Вархаммер хаоситы – Вархаммер: Правила –» — Расы –» Хаоситы. Правила по антуражу, юнитам и спецспособностям.

Хаос | Warhammer 40000 Wiki

«Ты знаешь о варпе и видел его тлетворное влияние, это и есть хаос. Сейчас он затронул человечество, исказив лучших из нас. Все, что мы теперь можем сделать — оставаться верными себе, изгнать и отринуть его. Пытаться понять его — глупое дело. Оно поработит и нас тоже.»

– Малкадор Сигиллит о Хаосе (Дэн Абнетт, «Башня Молний»)

Символ Хаоса

Хаос — психическая энергия, из которой состоит варп-пространство. Чаще всего, «Хаосом» называют всё, связанное с ним, включая его влияние, Богов Хаоса, их последователей, а также сам варп. Хаос это почти синоним варпа, эти сущности неразделимы: Хаос — бесконечный океан духовной и эмоциональной энергии, который наполняет варп. Это великая и незамутнённая сила изменений и мощи, и она физически и духовно развращает. Наиболее одарённые смертные, псайкеры, могут использовать эту энергию, которая даёт им способности, легко переступающие законы материальной вселенной. Однако, злобная сила Хаоса со временем может извратить псайкера, разлагая его душу и разум.

Каноничный знак Хаоса — восьмиконечная звезда, символизирующая бесконечные возможности Хаоса.

    Древняя история

    На заре времён Древние скорректировали развитие некоторых примитивных рас так, чтобы они соответствовали какому-либо специфическому назначению. В то время варп не был тем враждебным местом, каким он стал сейчас. Когда некроны поднялись на войну, Древние создали расы для битвы с угрозой, которую они предоставляли, дав им сильную связь с варпом и психические силы для противостояния некронам. Одной из таких рас стали эльдары.

    Незадолго до рождения Императора Человечества, три Бога Хаоса, Кхорн, Тзинч и Нургл уже начали принимать форму в варпе, хотя полностью пробудились они лишь в конце Средних Веков Терры. Слаанеш же пробудился лишь в М29, обозначив конец империи эльдар и конец Эры Раздора, а также начало Великого крестового похода и возвышения Империума.

    Культисты Хаоса

    Возвышение Хаоса и первых трёх Богов Хаоса, как гласят предания, связано с развитием человечества, намекая, что из всех разумных рас именно люди несут главную ответственность за нарушение гармонии варпа и рождение первой тройки Тёмных Богов. Однако нет никаких сомнений, что все разумные виды сыграли свою роль в рождении Богов Хаоса, хотя именно человечество особенно близко Хаосу своей агрессивной и нестабильной природой.

    Боги Хаоса

    Хаос воплощён в четырёх основных полуматериальных сущностях, называемых Тёмными Богами. Каждый из этого могущественного пантеона является совершенно оригинальным существом со своей суверенной сферой влияния. Несмотря на то, что Хаос уже «разделён» на четырёх богов, каждый из них всё равно столь ментально огромен, что не имеет физического воплощения и остаётся существом исключительно варпа, что однако не мешает каждому иметь огромное количество слуг и рабов среди демонов и материальных рас, особенно людей.

    Боги Хаоса (слева направо, сверху вниз):Кхорн, Тзинч, Нургл, Слаанеш

    Кхорн — бог войны и крови. 

    Нургл — бог гниения и болезней.

    Тзинч — бог амбиций, надежд и жажды перемен.

    Слаанеш — бог чувственных удовольствий, садизма и безумия.

    Воинство Хаоса

    Войска Хаоса представлены четырьмя основными видами:

    Оплоты Демонов

    Демоны

    Демоны — это сущности Хаоса, находящиеся на следующей ступеньке иерархической лестницы после Богов. Их великое множество, и в большинстве своем каждый из них подчиняется какому-нибудь Богу. Иногда демоны напрямую вторгаются в миры людей и прочих рас, но чаще предпочитают действовать опосредованно, привлекая на свою сторону слабых или обиженных личностей, легко поддающихся их влиянию. Каждый демон, после своего воплощения в реальном пространстве, — сам по себе является оружием, наделённым той или иной степенью собственной воли. Запретные учения говорят о тайных именах демонов, зная которые, можно контролировать их владельцев, а также о том, что если демон потерпит поражение в материальном мире, то не сможет вернуться на протяжении определенного срока.

    Наиболее могущественные из демонов Хаоса имеют способность влиять на изменения в материальной вселенной и принимают лишь поклонение себе как божествам, также именуемым как Тёмные Боги или Четверо Великих. Когда не имеется в виду определённое божество, то говорят о Хаосе Неделимом.

    Особым объектом внимания демонов Хаоса являются разумные существа, использующие энергию Хаоса — псайкеры.

    Демоны Хаоса способны принимать физическую форму, но не могут ее долго удерживать. Поэтому им приходится пользоваться услугами живых существ, способных стать проводниками их сущности. Они умело используют человеческие слабости, сея лживые обещания и сомнения, разжигая огонь анархии в сердцах живых, помогая им добиваться власти для увеличения числа своих почитателей и открывая себе дорогу в реальный мир. В различных местах возникают общины, в явной или завуалированной форме почитающие богов Хаоса. Общины поднимают восстания, уничтожают властные структуры городов, регионов или целых планет и переманивают на свою сторону магов или псайкеров. Итогом может стать возникновение мощнейшего всплеска психической энергии, изменяющего реальность и открывающего демонам путь в материальный мир. Лояльной половине человечества приходится постоянно бороться с такими проявлениями.

    Заблудшие и Проклятые

    Заблудшие и Проклятые — широкое разнообразие ренегатов и мутантов, включающее в себя выродившихся людей, зверолюдей, культистов, беглых псайкеров, мутантов с Демонических миров и предателей из Имперской Гвардии. Они в основном слабо вооружены, но зато их огромное количество.

    Военные действия Космодесанта Хаоса по состоянию на 998.М41

    Космодесант Хаоса

    Космические десантники Хаоса — те, кто перешёл на сторону Воителя Хоруса и восстал против Императора в попытке поставить материальный мир на службу Хаоса. Целых девять легионов предали Императора и присоединились к Хаосу, и некоторые из них выбрали себе отдельное божество для поклонения, а другие поклоняются Хаосу Неделимому.

