Вервольф в скайриме – Истории Лунного Света / Moonlight Tales Werewolf & Werebear — Геймплей/анимация — Skyrim LE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76

Вервольф Скайрим

Ликантропия — это заболевание, дающее персонажу возможность один раз в сутки обращаться в вервольфа. Заражение происходит после выполнения квеста Соратников Серебряная рука. Первое перевоплощение особенно впечатляет: персонаж в облике оборотня бесконтрольно бродит по ночному Вайтрану, в то время как горожане с воплями разбегаются кто куда.

В конце концов, наступает потеря сознания, после чего Вы вновь обретаете контроль над персонажем и своей новой способностью.

Так приобретается новый талант; как и другие, он доступен один раз в сутки. Персонаж после превращения переходит в форму вервольфа Скайрим на 2,5 минуты, получая на этот период отличную прибавку к здоровью и запасу сил.

Время пребывания в волчьей шкуре можно увеличить, поедая плоть поверженных врагов (только разумных без установленного аддона Dawnguard). Таким образом можно получить еще 30 секунд, а также восстановить 50 единиц здоровья, которое во время превращения, стоит заметить, не регенерирует вовсе.

В этой форме оружие, кроме когтей, и магия недоступны. Броня и украшения складируются в багаже, после обращения экипироваться придется заново. К тому же выспаться как следует зараженный персонаж не может.

В то же время некоторые талисманы и благословения продолжают действовать, а также не теряют силы заклинания длительного действия, сотворенные заранее. Огромным бонусом станут особые силовые атаки, которыми владеет вервольф в Skyrim, способные повергнуть на землю почти любого противника. С учетом быстрейшего в игре спринта и мощных когтей (в зависимости от уровня их урон колеблется от 20 до 70) зараженный ликантропией персонаж становится практически неуязвимым.

Стоит отметить такую уникальную способность оборотней, как Вой (активируется аналогично Крику). Изначально доступен Рёв ужаса, который обращает в бегство всех вокруг, не требует времени на перезарядку и очень полезен в начале игры, но, к сожалению, не действует на сильных соперников.

После выполнения квеста Эйлы Тотем Хирсина станет доступен Вой стаи — призыв двух волков-призраков. Также персонаж сможет активировать Запах крови — этот вой подсвечивает все живое, а также нежить в округе.

Исцеление от ликантропии станет возможным только после прохождения всей линии за Соратников: для этого вам нужно получить квест Очищение. Один из братьев также хочет избавиться от проклятья Хирсина и вместе с ним вам придется добыть голову ворожеи в Гленморильском ковене.

Далее следуйте в гробницу Исграмора, где произойдет сражение с духом волка. После победы над ним ваш персонаж будет снова здоров и сможет попробовать свои силы, например, в качестве вампира.

Вот и подошла к концу наша статья, в которой мы рассказали, что представляют собой оборотни, как стать вервольфом в Skyrim, а также как избавиться от ликантропии.

mirtes.ru

Оборотни в Skyrim — Elder Scrolls V: Skyrim, The — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Приветствую вас покорители Skyrim`a!

Итак, сейчас я расскажу вам немного про оборотней:

1. Оборотни в Skyrim естьКак стать оборотнем:В прекрасном городе Вайтране:

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

есть Соратники, думаю найти вы их сможете без проблем, вступаем в их ряды, и выполняем за них квесты, и когда вас попросят спустится в нижнюю кузницу (после выполнения очередного квеста), это будет означать, что настал тот момент, когда вы наконец станете оборотнем.

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

2. Смело становитесь оборотнем, вы сможете излечиться от этой болезни Немного подробностейВылечится вы сможете в финальном основном квесте за соратников, для этого вам понадобиться голова гренморильской ведьмы:

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Для этого, в квесте, где их надо будет нарубить, советую собрать минимум 2, одну отдадите Кодлаку (призраку главного соратника), вторую оставите себе.

Излечиться можно будет в любое время, главное помнить где:

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Бросили голову, появиться ваш волчий дух, его надо будет убить:

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Вот и все.

3. «Режим» оборотня можно использовать раз в сутки.

(Но никто вам не запрещает подождать 24 часа.)

4. Оборотнем вы становитесь на 2,5 минуты реального времени.

5. Оборотни могут:

  • Есть трупы (всех игровых рас), чтобы лечиться и продливать эффект нахождения в обличии оборотня;
  • Оборотни в Skyrim

    Оборотни в Skyrim
  • Убивать.

6. Они не могут:

  • Вскрывать замки и двери отмычками;
  • Использовать зелья, магию оружие, одежду;
  • Собирать любые предметы;
  • Использовать карту;
  • Лечиться пищей и зельями.

7. Ваше снаряжение и все что с собой, появиться и будет доступно, после превращение обратно. Оно никуда не пропадает.

8. После того, как эффект оборотня пропадет, вы остаетесь. полностью раздетым, одевать ваше снаряжение придется заново.

9. У оборотней есть свой Крик.

