Вдали от дома fallout 4 – Прохождение Fallout 4 Far Harbor. Часть 1 — Советы, коды, прохождения для Fallout 4 и Fallout Shelter — Каталог статей Fallout 4

Содержание

Вдали от дома | Убежище

Основной квест Far Harbor
Вдали от дома

Требования

Завершить квест Вдали от дома

Очки достижений

20

Тип награды

Бронза


Изображение достижения в Xbox

Вдали от дома (англ. Far from Home) — основной квест Far Harbor и достижение, дополнения к Fallout 4.

    Первый квест дополнения.

    После установки дополнения Far Harbor и прохождения квеста «Откровение» пип-бой Выжившего ловит радиосигнал детективного агентства Валентайна.

    Краткое прохождение Править

    Подробное прохождение Править

    Прослушав радиосообщение Элли Перкинс, Выживший может встретиться с ней в агентстве. Элли рассказывает о визите Кэндзи Накано, рыбака с окраины Содружества. Он был чем-то сильно взволнован, но в отсутствие Ника Валентайна не стал говорить с ней о причинах визита. Сказал только, что когда-то оказал Нику дружескую услугу, и теперь рассчитывает, что тот вернёт ему долг. Элли решает, что речь идёт о пропаже человека. Поэтому она просит Ника с Выжившим срочно встретиться с Кэндзи и помочь ему.

    После утвердительного ответа Выжившего на карте пип-боя появляется маркер локации Резиденция Накано. Удобнее всего добираться до неё от локации Коттедж на берегу вдоль береговой линии залива в направлении на север. В резиденции находятся супруги Накано, Кэндзи и Рэй, которые рассказывают о пропаже дочери Касуми. В поисках каких-либо следов Выживший обыскивает территорию резиденции и прослушивает все найденные голодиски с записями Касуми. Также можно не осматривать резиденцию, а, используя Харизму, убедить Рэй Накано рассказать больше о пропаже дочери. Рэй расскажет, что дочь в последнее время часто проводила время в рыбацком домике неподалёку.

    Осмотрев рыбацкий домик, можно обнаружить сейф с последней голозаписью Касуми. Прослушав запись, можно узнать, что Касуми связалась по радио с синтами с далёкого северного Острова. Теперь ясно, что девушка тайком от родителей отправилась на этот остров, в город Фар-Харбор, на поиски тайной колонии синтов, к которым она причисляет и себя. Кэндзи и Рэй уверяют Выжившего, что их дочь человек, а не синт, просят его разыскать беглянку и вернуть её домой. Для путешествия на остров Кэндзи даёт свою лодку.

    Завершающий этап Править

    Согласившись помочь семье Накано, Выживший заходит на лодку, в рулевой рубке активирует управление, и вскоре причаливает к Острову.

    • GetStage xx001b3f – показывает номер текущей стадии квеста.
    • sqs xx001b3f – показывает все стадии заданного квеста.
    • sqo xx001b3f – показывает все задачи заданного квеста.
    • sqt xx001b3f – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
    • SetStage xx001b3f <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
    • movetoqt xx001b3f – телепортирует персонажа к цели текущей стадии заданного квеста.
    • completeallobjectives xx001b3f – завершает все текущие задачи заданного квеста.
    • sqv xx001b3f – показывает переменные для заданного квеста.

    • ResetQuest xx001b3f – перезапускает заданный квест.
    • FailQuest xx001b3f – завершает заданный квест провалом.
    • CompleteQuest xx001b3f – успешно завершает заданный квест.
    • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т.д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
    • Квест может быть начат и без предварительного посещения Элли Перкинс и прохождения квеста «Откровение». Для этого необходимо лишь найти локацию Резиденция Накано.
    • Прибытие на остров происходит в 3:00 (то есть если сесть в лодку например в 1:00, то путешествие «займет» 2 часа, если же сесть например в 4:00, то путешествие «займет» 23 часа). Скорее всего это было сделано, чтобы бой по прибытию был в тумане и темноте, для создания атмосферы.
    • Во время движения лодки палуба лодки сверху «закрыта» невидимыми препятствиями — это сделано для того, чтобы игрока не выкинуло за борт, так как при отрыве от палубы «физика» игрока привязывается уже не к лодке, а к местности.

    ru.fallout.wikia.com

    Вдали от дома — Прохождение Far Harbor Fallout 4

    Локации для исследования:

    • Даймонд-сити
    • Детективное анентство Валентайна
    • Резиденция Накано

    Сразу же после входа в игру у вас автоматически активируется первый квест дополнения Far Harbor для Fallout 4 с одним лишь условием — у вас должен быть завершён сюжетный квест «Откровение».

