Вархаммер от 1 лица – Warhammer от первого лица — Подскажите название игры, очень похожей на Dawn of war Warhammer 40 000, только от первого лица за космодесантника. — 22 ответа

Лучшие игры по вселенной Warhammer 40,000

Культовая вселенная Warhammer 40,000 никогда не уходила в тень игровой индустрии, однако и флагманом среди компьютерных игр ее назвать трудно. Игр по Warhammer 40,000 вышло немало, но, как это часто бывает, далеко не все из них являются с одной стороны играбельными и интересными, с другой – максимально приближенными по своему лору и атмосфере к выбранному сеттингу.

Мы решили собрать воедино все те проекты, которые имеют отношение к «Вархаммеру», причем приоритет был отдан самым лучшим играм по Warhammer, когда-либо выходившим на ПК.

Обновлено 17. 07. 2018

Трилогия Warhammer 40,000: Dawn of War

Среди RTS по Warhammer 40,000 серия Dawn of War, безусловно, является наиболее известной и титулованной. Первая часть, вышедшая в 2004 году, была посвящена борьбе ордена Кровавых Воронов против орков, заполонивших планету Тартарус. Однако вскоре конфликт между двумя сторонами получает неожиданное развитие, вследствие чего в него вступают новые участники – эльдары и хаоситы. Чуть позже для игры было выпущено три дополнения с новыми сюжетными компаниями, открывшими доступ к новым расам и юнитам.

В 2009 году вышло продолжение — Dawn of War II. В центре повествования по-прежнему находится отряд Кровавых Воронов, который прибывает для наведения порядка в подсектор Аврелия. Игроку доступны для посещения несколько расположенных здесь планет, на которых он столкнется сразу с несколькими противниками, включая ранее не представленную в серии расу тиранид.

Сам геймплей также претерпел существенные изменения: из RTS вторая часть Dawn of War превратилась в тактическую стратегию в реальном времени, где игрок может управлять лишь несколькими отрядами космодесантников. Никакого строительства, никакого сбора ресурсов. При этом большое внимание уделено развитию отрядов, для командиров которых предусмотрена система уникальных способностей и внушительное количество предметов экипировки.

2017 год подарил миру долгожданную Warhammer 40,000: Dawn of War III, которая получилась довольно неплохой, несмотря на шквал критики. Традиционно в игре присутствует сюжетная кампания из 17 миссий. Причем на этот раз пройти игру предлагают поочередно за все три стороны, участвующие в конфликте: космодесантников, орков и эльдаров. Каждая фракция имеет своих героев и уникальных элитных юнитов, включая гигантские боевые шагоходы. Также в игру вернулись все характерные для RTS элементы: развитие базы, производство юнитов, улучшение героев и так далее.

Купить

Warhammer 40,000: Space Marine

Экшен от третьего лица, в котором игроку в роли космодесантника из ордена Ультрамаринов доведется сражаться с орками и адептами Хаоса. Помогать ему в этом будут еще два брата-космодесантника. Сами бои чередуют дальний и ближний бой. Причем оба элемента получились очень эффектными и увлекательными, благодаря удобному управлению и присутствию комбо-системы.

Важное место в Warhammer 40,000: Space Marine отведено возможности прокачивать героя и изменять стиль ведения боя. Для этого предусмотрен большой арсенал оружия, улучшений и брони, а также уникальные боевые и защитные способности.

Купить

Space Hulk: Deathwing

Кооперативная игра, в основу которой положена настолка Space Hulk. От остального сеттинга Warhammer 40,000 она отличается узконаправленным сценарием: играть приходится отрядом терминаторов (ветераны космодесанта, облаченные в тактическую броню дредноута), зачищающим от генокрадов древний и невероятно огромный космический корабль.

Визуально игра получилась отличной (движок Unreal Engine 4), атмосфера также порадует поклонников Warhammer 40,000, а вот геймплей оказался откровенно слабоватым: однообразный и размеренный по темпу (а бронированные терминаторы никогда не отличались чрезмерной шустростью) шутер от первого лица, который не спасают ни древо уникальных способностей, ни возможность модифицировать броню и оружие. Если бы не кооператив и сеттинг, игра бы вообще не заслуживала никакого внимания.

Купить

Warhammer 40,000: Armageddon

Варгейм на тему «Вархаммера» с огромным количеством сценариев, где игрок будет руководить войсками Империи, сражаясь в увлекательных пошаговых боях против орков. Из плюсов – большое количество тактических возможностей и более сотни юнитов из вселенной Warhammer 40,000.

Купить

Warhammer 40,000: Space Wolf

Еще одна пошаговая стратегия для ПК по вселенной «Вархаммера», дополненная полноценным элементом ККИ. В отличие от Armageddon, игроку здесь ставятся в обязанности задачи не столь глобальные: руководить доведется не крупномасштабной военной кампанией, а отрядом ордена «Космические волки». Основу геймплея составляет грамотное применение карточек, отвечающих за действия и умения членов отряда. Действие развивается в красивейшем трехмерном окружении с полноценной анимацией всего происходящего.

Купить

Warhammer 40,000: Regicide

«Шахматы в сеттинге Warhammer 40.000» — примерно так можно охарактеризовать эту пошаговую тактическую игру от Hammerfall Publishing. Бои проходят на разбитом на клетки поле, где две стороны (орки и космодесантники) выступают друг против друга, маневрируя и применения боевые способности. Играть можно как в режиме одиночной кампании, представляющей собой нечто вроде обусловленной сценарием тренировки и знакомящей с игровыми основами, так и в мультиплеере. Также в Warhammer 40,000: Regicide присутствует режим под названием «Классика» — стандартные шахматы с анимацией и спецэффектами.

Купить

Warhammer 40,000: Sanctus Reach

Пошаговая тактическая стратегия от Straylight Entertainment, ставшая одной из наиболее успешных попыток адаптировать настольную Warhammer 40,000 со всеми ее особенностями и правилами для ПК. Игроков ожидает сразу несколько увлекательных сюжетных компаний, приятный «настольный» дизайн окружения и боевых фигурок, способность прокачивать юнитов и менять их оружие (техники и солдат в игре несколько десятков), довольно сложные тактические возможности и, разумеется, полноценный мультиплеер.

Купить

Space Hulk и дополнение Space Hulk Ascension

Еще одна игра, базирующаяся на принципах настольной игры Space Hulk, но в отличие от описанной ранее Space Hulk: Deathwing, относящаяся к жанру тактической стратегии и RPG. По сути, здесь разработчики из Full Control Studios не стали придумывать что-то новое, а взяли механику оригинала и просто перенесли его в компьютерную игру. В игре присутствует как сценарий с сотней увлекательных миссий, так и режим со случайно генерируемыми локациями. Доступен большой выбор оружия и неплохая ролевая система, представленная уникальными способностями отрядов, а также характеристиками и умениями отдельных бойцов.