(Накладывает страх на NPC — эффект тот же, что и от аналогичного заклинания)

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

10. Оборотней не любят и стараются убивать, не обращайтесь в оборотня в оживленном месте 😉

(Если NPC заметит превращение игрока в волка или обратно, будет установлен штраф в 1000 золотых.)

11. У оборотней есть иммунитет: 100% противостояние болезням.

(Что предполагает, что оборотень не может стать вампиром.)

12. В режиме спринта (Зажимаем «Alt») оборотень очень красиво бежит на 4-х лапах, вообще он очень быстр сам по себе.Видео со спринтом

13. При атаках оборотня используется навык «Одноручное оружие». Так что, чем лучше оно прокачано, тем сильнее ваш оборотень.

Немного скриншотов:

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотень vs Дракон

Оборотни плохи против драконов, так как те высоко в небе, а оборотни не летают, разве что их великан не запульнет.

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Но если же дракон присядет:

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотень-драконоборец — нет ничего проще!

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Поглощение силы дракона в «режиме» оборотня:

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотень и оружие

Они его не носят и дерутся когтями, но если словить багу:

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни в Skyrim

Оборотни не умеют готовить кошек, но любят их

Удачной охоты!

Вы оборотень?

Минимальный уровень для голосования — 1

Был, но уже нет

5.9%

Да

36.0%

Еще нет

39.3%

Нет

18.8%

www.gamer.ru

Skyrim:Вервольф — Tiarum

Скайрим. Вервольф.

Вервольфы (ориг.werewolves) или оборотни в игре Скайрим являются игровыми существами. Они обладают мускулистым строением тела и чудовищным лицом, в отличие от более волчьего лица вервольфа в игре Bloodmoon. Они выше и шире, чем люди и меры, как правило, двуногие, а во время спринта становятся четвероногими. Их единственным существенным недостатком является неспособность защититься от серебряного оружия. Из человеческого облика, они могут преобразовываться в вервольфа по своему желанию через использование великого таланта, но при этом они должны постоянно кормиться, чтобы сохранить форму вервольфа. В официальном дополнении Dawnguard, дерево навыков для оборотней расширено. Для того, чтобы разблокировать новые перки, игрок должен постоянно питаться трупами NPC

(не нежити).

Единственный способ стать оборотнем, это необходимо выпить кровь оборотня, который доступен только через квестовую линию Соратников.

В Скайриме, существуют несколько именных NPC (включая нескольких Соратников), которые являются вервольфами. Известная фракция «Серебряная Рука», охотиться на них и пойманные оборотни часто будут находяться в их лагерных стоянках, запертыми в клетках; основную базу «Серебряной Руки», вы сможете распознать по множеству голов оборотней, насаженные на копья. Враждебно настроенные оборотни могут быть встречены только в дикой природе при установленном Dawnguard.

Внешний вид и характеристики

Оборотни Скайрима отличаются от своих родственников из предыдущих играх Древних Свитков тем, что они могут меняться по своему желанию и кажется имеют контроль над своими действиями. Они не имеют столько меха, как их коллеги в Bloodmoon и в большей мере не похожи на гуманоидов по внешнему виду. Они по-прежнему склонны к случайному убийству кого-то, однако, они живут с постоянной кровожадностью, которая толкает их, чтобы убивать и пожирать своих врагов. Оборотней в Скайриме широко боятся и ненавидят, как и в других провинциях, и они будут незамедлительно атакованы на месте, если они будут замечены в форме зверя. Они обладают смертельными, бронебойными когтями и невероятной силой, они способны легко нокаутировать большинство существ, сталкнув их на землю.

Оборотни, принадлежащие к тайному Кругу были созданы великими Гленморильскими ведьмами, служившие даэдрическому принцу Хирсину. Они могут дать объяснение, почему их внешность и способности отличаются от тех, кто проживает в других провинциях. Оборотни в Скайриме, также могут потреблять энергию из тотемов Хирсина, дающие им разные рыки, каждое из которых выдает уникальный крик — как способность.<br) Став оборотнем, вам добавляется постоянный эффект «Кровь зверя»

(ориг.Beast Blood), который предоставляет 100% сопротивление всем болезням, но также не позволяет получать бонус «отдыха».

Виды вервольфов

Верыольфы, перечисленные ниже, могут быть найдены в лагерях бандитов «Серебряной руки» и будут посажены ими в клетки. После их освобождения, они становятся враждебными к вам и сразу атакуют. Если у вас установлен Dawnguard, то верыольфов вы можете встретить в дикой местности, вдоль дорог ночью или при случайной встречи.

    

Вервольфы

Оборотни не имеют оружия и не носят доспехи, но есть 50% вероятности, что на них будут надеты рваные штаны. Если установлен Dawnguard, то с мертвого оборотня можно добыть волчью шкуру и человечье мясо, и есть небольшой шанс подобрать случайный ассортимент из камней душ, колец и несколько золотых монет.

Заклинание «Когти вервольфа» используется оборотнями, перечисленными ниже и является уникальным для неигровых оборотней. Это заклинание — постоянного эффекта, дающий оборотню бонус к Повышению рукопашного урона (ориг.Fortify Unarmed Damage) и делает его все более и более мощным на высоких уровнях.