    Легионы титанов Хаоса

    Легионы титанов Хаоса — легионы Коллегия Титаника, которые покорились Хаосу, обратившись против Империума во время Ереси Хоруса. Они используют боевых титанов, заражённых силами Хаоса, что делает их самыми ненавистными врагами Адептус Механикус.

    Другие

    Многие расы и цивилизация попали под влияние Хаоса. Среди таких — Скафилиды, Лаэр, Ю’ват, Сарути и Ксенархи.

    К северо-западу от Терры, далеко на краю Галактики находится место, называемое Око Ужаса. Внешне Око Ужаса действительно похоже на глаз, и представляет собой водоворот звезд, являющийся центром постоянного варп-шторма. Это одно из уникальных мест в Галактике, а уникально оно тем, что там пересекаются реальный мир и варп-пространство. Неудивительно, что именно оно было выбрано последователями Хаоса — ведь через Око Ужаса демоны могут напрямую контактировать со своими последователями.

    ru.warhammer40k.wikia.com

    Хаоситы | WarHammer 40k Roleplay вики

    «Я узрел, каково воздаяние за независимость: крики тех, кому не дозволено умереть, шум кровавой капели и рев, невидимых взору голодных тварей» — из манифеста инквизитора Ксеркса, Ордо Маллеус.

    В царстве психической энергии, так же именуемой варпом, существуют нечистые и враждебные сущности, сотканные из тёмных мыслей, страстей и страхов разумных существ. Величайших из них нарекли Тёмными Богами, Губительными Силами или Богами Хаоса, и они сулят всякого рода возможности тем, кто достаточно глуп, чтобы в почтении преклонить перед ними колени. Эти обманутые безумцы, порабощённые могуществом Хаоса, поплатились за это бессмертием своих душ, а их жизни зависят от прихотей их тёмных хозяев. Не важно, верят ли они в это или нет, но они — навеки проклятые рабы тёмных сил.

      Последователи Тёмных Богов

      Вновь и вновь мы убеждаемся, что разум человека – благодатная почва для семян порчи. Во вселенной есть темные силы, жаждущие заманить слабых и глупых к себе на проклятую службу. Это нестареющие создания, их имена невыразимы словами, они живут за счет нужд и желаний человечества. Медоточивыми речами, запретными знаниями, кровавыми ритуалами и растлевающими тайнами они завлекают человечество к себе в рабство.

      Некоторые жители Империума поклоняются этим демоническим богам. Эти культы могут быть самыми разными. Одни встречаются друг с другом для проведения тайных ритуалов, занятий колдовством и отправления жертвоприношений. Другие, просто глупые схоласты, играющие с силами, лежащими за пределами их познаний. Есть также организации, компании и политические группы, упивающиеся властью, полученной в результате пактов с невыразимыми существами варпа. Но хуже всего, когда целые миры поклоняются богам Хаоса, в невежестве ли или по собственному выбору. Все эти нечестивые культисты навлекают гибель на себя, Империум и человечество.

      Адептус Терра, планетарные правители и Инквизиция выискивают этих последователей Хаоса, поскольку неизбежные последствия их богохульства — это боль, катастрофы и кровопролитие. Простые люди Империума по праву боятся этих культов и их злобных предводителей. На многих мирах в порядке вещей затаенная паранойя, подозрения и страх перед культами Хаоса.

      Пираты и ренегаты Хаоса

      Соблазнительные и притягательные, жестокие и суровые слуги тёмных богов пространства Коронус принимают множество обличий. Из них большую опасность представляют пираты-отступники – порочные и обманутые люди, часть которых сбежала из Империума и опустилась до поклонения тёмным богам. Остальные происходят с миров в глубинах пространства Коронус, куда не проникает свет истины Императора, и где ещё со времён Эры Раздора беспрепятственно разрастается инфекция Хаоса. Пилотируя захваченные или перешедшие на сторону Губительных Сил имперские корабли или таинственные суда неизвестного происхождения, они превратились в чудовищных и ненасытных тварей, не имеющих ничего общего с людьми. Лучше умереть, чем пополнить ряды их экипажа, состоящих из невольников и искажённых сервиторов. В поисках рабов, резни и богатства эти сторонники Хаоса совершают налёты на любой плохо охраняемый караван судов или мир, слишком слабый, чтобы защитить себя.

      Используя колдовство и постоянно меняющиеся навигационные указания демонов, приобретённые ценой крови и душ, некоторые пираты Хаоса пересекают варп и скитаются по пространству Коронус в поисках добычи, как поодиночке, так и собираясь в разбойничьи банды, которые могу представлять угрозу даже для тяжеловооруженных судов. Подобно стае волков атакующей льва, они быстро наносят лёгкие удары, пока преследуемая добыча, наконец, не сдастся, измученная сражением. Одни пираты, преданные какому-то определённому культу Губительных Сил, объединяются вместе, и тогда их суда направляются пиратами-демагогами, а трюмы этих кораблей отводятся под нечестивые храмы. Другие же – всего-навсего отряды подверженных порче и зачастую мутировавших головорезов, собранных вместе волевой личностью, благословлённой прикосновением сил Хаоса. Для некоторых самым желанным является приобретение всё большей власти, средств и авторитета, и Губительные Силы, как они наивно полагают, могут помочь им удовлетворить эти страсти. Остальные жаждут лишь жечь и разрушать, отбросив другие ценности ради оргии кровопролития, и удовлетворяя желания в служении своим демоническим покровителям.

      Последователи ложных богов

      В пространстве Коронус есть ещё не открытые миры, населённые людьми, скатившимися до поклонения ложным богам, которые являются лишь прикрытием для Губительных Сил. Надменные и приходящие в упадок цивилизации строят в честь Тёмных Богов храмы и связывают воедино свои сообщества с помощью колдовства, террора, интриг и жестокого обращения. На своих планетах они могут возвеличивать Хаос, через поклонение пантеону богов и божественным служителям, а тёмная действительность их верований сокрыта за чуждыми именами и таинствами. Возможно, что другие попали в объятия почитания какого-то одного Бога Хаоса, став мирами, где основой существования являются война и кровопролитие, или одними из тех планет, где развивающаяся и тщательно проработанная социальная и политическая иерархии окружены интригами, ложью и тайнами, которые подобно ядам переходят из одних рук в другие. Где бы не находились эти миры и какая бы чертовщина на них не творилась, им только предстоит возникнуть из глубин неизвестности пространства Коронус, а пока они подобно змеям в высокой траве заняли выжидательные позиции. Если один из таких миров будет обнаружен, все истинные слуги Императора должны целиком и полностью уничтожить его население и веру их богов, не допустив распространения их яда и лжи.