Купить

Battlefleet Gothic: Armada

В отличие от прочих игр вселенной Warhammer 40,000, Battlefleet Gothic: Armada посвящена грандиозным космическим баталиям с участием десятков кораблей разных классов. Все бои происходят в реальном времени, причем важное значение здесь отводится умению маневрировать кораблями своего флота и выбирать тактически верные позиции. Серьезное внимание уделено и менеджменту флотилии: игрокам доступно множество судов с возможностью подробной настройки каждого из них.

Купить

Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr

Встаньте на защиту Империума и покарайте грязных еретиков и хаоситов в новой ролевой игре по вселенной Warhammer 40,000! Целый космический сектор Калигари был захвачен отвратительными порождениями Варпа и их прислужниками, и лишь отряд отважных инквизиторов (возглавляемый игроком, само-собой) способен очистить его от скверны и воспрепятствовать ее дальнейшему распространению по галактике.

Чтобы покарать нечестивых, игрок может выбрать любого понравившегося инквизитора из числа представленных в Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. Все они разделены на несколько уникальных классов, каждый со своими способностями и предпочтениями в оружии. Все сражения здесь происходят в реальном времени, в мрачном окружении, полном интерактивности и прочих элементов, важных для геймплея и создания надлежащей атмосферы. В частности, не последнее место здесь занимает система укрытий и высокая разрушаемость. Биться, кстати, можно не только в компании с ИИ, но и бок о бок с другими живыми игроками! Наконец, внимания в Warhammer 40,000: Inquisitor заслуживает полностью открытый и постоянно меняющийся мир, устроенный по типу песочницы и состоящий из множества непохожих друг на друга систем и подсистем.

Купить

Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War

Вышедшая в июле 2018 года пошаговая стратегия по вселенной Warhammer 40,000, посвященная противостоянию четырех непримиримых фракций: космических десантников, орков, некронов и имперской гвардии. Как это часто бывает, очередная эскалация конфликта вспыхнула из-за одновременных притязаний всех перечисленных выше фракций на одну стратегически важную планету. В Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War таковой планетой выступил Гладиус Прайм, чья древняя и сплошь покрыта тайнами история, согласно записям имперских ученых, дает большие шансы на расположение здесь полузабытых и крайне могущественных артефактов и утерянных технологий.

Warhammer 40,000: Gladius — Relics of War включается в себя характерную атмосферу популярной вселенной, отличную современную графику и увлекательный, просто бесподобный с точки зрения тактики, баланса и непредсказуемости игровой процесс.

Купить

Подписывайтесь на наш Telegram, чтобы не пропустить ничего интересного.

cubiq.ru

Warhammer 40K от первого лица: gamer

Вархаммеру, знаете ли, не хватает хорошего экшена от первого лица. Всё как-то стратегии да тактики на свет появляются, временами даже с элементами ролевой игры, но это всё не то. Эффекта стопроцентного погружения не получается. Нет, был, конечно, Fire Warrior, но он, несмотря на ряд достоинств, получился изрядно унылым и халтурным. Причём, чем дальше — тем унылее и халтурнее, ибо пороху авторам хватило лишь на несколько первых уровней. Вышедший недавно Space Marine, конечно, офигенен, но всё же несколько иной жанр — не FPS, а слэшер. Иных попыток покорить стезю экшена от первого лица до сих пор не наблюдалось. Точнее, при внимательном рассмотрении, можно найти в дисках на полке один весьма неплохой образчик — правда, формально вроде как посвящённый Второй Мировой. Это Call of Duty: World at War, которую я и хочу сегодня с этой точки зрения вкратце обозреть. Да, скриншоты резать самому было лень, так что попилил их с IGN.com — надеюсь, никто не обидится.

Основной акцент игры, на который делался упор ещё с самых первых пресс-релизов — «ужасы войны». Засады, окружения, перебои со снабжением, плен с пытками, расстрел сдавшихся противников и всякое прочее в этом духе. С точки зрения игрового процесса игра была заметно слабее, чем вышедшая на год раньше Call of Duty: Modern Warfare, поэтому пыталась компенсировать это таким вот образом. Получилось… странно. Сами авторы то ли стебались, то ли в самом деле так сильно старались, но итог получился закономерным — они нагнали столько чернухи, что вместо псевдоисторического антуража у них получился гротескный гримдарк в лучшем виде. Накал идиотии достиг ровно той стадии, когда из недостатка это превращается в фичу — а именно такой вот доведённой до абсурда идиотией и является вархаммер. Так что осталось всего ничего — самую малость отпустить воображение, пририсовав советским бойцам вместо звёздочек аквилы. Всё остальное вполне вписывается в реалии подавления Имперской гвардией еретического бунта на какой-нибудь отдалённой планете. Правда, вместо лазганов — только баллистическое оружие, но это, в общем, тоже вполне можно отмазать с точки зрения мира. В конце концов, автоганы и стабберы распространены в Империуме не менее. Сюжет кампаний же переносится в вархаммеровские реалии вообще с минимальными усилиями.

Кампаний в игре две. Одна рассказывает о войне на Тихом океане (американцы против японцев), вторая повествует о штурме Берлина (там, соответственно, наши воюют с немцами). Миссии следуют попеременно и отчасти даже связаны единым сюжетом (точнее, двумя сюжетами, потому что между собой кампании, понятное дело, не пересекаются). В своём стремлении показать «военный ад» авторы докатились до изрядной клюквы, весьма обидной, если воспринимать игру именно как рассказ о реальных событиях (причём досталось не только нашим, но и американцам в не меньшей степени). Зато если это считать фантастическим сюжетом о вымышленном мире сорок первого тысячелетия — получается вполне годно и атмосферно. Обидно лишь то, что в каждой из кампаний есть отличная и колоритно прописанная одна сторона и абсолютно невнятная вторая. Японцы изображены настоящими бестиями из преисподней, чужеродными и жестокими — а вот американцы совсем неинтересные, потому что голливудски-типовые джи-ай, каких мы уже сотни раз видели. Во второй кампании наоборот — советская армия показана неудержимым молотом всесокрушающего возмездия, безжалостным и неостановимым, а немцы низведены до роли статистов. Вот если бы одних совместить с другими. В смысле, чтобы колоритные наши схлестнулись бы с колоритными японцами. Вот это вообще полный вархаммер был бы. Но, впрочем, получилось и без того неплохо. Трэш — он трэш и есть (в хорошем смысле слова).