Все вервольфы, перечисленные ниже являются членами NPC класса — Вервольф.

Верыольф во время ночной охоты.
^1 Вервольфы-бестии также могут использовать призыв Член стаи (ориг.Pack Members) с перком «Тотем луны».

Боссы вервольфов

Их боссы — уровневые вервольфы оснащаются в зависимости от уровня бронёй (Прочная железная броня, Стальная броня, Стальная пластинчатая броня, Орочья броня и Эбонитовая броня). Боссы вервольфов 23 уровня и выше, также носят уровневое двуручное оружие:

  • Секиры: Железная секира, Стальная секира, Орочья секира, Двемерская секира, Эльфийская секира, Стеклянная секира и Эбонитовая секира
  • Двуручные мечи: Железный двуручный меч, Стальной двуручный меч, Орочий двуручный меч, Двемерский двуручный меч, Эльфийский двуручный меч, Стеклянный двуручный меч и Эбонитовый двуручный меч
  • Боевые молоты: Железный боевой молот, Стальной боевой молот, Орочий боевой молот, Двемерский боевой молот, Эльфийский боевой молот, Стеклянный боевой молот и Эбонитовый боевой молот

После установки Dawnguard, оборотни не будут носить уровневое оружие и броню и станут носить те же наряды, что и генерируемые их коллеги (вероятность ношения рваных штанов). Кроме того, у них будут понижены те же самые пункты генерируемых оборотней (только Dawnguard).

Все вервольфы, перечисленные ниже являются «боссами» и членами NPC класса — Вервольф.

Дикий Вервольф-бестия выпущенный на свободу из клетки.

Именованные вервольфы

Связанные квесты

Случыйные встречи

Примечание

Смотрите также

Для получения более подробной информации о оборотнях вселенной Древних Свитков, смотрите lore -страницу.

  • Фермер (Вервольф) DG — мужчина Норд встречается в дикой местности, он будет на ваших глазах трансформироваться и нападать на вас.

Книги

tiarum.com

Мастерство вервольфа — Werewolf Mastery — Моды для Skyrim

Мод дает возможность более тонко настраивать способности вервольфов. Вас удивляет, что доступна лишь одна трансформация в сутки? Вы бы хотели, чтоб вервольф был более боеспособен? Тогда данный мод для вас.
Модом добавлены следующие функции:
1 — Настройка количества доступных трансформаций за сутки
2 — Всевозможные усиления атакующих и защитных способностей Облика зверя
3 — Дополнительные бонусы в облике человека (например можно задать, будут ли волки к вам враждебны или они будут чуять у вас примесь звериной крови и не станут атаковать)
3 — Доступ к вашему инвентарю во время нахождения в звероформе
4 — Возможность обыска тел врагов
6 — Древо перков (атакующих и защитных), почти независимое от ванильного. Почему «почти»? Объясню — если у вас НЕ установлено DLC DawnGuard, доступ к перкам, введённым данным модом (Werewolf Mastery) вы получите сразу же, как только завершите квест «Серебряная рука», получив таким образом «Кровь зверя», текущую в жилах вашего ГГ. Если вы играете с УСТАНОВЛЕННЫМ DLC DawnGuard, то вам сначала нужно будет открыть все перки из оригинального древа вервольфа. Система приобретения новых перков оставлена без изменения, то есть вам нужно пожирать трупы, причем для каждой новой способности требуется все больше и больше «кормежек».

Требования: Skyrim

Установка:
Steam версия:
Обязательно!!! в игре выйти из звероформы и подождать игровые сутки, чтобы способность к трансформации была доступна, а не находилась «в откате», и сохраниться именно в этом состоянии.
1. Скачайте ПРАВИЛЬНУЮ версию мода. Если DLC DawnGuard не установлено, качайте WerewolfMastery-RUS-v2.0-NoDG. Если DLC DawnGuard установлено, скачивайте, соответственно, версию WerewolfMastery-RUS-v3.0-DG
2. Если вы хотите совместить этот мод и Moonlight Tales, следует скачать файл WM+MT 3.0-2.5.7z (учтите, что этот файл требует установленного DLC Dawnguard). В архиве лежит .rtf-файл с инструкцией по установке и «сопряжению» этих модов.
3. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
4. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и активируйте нужные плагины.

FAQ:


В: как настраиваются способности в облике человека/зверя?
О: после прохождения квеста «Серебряная рука» изготовьте в кузнице специальное кольцо и наденьте его. Вам будут автоматически добавлены 2 новых таланта, один предназначен для удаления мода, а другой как раз для кастомизации обликов человека/зверя. Активируются эти таланты точно так же, как и ванильные (кнопка Z по умолчанию).

В: должен ли я постоянно носить «Кольцо настроек вервольфа»?
О: нет, экипировать это кольцо нужно лишь тогда, когда вы хотите изменить какие-либо параметры облика зверя/человека. Все остальное время можете его хранить в инвентаре.

