Обсуждение:Вархаммер — Lurkmore
Лурка, а почему в статье не освещена такая хрень как Ваха-метал. Почему про Grimwind i HMKids приходится узнавать совершенно случайно из какого то сраного форума альтернативной истории, а не из кошерной энциклопедии. ЯЩИТАЮ этот недостаток надо исправить.
Вот адреса их уютных бложиков в контакте https://vk.com/hmkids и https://vk.com/grimwind_music
Реквестирую добавление мода в список игроты. Всё таки, over9000 видов юнитов, титаны,3 новые рассы-non penis canina.
[править] Машка и Перумов
Господа, а как вы считаете — Перумов тоже читал про Машку? И даже вдохновлялся? Ибо слишком похоже. Или было наоборот? Или это коллективный разум?
ЛЮДИ БЛЖАД, Я КОНЕЧНО ПОНИМАЮ, ХУЁ-МОЁ, МЕМАТИЧНОСТЬ, НО!!!1111 ВЫ НЕ МОГЛИ БЫ ДОБАВИТЬ В СТАТЬЮ КРАТКИЙ СПОЙЛЕР ТОГО ЧТО ПРОИСХОДИТ ВО ВСЕЛЕННОЙ. В ПЛАНЕ СЮЖЕТ ТАМ, ОПИСАНИЕ СТОРОН И ТАК ДАЛЕЕ. А ТО У ВАС ТУТ ДИАЛОГИ О СЕПУЛЬКАХ.
- Раздел «Ссылки» читал? Фагготрия вынесена в отдельную статью: Вархаммер-словарь.
Мм…Люди?! Я хочу вам рассказать небольшой кулстори о том, откуда у непосвященных берутся знания о Вахе. Все очень просто, возьмем вот меня. Я с вахой познакомился с ДоВки. Причем не с оригинальной, а с Dark Crusade. Знакомился я неодин, с другом(который также про ваху не имел ни малейшего понятия)ДоВка нам доставила. Вот только я фагом так и не стал, а вот мой друг- наоборот. Теперь почти постоянно слышу: довка лососет тунца, оно не труЪ. Затем после ненависти к дову идут размышления о том что же накинули в последнем кодексе спейсмаринов. И так уже пару лет. Ъть, я уже столько инфы про ваху впитал что на двух личинок человека хватит. Хотя все равно считаю, что ДоВ является хорошой, годной и доставляющей стратегией. Но про ваху.
запилите раздел про warhammer ONLINE
Добавьте ролик к дову 2 превозмогание во все поля же, особенно на с 1:50
Я НЕ ПОНЯЛ, ЧТО НЕ ПОНРАВИЛОСЬ???—Hexen 21:03, 5 июня 2009 (MSD)
- Съебал отсюда быстра, блджад! И капс себе в жопу засунь и прокрути там 42 раза до характерного щелчка.
Вот теперь русло правильное!—Hexen 20:53, 5 июня 2009 (MSD)
ТОВАРИЩИ! СТАТЬЯ ПЫШЕТ НЕНАВИСТЬЮ И ПРЕЗРЕНИЕМ К ВАРХАММЕРУ И ЕГО ПОЧИТАТЕЛЯМ! ЧТО ЭТО ТАКОЕ?! НЕЛЬЗЯ ТАК!!! — анонимный труЪ фанатЪ Почему нельзя изменить текст на более корректный? —Hexen 19:54, 18 мая 2009 (MSD)
я играю за некронов, не пиздите
- быдло с укоза, залогиньтесь
НИХУЯ НЕТ НЕНАВИСТИ, ОНА ПОЛНА ОБОЖАНИЯ. 07:44, 29 мая 2009 (MSD)
Предлагаю снести к хуям раздел о вконтакте, ибо он тут совершенно не к месту. Алсо думаю, что кто-то пытается пиариться.
- Удваиваю. Но не ввиде сноса, а ввиде выпадающего окна.
Вот правка правильная и расовая! —Хатхи 19:34, 11 декабря 2007 (MSK)
УРА! ALL HEIL THE EMPEROR! Алсо, не только Ваха-ненавистники могут быть неигравшими — я тоже не играл, но обобряю. — Herr Shushpanzer 23:00, 11 декабря 2007 (MSK).
Джентельмены. Подскажите каким боком в статью запилилось описание некронов? For lulz конечно, но ОЧЕВИДНО не в тему — ваха-ваха-ваха и ВНЕЗАПНО некроны. Не империя, не эльдары, не хаос, а бля некроны. Либо все расы вместе, либо каждой своя статья. Тереть имхо не надо, но реквестирую по железным дровосёкам отдельную статью (так как они того стоят) с переносом данного «шедевра» туда.
Может, загнать в «Фанфики» что-нибудь про Ордена, придуманные fa/tg/uys с Форчана — [1] или [2] — вин же. Или уже раздувание статьи пойдет?
- Про некронов, ордена и прочую конкретику писать здесь!
ГВ совершенно очевидно не являются первооткрывателями в области научной фантастики. Все это было в Симпсонах^W^Wу Хайнлайна. И тираниды, и тем паче космодесант. Наблюдаемых различий слишком много, чтобы говорить о плагиате. Дискасс?
- кто-то говорит что гв все само придумало? там написано что близзард попиздили вселенную у ГВ, и это так. А кто первый придумал поверармор это смищно обуждать. А где тираниды у хайнлайна ксате?
- Я протестую. Пиздинг (сиречь плагиат, копипейст) подразумевает полное, либо с незначительными изменениями копирование идеи. В случае с близзардами такого сказать нельзя, потому что «как бэ спижженые» идеи были использованы во всевозможных романах (Хайнлайн просто самый известный).
Предлагаю сойтись на такой формулировке примечания: - «Впрочем, некоторые считают иначе. Решайте сами: [3], [4]»
- Алсо, деанонимизировался, блджад.
- почему нельзя так сказать? в разных романах использованы разные идеи. Но близзарды не взяли в свою вселенную разные идеи, они тупо скопипастили весь комплекс гвшных наработок. Не отдельные сходства, а тупо все подряд. Это очень, очень уныло. Кстати объективно это плагиат потому что они даже судились по варкрафту, и гв победило, полуркай. Про сцылы: заметно что статья с близзард.ру отстойней, лол. Кстате был вопрос: где у хайнлайна тираниды, покажешь-таки?
- А, ну я имел в виду арахнидов и нехайнлайновских Чужих (хотя согласен, тут сходства с тиранидами действительно меньше, чем у зергов с тиранидами же). По поводу суда все-таки попрошу тебя самого найти пруфлинк (тогда я признаю, что неправ и сниму все претензии). По поводу статьи — «заметно что статья с близзард.ру отстойней, лол» — это детсад.
- чо детсад ты почитай это ж и правда кал, естественно близзардофаги как-то пытаются ответить но это ж хня все, там все слишком очевидно. арахниды не тираниды, в книге и фильме они совсем разные, у них технологии развитые в книге и т. д. ну поищу ради тебя
- так что заставляет тебя говорить, что близзы пиздили именно идеи гв, а не хайнлайна етс. Алсо, да, я в общем-то близзардофаг, поэтому тоже необъективен, скорее всего.
- еще раз: у хайнлайна взята одна конкретная идея (поверармор а не тираниды как некоторые думают), да и вообще в вахе много ссылок (в том чсиле и юморных) на нашу культуру. А вот Близзард взяли от ГВ СЛИШКОМ много, терране, зерги, протоссы, орки в варкарфте и др. Как бы слишом жирно
- Ну да, тут важны не отдельные компоненты сеттинга, а их комплектация, компоновка. Вот это, пожалуй, можно назвать заимствованным.
- +алсо в близзарде гвшник бывший работает лол, так что ето дело еще больше усугубится.
- Таки как там насчет линка?
- Да вроде даже и не один —Daioptych 10:52, 4 июня 2008 (MSD)
- еще раз: у хайнлайна взята одна конкретная идея (поверармор а не тираниды как некоторые думают), да и вообще в вахе много ссылок (в том чсиле и юморных) на нашу культуру. А вот Близзард взяли от ГВ СЛИШКОМ много, терране, зерги, протоссы, орки в варкарфте и др. Как бы слишом жирно
- так что заставляет тебя говорить, что близзы пиздили именно идеи гв, а не хайнлайна етс. Алсо, да, я в общем-то близзардофаг, поэтому тоже необъективен, скорее всего.
- чо детсад ты почитай это ж и правда кал, естественно близзардофаги как-то пытаются ответить но это ж хня все, там все слишком очевидно. арахниды не тираниды, в книге и фильме они совсем разные, у них технологии развитые в книге и т. д. ну поищу ради тебя
- А, ну я имел в виду арахнидов и нехайнлайновских Чужих (хотя согласен, тут сходства с тиранидами действительно меньше, чем у зергов с тиранидами же). По поводу суда все-таки попрошу тебя самого найти пруфлинк (тогда я признаю, что неправ и сниму все претензии). По поводу статьи — «заметно что статья с близзард.ру отстойней, лол» — это детсад.
- почему нельзя так сказать? в разных романах использованы разные идеи. Но близзарды не взяли в свою вселенную разные идеи, они тупо скопипастили весь комплекс гвшных наработок. Не отдельные сходства, а тупо все подряд. Это очень, очень уныло. Кстати объективно это плагиат потому что они даже судились по варкрафту, и гв победило, полуркай. Про сцылы: заметно что статья с близзард.ру отстойней, лол. Кстате был вопрос: где у хайнлайна тираниды, покажешь-таки?
- Я протестую. Пиздинг (сиречь плагиат, копипейст) подразумевает полное, либо с незначительными изменениями копирование идеи. В случае с близзардами такого сказать нельзя, потому что «как бэ спижженые» идеи были использованы во всевозможных романах (Хайнлайн просто самый известный).
АНОНИМУС СПЕШИТ ДОСТАВИТЬ! Тема о том что Близзы пиздят у ГВ — сама по себе мем.
Пиздетс. Ну что непонятного то? Это что, реально весь мой интернет — сборище быдла? GW скопипиздела все понравившиеся ей идеи для своей вселенной, включая Иисуса и прочих веселых людей. Близзи же тупо сплагиатила. И не надо отмазываться тем, что, мол, «суд не постановил — значит не было». Было! И суд не последняя инстанция (тем более тот уебищный и продажный суд).
Муахаха!! Вахафаги жгут напалмомЪ. ГВ «заимствует», а Близзард нагло «плагиатит» и «копипиздит»! ОЛОЛО
Идиотище, одно дело скомпоновать огромный мир из сотни мелких идей, наработок, концепций, большинство уже стали фольклором, придумать этому всему историю, плавное сочетание и тд. и тп. читай флаф блджад. Другое скопировать этот мир изменив имена, названия прилипив немного другой стиль еще у живых авторов и говорить что «ДАААА, это наше, это мы придумали все». А ваще мне срать на SC-фага, который упорото не видит очевидного. SM в 2 раза болльше вашего этого трупера поэтому иди убейся аб кафельную плитку.
Ну нельзя быть такими упоротыми — «украсть» у GW идеи поверамора, варпа, хайв-рассы и пси — это вы стаивите близам в вину? Больше ничего приписать на трезвую голову нельзя — марины SC и марины WH отличаются настолько же, насколько астратес отличается от гвардейца. Тираниды с зергами имеют общее развечто в концепции улья, которая, как известно, тоже не воркошповцами родилась, а так даже в подавляющем дизайне разнятся, тем более что «ожучивание» нидов из первоначального ящерообразеного дизайна произошло уже после выхода SC. Сравнивать же тоссов с эльдарами, или не дай Тзинч Империум с Доминионом может только полный долбоеб.
Всем известно, что близзы черпали вдохновение с вахи, как ваха с толкиена и тех, кто был до него(не очень разбираюсь в теме писателей). Они даже вначале варкрафт делали во вселенной вахи фэнтази, но ГВ их послал на йух, как очевидно, зря.
[править] Ахтунг, ваха-куны!
- Blizzard — там все правильно? Просьба только править раздел «близарды vs. гамес воркшоп» и возможно кривые ваховские названия.
Люто, бешено реквестирую статью про Warhammer Online: Age of Reconing. Сам играю — пока доставляет, лучше ВоВы. —HeyHoLetsGo 18:15, 14 октября 2008 (MSD)
Смысл? Игра достойная, но нахуя статья-то? Хочешь — сам допиши пару строк в статью, отдельно делать слишком жирно получится
Дописал раздел про WAR. Реквестирую моар лулзов и вообще.—HeyHoLetsGo 14:12, 6 ноября 2008 (MSK)
- RusCorp тебе в помощь. И срач на забугорных форумах — «русские заебали» и пр. Наших бойцов там уже реально ненавидят Чубчик 15:02, 6 ноября 2008 (MSK)
- Может позже, осада намечается, занят. 🙂 —HeyHoLetsGo 16:35, 6 ноября 2008 (MSK)
Вообще хз пывывы в варе довольно убого. 6 на 6 не поиграешь, получать фан вместе с 24 друзьями — слабое удовольствие. Сидеть по сценариям … от серпент пассага уже тошнит. Дестр в среднем 2-1 к ордеру, так что опенрвр крайне грусен, рифт заипал итд итп. Копипаста
- Выбирайте сервера подальше от горбатой горы (Dragon Back, анлог Вароснга) и будет вам счастье и отностиельный баланс сторон.
Я перебрал 5 классов, дотащив до 30 или близко, и теперь тупо хочу танка-хумана. Это не только и не столько попса, сколько затыкание дырки в балансе. Ордеру катастрофически не хватает доспешной милигруппы, а мародеры за-е-ба-ли. Ну и что что на осадах они мясо? Они бесят. Чаще всего просто нечего противопоставить дегенеративной зеленой груде мяса, самовлюбленным чемоданообразным дядькам-с-маленькой-головой и одноруким бандитам, которые ходят парами, тройками и держась друг за дружку, водя за собой на веревке ушастого карлика-дебила, а то и двух, и думают, что они короли тактического ПВП.Мы же в лучшем случае выставляем парочку отважных дворфов на весь сценарий, но этого чертовски мало. Так что с засилием безнаказанного убожества и ничтожества пора кончать. Затопчем их панцирной пехотой и посмотрим, что станется с хваленым имботактическим гением Дестракта, когда кол-во танков и живучих милишников станет у обоих сторон если не одинаковым, то близким.
- Ну запилите же статью или хотя бы параграф, хуле. Эпичная игра, и вин вообще, а обделенная вниманием. Непорядок. =\
Вообще фентезийная ваха достойна отдельной статьи
Анонимус, обоснуй очевидность или GTFO.
И там, и там Император известной Вселенной — раз (в Дюне Трон Золотого Льва, в Вахе — Золотой Трон). И там, и там Навигаторы-псайкеры, без которых невозможен космический полёт — два. И там, и там совместное существование высокой техники и примитивизма типа ножей и сабель — три. Даже педивикия признаёт, что в Вархаммере есть заимствования из Дюны.
- не впечатлился, конкретные заимствования из дюны вполне очевидны, но про то что вся вселенная это хуита. удолил. Участник:Wh-фаг
Я какбэ согласен, что некоторое влияение есть, но писать «очевидно вдохновлённого вселенной «Дюны» Ф. Герберта, » это то же самое, что писать «конфета состоит из сахара». Параллелей можно напроводить огого, так что если уж и писать что-то, то писать по крайней мере большинство известного.
ЕМНИП, в Дюне навигаторы жрали вещества, а псайкеры торкаются силой мысли. Вдобавок на Арракисе Император был вполне себе живой, пока не помер в какой-то там по счёту книжке, а на Терре он валяется в коме.
- Ето ты в коме валяешся, а он бдит и помогает народу своему, да есчё играет в человека-маяка. + как бэ есчё странствует в варпе где-то.
- За что его ласково и называют Corpse Emperor.
- Алсо, есть мнение, что импи Ктан.
- За что его ласково и называют Corpse Emperor.
БЛДЖАД! Ваха — это архиэклектика! То есть дохрена заимствований из литературы, кино и игр. Так что не Дюной единой жива ваха!
[править] DoW2 уже как янезнаюсколькомесяцев вышел.
Почему нет обсуждения? По-моему, лютый вин, который надо освятить назло ваханенавистникам.
- Ну освяти… Я не гамал, посему молчу.
- >Освятить… освяти
- Вы, двое! В газенваген, шнелль. ДоВерасты, оказывается, ещё и безграмотное быдло.
- Нуууу, уже и поприкалываться нельзя.
[править] Точный мир чисел
И какоеже отношение ваха имеет к числам? Упортые набиаге?
- 40k же, просто луркоёбы спешили заполнить шаблончик всем что попало.
Их слишком много. Многие из них можно вплести текст самой статьи. Все-таки примечание — это уточнение чего-то, а не подъеб или тем более альтернативное мнение.
- рефсрач же.
- Может этого кадра в статью запостить? Болтер с цепным мечом присутствуют.
http://talks.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/003384/3384694.jpg
Надо написать про троллинг сей вселенной, ибо подавляющее большинство участников форумов очень люто относятся к любым неверным словам в её адрес. Простейший пример: -Вархаммир — ГОВНО! -ДА СУКА ТЕБЯ ИМПЕРАТОР РАЗЪЕБЕТ ЗА ТО ЧТО ТЫ ПОСМЕЛ ТАКОЕ СКАЗАТЬ! что уж говорить про более тонкие и лулзные подъебы, написали б.
- О троллинге вахоебов можно писать отдельную статью, но я поделюсь своим скромным опытом. Как известно, есть три основные категории вахоебов: доверасты, настольщики и бэкоёбы (есть еще и моделисты, но они, как ни странно, самые адекватные из почитателей вселенной и троллить их архисложно, ибо надо очень сильно быть в теме моделирования, поэтому их я опущу) То есть прежде всего, необходимо определить, к какой категории относится оппонент.
- В срачах с доверами кошерно прикидываться тру-настольщикам и бэкофагом и с менторской позиции доходчиво объяснять им в какое говно они играют, то есть опустить их любимый ДОВ в разряд УОВА-игр, сделанных для школоты, ибо тру настолка требует применения моска, скилла стратегического планирования, умения просчитывать ходы противника и т. д., а их стратежку и полный даун пройти сможет, то есть возвести настолку в ранг элитных игр, недоступных большинству, в том числе и нищебродам; обвинять Релик в дотошной дешовой пафосности и полном отсутсвии того самого Гримдарка, который обязательно должен быть, иначе не тру; объяснять, что весь сюжет Дова — сущая хуета, написанная прыщавым подростком поверхностно ознакомившимся со вселенной, и который, по сравнению с оригинальными каноничными произведиями ГВшных писателей, — сказка для малолетних долбоебов; доебаться до игрового процесса, найти мелкие ошибки и начать ими махать в ссоре с опонентом, заставляяя того оправдываться. Вином можно считать факт признания доверастом того, что его любимый Дов — все таки говно, поделка и просто неудачная попытка перенести Ваху в жанр компъютерных игр.