    Прослушать сообщение детективного агентства Валентайна

    Ваш Пип-Бой принял радиосообщение детективного агентства Валентайна. Прослушайте его. Для этого откройте ваш Пип-Бой во вкладке «Радио» и выберите «Радио детективного агентства Валентайна».

    В сообщении Элли Перкинс, помощница Ника Валентайна, с которой вы познакомились впервые, разыскивая Ника (сюжетный квест «Валентайнов день»), говорит, что у них новое дело и нужна ваша помощь. Отправляйтесь в Даймонд-сити, она будет ждать вас в офисе агентства.

    Поговорить с Элли

    Пока вас не было появился новый клиент — Кэнзи Накано, рыбак, живущий на окраине Содружества. У него кто-то пропал, он был сильно встревожен и быстро ушёл.

    Харизма

    Можете поподробнее расспросить Элли о мистере Накано и его бормотании (уровень убеждения — лёгкий).

    Согласитесь помочь в этом деле. Если вам не довелось ранее осмотреться повнимательнее в агентстве Валентайна, то обязательно сделайте это сейчас. Подробнее о том, что вы можете здесь обнаружить, читайте в прохождении квеста «Откровение».

    Добраться до резиденции Накано

    Кэнзи Накано и его жена будут ждать у себя дома, там они вам всё и расскажут подробнее. Они живут на северо-востоке, у самого берега, а вашем случае на самом краю карты Пип-Боя. Путь не близкий, поэтому будьте начеку. По дороге вам могут встретиться дикие твари, рейдеры и ещё бог знает кто.

    Поговорить с Кэндзи Накано

    Подходя к дому вы услышите доносящиеся изнутри встревоженные крики Кэнзи Накано, скорее поговорите с ним. У них пропала дочь Касуми.

    Харизма

    У вас есть шанс узнать крупицу длинного прошлого детектива Ника. Спросите у Кэнзи Накано, как они с Валентайном познакомились (уровень убеждения — лёгкий).

    Суть дела состоит в том, что Касуми, пропавшая дочь Накано, починила старую рацию и с ней кто-то связался. После этого она пропала, её могли похитить, а может быть она ушла сама, известно лишь то, что вместе с ней пропала лодка. Согласитесь взяться за это дело.

    Харизма

    Вы можете, по желанию, спросить у Накано про денежное вознаграждение (уровень убеждения — лёгкий, средний, сложный), которое будет зависеть от вашей наглости и умения убеждать.

    Посмотреть резиденцию Накано

    У вас есть несколько возможностей для получения зацепок по этому делу. Первый вариант — осмотреться в резиденции Накано, а особенно в комнате Касуми. На кухне  можно освежиться Вишнёвой Ядер-Колой. Но самое интересно находится вверх по лестнице. На комоде в дальней комнате, комнате Касуми, вы найдёте её дневник. В нём она сообщает, что пойдёт в дедушкин лодочный домик, чтобы починить рацию. Возможно, там есть зацепки.

    Подробнее расспросить Кэндзи и Рэй (Дополнительно)

    Второй вариант найти зацепки в этом деле — это поподробнее расспросить Рэй и Кэндзи Накано про их дочь. Странно, один думает, что её похитили, а другой, что она ушла сама. Задавайте все вопросы из предложенных.

    Харизма

    Что-то они не договаривают, а важна каждая деталь. Попробуйте разговорить родителей Касуми (уровень убеждения — средний).

    Осмотреть лодочный домик

    Так или иначе, вы узнаете о дедушкином лодочном домике, где Касуми проводила большую часть времени. Наверняка она оставила там что-то, что подскажет, где её найти. Лодочный домик находится чуть дальше по берегу.

    В записке Касуми, что-то упоминалось про сейф. Он стоит на полу в дальнем конце домика. На сейфе вы найдёте записку от дедушки, в которой подсказка, где найти ключ от него.

    У тебя перед глазами должна появиться картинка.

    С любовью дедушка

    На письменном столе у входа как раз стоит картина с пейзажем маяка, она будто бы не к месту здесь, не правда ли? Ключ от сейфа вы сможете найти, осмотрев картину. Для этого, нажмите на картину и выберите соответствующее действие. Внутри сейфа будет лежать последняя голозапись Касуми.

    Прослушать последнюю голозапись Касуми

    Из голозаписи Касуми вы узнаете, что она поймала сигнал с севера, и ей удалось наладить связь с группой синтов. Касуми сомневается, кто она, так как не чувствует себя на месте, не помнит некоторых фактов из детства и ей снятся странные сны… не синт ли она? Она решилась уйти и отправиться на север, чтобы выяснить, кем она является. Она уплыла в город под названием Фар-Харбор.