      Космический десант Хаоса

      Космические десантники Хаоса – это могучие воины Адептус Астартес, предавшие Империум, позабывшие свои клятвы и превратившиеся в чудовищных воителей, не отвечающих ни перед кем, кроме своих тёмных страстей и Богов Хаоса. Эти отступники и предатели – наиболее могущественные и ужасающие слуги Хаоса. Со скрытых опорных пунктов и осквернённых космических кораблей они ведут войну против Империума, который некогда защищали. Стремительно расползаются слухи, будто в пространство Коронус подтягиваются боевые отряды десантников-предателей в поисках чего-то, что может оказаться оружием судного дня или ужасным фрагментом прошлого. Эти падшие Астартес приняли на себя бремя господства над меньшими слугами Тёмных Богов, подобно гордым и кровожадным владыкам, требующим от мелких людишек преклонить колено или подвергнуться пыткам и умереть. Если это окажется правдой, то опасность, которую представляют эти испорченные Хаосом, сверхчеловеческие убийцы, воистину ужасна, и ни один мир или область пространства не может считаться безопасной.

      Перечень

      Последователи Тёмных Богов, запятнанные порчей, они могут как скрываться в недрах подулья (или же в блеске шпилей), так и маршировать ужасающими армиями.

      ru.ffg.wikia.com

      Хаос | Викиариум WarHammer 40k

      Тип

      Фракция

      Хаос (англ. Chaos) — в вымышленной вселенной Warhammer 40,000, сила, возникшая в варп-пространстве. 

        Часто словом «Хаос» обозначают все, что связано с Хаосом — его влияние, Богов Хаоса, его последователей и Варп. Слово «Хаос» также может использоваться как синоним Варпа, так как эти два понятия неразделимы: Хаос является безграничным океаном духовной и эмоциональной энергии, которая наполняет Варп. Это великая и сырая сила изменений и власти, которая физически и духовно развращает тех, кто соприкасается с ней. Некоторые избранные смертные, псайкеры, способны управлять этой энергией и делать с ее помощью вещи, которые выходят за рамки законов материальной вселенной. Но при этом зловещая сила Хаоса может постепенно портить неподготовленного псайкера, разрушая его ум и тело. 

        Основные силы Хаоса делятся на 4 группы: это демоны, еретики, Космодесант Хаоса и Предатели из Легионов Титанов. 

        Демоны Хаоса, самые яркие его представители, способны принимать физическую форму, но не могут ее долго удерживать. Поэтому им приходится пользоваться услугами живых существ, способных стать проводниками их сущности. Они стирают сомнения и разжигают огонь злобы в сердцах живых, помогая им добиваться власти и богатства, благодаря этому открывая себе дорогу в реальный мир. На различных планетах, где им поклоняются, возникают общины и культы Хаоса, посвященные Богам Хаоса. Общины поднимают восстания, уничтожают властные структуры планет и переманивают на свою сторону псайкеров. Итогом может стать возникновение мощнейшего всплеска психической энергии, на который хлынут демоны, изменяющие реальность. Лояльной половине человечества приходится постоянно бороться с такими проявлениями.

        В начале времен Древние направляли развитие ряда первобытных народов в соответствии со своими целями. В то время Варп еще не был враждебной средой, какой он стал в последнее время. После появления Некронов Древние начали создавать новые расы для борьбы с угрозой. Эти расы обладали улучшенным восприятием Варпа, что позволяло им использовать псайкерские способности. Одна из этих рас — Эльдар. 

        Во времена, когда родился Император, трое из Богов Хаоса — Кхорн, Тзинч и Нургл — уже начинали воплощаться в Варпе, но проснулись и получили полную силу они только во времена Средневековья на Земле. Слаанеш родился только в конце M29, уничтожив при этом Империю Эльдар. В это же время начался Великий Поход Императора и увеличение могущества Империума. 

        Появление Хаоса и первых трех Богов, как считается, соответствует развитию Человечества. Хотя влияние всех разумных существ Галактики внесло свой вклад в рождение Богов Хаоса, считается, что именно Человечество имеет сильную связь с ним из-за своей природы, агрессивности и нестабильности. 

        У каждой фракции есть такое место, которое является средоточием ее силы. Есть таковой и у Хаоса. К северо-западу от Земли, далеко на краю Галактики находится место, называемое Око Ужаса. Внешне Око Ужаса действительно похоже на глаз, и представляет собой водоворот звезд, являющийся центром постоянного варп-шторма. Это одно из уникальных мест в Галактике, а уникально оно тем, что там пересекаются реальный мир и варп-пространство. Неудивительно, что именно оно было выбрано последователями Хаоса — ведь через Око Ужаса демоны могут напрямую общаться со своими последователями. 

        Когда события Ереси Хоруса закончились, хаоситы отступили на территорию Ока Ужаса. Многие из них, как и их потомки, и поныне остаются там. Правда, внешне они за это время сильно изменились. До нынешних времен (М41) Око Ужаса является самым опасным местом в Галактике.

        В центре Око представляет собой средоточие Хаоса — всевозможные демонические сущности чувствуют там себя как рыба в воде, плавая по волнам энергии. Благодаря взаимопроникновению варпа и реального мира, демоны из центра постоянно проникают во Вселенную, забираясь в миры, находящиеся неподалеку от «столицы» хаоситов.     

        Хаос как культ самого себя Править

        Для культистов хаоса вера в богов хаоса это прежде всего способ достичь своих целей, хаос это культ эгоизма а как мы знаем всему живому прищусь эгоизм.

        «Я убил тысячи для Императора и он не дал мне ничего, кроме своего проклятого молчания. Теперь его цепные псы воют о каждой жизни, что я отнимаю, но Боги обещают мне галактику.» — Свен Вульфблад

        ru.warhammer-40-000.wikia.com

        Хаос — WarhammerGames.Ru

        Хаос это череда событий никак не связанных между собой, совершенно не поддающиеся прогнозу. Человеческий разум, склонный к рационализации и сопоставлению, порой может ошибиться и начать думать что Хаос возможно контролировать, но это на самом деле не так. Хаос в истинном своём значении это явление уничтожающее в первую очередь того, кто решит им воспользоваться. Это всепоглощающий пожар существующий лишь для того что бы покрыть собой всё.


