Вархаммер онлайн 40000 – Warhammer 40,000: Dark Millennium — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор, скачать торрент бесплатно, коды, прохождение

Игра Warhammer 40000 dawn of war играть онлайн бесплатно

Игры для мальчиков

бродилки гонки драки квесты Спортивные Стратегии стрелялки на двоих Майнкрафт ГТА Ловкие воры Футбол Война Хот Вилс Танки Человек-паук Огонь и вода Зомби

igryman.ru

Всё о warhammer — Warhammer 40000: Dark Millenium Online

Об игре

Жанр: MMORPG
Дата релиза: 2011 — 2012
Название игры: Warhammer 40,000 Dark Millennium Online
Разработчик: Vigil Games (Штат Техас, город Остин)

Описание место действия

Сектор Саргос недружелюбное и пустынное место находящиеся на краю галактики, изолированное на протяжении веков из-за нестабильных Гроз Искривленного Пространства.
В глубине сектора Саргос ткань реальности уже давно трещит по швам. Её сдерживают только древние Сторожевые Устройства и не дают прийти искривленному пространству в наш материальный мир. Однако действие времени и вмешательство империума человечества ослабили силу сторожевых устройств, и сейчас вселенная на пороге битвы за сектор Саргос. Обрушившиеся расы на сектор преследуют много целей. Вы можете присоединиться к Порядку и помочь ему сохранить реальность или же присоединиться к Разрушению и разорвать её на клочья. Кто знает, может только вы сможете отпереть древние тайны, раскрыть темные цели и предрешить судьбу Сектора Саргос.
В мире

Warhammer 40000 Dark Millennium Online в этом темном тысячелетии вы не найдете не капли мира и спокойствия, только вечная битва.
В Warhammer 40000 Сектор это самое большое пространство в космосе уступающее по размеру только Сегментумам. Сектора достигают в ширину несколько сотен световых лет и содержат десятки различных систем. Обычно каждый сектор подконтрольный Империуму имеет свою столицу и флот.
Причиной возвращения Империи в Sargos стало большое возмущение в варпе, которое потенциально опасно для одной из промышленных планет Империума на которой активно добываются в большом количестве полезные ископаемые.

Фракции Warhammer 40 000 Dark Millennium Online

В Warhammer 40.000 Dark Millennium Online представлены следующие расы:

1) Империум
Имперская Гвардия – пока что неизвестно к какому полку будут относиться, но обмундированию в трейлере позволяет судить, что это будут

Кадианские полки.
Доступные классы — Гвардеец, Касркин.
Орден Космодесанта Черные Храмовники.
Доступные классы — Космодесантник (есть варианты классов), Терминатор (Брат Меча), Дредноут
Инквизиция — Предположительно Ордо Маллеус.
Доступные классы — Инквизитор
Адептус Механикус
Доступные классы — Техножрец
2) Хаос
Космодесант Хаоса Пожиратели Миров.
Доступные классы — Космодесантник Хаоса
Хаоситы – предположительно Кровавый Договор, но в виду того, что Имперская Гвардия до изоляции сектора почти в нем не присутствовала, эта фракция остается под вопросом.
Доступные классы — Хаосит.

3) Тираниды – в качестве мобов.

4) Орки

– будут.
5) Эльдары – неизвестно.

6) Сестры Битвы – неизвестно.

7) Темные Эльдары – неизвестно.

8) Некроны – неизвестно.
9) Тау – неизвестно.

Факты по Warhammer 40000 Dark Millennium Online:

1) Действие разворачивается после Ереси Хоруса.
2) Vigil Games при разработки игры очень тесно сотрудничает с Games Workshop. Это позволяет надеяться на отсутствие грубых ляпов.
3) Внешность игры будет полностью пропитана готическими стилями.
4) Игра предложит фанатам Warhammer 40000 шагнуть в 41 тысячелетие.
5) Все действия игры будет происходить в Секторе Саргос.
6) Игра делается на движке Darksiders.
7) В игре будет присутствовать тактическая составляющая: система укрытий, позиционные бои, фланговые атаки, подавление огнем и т.д.
8) В игре будет развитая система квестов. Квесты будет как одиночные, так и групповые, в том числе и массивные

PvP-квесты.
9) В игре будут гильдии (кланы).
10) Открытий мир.
11) Во всех центральных зонах будут расположены крепости, которые можно захватить.
12) Тираниды будет введены в игру в качестве мобов.
13) Управляемая техника в игре будет. Она подразделяется на три типа: транспорт, военный и индивидуальный. Кроме техники будут еще орудийные установки в виде тяжелый болтеров и автопушек.
14) В игре будет использовать система Non-target. Это без-целевая боевая система, в этой системе ближний и дальний бой не строиться на использовании заклинаний (типа панели с умениями в lineage 2, когда требуется для определенного навыка нажать кнопку), а все удары проводятся путем наведения прицела на врага и последующего нажатия кнопки огня, то есть как, например в Counter-Strike.
15) PvP
бои будут намного зрелищными и массовыми чем в Warhammer Online.
16) Будет детально проработан внешний вид персонажей.
17) В Wh50k группы скорее всего будут называться Squads, а гильдии – Chapters. (Данный факт под вопросом, может такое и будет, но только для космодесанта).
18) В Warhammer 40000 Dark Millennium Online будет придано новое значение термину «Battlegrounds».
19) В Warhammer 40,000 Dark Millennium Online будет множество интересных объектов для посещения: различные города, храмы, проклятые святилища Хаоса, старые поля сражений, скопления космического мусора именуемые Space Hulks, древние руины, покинутые строения, и т.д.
20) Боевая система в Warhammer 40.000 Dark Millennium Online будет очень сильно заточена под дальний бой.
21) Полностью не боевого персонажа развить в Warhammer 40k Dark Millennium Online
не удаться.
22) В Warhammer 40000: Dark Millennium Online будет множество боевых классов персонажей.
23) PvP в Warhammer 40000 Dark Millennium Online будет значимой частью игрового процесса.