Ну в самом деле, нельзя же всерьёз считать исторической игру, представляющую собой сборник поп-культурных штампов. Говорить о сколько-нибудь достоверном отображении реально происходивших событий можно только в части отдельных деталей внешнего антуража. Ну, то есть, воюют, по крайней мере, американцы с японцами и наши с немцами, а не, скажем, микронезийцы с перуанцами. Хотя и по части антуража косяков хватает — вот, скажем, весной сорок пятого в рядах советской пехоты наличествует импозантный генерал (!) в довоенной парадной форме — он крайний слева. Причём с винтовочными подсумками на поясе — хотя вооружён автоматом.

Добрую половину вархаммера игре обеспечивает самый, без преувеличения, харизматичный её персонаж — сержант Виктор Резнов. Это он почти непрерывно на протяжении советских миссий задвигает патриотические речи, от которых бурлит кровь и хочется рваться в атаку, убивая врагов всем, что попадёт под руку. «Настал час расплаты, и снова земля будет напоена кровью — только теперь это их земля. Их кровь.» «Вы слышите нас? Бегите. Бегите, потому что мы идём. Вам не будет пощады. Оставьте своё оружие. Оставьте свои позиции. Оставьте всякую надежду…» И, да — никаких дубляжей. Слушать только в оригинальной озвучке, потому что Гэри Олдмен даёт жару на все сорок тысяч процентов — никакая локализация с этим не сравнится.

Из местных японцев получились отменные культисты, на пять с плюсом. Чокнутые, жестокие, с полным презрением к смерти. Жутко коварные — обожают подпускать главгероя поближе, затаившись где-нибудь, а потом бросаться на него врукопашную с таким визгом «БАНЗАЙ!!», что штаны враз тяжелеют. Ну и прочие азиатские хитрости в ходу — притвориться мёртвыми целым взводом и потом открыть огонь в упор, рассадить снайперов по верхушкам пальм, подстеречь за дверью и сунуть ножиком в мягкое. Кстати, и эмблема аутентичная — практически, восьмиконечное колесо Хаоса Неделимого, только лучей побольше.

Банзай-атака — штука суровая. Не успел нажать нужную кнопку — привет горячий, отправляйся загружать предыдущий чекпойнт пока еретик, довольно ухмыляясь, стряхивает твои кишки со штыка. А нажать от неожиданности вполне можно и не успеть — особенно если учесть рожи, которые культисты при этом корчат, и вопли, которые они издают.

Немцы, в отличие от японцев, как я уже говорил, поразительно бесцветны. Ну вот, скажем, тевтонский аналог банзай-атаки. Сравните сами — этот фриц, кажется, сейчас заснёт, не доведя удар до конца. Рожа у него совсем не страшная, да и издаваемый вопль отнюдь не заставит игрока высрать вагон кирпичей. К тому же, врукопашную немцы бросаются всего пару раз, и то по скрипту. Хреновые из них еретики, короче, несмачные. Да, на руку главгероя не смотрите — её заглючило, потому-то на ней семь пальцев, а на самом деле главгерой никакой не мутант, честно.

Помимо колоритных противников, есть у американцев вторая и последняя положительная черта в этой игре — тут главному герою дают огнемёт. С бесконечным, мать его, боезапасом! Истинно вархаммеровское оружие, поскольку любому известно, что ересь надо выжигать очистительным пламенем. Смотрите, как он знатно работает, а!

Еретики, отведав священного прометия, смешно визжат и дёргаются. Впрочем, поскольку они и в живом виде визжат не более членораздельно, то навскидку разницы можно и не заметить.

Нашим, что обидно, огнемёта не дали (точнее, дали, но ненадолго, об этом ниже). Однако без очистительного пламени всё-таки не оставили — вместо гранат у советских солдат в снаряжение входят бутылки с зажигательной смесью, более известные в наши дни как «коктейль Молотова». И применяются они здесь отнюдь не для борьбы с бронетехникой, как в реальности — а для правильного, идеологически выдержанного и похвального сожжения неверных.

Есть и пафосное превозмогание — куда ж без него. Причём исключительно в исполнении наших — американцы старательно следуют голливудским канонам и при малейшей опасности начинают ныть, кукситься, требовать артподдержки, подкреплений, адвоката и замены памперсов. А здесь — смотрите сами. Даже горящий заживо боец, у которого выбили оружие, рвётся вперёд и зовёт товарищей за собой с криком «За Родину!» Император гордится тем, что у него есть такие достойные сыны.

Имперская гвардия в бой без знамени не ходит. Да, если смотреть с точки зрения оригинального сценария игры, это стопроцентная клюква — ну как же дикие русские варвары проживут без своей красной тряпки, на которую они, как известно, молятся днями и ночами. Ради неё можно даже одного солдата в бой безоружным послать — заветы Партии важнее. А вот если через призму вархаммера взглянуть — всё сразу встаёт на свои места. Всё верно. Гвардия идёт в атаку с именем Императора на устах и Его гневом в сердце, осенённая благодатью Его знамён.

Пейзажи в советской кампании вполне готичны, по-вархаммеровски. Традиционные немецкие города, приправленные порцией дизайнерской клюквы, сделавшей их чуть более нарочито-немецкими — и сорокатонное тысячелетие так и сочится с экрана.

Подземелья берлинского метро также вархаммеровские весьма. Мрачные и просторные — так и кажется, что сейчас с потолка генокрады посыплются. Увы, не нашёл скриншотов со штурмом Рейхстага, а жаль — там стопроцентный дворец какого-нибудь мятежного лорда-губернатора: гобелены, портреты в золочёных рамах, бесконечные ряды книжных полок со старинными фолиантами. Очень атмосферно.

С еретиками у гвардии разговор короткий. Опять-таки, если воспринимать игру так, как задумывал её разработчик, получаются зверства большевистских варваров и прочая пропаганда. Но ведь у нас вархаммер.

По танку вдарила болванка. За наших дают порулить «Леман Рассом» «тридцатьчетвёркой». Это, кстати, огнемётная модификация — распылитель священного прометия встроен у неё вместо курсового пулемёта в лобовом бронелисте. Так что, если по-честности, огнемёт нашим таки дают, хотя и ненадолго — танковые покатушки преступно коротки и не успевают в полной мере усладить сердце верного воина Императора воплями еретиков, сжигаемых из огнемёта и наматываемых на гусеницы.