В: у меня игра с установленным DLC DawnGuard, версия мода правильная, но после пожирания тел врагов показания счетчика «Пожираний до следующего навыка: N» не меняются. Почему?
О: вам необходимо прокачать ВСЕ перки, имеющиеся в стандартном древе навыков вервольфа, только после этого у вас будет доступ к перкам из этого мода. Это правило верно и в том случае, если у вас стоят моды, добавляющие сколько-то новых перков к стандартному древу. Если все перки из ванильного древа у вас вкачаны, но счетчик все равно не меняется, сделайте следующее:
наберите в консоли
getglobalvalue dlc1werewolfmaxperks (увидите число, запишите его)
getglobalvalue dlc1werewolftotalperksearned (получите второе число)

Если числа не равны, наберите в консоли
set dlc1werewolftotalperksearned to X
где Х это число, выданное после команды getglobalvalue dlc1werewolfmaxperks

В: на меня нападают Стража Рассвета и другие люди, почему?
О: если в настройках (доступ к которым вы получаете, одев кольцо и активировав талант) вы выставите «невраждебность волков к вам», то это причислит вас к фракции «волки», соответственно на вас будут нападать все, кто враждебен по отношению к этой фракции

Управление способностями в звероформе:
Нажмите клавишу, которой вы достаете/убираете оружие и заклинание (R по умолчанию). Камера «переедет» чуть вниз и вправо. Нажимаете клавишу «Крик/Талант» (Z по умолчанию) появляется меню, где вы можете: вернуться в облик человека, включить ночное зрение, сменить вой (всего доступно 3 воя) и посмотреть перки, добавленные этим модом. Повторное нажатие клавиши R вернет камеру на причитающееся ей место и даст вам возможность пользоваться выбранным воем (все та же клавиша Z)

Удаление мода:
1. Вернитесь в человеческий облик и подождите, пока способность «Превращение в зверя» не станет активной.
2. Наденьте кольцо настроек вервольфа.
3. Перейдите в раздел «Таланты» (он находится в «Магии») и «экипируйте» талант «Восстановить стандартные настройки».
4. Активирйте талант (кнопка Z по умолчанию) и подождите пока не появится специальное уведомление (или просто подождите несколько секунд).
5. Снимите кольцо, удалите его из инвентаря (например, положите в какую-нибудь бочку, стоящую на улице) и переместитесь «быстрым путешествием» в другую локацию.
6. Удалите WerewolfMastery.esp и WerewolfMastery.bsa из папки …\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data.

Отдельное спасибо LinKortes’у за помощь в работе с переводом.

tesall.ru

Оборотни — Оборотни — Вампиризм,Оборотни,Каннибализм — TES5.Skyrim

Оборотень в Скайриме

Оборотни — это играбельные создания в Скайриме. Они имеют мускулистое телосложение и чудовищное лицо, в сравнении с более волчьим лицом в Бладмуне. Они выше и шире чем человек или мер. Как правило передвигаются на двух ногах, но могут использовать все четыре для ускорения. Оборотни получают дополнительный урон от серебряного оружия, но не имеют к нему уязвимости как таковой.

Единственный путь стать оборотнем в Скайриме это выпить кровь другого оборотня, что становится доступно по мере прохождения линейки квестов Соратников. Находясь в человеческой форме они могут превращаться в оборотня по своей воле, хотя они должны постоянно питаться для поддержания своей формы.

В Скайриме есть несколько NPC-оборотней, в основном из Круга Соратников. Фракция Серебряная рука знаменита тем, что охотится на них, и на их базах можно обнаружить клетки с ранеными и убитыми оборотнями, такую базу легко узнать по головам оборотней на пиках.

Оборотни также могут встречаться в природе Скайрима как враждебные существа. Они появляются ночью и могут быть распознаны по необычайно громкому волчьему вою.

Кровь Зверя

Становясь Оборотнем, вы получаете постоянный эффект Кровь Зверя, который даёт 100% сопротивляемость всем болезням, но лишает бонусов от отдыха.

Форма Зверя

Будучи Оборотнем, вы получаете Силу Формы Зверя, что позволит вам превратиться в Оборотня когда вы пожелаете. Трансформация может быть использована раз в день (хотя, Кольцо Хирцина может расширить рамки этого ограничения). Превратившись, вы будете находиться в форме оборотня 180 секунд. Можно сохранить Форму Зверя дольше, поедая человеческие трупы. Это добавляет 50 единиц здоровья и 30 секунд пребывания в форме.