    Поговорить с Кэндзи Накано

    Вернитесь в резиденцию Накано и расскажите о том, что вам удалось выяснить. Расспросите Кэндзи о Фар-Харбор. На вопрос является ли их дочь Касуми синтом, они однозначно ответят — нет. Ну что ж, это ещё предстоит выяснить.

    Кэндзи предлагает воспользоваться второй лодкой, чтобы добраться до Фар-Харбор, конечно, если вы согласны довести это дело до конца.

    Отправиться в Фар-Харбор

    Информация

    Группа синтов, пытающаяся построить дом далеко на севере, — это ценная информация для многих фракций Содружества. Вы можете сообщить своей фракции о том, что узнали, или утаить — дело ваше.

    Отправляемся в путь, курс на Фар-Харбор. Лодка стоит прямо перед домом на причале. Запрыгните в неё и активируйте управление — вам будет предложено отправиться в Фар-Харбор.

    Добро пожаловать на остров Фар-Харбор!

     

    bethplanet.ru

    В данной миссии нам предстоит взяться за новое детективное дело под эгидой агентства Валентайна. А именно отправиться на поиски пропавшего человека. Только вот путь ваш будет полон опасностей, да ещё и за пределы карты Содружества – на остров Фар-Харбор.

    Все миссии игры Fallout 4 и его дополнений вы найдёте вот здесь. Там же смотрим и прохождения к ним.
    Но сначала небольшое отступление. Если вас очень интересует прокат авто в Одессе, то обратите своё внимание на компанию Лион Автопрокат. У них очень большой автопарк. И с выбором необходимого вам авто не будет проблем.
    Ну а мы начинаем настоящее прохождение.

    id квеста xx001b3f

    Квест начнётся с радиосообщения от детективного агентства Валентайна, где вас попросят явиться в само агентство по очень срочному заданию (квест доступен только после завершения миссии – Откровение). Двигаем туда. Надеемся вы не забыли дорогу к старому детективу, с которым познакомились ещё в миссии Валентайнов день?
    Элли Перкинс сразу же берёт быка за рога при вашем входе. У неё есть дело для вас.


    В общем, ваш клиент – Кэндзи Накано, что живёт на окраине Содружества. Но деталей дела нам не сообщают, ссылаясь на самого заказчика. То есть всё узнаем на месте. Но если хорошенько поспрашивать Элли, то она скажет, что Накано упоминал дочку и рацию. Но не более того.
    В качестве помощника можно взять Валентайна. Он пригодится в разговоре с Кэндзи.
    Так что двигаем в сторону заказчика – это далеко. Ваш путь ведёт за пределы карты. Поэтому внимательно следите за меткой и будьте начеку, так как тут полно опасностей.
    Вы придёте к очень приличному дому. Заходим вовнутрь и находим хозяина. Это сам Накано.


    Он расскажет о том, что дочь его пропала. И, вероятнее всего, её кто-то выманил при помощи рации. Девушка уплыла на лодке, но куда – Накано и его жена не в курсе. Кстати, вот тут момент, когда можно немного поторговаться насчёт вознаграждения. В зависимости от уровня вашей Харизмы вы сможете выторговать себе от 400 до 500 крышек.
    Теперь можно рассмотреть саму резиденцию этих людей. Хотя стоит подробнее порасспрашивать мать девушки, которая раскроет некоторые семейные секреты, что дочь обожала недавно умершего деда и после его смерти много времени проводила в лодочном домике. То есть его желательно тоже осмотреть.
    На втором этаже находим комнату девушки (Касуми Накано). На столе будет голозапись проекта работающей рации. Слушаем. Под кроватью будет ещё одна запись. После чего отправляемся в лодочный домик.
    Тут мы обнаружим сейф со сложным замком. Вскрываем его.

    Ежели вскрыть не получается, то на сейфе ищем записочку покойного деда, в которой будет написано, где искать ключ от этого железного ящика (в общем, ключ за картиной маяка на столе).

    Открыв его вы найдёте третью запись. Здесь девушка расскажет о том, что на севере обосновались синты. И она не уверена, но, похоже, тоже считает себя их роднёй. Поэтому собирается отправиться к этим товарищам и узнать, кто же она на самом деле.
    В общем, Касуми села на лодку и отправилась на Фар-Харбор, а далее двинулась в сторону поселения синтов.
    Но мы сначала возвращаемся к Кэндзи на очередной разговор. Родители девушки на ваши подозрения заявят, что девушка – человек. И попросят вас отправиться на её поиски. Для этого выделяют вам свою лодку. Причём Кэндзи сразу выдаст сумму, о которой вы ранее договаривались, и пообещает ещё добавить по возвращению.
    Вот тут появятся дополнительные задания – сообщить каждой существующей на данный момент организации о поселении синтов. Но они не обязательны для продолжения сюжета.
    Мы же отправляемся в путь на Фар-Харбор. А именно, идём на лодку и нажимаем на штурвал. Всё, судёнышко поплывёт само.