За американцев покататься на танчике можно только в качестве пассажира, причём очень недолго, не более полуминуты — после этого колонна попадёт в засаду культистов, и придётся спешиваться. Кстати, обратите внимание на вилку, торчащую из крыши танковой башни справа — вообще-то там должен быть закреплён pintle-mounted heavy stubber зенитный пулемёт. Кто-то из снабженцев Муниторума явно служит Тёмным Силам…

Серия Call of Duty на реализм, в том числе исторический, никогда не претендовала, но данная её часть перешла все границы маразма. Однако если воспринимать её как фанфик по сорокатоннику — получается, знаете ли, неожиданно годно. Попробуйте поиграть, рассматривая происходящее на экране именно в таком ракурсе. Вам наверняка понравится.

gamer.livejournal.com

Все компьютерные игры вселенной Warhammer 40000 (2 часть) — Блоги

В последнее время вселеннаяWarhammer40,000 начала набирать всё большую и большую популярность. Когда-то это была просто настольная игра (и сейчас таковой является), а сейчас мы видим огромное количество компьютерных игр по это вселенной. С каждым годом выходят все более крупные и амбициозные игры по этой вселенной. Все больше людей узнаёт и играют в эту франшизу.  Так давайте устроим небольшую экскурсию, по тому, как и когда это все начиналось и к чему это привело.

Я решил разбить нашу экскурсию на 3 части. В первой части игры, которые вышли в 90-е годы. Во второй части, игры, вышедшие «в нулевых». И в третьей части, игры, вышедшие с 2011 года по нынешнего день.

В начале двухтысячных первой игрой, по вселенной Warhammer 40,000 вышла, Warhammer 40,000: Fire Warrior (2003 года). Это первый шутер в Warhammer 40,000 от первого лица.

По сюжету мы играем за Огненного Воина расы Тау, Шас’Ла’Каиса (Кейса) (кстати этот персонаж встречается как лидер расы Тау, во втором дополнении Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade). Все действия показывают нам события, которые разворачиваются в течении 24-х часов. За это время мы сражаемся на земле и в космосе с Имперскими Гвардейцами, Космическими десантниками и сталкиваемся с силами Хаоса.

Издателем этой игры является компания THQ, издателем же в России стала Руссобит-М. Выпустили игру на платформы ПК и PS2, также в ней присутствует мультиплеер. На территории России и СНГ игра встретила много отрицательных отзывов.

Следующая игра, вышедшая в 2004 году, стала Warhammer 40,000: Dawn of War. Это первая игра серии Dawn of War которая стала довольно популярной в мире. Игра представляет из себя стратегию в реальном времени в которой основной упор лежит на тактике, т.к. мы играем не целыми скоплениями войск, а только небольшими отрядами от 4 до 10 юнитов. Так же у каждого юнита есть индивидуальные способности, что заставляет нас хорошенько подумать, кого и куда отправлять в бой. Ну а для создания юнитов, зданий и развития технологий нам требуется добывать ресурсы, которая построена на захвате и владении контрольными точками.

В игре присутствует два режима Компания и Схватка. В схавтке мы можем играть за любую из 4 рас (Космодесант, Орки, Хаос и Эльдары). По сюжет компании разворачивается на планете Тартарус, где Космические десантники прибыли туда для зачистки планеты от нашествия орков, но встречают там более сильное и могущественное зло…

 Разработчиком игры является студия Relic Entertainment, издателем THQ Canada, в дальнейшем они так же являются разработчиками трех дополнений:

1.Warhammer 40,000: Dawn of War – Winter Assault (2005 года выпуска). В ней было добавлено большое количество новых карт, каждой расе добавили по одному новому отряду, и добавлена новая раса Имперская Гвардия. Так же доработан игровой баланс. В Winter Assault нам дают поиграть за две сюжетные линии – за Хаос (Ксмодесант Хаоса и Орки) и за Порядок (Имперская Гвардия и Эльдары). В каждой компании разный сюжет и концовка игры.

2.Через год вышло второе дополнение Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade (2006 года), в котором добавили две новые расы – Некроны и Империя Тау. Так же мы можем прокачивать главного героя, за которого мы играем. В этом дополнении нам представлена глобальная карта, которая разбита на сектора. Каждой расе дается по три небольших сектора, на одной из которых размещена их основная база (при уничтожении главной базы раса проигрывает). Мы можем выбрать любую расу, за которую захотим играть. Нашей целью является полный захват всех секторов противника.

3.Ну и последнее дополнение Dawn of War, вышедшее в 2008 году — Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm в котором опять две новые расы – Темные Эльдары и Сестры битв, так же введена авиация для всех рас.  В остальном по стилю и геймплею, Soulstorm практически ничем не отличается от Dark Crusade, только лишь тем, что действия происходят теперь не на одной планете, а на четырех планетах и трех спутниках.

В 2007 году вышла для портативных консолей PSP и NintendoDS, игра Warhammer 40,000: Squad Command. Это пошаговая военно-тактическая стратегия, в которой мы управляем 6 Космодесантниками и уничтожаем силы Хаоса. Компания состоит из 15 миссий которые разворачиваются на разных локациях планеты Рур 3. Сюжет не сильная сторона игры, да и управление не совсем удобное. Игра получила много низких оценок из-за многих недостатков.

 Ну и в 2009 вышел Warhammer 40,000: Dawn of War II, это сиквел игры Warhammer 40,000: Dawn of War. Dawn of War II колоссально отличается от первой части. Первое что претерпела изменения — это сам движок игры (Essence Engine v2.0), который добавил в игру более детализированные модели, реалистичное освещение, графику и оптимизация под современные процессоры и видеокарты. Второе что изменилось – это полное отсутствие строительства и добычи ресурсов. Появилась разрушаемость практически всех объектов на карте. Был колоссально улучшен ИИ.  Так же игра теперь стала тактической стратегией с элементами РПГ и присутствует мультиплеер.

По сюжету мы играем за Космических десантников Ордена Кровавых Воронов. Действия происходят в подсекторе Аврелия которому угрожает вторжения орды Орков и войны Империи должны защитить этот сектор, но они даже не представляют какая сила угрожает им на самом деле… Самое крутое в игре, это то, что каждое наше пройденное задание, влечет за собой какие-либо последствия в будущем.

Так же Down of War II имеет два дополнения:

Первое дополнение Warhammer 40,000: Dawn of War II – Chaos Rising вышедшее в 2010 году.  В этом дополнении мы продолжаем одиночную компанию за Орден Кровавых Воронов. Нам дают 20 новых миссий и повышают развития персонажей до 30 уровня. Так же добавляют новую расу — Космодесант Хаоса и новые единицы для первых четырех рас.