        Знак Хаоса Неделимого

        Для вселенной Warhammer Хаос и его самые известные последователи — Космические Десантники Хаоса, оказался весьма удачными, и по своему уникальным приобретением ведь тема плохих парней всегда актуальна, но особенно если эти парни наделены историей, мотивацией и стилем. Да конечно, сама природа Хаоса направлена на причинение того, что принято называть злом, ради самого зла, но считать что это всё что нужно знать о данной фракции более чем не верно, ведь он куда более многогранен и до бесконечности сложен.

        Вопреки ожиданиям, Хаос собран в пять столпов — четыре бога и Хаос Неделимый, заметно оттеснённый на второй план. Тзинч, Нургл, Кхорн и Слаанеш являются древними порождениями Варпа, так же известного как Имматериум, и питающимися эмоциями живых душ, каждого из которых привлекает своя особенная категория. Эти четыре сущности принято называть Богами Хаоса, так как именно они смогли сосредоточить в своих руках всю полноту власть в Варпе и лишь немногие могут им в нём противостоять. Более того, порой они могут влиять на события происходящие и в реальном мире, что позволяет смертным принимать их за вполне обычных для нашего понимания богов.

        Суть их силы держится на связи Материума, обычного мира, и Имматериума — двух полных противоположностей. Если в нашем мире действуют законы физики, время движется в одном направлении, а метр всё время будет одинаковой длины, то в Варпе всё с точностью до наоборот — для оказавшегося там смертного время из простой и понятной тропы может превратиться в паутину, путешествие по изученному маршруту с лёгкостью может привести в другое место, а предметы и люди, равно как и простые общеизвестные понятия, начинают искажаться, иногда становясь своей полной противоположностью, а порой и вовсе чем-то совершенно иным и чуждым для обычного мира.

        Тем не менее, сколько бесконечны не были бы велики различия между этими двумя мирами, между ними есть стойкая связь, основу которой составляют псайкеры — живые существа наделённые способностями которые удобней было бы называть магией. Все они чувствуют Варп и используют его для проявления своих необычных способностей — кто-то влияет на реальный мир тем или иным образом, кто-то передаёт с его помощью информацию на другой конец Вселенной, а кто-то таким образом умудряется ориентироваться в постоянно меняющемся Имматериуме и таким образом проводить сквозь него корабли, заметно сокращая время пути.

        Более того, пусть псайкеры и оказывают на Варп наибольшее влияние, любой смертный так или иначе его касается — все их мысли, все их сны, все их желания расходятся в Варпу словно круги по воде, но более всех заметны самые сильные чувства — такие как гнев, страх или радость. Именно такие эмоции и породили Богов Хаоса, которые теперь питаются ими и становятся сильнее. Кхорн, бог родившийся из гнева, злобы и жажды убийств, становиться сильнее когда во Вселенной бушуют самые кровопролитные войны, Нургл, бог обречённости, начинает пировать уже после — мучения раненых, осознание близкой смерти и даже простое и неизбежное разложение мёртвых тел приносят ему силу и радость. Но более того, не нужно никаких великих свершений, что бы это откликалось в Варпе — для того же Тзинча хватит и простого желания перемен, родившегося в уме простого клерка. Это простое желание соединиться с миллионами таких же идущих с тысяч — таким образом становиться понятно что практически любое событие, и даже мысль, имеют отклик в Имматериуме и становятся источником силы для Богов Хаоса и разумеется они жаждут его полностью контролировать, что бы получить максимальный приток нужных им одним эмоций. Любым способом и любыми средствами.

        Практически все известные цивилизации сталкивались в Богами Хаоса, по началу на них даже не особенно обращали внимание, но чем больше заселялась Вселенная и чем шире становились амбиции её обитателей, тем громче и громче звучал их голос. Впервые они стали фактором с которым нужно считаться во времена заката старой империи Эльдар, начавшегося с рождения самого младшего из богов, Слаанеш, порождённого декадентством Эльдар. А текущее своё положение они заполучили уже после Ереси Хоруса, чуть было не уничтожившей всё человечество.

        Именно Ересь является самой важной поворотной точкой для Хаоса — до этого Боги Хаоса лишь копили силы и выжидали, теперь же, почувствовав силу, они принялись за дело. Прикрываясь теми или иными масками, оказывая тайную поддержку и влияя по мере возможностей на события, они совратили души 9 Примархов и развязали войну против единственного человека посвящённого в их тайны и знавшего как с ними нужно бороться.

        Эта война в свою очередь породила текущее лицо Хаоса — предателей, отступников, проклятых и забытых своими собственными братьями. Ставшие лишь разменными фигурами в большей войне, они оказались лишены малейшей надежды на прощение, вместо которого они теперь жаждут лишь мести за поражение и огромного пожара размером со Вселенную.

        Но в Warhammer Хаос остаётся Хаосом. Даже несмотря на то, что у его Богов казалось бы есть единая цель, пути её достижения каждый из них видит совершенно по разному, что порождает непрекращающуюся череду конфликтов, скрытых в самом Имматериуме. Боги Хаоса ведут постоянную борьбу между собой за сферы влияния, а следуя за своими повелителями, друг друга начинают ненавидеть и их слуги, из-за чего в Оке Ужаса никогда не прекращаются религиозные войны.

        Само Око является по своему уникальным местом — оно образовалось в результате рождения Слаанеш и представляет собой огромный Варп-разлом поглотивший целые звёздные системы вместе с планетами. И если на периферии влияние Имматериума не столь сильно, то чем глубже устремишься внутрь Ока, тем чаще будут попадаться демонические миры, полностью подчинённы переменчивым правилам Варпа. Именно в Оке находят себе убежище многочисленные отступники, предатели и мутанты, ведя из него свои грабительские набеги на территорию Империума.

        Но жизнь в таком месте не может считаться сколько-нибудь удобной, ведь в нём практически не работают законы физики, но и это не всё — настоящими хозяевами Ока являются демоны, создания вроде самих Богов, но обладающие куда меньшими силами; они появляются когда хотят, где хотят и забирают то, что по их мнению является их собственностью.