    Ну а по прибытии её на пирс острова настоящая миссия завершается и начинается квест – Прогулка в парке.

    Теперь всё это же но на видео:

    hokido.ru

    Fallout 4 вдали от дома прохождение — GemesBox

    Комментарии пользователей Волус Разерович 26.03.2018 — 02:39

    Касуми. любит технику. Да это же отылка на Mass Effect 2, где в одном из DLC добавляли одноименного персонажа, которая была хакершой ) Вот прикол))

    ПАВЕЛ ДОЛГИХ 27.03.2018 — 11:57

    здаров ты на xbox проходиш

    GoldenDragonStories 30.03.2018 — 09:45

    ПК с геймпадом.

    Евгений Воскобойников 30.03.2018 — 07:37

    лупа это значит там есть нужный тебе материал

    GoldenDragonStories 01.04.2018 — 16:55

    +Евгений Воскобойников Да вроде не помечал 🙂 ну да ладно, Разберусь 🙂 Спасибо!

    Евгений Воскобойников 04.04.2018 — 13:33

    Нет.тебе наверное не хватало чего то и ты пометил это как нужное.это было в изначальной версии

    GoldenDragonStories 06.04.2018 — 20:05

    +Евгений Воскобойников В каком плане нужный? Яж второе ДЛЦ пропустил, я так понимаю это там добавили.

    Вадим Трыки 01.04.2018 — 16:12

    лупа окола предмета это значит,что в предмете есть нужные детали для крафта

    CMETANA 04.04.2018 — 07:08

    Очень хорошо! Продолжай снимать.

    panorama-auto.ru

    Прохождение DLC Far Harbor — Прохождение дополнений — Прохождение Fallout 4 — Fallout 4

    Вдали от дома

    Прежде чем приступать к прохождению основных заданий убедитесь, что вы подготовлены к повышенному уровню радиации на остове. Не забывайте про новые комплекты брони и рад-х. Также к заданием стоит приступать достаточно прокачанным персонажем.
    После выполнения задания «Откровение», в пип-бое появиться новое – вам необходимо прослушать сообщение детективного агентства Валентайна. Переходите во вкладку «Радио» и прослушайте сообщение. После этого отправляйтесь в Даймонд-сити и в агентстве поговорите с Элли. Теперь вам нужно отправляться на северо-восток к дому рыбака – Кэндзи Накано.

     

    Переговорите с семьей и идите в комнату пропавшей девочки, вам необходимо собирать ее голозаписи. Осмотревшись идите к лодочному домику, который находиться возле озера. Внутри вы обнаружите сейф открыть которой можно при помощи ключа, он спрятан в фоторамке на столе.

    Прослушайте найденную в сейфе голозапись, а после этого поговорите с Кэндзи. Рассказав родителям девочки о находках, отправляйтесь в Фар-Харбор, для этого сядьте в лодку возле причала.

    Прогулка в парке

    Приплыв в Фар-Харбор, поговорите с капитаном Эйвери, которая ждет вас на пристани. Расспросив ее о Касуми, ваш разговор прервут – на город напали и жителям нужна ваша помощь. Следуйте за капитаном к стене и помогите отбить нападение заглотов и удильщиков. Расправившись со всеми врагами к вам будут относиться более доверчиво, и вы можете узнать новую информацию.

     

    Поговорив со всеми, отправляйтесь в таверну «Последний приют» (находится в центре поселения), там вам необходимо поговорить со стариком Лонгфелло (рядом с ним можно найти «Альманаха островитянина»). Запаситесь стимуляторами и вместе со стариком отправляйтесь в Акадию. В дороге вы наткнетесь на трапперов – это местные головорезы. Их будет довольно много, поэтому лучше застать их врасплох и действовать скрытно. Разобравшись с врагами не стоит расслабляться, на пути вы встретите гулей, болотников и прочих мутантов. Бегите по тропе за Лонгфелло, он приведет вас к одному из последователей Детей Атома. От нее можно узнать дополнительную информацию, после этого бегите за стариком. Оказавшись в Акадии вы можете попросить Лонгфелло стать вашим спутником, в любом случае, чтобы завершить задание войдите в обсерваторию.

