дальнего боя, артиллерия, фланги
6: Фланги
- Может содержать лишь подразделения «легкой пехоты».
- Подразделения, которые имеют наименьшее здоровье, размещаются в первую очередь.
- Очередность атаки: Фланги, линия дальнего боя, артиллерия, линия рукопашного боя
7: Противовоздушная оборона
- Может содержать только подразделения `противовоздушной обороны`.
- Подразделения с мощным вооружением размещаются в первую очередь.
- Последовательность атаки: Бомбардировщики, противовоздушная оборона
8: Резервы
- Резерв состоит из всех подразделений, не размещенных на поле сражения.
До шести формирований могут быть размещены на поле сражения. Отдельные формирования на поле битвы будут заполнены подразделениями в следующем порядке:
- Противовоздушная оборона
- Воздух
- Артиллерия
- Бойцы дистанционного действия
- Рукопашные бойцы
- Фланги
Формирования обеих сторон стреляют друг в друга одновременно. Последовательность выстрела различных формирований — следующее:
- Противовоздушная оборона
- Воздух
- Фланги
- Артиллерия
- Дистанционные войска
- Главная линия фронта
Маленький город
Средний город
Большой город
Открытое поле
Морская битва
Когда построенная городская стена появится на экране города. Юнит стена будет размещен на линии фронта. Каждый юнит блокирует свою секцию. Если все секции заняты, невозможно атаковать с флангов, пока стоит городская стена! Оборонительные подразделения с сильной броней, здоровьем, приспосабливаются к уровню вашей стены! Атакующий будет пытаться уничтожить стену — артиллерия может быть наиболее эффективной. Если управление боем будет невозможно, мораль армии будет сильно падать и юниты быстро сдадутся.Как только атакующий уничтожает часть стены (разрушает), защитные единицы сражающихся войск передвигаются вперед, закрывая брешь снова. Если атакующий уничтожает все участки стены, он вскрывает защиту и атакующие единицы передвигаются с флангов для атаки.Чем меньше поле боя и чем выше стена, тем больше времени потребуется вашим воинам, чтобы преодолеть защиту. Желательно стремиться к крупным и незащищенным целям. Не существует смысла нападать на маленькие города большой армией, так как придется потратить много времени на осаду, не имея возможности разместить все свои войска в бою, и придется потратить несколько часов пока не наступит победа!
В конце концов не самые высокие стены решают ход битвы, а воины, которые столкнувшись с врагом, показывают все свое мужество! Каждая армия входит в бой с хорошей моралью и стойкостью. Это быстро меняется, когда в течении битвы, бойцы начинают бежать с поля боя. Следующие аспекты понижают мораль и стойкость ваших солдат:*Получение большего урона, чем противник
- Гибель большего числа подразделений, чем у противника
- Борьба с городской стеной
- Борьба с превосходящими силами противника
- Борьба с превосходящими силами противника
- Будучи атакованными с флангов.
- При продлении битвы еще на раунд.
Тем не менее, подразделения поддержки, оказывают всяческие действия, противостоя снижению морали и стойкости. Как? Оставляют войска на ночлег, размещая их в лагере. Отправляют в бой поваров, которые снабжают войска сытным обедом и организуют праздники между битвами. Это позволяет наполнить солдат удвоенной энергией. Каждый повар способен восстановить мораль, упавших духом солдат.
- Сдерживание линии фронта!
Всегда проверяйте, что у вас есть достаточно тяжелой пехоты для защиты вашей армии. Без тяжелой пехоты другие, менее пригодные подразделения могут заполнить эту нишу. Им придется столкнуться лицом к лицу со своими противниками ближнего боя, и они вряд ли смогут показать здесь весь свой потенциал. Таким образом все ваше боевое построение может рухнуть всего за несколько раундов!
- Нанесение наибольшего ущерба за раунд
- Тяжелая пехота может быть сильным и легко окупаемым классом бойцов, но если вы сможете сделать больше атак за один раунд, ваш противник не сможет бороться против вас и вы сможете победить. Когда вы вступаете в битву, используйте различные варианты боевых классов и повышайте численность бойцов в них на поле боя.