- Троллинг настольщиков проще, ибо их который год троллит сам ГВ. В первую очередь кошерно вбрасывать в спор тезис об охуенной стоимости миниатюр (попутно расписывая альтернативное применение бабла, как-то: проституки, бухло, голодающие дети и т. д.), во-вторых охуенную политику продаж ГВ, когда после выпуска новых правил, все что играло день назад ставится на полку, ибо теперь отсасывает на столе, и вследствие чего появляется необходимость покупать новые мини, см. предыдущий пункт; в-третьих ебанутые правила, которые, как было сказано, часто меняются, а также представляют собой несколько книг в овердохуя страниц, которые осилить все сможет только тру ноулайфер; в четвертых — общая внутренняя и внешняя разбалансированность сторон, объясняется жидовскими планами ГВ и общим хуеположением на просьбы и мнения игроков; в-пятых — сама среда настольщиков, состоящая из девственников, неудачников, нердов и фагов чуть менее, чем полностью; в-шестых — нихуёвые временные затраты на подготовку армии, тут тебе и изучение всех кодексов для определения наиболее интересной тебе стороны, и подбор ростера, и покупка миней с сопутсвующего лутом, и покраска, и много-много часов просиживания на тематических форумах. Часто бывает так, что Ваха отнимает большую часть времени настольщика, поэтому стоит обратить на это внимание, и попробывать выяснить, почему увлечение, которое занимает почти все твое свободное время называется хобби, если по факту это… ну ты понел.:)
- Бэкоебовов троллить также легко. Для это достаточно даже статей Лурки. Ключевые слова: Драйго, Уриэль Вентрис, душение Аватаров, пафос вместо гримдарка. Бэкоебы — самая страдающий вид вахоёбов, ибо множество авторов пишуших книги по вселенной видят некоторые вещи по разному, то есть один, например, описывает «Х» как невъебенно разрушительную хуйню, которая одни ударом стирает города в пыль и своей оглушающей поступью заставляет галактики содрагаться, а у другого автора этот «Х» уничтожается одним орком на мотоцикле. Такое, кстати, очень распространено среди писателей, когда что-то сначала описывается, как нечто грозное, гнетущее, страшное и ужасное, кишащеее кровожадными тварями, а потом туда засылается один спейсмариновец, который преспокойно там себя чувствует и без затруднений раздает всем тамошним монстрам пиздюлей. Но кошернее все же ознакомится с основными произведениями ВХ-авторов, если вы не фанат настоящей фантастики конечно, иначе это будет очень трудно. Впрочем если вы и фанат, то это тоже на руку, можно делать набросы про копипиздинг идей из таких кошерных франшиз, как Дюна, Звездные Войны, Звездный Десант и т. д.
- Алсо, вархаммерфаги люто, бешено верны однажды выбранной фракции. На форуме суровых космодесантников запостите что-нибудь типа «Orks iz da best, orks iz da strongest. We’z gonna kill all stupid hummies, we’z gonna eat their gunts. Green fareva!» и ответом вам будут ТОННЫ ненависти.
- Алсо, всем на это уже давно похуй, кроме маленьких долбоёбов.
- Для толстого троллинга можно написать фанфик-кроссовер, в котором уродцев из Вахи превозмогает сброд из другой вселенной, (например розовые пони). Тонны еды и улёт вахафагов в варп на пуканной тяге гарантирован:
https://ficbook.net/readfic/4907654
[править] Бред и наглая ложь
Совсем недавно ваха/покрас-сообщество этого ресурса пошло путем эволюции, и начало практику проведения конкурсов и напейсания гайдов, до чего эти ваши варфорджи еще не дошли.
Ну такая гениальная идея, что ппц просто. Тот кто это написал никогда на варфордж, видать, не заходил. Там, что гайдов, что конкурсов всегда хватало. + Пахнет самопиаром
Бу троллинг вахеров — весьма разносторонняя штука. С одной стороны троллить младовозрастников — дык там по любой теме можно троллить+) С другой стороны специфика такова — что коменты к любой статье о вахе перерастают в перебранку, а не срач. Разнциа в том, что все стороны осознанно отыгрывают свои роли и получают обоюдное удовольствие+) Такие они вахофаги, помню на warhammer40k.ru такая бесконечная перебранка переваливала за несколько сотен страниц с комментариями+) А, ну да, ещё бы надо парочку еретиков сжечь.
Почему про Тау отдельная статья есть? А про Эльдар например (любых), или про хаос нееету?! Анонимус 10:50, 28 января 2010 (MSK)
- Возьми и напиши.
- На описание эльдар(ов) был реквест в статье про эльфов.
Ебт, все заебись только про главную часть, настолку блять, написано чуть более чем нихуя. Исправить блять, быстро решительно. И не надо копирастить правила. Поверхностно опишите процес, драйв, кайф, задротство, крики на поле, ну ты понел.
:Сделай это братуха, токо ты можешь взяться за эту задачу, я бы сказал, галактического масштаба!
Скажите, в чем купается и что разбивает об голову космодесантник в день космопехоты?
- Купается в космофонтанах, разбивает об голову космобутылку. Ты же сам себе ответил.
Купаются в прометиуме, а об голову бьют цистерны с ним же самым. Так же днём космодесантника является каждый день. Пытавшихся доказать обратное так никто и не нашел.
- Найтись то нашлись, да только кто их теперь помнит.
Второго августа кустодесы переходят на усиленный режим службы, чтобы оградить Золотой Трон от излишнего выражения веры и верности от пьяных космодесантников.
Допилите в статье про http://ultramarinesthemovie.com/ . Кто-нибудь!
- А что про него пилить? Окроме трейлера вроде-бы как и нет ничего.
Уже вышло, и спокойно валяется в торрентах. Аффтар сценария Дэн Абнетт, в целом неплохо, незамысловато и в меру пафосно.
Вопрос к легиону — следует ли запиливать абзац в связи с первыми данными по игре, и сопровождающие их срачи и фагготорию?
- Запиливай, если есть что.
- THQ всё. DM потерялся? «Стоит отметить, что упоминаний об игре по Warhammer 40000, над которой ранее якобы работала студия Vigil, в документах не содержится.» http://lenta.ru/news/2012/12/20/thq1/
Так и не прописано, в чём суть Вахи. напишите подробнее про историю мира Вахи. иначе быдло не поймёт
- Подробнее есть русская флафф-библия, хотя половина текстов в ней устарели и давно нахуй никому не нужны.
Не пора ли уже запилить плашку с каким нибудь пафосным спейс-марином? У школоты есть, у котов есть, чем ваха хуже?
[править] Пеар и потреблядь
этот кусок с пеаром магазина и охуенно ценными отзывами фагготов о покупках в тексте не нужны. Обсуждайте это говно тут
Впариванием игр, книг и других раскрасок на территории этой страны занимается компания ЕРЖ «Алегрис». В default city есть три магазина Алегрис. Самый продвинутый магаз, с наибольшим разнообразием товаров, находится на Лубянке. На улице Мясницкой, недалеко от «библио-глобуса», если идти по направлению к Чистым прудам, по правой стороне. Но из-за того, что магазин расположен в весьма многолюдном месте, там сложно рассчитывать на дружеское участие продавца и его совет в выборе армии.
С точки зрения очень многих вахаебов, самый душевный магазин Алегрис находится на станции метро Бауманская, где вполне реально получить советы по покраске армии, по ее сборке и так далее. Минус Бауманки в том, что участие продавцов настолько велико, что особо |
Может быть следует посвятить пару страничек компьютерной игрушке? Не знаю что там про нее думают почитатели вселенной WH, но я уверен, что немало таких как я, кто не рубит черепа для Хорна, не хочет умереть за Императора и не прется с идеи Greater Good (даже не ебу как это корректно перевести на русский), а с Вахой знаком исключительно по игре. Хотелось бы, чтобы раздел про ДоВ писал адекватный (хотя бы относительно) человек, которому не присущи фанатизм и желание разводить срачи. Могу предложить посильную помощь в написании, но не могу склепать раздел сам, так как в игре прошел только кампании и не знаю ничего про мультиплеерную часть да и вообще баланс сил разных рас на одиночных картах.
- А может тебе пойти и покрасить хоть одну миньку, а? Для разнообразия, компьютерный ты наш. Писать «знаком исключительно по игре», затевая какую-то хуету про ДоВ в теме про Вархаммер — это феерично. Довераст такой довераст. Ваха ваша такая блядь Ваха. В отличие, повторюсь, от Вархаммера. угм.
- Анон № 2- хуев долбоёб. Нефиг издеваться над желающими помочь, лучше иди покрась свою «плястмяссовую иглушку», ребёночек. Тьфу. бля!
- Анон № 3 — no u. Нефиг проталкивать доверастскую херню. Лучше иди сыграй хардкоца в настолке или сделай бочку.
- Анон № 2- хуев долбоёб. Нефиг издеваться над желающими помочь, лучше иди покрась свою «плястмяссовую иглушку», ребёночек. Тьфу. бля!
Вархамер хуйня, дов рулит.
Слава Блудливым Раввинам!!!!!!!!!! Слава доверастам!!!!!!!!11111111111111111111111одинодинодин...
Случайно перепилил эту статью. Надо будет в неё перенести мемы, не являющиеся локалмемами /wh/, впилить арта из ФБ (так как качественных артов не так много, как мне бы хотелось). Да, и не хватает лулзов и ненависти (я всё это расписал — а то вдруг плашку снесут). И чего-то ещё не хватает…
- Это не ты, случаем «бэколюбов» тут прописал? Пофиг, конечно, но статья приобретает совсем уже приторный оттенок, если так можно выразиться. Пиздец. Ламо какой-то снихуя. Кто его знает, кто это вообще такой?
- Ламо — это скромный довераст с варфоржа, который не упускает возможности напомнить огромному количеству ущербов и просто малолетних долбоебов, прочно обосновавшихся там благодаря любви главного админа к баблу, какое они говно на самом деле.
[править] Вахафорумы, исправить
Долбоебу, вставнившему своего словца про lamo, следовало бы разъяснить что такое имба, и как много это слово значит для ДоВа, либо не писать ничего. Иначе легко угадывается крысиная личность тамошнего модератора, решившего запечатлеть свою, пожалуй, самую большую победу в его сером и унылом 24-летнем существовании.
- А можно узнать кто, и по какой причине выпилил абзац про модерастов-педарастов и их покровителя с главного вахафорума страны? Я с редактированием медиавики раньше дела не имел и не могу понять, как откатить это изменение обратно.
А в Dawn of War можно воевать в космосе или только на земле? Или есть ли какая-нибудь игра чтобы воевать в космосе?
- в разработке — 20:55, 24 августа 2015 (MSK)
[править] Games Workshop официально причислила сюжетные линии ДоВ к канону
BAWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW!
Хотя бы тот же Soulstorm в плане каноничности был пиздец. Там, помню, в брифинге после захвата HQ прямым текстом говорилось, что армия некронов нехило пополнилась за счет павших орков или еще пример: Индрик Бореаль после смерти стал некроном.
Это при том, что некроны тупо не могут создавать новых войнов из павших тел, аки фентезийная нежить. И там еще хватает подобных косяков, не говоря о пресловутых «9000-космодесантников-набигают-рашем» и болтерах-пукалках. Я конечно люблю дов, но ни о какой каноничности говорить не приходится, а жаль.
- Это можно вывезти спокойно. Яроврат, вон, сумел же причислить саму Ваху ко всему остальному. Ramir 05:45, 28 апреля 2011 (MSD)
- Гипотетически, некроны способны зохавать душу некого субъекта и перенести ее вметаллическую тушку, как с ними самими поступили К-тан.
- В самой сути Вахи предзаложено расширение физики/сюжета, оттуда бесконечный креатив (и бесконечное заимствование в товарах Blizzard.) Кибертрупы/иже мэйнстримная тема, канонизация в Вахе, — вопрос времени. Это как православная/католическая церковь: изменения идут мерно, затяжно, но многовековой курс их прям и непоколебим. Ramir 15:45, 28 апреля 2011 (MSD)
- (Простите за tl/dr)То есть через некоторый промежуток времени, Wh50k превратится из хорошо продуманной, серьезной, пафосной в хорошем смысле слова, по-своему логичной выдуманной вселенной в неведомую хуйню для детей из-за подстраивания под мейнстрим? Может так оно и неизбежно должно быть, потому как все имеет тенденцию со временем скатываться в непотребство? Конечно фанатам на это очень противно смотреть. Ваха постепенно становится пошлым боевичком, с дешевой суровостью и пафосом которые попахивают подстраиванием под ЦА, в частности под её подростковый-школьный максимализм и стремление казаться духовно-сильным и бесстрашным. Причем лучшее что в вахе есть, как то: гармоничная стилистика, неповторимая философия средневековья с оригинальными чертами, интересная модель связей и взаимодействия материального и духовного миров, концепции Империума, Императора и векового противостояния человечества, и еще много замечательных вещей которые привлекают ко вселенной меня и многих фанатов-бэколюбов, это все исчезнет из канона само собой. Про себя я конечно надеюсь, что чересчур пессимистичен, потому что пока существуют фанаты, вселенная жива.
- Hail Warhammer. Pro Imperator.
- P.S. Когда я прочитал первые пять частей цикла «Ересь Хоруса» я был в восторге от того как были написаны эти книги. «Доеретический Империум» и полные драмы события Ереси Хоруса, отлично и красочно описанные понравились мне даже больше чем «обычный» Warhammer. Однако на днях я прочитал превые две книги Макнилла про Ультрамаринов. Впечатления неоднозначные — с одной стороны отличные романы, с другой стороны уход от канонов (лично меня больше всего удивила мешанина про темных эльдаров с некронами, и странный Несущий Ночь).
- Вы косо видите «подстраивание под мэйнстрим», ведь мир Вахи определил добрую половину всего сценарного материала для игр, фэнтези и ссай-фая 1990—2010. Процесс подстраивания: поглотить клона (вроде вот недавней ДоВ), переварить ересь. Ramir 01:41, 9 мая 2011 (MSD)
- Оцифровать можно непосредственно саму игру. Сдаешь статуйку в приемный пункт (автоматический «банкомат» где-нибудь на Охотном Ряду с 12-ю пересекающимися фотокамерами), автоматически получаешь аккаунт с $10 в игре «Уеби их». Можно в любой момент вернуться и «отозвать» аватара, — правда, там уже мог начаться аукцион за реальные тити-мити, ибо большая часть игры проводится в реале, онлайн сидят только школьники и задроты. Ramir 01:41, 9 мая 2011 (MSD)
- Всем бэколюбам скажу, что ГВ срало на вас и срать будет. И это нормально, так как мнением небольшого количества знатоков истории Вахи можно пренебречь, ибо школоты и геймеров, играющих в очередной ДОВ значительно больше, следовательно, гораздо логичнее и прибыльней удовлетворять их спрос на вселенную. К тому же, вы всерьез полагаете, что при создании чего-то нового ГВшники, (а то и просто программеры Релика) будут перечитывать, блджад, все 20 (или сколько их там) томов своих высеров, чтобы невзначай не отойти от канонов?:) Плюс к тому, с чего вы взяли, что ГВшники сами должны являться фанатами Вахи и тщательно следить за сохранностью тамошней атмосферы? По моему еще на этапе описания подвигов Драйго все с бэком и с отношением к фанам стало окончательно ясно. Подытожу, даже если все бэколюбы и настольщики в результате перестанут потреблять продукцию ГВ — это никак не повлияет на разработку новых ДОВов. На мой взгляд — вот этот момент, связанный с успешностью продвигания бренда Вахи за пределами настолки, — и бесит миньководов большего всего и является причиной их ненависти к доверастам, ибо ГВ теперь ориентируется прежде всего на них и начинает потихоньку отходить от настолки в сторону эксплуатирования франшизы в играх, кино, ммо и проч. Ну чтож, ПРЕВОЗМОГАЙТЕ, хуле.:))))
- В самой сути Вахи предзаложено расширение физики/сюжета, оттуда бесконечный креатив (и бесконечное заимствование в товарах Blizzard.) Кибертрупы/иже мэйнстримная тема, канонизация в Вахе, — вопрос времени. Это как православная/католическая церковь: изменения идут мерно, затяжно, но многовековой курс их прям и непоколебим. Ramir 15:45, 28 апреля 2011 (MSD)
- Гипотетически, некроны способны зохавать душу некого субъекта и перенести ее вметаллическую тушку, как с ними самими поступили К-тан.
- под DoW уже официальные книжки от Black Library вышли
Стоит упомянуть о недавней истории c Asmys’ом: парень начал торговать сделанными на коленке миньками, набрав кучу заказов(деньги вперед) он выпольнил только малую часть и был таков.
Тащемта, не скажу, что нет вообще никаких причин для их размещения.
Статья перегружена лишней информацией. Серьёзно, если ополовинить статью, то она ничего не потеряет. Раздел про довик, что длиннее всех прочих — вообще какой-то задротский пиздец, перепиливать надо.
Про настолку хуй да нихуя. Конечно, нет смысла рассказывать о тонкостях механики, но всё же, главная тема же.
Про информативность: для того, кто не в теме — непонятная хуерга, для тех, кто в теме не представляет ценности, ибо им то уже давно известно.
Лулзов мало.
При этом, достоверная информация содержится, и при перепиле лучше её не проёбывать. А выпиливать не надо, тема довольно известная.
- Тебе не похуй, а? Вот откуда у вас у всех берется рвение писать эту хуйню, совершенно понять не могу. Это такой редакторский задор, свойственный завсегдатаям лурка? Я вот уже джва года читаю, а в обсуждении писал раза четыре. Неужели вам так это важно? Не такое страшное говно статья ведь, читабельно, а плашек понаставили будто что-то ужасное. Ох! «Интеллектуальное большинство»! «Задроты»! УДОЛИЛ! Лулзов мало! Как страшно жить!
- У вас БУРНАЯ ЭКСПРЕССИЯ. И к чему она?
- Нет, мне не похуй, что статья на такую годную тему пребывает в таком плачевном состоянии. «Не такое страшное говно», «читабельно», конечно, блядь, читабельно, не на албани написано. А «страшное», «не страшное» — говно говном и является как его не назови.
опишите плиз кто-нибудь эту настолку специализирующуюся на космических битвах Warhammer 40k
Я спрашиваю
- Присоединяюсь к реквесту. Уже купил лицуху на стиме. Так что запилите подраздел! Быстро, решительно!111
[править] Вахаебы нереально жгут
Я зашел на их сраный Лексиканум и выяснил, что у большинства техники в сорокатысячнике максимальная толщина брони зачасткую не превышает 100 мм, и только Бенблейд сравнивается по этому показателю с Т-55. Оказывается, эти идиоты тупо взяли очки брони из кодекса и превели их в миллиметры, идиотизм.
- Позволь спросить, а с чего ты взял, что там броня делается из говна и Стали 40, как сейчас? Материаловедение в М40 как бэ не стояло на месте тоже.
- Еще один жгущий вахаеб. Ты про эквивалентную стойкость слышал?
- Лексу не верь, верь империал арморам — по их данным даже у ссаной Химеры на лбу башни аж 150 мм брони, а уж у Бэни меньше 200 мм нет нигде (причем не неостали или керамита, а труъ-адамантия). Ну и да, у всяких там эльдаров с тау броня может быть вообще толщиной с лист картона, при этом не уступая по прочности имперским толстенным листам — у них ведь нанотехнологии.
- Еще один жгущий вахаеб. Ты про эквивалентную стойкость слышал?
Накрылся? См. [5][6]
Добавте штоле в статью по фильмам, все-таки уже сейчас эта анимашка лучше выглядит чем ультрамарины. http://www.thelordinquisitor.com/
Я ни*уя не понял. Думал, Ваха — компьютерная игра. Сижу, думаю качать-некачать… это RTS или RPG? А ну-ка посмотрю что Лурка скажет… (Не, ну не ходить же на Педивикию, в самом деле.)
А тут, какая-то *уйня про фигурки от 3 до 8 сантиметров…
Нет, ну это я как-бы пытаюсь сказать на какое говно похожа статья…
- Очень толсто. Очень школьник.