        Не стоит забывать и о самих Хаоситах — Боги Варпа подпитываются в основном отрицательными эмоциями, так как получить их проще и они довольно ярки, так что именно они и процветают в рядах их слуг. Подавляющее число поборников Хаоса — эгоисты думающие лишь о себе и ненавидящие всех тех, кто стоит у них на пути к славе и силе, обещанной богами. И в общем-то Боги Хаоса и правда могут даровать бессмертие, в форме демоничества, но доходят до него лишь немногие единицы, что в завистливых душах хаоситов разжигает желание получить его ещё сильнее.

        Разумеется в таком месте не будут процветать понятия дружбы и преданности, никто ничего не будет делать за просто так, а зачастую единственным способом получить какие-то ресурсы будет убийство их прошлого владельца. Таким образом в Оке Ужаса процветает то, что принято называть «правом силы» — самые сильные забирают себе всю добычу, оставляя другим лишь объедки, что порождает естественное желание занять его место.

        Но и бесконечная череда междоусобиц, грызни и взаимной ненависти это тоже ещё не всё — помимо эгоизма хаоситы со временем приобретают и ряд других психических расстройств и даже психика космодесантника не может им противостоять. По ночам они слышат настойчивый шёпот демонов, предлагающих заключит различные пакты, ценой за которые будет всего лишь душа самого хаосита, в это же время он будет понимать что кто-то из приближённых уже давно положил глаз на его древнее оружие и точит нож что бы ударить им в спину. Время, из-за пребывания в Оке, исказилось и порой оно может идти слишком быстро, а порой вообще стоять на месте. Ну и наконец его жилище всё время может быть в разных местах планеты, если он устроил свой лагерь в глубине Ока. И это уже не говоря о том, что психика уже сломлена предательством по отношению к Империуму и всему тому что ещё недавно он мог считать чистейшей правдой и истиной.

        Таким образом, во вселенной Warhammer Хаос полностью оправдывает своё название — он одновременно и наделён огромной силой, и не способен по настоящему её сконцентрировать. Он обладает загадочной мрачной притягательностью и жестокой, даже отвратительной, натурой. Он способен превратить своего верного чемпиона в бессмертного полу-бога, а может сотворить из него уродливую груду мяса, утратившую всякий рассудок.

        Копирование текста запрещено! Собственность сайта warhammergames.ru

        warhammergames.ru

        Миры хаоса | Викиариум WarHammer 40k

          Планеты культистов Править

          Мир хаоситов

          От варварских миров до владений легионов хаоса нет ничего что бы ушло от взора богов хаоса. Эти миры отражение человеческих душ в них есть все что может хотеть сильный и все, что может ненавидет слабый. Обычно такие планеты насилуют культисты, пираты, варвары, ренегаты и еретехи. Закон ? нет закона и порядка на этих планетах, сильные обижают слабых, колдуны торгуют душами людей, жрецы приносят жертвы богам хаоса а фанатики кхорна убивают друг друга кричя кровь кровавому богу. Если вы представили себе мир безумного макса из старых фильмов то вы правы но лишь на половину, эти миры похожи на землю из серии игр фоллаут.  Пустоши, рейдеры, мутанты, демоны и атмосфера фильмов 90 годов про конец света. Демоны которые хотят стать демоническими богами этих миров и люди которые переступают через тысячи жизней что бы получить бессмертие. Легионы хаоса которые набирают на таких мирах своих рекрутов и делают из них преданых фанатиков. Все это то, что ждет вас на таких мирах которыми усеяно око ужаса. 

          Планеты служителей ТзинчаПравить

          Тзинч даст тебе бессмертие и власть взамен отдавай ему души тысяч рабов……. За примером далеко ходить не надо ибо все знают про К,сал райский мир колдунов псайкеров которые живут как боги тысячи лет. Сверху обманчивый рай снизу адские шахты и заводы где демоническим механизмам приносят жертвы. Флоты трех городов непобедимы а их армии демонических машин нельзя остановить. 

          Мир-кузница в варпеПравить

          Еретех

          Мало кто из Империума думает, что в варпе есть миры кузницы, а еще меньше знают о темных механикусах, Планеты Ксана II и Адская кузница-пример величия знаний темных богов, эти миры ад для имперских рабов, которые работают там на износ и служат пищей для демонических механизмов. Деньги в этих мирах ничто, только души рабов и ресурсы имеют значение, дабы темные механикусы и дальше могли создавать свои ужасные шедевры порожденные запретными знаниями, в этом они подражают своим предкам из темного века технологий, которые тоже были готовы перейти через точку невозврата ради запретных знаний.

          Средневековый мир Править

          арт на книгу пешки хаоса

          Если вы играли или читали Warhammer Fantasy то средневековые миры хаоса-это миры рыцарей, чудовищ, варваров, демонических богов, порохового оружия и вообще хорошее место для книг, ибо есть две книги на эту тему — пешки хаоса и демонический мир. Пустоши хаоса, герои убивающие чудовищ, кочевые племена, атмосфера старых фильмов про Конана варвара. Имперская гвардия против хаоситов в рыцарской броне с демоническим оружием.

          Пустошь хаоса

          Гниль, черви, болезни, культисты которые пожирают свою гнилую плоть раз за разом ибо они бессмертны, танцы зомби и демонов под хохот демонических лордов и семейные отношения это то что ждет вас на этих планетах.

          Представьте себе что сама планета эти живое существо а все её обитатели не что иное как её часть. Слуги императора знают какого это когда тебя хочет сожрать планета за то что ты убил и сжег её часть.

          На таких планетах есть города культистов, города их состоят из гнили, живой плоти, камня, нечистот и пьют и питаются они тем в чем живут. Они бессмертны ибо Нургл любит своих детей, веченость в болезнях и разложении, хотя со слов культистов это истинное удовольствие.

          Город удовольствий Слаанеша Править

          В книге демонический мир описан город культистов Слаанеша в котором правит верховная жрица.

          Город состоит из храмов, борделей, бань, памятников искусства которые изображают оргии а если кратко то внем есть все что может приносить удовольствие. Рабы исполняют всю грязную работу, все время по городу слышни стоны, крики, смех, музика и песни. Армия верховной жрицы это легионеры хаоса и окола сотни космичекихдесатников. Город был уничтожен демоном Кхорна.