- Используйте оружие с высокой концентрацией урона, когда ваш противник использует докторов. Чем больше ваш противник будет лечить своих солдат, тем больший урон вы должны нанести.
- Мораль и ее роль в сражении
Если вы сталкиваетесь с мощной армией врага и не можете преодолеть ее сопротивление, попытайтесь ослабить мораль противника. Позовите своих союзников на помощь, чем больше армий будет вступать в битву на вашей стороне, тем больше вражеских солдат будет терять мораль и начнет сомневаться. Совместная битва рисует картину единого фронта и противостояния. Если вы будете действовать совместно на вашем острове, вы сможете победить даже самых мощных захватчиков.
Особенности мореплавания очень похожи на аналогичные сухопутные передвижения. Все юниты имеют уникальные значения и функции. Читайте статьи о сухопутных сражениях, чтобы узнать об этом больше! На море также есть линия фронта. Быстрые корабли могут обогнуть оппонентов с флангов — Корабли с дистанционным оружием стреляют на передний фланг с тыла. На море нет стен или других фортификационных сооружений такого типа, поэтому артиллерийские корабли не доступны. Кроме этого, подводные лодки могут атаковать другие подводные лодки. Обычные корабли не могут противостоять им. Тем не менее, подводные лодки не могут выиграть битвы в одиночку, так как не могут остановить корабли, находясь под водой. При поднятии на поверхность им приходится противостоять боевым кораблям, которые представляют серьезную опасность для них. Если все это кажется вам слишком сложным, вам не стоит волноваться — подводные лодки появляются после длительных исследований в конце игры. Вы не должны волноваться о своих транспортных кораблях. Они не принимают участия в битве. Если вы проиграете сражение, они вернутся домой через несколько часов.
Для оккупации города вы должны следовать ниже приведенным требованиям:*Вы должны выполнить исследование `губернатор` в разделе `милитаризм`.
- Уровень вашего дворца должен быть больше количества городов доступных для оккупирования.
Члены вашего альянса могут размещать свои войска и корабли в оккупированных вами городах. Другие действия могут привести к изгнанию их оттуда. Также такое возможно, если оккупированный город будет захвачен. Никакие военные действия из оккупированного города не могут быть начаты. Исключением является только попытка восстания оккупированного игрока. Во время оккупации стоимость войск и флота для оккупированного игрока будет в два раза превышать обычную.Оккупированный игрок получает 10% от военной добычи оккупирующей армии, возвращающейся с набега. Остальная добыча транспортируется до места назначения, указанного в качестве цели сбора.Совет: Если город не будет оккупирован во время возвращения армии, армия разбежится. Товары будут выгружены в город. Если корабли с награбленными товарами при возвращении не наткнутся на блокаду, товары будут отправлены в город, и армия разместится там снова. Очень важно для оккупанта, сохранять контроль над городом и гаванью. Вы можете вернуть армию и флот из оккупированного города в любой момент. Вы можете выбрать ваш домашний город из всех ваших городов. Если вы пожелаете прекратить оккупацию, вы можете сделать это во дворце.
ru.ikariam.wikia.com
Храм | Икариам Wiki | FANDOM powered by Wikia
Храм |
---|
Особенности |
использование чудес |
Исследования |
Религия |
Необходимые ресурсы |
Храм является местом веры, надежды и размышлений. В нем живут священники, которые превозносят Бога, и распространяют его слова по всему острову. Здесь также можно вызвать чудеса, но лишь в том случае, если Бог получит достаточное уважение.
Затраты ресурсовПравить
В таблице разными цветами представлены данные с учетом исследований, которые помогают уменьшить затраты ресурсов.
Ш Шкив — второе по счету исследование раздела экономика. Уменьшает затраты ресурсов на 2%.
Г Геометрия — исследование, которое позволяет уменьшить затраты на строительство зданий на 4%.
В Водяной уровень — исследование раздела экономика, которое позволяет уменьшить затраты ресурсов при строительстве зданий на 8%.
МР Максимальная редукция — это комбинация шкива, геометрии, водяного уровня и соответствующего редукционного здания 32 уровня дающего уменьшение затрат определенного ресурса на 32%.