Школота детектед
Схуя он такой сложный в освоении и «не рекомендуется»? Я поиграл, и ничего особенного, разве что кампания в некоторых местах становится непроходимой.
- Потому что большой и слоупочный. Алсо, он уже Гуф.
Реквестирую моар ссылок для скачивания. Оффициальные рипнулись.
В эту статью нужно добавить больше металлических коробок, СИНДРИИИИИИИИ и коссмосса.
- поддерживаю, http://www.youtube.com/watch?v=cO3MttgvHUY METAL BAWKSES
- SSSIINDRIIIIIII!!!1111 http://www.youtube.com/watch?v=OIUEVdF9gFM
Раз уж Games Workshop самолично принял участие в разработке и игра всё ещё живёт, запилена статья Портал:Ниасилили/Warhammer Online. Помогайте.
- http://dark-millennium-online.ru/news/thq_otmenila_razrabotku_warhammer_40_000_dark_millennium/2012-03-29-197 хнык-хнык
[править] Претензии к статье
Что такое «субъективное фобоёбство»? Это от слова флафф-байбл?
модель какого-нибудь титана может достигать полутораметровой высоты
а каков тогда размер космического корабля (из Battle Fleet Gothic) который этот самый титан везёт?
- BFG — это отдельная игра, и размеры ее миниатюр не зависят от размеров минек основной игры.
- а как играют те кто отыгрывает десантно-штурмовую операцию из космоса с одновременными боями в космосе и на планете? (слышал про такое от игроков в BFG)
- на двух столах же
- а как играют те кто отыгрывает десантно-штурмовую операцию из космоса с одновременными боями в космосе и на планете? (слышал про такое от игроков в BFG)
[править] Примарх Ультры
Вообще-то все же Робут Гуллиман. Или если быть точнее /rɒb’uːt ‘guːlɪmæn/. Для альтернативно одаренных на Лексикануме специально добавили транскрипцию. А вообще слушайте Rules of Engagement.
[править] отсутствие фентези баттлов
аноны, почему в статье винрарнейшая FB упомянута чуть более чем нигде? запилите раздел, а то у меня руки кривые
Нихуя не знаю про FB. Хотел почитать на уютной лурке с луркоязом и срачами, а тут только 40 000. Знающие люди запилите статью, а эту надо переименовывать в Wh 40K
[править] Взаимоисключающие параграфы детектед
Статья ховно! Я конечно понимаю, что всегда приятно на публике пообсирать неугодную некоторым ообо ярым задротам-настольщикам, dawn of war. Но все таки « сама по себе игра хороша» а потом про то что она говно и тд.
- СХБ, довераст.
- >КОКОКОКООК ДОВЕРАСТ КУКАРЕКУ
- Что?
Стоит про довек и другие игры по вахе запилить отдельную статью, а раздел про довек из этой выпилить нахуй. Ибо каждый мимопроходящий долбоёб с довиком головного мозга считает за свою обязанность высрать очередной блок бессвязного текста, не вяжущегося с остальной его частью. Не можете вы в чеховский талант, сучечки. Ещё два года назад про довек раздел был малый и вполне достаточный, а теперь такое ощущение, что какой-то долбоёб бложик слежения за новостями открыл.
[править] Что за мудак правил Спейс Марин
С чего он взял, что храмовнички не могут ни с кем сотрудничать?Инквизитор-то в игре Ордо Маллеус, с этими посонами ЧХ как раз таки могут союзиться, это даже в кодексе написано.
Таки да. Ордо Маллеус вполне себе работает с храмовниками.
че ваха есчё бывает пошаговой? играл в 40000к и всякие там соулштормы.
- рейтсофвар гугли счинок
[править] О божественном
До сих пор не пойму, почему во вселенной Вархаммера нет божества, которое персонифицировало бы собой ФГМ? Это было бы самое могущественное существо в вахе; Верховный бог-демиург, Повелитель Рака, Покровитель долбоёбов.
lurkmore.net
словарь/Некроны | зеркало лурк Lurkmore
Материал из Lurkmore
< Вархаммер-словарьНекроны
Некрон старой редакции. Новая редакция.« | НАРУШИТЕЛЬ! Знай, что ты находишься на орбите мира, над которым у тебя нет никакой власти. Это запретные владения и за нарушение их границ грозит смерть. Таково наше наказание и наш приговор. Однако согласно древнему кодексу битвы мы вынуждены выдвинуть следующее предложение: уходи, и ты проживешь ещё долгую жизнь, прежде чем наши эмиссары найдут тебя вновь. Оставайся, незваный и нежеланный гость, и ты познаешь такие страдания, что золоченое божество в ужасе отвернется, дабы не видеть твою тяжкую участь. Выбирай свою судьбу и выбирай мудро. Умри сегодня, окутанный гордыней, или умри спустя годы, облаченный в мантию трусости. Нам всё равно. Прими свою судьбу! | » |
— Приветственная мессага некронов всякому входящему в их уютные владения |
Некроны (Necrons) — представители древней расы Некронтир (уже существовали, когда некоторые из рас Вахи еще даже не были у Древних в проекте), давным-давно перепилившей себя в роботов (а чего не сделаешь ради овладевания Голактекой), спавшие в своих гробницах много миллионов лет, а потом ВНЕЗАПНО проснувшиеся. В ранних редакциях были аналогом фэнтезийных живых мертвецов, уничтожающих всё живое и одухотворённое с целью прокорма своих хозяев и обеспечения безопасности. Ныне же являют собой роботизированный вариант Королей Гробниц из WFB — активно опиздюливают всех, кто встает у них на пути, но при этом не пытаются извести живых в принципе. Если вкратце, то некроны ищут способ вернуть себе живые тела, для чего по крупицам собирают из ДНК подходящих носителей и пиздят технологии переселения. Поскольку эти два занятия требуют адских затрат живого материала со стороны соседей, некроны ненавидят всех, кто пытается жрать-убивать живых вместо них самих — настолько, что ради озалупливания тиранидов и хаоситов выступают против них заодно с Империумом (потом, ясно дело, захватывают и людишек). Кроме того, не любят темных эльдаров: во-первых, те являются прямыми конкурентами по части художественного препарирования, а во-вторых, владеют секретами переселения душ в новые тела, что самим некронам нужно для уже упомянутой цели. По старой редакции тела у них не постоянны, любой некрон может запросто переселиться в новое — был бы поблизости пустой носитель — однако с каждым переселением душа потихоньку выветривается, из-за чего многие часто переустанавливающиеся впадают в маразм и начинают неадекватно воспринимать действительность (например, искренне полагать, что Война в Небесах все еще идет, кругом Древние, а они — Д’Артаньяны). По новой редакции у них принципиально нет душ, все души съедены.
Стоит отметить, что вообще вся история с новыми некронами — страшная ересь по меркам четвёртой редакции (и одновременно как вполне вписывается в дух раннего Вархаммера, так и свидетельствует о степени обдолбанности автора нового кодекса Мэттью Варда). Холивары уже разгораются, желающие принять участие приглашаются на ближайший форум. Как обычно, ГВ наказало старые бэк и кодекс забыть как страшный сон. Особые любители старого могут считать, что некроны-4 суть первые проснувшиеся, дикие и непромытые, коих большинство, а некроны-5, под непосредственным управлением Немого Царя, почищенные и прошитые — этакая илита.
Внешне некроны одновременно похожи на терминаторов из кино и нежить с толстым налетом египетского и греческого пафоса. Технологически многократно превосходят остальные расы галактики (до той степени, что их технологии кажутся магией даже эльдарам), что компенсируется полным отсутствием псайкеров и знаний о Варпе. Невероятно экономны: при критическом повреждении немедленно восстанавливают поврежденный объект, либо телепортируют его обратно на склад-гробницу, а войска, по завершении операции, в пирамидки-монолиты, монолиты — в гробницы, и так далее. Что случается при уничтожении гробницы (а такое было) — неизвестно. Часть вахафагов полагает, что души некронтиров всё-таки высвобождаются в края, богатые демонами, другие — что «бездомные» попросту перебираются к родственникам. Поскольку телепортация некронов отличается от чужих аналогов и работает на любом куске их структур, как-либо остановить сворачивание войск или захватить образец невозможно. Техножрецы-ксенофилы в печали. Новый кодекс ненавязчиво подсказывает, что телепортация некронов несовершенна и терминально раздолбанные детали не возвращаются в гробницу, а самоуничтожаются. Но внешние проявления телепортации и самоуничтожения не отличаются, да и людям от этого не легче. Тем не менее, бравые ультрадесантники как-то раз таки нашли на поле боя одного раздолбанного воина, который почему-то не съебался и не взорвался. Механикумы, после долгого и вдумчивого изучения, официально заявили, что нихуя не понимают, так что, по-видимому, от захвата некронских технологий толку не особо много.
По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно, хоть на Терру в гости к Самому, избегая опасностей Варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии, наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить. Однако это относится только к новейшим суперсовременным судам, собранным уже после того, как некроны выползли из гробниц; старые корыта возрастом 65 миллионов лет могут только переть на околосветовой скорости, вследствие чего им нужно несколько лет даже на перелет к соседней звезде, а на пересечение галактики уйдет столько времени, что все враги к тому моменту сами сдохнут от старости. Собственно, именно поэтому Безмолвный Царь (The Silent King, он же Szarekh, де-факто правитель всея некронтиров) так долго добирался до подданных. Он просто не торопился. Еще новый кодекс говорит нам, что некроны-таки могут пользоваться эльдарской паутиной. Изначально использованная лишь Древними и их союзниками — эльдарами, Паутина стала наполняться железными дровосеками с гауссками, что вызвало немалую боль у остроухих. Второй болью для них является тот факт, что технология входа в паутину у некронов ВНЕЗАПНО несовершенна: там, где они умудряются войти в нее, скорее всего через несколько секунд произойдет схлопывание этой реальности. От такого способа перемещения эльдары срут кирпичами в промышленных масштабах, поскольку это рушит их личное метро. Что будет, если такая вот нестабильная технология будет применена в Коммораге, столице темных эльдар в Паутине — неизвесто, вероятно, первый же флот вторжения некронов в этот милый городок закончит его существование, к вящей радости всех разумных рас.
Оружие некронов. Раньше оружие у жестянок было скучное и однообразное, отталкивающееся всего от двух с половиной технологий (а чего вы хотели от мертвецов?). Теперь же их арсенал пополнился кучей интересных вундервафель.
- Холодное оружие — таки да, куда без него. Призраки, Свежеватели и прочие милые товарищи только так и воюют. Благо, их когти в полметра длиной никогда не тупятся и режут керамит как масло. Помимо простых железок, есть огромное количество клинков с энергетическим лезвием, легко прорезающих карнифекса от носа до хвоста.
- Гауссовое оружие (Gauss Weaponry) — основной тип стрелкового оружия железяк, де-факто это дезинтегратор, а не гаусс (видимо, у ГВ-шников кончилась фантазия для самостоятельного выдумывания очередного названия новому sci-fi-«бластеру»), существует во множестве вариаций с разной мощностью, скорострельностью и дальностью. Сдирает с цели и сжирает слои атомов, тем толще, чем больше мощность девайса и мягкость цели — если стандартный свежеватель требует пятка секунд даже на расщепление кости, не говоря уже о силовой броне, то достаточно массированный или продолжительный залп даже самых слабых гауссок растворяет даже самую толстую броню; терминаторы, бойтесь! По-разному откалиброванные гауссовы пушки могут быть как бронебойными (узкий пучок), так и противопехотными (широкий конус).
- Потоки частиц (Particle Streams) — работают по принципу антиматерии, умножая на ноль то, до чего дотронутся. Используются во всех видах стрелкового оружия: от напульсников с мини-излучателем, до тяжеленных двуручных или танковых орудий.
- Фазовые клинки (C’tan phase weapons, fractal edged weapons) — примечательны тем, что могут «выпадать из фазы», находясь за гранью обычного пространства и даже Варпа. Благодаря чему одинаково легко проходят через любую броню, силовые поля и даже потустороннюю плоть демонов. Встречается редко: в виде косы, используемой лордами и париями, а также мечей у имперских ассасинов Каллидус. По слухам, фазовый клинок неясного происхождения носит лично Падший Ангел Сайфер.
- Тепловые лучи (Heat Rays) — привет от «Войны миров», марсианские лучики любви, моментально обращающие все живое и неживое в пепел. В настолке являются очень злой мельтой. Если людишки продолжают набигать большим числом, может работать как огнемет, неся свет и тепло по площади.
- Лучи смерти (Death Rays) — еще одни лучи, пожалуй, самое сильное оружие точечного поражения из всего, что есть в арсенале некронов (с теми же оговорками, что и Портал Изгнания).
- Тесла-пушки (Tesla Cannons) — стреляют, как ни странно, молниями, скачущими по полю боя от вражины к вражине аки наскипидаренные мартышки. Ставятся на тяжелую технику, ими же вооружаются бессмертные, если гаусс-бластеры не завезли.
- Портал Изгнания (Portal of Exile) и Луч Измерений (Transdimensional Beam) — убероружие, выбрасывающее одиночного противника или целый кусок ландшафта вместе с тяжелыми танками и терминаторами в подпространственный уровень какой-то левой реальности и там банящее навечно. Единственный минус — требуется сначала доехать до противника, что является довольно нетривиальной задачей в силу чудовищной тормознутости техники некронов. В альтернативном режиме может притягивать некронов из ебеней на передовую.
- Пушка Судного Дня (Doomsday Cannon) — невероятно пафосное орудие, одним выстрелом способное порвать танк на атомы. Несмотря на название, слабее чем отдельные пушки других рас, но в своей весовой категории не знает себе равных.
- Синаптический дезинтегратор (Synaptic Desintegrator) — чудесная пушка, разрывающая нейронные связи в мозгу и, тем самым, быстро и безболезненно убивающая живых при полной безвредности для мертвых. Используется как снайперское оружие Смертоуказателями.
- Вечная сфера (Аеonic orb) — огрызок недоеденной К’Таном звезды, запаянный в шарик. Выстреливает тугим пучком плазмы, превращая в газ даже титанов. Собственно, для борьбы с гигантоманией живых и предназначена.
- Нанороботы — очень мелкие и крайне вредные металлические жучки, облачком накрывающие противника и разбирающие его на клочки (или запчасти). Иногда используются и в защитных, и в ремонтных целях. Есть и покрупнее — скарабеи, размером с кулак, но не менее многочисленные. Имеют чудное свойство раскручивать технику на гайки, с каждым укусом делая броню все тоньше и тоньше. Особый лулз доставляют управляющие сознанием скарабеи, внезапно заставляющие вражину бить самого себя или своих товарищей.
Армия некронов в новом кодексе опирается на превосходство в технологиях и способности их командиров (немесоров) быстро просчитывать любые варианты развития, предсказывая действия врага. Основной ударной силой является волна пехотных железяк-воинов, разбавленная кучей специалистов и техники. Это не мешает им оставаться самой крипотной армией в Вахе вообще, потому что раса, в которой даже призывники по ТТХ почти равны спейсмаринам, не умирают если их убить, и на каждом мире их миллионы закономерно заставляет просраться кирпичами даже космодесант Хаоса. Ситуацию усугубляет тотальное превосходство железяк в воздухе (пусть и чисто количественное), а также тот факт, что их космический флот отлит из нагиба и имбы высшей пробы, так что даже их легкий крейсер может при везении вынести линкор любой другой расы, а уж некронские линкоры в одиночку выкашивали бы целые флоты, если бы они когда-либо действительно летали в одиночку, а не с армадой кораблей поменьше чисто понтов ради.
Виды бойцов:
- Воины (Warriors) — дефолтные некроны, составляющие основу армии. Вооружены довольно крутыми гаусс-свежевателями, в целом равными по ТТХ болтерам (но с большей полезностью против техники). По свежему бэку, в воинов было перепилено некронтирское быдло, не знавшее с какого конца гаусс-пушка стреляет. В результате получился весьма тупой, но зверски живучий пушечный металлолом.
- Бессмертные (Immortals) — а это уже илита некронской армии, вооруженная более мощным гауссострелом. В них были переработаны матёрые ветераны некронтирской армии. Бессмертные сохранили часть своих знаний и навыков, имеют понятие о тактике и стратегии и могут командовать безмозглыми воинами.
- Освежеванные (Flayed Ones) — косплееры-асексуалы, вместо гауссок оборудованы веселыми бритвенно-острыми когтями, которыми ловко сдирают с живых кожу и надевают её на себя, чтоб пугать таким образом глупые мешки с мясом. Появились, когда один из К’Танов (Лланду’Гор Свежеватель) перед своим уничтожением проклял их, лишив рассудка и посеяв лютую, бешеную страсть к убийствам и… еде. Теперь окончательно уехавшие железки пытаются ещё и съесть свежеубитое мясо. Проклятье оказалось заразным, другие некроны Свежевателей ненавидят и стремятся уничтожить: когда приятно пахнущие тухлыми шкурами сабжи вылазят из гробниц поучаствовать в замесах с живыми, после боя следует обязательный расстрел уцелевших другими некронами. Впрочем, где-то в галактических ебенях есть целая империя Свежевателей, сохранивших остатки мозгов.
- Криптеки (Crypteks) — техномаги некронов. Следят за нормальным функционированием роботов и гробниц, в бою вместо энергий Варпа используют охрененно древние и мощные технологии, безжалостно насилующие законы природы и здравого смысла. Источник протокольного геморроя для некронской аристократии, потому как формально не являются дворянами и власти никакой не имеют, но на деле имеют все рычаги влияния на политику, да так что порой превосходят по реальному политическому весу не то что лордов, а даже оверлордов.
- Преторианцы (Triarch Praetorian) — пехота с антигравитационными ранцами и Посохами Завета (силовое рубило, совмещённое с недальнобойной, но мощной пушкой). Бывшая некронтирская кровавая гэбня, следившая за соблюдением законов и обычаев и сохранением величия своего народа. После засыпания большей части некронов остались вертухаить в мирах-гробницах, искать и сохранять остатки древних знаний и технологий. Некоторые пытались привить некронтирские законы и жизненные ценности отсталым цивилизациям. Конец немного предсказуем — большинство этих цивилизаций погибло в войнах, катастрофах или же было благополучно вырезано эльдарами.
- Лич-стражи (Lychguards) — в бытность живыми работали телохранителями знати мертвяков с репутацией абсолютно неподкупных и преданных солдат. В бытность железными они уже реально стали такими, как о них говорили, благодаря особому программированию, из-за которого они полностью преданны конкретному фараону или, изредка, целой династии. Экипированы отражающими щитами и фазовыми клинками, а также изукрашенной тяжелой броней. Характер стойкий, нордический, не женаты. Особые эстеты, любители красивых взмахов и движений, могут даже пойти просить прощения у высших за неудачно сделанный удар. Сохранив большую часть личности, также могут использоваться как эмиссары и командиры в ситуациях, когда лордам самим идти слишком ссыкотно.
- Парии (Pariahs) — киборги, спаяные из человека-неприкасаемого и некронских деталей. Пиздец для вражеского боевого духа и псайкеров, да и в рукопашке страшны не в меру. Довольно элитарны, и берегутся, так как неприкасаемых и так мало, а восстанавливать «убитых» парий подобно остальным юнитам нельзя — с ремонтом органики у некронов туго. В пятой редакции выпилены (официально — по причине редкости) и заменены личами-стражами (см. выше).