Преимущества

  • Здоровье и выносливость увеличены на 100 единиц
  • Быстрый бег (быстрее, чем лошади)
  • Преступления, совершаемые в форме Зверя, не засчитываются для вашего персонажа в человеческом облике
  • Уникальные крики:
  • Вой Ужаса: вызывает страх у противника на 60 секунд
  • Вой Стаи: призывает двух духов красных волков, которые будут сражаться на вашей стороне ограниченное количество времени
  • Запах крови: аналогичен заклинанию Обнаружения Жизни
  • Вой Ярости: высокоуровневый крик страха
  • Силовые атаки во время бега приводят противников, размером меньше дракона, к состоянию рэгдолла
  • Нет весового ограничения (но вы не можете ничего поднять)
  • Волки не нападают на вас
  • Значительное увеличение высоты и длины прыжка

Недостатки

  • Потеря возможности получать бонусы сна в кровати (это относится к любому игроку с ликантропией, даже не трансформировавшемуся)
  • Превращение длится несколько секунд, за которые вас могут ранить или убить
  • Все предметы экипировки снимаются
  • Нет возможности подбирать какие-либо предметы
  • Здоровье восстанавливается, но очень медленно. Оно может быть восполнено поеданием человеческих трупов
  • Нельзя использовать заклинания, силы и крики (кроме уникальных для Оборотня)
  • Нельзя начать диалог с кем-либо
  • Почти все NPC становятся враждебными (исключение составляют другие оборотни, Маик Лжец, члены Тёмного Братства, последователи и телохранители, но не супруги, если супруги не являются кем-то из вышеперечисленных)
  • Если вас заметят при трансформировании (исключая перечисленных выше), это добавит 1000 к награде за вашу голову
  • Нет доступа к меню персонажа
  • Доступен только вид от третьего лица

Лечение

Ликантропию можно вылечить, но после исцеления получить её снова нельзя. Очищение также избавит вас от необходимости выполнения квеста Тотемы Хирцина, если вы его ещё не выполнили.
Во время квеста Честь крови, игроку будет дано задание получить одну голову Гленморианской ведьмы. Хоть вы и будете иметь возможность убить всех пятерых и подобрать их головы, делать это не обязательно. После излечения духа Кодлака в квесте Последний долг, вы также можете излечить себя от ликантропии. Если у вас есть ещё одна голова ведьмы, вы сможете активировать Пламя снова, изгнать дух волка из своей души и победить его. Вы должны сделать это прежде чем покинете Гробницу Исграмора; если же вы покинете это место без излечения себя, то Пламя снова будет работать лишь после выполнения квестов Очищения. Поле очищения Кодлака, другие согильдийцы-оборотни могут захотеть очиститься, для чего потребуется по одной голове ведьмы для каждого из них. Исцелив двоих согильдийцев, вы снова сможете исцелять себя.

Кольцо Хирцина

Есть два разных кольца Хирцина, оказывающих воздействие на оборотней, оба из которых можно получить во время квеста Зов Луны. Ни одно из колец не окажет никакого эффекта, если у вас нет Крови Зверя. В начале квеста вы получите Проклятое Кольцо Хирцина. Оно может позволить игроку совершить превращение в любое, независящее от него время. Другое – очищенное кольцо Хирцина, которое можно получить альтернативным путём прохождения квеста, игнорируя просьбу Хирцина. Читайте сопровождающую квест информацию внимательно, если хотите его получить. Это окльцо даст вам возможность превращаться несколько раз в день.

Оборотни в Скайриме

NPC-оборотни

  • Синдинг
  • Фаркас
  • Вилкас
  • Эйла Охотница
  • Скьор
  • Кодлак Белая Грива
  • Арнбьорн

Оборотни Формы Зверя

Оборотни могут быть найдены на базах Серебряной руки. Их содержат в закрытых клетках и они нападут на игрока, если будут выпущены. Но если игрок будет находить в форме зверя, они не станут нападать.
Список обычных враждебных оборотней, которых вы можете встретить, путешествуя:
  • Оборотень Beastmaster
  • Оборотень Brute
  • Оборотень Savage
  • Оборотень Skinwalker
  • Оборотень Vargr

Сопряжённые квесты

  • Зов Луны: выйти на охоту, выбрать между убийством оборотня и сохранением его жизни
  • Тотемы Хирцина: пройти в указанную локацию для поиска тотема Хирцина

Примечания

  • При превращении в оборотня, рейтинг брони игрока изменится и может значительно уменьшиться. Игроки, сильно полагающиеся на броню для защиты, могут оказаться очень уязвимы в облике оборотня.
  • Трансформируясь в оборотня впервые, вы автоматически излечитесь от всех болезней, в т.ч. и любой стадии вампиризма. Это значит, что вы не можете быть оборотнем и вампиром одновременно. У вас также есть иммунитет ко всем болезням, если вы заражены ликантропией.
  • Вы не можете самостоятельно выйти из Формы Зверя, активировав её. Лучший способ сделать это быстрее – дождаться истечения времени действия.
  • Рейтинг брони у оборотня зависит от уровня показателя Лёгкой Брони и пяти ступеней перка Лёгкой Брони Ловкий Защитник.
  • На момент патча 1.3.10 базовая броня оборотня уже не равна 0.
  • Использование базового Воя оборотня засчитывается в счётчик Криков.
  • Находясь в форме оборотня, вы имеете 4 вида убийства противника. Вы можете совершить прыжок и снести ему голову или вцепиться в глотку. Также можно бросить противника или поднять и обезглавить его.
  • После использования Кольца Хирцина, его придётся надевать снова, т.к. при превращении оно автоматически снимается.