    Найти свое место

    Идите в обсерватории и поговорите с ДиМа – главный синт, который управляет поселением. От него вы получите несколько побочных заданий и информацию о Касуми. Закончив разговор спускайтесь на нижние уровни обсерватории, там и находиться девочка. По пути можете заглянуть в лабораторию Астер, здесь на стойке можно взять «Альманаха островитянина».

     

    Поговорив с Касуми, вам нужно выполнить ее просьбу, сделать это можно несколькими способами:

    • подслушать разговоры из помещения склада рядом с той комнатой, где проходят совещания – на нижнем уровне взломайте дверь (если не удается обратитесь к Когу) и встаньте возле стекла, чтобы подслушать разговор ДиМа, Фарадей и Чейз.
    • обойти защиту на терминале Фарадея и получить доступ к его документам – отправляйтесь на верхний уровень обсерватории и взломайте терминал (нужен высокий навык).
    • просто спросить у ДиМа – возможно только при прокачанной харизме.

    В лубом случае вы узнаете одинаковую информацию и вам нужно будет загрузить программу в терминал Фарадея. Выполнив загрузку, поговорите с Касуми и отправляйтесь в Ядро.

    Туманные видения

    Маркер приведет вас к Рихтеру, он отправит вас радиоактивному роднику, из которого вам нужно выпить воду. Будьте осторожны выдвигаясь в путь, потому что уровень радиации будет расти.

     

    Выпив воду, цветовая гамма измениться, а вам нужно будет следовать за человеком. Он приведет вас прямиком в Храм, разделавшись с гулями откройте дверь, для этого введите пароль MOTHER.

     

    Возьмите идол и возвращайтесь к Рихтеру, поговорив с ним квест будет завершен

    Лучше не вспоминать

    Отправляйтесь в центр управления Ядра. Будьте осторожны, по пути вам нужно будет обойти систему охраны (лазеры, турели) и расправиться с роботами, которые преграждают вам путь. Добравшись до комнаты с управления, потяните рычаг, что активировать дополнительное питание. После этого загрузите в терминал программу Фарадея. Теперь вам нужно решать головоломки и последовательно извлекать воспоминания.

     

    Ваша задача заключается в том, чтобы направить луч на желтый столб воспоминаний и проложить дорогу жукам, которые будут извлекать воспоминания. Для этого ставьте блоки, чтобы индексаторы могли пройти и разрушайте барьеры направляя луч в нужную сторону. Также ставьте защитные турели, чтобы защитить индексаторов. И так вам нужно проделать несколько раз. Получив воспоминания, вы получите информацию о местонахождении новой брони и координаты фабрики «БИП», туда и отправляйтесь.  

    Какой должна быть жизнь

    Нужная вам фабрика находиться в центре локации и скорее всего вы там уже побывали.

     

    Все же не стоит терять бдительность, возле фабрики полно мутантов, а на крыше их еще больше – именно туда вам и нужно. Зачистив нижние этажи фабрики, поднимайтесь на крышу и через нее зайдите в фабрику. Спустившись вниз, взломайте терминал (здесь может помочь Валентайн). Откройте дверь и заходите в лифт, выйдите из лифта и раскопайте могилу, которая находиться ниже по лестнице. Здесь вы найдете различные вещи:

    • Голозапись – «Что сделано, то сделано»
    • Медальон Эйвери
    • Череп Эйвери

    Эти вещи помогут вам в выбранном пути. Внимательно осмотрите фабрику и выбирайтесь из нее. Теперь вам доступен выбор концовки, все они отличаются друг от друга и вам решать кто выживет, а кто нет.

    Концовки Far Harbor

    Хорошая концовка

    Направляйтесь в Акадию и поговорите с ДиМа. Синт хочет сохранить мир на острове и избежать войны, согласитесь помочь ему и отправляйтесь на квест «Реформация». Согласившись с его планом, отправляйтесь к указанному маркеру в убежище Мартина. Здесь вам нужно взять две голозаписи – первая у кровати, а вторая на столе.

    Вернитесь к ДиМа и поговорите с ним, после этого вам нужно уговорить Верховного исповедника на встречу. Верховный исповедник Тект находиться в Ядре, просто покажите ему голозапись. Сделав это отправляйтесь в центр управления Ядра и идите к маркеру на мини-карте. Здесь вам нужно убить исповедника, если вы этого не хотите, можете просто его убедить сбежать.

     

    Вам остается поговорить с ДиМа, а после в задании «Семейное дело» отправить Касуми домой и поговорить с ее родителями. В итоге, на остове воцариться мир, а девочка вернется домой.

    Нейтральная

    Поговорите с ДиМа и убедите его сдаться и рассказать правду людям.  Сделать это будет проблематично так, как вам нужен высокий навык харизмы, чтобы убедить синта. Предоставив улики Алену, в Фар-Харборе начнется суд на синтом.