- Смертоуказатели (Deathmarks) — снайпера некронов. Навыками стелса не владеют, сидят в подпространстве и ждут наиболее подходящего момента для удара. Выбрав цель ВНЕЗАПНО возникают из воздуха, нанося над головой цели энергетический ореол, ярко горящий в пяти измерениях, по которому очень удобно прицеливаться по вражеской тушке. Расстреляв цель из синаптических пушек, быстро, решительно съебывают обратно.
- Призраки (Canoptek Wraiths) — очень шустрые роботы, у которых нижняя часть тела была заменена на длинные извивающиеся хвосты, а руки — на скальпели и кнуты. Умеют переходить на какой-то левый уровень реальности, в коем состоянии свободно проходят сквозь препятствия, а сквозь них самих столь же свободно проходят болты и лучи лазеров. В гробницах присматривают за порядком и функционированием систем, в бою занимаются разведкой и диверсиями (например в ночь перед боем проползти в лагерь и прикончить командира, ибо на стены и силовые поля похуй). Летающий подвид называется Акантритами (Ananthrytes) и служит для более стратежных операций.
- Скарабеи (Canoptek Scarabs) — механические жучки размером от мышки до собаки. Обеспечивают некронам экономику, благо умеют разбирать материю на сырую энергию по формуле E=mc^2, а потом собирать обратно в другие штуки. В принципе, созданы для техобслуживания, а не битвы, но, учитывая то, что ползают они малыми группами по 100500 штук, могут давить врагов просто массой. Наиболее эффективны против техники, т.к. способны разбирать любые материалы на атомы (изначально часть системы сбора ресурсов для ремонта и производства), так что если жучки не проедят где-то дырку и не сожрут весь экипаж, в корпусе после их налета все равно остаются куски бронепластин не толще фольги, пробиваемые даже сраными лазганами. Тупы как пробки — потеряв управляющий сигнал, переходят к базовой программе: пожирать все вокруг и самовоспроизводиться. Поэтому отпущенный на самотек рой скарабеев быстро превращается в локальный пиздец.
- Могильные пауки (Canoptek Spyders) — паучки побольше, размером со средний танк. Во время спячки ремонтировали системы гробниц и выпиздюливали особо наглых томб-райдеров. На поле боя опять-таки занимаются ремонтом живописно раскиданых раздолбаных некронов, хотя благодаря размерам и недюжинной силе могут отвалить нешуточных пиздюлей в рукопашке всем, кто будет мешать. Умеют рожать скарабеев, которых таскают в брюхе.
- Могильный ужас (Tomb Stalker) — гибрид паука с многоножкой, монструозный копальщик с генератором сдвигов по фазе и кучей когтей и гауссострелов. Подарок некронам от Форджа. Давит массой, режет на клочки, но откапывается только по большим праздникам.
- Разрушители (Destroyers) — некроны-кавалеристы с антигравитационными платформами вместо ног, вследствие чего весьма шустры и могут тащить особо хтоничные гаусострелы: либо скорострельные противопехотные, либо особо мощные и бронебойные противотанковые. Лорды-разрушители в новом кодексе стали маньяками и отщепенцами. В отличие от остальных некронов, им уже совсем похуй на душу, они хотят только уничтожать всё, что вкупе с их высоким интеллектом делает их опасными для своих. Высшие некроны полагают, что когда враги закончатся, разрушители переключатся на своих, посему последние были лишены всех привилегий и выкинуты на мороз, от греха подальше. В бою не слабее лордов-некронов и могут быстро нашинковать быдло в салат.
- Лорд (Necron Lord) — нижний правитель некронов, как правило командующий отдельной планеткой местного значения. В отличие от рядовых бойцов, сохранил личность и определённую свободу воли. Неимоверно крут для своей весовой категории, да ещё и может прихватить с собой многие гаджеты, настолько высокотехнологичные, что даже эльдарам кажутся магией. Больше всего лордов не любят за то, что при помощи имба-батарейки aka «Сфера воскрешения» они могут поднимать даже в дым разбитых или расплавленных некров.
- Владыка (Necron Overlord) — правитель небольшого сектора или крупного коронного мира. Ещё сильнее, умнее и наглее, может брать больше вундервафель.
- Фаэрон (Phaeron) — правитель династии, неостановимый во всех смыслах (в настолке имеет спецправило «Безостановочный»). Берет с собой на работу еще более лютые вундервафли, в несколько раз толще бронирован, в разы умнее и имеет достаточно влияния, чтобы вовремя опиздюливать желающих занять его место.
- Монолит (Monolith) — Злобная Машина Неостановимой Имбы™ — здоровая мегабронированая парящая пирамида, палящая из батарей гауссострелов во все стороны одновременно, да ещё и добавляющая лучом нагиба из веселого зеленого кристалла на вершине. Может телепортировать к себе и от себя взводы некронов, а также телепортироваться самостоятельно, что придаёт обыкновенно довольно неповоротливой армии железяк чудовищную мобильность. Если не телепортирует войска сам, может включить свой портал в режим пылесоса и весело затянуть в него подбежавших слишком близко вражеских бойцов. Под настроение может быть переоборудован с использованием более лютых противотанковых калибров. Мега-версия, Мегалит, настолько сурова, что может таскать обычные Монолиты в багажном отсеке.
- Ночные косы (Night Scythes), Косы Рока (Doom Scythes) и Ночные саваны (Night Shroud) — некронские самолеты в виде здоровенных летающих круасcанов. Первый носит на себе телепортационный проектор, делающий из него некоторое подобие дропшипа, только более удобного и безопасного, второй рисует сквозь вражеские ряды красивые раскаленные линии лучом смерти, а третий — сбрасывает на них бомбы ненаучно-фантастической мощности. В сравнении с самолетами других рас не слишком поражают, потому как бронированы средненько, и имеют существенно меньше орудий (хоть и весьма мощных), зато берут свое числом, потому как в отличие от другой техники могут собираться некронскими скарабеями за считанные часы из желудей и спичек.
- Ковчеги (Arks) — базовая наземная техника в виде парящего викинговского драккара, в зависимости от сборки, либо возит и чинит воинов (и только воинов — более серьезные ребята предпочитают летать на Косах, благо их дофига и еще), либо постреливает из пушки фрейдистского калибра (Пушка Судного Дня для этого вполне сойдет).
- Сталкеры (Stalkers) — эксклюзивные паукообразные
боевые треножникишагоходы преторианцев Триархии, вооруженные тепловыми лучами смерти прямиком из «Войны Миров». Пожалуй, единственные шагоходы в 40k, комбинирующие высокую проходимость и огневую мощь — обычно прерогативу легких шагеров — с внушительным бронированием, характерным для дредноутов и им подобных, жертвующих огневой мощью ради способности уебать в рукопашке. Не то, чтобы Сталкеры не могли уебать в рукопашке сами, но дредноутам или смертодредам они в этом явно не ровня.
- Пилоны (Pylons) — условно-стационарные средства обороны с мощными гауссовыми орудиями и собственным интеллектом. Условно мобильны потому, что умеют телепортироваться, вылезать из-под земли, падать с неба и т.д., возникая всегда ВНЕЗАПНО и блокируя все стратегически важные подходы. На мирах-гробницах втыкаются через каждые три метра, за счет чего способны остановить вторжение даже без помощи собственно обитателей.
- Барки (Barges) — любимая некронская противопехотная платформа (Аннигиляционная барка) либо как вариант личный транспорт для лорда (Катакомбная командная барка). Шустро катается, может летать. Аннигиляционная барка вооружена имбоватым тесла-деструктором, стреляющим молнией, перескакивающей с цели на цель, из-за чего один удачный выстрел способен заметно проредить ряды пехоты. Командная барка используется лордом в качестве личной колесницы, чтобы красиво сносить головы копошащимся людишкам на полной скорости.
- Обелиск (Obelisk) — летучий Монолит, неспешно плывущий по воздуху и поливающий недружественных пихотов молниями со всех углов. При возникновении как из-под земли вражеской авиации, врубает гравитационный движок в режиме притягивания, после чего все вокруг резко прикладывается об сыру землю (обычным войскам, в общем-то, не страшно, а вот летунам от такого варварского приземления приходит звездец). Может даже перенастроить реактор на закрывание половины союзной армии силовым полем. При желании Обелиск можно раскрыть и запихать вовнутрь ЗЛОБНОГО Ка-Тана (больше осколков — больше силы — больше самостоятельных мыслей — больше ЗЛОБЫ), который и используется как условно-живая артиллерия, активно пытаясь при этом раздолбать свою тюрьму изнутри. ЧСХ, если тюрьму разъебут снаружи, пиздец приходит не только самому Обелиску и окружающим врагам, но и бывшим хозяевам, на случай чего в каждого некрона встроена система, при первых признаках одержимости зажаривающая ему мозги.
Just as planned в еретическом новом кодексе у некронов ВНЕЗАПНО обнаружились свои интересные личности, выбрасывающие в атмосферу пафоса чуть ли не больше, чем все Ультрамарины вместе взятые. Вот небольшой списочек:
Заправилы некронов:
Сарех, последний из Безмолвных царей — очень приятно, царь. Правил некронами во времена войны в Небесах и заключил союз с К’Танами, когда над некронами нависла угроза неиллюзорных пиздюлей. После этого долго и пафосно превозмогал (а кто сказал что превозмогает только маринад?) свои внутренние мучения, глядя на то, как паршивые божки отжираются на казенных душах. В последствии возглавил восстание против К’Танов, но увидев какой пиздец наступил галактике от такой дезинсекции, решил дать ей отдохнуть и уложил некронов спать на 60 мегалет. Сам уничтожил командные протоколы, через которые распоряжался Некронами и улетел из галактики в самоизгнание. По пути наткнулся на Тиранидов и осознав, какой БП грядет, быстро вернулся. Правда, прилетев, был очень огорчен тем, сколько его подданных ещё дрыхнут.
Имотех Властелин Бурь — прославленный некронский генерал (по ихнему — немесор). Спал себе в некрополе на Мандрагоре, в то время, когда там разгорелся эпический срач за власть между проснувшейся илитой. Кому-то из оной илиты захотелось чтобы славный генерал всех нагнул и разбудил Имотеха. Был бы Win, если бы Имотех не охуел от такого поворота и не вклинился в гонку за власть сам. ЧСХ победил и стал правителем цельной династии Саутех. Обладает завышенным ЧСВ, и привычкой рубить руки тем, кто ему проиграл, в знак памяти о фейле. Является гениальным стратегом, продумывающим тактику на сто ходов вперед, из-за чего регулярно терпит фейлы при попытке просчитать орков, поэтому орки для него — самый злейший враг. При помощи особой некронской магии, известной как «наука», способен управлять погодой и призывать грозу, регулярно прожаривающую вражеские войска меткими молниями с небес, а также мешающую прицельно стрелять дождем и градом.
Иллюминор Серас — бывший нерд и гик в одном лице. Организовал собственно запил некронов в железные тела, получив от К’Танов нужные чертежи. Считает, что некроны должны не возвращаться в живые тела, а стать богами из чистой энергии, и поэтому старательно изучает живых существ, ибо считает, что нельзя стать богом, не познав всех тайн мироздания. Методы изучения соответствующие — Фабий Байл и темноэльдарские гомункулы довольно кивают и делают заметки для себя.
Орикан Предсказатель — главный насильник законов природы технологиями, предсказатель будущего звездами и обладатель важного вида и повышенного ЧСВ. Умеет точно предсказывать будущее по положению звезд (и никаких колдунств, заметьте) но порой не учитывает мелкие переменные (вроде пары рот Маринада) и периодически фейлит. Свои фейлы исправляет личными визитами в прошлое (не иначе как отобрал у Доктора Тардис), хотя сам он это скрывает. Лорды и Оверлорды вынуждены терпеть его ЧСВ, потому что каждый раз, думая о том, чтобы отвесить наглому криптеку пиздюлей, они натыкаются на «Oh shi—, он ведь это предвидит и обернет против меня», что особенно эффективно, учитывая, что Орикан несколько раз именно так и сделал, а лорды, посягнувшие на него, уже давно не с нами. Вооружен посохом, который бьет на полсекунды в будущее. Не спрашивайте как.
Тразин Неисчислимый — Плюшкин от некронов, хранитель архивов Солеймнеса. Анонимус, предпочитает пользоваться псевдонимами, чаще всего прикидывается немесором Кощеем Бессмертным (WHAT? WAIT OH SHI…). В его подвалах и архивах хранится такое количество исторических материалов, древних механизмов, голограмм разных событий и даже живых статуй, сделанных из помещенных в стазис человеков, что все имперские историки и механикусы готовы продать за них душу кому угодно. Кроме прочих, там есть заспиртованная голова Себастьяна Тора (самого ниибацо крутого имперского святого), действующий Бесконечный Цикл, стыренный с эльдарского мира и (предположительно) замороженный во времени примарх. ЧСХ хочет заполучить посох Имотеха, но регулярно терпит фейлы и является на Мандрагоре персоной нон грата. Часто устраивает набеги за новыми историческими ценностями, и очень не любит, когда ему их не отдают. Любит в очень вежливой и формальной манере троллить всех подряд: от других некронских аристократов, до имперских инквизиторов. Чуть ли не единственный персонаж, регулярно побеждающих в чужих кодексах.
Немесор Зандрех — тронутый дядька, гениальнейший стратег. Во время сна слегка помутился рассудком, из-за чего думает, что до сих пор воюет с раскольниками-некронтирами, и поэтому от первой до последней буквы соблюдает древний кодекс битвы. Считает, что сам до сих пор находится в живом теле. Принципиально не использует снайперов-Меченых и призраков, и очень любит захватывать вражеских военачальников в качестве почетных пленников. Ненавидим всем окружением, поэтому его личная гробница напичкана охраной и ловушками почище, чем дворец Императора на Терре.
Варгард Обирон — личный охранник Зандреха, воюет с большой боевой косой в руках. Любит раскрывать заговоры и обеспечивать тихое исчезновением их вожакам, вызывая панику. Всегда носится за Зандрехом, оберегая тронутого дедушку от окружающих опасностей. Считается одним из лучших некронских фехтовальщиков. Так же обеспечивает освобождение тюрем Зандреха от «почетных пленников», устраивая «попытку побега» с последующим выпилом.
Анракир Странственник — некронский Гендальф, бескорыстно помогающий нуждающимся некронам, выпиливая всех остальных. Отказался от власти над собственным миром, чтобы летать по Галактике и пробуждать всё ещё спящие миры-гробницы, или мстить за те, которые были случайно разрушены примитивными расами. Чтобы возместить потери своей армии, снимает с пробужденных им миров мзду войсками, независимо от их согласия. Хотя большинство все же соглашается — Анракира все-таки многие видят как благородного крестоносца, да и ссыкотно отказывать, когда 90% твоих собственных войск еще спят, а у тебя на пороге закаленные в боях армии Анракира.
К’Тан (C’tan, Ц-тан, грамматически правильное прочтение — [ка’тан]) — раса богов, которая развела некронов на новые шмотки в виде неразрушаемых тел и возможности отмщения Древним, в обмен на использование оных в качестве интендантов. После выпила Древних, некроны решили, что Мавр сделал свое дело и быстро выпилили божков к хуям, расколов их на осколки, которые запихали в вечный бан в какую-то левую реальность. Если изначально некроны были рабами К’Тан, то теперь уже у некронов есть осколки частиц богов, позволяющих на время создать имба-машину для убийств.
Согласно новому кодексу живых К’Танов не осталось, и некросы поубивали всех, развезя осколки по галактике. Под катом список известных К’Тан:
- Аза’Город Несущий Ночь — садюга в саване с косой в руках. Показательно. Пролил столько крови, что стал прочно ассоциироваться со Смертью в умах большинства рас, даже не использующих косы как сельхоз-орудие и не существовавших во время его беспредела, что как бы намекает именно нам. Способен в одиночку отобедать целой звездной системой. Был порван некронами на части и развезён по галактике, по кусочку в каждом осколке.
- Мефет’Ран Обманщик — насчёт девственности и бородатости неизвестно, но что тролль — это точно. Слабейший из К’Тан, поэтому вынужден был добиваться своего через ложь, троллинг и подставы. По этим же причинам дольше остальных избегал поимки в камень, но свое тоже получил. Фактически, древняя реинкарнация Тзинча, однако несколько слабее хаоситского бога (в частности, хреновые способности к предвидению будущего). Именно Лжец предложил некронтирам превратить себя в железки, и он единственный, кто чуть не съебался от расправы. Но не фартануло, и Лжец тоже отправился в тессерактовый лабиринт.
- Маг’Ладрот Дракон Пустоты, владыка Машинерии — hitech-К’Тан, имеющий власть над механизмами. ВНЕЗАПНО выглядит как дракон. Во время Войны в Небесах сражался с эльдарским богом-кузнецом Ваулом, не поленившегося скрафтить себе для сего события особый талисманчик (здоровенную передвижную космическую станцию а-ля Звезда Смерти, сравнимую по боевой мощи с последней). И хотя особо
фимозныеоптимистичные кузнецы от эльдар могут сколько угодно утверждать, что Ваул вышел победителем, исход битвы не известен (и тот факт, что Ваула с тех пор больше никто и никогда не видел, им не помогает). Предполагается, что Дракон Пустоты и Дракон Марса (aka Deus Mechanicus) суть одно.
- Зара’Нога Потусторонний — анонимус от К’Тан, ибо загадочен и беспощаден. Согласно новому кодексу, также был расстрелян из реактивного говномета и развезен по галактике. Некроны считают его самым хтоничным из звездной братии.
- Ньядра’Зата Пылающий — пироманьяк и поджигатель. Научил некронов набигать в Паутину, построив на их гробницах-мирах Дольменные камни, дабы некроны «принесли его пламя во все уголки Галактики». У тогдашних врагов Некронов — Древних и их союзников-Эльдаров — такой поворот вызвал неиллюзорный баттхерт, и стал основой для последующих раздач железных пиздюлей всем, кто не был похож на некрона. В настолке сей К’Тан умеет взрывать все огнеметы и мельты вокруг себя, разумеется, с печальным исходом для стрелков, и швыряться горящими камнями. Конец был немного предсказуем и сейчас Ньдра’Зата продолжает торчать в тессерактовом лабиринте. Алсо для Апока есть минька тессерактового лабиринта именно с этим К’Таном внутри.
- Лланду’Гор Свежеватель — древняя реинкарнация Кхорна (КРОВЬ СВЕЖЕВАТЕЛЮ!!!) единственный из К’Танов, который не захотел умирать так просто и перед смертью успел заразить некронов своей жаждой крови, более известной как «Вирус Свежевателя», превращающий некронов в Освежеванных. Когда некросы сообразили в чем дело, это вызвало столь лютый баттхерт, что Свежевателя не просто раскололи на осколки, как его братанов, а полностью уничтожили. Такие дела. Что помешало сделать то же самое с остальными К’Тан, Метью Вард пояснять не решился.
Дрыхнут в тессерактовых лабиринтах и выпускаются по святым дням, потому что и самим некронам страшно, их выпускать — а вдруг убегут? Некоторые таки убежали, и успешно скрываются от охотящихся за ними некронов. Имеют множество собственных статуй из живого металла (Living metal), при необходимости оживляемых и наделяемых некоторыми силами. Воплощения К’Тан сродни аватарам эльдаров, разве что не влияют на моральную стойкость союзных войск и, в отличие от почитаемых статуй Кхайне, являются расходным материалом.
lurklurk.com
Копипаста:Шindows/Вархаммер — Lurkmore
Это подстатья-включение в основную: Копипаста:Шindows. Плашки, навигационные шаблоны и стандартное оформление здесь не нужны!