Баги

  • Иногда, получая божественное благословение, вы можете излечиться от ликантропии.
  • После завершающего движения, может исчезнуть тело.
  • Эффект Крови Зверя может не срабатывать, хоть и будет отображаться в меню.
  • Иногда не все вещи снимаются с игрока при превращении. Если такое происходит с оружием, вы не сможете атаковать той рукой, в которой держите его. Также это приведёт к странной анимации, поскольку держание оборотнем меча не было прорисовано.
  • Если во время трансформации у вас ”экипированы” заклинания в обе руки, вы не сможете использовать двойную атаку после трансформации.
  • После излечения от ликантропии, HUD не показывает текст, появляющийся после сна. Тем не менее, бонусы будут отображаться в меню.
  • После возвращения к человеческой форме, вид от третьего лица может остаться.
  • Прерывание анимации поедания завершит этот процесс моментально.
  • После преобразования обратно в человеческую форму под водой, вы сможете ходить по дну реки.
  • NPC по-прежнему могут замечать ваш «волчий оскал” или «мех, торчащий из ушей” даже после того, как вы излечились от ликантропии. Также, в меню, счётчик дней пребывания оборотнем может продолжать идти.
  • Иногда вы не сможете излечить себя, используя Пламя сразу после исцеления Кодлака. Иногда это может быть исправлено выполнением квестов для Компаньонов, пока не откроется квест Очищение, после которого вы сможете снова пробовать исцелиться.
  • После уничтожения враждебных существ, духи-волки могут напасть на Барбаса, если он следует за вами.
  • Если у вас есть Кольцо Хирцина, иногда превращение может быть очень длительным или зависнуть вообще.
  • Иногда, два вида экзекуции противника могут не сработать, но «экипировка” кулаков и двойная атака до трансформации помогут.
  • Вы можете прыгать во время превращения.
  • Если вы держите факел или оружие с огненным эффектом во время превращения, хвост оборотня визуально может казаться охваченным пламенем.
  • Если не оборотень имеет Сангвинаре Вампирис, но ещё не стал вампиром, превращение в оборотня не излечит вампиризм. Это приведёт к тому, что игрок тсанет оборотнем и вампиром одновременно. Поскольку способность к кормлению оборотня пересиливает такую же способность вампира, игрок не сможет кормиться и, как результат, не сможет остановить развитие вампиризма до четвёртой стадии.

tes5skyrim.at.ua

Skyrim. Как стать оборотнем

Наверняка каждый, кто хоть раз играл в Skyrim, слышал, что в игре имеется возможность перевоплотиться в оборотня. И, конечно же, каждому хочется попробовать на себе, что же это такое. У многих людей, когда они вспоминают скандинавские легенды, в памяти всплывает именно образ человека-волка. А с кем из рас, населяющих Skyrim, можно провести аналогию со скандинавскими народностями? Конечно же, с нордлингами. И довольно интересно будет стать не просто истинным нордом, но и обрести способность превращаться в оборотня.

Так да, о чем же мы? Skyrim. Как стать оборотнем? Конечно, все не так уж и просто, но могу сказать, что и трудностей особых вы при этом не заметите. А где же то место, в котором вас научат, как быть оборотнем? Все просто. Не нужно бегать и искать пещеры, где вас укусит оборотень. Все не так сложно, как в том случае, если вы хотите стать вампиром. Нужно всего-то дойти до Вайтрана, который, кстати, зачастую первый город, куда приходят те, кто начал играть в Skyrim. Как стать оборотнем, вам расскажут именно там.

Братство соратников – вот то, что вам нужно. Вступив в него, вам нужно будет всего лишь побродить по пещерам и фортам, а также немного исследовать Skyrim. Как стать оборотнем, вам расскажет один из членов круга – Эйла-охотница. Она и предложит вам испить из чаши с кровью одного из перевоплощенных собратьев. После чего вы сможете время от времени становиться волосатым чудищем и вытворять все, что угодно. Штрафы, которые назначаются за нарушения, записываются не на вас, а на оборотня. Поэтому следите за тем, чтобы вас не видели ни в момент превращения в оборотня, ни в момент возвращения в человеческий облик.

Какие же плюсы возникают после того, как вы узнаете в Skyrim, как стать оборотнем? Конечно же, стоит отметить высокую скорость передвижения, высокий уровень силы, а также возможность безнаказанно совершать убийства. Самый огромный минус в становлении оборотнем – то, что нельзя откатить назад эффект. Он закончится только тогда, когда должен. И лучше вам в этот момент быть подальше от людей. Иначе уровень штрафов весьма повысится.

Несомненно, взаимоотношения с персонажами также немного изменятся. Стражники, которые будут обращаться к вам, станут говорить фразы, в которых будут намекать на то, что вы странный. Во-первых, они будут делать замечания о том, что от вас пахнет, как от мокрой собаки. Во-вторых, будут обращать внимание на то, что у вас из ушей растет шерсть. Ну и так далее.

Как вы могли заметить, в мире Skyrim стать оборотнем довольно просто, ну а как же излечится от ликантропии? Самый простой и действенный метод – просто выполнять квесты соратников. Рано или поздно вы доберетесь до задания, в котором вам нужно будет спасти душу Кодлака – главы соратников. Вот тогда-то у вас и появится шанс излечиться. Но если вы им не воспользуетесь, то все будет куда сложнее.