И второе дополнение, вышедшее в 2011 году Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution. После предыдущего дополнения Chaos Rising прошло около 10 лет в подсекторе Аврелия твориться полный дуржом. Хаос строя свои темные планы, пытаются захватить сектор. Тираниды пытаются связаться со своим флотом после их сокрушительного разгрома. Эльдары фанатично суетятся вокруг своих артефактов. Орки пиратствуют и грабят. И на помощь Космодесантникам направлены Имперские гвардейцы, для урегулирования ситуации в подсекторе.

В компании дополнения нам дают сыграть 16 миссий за любую расу (Орки, Тираниды, Имперская гвадия, Хаос, Эльдары и Космических десантников), т.е. мы можем пройти 6 компаний по 16 миссий с разными сюжетами и диалогами. Но все это будет на одних и тех же картах и с одним и тем же финальным боссом, из-за этого нас может хватить на 2-3 прохождения, а дальше все становиться как-то скучно и однотипно. В остальном Retribution не чем не отличается от прошлого дополнения.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СТАТЬИ — ЧАСТЬ 1, ЧАСТЬ 2

Спойлер

об авторе Пользователь пока ничего не написал о себе.

www.playground.ru

вархаммер от первого лица

Обзор на новую игру 2018 года Warhammer: vermintide 2. МОЙ МАГАЗИН ИГР — http://dobrodav-games.com/ CОТРУДНИЧЕСТВО — [email protected]

Орда кровожадных Орков вторглась на планету-кузницу, где производятся боевые машины для Империума Человеч…

Больше на http://gamebomb.ru Записывайтесь и подтверждайте подписку http://bit.ly/T5u4b0.

Это качественный обзор игры с хорошей озвучкой ТОП5 ВТОРОЙ КАНАЛ https://goo.gl/9KtIMT *Моя интса instagram.com/li.salam/* *Мой…

Жанр: FPS Год релиза: 2003 Для тех, кому пофиг на устаревшую графику и примитивный сюжет: немного пройдемся…

Не стесняйтесь, подписывайтесь ☺✨ — http://www.youtube.com/user/grigaDGK /—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/—/…

Продолжение одобренной критиками игры Vermintide — это революционная экшн-игра, что поражает своей картинкой…

ДОНАТ(Онлайн оповещение) — http://www.donationalerts.ru/r/legaplay ✅ PayPal Donate — https://youtube.streamlabs.com/legaplay ✅ Steam …

«Warhammer 40000: Space Marine» не просто посвящена сильнейшим воинам империума — Космодесантникам. Это еще и бодрый…

Прохождение На Русском Space Hulk: Deathwing на ПК/PC ===================================================== Space Hulk: Deathwing …

Помните Warhammer 40000:Dawn of War? Вот эта игра — очень похожее веселое рубилово, только в виде шутера от 3-го лица 🙂

Независимая студия Fatshark анонсировала Warhammer: End Times – Vermintide, кооперативный экшен с видом от первого лица,…

Канал Katarhont: https://www.youtube.com/user/TheKatarhont Warhammer: End Times — Vermintide Первый Взгляд Группа ВК: …

Подписывайтесь на наш лайв канал http://www.youtube.com/channel/UCXhIZ2rY3YoZfTnz2K59t6Q Наша группа в ВК https://vk.com/thefalseemperor.

Warhammer: End Times — Vermintide Ламповый Забег с DoomSpirit Группа ВК: http://vk.com/gamestotalwarsyoutube Vermintide – это эпическое приключение …

Warhammer Vermintide 2- кооперативный экшен с видом от первого лица, В числе 5 героев, нам придется сразиться с полчища…

Top 10 Bad-Ass Warhammer Games! // Subscribe: http://goo.gl/Q2kKrD // TIMESTAMPS BELOW ———————— CELEBRATE 10 YEARS OF WATCHMOJO …

Компания Focus Home Interactive опубликовала новый трейлер Space Hulk: Deathwing, шутера от первого лица, события которого…

Официальный сайт канала — http://www.world-mmo.com/ Группа Вконтакте — https://vk.com/worldmmo Группа в Steam …

Space Hulk: Deathwing — Enhanced Edition ― это шутер от первого лица, действия которого разворачиваются во вселенной Warhammer…

Сидим мы в скайпе и гамаем с Олавом и Вулфом. Ну тут Вулф и говорит: «а давай включим запись». Ну я и включил….

Хей — ЙО ✌ , ребята! Рад видеть вас на канале JABBA! ✌ Сегодня мы играем в — Total War Warhammer 2 Помочь стрим…

Монтированное прохождение игры Warhammer 40000 Fire Warrior.

ВМ_Стрим #ВМ_Видеоигры Видимо, вы хотите что бы моя жопа горела. Вы проголосовал и сделали выбор. Так тому…

Разработчики Warhammer: End Times — Vermintide создают кооперативный экшен с видом от первого лица, действия которого…

Это неофициальная русская озвучка видео GUARDSMAN — 2018 (Гвардеец) от проекта Istorium.TV! Официальный канал Richard Boylan:…

Подписывайтесь на наш лайв канал http://www.youtube.com/channel/UCXhIZ2rY3YoZfTnz2K59t6Q Наша группа в ВК https://vk.com/thefalseemperor.

Игра онлайн — не повтор. Команды: Вояка, Пертурабо — Раста 1993, Металлсьют Расы: El, EL — Csm, Necr.

Вселенная Warhammer 40.000 необъятна. Она собрала вокруг себя огромное количество игроков в настолку, по ней вышло…

Шутер от первого лица, действия которого разворачиваются во вселенной Warhammer 40000. Игра расширяет рамки ориги…

БОЛЬШЕ ИГРОВЫХ ТРЕЙЛЕРОВ : http://goo.gl/t8gGb Space Hulk: Deathwing — шутер от первого лица, разрабатываемый Streum On Studio на…

Warhammer: Vermintide 2 (рус. Молот войны- Наплыв паразитов 2) — анонсированный кооперативный шутер от первого лица,…

https://ru.wikinews.org/wiki/10-%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D1%83%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF …

Канал Пертурабо: https://www.youtube.com/channel/UCb7rol7pddvMpx2GtZKn47g Игроки: Вояка, Пертурабо — Манкимэднесс, Вампир Педераст…

Vermintide – это эпическое приключение в жанре сражения от первого лица с возможностью кооператива, действие…

Прохождение На Русском Space Hulk: Deathwing на ПК/PC ===================================================== Space Hulk: Deathwing …

Классный CG-трейлер, в котором команда героев противостоит полчищам огромных крыс в полумраке Вся свежая…