[править] Фигурки
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОКРАСИТЬ ФИГУРКИ ФИГУРКИ САМИ НЕ ПОКРАСЯТСЯ ПОКРАСЬ ИХ, ПЕРЕКРАСЬ ИХ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ RTS, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОКРАСИТЬ ФИГУРКИ Я ПЕРЕКРАШИВАЮ ФИГУРКИ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДАЯ ПЕРЕКРАСКА ЗАНИМАЕТ СОРОК МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ КИДАЮ КУБИК А ПОСЛЕ ЭТОГО КРАШУ ФИГУРКИ ТУПЫЕ БЛИЗЗАРДОФАГИ ОДЕРЖИМЫ ФАПОМ НА КЭРРИГАН А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВО ЧЕЛОВЕК КУПИТЬ ДЕШЕВО С БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКОЙ ТОНКИЕ КИСТОЧКИ СМЕШАТЬ ПАЛИТРА АЦЕТОН КЛЕЙ ВАААРГХ ЛУЧШЕ Я ПЕРЕКРАШУ ФИГУРКИ ЕЩЁ РАЗ И СКЛЕЮ ИХ, АУТЕНТИЧНОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ КРАСИЛ ФИГУРКИ НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПЕРЕКРАШУ С ФИГУРКАМИ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ОШИБКА: НИ ОДНОЙ ПОБЕДЫ В БОЮ. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЕ РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕКРАСИТЬ ФИГУРКИ ККОКОКОКОКОКОКО ЖМУ/ОРКИ ШВАБОДКА ТИРАНИД КОКОКОКОКОКОКО |
[править] СШК
ПРИШЛО ВРЕМЯ ИСКАТЬ СШК СШК САМИ НЕ НАЙДУТСЯ НАЙДИ ИХ, НАЙДИ ИХ БЫСТРЕЕ ЗАЧЕМ НУЖЕН ПРОГРЕСС, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ДВИГАТЬ НАУКУ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОИСКАТЬ СШК Я ИЩУ СШК ВСЮ ЖИЗНЬ КАЖДАЯ ПОПЫТКА ЗАНИМАЕТ 100 ЛЕТ Я ЖИВУ ПОЛЕЗНОЙ И ВАЖНОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОТОМУ ВСТАВЛЯЮ СЕБЕ СЕРВОРУКУ А ПОТОМ ЛЕЧУ ИСКАТЬ СШК ТУПЫЕ КСЕНОСЫ ОДЕРЖИМЫ РАЗВИТИЕМ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЕРЕСИ ЧЕЛОВЕК СЖЕЧЬ МУТАНТА УБИТЬ КСЕНОСА ПРЕСЛЕДОВАТЬ НЕЧИСТЬ БОЛТЕР ПЛАЗМА СЕРВИТОР ПРИНЕСИ МАСЛО И СМАЖУ СЕБЯ, ПЛОТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ ИСКАЛ СШК ТАК ДАВНО ПОЙДУ ПОИЩУ В ИМПЕРИУМЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ТАУ ПРИДУМАЛИ ХУЙНЮ Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ ПОЙДУ ПОИЩУ СШК 01010101010010101 СЛАВА ОМНИССИИ! 01010100101010100 |
[править] Готичное корыто
ПРИШЛО ВРЕМЯ СОЗДАВАТЬ ГОТИЧНЫЕ КОРЫТА ГОТИЧНЫЕ КОРЫТА САМИ НЕ ПОСТРОЯТСЯ ПОСТРОЙ ИХ,ПОСТРОЙ ИХ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНО ИЗОБРЕТАТЬ НОВЫЕ ЛИНКОРЫ У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ИХ ПРИДУМЫВАТЬ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОСТРОИТЬ ГОТИЧНОЕ КОРЫТО Я СОЗДАЮ ГОТИЧНЫЕ КОРЫТА ОДИН РАЗ В 1000 ЛЕТ КАЖДОЕ СОЗДАНИЕ ЗАНИМАЕТ 900 ЛЕТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ Я ЧИТАЮ ЛИТАНИИ БОГУ-МАШИНЕ А ПОСЛЕ ЭТОГО СОЗДАЮ ГОТИЧНОЕ КОРЫТО ТУПЫЕ ТАУСИТЫ СОЗДАЛИ ЛЕГКИЙ И МАНЕВРЕННЫЙ КОРАБЛЬ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ИННОВАЦИЙ ТЕХНОЖРЕЦ ЧИТАТЬ МОЛИТВЫ ОСВЯЩАТЬ КАЖДУЮ ДЕТАЛЬКУ ЮПИТЕРСКАЯ КОСМОВЕРФЬ ВИНТИТЬ 10 ЛЕТ БОЛТИК ЛУЧШЕ Я ЕЩЕ РАЗ ПОСТРОЮ ГОТИЧНОЕ КОРЫТО И ВЫПУЩУ ЕГО В ПОЛЕТ,НОВИЗНА НЕ НУЖНА Я НЕ СТРОИЛ ГОТИЧНОЕ КОРЫТО 5000 ЛЕТ ПОЙДУ ПОСТРОЮ У ГОТИЧНОГО КОРЫТА ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ОШИБКА: КАКОЙ-ТО ТАУСИТ ПРИДУМАЛ ИННОВАЦИОННУЮ МОДЕЛЬ КОСМИЧЕСКОГО КОРАБЛЯ ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО,КАК ЭТО РЕШИТЬ ПРИШЛО ВРЕМЯ СТРОИТЬ ГОТИЧНОЕ КОРЫТО 1010101010101101010101 ДУХ МАШИНЫ БЛАГОСЛОВИ ЭТОТ ВИНТИК 0101011110001010101010 |
[править] Космодесантники
ПРИШЛО ВРЕМЯ УБИТЬ ВРАГОВ ИМПЕРАТОРА ВРАГИ САМИ НЕ УБЬЮТСЯ УБЕЙ ИХ, УБЕЙ ИХ ВСЕХ ЗАЧЕМ НУЖЕН ШЛЕМ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ НАДЕВАТЬ ЕГО ЛУЧШЕ УБИТЬ БОЛЬШЕ ЕГО ВРАГОВ Я СЛУЖУ ИМПЕРАТОРУ ВСЮ ЖИЗНЬ ЗА КАЖДУЮ СОТНЮ ЛЕТ ПОЛУЧАЮ ГВОЗТЬ В ЧЕРЕП Я ЖИВУ ПОЛЕЗНОЙ И ВАЖНОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОТОМУ НАДЕВАЮ КУЧУ СУРГУЧА И БУМАГИ А ПОТОМ ЛЕЧУ УБИВАТЬ ВРАГОВ ИМПЕРАТОРА ПРОСТЫЕ ЛЮДИ ОДЕРЖИМЫ РАЗМНОЖЕНИЕМ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЯИЦ ЧЕЛОВЕК БОЛТЕР ПИЛОМЕЧ ПАФОС СЕРВИТОР МАСЛО ОБМАЖУСЬ ПО ПОЛНОЙ И ПОМОЛЮСЬ, ЛОГИКА НЕ НУЖНА Я НЕ ВОЕВАЛ ТАК ДАВНО ПОЙДУ ПОВОЮЮ В ОРДЕНЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО НА МЕНЯ ПРЕТ ТОЛПА ОРКОВ Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ УБЬЮ ИХ БАХБАХБАХБАХБАХБАХБАХ FOR THE EMPEROR!!! БАХБАХБАХБАХБАХБАХБАХ |
[править] Сороритки
ПРИШЛО ВРЕМЯ СЖИГАТЬ ВОНЮЧИХ ЕРЕТИКОВ ЕРЕТИК САМ СОБОЙ НЕ СОЖЖЕТСЯ СОЖГИ ИХ ИЗ ОГНЕМЕТА, СОЖГИ ИХ БЫСТРЕЕ ЗАЧЕМ НУЖНЫ ВЫЕМКИ ПОД СИСЬКИ НА БРОНЕ, Я С НИМИ КАК ДУРА У ТУПЫХ МУЖЛАНОВ-СПЕЙСМАРИНОВ БРОНЯ ЛУЧШЕ А Я ХОЖУ В БРОНЕЛИФЧИКЕ ВСЕ ВРЕМЯ ОН НЕ ВЫХОДИТ ИЗ МОДЫ УЖЕ 5 000 ЛЕТ Я ЖИВУ ПОЛЕЗНОЙ И ВАЖНОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШНА И СКОРО СТАНУ СВЯТОЙ МУЧЕНИЦЕЙ А ПОТОМ ВОЗРОЖУСЬ И ПОЛУЧУ МИЛЕНЬКИЕ КРЫЛЬЯ И ОГНЕННЫЙ МЕЧ ЖИТЕЛЬНИЦЫ ИМПЕРИУМА ОЗАБОЧЕНЫ ДЕТОРОЖДЕНИЕМ А Я СВОБОДНАЯ ОТ ЛИБИДО ЖЕНЩИНА СЖЕЧЬ ЕРЕТИКА СЖЕЧЬ КСЕНОСА ПОШЛИКАТЬ НА ИМПЕРАТОРА СЖЕЧЬ МУТАНТА ОГНЕМЕТ МЕЛЬТАГАН ИНФЕРНО-ПИСТОЛЬ И СОЖГУ ВСЕХ ВОКРУГ, СТРЕЛЬБА НЕ НУЖНА ДАВНО НЕ МОЛИЛАСЬ ВМЕСТЕ С СЕСТРАМИ ПОЙДУ ПОМОЛЮСЬ В МОНАСТЫРЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО СПЕЙСМАРИНЫ — САМОВЛЮБЛЕННЫЕ ТУПЫЕ МАЧО Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ ПОЙДУ УВЕЛИЧУ НАГРУДНИК ГОРИ НЕВЕРУЮЩИЙ ГОРИ НЕЧЕСТИВЕЦ МНЕ УЖЕ ПОД СОРОК ГОРИ МУТАНТ |
[править] Космодесантники Хаоса
ПРИШЛО ВРЕМЯ УБИВАТЬ СЛУГ ТРУПА НА ТРОНЕ ТРУП НА ТРОНЕ СВОИХ СЛУГ ПРОСТО ТАК НЕ УБЬЁТ УБЕЙ ИХ, УБЕЙ ИХ ВСЕХ ЗАЧЕМ НУЖЕН ШЛЕМ, ОН НЕ НАЛАЗИТ НА РАСПЛЫВШУЮСЯ ОТ МУТАЦИЙ МОРДУ ЛУЧШЕ УБИТЬ БОЛЬШЕ ПРИСЛУЖНИКОВ ЛЖЕИМПЕРАТОРА Я СЛУЖУ ТЁМНЫМ БОГАМ ВСЮ ЖИЗНЬ ЗА КАЖДУЮ СОТНЮ ЛЕТ ПОЛУЧАЮ ДАР ХАОСА Я ЖИВУ ПОЛЕЗНОЙ И ВАЖНОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОТОМУ У МЕНЯ ЕСТЬ РОГА И КУЧА ЩУПАЛЕЦ А ПОТОМУ Я ЛЕЧУ УБИВАТЬ СЛУГ ТРУПА НА ТРОНЕ ЛОЯЛИСТЫ ОДЕРЖИМЫ ВЕРОЙ В ЛЖЕИМПЕРАТОРА А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАБЛУЖДЕНИЙ СВЕРХЧЕЛОВЕК БОЛТЕР ПИЛОМЕЧ ДАРЫ ХАОСА БАЙЛ ПРИШЕЙ МНЕ ЧЕТВЁРТУЮ РУКУ И СПРАВЛЮ ЧЕРНУЮ МЕССУ, МОЗГИ НЕ НУЖНЫ Я НЕ ВОЕВАЛ ТАК ДАВНО ПОЙДУ ПОВОЮЮ В ОКЕ УЖАСА ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО НА МЕНЯ ПРЕТ ТОЛПА ЛОЯЛИСТОВ Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ УБЬЮ ИХ БАХБАХБАХБАХБАХБАХБАХ ЗА ТЁМНЫХ БОГОВ!!! БАХБАХБАХБАХБАХБАХБАХ |
[править] Имперская Гвардия
ПРИШЛО ВРЕМЯ УМИРАТЬ ЗА ИМПЕРАТОРА ИМПЕРАТОР САМ ЗА СЕБЯ НЕ УМРЕТ УМРИ ИЛИ УМРИ, УМРИ БЫСТРЕЕ ЗАЧЕМ НУЖНА ТАКТИКА, У КОМАНДОВАНИЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЕЁ УЧИТЬ ЛУЧШЕ ОТПРАВИТЬ ЕЩЁ ОДИН ПОЛК В МЯСОРУБКУ ВОЙНЫ Я УМИРАЮ ЗА ИМПЕРАТОРА ВСЮ ЖИЗНЬ НО ЧТО-ТО ВСЕ НИКАК НЕ УМ~ Я ЖИВУ ИНТЕРЕСНОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОТОМУ БЕРУ ЗАЖИГАЛКУ И БУМАГУ А ПОТОМ ЛЕЧУ УМИРАТЬ ЗА ИМПЕРАТОРА ТУПЫЕ ВРАГИ ИМПЕРИУМА ОДЕРЖИМЫ ЖАЖДОЙ КРОВИ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ МЕРЗОСТИ ЧЕЛОВЕК БАТАРЕЯ ЛАЗГАНА КОСТЕР ГДЕ ЭТА ЧЕРТОВА АРТИЛЛЕРИЯ СТРЕЛЯЙТЕ В НИХ ВАРП ВАС РАЗДЕРИ Я НЕ УМИРАЛ ЗА ИМПЕРАТОРА УЖЕ ДАВНО ПОЙДУ ВРУКОПАШНУЮ В ГВАРДИИ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ВРАГИ ИДУТ Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ ПОМОЛЮСЬ И УМРУ ЗА ИМПЕРАТОРА pew-pew-pew ВО ИМЯ ЕГО pew-pew-pew |
[править] Комиссар
ПРИШЛО ВРЕМЯ КАЗНИТЬ ТРУСОВ ТРУСЫ САМИ НЕ ЗАСТРЕЛЯТСЯ КАЗНИТЬ, КАЗНИТЬ НЕМЕДЛЕННО ЗАЧЕМ ШТРАФНОЙ БАТАЛЬОН, ИМПЕРИУМУ НЕ НУЖНЫ ТРУСЫ ЛУЧШЕ ИХ РАССТРЕЛЯТЬ Я СТРЕЛЯЮ ГВАРДЕЙЦЕВ ВСЮ ЖИЗНЬ КАЖДЫЙ РАССТРЕЛ — ДЕЛО ПЯТИ МИНУТ Я ЖИВУ ПОЛЕЗНОЙ И ВАЖНОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОТОМУ ЕЗЖУ НА ТАНКЕ И СТРЕЛЯЮ С НЕГО ТРУСОВ ТУПЫЕ СОЛДАТЫ ОДЕРЖИМЫ ВЫЖИВАНИЕМ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ СТРАХА И САМОСОХРАНЕНИЯ ЧЕЛОВЕК СЛУЖИ ИМПЕРАТОРУ СЕГОДНЯ ИБО ЗАВТРА ТЫ УМРЕШЬ ПИЛОМЕЧ ПИСТОЛЕТ ВЕРА В УСТАВ А ЛУЧШЕ РУКАМИ ЗАДУШИТЬ, ОРУЖИЕ НЕ НУЖНО ПОСЛЕ ОЧЕРЕДНОГО БОЯ МНОГО ДЕЗЕРТИРОВ ПОЙДУ РАССТРЕЛЯЮ В ПОЛКУ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО МОРАЛЬ УПАЛА Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ РАССТРЕЛЯТЬ ++++++++++++++++++++ ВПЕРЕД, СОБАКИ!!! ++++++++++++++++++++ |
[править] Комиссар Каин
ПРИШЛО ВРЕМЯ СПАСАТЬ СВОЮ ШКУРУ МОЯ ШКУРА САМА НЕ СПАСЁТСЯ БЕЖАТЬ, БЕЖАТЬ БЫСТРЕЕ!!! ЗАЧЕМ НУЖНЫ ХРАБРОСТЬ И ГЕРОИЗМ, ИМПЕРИУМУ НЕ НУЖНЫ ДОХЛЫЕ ГЕРОИ ЛУЧШЕ ПОСЛУЖУ ЕМУ КАК-НИБУДЬ ПОТОМ Я УБЕГАЮТ ОТ ОПАСНОСТЕЙ ВСЮ ЖИЗНЬ И КАЖДЫЙ РАЗ ПОПАДАЮ В ЕЩЁ БОЛЬШЕ ПЕРЕДРЯГИ И ЗА ЭТО МЕНЯ СЧИТАЮТ ГЕРОЕМ Я УСПЕШЕН И ПОТОМУ МЕНЯ ОТПРАВЛЯЮТ В САМЫЕ ГОРЯЧИЕ ТОЧКИ И Я УБЕГАЮТ ОТ НОВЫХ ОПАСНОСТЕЙ ТУПЫЕ КОМИССАРЫ РАССТРЕЛИВАЮТ СОЛДАТ ЧЕРЕЗ ОДНОГО А Я НЕ ХОЧУ ПОМЕРЕТЬ ОТ ЛАЗЕРНЫХ ОЖОГОВ СПИНЫ ПОКОЙНИК НЕ СМОЖЕТ ПОСЛУЖИТЬ ИМПЕРАТОРУ ПИЛОМЕЧ ПИСТОЛЕТ ГОЛОВА НА ПЛЕЧАХ ЮРГЕН, ВОЗЬМИ МЕЛЬТУ ЕСТЬ НЕ ОСОБО ОПАСНОЕ ЗАДАНИЕ ДЛЯ НАС ВМЕСТО ЖАРКОГО БОЯ СХОДИМ ТУДА В ПОДЗЕМЕЛЬЯХ ВСЁ ПРОСТО И ПОНЯТНО АААААА, ТУТ ГРОБНИЦА НЕКРОНОВ, Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ БЕЖИМ!!!!! ААААААААААААААААААААААААААААААА МЫ ВСЕ УМРЁМ!!! ААААААААААААААААААААААААААААААА |
[править] Штрафники
ПРИШЛО ВРЕМЯ ИСКУПАТЬ ВИНУ ПЕРЕД ИМПЕРАТОРОМ ИМПЕРАТОР ПРОСТО ТАК НЕ ПРОСТИТ ЗАЧЕМ НУЖНЫ КРИГОВЦЫ, КОГДА ЕСТЬ ШТРАФНЫЕ ЛЕГИОНЫ? В АТАКЕ НА ХОРОШО УКРЕПЛЕННЫЕ ПОЗИЦИИ ВСЕ РАВНО ПОДОХНЕШЬ, НО МОЖНО СДЕЛАТЬ ЭТО, ИСКУПИВ ВИНУ Я ИСКУПАЮ ВИНУ ПЕРЕД ИМПЕРАТОРОМ ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ В КАЖДОЙ АТАКЕ ВЫЖИВАЕТ ОДИН ИЗ СОТНИ Я УСПЕШЕН И ПОТОМУ ОКАЗЫВАЮСЬ ЭТИМ ОДНИМ А ПОТОМ СНОВА ИДУ ИСКУПАТЬ ВИНУ МАМЕНЬКИНЫ СЫНКИ ИЗ ГВАРДИИ БЕГУТ В АТАКУ С КРИКОМ «ЗА ИМПЕРАТОРА» А МОЙ БОЕВОЙ КЛИЧ — ТАКОЙ МАТ-ПЕРЕМАТ, ОТ КОТОРОГО КРАСНЕЮТ ДАЖЕ СЛААНЕШИТЫ ЖАЛКИЕ ТРУСЫ ПОДЫХАЮТ В СОПЛЯХ И СЛЕЗАХ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ИНСТИНКТА САМОСОХРАНЕНИЯ ЧЕЛОВЕК ВСЕГО ЛИШЬ ЧАС НА АРТОБСТРЕЛ, А ПОТОМ Я ИДУ ИСКУПАТЬ ВИНУ ПЕРЕД ИМПЕРАТОРОМ ЛАЗГАН — ДУРАК, ФИНКА — КРАСАВИЦА СУНУ ЕЕ В САПОГ И ПОЙДУ ИСКУПАТЬ ВИНУ ПЕРЕД ИМПЕРАТОРОМ РУБИТЕ ЛЕС НА ГРОБЫ, В ПРОРЫВ ИДУТ ШТРАФНЫЕ ЛЕГИОНЫ, МАТЬ ИХ ЕТИ РАЗ ПО ДЕВЯТИ ЧЕРЕЗ ТРИ ПИЗДЫ С ЗУБАМИ ЧЕРЕЗ ПЯТЬ ЖОП С ГВОЗДЯМИ ДЕЛАЙ ГРЯЗЬ, БРОДЯГИ!!!!!! |
[править] Некроны