24) Бета теста Warhammer 40000 Dark Millennium Online на данный момент нет и не будет в ближайшие время, все кто говорят что играли или у них есть ключ врут.
25) Основной орден космодесанта в Dark Millennium Online Черные храмовники. Только за них можно будет играть в Dark Millennium Online , остальные ордена будут представлены в качестве НПС.
26) THQ и Vigil Games еще не определились окончательно о типе системы оплаты в Dark Millennium Online.
27) PvP и PvE режимы в Dark Millennium Online будут разделены, это значит что кто не хочет сражаться того и не будут заставлять. Хотя это еще под большим вопросом. Как минимум PvP будет дружелюбно к новичкам и не даст хайд левелам их бить.

28) В игре будут доступны всего две фракции. Причину же по которой расы объединились в две противоборствующие фракции разработчики расскажут после анонса всех рас и классов.
29) Ближний бой будет полноценной составляющий игры. Если верить анонсам от разработчиков, то урон в рукопашной схватки будет огромным, но основной проблемой будет подойти к врагу.
30) Сектор Sargos в игре будет состоять примерно из трех планет.
31) Мир игры будет бесшовным. Бесшовный мир это когда мир делиться на множество зон, но между ними переход будет идти плавно без загрузки. Как например в Gothic 3.

Галерея Warhammer 40000 Dark Millennium Online

Видео Warhammer 40000 Dark Millennium Online

www.warhammer40.ru

Warhammer Online — ВиО по возмещению средств

Warhammer Online будет закрыта 18-го декабря 2013 года. 1-го ноября была остановлена система выставления счетов Warhammer Online, и для всех игроков был открыт доступ в игру вплоть до ее закрытия. Игроки, у которых остались неиспользованные карты игрового времени или неиспользованное игровое время по состоянию на 1-е ноября 2013 года, могут претендовать на возмещение средств. Чтобы узнать, можете ли вы претендовать на возмещение средств, и ознакомиться с описанием процедуры возмещения, прочтите приведенную ниже информацию.

На возмещение средств могут претендовать игроки, входящие в одну из следующих категорий:

Игроки-подписчики:

Если по состоянию на 1-е ноября 2013 года у игрока была возобновляемая по банковской карте подписка с сохранившимся игровым временем, этот игрок вправе получить возмещение средств за последний оплаченный период игрового времени.

Игроки, использующие карты или коды игрового времени:

Если по состоянию на 1-е ноября 2013 года к учетной записи Warhammer Online игрока применялась действующая карта игрового времени, этот игрок вправе получить возмещение средств. Размер возмещения определяется исходя из рекомендованной производителем розничной цены карт или кодов игрового времени, применявшихся для оплаты игрового времени. Если у игрока остались неиспользованные карты или коды игрового времени, этот игрок вправе получить возмещение средств исходя из рекомендованной производителем розничной цены неиспользованных карт или кодов игрового времени.

Игроки, приобретшие коды игровых предметов:

Если у игрока остались неиспользованные приобретенные коды игровых предметов, этот игрок вправе получить возмещение средств исходя из рекомендованной производителем розничной цены неиспользованных приобретенных кодов игровых предметов.

Обратите внимание, что игроки, активировавшие код игрового предмета, не вправе претендовать на возмещение средств за него.

Возмещение средств за игровое время

Если игрок вправе получить возмещение средств за игровое время, этому игроку будет возмещена полная стоимость периода игрового времени независимо от того, сколько действительных дней игрового времени оставалось на учетной записи по состоянию на 1-е ноября 2013 года. Пример:

31 октября 2013 года игрок приобрел и активировал 60 дней игрового времени — этот игрок получит возмещение за полные 60 дней.
15 сентября 2013 года игрок приобрел и активировал 60 дней игрового времени — этот игрок получит возмещение за полные 60 дней.
Размер возмещения зависит от приобретенного игроком периода игрового времени и обычно рассчитывается так:
$14.99 за 30 дней игрового времени
$29.98 за 60 дней игрового времени
$41.97 за 90 дней игрового времени
$77.94 за 180 дней игрового времени

Возмещение средств за игровые предметы

Если игрок приобрел код игрового предмета, но не активировал его, средства за покупку кода игрового предмета будут возмещены исходя из его рекомендованной производителем розничной цены.