Обзор Vermintide, кооперативного экшена от первого лица во вселенной Warhammer Fantasy Battles, разрабатываемый и издаваемы…

В этом видео мы собрали лучшие и самые интересные игры от первого лица которые уже вышли или ожидаются к…

Подписывайтесь на наш лайв канал http://www.youtube.com/channel/UCXhIZ2rY3YoZfTnz2K59t6Q Наша группа в ВК https://vk.com/thefalseemperor.

onde upar no pxg como hack facebook 2015 como conseguir pontos no gokano codigo de convite whaff portal do fim minecraft pe layout cv8 hibrido 2016 como conseguir chaves no cs go como usar o copyspider como criar um servidor de minecraft 1.8 gerador iban

debojj.net

Шутер от первого лица warhammer — GamesHub

Комментарии пользователей ООО УЗДЕН 07.09.2018 — 15:31

Трудно сказать достойная эта игра или очередная тупая попытка вытянуть бабла из фанатов серии. Графику точно завезли но вот все остальное пока не ясно

DohXeo 09.09.2018 — 22:42

похоже новый дум соснет

Алексей Васильев 11.09.2018 — 14:07

ЗА ИМПЕРАТОРА СУЧЕЧКИ! BURN THE HERETIC KILL THE MUTANT PURGE THE UNCLEAN Я кончил господа

Vlad Grіschenko 12.09.2018 — 17:47

И тут я понял что свет игровой индустрии просветил ИМПЕРАТОР!ЗА ИМПЕРАТОРА БРАТЬЯ! >:C

Scythe X 15.09.2018 — 15:33

Так этож квейкодум

Иерарх Артанис 17.09.2018 — 06:51

Смертокрыллл

Эльвег Насунов 18.09.2018 — 14:25

Для хорошего трейлера достаточно было бы сказать — ВЫ БУДЕТЕ НЕСТИ СМЕРТЬ МУТАНТАМ И КСЕНОСАМ ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА!

Mukhtar Baitanatov 19.09.2018 — 18:18

крутяг

Iliya Pletnyov 21.09.2018 — 15:23

Ахуенчик

Дмитрий Кононенко 24.09.2018 — 11:09

По сути это будет просто мочилово, но. в таком сеттинге, напоминающем 3й Doom, в то время когда 4й по сути своей стал шутаном. выглядит круто.

David Agayan 26.09.2018 — 02:05

А Doom видимо когда-то был стратегией? Doom стал тем, чем и был раньше. А death wing по своему геймплею больше напоминает L4D, а Doom,ом не имеет абсолютно ничего общего.

Дмитрий Фадеев 26.09.2018 — 19:17

возьмите все мои деньги, возьмите мою душу. Ваха ван лав

Ray 28.09.2018 — 07:36

Смерть еретикам

monolitik y 29.09.2018 — 18:36

слезы на глазах

KADAVR channel 02.10.2018 — 07:34

40k omg

Георгий Прохоров 04.10.2018 — 00:54

Космический Халк: Смертокрыл

Георгий Прохоров 05.10.2018 — 20:01

+Джей Андерсон Ты шутку не понял(

Джей Андерсон 07.10.2018 — 22:36

+Георгий Прохоров Космический Скиталец: Крыло Смерти

дима ситкин 05.10.2018 — 22:28

Крутотенечка! Мольбы Императору были услышаны!

коля чекалкин 08.10.2018 — 08:09

Ещё одна возможность послужить Императору!

Somebody 09.10.2018 — 15:07

За символическую цену конечно же 🙂 (бесценно)

freeZ like 09.10.2018 — 21:54

вархаммер, как всегда божественен

TheodorPreston 11.10.2018 — 10:58

о, нормальный дум!

bavaria-s.ru

Warhammer 40,000: Fire Warrior (2003

Сия игра есть Ересь,
Ибо позволяет она играть за ксеноса
Убивающего верных слуг Бога-Императора!

Лорд – Инквизитор Федор Карамазов, Ордо Еретикус
«Рассуждения о Ереси», том 666 «Игры – Ересь».​


Вселенная Warhammer 40,000 всегда могла похвастаться большой популярностью и внушительной армией фанатов, с удовольствием скупающих книги, фигурки, настольные игры и прочие связанные с ней «артефакты». Неудивительно, что разработчики компьютерных игр — в надежде заработать на этой популярности — регулярно выпускали игровые продукты, основанные на вышеуказанной вселенной. И вот, в 2003 году на прилавках магазинов появился шутер от первого лица Warhammer 40,000: Fire Warrior. Западная игровая пресса оценила игру как «середнячок», а вот отечественные «игрожуры» сей продукт просто уничтожили (впрочем, были и исключения — например, 7 из 10 от журнала «Страна Игр»).

Что ж, рассмотрим игру поподробнее и попытаемся понять, заслуженно ли она пострадала от рук кровожадных журналистов. И начнем с сюжета. На протяжении всей игры мы будем выступать в роли воина расы Тау по имени Т’ау Каис (T’au Kais), в русской версии игры названного Кейсом. Раса Тау является одной из самых «молодых» в мире «Вархаммера». Их общество чрезвычайно продвинуто технологически и примечательно тем, что разделено на касты, каждая из которых имеет свою специализацию. Каста воды – дипломаты, каста земли – инженеры. Но нас в первую очередь интересует каста огня, – каста воинов Тау. Когда один из высокопоставленных правителей Тау, представитель касты эфирных Ко’Ваш (Aun El’Ko’vash), оказывается похищен по приказу Северуса, правителя планеты Долумар-4, входящей в Империум Человека, войска Тау начинают вторжение с целью отбить Ко’Ваша и показать жалким людишкам их место. В свою очередь для Каиса это первая реальная боевая операция, в ходе которой он должен доказать право быть Огненным воином. Разумеется, похищение эфирного окажется лишь «первым звеном» в целой цепочке событий, а у Северуса имеются зловещие, далеко идущие планы и тайные покровители… В общем, сюжет достаточно интересен, развивается стремительно и способен если не удивить, то хотя бы заинтересовать игрока вопросом «А что же дальше?». Хотя опытные геймеры, да и просто любители фантастических книг и фильмов без труда предугадают большинство поворотов сюжетной линии.