ПРИШЛО ВРЕМЯ ЖАТВЫ ЖИВЫЕ НЕ ПРИДУТ НА БОЙНЮ САМИ НАЙТИ ИХ И ВЫСОСАТЬ ЖИЗНЬ ЗАЧЕМ НУЖНЫ ЗВЕЗДЫ, У КТАНОВ НЕТ ВРЕМЕНИ ЖДАТЬ ЛУЧШЕ ПОЖАТЬ ПАРУ ПЛАНЕТ Я СУЩЕСТВУЮ С НАЧАЛА ВСЕЛЕННОЙ КАЖДАЯ ПЛАНЕТА — ЛИШЬ КОРМУШКА ДЛЯ НАС ЖИВЫЕ ВЛАЧАТ БЕСПОЛЕЗНОЕ И ЖАЛКОЕ СУЩЕСТВОВАНИЕ ИХ МНОГОБ И ПОТОМУ ОНИ СЕЙЧАС ВЛАДЕЮТ ГАЛАКТИКОЙ А ПОТОМ ОНИ УМРУТ ТУПЫЕ МЕШКИ С МЯСОМ ОДЕРЖИМЫ ЭКСПАНСИЕЙ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЖАЛОСТИ МЕХАНИЗМ … ТОМБ СПАЙДЕР ЗАКРЕПИ МНЕ ДЕСТРОЕР СНИЗУ ИЛИ НАДЕНУ НА СЕБЯ КОЖУ, ЖИВЫМ ОНА НЕ НУЖНА КТАНЫ ДАВНО НЕ КОРМИЛИСЬ ПОЙДУ ЖАТЬ МЕХАНИКУСЫ ВЫСАДИЛИСЬ Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ ПОГЛОТИМ ИХ ДУШИ … ПИУ-ПИУ-ПИУ! … |
[править] Метт Вард
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПИСАТЬ НОВЫЙ КОДЕКС КОДЕКС САМ СЕБЯ НЕ ПЕРЕПИШЕТ ПЕРЕПИШИ ЕГО ПЕРЕПИШИ ЕГО ЕЩЁ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ ПРИДУМЫВАТЬ ГОДНЫЙ ЛОР, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТО БЫ ЕБАТЬСЯ С НИМ ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ ПЕРЕПИСАТЬ КОДЕКС Я ПЕРЕПИСЫВАЮ КОДЕКСЫ ПО ТРИ РАЗА В ГОД КАЖДОЕ ПЕРЕПИСЫВАНИЕ ЗАНИМАЕТ ДВАДЦАТЬ МИНУТ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ ЗА УНИТАЗНИКОВ А ПОСЛЕ ЭТОГО ПЕРЕПИСЫВАЮ КОДЕКС НЕКРОНОВ ТУПЫЕ ФАНАТЫ ОДЕРЖИМЫ ГРИМДАРКОМ И ЛОГИКОЙ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ВАХАЁБСТВА ЧЕЛОВЕК ПРОЧИТАТЬ БЕЗПЛАТНО НОВЫЙ ФАНФИК ПО МОЛОТКУ УНИТАЗ-УЛЬТИМЕЙТ КАЛДОР ДРАЙГО В ВАРПЕ БЕЗ ШЛЕМА И НЕМОЙ ЦАРЬ, ПАРИИ НЕ НУЖНЫ Я НЕ ПЕРЕПИСЫВАЛ КОДЕКСЫ ДВА ГОДА ПОЙДУ НА ТОЛЧОК И ПЕРЕПИШУ ТЕПЕРЬ ВСЁ ПРОСТО И ПОНЯТНО ОШИБКА! мою графоманию считают говном ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК ЕЁ РЕШИТЬ! ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕПИСАТЬ КОДЕКС КОКОКОКОКОКОКОКОКОКОКОКОКОКОКОО ЛУЧИ СМЕРТИ ДЕМОНЫ vs СЕРЫЕ РЫЦАРИ СХОДИЛ ПОСРАЛ И КОДЕКС НАПИСАЛ КОКОКОКОКОКОКОКОКОКОККОКОКОКОКОООО |
[править] Кхорн
ПРИШЛО ВРЕМЯ СОБИРАТЬ ЧЕРЕПА ДЛЯ БОГА КРОВИ БОГ КРОВИ САМ СЕБЕ ЧЕРЕПОВ НЕ НАБЕРЕТ СОБИРАЙ ИХ, СОБИРАЙ БЫСТРЕЕ ЗАЧЕМ НУЖНО КОЛДОВСТВО, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ БОРМОТАТЬ ЗАКЛИНАНИЯ ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ МАХНУТЬ ТОПОРОМ Я СОБИРАЮ ЧЕРЕПА ВСЮ ЖИЗНЬ НА КАЖДЫЕ СТО УХОДИТ ОДИН ТОПОР Я ЖИВУ КРОВАВОЙ И ВАЖНОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОТОМУ УБИВАЮ СОЮЗНИКОВ А ПОТОМ СОБИРАЮ ЧЕРЕПА ЖАЛКИЕ ТРУСЫ ОДЕРЖИМЫ ВЛАСТЬЮ И ВЫЖИВАНИЕМ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ КОЛДОВСТВА БЕРСЕРКЕР КРОВЬ КРОВЬ АХАХАХАХА УБЕЙ ЧЕРЕПА К ТРОНУ КРОВАВОГО БОГА УБИВАЙ ТОПОРОМ, БОЛТЕР НЕ НУЖЕН Я НЕ СОБИРАЛ ЧЕРЕПА ТАК ДАВНО ПОЙДУ ПОИЩУ ЖЕНЩИН И ДЕТЕЙ У КХОРНА ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ВИЖУ КОЛДУНА Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ ПОЙДУ СОБЕРУ ЧЕРЕПА КРОВЬ КРОВЬ ХАХАХАХАХА КРОВЬ |
[править] Хорус
ПРИШЛО ВРЕМЯ СВЕГНУТЬ ИМПЕРАТОРА ИМПЕРАТОР САМ СЕБЯ НЕ СВЕРГНЕТ СОВРАТИ БРАТА ПРИМАРХА, СОВРАТИ ЕЩЕ ОДНОГО ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ УБЕЖДАТЬ ЛОЯЛИСТОВ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ Я УСТРОЮ ИМ ВИРУСНУЮ БОМБАРДИРОВКУ Я ПРЕДАЮ ИМПЕРАТОРА ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДОЕ ПРЕДАТЕЛЬСТВО ПРИЗЫВАЕТ БЛАГОСЛОВЕНИЕ ВАРПА Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ БОГИ БЛАГОВОЛЯТ МНЕ И ПОЭТОМУ Я ПОБЕДИЛ НА ИСТВААНЕ И ПОСЛЕ ЭТОГО ОБЯЗАТЕЛЬНО ВОЗЬМУ ТЕРРУ ТУПЫЕ ЛОЯЛИСТЫ ПОДЧИНЯЮТСЯ АДЕПТУС АДМИНИСТРАТУМ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ПОДЧИНЕНИЯ ЧЕЛОВЕК УСТРОЙ БОЙНЮ АНГРОН, УСТРОЙ БОЙНЮ МОРТАРИОН ВСЕМ ПОХУЙ, УБИВАЙТЕ КОГО ХОТИТЕ Я СКОРРАПЧУ ЕЩЕ ОДИН ЛЕГИОН ДОВОДЫ НЕ НУЖНЫ Я НЕ СВЕРГАЛ ИМПЕРАТОРА ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ ПОЙДУ ПОШЛЮ ЕЩЕ ОДНУ ВОЛНУ АТАКИ НА ДВОРЕЦ С ИМПЕРАТОРОМ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ОН ТЕЛЕПОРТИРОВАЛСЯ НА МОЮ БАРЖУ Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ, ПРИШЛО ВРЕМЯ УБИТЬ БРАТА ПУСТЬ ГАЛАКТИКА ГОРИТ ОГНЕМ СУКА КАК ЖЕ БОЛЬНО АБАДДОН ВСЁ ЗАФЕЙЛИТ ОЧКО УЖАСА |
[править] Тираниды
ПРИШЛО ВРЕМЯ ЖРАТЬ ЛЮДИШЕК ЛЮДИШКИ САМИ НЕ СОЖРУТСЯ СОЖРИ ИХ, СОЖРИ ИХ БЫСТРЕЕ ЗАЧЕМ НУЖНЫ СИНАПСЫ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ НА МЕЛЮЗГУ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ СОЖРАТЬ ЛЮДИШЕК Я ЖРУ ЛЮДИШЕК ВСЮ ЖИЗНЬ КАЖДОЕ ПОЖИРАНИЕ ОТНИМАЕТ 5 СЕКУНД Я ЖИВУ ПОЛЕЗНОЙ И ВАЖНОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШНЫЙ ОРГАНИЗМ И ПОТОМУ РАЗГОВАРИВАЮ С ХАЙВМАЙНДОМ А ПОТОМ ИДУ СНОВА ЖРАТЬ ЛЮДИШЕК ТУПЫЕ ЛЮДИШКИ ОДЕРЖИМЫ ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬЮ А Я СВОБОДНОЕ ОТ СВОБОДЫ ВОЛИ СУЩЕСТВО ВЫЛУПИТЬСЯ ИЗ СПОРЫ ВЫРОСТИ ИСПОЛНИТЬ ВОЛЮ ХАЙВМАЙНДА КИСЛОТА БИОПЛАЗМА ЗОАНТРОП НАЭВОЛЮЦИОНИРУЙ МНЕ ЖЕЛЕЗУ РАСТВОРЮ ДРЕДНОУТ Я НЕ ЖРАЛ ЛЮДИШЕК ТАК ДАВНО ПОЙДУ ПОЖРУ В УЛЬЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ЛЮДИШКИ ОБОРОНЯЮТСЯ Я ЗНАЮ ЧТО ДЕЛАТЬ ПОЙДУ СОЖРУ ИХ АМ-НЯМ-НЯМ-НЯМ ВО СЛАВУ УЛЬЯ АМ-НЯМ-НЯМ-НЯМ |
[править] Орки
ПРИШЛО ВРЕМЯ УБИВАТЬ ЧИЛОВЕКАФ ЧИЛАВЕКИ САМИ НЕ УБЪЮЦЦА РАЗТОПЧИ ИХ, РАЗТОПЧИ ИХ БЫСТРЕЕ ЗОГ С ЕНТОЙ ТАКТИКАЙ И СТРАТЕГИЁЙ ЛУТШЕ ИСТЧО РАЗ ПАТАПТАТЬ ЛЮДИШЕГ МОЯ УБЕВАТЬ ЛЮДИШЕГ ВСЮ ЖИЗНЬ КАЖДОЕ УБЕВАНИЕ ЗАНЕМАЕТ 30 СИКУНД МОЯ ЖИВЁТ ПАЛЕЗНОЙ И ВАЖНАЙ ЖИЗНЬ МОЯ УСПЕШНЫЙ ОРК И ПАТАМУ МИНЕ ЗАВУТ ВАРБОСС А ПАТАМУ Я ИДУ СНОВА ТАПТАТЬ ЛЮДИШЕГ ТУПЫЕ ЧИЛАВЕКИ УМЕРАЮТ ЗА АМПЕРАТОРА А Я СВАБОДНЫЙ АТ МРАКАБЕСИЯ СУСЧЕСТВО АДЕТЬ МЕГАДОСПЕХ, МАЛЯВКА, ТАЩИ ПАТРОНЫ СИЛАВАЯ КЛИШНЯ, МЕК, ДА ТЫ, ГРЕТЧИНОФИЛ, ПАЧИНИ МНЕ ШУТТУ ПАСТРИЛЯЮ ПА ЧИЛАВЕКАМ Я НЕ СТРИЛЯЛ ЛЮДИШЕГ ТАК ДАВНО ПОЙДУ РАЗАМНУСЬ В ПЛЕМЕНИ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ЛЮДИШКЕ ПРИВЕЛИ КОСМОКОНСЕРВОВ МОЯ ЗНАТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ ПАЙДУ ИХ ТАПТАТЬ! ВАААААААГХ! ДАККА-ДАКККА! ВАЛИ ИХ ПАРНИ! ВААААААААААААААААААААААААААААААААГХ!!!!!!!!!!! |
[править] Ультрамарины
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕЧИТЫВАТЬ КОДЕКС! КОДЕКС САМ СЕБЯ НЕ ПЕРЕЧИТАЕТ, ПЕРЕЧИТАЙ ЕГО, ПЕРЕЧИТАЙ ЕГО ЕЩЕ РАЗ!!! ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНА ДРУГАЯ ТАКТИКА, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ, ЧТОБЫ ДУМАТЬ СВОЕЙ ГОЛОВОЙ: ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПЕРЕЧИТАТЬ КОДЕКС! Я ЧИТАЮ КОДЕКС 3 РАЗА В ДЕНЬ!!! КАЖДЫЙ ПЕРЕЧИТ ЗАНИМАЕТ СЕМЬ ЧАСОВ!!! Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛЕЗНОЙ ДЛЯ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА ЖИЗНЬЮ, Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ УЧУ НЕОФИТОВ, А ПОСЛЕ ЭТОГО ИДУ ПЕРЕЧИТЫВАТЬ КОДЕКС!!! ТУПЫЕ ЕРЕТИКИ КСЕНОСЫ И НЕОФИТЫ ОДЕРЖИМЫЕ ИМПРОВИЗАЦИЕЙ, А Я СВОБОДНЫЙ ОТ СЕДЬМОГО ЧУВСТВА КОСМОДЕСАНТНИК!!! СОБРАТЬ-РАЗОБРАТЬ БОЛТЕР, СИНИЙ ДОСПЕХ, ИМПЕРАТОР, ЛИТАНИЯ, ЧИСТКА, УБОРКА, ЗУБРЕЖКА, ПОХОДЫ!!! ЛУЧШЕ Я ПЕРЕЧИТАЮ КОДЕКС ЕЩЕ РАЗ И ЗАУЧУ, ЧИТАТЬ УЖЕ БУДЕТ НЕ НУЖНО… Я НЕ ПЕРЕЧИТЫВАЛ КОДЕКС НЕДЕЛЮ – ПОЙДУ ПЕРЕЧИТАЮ!!! НА МАКРАГГЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО: ЧИТАЙ КОДЕКС, УБИВАЙ ЕРЕТИКОВ… ТИРАНИДЫ НАПАЛИ НА КРЕПОСТЬ, НУЖНА ТАКТИКА? ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО, КАК ВОПЛОТИТЬ ЕЕ В ЖИЗНЬ!.. ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕЧИТЫВАТЬ КОДЕКС!!!!! |
[править] Эльдар
ПРИШЛО ВРЕМЯ ПОСЫЛАТЬ НА УБОЙ МОН-КЕЙГОВ! МОН-КЕЙГИ САМИ ЗА НАС НЕ УМРУТ, МАНИПУЛИРУЙ ИМИ, МАНИПУЛИРУЙ ИМИ ЕЩЕ РАЗ!!! ЗАЧЕМ НАМ СРАЖАТЬСЯ, НАС СЛИШКОМ МАЛО, ЧТОБЫ ЗАВАЛИТЬ ВРАГОВ МЯСОМ: ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОДСТАВИТЬ МОН-КЕЙГОВ! Я МАНИПУЛИРУЮ МОН-КЕЙГАМИ ПО 3 РАЗА В МЕСЯЦ!!! КАЖДОЕ МАНИПУЛИРОВАНИЕ ПОСЫЛАЕТ НА УБОЙ ТЫСЯЧИ МОН-КЕЙГОВ И СПАСАЕТ ДЕСЯТКИ ЭЛЬДАРСКИХ ЖИЗНЕЙ!!! Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛЕЗНОЙ ЖИЗНЬЮ, Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ НАПРАВЛЯЮ СОРОДИЧЕЙ, А ПОСЛЕ ЭТОГО ИДУ МАНИПУЛИРОВАТЬ МОН-КЕЙГАМИ!!! ТУПЫЕ МОН-КЕЙГИ ВЕДУТЬСЯ НА САМЫЕ ПРОСТЫЕ МАНИПУЛЯЦИИ А Я САМЫЙ УМНЫЙ ВИДЯЩИЙ НА КРАФТВОРЛДЕ!!! УБИТЬ ВАРБОССА, УБЕДИТЬ ИНКВИЗИТОРА, ПОДКУПИТЬ ГУБЕРНАТОРА, МАЙНДКОНТРОЛЬ КОМИССАРА!!! НАТРАВИТЬ ХАОСЛОРДА НА БЕЗЗАЩИТНУЮ ПЛАНЕТУ И ПОДКИНУТЬ МОЙ-КЕЙГАМ ГЕНОКРАДОВ, ВОЕВАТЬ НЕ НУЖНО… Я НЕ МАНИПУЛИРОВАЛ МОН-КЕЙГАМИ НЕДЕЛЮ – ПОЙДУ РАЗВЛЕКУСЬ!!! НА КРАФТВОРЛДЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ТИРАНИДЫ НАПАЛИ НА ЯНДЕН? ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО,ЧТО НАДО ДЕЛАТЬ!.. ПРЕДЛОЖИТЬ ИРИЭЛЮ ВЗЯТЬ ПРОКЛЯТОЕ КОПЬЁ!!!!! |
[править] Сервитор
ПРИШЛО ВРЕМЯ ЧИСТИТЬ СМ СМ САМ НЕ ПОЧИСТИТЬСЯ СЧИСТЬ ГОВНО, СЧИСТЬ ЕЩЕ ГОВНО ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНА ЧЕТВЁРКА, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ ПОЧИСТИТЬ ГОВНО СМ ТУПЫЕ ЛЮДИ ОДЕРЖИМЫ СВОБОДОЙ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ СВОБОДЫ СЕРВИТОР ТОЧНОСТЬ НЕ НУЖНА Я НЕ ЧИСТИЛ ГОВНО НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ПОЧИЩУ ГОВНО В РЕАКТОРЕ В ГОВНЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО ИЗ-ЗА ПОВОРОТА ВЫСКАКИВАЕТ ИМПЕРАТОР. ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО, ЕГО НАДО ПОЧИСТИТЬ ОТ ГОВНА ПРИШЛО ВРЕМЯ ЧИСТИТЬ ГОВНО ПШ Пш ПШ ПШ ЧИСТИТЬ ГОВНО |
[править] Принципы Конрада Кёрза
ЗАЧЕМ МНЕ ЖИЗНЬ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЕБАТЬСЯ С НЕЙ ЛУЧШЕ ЕЩЁ РАЗ ПОКОНЧУ С ЖИЗНЬЮ Я СТРОЮ ДВОРЕЦ ИЗ ЛЮДИШЕК ПО ТРИ РАЗА В ДЕНЬ СОЗДАНИЕ ДВОРЦА ЗАНИМАЕТ ПАРУ ЧЕЛОВЕКОЧАСОВ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ НЫТИКА Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ СТРОЮ ДВОРЦЫ ИЗ ЖИВЫХ ЛЮДЕЙ А ПОСЛЕ ЭТОГО СОБИРАЮ ЛОЖУСЬ В ВАННУ И ЖДУ УБИЙЦУ ТУПЫЕ БРАТЬЯ ОДЕРЖИМЫ ДЕЛЕЖОМ ГАЛАКТИКИ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗДРАВОМЫСЛИЯ СВЕРХЧЕЛОВЕК РАСПИДОРАСИТЬ РОДНУЮ ПЛАНЕТУ НАБИТЬ ЕБАЛО ДОРНУ ПОЛУЧИТЬ ПИЗДЫ ОТ ЕВРЕЯ НЕ ЛЮБИТ ОТЕЦ И МУЧАЮТ КОШМАРЫ, ЧТО ДЕЛАТЬ? ОТВЕТ ОЧЕВИДЕН ПРИШЛО ВРЕМЯ КОНЧАТЬ С ЖИЗНЬЮ ЗАЧЕМ ЖИТЬ ЕСЛИ НЕТ ТЕБЯ?ЖИЗНЬ НЕ НУЖНА Я НЕ УМИРАЛ ЦЕЛУЮ НЕДЕЛЮ ПОЙДУ ЛЯГУ В ВАННУ И ДОЖДУСЬ АССАСИНАМ ЕЩЁ РАЗ КОКОКО ЖИЗНЬ, ЛОГИКА, ШИКАРНОСТЬ, КОКОКО |
lurkmore.co
вархаммер лурк видео Смотреть видео
…
11 меc назад
Не всё так радужно в мире вечной войны, встречается и рутина… Подписывайся на канал, ставь лайк и жми репос…
…
1 лет назад
https://www.youtube.com/channel/UCWKqeZtvWjV4ciw5Fm7Ko4Q канал автора https://vk.com/kultistt сам автор https://vk.com/kulteresi группы ВК.