          ДЕМОНИЧЕСКИЕ МИРЫ Править

          Планеты возле огромных
          брешей в реальности постепенно
          насыщаются таинственными
          энергиями. Наиболее искажённые
          небесные тела, где могут постоянно
          обитать порождения варпа,
          классифицируются Империумом
          как «демонические миры».
          Часто Тёмные боги дарят их в
          награду своим высшим демонам,
          князьям демонов или примархам-
          изменникам. Со времён Ереси такие
          планеты служили убежищами
          для еретиков-астартес, гаванями
          кошмаров, из которых предатели
          отправлялись в рейды устрашения
          или Чёрные крестовые походы. Как
          правило, скопления демонических
          планет расположены неподалёку от
          крупнейших прорех в Материуме,
          извергающих пагубное вещество
          Эмпирей — например, возле
          Великого Разлома, Ока Ужаса или
          Мальстрёма. Очень немногим
          удаётся побывать внутри такой
          опасной аномалии и вернуться
          неизменённым.

          Вархаммер 40000: Поход Крови Комикс, Книга демонический мир, Кодекс космических десантников хаоса, Книга пешки хаоса. (все произвидения собвенность Games Workshop)

          ru.warhammer-40-000.wikia.com

          Warhammer 40000 Хаос

           

          Хаос — психическая энергия, из которой состоит варп-пространство. Чаще всего, «Хаосом» называют всё, связанное с ним, включая его влияние, Богов Хаоса, их последователей, а также сам Варп. Хаос это почти синоним Варпа, эти сущности неразделимы: Хаос — бесконечный океан духовной и эмоциональной энергии, который наполняет Варп. Это великая и незамутнённая сила изменений и мощи, и она физически и духовно развращает. Наиболее одарённые смертные, псайкеры, могут использовать эту энергию, которая даёт им способности, легко переступающие законы материальной вселенной. Однако, злобная сила Хаоса со временем может извратить псайкера, разлагая его душу и разум.

          Каноничный знак Хаоса — восьмиконечная звезда, символизирующая бесконечные возможности Хаоса.

          На заре времён Древние скорректировали развитие некоторых примитивных рас так, чтобы они соответствовали какому-либо специфическому назначению. В то время Варп не был тем враждебным местом, каким он стал сейчас. Когда некроны поднялись на войну, Древние создали расы для битвы с угрозой, которую они предоставляли, дав им сильную связь с Варпом и психические силы для противостояния некронам. Одной из таких рас стали эльдары.

          Незадолго до рождения Императора Человечества , три Бога Хаоса, Кхорн, Тзинч и Нургл уже начали принимать форму в Варпе, хотя полностью пробудились они лишь в конце Средних Веков Терры. Слаанеш же пробудился лишь в М29, обозначив конец империи Эльдар и конец Эпохи Раздора, а также начало Великого Крестового Похода и возвышения Империума.

          Возвышение Хаоса и первых трёх Богов Хаоса, как гласят предания, связано с развитием человечества, намекая, что из всех разумных рас именно Человечество несёт главную ответственность за нарушение гармонии Варпа и рождение первой тройки Тёмных Богов. Однако нет никаких сомнений, что все разумные виды сыграли свою роль в рождении Богов Хаоса, хотя именно человечество особенно близко Хаосу своей агрессивной и нестабильной природой.

          Хаос воплощён в четырёх основных полуматериальных сущностях, называемых тёмными богами. Каждый из этого могущественного пантеона является совершенно оригинальным существом со своей суверенной сферой влияния. Несмотря на то, что Хаос уже «разделён» на четырёх богов, каждый из них всё равно столь ментально огромен, что не имеет физического воплощения и остаётся существом исключительно варпа, что однако не мешает каждому иметь огромное количество слуг и рабов среди демонов и материальных рас, особенно людей.

          Кхорн — бог войны и крови.

          Нургл — бог гниения и болезней.

          Тзинч — бог амбиций, надежд и жажды перемен.

          Слаанеш — бог чувственных удовольствий.

          Войска Хаоса представлены четырьмя основными видами:

          Демоны

          Демоны — это сущности Хаоса, находящиеся на следующей ступеньке иерархической лестницы после Богов. Их великое множество, и в большинстве своем каждый из них подчиняется какому-нибудь Богу. Иногда демоны напрямую вторгаются в миры людей и прочих рас, но чаще предпочитают действовать опосредованно, привлекая на свою сторону слабых или обиженных личностей, легко поддающихся их влиянию. Каждый демон, после своего воплощения в реальном пространстве, — сам по себе является оружием, наделённым той или иной степенью собственной воли. Запретные учения говорят о тайных именах демонов, зная которые, можно контролировать их владельцев, а также о том, что если демон потерпит поражение в материальном мире, то не сможет вернуться на протяжении определенного срока.

          Наиболее могущественные из демонов Хаоса имеют способность влиять на изменения в материальной вселенной и принимают лишь поклонение себе как божествам, также именуемым как Тёмные Боги или Четверо Великих. Когда не имеется в виду определённое божество, то говорят о Хаосе Неделимом.

          Особым объектом внимания демонов Хаоса являются разумные существа, использующие энергию Хаоса —  псайкеры.

          Демоны Хаоса способны принимать физическую форму, но не могут ее долго удерживать. Поэтому им приходится пользоваться услугами живых существ, способных стать проводниками их сущности. Они умело используют человеческие слабости, сея лживые обещания и сомнения, разжигая огонь анархии в сердцах живых, помогая им добиваться власти для увеличения числа своих почитателей и открывая себе дорогу в реальный мир. В различных местах возникают общины, в явной или завуалированной форме почитающие богов Хаоса. Общины поднимают восстания, уничтожают властные структуры городов, регионов или целых планет и переманивают на свою сторону магов или псайкеров. Итогом может стать возникновение мощнейшего всплеска психической энергии, изменяющего реальность и открывающего демонам путь в материальный мир. Лояльной половине человечества приходится постоянно бороться с такими проявлениями.

          Заблудшие и Проклятые

          Заблудшие и Проклятые — широкое разнообразие ренегатов и мутантов, включающее в себя выродившихся людей, зверолюдей, культистов, беглых псайкеров, мутантов с Демонических Миров и предателей из Имперской Гвардии. Они в основном слабо вооружены, но зато их огромное количество.

          Космодесант Хаоса

          Космические десантники Хаоса — те, кто перешёл на сторону Воителя Хоруса и восстал против Императора в попытке поставить материальный мир на службу Хаоса. Целых девять легионов покинули Императора и присоединились к Хаосу, и некоторые из них выбрали себе отдельное божество для поклонения, а другие поклоняются Хаосу Неделимому.