Помните, что задания соратников – единственный способ заразиться ликантропией. Поэтому вступайте в братство и начинайте свой пусть зверя. Помните, что никто в Skyrim, кроме соратников и компаньонов, не должен знать о вашей тайне.

Надеемся, что данная статья сполна ответила на вопрос о том, как стать оборотнем в Скайриме.

fb.ru

Tales of Tamriel — Ликантропия в Skyrim

Ликантропия – ещё одна разновидность заразы, гуляющей по Скайриму, но это не значит, что она ограничена только этой провинцией. Более того, вид оборотня может зависеть от места его обитания: так, например, оборотни-медведи распространены в северных районах Тамриэля, таких как Скайрим; оборотни-кабаны – ужасные свиноподобные оборотни – распространены на западных территориях Тамриэля (в Хай Роке и Хаммерфеле) и их находят сильнее своих волкоподобных собратьев; оборотни-стервятники встречаются в Валенвуде; оборотень-лев характерен для Эльсвейра, а также южных земель Сиродиила; оборотни-крокодилы встречаются на территории Чернотопья и в болотах южного Морровинда; также упоминается очень редкий вид оборотней-акул, встречающихся в водах океанов вокруг Тамриэля. Обо всех этих видах можно почитать в Даггерфольской книге Варнарда Карессена «О ликантропии».


Но в этой статье я расскажу только о вервольфах – оборотнях-волках, так как только этот вид доступен игроку и вообще встречается в игре.

Как стать


К сожалению, оборотни не так распространены на просторах Скайрима, как вампиры или иная нечисть. Стать оборотнем, просто путешествуя по миру, невозможно. Ритуал превращения скрыт от посторонних глаз и свято охраняется Соратниками (The Companions), поэтому для того, чтобы стать вервольфом, вам придётся вступить в эту фракцию (по крайней мере, до выхода аддонов, исправляющих ситуацию). Найти её членов можно в Йоррваскре (Jorrvaskr), что находится в городе Вайтран (Whiterun). Поговорите сразу с Кодлаком Белой Гривой (Kodlak Whitemane), ведь именно он отвечает за поступление «свежей крови». Обычно Кодлак сидит в жилых помещениях Йоррваскра, что на нижнем ярусе. После выполнения небольшой цепочки квестов вас допустят до ритуала, который начнётся вместе с заданием «Серебряная рука» (The Silver Hand). Встретьтесь со Скьёром (Skjor) после полуночи недалеко от Йоррваскра. Он проводит вас в потайное место, где уже будет ждать Эйла Охотница (Aela the Huntress) в обличии вервольфа. Именно она станет вашей «приёмной матерью» и пожертвует свою кровь для ритуала. Скьёр наполнит ею специальную чашу, из которой вам придётся испить. Превращение произойдёт мгновенно.
Примечание: Ликантропия излечивает вас от вампиризма на любой стадии.

Особенности


Звериная кровь даёт некоторые преимущества игроку, а также наделяет значимыми и не очень недостатками.

Преимущества


100% сопротивление болезням.
Здоровье и запас сил увеличены на 100 пунктов каждое.
Увеличены скорость передвижения и дальность прыжков в облике зверя.
Любые преступления, совершённые в облике зверя, «вешаются» именно на оборотня, а не на игрока, но имейте в виду, что превращение тоже является преступлением.
Волки, обитающие в Скайриме принимают вас за своего и не нападают.

Недостатки


Вы перестаёте получать бонусы отдыха за сон.
Форма зверя не позволяет вам регенерировать здоровье. Для регенерации можно пожирать трупы убитых гуманоидов.
В форме зверя вы не способны как говорить с кем-то, так и взаимодействовать с объектами – собирать траву и руду, обыскивать трупы и контейнеры, открывать двери.
В форме зверя ваш бой ограничивается только ударами когтей. Магия, крики, свитки и бутылки вам становятся недоступны. Броня «скидывается» с вас при трансформации.
Более того, в форме зверя вы не можете открыть даже собственный рюкзак или меню талантов.

Форма Зверя действует 2,5 минуты реального времени и увеличивается на 30 секунд за каждый съеденный труп. Может быть использована только раз в сутки

Способности


Рык (Roar) – способность схожа с эффектом страха – союзники и противники вблизи оборотня уровня 25 и ниже обращаются в бегство.
Вой стаи (Howl of the pack) – оборотень призывает двух призрачных волков, которые помогают ему в бою.
Запах крови (Blood scent) – способность похожа на эффект обнаружения жизни – живые и неживые существа рядом с оборотнем приобретают красноватое сияние, которое видно даже сквозь стены.

Эти способности (за исключением «Рыка», как базового) можно получить благодаря тотемам Гирцина, квесты на которые даёт Эйла Охотница. Можно выбрать только одну способность, но менять их можно сколько угодно раз в Нижней Кузнице.