…
6 лет назад
Now with English subtitles https://www.facebook.com/pages/Comissar-Leftovers/414002455365679 Данное видео является пародией. This video is a parody …
…
4 лет назад
Мне послышалось или что? Warhammer 40000 Gimn Ultramarines Удачного просмотра! Подписывайтесь канал Приколы Рунета: http://www…
…
2 лет назад
Группа ВК тут: https://vk.com/sayyeapvk.
…
2 лет назад
Музыка (исполнитель): Саша Кладбище (Комиссар и Недобитки) Видеоряд: Halo : Reach | Remember Reach …
…
2 лет назад
Спустя довольно-таки большой срок, выпускаю второе видео по Вселенной Warhammer 40k, затрагивая вопрос, давным-да…
…
4 лет назад
Творческое объединение «Комиссар и Недобитки» с гордостью представляет свой новый клип «Над нами баржи…
…
2 лет назад
Всем любителям вселенной Warhammer, warhammer total war или warhammer 40000 и так далее. А также тем, кому знакома Саша Кладбише….
…
5 лет назад
https://www.facebook.com/pages/Commissar-Leftovers/414002455365679 Творческая группа Комиссар и Недобитки представляет! 3я серия приключе…
…
5 лет назад
Вслушайтесь в слова. Для пикабу http://pikabu.ru/story/velikiy_sup_navarili_2122424.
…
2 лет назад
Ставьте лайки, подписывайтесь на канал! Заглядывайте в группу в ВК: https://vk.com/sayyeapvk.
…
3 лет назад
Самые распространенные мифы во вселенной Warhammer 40k.
…
3 меc назад
Мы в ВКонтакте — https://vk.com/rapculture0 Ссылка на Инстаграмм — https://www.instagram.com/doc_17_06/ Ссылка на страницу в ВКонтакте…
…
1 лет назад
В связи с подвижками во вселенной Warhammer40000 , а также возвращением примархов и появлением новых Примарис-мар…
…
1 лет назад
Эксперимент. Всем известная копипаста: http://lurkmore.to/_/12810#mws_4Sd885Y ================================================ Магазин с …
…
9 меc назад
Жестокое море прибрало Уэса и Флинна, ибо на гребне волны пиратского хайпа нынче Sea of Thieves, — разве можно…
…
2 лет назад
Рассказ о Операции Коттедж, в котором американские морпехи три недели воевали с туманом на покинутом японц…
…
12 меc назад
Что такое Вархаммер 40к? (warhammer 40000) Где это? Что это? Как это? Спасибо за внимание! Подписывайтесь на наш канал!…
…
1 лет назад
https://www.youtube.com/channel/UCWKqeZtvWjV4ciw5Fm7Ko4Q канал автора https://vk.com/kultistt сам автор https://vk.com/kulteresi группы ВК.
…
3 лет назад
Эти старейшие воины сражаются с врагами Империума вот уже несколько сот, а иногда и тысяч, лет. Самым, пожалу…
smotret-dom2.ru
Вархаммер-словарь/Некроны — Lurkmore
Это подстатья-включение в основную: Вархаммер-словарь. Плашки, навигационные шаблоны и стандартное оформление здесь не нужны!
Некрон старой редакции. Новая редакция.« | НАРУШИТЕЛЬ! Знай, что ты находишься на орбите мира, над которым у тебя нет никакой власти. Это запретные владения и за нарушение их границ грозит смерть. Таково наше наказание и наш приговор. Однако согласно древнему кодексу битвы мы вынуждены выдвинуть следующее предложение: уходи, и ты проживешь ещё долгую жизнь, прежде чем наши эмиссары найдут тебя вновь. Оставайся, незваный и нежеланный гость, и ты познаешь такие страдания, что золоченое божество в ужасе отвернется, дабы не видеть твою тяжкую участь. Выбирай свою судьбу и выбирай мудро. Умри сегодня, окутанный гордыней, или умри спустя годы, облаченный в мантию трусости. Нам всё равно. Прими свою судьбу! | » |
— Приветственная мессага некронов всякому входящему в их уютные владения |
Некроны (Necrons) — представители древней расы Некронтир (уже существовали, когда некоторые из рас Вахи еще даже не были у Древних в проекте), давным-давно перепилившей себя в роботов (а чего не сделаешь ради овладевания Голактекой), спавшие в своих гробницах много миллионов лет, а потом ВНЕЗАПНО проснувшиеся. В ранних редакциях были аналогом фэнтезийных живых мертвецов, уничтожающих всё живое и одухотворённое с целью прокорма своих хозяев и обеспечения безопасности. Ныне же являют собой роботизированный вариант Королей Гробниц из WFB — активно опиздюливают всех, кто встает у них на пути, но при этом не пытаются извести живых в принципе. Если вкратце, то некроны ищут способ вернуть себе живые тела, для чего по крупицам собирают из ДНК подходящих носителей и пиздят технологии переселения. Поскольку эти два занятия требуют адских затрат живого материала со стороны соседей, некроны ненавидят всех, кто пытается жрать-убивать живых вместо них самих — настолько, что ради озалупливания тиранидов и хаоситов выступают против них заодно с Империумом (потом, ясно дело, захватывают и людишек). Кроме того, не любят тёмных эльдаров: во-первых, те являются прямыми конкурентами по части художественного препарирования, а во-вторых, владеют секретами переселения душ в новые тела, что самим некронам нужно для уже упомянутой цели. По старой редакции тела у них не постоянны, любой некрон может запросто переселиться в новое — был бы поблизости пустой носитель — однако с каждым переселением душа потихоньку выветривается, из-за чего многие часто переустанавливающиеся впадают в маразм и начинают неадекватно воспринимать действительность (например, искренне полагать, что Война в Небесах все еще идет, кругом Древние, а они — Д’Артаньяны). По новой редакции у них принципиально нет душ, все души съедены.
Стоит отметить, что вообще вся история с новыми некронами — страшная ересь по меркам четвёртой редакции (и одновременно как вполне вписывается в дух раннего Вархаммера, так и свидетельствует о степени обдолбанности автора нового кодекса Мэттью Варда). Холивары уже разгораются, желающие принять участие приглашаются на ближайший форум. Как обычно, ГВ наказало старые бэк и кодекс забыть как страшный сон. Особые любители старого могут считать, что некроны-4 суть первые проснувшиеся, дикие и непромытые, коих большинство, а некроны-5, под непосредственным управлением Немого Царя, почищенные и прошитые — этакая илита.
Внешне некроны одновременно похожи на терминаторов из кино и нежить с толстым налетом египетского и греческого пафоса. Технологически многократно превосходят остальные расы галактики (до той степени, что их технологии кажутся магией даже эльдарам), что компенсируется полным отсутствием псайкеров и знаний о Варпе. Невероятно экономны: при критическом повреждении немедленно восстанавливают поврежденный объект, либо телепортируют его обратно на склад-гробницу, а войска, по завершении операции, в пирамидки-монолиты, монолиты — в гробницы, и так далее. Что случается при уничтожении гробницы (а такое было) — неизвестно. Часть вахафагов полагает, что души некронтиров всё-таки высвобождаются в края, богатые демонами, другие — что «бездомные» попросту перебираются к родственникам. Поскольку телепортация некронов отличается от чужих аналогов и работает на любом куске их структур, как-либо остановить сворачивание войск или захватить образец невозможно. Техножрецы-ксенофилы пребывают в печали. Новый кодекс ненавязчиво подсказывает, что телепортация некронов несовершенна и радикально раздолбанные детали не возвращаются в гробницу, а самоуничтожаются. Но внешне проявления телепортации и самоуничтожения не отличаются, да и людям от этого не легче. Тем не менее, бравые ультрадесантники как-то раз таки нашли на поле боя одного раздолбанного воина, который почему-то не съебался и не взорвался. Механикумы после долгого и вдумчивого изучения официально заявили, что нихуюшеньки не понимают, так что, по-видимому, от захвата некронских технологий толку не особо много.
По космосу флот некронов путешествует с помощью убертехнологии поглощения инерции, благодаря которой может почти мгновенно перемещать летучие мавзолеи куда угодно, хоть на Терру в гости к Самому, избегая опасностей Варпа и появляясь всегда ВНЕЗАПНО за защитными кордонами орбитальной обороны. О том, сколько такое двигло жрет энергии, наглядно говорит тот факт, что заправляющийся от звезды флот некронов, если ему долго не мешать, может неиллюзорно превратить её в красный гигант или вообще погасить. Однако это относится только к новейшим суперсовременным судам, собранным уже после того, как некроны выползли из гробниц; старые корыта возрастом 65 миллионов лет могут только переть на околосветовой скорости, вследствие чего им нужно несколько лет даже на перелет к соседней звезде, а на пересечение галактики уйдет столько времени, что все враги к тому моменту сами сдохнут от старости. Собственно, именно поэтому Безмолвный Царь (The Silent King, он же Szarekh, де-факто правитель всея некронтиров) так долго добирался до подданных. Он просто не торопился. Еще новый кодекс говорит нам, что некроны-таки могут пользоваться эльдарской паутиной. Изначально использованная лишь Древними и их союзниками — эльдарами, Паутина стала наполняться железными дровосеками с гауссками, что вызвало немалую боль у остроухих. Второй болью для них является тот факт, что технология входа в паутину у некронов ВНЕЗАПНО несовершенна: там, где они умудряются войти в нее, скорее всего через несколько секунд произойдет схлопывание этой реальности. От такого способа перемещения эльдары срут кирпичами в промышленных масштабах, поскольку это рушит их личное метро. Что будет, если такая вот нестабильная технология будет применена в Коммораге, столице темных эльдар в Паутине — неизвесто, вероятно, первый же флот вторжения некронов в этот милый городок закончит его существование, к вящей радости всех разумных рас.
Оружие некронов. Раньше оружие у жестянок было скучное и однообразное, отталкивающееся всего от двух с половиной технологий (а чего вы хотели от мертвецов?). Теперь же их арсенал пополнился кучей интересных вундервафель.
- Холодное оружие — таки да, куда без него. Призраки, Свежеватели и прочие милые товарищи только так и воюют. Благо, их когти в полметра длиной никогда не тупятся и режут керамит как масло. Помимо простых железок, есть огромное количество клинков с энергетическим лезвием, легко прорезающих карнифекса от носа до хвоста.
- Гауссовое оружие (Gauss Weaponry) — основной тип стрелкового оружия железяк, де-факто это дезинтегратор, а не гаусс (видимо, у ГВ-шников кончилась фантазия для самостоятельного выдумывания очередного названия новому sci-fi-«бластеру»), существует во множестве вариаций с разной мощностью, скорострельностью и дальностью. Сдирает с цели и сжирает слои атомов, тем толще, чем больше мощность девайса и мягкость цели — если стандартный свежеватель требует пятка секунд даже на расщепление кости, не говоря уже о силовой броне, то достаточно массированный или продолжительный залп даже самых слабых гауссок растворяет даже самую толстую броню; терминаторы, бойтесь! По-разному откалиброванные гауссовы пушки могут быть как бронебойными (узкий пучок), так и противопехотными (широкий конус).
- Потоки частиц (Particle Streams) — работают по принципу антиматерии, умножая на ноль то, до чего дотронутся. Используются во всех видах стрелкового оружия: от напульсников с мини-излучателем, до тяжеленных двуручных или танковых орудий.
- Фазовые клинки (C’tan phase weapons, fractal edged weapons) — примечательны тем, что могут «выпадать из фазы», находясь за гранью обычного пространства и даже Варпа. Благодаря чему одинаково легко проходят через любую броню, силовые поля и даже потустороннюю плоть демонов. Встречается редко: в виде косы, используемой лордами и париями, а также мечей у имперских ассасинов Каллидус. По слухам, фазовый клинок неясного происхождения носит лично Падший Ангел Сайфер.
- Тепловые лучи (Heat Rays) — привет от «Войны миров», марсианские лучики любви, моментально обращающие все живое и неживое в пепел. В настолке являются очень злой мельтой. Если людишки продолжают набигать большим числом, может работать как огнемет, неся свет и тепло по площади.
- Лучи смерти (Death Rays) — еще одни лучи, пожалуй, самое сильное оружие точечного поражения из всего, что есть в арсенале некронов (с теми же оговорками, что и Портал Изгнания).
- Тесла-пушки (Tesla Cannons) — стреляют, как ни странно, молниями, скачущими по полю боя от вражины к вражине аки наскипидаренные мартышки. Ставятся на тяжелую технику, ими же вооружаются бессмертные, если гаусс-бластеры не завезли.
- Портал Изгнания (Portal of Exile) и Луч Измерений (Transdimensional Beam) — убероружие, выбрасывающее одиночного противника или целый кусок ландшафта вместе с тяжелыми танками и терминаторами в подпространственный уровень какой-то левой реальности и там банящее навечно. Единственный минус — требуется сначала доехать до противника, что является довольно нетривиальной задачей в силу чудовищной тормознутости техники некронов. В альтернативном режиме может притягивать некронов из ебеней на передовую.
- Пушка Судного Дня (Doomsday Cannon) — невероятно пафосное орудие, одним выстрелом способное порвать танк на атомы. Несмотря на название, слабее чем отдельные пушки других рас, но в своей весовой категории не знает себе равных.
- Синаптический дезинтегратор (Synaptic Desintegrator) — чудесная пушка, разрывающая нейронные связи в мозгу и, тем самым, быстро и безболезненно убивающая живых при полной безвредности для мертвых. Используется как снайперское оружие Смертоуказателями.
- Вечная сфера (Аеonic orb) — огрызок недоеденной К’Таном звезды, запаянный в шарик, либо целая звезда, некогда служившая источником живительного тепла и света для какой-нибудь системы. После того, как некроны запирают звезду в вечную сферу, планеты из системы быстро, решительно выбрасываются в пустоту космоса. Вместе со всеми обитателями. Затем из звезды убирается всё лишнее, закачивается свежий водород и адова вундервафля готова. Выстреливает тугим пучком плазмы, превращая в газ даже титанов. Собственно, для борьбы с гигантоманией живых и предназначена.
Самый цимес заключается в том, что защититься от вечной сферы нельзя. От слова «совсем». Потому что даже если кто-то сможет расковырять эту сферу, то первым делом отключится сдерживающее поле, с крайне разрушительным результатом для всего в этой системе, а то и субсекторе. Ибо в случае прорыва защиты, заключённая в сфере звезда как минимум возвращается к исходным размерам. А как максимум — ещё и превращается в сверхновую.
- Нанороботы — очень мелкие и крайне вредные металлические жучки, облачком накрывающие противника и разбирающие его на клочки (или запчасти). Иногда используются и в защитных, и в ремонтных целях. Есть и покрупнее — скарабеи, размером с кулак, но не менее многочисленные. Имеют чудное свойство раскручивать технику на гайки, с каждым укусом делая броню все тоньше и тоньше. Особый лулз доставляют управляющие сознанием скарабеи, внезапно заставляющие вражину бить самого себя или своих товарищей.
Армия некронов в новом кодексе опирается на превосходство в технологиях и способности их командиров (немесоров) быстро просчитывать любые варианты развития, предсказывая действия врага. Основной ударной силой является волна пехотных железяк-воинов, разбавленная кучей специалистов и техники. Это не мешает им оставаться самой крипотной армией в Вахе вообще, потому что раса, в которой даже призывники по ТТХ почти равны спейсмаринам, не умирают если их убить, и на каждом мире их миллионы закономерно заставляет просраться кирпичами даже космодесант Хаоса. Ситуацию усугубляет тотальное превосходство железяк в воздухе (пусть и чисто количественное), а также тот факт, что их космический флот отлит из нагиба и имбы высшей пробы, так что даже их легкий крейсер может при везении вынести линкор любой другой расы, а уж некронские линкоры в одиночку выкашивали бы целые флоты, если бы они когда-либо действительно летали в одиночку, а не с армадой кораблей поменьше чисто понтов ради.
Виды бойцов:
- Воины (Warriors) — дефолтные некроны, составляющие основу армии. Вооружены довольно крутыми гаусс-свежевателями, в целом равными по ТТХ болтерам (но с большей полезностью против техники). По свежему бэку, в воинов было перепилено некронтирское быдло, не знавшее с какого конца гаусс-пушка стреляет. В результате получился весьма тупой, но зверски живучий пушечный металлолом.
- Бессмертные (Immortals) — а это уже илита некронской армии, вооруженная более мощным гауссострелом. В них были переработаны матёрые ветераны некронтирской армии. Бессмертные сохранили часть своих знаний и навыков, имеют понятие о тактике и стратегии и могут командовать безмозглыми воинами.