          Легионы титанов Хаоса

          Легионы титанов Хаоса — легионы Коллегия Титаника, которые покорились Хаосу, обратившись против Империума во время Ереси Хоруса. Они используют боевых титанов, заражённых силами Хаоса, поэтому они являются самыми ненавистными врагами Адептус Механикус.

          Другие

          Многие расы и цивилизация попали под влияние Хаоса. Среди таких — Скафилиды, Лаэр, Ю’ват, Сарути и Ксенархи.

          К северо-западу от Терры, далеко на краю Галактики находится место, называемое Око Ужаса. Внешне Око Ужаса действительно похоже на глаз, и представляет собой водоворот звезд, являющийся центром постоянного варп-шторма. Это одно из уникальных мест в Галактике, а уникально оно тем, что там пересекаются реальный мир и варп-пространство. Неудивительно, что именно оно было выбрано последователями Хаоса — ведь через Око Ужаса демоны могут напрямую общаться со своими последователями.

          apjournal.ru

          Хаос (Warhammer 40,000) — это… Что такое Хаос (Warhammer 40,000)?

          В вымышленной вселенной Warhammer 40,000, Хаос (англ. Chaos) — сила, возникшая в варп-пространстве.

          Демоны Хаоса, самые яркие его представители, способны принимать физическую форму, но не могут ее долго удерживать. Поэтому им приходится пользоваться услугами живых существ, способных стать проводниками их сущности. Они сеют семена сомнений и раздора в мозгу живых, соблазняют их обещаниями легкой власти и богатства, благодаря этому открывая себе дорогу в реальный мир. На различных планетах, поддавшихся влиянию демонов, возникают секты, посвященные Богам Хаоса. Секты поднимают восстания, развращают властные структуры планет, подчиняют себе псайкеров. Итогом может стать возникновение мощнейшего всплеска психической энергии, на который потянутся толпы демонов, разрушающих реальность и атакующих все вокруг. Естественно, что человечеству приходится постоянно бороться с такими проявлениями, и никакие методы не считаются слишком жестокими.

          Глаз Ужаса

          У каждой расы есть такое место, которое является средоточием ее силы — столица расы. Пожалуй, только орки не имеют единого центра управления, зато всем остальным он доступен. Есть таковой и у Хаоса. К северо-западу от Земли, далеко на краю Галактики находится место, называемое Око Ужаса. Внешне Око Ужаса действительно похож на глаз, и представляет собой водоворот звезд, являющийся центром постоянного варп-шторма. Это одно из уникальных мест в Галактике, а уникально оно тем, что там пересекаются реальный мир и варп-пространство. Неудивительно, что именно оно было выбрано поклонниками Хаоса — ведь в Око Ужаса демоны могут напрямую общаться со своими последователями.

          Когда события Ереси Хоруса закончились, предатели человеческой расы отступили на территорию Глаза Ужаса. Многие из них, как и их потомки, и поныне остаются там. Правда, внешне они за это время сильно изменились и уже мало напоминают людей — но их это не смущает, они знали, на что шли, когда поддались помыслам Хаоса, или уже просто не могут помыслить никакой иной жизни. До нынешних времен, хаоситы являются самыми страшными врагами человечества. А Око Ужаса — самым опасным местом в Галактике.

          В центре Око представляет собой средоточие Хаоса — всевозможные демонические сущности чувствуют там себя как рыба в воде, плавая по волнам энергии и ненависти. Благодаря взаимопроникновению варпа и реального мира, твари из центра постоянно проникают в нашу Вселенную, атакуя миры, находящиеся неподалеку от «столицы» хаоситов.

          Боги Хаоса

          Хаос воплощён в четырёх основных антропоморфических сущностях, назывемых тёмными богами. Каждый из этого могущественного квартета является совершенно оригинальным существом со своей суверенной сферой влияния. Несмотря на то, что Хаос уже «разделён» на четырёх богов, каждый из них всё равно столь ментально огромен, что не имеет физического воплощения и остаётся существом исключительно варпа, что однако не мешает каждому иметь огромное количество слуг и рабов среди демонов и людей.

          Кхорн Кровавый (англ. Khorne) — бог войны и крови. Бог Хаоса в его военном воплощении. Он является богом неудержимой жажды насилия. Адепты Кхорна самые кровожадные бойцы Хаоса, поклоняющиеся войне, сеющие террор и панику. Элиту войска Кхорна составляют демоны, зовущиеся Жаждущими Крови (англ. Bloodthirsters). Кхорн вечно враждует со Слаанешем, испытывая отвращение к его методам ведения войны, а также потому, что он разрубил на тысячи кусков Эльдарского бога Кхаина, который является как бы младшим братом Кхорна, так как он практически часть его самого.

          Нургл, Лорд Разложения (англ. Nurgle) — бог гниения и болезней. Его поступь медленна, но неотвратима. В отличие от адептов Кхорна, несущихся к своему врагу с топором на перевес, последователи Дедушки Нургла знают, что главное распространить заразу, а всё остальное она сделает сама. Из-за того, что все адепты Нургла являються носителями самых страшных болезней, их исковерканные гниением тела мало восприимчивы к боли и повреждениям. Демоны Нургла известны как Разносчики Чумы, первый среди которых Великий Нечистый, являющийся горой гниющей плоти.

          Тзинч Изменяющий Пути (англ. Tzeentch) — бог тайных знаний. Тзинч покровительствует не воинам, но чернокнижникам, а так же тем, кто желает прикоснуться к великому таинству древних магических искусств и завладеть ими. Этот бог Хаоса, как утверждают, способен менять судьбы по своему усмотрению. Тзинч, являющийся квинтессенцией изменения и превращений, вечно враждует с Нурглом, силы которого в вечном тлении и превращении материи в ничто.

          Слаанеш Тёмный Принц/Лорд Удовольствий (англ. Slaanesh) — богиня чувственных удовольствий. Слаанеш может представать как в мужском, так и женском облике. Тем не менее, оба этих облика невыносимо прекрасны и великолепны настолько, что ни один смертный не может смотреть на них. Самая молодая, но не самая последняя из высших божеств Хаоса. Несмотря на якобы безобидное определение Слаанеша можно назвать опаснейшим из богов Хаоса. Ибо ей легче всего покорить своей воле любого смертного. Хочешь превзойти других в искусстве, а может отточить своё воинское мастерство, а может ты желаешь новых забав? Все эти дороги ведут к ней.