Эффекты от проведенных исследований суммируются, то есть если вы исследовали шкив (2%) и геометрию (4%), то стоимость строительства уменьшится на 6%. Аналогично, если вы исследовали шкив (2%), геометрию (4%), водяной уровень (8%) и построили соответствующее редукционное здание (32%), то при строительстве зданий будет расходоваться на 46% меньше от обычной стоимости постройки.
{{Navbox |name=Buildings |title=Здания в твоей сладкой попке |groupstyle=text-align:left; |liststyle=text-align:right;
|group1=Здания |list1=[[Академия]|Шахта хрусталя] • [[Казарма]|Шахта хрусталя] • [[Посольство]|Шахта хрусталя] • Резиденция Губернатора • Укрытие • [[Музей|Шахта хрусталя] • Дворец • Верфь • Таверна • [[Ратуша]|Шахта хрусталя] • Городская Стена • Торговый порт • Рынок • Склад • Мастерская • Башня Алхимика • Бюро Архитектора • Плотницкая Мастерская • [[Полигон Пиротехника]|Шахта хрусталя] • [[Хижина Лесничего]|Шахта хрусталя] • Шахта хрусталя • Оптика • Каменоломня • Винный погреб • Винодельня • Храм • Хранилище • Архив навигационных карт
|group2=Ресурсы |list2=Дерево: Лесопилка • Вино: Виноградники • Мрамор: Мраморный карьер • Хрусталь: Шахта хрусталя • Сера: Шахта хрусталя
|group3=Чудеса |list3=Кузница Гефеста • Шахта хрусталя • Сады Деметры • Храм Афины • Храм Гермеса • Крепость Ареса • Храм Посейдона • Колосс }}
ru.ikariam.wikia.com
Вид города | Икариам Wiki
Внешний вид города меняется в зависимости от игровой ситуации. То есть, если в городе идет бой, он горит пламенем при обзоре острова, если его оккупировали или поставили блокаду, то появляются соответствующие значки. Внутри города также меняется вид. Подробнее об этом в статье «вид города» С ростом ратуши меняется картинка города при обзоре острова, вместе с тем меняется вид внутри.
Простой городПравить
Когда колония строитсяПравить
город, который строится. Описание |
Во время сухопутного бояПравить
горящий город
Во время оккувцемПравить
Во время морского бояПравить
Морской бой
Во время блокадыПравить
Вид города при блокаде
Выделенный город Править
Город, который выделен
Вид внутриПравить
- Примечания
Вид города в игровых ситуациях Править
При отрицательном уровне довольства в городе рядом с ратушей отображаются митингующие граждане .
Строящиеся постройки Править
строящиеся здания.
Пляжники Править
(Переименовать потом) Пляжники 2-х видов.
Войска Править
Войска, стоящие перед ратушей.
При улучшении ратуши войска перемещаются к соседнему зданию.
Фаланги при нападении Править
Стоят фаланги при нападении на город.
Сухогруз, если грузится Править
Если ресурсы загружаются, то появляется сухогруз.
ru.ikariam.wikia.com
Ресурсы | Икариам Wiki | FANDOM powered by Wikia
Термин «ресурсы» относится к ресурсам, полученным из специальных сооружений острова, которые используются всеми игроками острова. Эти ресурсы являются основными для строительство вашего города. Ресурсы могут быть сохранены в постоянно увеличивающемся количестве в складах ваших городов.
Есть два типа ресурсов: Строительный материал, известный как «лес», который добывается на лесопилке и второстепенный ресурс, которым богат остров и который может быть добыт после изучения благосостояния в академии. У каждого острова есть ТОЛЬКО один тип второстепенного ресурса.