Игроки-подписчики

Если по состоянию на 1-е ноября 2013 года у игрока была возобновляемая по банковской карте подписка, служба поддержки автоматически предпримет попытку возместить средства за последний оплаченный период игрового времени на банковскую карту, с которой оплачивалась подписка. Игроку не нужно предпринимать никаких действий за исключением случаев возникновения сбоев в процедуре возмещения. При возникновении затруднений служба поддержки свяжется с игроком посредством электронной почты, привязанной к основной учетной записи Mythic игрока.

Использованные карты и коды игрового времени

Использованные коды игрового времени из коробки с игрой — если игрок приобрел Warhammer Online, активировал прилагаемый к игре код игрового времени и по состоянию на 1-е ноября 2013 года на его учетной записи оставалось игровое время, этому игроку необходимо обратиться по адресу [email protected], чтобы согласовать способ возмещения средств за неиспользованное игровое время.

Использованные физические карты игрового времени — если игрок активировал физическую карту игрового времени и по состоянию на 1-е ноября 2013 года на его учетной записи оставалось игровое время, этому игроку необходимо обратиться по адресу [email protected], чтобы согласовать способ возмещения средств за неиспользованное игровое время.

Использованные коды игрового времени Origin™ — если игрок активировал код игрового времени Origin и по состоянию на 1-е ноября 2013 года на его учетной записи оставалось игровое время, этому игроку необходимо обратиться по адресу [email protected], чтобы согласовать способ возмещения средств за неиспользованное игровое время.

Использованные цифровые коды игрового времени русской версии игры — если игрок активировал код игрового времени, приобретенный посредством Chronopay, и по состоянию на 1-е ноября 2013 года на его учетной записи оставалось игровое время, этому игроку необходимо обратиться по адресу [email protected], чтобы согласовать способ возмещения средств за неиспользованное игровое время.

Неиспользованные карты и коды игрового времени

Неиспользованные физические карты игрового времени — если игрок приобрел у официального распространителя физическую карту игрового времени, но не использовал ее, этому игроку необходимо обратиться по адресу [email protected], чтобы согласовать способ возмещения средств за неиспользованную физическую карту игрового времени. Чтобы претендовать на возмещение средств, игроку необходимо будет предоставить серийный номер карты игрового времени, а также код активации.

Неиспользованные коды игрового времени Origin — если игрок приобрел код игрового времени Origin, но не использовал его, служба поддержки автоматически предпримет попытку возместить средства за покупку посредством способа оплаты, применявшегося при приобретении кода игрового времени. По адресу электронной почты, привязанному к учетной записи Origin, с которой была совершена покупка кода игрового времени, игроку будет выслано письмо, уведомляющее о результате предпринятой попытки возмещения средств. Если при возмещении средств возникнут какие-либо затруднения, игроку необходимо обратиться по адресу [email protected], чтобы устранить их.

Неиспользованные коды игровых предметов – Если игрок приобрел код игрового предмета Origin, но не использовал его, служба поддержки автоматически предпримет попытку возместить средства за покупку посредством способа оплаты, применявшегося при приобретении кода игрового предмета. По адресу электронной почты, привязанному к учетной записи Origin, с которой была совершена покупка кода игрового предмета, игроку будет выслано письмо, уведомляющее о результате предпринятой попытки возмещения средств. Если при возмещении средств возникнут какие-либо затруднения, игроку необходимо обратиться по адресу [email protected], чтобы устранить их.

Возмещение средств будет производиться начиная с 18-го декабря. Ввиду количества, для обработки всех возмещений может потребоваться до 90 дней. Игроки с неиспользованным игровым временем или неиспользованными кодами игрового времени и игровых предметов, приобретенными посредством Origin, получат электронные письма, в которых будет указано, претендуют ли они на возмещение средств, когда возмещение было обработано и возникли ли при возмещении какие-либо затруднения. Аналогично, игроки с неиспользованными физическими картами игрового времени или с использованными картами игрового времени, обратившиеся по адресу [email protected], получат электронные письма, в которых будет указано, претендуют ли они на возмещение средств, было ли возмещение обработано и возникли ли при возмещении какие-либо затруднения. Если у вас возникнут какие-либо вопросы о состоянии вашего возмещения, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] и ожидайте ответа на него в течение 48 часов.

В случае возмещений, для которых от игрока требуются какие-либо сведения: по получении необходимых сведений на обработку возмещения потребуется от 7 до 14 дней. Игрокам будут высланы электронные письма, уведомляющие о результате обработки их возмещений.

Настоятельно рекомендуем всем вовлеченным игрокам связаться со службой поддержки в течение 90 дней, чтобы гарантировать своевременную обработку возмещения средств. Возмещения, которые могут быть обработаны без участия игроков, будут обработаны автоматически и не требуют от игроков каких-либо действий. Возмещение средств будет производиться начиная с 18-го декабря 2013 года. Автоматические возмещения, не требующие участия игроков, будут производиться начиная с конца января. Сведения о дополнениях, изменениях или задержках в процедуре возмещения средств будут публиковаться на сайте www.warhammeronline.com..

www.warhammeronline.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*