          Создатели вселенной Warhammer 40,000 по слухам создали и пятого бога Хаоса по имени Малал (Malal), который должен был воплощать в себе абсолютную анархию, то есть быть в этом противоположен остальным богам Хаоса, которые, что ни говори, имеют упорядоченные систематизированные культы. Однако создатель Малала покинул Games Workshop, забрав авторские права и в настоящее время существование пятого бога подтверждается лишь косвенными ссылками в старых версиях кодексов.

          Демоны

          Демоны — это сущности Хаоса, находящиеся на следующей ступеньке иерархической лестницы после Богов. Их великое множество, и в большинстве своем каждый из них подчиняется какому-нибудь Богу. Иногда демоны напрямую вторгаются в миры людей и прочих рас, но чаще предпочитают действовать опосредовано, привлекая на свою сторону слабых или обиженных личностей, легко поддающихся их влиянию. Каждый демон, после своего воплощения в реальном пространстве, — сам себе оружие, и в их тела зачастую встроены наимощнейшие средства разрушения.

          • Демоны Кхорна отличаются великолепными способностями к ведению боевых действий. Великий демон Кхорна — Алчущий крови — самый могучий из всех демонических воинов. Его присутствие наводит ужас на врагов и, кажется, само по себе излучает смерть. Практически никто из врагов, видевших Алчущего на поле боя, не уцелел. Он огромен, одет в блестящие доспехи, вооружен топором и кнутом, испускающим брызги огня. Присутствие его на поле боя означает только одно — данная битва очень важна для Кхорна, и последний намерен ее выиграть любой ценой. Ему помогают Кровопускатели — демонические пехотинцы Бога войны. Руки их заканчиваются смертоносными когтями, молниеносно разрубающими любого, посмевшего оказаться на пути. Говорят, что они способны не только убить живое существо, но и вынуть его душу, оставив лишь пустую телесную оболочку. Те же, кто все же скрылся от сил Кхорна, подвергаются атакам Гончих Плоти. Гончие не только прекрасные помощники на поле боя, но и продолжают преследовать свои жертвы вне его, проникая во сны и видения. Ну и завершают парад Бога войны Разрушители. Это слитые воедино машины и звероподобные сущности. По сути, Разрушители сделаны из живого металла и способны служить как боевой машиной, так и превосходным тараном, с легкостью разбивая ворота самых прочных крепостей. Управляют ими самые доверенные слуги Хаоса.
          • Великий демон Тзинча — Повелитель Перемен. Он способен поразить воображение любого живого существа, помутнить разум, проникнуть в самую душу и вывернуть ее наизнанку. Этот демон наилучшим образом отражает чувства и сущность своего хозяина, проводя в жизнь необратимые изменения. Помогают ему Розовые и Голубые Ужасы — твари розового или голубого цвета, прыгающие по полю боя и уничтожающие врагов длинными клешнями. Изначально в сражение приходят Розовые Ужасы, а после своей гибели каждый из них делится на два Голубых ужаса, продолжая сеять смерть и разрушение. Огневую поддержку осуществляют Огнеметчики Тзинча — это очень странные существа: их нижняя половина тела напоминает перевернутые грибы, чьи ножки стали телами, а из подобий верхних конечностей вырывается розовое варп-пламя, способное разрушить самый стойкий материал. Демоны эти без проблем перемещаются по полю боя, обладая способностью передвигаться огромными прыжками. Не стоит забывать и об еще одном странном типе созданий — Дисках, хищниках варп-пространства, охотящихся за душами смертных на просторах Хаоса. Это плоские создания, формой напоминающие диск (не зря же их так назвали), оснащенные зубами и острейшими шипами. Они скользят над землей, ища беззащитные жертвы, и способны служить носителем для кого- нибудь из пехотинцев, выступая в качестве средства передвижения.
          • Нургл — Повелитель Разложения — имеет демонов, соответствующих этому «высокому» званию. Великий демон его — Великий Нечистый — воплощает самого Бога. Внешность его пугающая и отвратительная — огромный, ядовито-зеленого цвета, разлагающийся. Из тела демона сочится кровь, отовсюду лезут личинки и вываливаются внутренние органы. Отвращение, вызываемое Великим Нечистым, настолько велико, что не каждый воин осмелится выйти сражаться против него, и еще меньше тех, кто сохранит хладнокровие и присутствие духа до конца битвы. Впрочем, иные демоны Нургла выглядят не лучше. Взять, к примеру, Носителей Чумы. Эти твари, по слухам, являются потомками тех, кто умер от Гнили Нургла — страшной и практически неизлечимой болезни. В Носителей Чумы откладывают свои яйца мухи, роясь вокруг них стаями, внутри их развиваются личинки, питаясь плотью и язвами. Вооружены демоны этого типа Чумными мечами, одно прикосновение которых к незащищенной плоти способно вызвать заражение и смерть любого живого существа. Ну а добывают пищу для прочих демонов Твари Нургла — демоны, способные парализовать своих врагов до конца сражения. Те, кто стал добычей Тварей, превращаются в пищу последователей Повелителя Разложения после его победы на поле боя. Опасны и Нурглинги, хотя бы из-за своей огромной численности, каждый из них — миниатюрная копия своего повелителя. Они хитры и кровожадны и питаются разложенной плотью.
          • Практически у каждого живого существа имеются желания, в которых он боится признаться другим, а иногда даже и себе самому. И Слаанеш обещает эти желания исполнить, его слуги верно и преданно приводят такие решения в жизнь. Великий демон Повелителя Удовольствий — Хранитель Секретов; одет он в тонкие шелка, украшен драгоценностями, утончен и опасен одновременно. Его клешни пугают и манят к себе, одним своим видом возбуждая желания. А голова с рогами и клыками во рту, несмотря на уродливую внешность, распространяет вокруг себя ауру соблазна. Следом идут Демонитты — очень похожие на женщин демоны, отличающиеся от них лишь клыками да клешнями. Полная противоположность им — Злодеи, эти твари настолько ужасны, что не каждый осмелится их вообразить даже в ночных кошмарах. Немногие среди тех, кто встречался с ними, способны вспомнить хотя бы частичку увиденного. Ну а средством передвижения последователям Бога Удовольствий служат Кони Слаанеша. Сражаются они в основном языками, которые могут выстреливать на далекое расстояние, опутывая противников своих всадников.

          Wikimedia Foundation.
          2010.

          dic.academic.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о