    На его исход будут влиять количество выполненных вами дополнительных заданий, если их окажется мало жители пойдут на Акадию и Касуми погибнет. ДиМа будет казнен, а вам нужно будет приняться участие в уничтожении Ядра или самой колонии.

    Худшая

    Если вам настолько не понравились люди на этом острове, вы можете их всех убить. Для этого отправляйтесь в Ядро и используйте коды запуска для уничтожения ядер. Быстро убегайте, чтобы не попасть под взрывную волну.


    Для того чтобы уничтожить Фар-Харбор, отправляйтесь на к электростанции. Там вам нужно найти предохранители, чтобы открыть дверь. Три предохранителя лежат на полках рядом с закрытой дверью, а четвертый возле большой коробки. За дверью уничтожьте робота и в терминале выберите опцию «Отключить турбины».  Для того чтобы покончить с Акадией и тамошними синтами, обратитесь к Братству стали. Итог – все жители острова мертвы, как и девочка за которой вы сюда пришли.  

    www.playground.ru

    Прохождение Fallout 4: Far Harbor

    Вдали от дома

    Сразу же после входа в игру у вас автоматически активируется первый квест дополнения Far Harbor для Fallout 4 с одним лишь условием — у вас должен быть завершён сюжетный квест «Откровение».

    Прослушать сообщение детективного агентства Валентайна

    Ваш Пип-Бой принял радиосообщение детективного агентства Валентайна. Прослушайте его. Для этого откройте ваш Пип-Бой во вкладке «Радио» и выберите «Радио детективного агентства Валентайна».

    В сообщении Элли Перкинс, помощница Ника Валентайна, с которой вы познакомились впервые, разыскивая Ника (сюжетный квест «Валентайнов день»), говорит, что у них новое дело и нужна ваша помощь. Отправляйтесь в Даймонд-сити, она будет ждать вас в офисе агентства.

    Поговорить с Элли

    Пока вас не было появился новый клиент — Кэнзи Накано, рыбак, живущий на окраине Содружества. У него кто-то пропал, он был сильно встревожен и быстро ушёл.

    Харизма

    Можете поподробнее расспросить Элли о мистере Накано и его бормотании (уровень убеждения — лёгкий).

    Согласитесь помочь в этом деле. Если вам не довелось ранее осмотреться повнимательнее в агентстве Валентайна, то обязательно сделайте это сейчас. Подробнее о том, что вы можете здесь обнаружить, читайте в прохождении квеста «Откровение».

    Добраться до резиденции Накано

    Кэнзи Накано и его жена будут ждать у себя дома, там они вам всё и расскажут подробнее. Они живут на северо-востоке, у самого берега, а вашем случае на самом краю карты Пип-Боя. Путь не близкий, поэтому будьте начеку. По дороге вам могут встретиться дикие твари, рейдеры и ещё бог знает кто.

    Поговорить с Кэндзи Накано

    Подходя к дому вы услышите доносящиеся изнутри встревоженные крики Кэнзи Накано, скорее поговорите с ним. У них пропала дочь Касуми.

    Харизма

    У вас есть шанс узнать крупицу длинного прошлого детектива Ника. Спросите у Кэнзи Накано, как они с Валентайном познакомились (уровень убеждения — лёгкий).

    Суть дела состоит в том, что Касуми, пропавшая дочь Накано, починила старую рацию и с ней кто-то связался. После этого она пропала, её могли похитить, а может быть она ушла сама, известно лишь то, что вместе с ней пропала лодка. Согласитесь взяться за это дело.

    Харизма

    Вы можете, по желанию, спросить у Накано про денежное вознаграждение (уровень убеждения — лёгкий, средний, сложный), которое будет зависеть от вашей наглости и умения убеждать.

    Посмотреть резиденцию Накано

    У вас есть несколько возможностей для получения зацепок по этому делу. Первый вариант — осмотреться в резиденции Накано, а особенно в комнате Касуми. На кухне  можно освежиться Вишнёвой Ядер-Колой. Но самое интересно находится вверх по лестнице. На комоде в дальней комнате, комнате Касуми, вы найдёте её дневник. В нём она сообщает, что пойдёт в дедушкин лодочный домик, чтобы починить рацию. Возможно, там есть зацепки.

    Подробнее расспросить Кэндзи и Рэй (Дополнительно)

    Второй вариант найти зацепки в этом деле — это поподробнее расспросить Рэй и Кэндзи Накано про их дочь. Странно, один думает, что её похитили, а другой, что она ушла сама. Задавайте все вопросы из предложенных.