События игры будут разворачиваться на протяжении 20 немаленьких и довольно разнообразных уровней. В ходе своих приключений Каис (и мы вместе с ним) «вытащит» пленных из тюремного комплекса Империума, отразит абордаж на корабль Тау, возглавит контрабордаж космического крейсера людей и — в самом конце — проникнет в сердце древнего храма Темных Богов. Есть и довольно оригинальный уровень, действие которого происходит на внешней стороне корпуса корабля. Сам процесс прохождения довольно стандартен. На каждом уровне имеется основная задача, для достижения которой Каису приходится выполнить целый ряд второстепенных заданий (активировать лифт, найти ключ, взорвать завал), а также одно секретное, которое нигде не указано и зачастую выполняется игроком совершенно случайно. Целью такой миссии может быть уничтожение всех вражеских снайперов, прохождение уровня за определенное время и так далее. По завершении каждого этапа игроку присваивается рейтинг (хотя при очень плохом прохождении его вообще не будет). За каждый уровень, пройденный с максимальным рейтингом «А», в разделе дополнения становятся доступными различные бонусы — вроде артов и картинок.

При этом разработчики таки не удержались и попытались искусственно затянуть процесс прохождения. Как я уже отмечал, уровни в игре довольно большие, а сохранение возможно только в строго отведенных местах, причем точки для совершения этого действия разбросаны по локациям весьма скупо и не всегда удачно, что весьма ощутимо — особенно на высокой сложности. Кстати, максимальная сложность игры изначально недоступна и разблокируется после первого прохождения.

Сами уровни довольно линейны, и проблем с тем, куда идти и что делать, практически не возникает — тем более что при приближении к текущей цели появляется стрелочка, указывающая примерное направление и расстояние до неё. Исключением, пожалуй, является только уровень «Титан», где голову над тем, куда пойти дальше, поломать всё же придется. Секретов и «нычек» как таковых нет, однако есть множество тупичков, комнатушек и прочих местечек, мимо которых можно и проскочить в горячке боя и в которых можно найти различные «полезности». Иногда нахождение таких мест является необходимым условием для выполнения секретного задания.

Впрочем, поиск секретов и выхода с уровня — это хорошо, но у нас же шутер, а значит — должны быть перестрелки, драйв и экшен! И с этим проблем у игры нет. Противников немало, они хорошо вооружены и представляют реальную опасность для игрока. Правда, за счет количества и огневой мощи — поскольку АИ в игре «звезд с неба» не хватает. Противники либо сидят на месте и стреляют, либо бегут на игрока и стреляют. Космические десантники вообще неспешно наступают на Каиса, расстреливая его из тяжелого вооружения. Тактических уловок и всяких хитростей от искусственного интеллекта ждать не стоит — впрочем, и глюков, вроде потери интереса к игроку, зависания на месте и прочего АИ себе не позволяет.

Вообще, игру я бы разделил на две части. В первой мы сражаемся против Имперской гвардии, расстреливая большие группы солдат и уничтожая особо крепких противников, вроде Имперских комиссаров и защищенных силовыми полями техножрецов. Однако постепенно место «простых» противников начинает занимать космодесант. Десантники намного крепче гвардейцев и лучше вооружены. Сначала они выступают как «мини-боссы» и элитные противники, однако постепенно становятся основными врагами. И вот тут начинается вторая часть игры, которую я бы сравнил с Unreal. Помните, как малочисленны были Unreal-овские Скааржи и прочие монстры, но какие с ними были жаркие бои? Зачастую мы бились один на один с врагом, а уж два-три монстра были серьезной проблемой. В Fire Warrior ситуация аналогична – космодесантников на уровнях меньше, и встречаются они либо по одиночке, либо малыми группами по два, изредка три бойца. И хотя берут они мощью вооружения и защищенностью, а не умом и сообразительностью, каждый поединок всё равно требует от игрока серьезных усилий, совершенно иной, нежели простая пехота, тактики и индивидуального подхода. Тем более что к концу игры появляются по-настоящему смертоносные экземпляры – невероятно живучие, тяжеловооруженные терминаторы, быстрые, стремительно атакующие в ближнем бою «рапторы».

Противостоять всем вышеуказанным напастям Каису помогает высокотехнологичное снаряжение и неплохой арсенал. Из снаряжения в первую очередь отметим боевой костюм Воина огня, обладающий силовым полем, которое автоматически восстанавливается через определенный промежуток времени, что позволяет применять старую добрую тактику «пострелял – отбежал – подзарядился – пострелял». Если же поле пробито, начинает тратиться линейка «жизни» нашего воина. В шлем костюма вмонтирован прибор «ночного видения», счетчики энергии, жизни, боеприпасов, а главное — продвинутая система прицеливания. Последняя наиболее интересна, поскольку на близкой дистанции происходит автоматический захват цели и игрок может просто жать на курок, а Каис самостоятельно «водит» оружием влево-вправо, расстреливая врага (правда, для лучшего результата желательно стоять неподвижно, что чревато серьезным уроном). Что же касается арсенала, то будет доступно большое количество оружия — как расы Тау, так и Имперского производства. Тут и старые добрые автоматы, дробовики и снайперские винтовки (на удивление эффективные), плазменные пистолеты и карабины, ракетные установки, импульсные карабины воинов Огня и даже экспериментальная электромагнитная пушка.

В общем, выбор богатый — вот только нести одновременно Каис может плазменные гранаты (6 штук), меч (полный бред, забудьте о нём) и две единицы вооружения, причем либо два «ствола» из арсенала Тау, либо один «родной ствол» и один трофейный (нести два вида Имперского вооружения нельзя). Но тут есть одна маленькая тонкость. Погибшие враги очень быстро «исчезают» в воздухе, а вот оружие остается. Брошенный игроком «ствол» так и будет лежать, дожидаясь, когда за ним вернутся. Соответственно, открывается простор для тактических решений, когда можно приберечь мощное оружие, бросив его в укромном уголке и расправляясь с рядовыми врагами трофейными стволами попроще. Главное — не забывать, что иногда вернуться просто не получится – обвалы, поломки лифтов и прочие неприятные происшествия вполне могут отрезать путь назад.

Оформлено всё происходящее весьма симпатично. Модели персонажей немного минималистичны, но зато отлично анимированы. Особенно интересна анимация гибели врагов – очень здорово смотрится, когда заряд плазменного пистолета попадает во врага — и тот падает на землю, окутанный облаком перегретой плазмы, или когда взорвавшимся поблизости зарядом болтерного пистолета врага поджигает и на несколько метров подбрасывает в воздух. Хотя сражающиеся против нас на первых уровнях солдаты гибнут немного комично, плюхаясь на пятую точку и вытягивая одну руку куда-то вверх. Отлично прорисовано оружие в руках Каиса (очень стильно выглядит шипастый, с лезвиями и клыками болтер последователей Хаоса). Уровни радуют обилием ярких и красочных цветов, что временами немного сбивает с толку – даже застенки Имперской тюрьмы удивляют красочными интерьерами, многочисленными лампочками и огоньками. А уж на корабле Тау, полном кислотных оттенков, вообще творится нечто невообразимое – разноцветные имперские солдаты стреляют в нас красными лазерными лучами, вокруг мечутся наши союзники, одетые в броню желтого цвета, и «поливают» врага голубыми лучами. И всё это — на фоне синих неоновых огней! В общем, чувствуешь себя каким то Патимейкером. Кстати, после каждого уровня Fire Warrior радует стильными и временами довольно динамичными роликами.