Излечение


Избавиться от ликантропии также можно исключительно с помощью Соратников. Однажды вас подзовёт к себе Кодлак и расскажет о том, что не всегда Соратники были вервольфами. Более того, по его мнению, ликантропия – это скорее проклятие, нежели ценный дар, и он мечтает избавиться от него, ведь оборотни после смерти попадают в царство принца-даэдра Гирцина, а старику хочется попасть в Совнгард и встретиться с Исграмором.
Оказывается, когда-то давно Соратники заключили союз с Гленморильскими ведьмами, за что получили небывалую силу оборотней, но навсегда связали себя с царством Гирцина. И Кодлаку удалось выяснить, что разорвать этот союз можно только с помощью силы этих же ведьм. Так начнётся задание «Честь крови» (Blood’s Honor).
Вам необходимо отправиться в логово гленморильских ведьм (Glenmoril Coven) и принести одну голову ведьмы (я рекомендую взять хотя бы две, так как одна голова пойдёт на излечение Кодлака). Следуйте квестовой цепочке, пока не доберётесь до задания «Последний долг» (Glory of the Dead). После похорон Кодлака вас отправят в гробницу Исграмора для встречи с его духом, ведь исполнить мечту старика — излечить его от ликантропии — можно даже после его смерти. Отправляйтесь в гробницу вместе с Эйлой, Фаркасом и Вилкасом. Внутри вас уже будут ждать побеспокоенные духи, а в самом конце – дух Кодлака. Он велит вам кинуть голову ведьмы в особую магическую жаровню, что разделит дух старика с духом зверя, который вам и предстоит победить. После вы можете кинуть в эту же жаровню вторую голову и победить свой собственный дух зверя, тем самым излечившись от ликантропии.

Вы можете исцелиться от болезни как в этот же момент, так и посетить гробницу позже. Причём имеется такой не то баг, не то фича, что если вы пропустили исцеление вместе с Кодлаком, то в следующий раз вы сможете очиститься только после исцеления Фаркаса и Вилкаса. В ином случае жаровня Предвестника будет неактивна.
Также от ликантропии исцеляет ритуал обращения в лорда-вампира, проводимый Харконом.
Имейте в виду, что оборотнем в игре можно стать только один раз.

Примечание: С установленным DLC Dawnguard даже после излечения от ликантропии в ходе квестов Соратников, у вас появляется возможность стать оборотнем ещё раз. Поговорите с Эйлой Охотницей, и она проведёт ритуал обращения снова.

Также в игре появится особая ветка талантов, позволяющая усиливать имеющиеся способности оборотня и получать новые. Возможность открыть эти таланты есть только в облике зверя. Убивайте врагов и в животном обличье пожирайте их трупы. Не имеет значения, в каком облике вы их убили. За каждое «съеденное» тело вы получаете опыт, которого с каждым уровнем требуется всё больше. Распределяйте очки талантов, и с новыми способностями вы сможете поедать трупы не только гуманоидов, но и животных, а значит, уровень оборотня будет расти быстрее.

Примечание: Нельзя есть трупы нежити, в том числе и вампиров, а также механизмы.


Кольцо Гирцина


Артефакт «Кольцо Гирцина» позволяет менять облик более одного раза за сутки. Для того, чтобы «перезарядить» эффект, просто снимите и снова наденьте кольцо.

Получить его можно благодаря заданию, которое даёт даэдра-принц Гирцин. Чтобы начать его, ступайте в Фолкрит (Falkreath) и поговорите с Матье — владельцем фермы «Свеча покойника». Он расскажет, что местный житель напал на его дочку и буквально порвал её на куски. Так начнётся квест «Зов луны» (Ill Met By Moonlight). Впрочем, можете сразу идти в тюрьму Фолкрита, где за решёткой сидит Синдинг (Sinding). Он пожалуется вам, что вовсе не хотел смерти девочки, но в нём взыграла звериная кровь, ведь он – вервольф. Чтобы обуздать свою тягу, он украл у Гирцина кольцо, но тот проклял его, из-за чего жажду стало сдерживать ещё сложнее. Забирайте у Синдинга кольцо (проклятое кольцо Гирцина тут же наденется на вас и может вне зависимости от вашего желания трансформировать вас в вервольфа даже если вы не носитель звериной крови) и отправляйтесь в окрестности города, чтобы убить священного зверя. Имейте ввиду, что этот зверь очень быстро бегает и не торопится попадать вам в руки. После убийства поговорите с появившимся духом – воплощением Гирцина и примите его задание.
Он отправит вас в грот Утопленника (Bloated Man’s Grotto), где прячется бежавший оборотень, и где за ним уже начали охоту другие ловцы. Здесь у вас будет выбор: либо присоединиться к охотникам и убить Синдинга, либо помочь ему одолеть охотников. В первом случае ваше наградой станет лёгкий доспех Шкура Спасителя с устойчивостью к магии и ядам, а во втором – искомое кольцо Гирцина.
После того как все охотники будут убиты, поговорите с Синдингом и ступайте прочь из пещеры. На выходе вас будет ждать воплощение Гирцина. Он очистит кольцо от проклятия, а также благословит вас на удачную охоту.

darksanctuary.ucoz.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о