    Харизма

    Что-то они не договаривают, а важна каждая деталь. Попробуйте разговорить родителей Касуми (уровень убеждения — средний).

    Осмотреть лодочный домик

    Так или иначе, вы узнаете о дедушкином лодочном домике, где Касуми проводила большую часть времени. Наверняка она оставила там что-то, что подскажет, где её найти. Лодочный домик находится чуть дальше по берегу.

    В записке Касуми, что-то упоминалось про сейф. Он стоит на полу в дальнем конце домика. На сейфе вы найдёте записку от дедушки, в которой подсказка, где найти ключ от него.

    У тебя перед глазами должна появиться картинка.

    С любовью дедушка

    На письменном столе у входа как раз стоит картина с пейзажем маяка, она будто бы не к месту здесь, не правда ли? Ключ от сейфа вы сможете найти, осмотрев картину. Для этого, нажмите на картину и выберите соответствующее действие. Внутри сейфа будет лежать последняя голозапись Касуми.

    Прослушать последнюю голозапись Касуми

    Из голозаписи Касуми вы узнаете, что она поймала сигнал с севера, и ей удалось наладить связь с группой синтов. Касуми сомневается, кто она, так как не чувствует себя на месте, не помнит некоторых фактов из детства и ей снятся странные сны… не синт ли она? Она решилась уйти и отправиться на север, чтобы выяснить, кем она является. Она уплыла в город под названием Фар-Харбор.

    Поговорить с Кэндзи Накано

    Вернитесь в резиденцию Накано и расскажите о том, что вам удалось выяснить. Расспросите Кэндзи о Фар-Харбор. На вопрос является ли их дочь Касуми синтом, они однозначно ответят — нет. Ну что ж, это ещё предстоит выяснить.

    Pages: 1 2 3 4 5

    showgamer.com

    Реформация | Убежище | FANDOM powered by Wikia

    Для улучшения этой статьи желательно:

    Дополнить недостающей информацией по разделам и переоформить статью.


    Основной квест Far Harbor
    Реформация


    Реформация (англ. Reformation) — основной квест Far Harbor, дополнения к Fallout 4.

      В этом квесте Выжившему предстоит примирить Детей Атома с жителями Фар-Харбора.

      Краткое прохождение Править

      • Посетить старое укрытие исповедника Мартина
      • передать собранные голозаписи ДиМА
      • получить доверие Текта
      • воспроизвести фальшивую голозапись Текту
      • ликвидировать и спрятать его останки

      Подробное прохождение Править

      Квест начнётся после того как ДиМА ознакомится со своими воспоминаниями об убийстве Капитана Эйвери.

      Ужаснувшись содеянного, ДиМА, тем не менее предположит, что этот трюк можно провернуть ещё раз, только теперь с Детьми Атома. Выжившему он пояснит, что проповедник Тект боится возвращения Мартина и это можно использовать. Необходимо посетить старое убежище проповедника Мартина, собрать голозаписи разговоров и передать их ДиМА. Из голозаписей становится понятно, что Мартин на самом деле не погиб, как думал ДиМА, а покинул секту после убийства миссионера жителями Фар-Харбора, решив после этого начать новую жизнь. Дальнейшая судьба Мартина неизвестна.

      На основе собранных материалов, ДиМА подготовит фальшивые доказательства возвращения проповедника Мартина. Доказательства нужны, чтобы заманить Текта в старый командный центр, якобы для беседы тет-а-тет о возвращении Мартина, и ликвидировать его. Однако со слов ДиМА, Тект очень осторожен и нужно получить его доверие. Необходимо оказывать помощь обитателям Ядра (достаточно помочь сестре Мэй и брату Девину). Если же не было получено достаточного доверия, то Тект придёт с двумя Детьми Атома, которые тяжело вооружены.

      Как только данный квест будет получен можно зайти к Эйвери. Сказать , что имеется код который отключит турбину насовсем. Эйвери придет в ужас и естественно будет просить не отключать турбину. Пройдя среднюю, оранжевую проверку на убеждение даст 1000 крышек если пообещать не отключать турбину электростанции. Рекомендуется делать это сразу после получения квеста, иначе сама возможность шантажа может исчезнуть.