А вот интерактивность здесь минимальная: можно уничтожать бочки, ящики, турели и некоторые приборные панели, в паре мест — побить бутылки и вазы. В принципе — и всё: на большее разработчики не расщедрились. Противники погибают практически бескровно, лишь изредка космодесантники «роняют» единственную ярко-алую каплю крови, да пехотинцы врага после попадания из тяжелого оружия разлетаются на несколько малопонятных окровавленных кусочков, быстро, впрочем, исчезающих.

В общем, подводя итог, скажу следующее — Warhammer 40,000: Fire Warrior — это яркий, красочный шутер с увлекательными, динамичными перестрелками. Игра не претендует на звание шедевра, но достаточно увлекательна, чтобы провести за ней пару-тройку вечерков. Так что берем верную плазменную винтовку — и вперед! За эфирных! За Высшее Благо!!!

www.old-games.ru

Warhammer 40,000: Fire Warrior — дата выхода, оценки, системные требования, официальный сайт

Шутер от первого лица, расположенный во вселенной Warhammer 40,000.

 

Описание

Warhammer 40,000: Fire Warrior – шутер от первого лица, разработанный компанией Kuju Entertainment и опубликованный компанией THQ. Игра выпущена вместе с одноименной книгой, для платформ PlayStation 2 и ПК в 2003-м году.

Игра содержит кампанию одиночного игрока и мультиплеерный режим. Это первая игра ряда Warhammer 40,000, к которой имеет отношение компания THQ, а также одна из первых игр для PlayStation 2 с поддержкой онлайнового режима.

 

Сюжет

История укладывается во временной период 24-х часов. Открывающий ролик демонстрирует «эфирного» персонажа по имени Аун`ел Ко`Ваш, посещающего колонию Тау. Там его захватывают космические десантники из отделения Хищников, по приказу правителя Северуса.

Игра начинается с того, что Каис (главный герой) и другие «огненные воины» направляются в Имперский мир и приступают к выполнению миссии по возвращению «Эфирного». Направляемый командующим офицером Луша, Каис сражается с имперской охраной; Эфирный размещен в тюрьме правителя Северуса. Каис послан в одиночку, чтобы не привлекать слишком много внимания и в итоге спасти Эфирного, убив космических десантников.

Воины возвращаются на орбитальном боевом корабле класса Тау, однако на них нападает имперский боевой корабль и запускает абордажные «коконы» для уничтожения орбитального корабля и повторного захвата Эфирного. Коконы заключают в себе внушительное количество имперских штурмовых войск, однако Каису удается предотвратить попытку абордажа. Организовывается контратака Тау и посылаются силы для отключения корабля и захвата адмирала Константина. Каис успешно пробивается на мост корабля и захватывает адмирала.

Капитан Ардиас из 3-й Компании отделения ультрамаринов восторгается способностями Каиса и оставляет его живым. Ардиас выступает в роли посредника для перемирия противостоящих сил. Однако, как только Адмирал и Ко`Ваш завершают переговоры, правитель Северус проявляет себя как изменник, вызывая хаотических космических десантников («несущих слово»). Ардиас возвращает Каису его экипировку и наставляет его на спасение Эфирного. Хаотические космические десантники пытаются установить контроль над оружием Имперского корабля, чтобы возобновить войну, однако Каису удается уничтожить оружие. Корабль настраивается на самоуничтожение и заражается хаосом. Команда покидает корабль в коконах, спускаясь на поверхность, то же делает и Каис после уничтожения Хаотического Дредноута.

В разрушенном городе Каис прокладывает путь к древнему имперскому Титану, которого контролируют хаотические десантники. Чтобы достигнуть Титана, Каису приходится устранить нескольких новых врагов – хищников, хаотических терминаторов и демона-принца. По совету Ардиаса Каис уничтожает Титана с помощью взрывчатки.

Игра подходит к концу, когда Каис возвращается в тюрьму из начала игры и направляется в подземные катакомбы, где ликвидирует Размножитель хаоса. Затем Каис направляется в Храм хаоса, в котором устанавливает взрывчатку. Появляются правитель Северус и Ко`Ваш (Эфирный), однако Северус, более не нуждающийся в Эфирном, раздробляет последнего. Затем Северус превращается в «Изменяющего», могущественного демона. Каис избегает атак демона, пока взрывчатка не уничтожает храм, что приводит к утрате стабильности демона и его деформации.

В эпилоге Каис возвращается на орбитальный боевой корабль Тау, вместе с Луша. Капитан Ардиас настраивает Экстерминатус на уничтожение любые следы хаоса, оставленные на планете. Затем корабль Тау улетает.

 

Геймплей

Игра следует обычным принципам шутера от первого лица. Многое позаимствовано из Halo: Combat Evolved, например система щит-здоровье, возможность удерживать два оружия и специальная кнопка для гранат. Специальная кнопка назначена и для контактной ножевой атаки, а также для инфракрасного режима, служащего для малоосвещенной окружающей среды.

При выборе двух оружий одно должно происходить от Тау; это оружие Тау изменяется по мере игрового прогресса, становясь более мощным.

Хотя щитовая сила может восполняться, но здоровье восстанавливается только при помощи подбираемых красных и зеленых пакетов здоровья. Зеленые пакеты здоровья восстанавливают умеренное количество здоровья, тогда как красные пополняют большую часть здоровья. В некоторых частях игры к Каису присоединяются управляемые искусственным интеллектом дружественные огненные воины или космические десантники. Эти союзники хороши для отвлечения врагов.

В конце каждого уровня прохождение оценивается одним из 3-х рангов: 

  • Ранг C: Шас`ла – рядовой солдат.
  • Ранг B: Шас`уи – квалификация для использования полного боевого комплекта.
  • Ранг A: Шас`ел – командир.

Мультиплеерный режим

Fire Warrior – одна из первых игр под PlayStation 2, поддерживающих онлайновый мультиплеер. В матчах могут участвовать до 8-ми игроков. Есть 3 игровых режима: бой насмерть, командный бой насмерть и захват флага. 

gamebomb.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*