У второстепенных ресурсов есть множество функций, но они все требуют исследования благосостояния прежде, чем они смогут быть добыты. У каждого острова есть только один второстепенный ресурс, таким образом игрок должен будет торговать с другими игроками, грабить их, или колонизировать новые острова, чтобы иметь доступ ко всем видам ресурсов. Чтобы начать добычу ресурса, нажмите на соответствующее изображение на карте острова (кирпичи мрамора, лозы виноградника, скопление кристалла, или вулкан), Как только в окне появится изображение с информацией о шахте, вы можете изменить положение ползунка и назначить больше или меньше рабочих на добычу ресурса. Это затронет не только прирост ресурсов, но и спад пополнения казны вашего города. Поскольку каждый гражданин превратился в рабочего, вы соберете 1 единицу в час, но ваш золотой доход будет уменьшен. После исследования помощи вам можно будет послать на 50 % больше рабочих, чтобы собирать больше второстипенных ресурсов. Однако, эти чернорабочие добывают на 75% (1/4 от нормы) меньше ресурсов. Вы должны будете назначить 4 рабочих (и потерять доход от них), чтобы получить 1 дополнительный второстепенный ресурс в час.
В лесопилке, изменяя положение ползунка вы изменяете добычу леса и также золотой доход вашего города. Поскольку каждый гражданин превратится в рабочего, вы соберете определенно количество леса в час, но ваш золотой доход будет уменьшаться с каждым назначенным на лесопилку рабочим.
После исследования помощи вам разрешено послать на 50% больше рабочих добывать лес. Однако, эти чернорабочие добывают на 75% (1/4 от нормы) меньше ресурсов, подразумевая, что вы должны будете назначить 4 рабочих (и потерять их доход), чтобы получить дополнительно лес в час.
Мрамор, добываемый в карьере, используется в улучшении почти каждого здания в городе, кроме академии. Мрамор — второй по величине ресурс, после леса.
Вино потребляется в таверне и распределяется среди вашего населения, чтобы увеличить его уровень счастья, производства вина необходимо для роста вашего города.
Хрусталь, добываемый в шахте xрусталя, имеет разнообразные функции: расширение Академии и Дворцов, исследование улучшений в мастерской и подготовка шпионов, докторов, строительство подводных лодок. За хрусталь также можно купить очки исследований, после исследования оптики: если у вас достаточно хрусталя для завершения текущего исследования, появится кнопка в окне академии, что позволит сразу же изучить и перейти к следующему исследованию. Если у вас не хватает хрусталя, в академии будет указанно, сколько вам нужно.
Сера, добываемая на Серной шахте, используется в основном для постройки армии. Большинство всех юнитов и кораблей требуют серу для постройки; только Шпион, Доктор, Повар, и Подводная лодка не нуждаются в сере.
Сера также необходима, чтобы модернизировать Дворец и резиденцию губернатора уровня 3 или выше.
Это строго говоря,не ресурсы, но они производятся и используются в ваших городах, и часто необходимы для игры:
- Население — The citizens of your town can be changed into workers to produce resources, scientists to generate research points, or left as citizens to produce gold. They are consumed in varying amounts to build military units and ships. Your city gains more citizens as long as you maintain a positive satisfaction.
- Баллы науки.Файл:Research small.gif — Производится учеными в академии. Это общий для всех городов ресурс.
- Золото — Produced by citizens and by selling resources at the Trading Post, gold is used to maintain your town finances and facilitate trade between players. Your gold stands for all your cities.
- Cultural goods (Файл:Cultural small.gif) — Cultural goods are exhibited at your Museum to increase your town satisfaction. It can be acquired through cultural assets treaties with other players after you have researched Cultural Exchange. All your cultural goods are available to any of your towns. You can see how many cultural goods you have by clicking on one of your museums.
- Action points (Файл:Action small.gif) — Action points limit the maximum number of missions each city may launch at the same time. For example, a city with 3Файл:Action small.gif could, at the same time, pillage two towns and send a trading fleet to another. You town gets more action points as your expand your Town hall, and as soon as the mission is complete, the action point is restored.
- Амброзия — Амброзия может быть получена только за реальные деньги. Она используются в системе Ikariam Plus.
- Cargo ships — Cargo ships are used to transport units and resources between islands. They are purchased using gold at the Trading Port, and your cities share the same trading fleet.
- Diplomacy points — As soon as you build a new Embassy, you get 3 diplomacy points. Each new embassy level gives an additional point. These points are consumed when offering and accepting treaties with other players, and are restored as soon as the treaty is canceled. You can see how many diplomacy points you have in your Diplomacy Advisor window.
ru.ikariam.wikia.com
Оставить комментарий