      Поднявшись на подводную лодку, верховному исповеднику предлагаем прослушать голозапись, которую нужно проиграть на Пип-бое. Встревоженный Тект сразу соглашается на встречу и заверяет Выжившего, что никто из детей Атома не узнает о ней. Необходимо встретится с исповедником в туннеле командного центра. Далее возможны 2 варианта:

      • Убедить Исповедника Текта бежать. Выживший сообщает, что всё кончено, ДиМа приказал убить его и это будет исполнено, но если Тект уйдёт навсегда и пообещает никогда не возвращаться, то ему будет дарована жизнь. Нику Валентайну такое развитие событий понравится и дополнительно Выживший получает 60 очков опыта.
      • Атаковать Исповедника Текта. Он не представляет серьёзной опасности, хотя и вооружён гамма-пушкой. Трофеями Выжившего могут стать уникальные предметы одежды — Шлем Верховного исповедника и Мантия Верховного исповедника. После убийства, надо оттащить тело к пролому в стене и скрыть улики. Пролом будет заложен шлакоблоками и аккуратно замаскирован полками с хламом.

      При любом развитии событий, нужно вернутся к ДиМА и отчитаться по проделанной работе. Выживший увидит сценку — после короткой беседы ДиМА и синта-двойника Текта, тот отправится в Ядро. Наградой Выжившему будет 850 очков опыта, 1500 крышек которые вручит ему ДиМА и способность «Защитник Акадии». На этом квест «Реформация» завершается. Так же будет автоматически завершён квест «Очищение земли»

      В конце беседы с ДиМА Выживший получает дополнительное задание — поговорить с верховным исповедником. Отправившись в ядро, после разговора с «новым» Тектом, Выживший получает дополнительную награду: уникальный вариант нагрудника брони морской пехоты — «Бастион Атома»

      Также имеет смысл зайти к Эйвери. Если вы сохранили ее тайну и она в итоге осталась жива то она соберет жителей для короткой речи мол везде мир и все в таком духе. После уйдет к себе в дом — если проследовать за ней и поговорить даст 1600 крышек.

      • GetStage xx02127f – показывает номер текущей стадии квеста.
      • sqs xx02127f – показывает все стадии заданного квеста.
      • sqo xx02127f – показывает все задачи заданного квеста.
      • sqt xx02127f – показывает список всех стадий и задач заданного квеста. Позволяет узнать номера всех стадий.
      • SetStage xx02127f <№ стадии> – продвигает квест на заданную стадию. Рекомендуется для преодоления багов.
      • movetoqt xx02127f – телепортирует персонажа к цели текущей стадии заданного квеста.
      • completeallobjectives xx02127f – завершает все текущие задачи заданного квеста.
      • sqv xx02127f – показывает переменные для заданного квеста.

      • ResetQuest xx02127f – перезапускает заданный квест.
      • FailQuest xx02127f – завершает заданный квест провалом.
      • CompleteQuest xx02127f – успешно завершает заданный квест.
      • caqs – успешно завершает ВСЕ текущие квесты, при этом персонаж получает всю награду (опыт, крышки, предметы, репутацию и т.д.). Крайне забагованная команда. Её использование может привести к аварийному завершению игры!
      • В укрытии Мартина радиационный фон +3 рад, поэтому не стоит на месте прослушивать голозаписи. Из за сильного ухудшения здоровья Выжившего. Это можно сделать позже, покинув укрытие, или не прослушивать их совсем, так как они нужны только ДиМА.
      • Вариант геноцид после мира. Даже при условии что Вы выполнили квест в пользу мира по окончании основного сюжет острова у Вас останется возможность уничтожить жителей Фарл-Харбора и Детей Атома. Ведь даже несмотря на то, что квест «Очищение земли» был выполнен мирно ключ запуска ракет с подлодки и код отключения ветроэлектростанции у Вас никто не отбирал. И в любой момент можно применить ОБА варианта. Более того если Вы в хороших отношениях с Братством Стали после всего вышеперечисленного можно ликвидировать и Акадию. В разделе «Разное» будет заметка — «доложить об убежище синтов Братству Стали» . Идем к капитану Келсу докладываем о синтах и их расположении. В итоге он даст квест «Найти и уничтожить». Или же поговорить с ДиМА сказать , что Вы из Института , после доложить в Институт об Акадии и получить аналогичный квест «Запретное знание» , что тоже приведёт к уничтожению Акадии но на стороне Института.
      • По прошествии данного квеста в мастерской откроются новые украшения для поселений такие как — убранство пристани Фар-Харбор, (поплавки, светильники и прочее), убранство Детей Атома — настенные флаги, бутылочные светильники в общем все украшения какие есть в Ядре.
      • Практически всех напарников может всбесить шантаж Эйвери. Поэтому рекомендуется проводить данную операцию без напарника. Однако даже если изначально шантажировать Эйвери то в последствии она будет относиться к Выжившему вполне добродушно и без негативных реплик в его адрес.
      • Фактически данный квест является самым «дорогим» в игре , поскольку в награду можно получить в общей сложности 4100 крышек , способность и уникальную часть брони.

      ru.fallout.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*