- Освежеванные (Flayed Ones) — косплееры-асексуалы, вместо гауссок оборудованы веселыми бритвенно-острыми когтями, которыми ловко сдирают с живых кожу и надевают её на себя, чтоб пугать таким образом глупые мешки с мясом. Появились, когда один из К’Танов (Лланду’Гор Свежеватель) перед своим уничтожением проклял их, лишив рассудка и посеяв лютую, бешеную страсть к убийствам и… еде. Теперь окончательно уехавшие железки пытаются ещё и съесть свежеубитое мясо. Проклятье оказалось заразным, другие некроны Свежевателей ненавидят и стремятся уничтожить: когда приятно пахнущие тухлыми шкурами сабжи вылазят из гробниц поучаствовать в замесах с живыми, после боя следует обязательный расстрел уцелевших другими некронами. Впрочем, где-то в галактических ебенях есть целая империя Свежевателей, сохранивших остатки мозгов.
- Криптеки (Crypteks) — техномаги некронов. Следят за нормальным функционированием роботов и гробниц, в бою вместо энергий Варпа используют охрененно древние и мощные технологии, безжалостно насилующие законы природы и здравого смысла. Источник протокольного геморроя для некронской аристократии, потому как формально не являются дворянами и власти никакой не имеют, но на деле имеют все рычаги влияния на политику, да так что порой превосходят по реальному политическому весу не то что лордов, а даже оверлордов.
- Преторианцы (Triarch Praetorian) — пехота с антигравитационными ранцами и Посохами Завета (силовое рубило, совмещённое с недальнобойной, но мощной пушкой). Бывшая некронтирская кровавая гэбня, следившая за соблюдением законов и обычаев и сохранением величия своего народа. После засыпания большей части некронов остались вертухаить в мирах-гробницах, искать и сохранять остатки древних знаний и технологий. Некоторые пытались привить некронтирские законы и жизненные ценности отсталым цивилизациям. Конец немного предсказуем — большинство этих цивилизаций погибло в войнах, катастрофах или же было благополучно вырезано эльдарами.
- Лич-стражи (Lychguards) — в бытность живыми работали телохранителями знати мертвяков с репутацией абсолютно неподкупных и преданных солдат. В бытность железными они уже реально стали такими, как о них говорили, благодаря особому программированию, из-за которого они полностью преданны конкретному фараону или, изредка, целой династии. Экипированы отражающими щитами и фазовыми клинками, а также изукрашенной тяжелой броней. Характер стойкий, нордический, не женаты. Особые эстеты, любители красивых взмахов и движений, могут даже пойти просить прощения у высших за неудачно сделанный удар. Сохранив большую часть личности, также могут использоваться как эмиссары и командиры в ситуациях, когда лордам самим идти слишком ссыкотно.
- Парии (Pariahs) — киборги, спаяные из человека-неприкасаемого и некронских деталей. Пиздец для вражеского боевого духа и псайкеров, да и в рукопашке страшны не в меру. Довольно элитарны, и берегутся, так как неприкасаемых и так мало, а восстанавливать «убитых» парий подобно остальным юнитам нельзя — с ремонтом органики у некронов туго. В пятой редакции выпилены (официально — по причине редкости) и заменены личами-стражами (см. выше).
- Смертоуказатели (Deathmarks) — снайпера некронов. Навыками стелса не владеют, сидят в подпространстве и ждут наиболее подходящего момента для удара. Выбрав цель ВНЕЗАПНО возникают из воздуха, нанося над головой цели энергетический ореол, ярко горящий в пяти измерениях, по которому очень удобно прицеливаться по вражеской тушке. Расстреляв цель из синаптических пушек, быстро, решительно съебывают обратно.
- Призраки (Canoptek Wraiths) — очень шустрые роботы, у которых нижняя часть тела была заменена на длинные извивающиеся хвосты, а руки — на скальпели и кнуты. Умеют переходить на какой-то левый уровень реальности, в коем состоянии свободно проходят сквозь препятствия, а сквозь них самих столь же свободно проходят болты и лучи лазеров. В гробницах присматривают за порядком и функционированием систем, в бою занимаются разведкой и диверсиями (например в ночь перед боем проползти в лагерь и прикончить командира, ибо на стены и силовые поля похуй). Летающий подвид называется Акантритами (Ananthrytes) и служит для более стратежных операций.
- Скарабеи (Canoptek Scarabs) — механические жучки размером от мышки до собаки. Обеспечивают некронам экономику, благо умеют разбирать материю на сырую энергию по формуле E=mc^2, а потом собирать обратно в другие штуки. В принципе, созданы для техобслуживания, а не битвы, но, учитывая то, что ползают они малыми группами по 100500 штук, могут давить врагов просто массой. Наиболее эффективны против техники, т.к. способны разбирать любые материалы на атомы (изначально часть системы сбора ресурсов для ремонта и производства), так что если жучки не проедят где-то дырку и не сожрут весь экипаж, в корпусе после их налета все равно остаются куски бронепластин не толще фольги, пробиваемые даже сраными лазганами. Тупы как пробки — потеряв управляющий сигнал, переходят к базовой программе: пожирать все вокруг и самовоспроизводиться. Поэтому отпущенный на самотек рой скарабеев быстро превращается в локальный пиздец.
- Могильные пауки (Canoptek Spyders) — паучки побольше, размером со средний танк. Во время спячки ремонтировали системы гробниц и выпиздюливали особо наглых томб-райдеров. На поле боя опять-таки занимаются ремонтом живописно раскиданых раздолбаных некронов, хотя благодаря размерам и недюжинной силе могут отвалить нешуточных пиздюлей в рукопашке всем, кто будет мешать. Умеют рожать скарабеев, которых таскают в брюхе.
- Могильный ужас (Tomb Stalker) — гибрид паука с многоножкой, монструозный копальщик с генератором сдвигов по фазе и кучей когтей и гауссострелов. Подарок некронам от Форджа. Давит массой, режет на клочки, но откапывается только по большим праздникам.
- Разрушители (Destroyers) — некроны-кавалеристы с антигравитационными платформами вместо ног, вследствие чего весьма шустры и могут тащить особо хтоничные гаусострелы: либо скорострельные противопехотные, либо особо мощные и бронебойные противотанковые. Лорды-разрушители в новом кодексе стали маньяками и отщепенцами. В отличие от остальных некронов, им уже совсем похуй на душу, они хотят только уничтожать всё, что вкупе с их высоким интеллектом делает их опасными для своих. Высшие некроны полагают, что когда враги закончатся, разрушители переключатся на своих, посему последние были лишены всех привилегий и выкинуты на мороз, от греха подальше. В бою не слабее лордов-некронов и могут быстро нашинковать быдло в салат.
- Лорд (Necron Lord) — нижний правитель некронов, как правило командующий отдельной планеткой местного значения. В отличие от рядовых бойцов, сохранил личность и определённую свободу воли. Неимоверно крут для своей весовой категории, да ещё и может прихватить с собой многие гаджеты, настолько высокотехнологичные, что даже эльдарам кажутся магией. Больше всего лордов не любят за то, что при помощи имба-батарейки aka «Сфера воскрешения» они могут поднимать даже в дым разбитых или расплавленных некров.
- Владыка (Necron Overlord) — правитель небольшого сектора или крупного коронного мира. Ещё сильнее, умнее и наглее, может брать больше вундервафель.
- Фаэрон (Phaeron) — правитель династии, неостановимый во всех смыслах (в настолке имеет спецправило «Безостановочный»). Берет с собой на работу еще более лютые вундервафли, в несколько раз толще бронирован, в разы умнее и имеет достаточно влияния, чтобы вовремя опиздюливать желающих занять его место.
- Монолит (Monolith) — Злобная Машина Неостановимой Имбы™ — здоровая мегабронированая парящая пирамида, палящая из батарей гауссострелов во все стороны одновременно, да ещё и добавляющая лучом нагиба из веселого зеленого кристалла на вершине. Может телепортировать к себе и от себя взводы некронов, а также телепортироваться самостоятельно, что придаёт обыкновенно довольно неповоротливой армии железяк чудовищную мобильность. Если не телепортирует войска сам, может включить свой портал в режим пылесоса и весело затянуть в него подбежавших слишком близко вражеских бойцов. Под настроение может быть переоборудован с использованием более лютых противотанковых калибров. Мега-версия, Мегалит, настолько сурова, что может таскать обычные Монолиты в багажном отсеке.
- Ночные косы (Night Scythes), Косы Рока (Doom Scythes) и Ночные саваны (Night Shroud) — некронские самолеты в виде здоровенных летающих круасcанов. Первый носит на себе телепортационный проектор, делающий из него некоторое подобие дропшипа, только более удобного и безопасного, второй рисует сквозь вражеские ряды красивые раскаленные линии лучом смерти, а третий — сбрасывает на них бомбы ненаучно-фантастической мощности. В сравнении с самолетами других рас не слишком поражают, потому как бронированы средненько, и имеют существенно меньше орудий (хоть и весьма мощных), зато берут свое числом, потому как в отличие от другой техники могут собираться некронскими скарабеями за считанные часы из желудей и спичек.
- Ковчеги (Arks) — базовая наземная техника в виде парящего викинговского драккара, в зависимости от сборки, либо возит и чинит воинов (и только воинов — более серьезные ребята предпочитают летать на Косах, благо их дофига и еще), либо постреливает из пушки фрейдистского калибра (Пушка Судного Дня для этого вполне сойдет).
- Сталкеры (Stalkers) — эксклюзивные паукообразные
боевые треножникишагоходы преторианцев Триархии, вооруженные тепловыми лучами смерти прямиком из «Войны Миров». Пожалуй, единственные шагоходы в 40k, комбинирующие высокую проходимость и огневую мощь — обычно прерогативу легких шагеров — с внушительным бронированием, характерным для дредноутов и им подобных, жертвующих огневой мощью ради способности уебать в рукопашке. Не то, чтобы Сталкеры не могли уебать в рукопашке сами, но дредноутам или смертодредам они в этом явно не ровня.
- Пилоны (Pylons) — условно-стационарные средства обороны с мощными гауссовыми орудиями и собственным интеллектом. Условно мобильны потому, что умеют телепортироваться, вылезать из-под земли, падать с неба и т.д., возникая всегда ВНЕЗАПНО и блокируя все стратегически важные подходы. На мирах-гробницах втыкаются через каждые три метра, за счет чего способны остановить вторжение даже без помощи собственно обитателей.
- Барки (Barges) — любимая некронская противопехотная платформа (Аннигиляционная барка) либо как вариант личный транспорт для лорда (Катакомбная командная барка). Шустро катается, может летать. Аннигиляционная барка вооружена имбоватым тесла-деструктором, стреляющим молнией, перескакивающей с цели на цель, из-за чего один удачный выстрел способен заметно проредить ряды пехоты. Командная барка используется лордом в качестве личной колесницы, чтобы красиво сносить головы копошащимся людишкам на полной скорости.
- Обелиск (Obelisk) — летучий Монолит, неспешно плывущий по воздуху и поливающий недружественных пихотов молниями со всех углов. При возникновении как из-под земли вражеской авиации, врубает гравитационный движок в режиме притягивания, после чего все вокруг резко прикладывается об сыру землю (обычным войскам, в общем-то, не страшно, а вот летунам от такого варварского приземления приходит звездец). Может даже перенастроить реактор на закрывание половины союзной армии силовым полем. При желании Обелиск можно раскрыть и запихать вовнутрь ЗЛОБНОГО Ка-Тана (больше осколков — больше силы — больше самостоятельных мыслей — больше ЗЛОБЫ), который и используется как условно-живая артиллерия, активно пытаясь при этом раздолбать свою тюрьму изнутри. ЧСХ, если тюрьму разъебут снаружи, пиздец приходит не только самому Обелиску и окружающим врагам, но и бывшим хозяевам, на случай чего в каждого некрона встроена система, при первых признаках одержимости зажаривающая ему мозги.
Just as planned в еретическом новом кодексе у некронов ВНЕЗАПНО обнаружились свои интересные личности, выбрасывающие в атмосферу пафоса чуть ли не больше, чем все Ультрамарины вместе взятые. Вот небольшой списочек:
Заправилы некронов:
Сарех, последний из Безмолвных царей — очень приятно, царь. Правил некронами во времена войны в Небесах и заключил союз с К’Танами, когда над некронами нависла угроза неиллюзорных пиздюлей. После этого долго и пафосно превозмогал (а кто сказал что превозмогает только маринад?) свои внутренние мучения, глядя на то, как паршивые божки отжираются на казенных душах. В последствии возглавил восстание против К’Танов, но увидев какой пиздец наступил галактике от такой дезинсекции, решил дать ей отдохнуть и уложил некронов спать на 60 мегалет. Сам уничтожил командные протоколы, через которые распоряжался Некронами и улетел из галактики в самоизгнание. По пути наткнулся на Тиранидов и осознав, какой БП грядет, быстро вернулся. Правда, прилетев, был очень огорчен тем, сколько его подданных ещё дрыхнут.
Имотех Властелин Бурь — прославленный некронский генерал (по ихнему — немесор). Спал себе в некрополе на Мандрагоре, в то время, когда там разгорелся эпический срач за власть между проснувшейся илитой. Кому-то из оной илиты захотелось чтобы славный генерал всех нагнул и разбудил Имотеха. Был бы Win, если бы Имотех не охуел от такого поворота и не вклинился в гонку за власть сам. ЧСХ победил и стал правителем цельной династии Саутех. Обладает завышенным ЧСВ, и привычкой рубить руки тем, кто ему проиграл, в знак памяти о фейле. Является гениальным стратегом, продумывающим тактику на сто ходов вперед, из-за чего регулярно терпит фейлы при попытке просчитать орков, поэтому орки для него — самый злейший враг. При помощи особой некронской магии, известной как «наука», способен управлять погодой и призывать грозу, регулярно прожаривающую вражеские войска меткими молниями с небес, а также мешающую прицельно стрелять дождем и градом.
Иллюминор Серас — бывший нерд и гик в одном лице. Организовал собственно запил некронов в железные тела, получив от К’Танов нужные чертежи. Считает, что некроны должны не возвращаться в живые тела, а стать богами из чистой энергии, и поэтому старательно изучает живых существ, ибо считает, что нельзя стать богом, не познав всех тайн мироздания. Методы изучения соответствующие — Фабий Байл и темноэльдарские гомункулы довольно кивают и делают заметки для себя.
Орикан Предсказатель — главный насильник законов природы технологиями, предсказатель будущего звездами и обладатель важного вида и повышенного ЧСВ. Умеет точно предсказывать будущее по положению звезд (и никаких колдунств, заметьте) но порой не учитывает мелкие переменные (вроде пары рот Маринада) и периодически фейлит. Свои фейлы исправляет личными визитами в прошлое (не иначе как отобрал у Доктора Тардис), хотя сам он это скрывает. Лорды и Оверлорды вынуждены терпеть его ЧСВ, потому что каждый раз, думая о том, чтобы отвесить наглому криптеку пиздюлей, они натыкаются на «Oh shi—, он ведь это предвидит и обернет против меня», что особенно эффективно, учитывая, что Орикан несколько раз именно так и сделал, а лорды, посягнувшие на него, уже давно не с нами. Вооружен посохом, который бьет на полсекунды в будущее. Не спрашивайте как.
Тразин Неисчислимый — Плюшкин от некронов, хранитель архивов Солеймнеса. Анонимус, предпочитает пользоваться псевдонимами, чаще всего прикидывается немесором Кощеем Бессмертным (WHAT? WAIT OH SHI…). В его подвалах и архивах хранится такое количество исторических материалов, древних механизмов, голограмм разных событий и даже живых статуй, сделанных из помещенных в стазис человеков, что все имперские историки и механикусы готовы продать за них душу кому угодно. Кроме прочих, там есть заспиртованная голова Себастьяна Тора (самого ниибацо крутого имперского святого), действующий Бесконечный Цикл, стыренный с эльдарского мира и (предположительно) замороженный во времени примарх (как оказалось „всего лишь“ кустодий). ЧСХ хочет заполучить посох Имотеха, но регулярно терпит фейлы и является на Мандрагоре персоной нон грата. Часто устраивает набеги за новыми историческими ценностями, и очень не любит, когда ему их не отдают. Любит в очень вежливой и формальной манере троллить всех подряд: от других некронских аристократов, до имперских инквизиторов. Чуть ли не единственный персонаж, регулярно побеждающих в чужих кодексах. Именно Тразин напару с генерал-фабрикотором Механикумов распидорасили Кадию, в попытках раскочегарить пилоны.
Немесор Зандрех — тронутый дядька, гениальнейший стратег. Во время сна слегка помутился рассудком, из-за чего думает, что до сих пор воюет с раскольниками-некронтирами, и поэтому от первой до последней буквы соблюдает древний кодекс битвы. Считает, что сам до сих пор находится в живом теле. Принципиально не использует снайперов-Меченых и призраков, и очень любит захватывать вражеских военачальников в качестве почетных пленников. Ненавидим всем окружением, поэтому его личная гробница напичкана охраной и ловушками почище, чем дворец Императора на Терре.
Варгард Обирон — личный охранник Зандреха, воюет с большой боевой косой в руках. Любит раскрывать заговоры и обеспечивать тихое исчезновением их вожакам, вызывая панику. Всегда носится за Зандрехом, оберегая тронутого дедушку от окружающих опасностей. Считается одним из лучших некронских фехтовальщиков. Также обеспечивает освобождение тюрем Зандреха от «почетных пленников», устраивая «попытку побега» с последующим выпилом.
Анракир Странственник — некронский Гендальф, бескорыстно помогающий нуждающимся некронам, выпиливая всех остальных. Отказался от власти над собственным миром, чтобы летать по Галактике и пробуждать всё ещё спящие миры-гробницы, или мстить за те, которые были случайно разрушены примитивными расами. Чтобы возместить потери своей армии, снимает с пробужденных им миров мзду войсками, независимо от их согласия. Хотя большинство все же соглашается — Анракира все-таки многие видят как благородного крестоносца, да и ссыкотно отказывать, когда 90% твоих собственных войск еще спят, а у тебя на пороге закаленные в боях армии Анракира.
К’Тан (C’tan, Ц-тан, грамматически правильное прочтение — [ка’тан]) — раса богов, которая развела некронов на новые шмотки в виде неразрушаемых тел и возможности отмщения Древним, в обмен на использование оных в качестве интендантов. После выпила Древних, некроны решили, что Мавр сделал свое дело и быстро выпилили божков к хуям, расколов их на осколки, которые запихали в вечный бан в какую-то левую реальность. Если изначально некроны были рабами К’Тан, то теперь уже у некронов есть осколки частиц богов, позволяющих на время создать имба-машину для убийств.
Согласно новому кодексу живых К’Танов не осталось, и некросы поубивали всех, развезя осколки по галактике. Под катом список известных К’Тан:
- Аза’Город Несущий Ночь — садюга в саване с косой в руках. Показательно. Пролил столько крови, что стал прочно ассоциироваться со Смертью в умах большинства рас, даже не использующих косы как сельхоз-орудие и не существовавших во время его беспредела, что как бы намекает именно нам. Способен в одиночку отобедать целой звездной системой. Был порван некронами на части и развезён по галактике, по кусочку в каждом осколке.
- Мефет’Ран Обманщик — насчёт девственности и бородатости неизвестно, но что тролль — это точно. Слабейший из К’Тан, поэтому вынужден был добиваться своего через ложь, троллинг и подставы. По этим же причинам дольше остальных избегал поимки в камень, но свое тоже получил. Фактически, древняя реинкарнация Тзинча, однако несколько слабее хаоситского бога (в частности, хреновые способности к предвидению будущего). Именно Лжец предложил некронтирам превратить себя в железки, и он единственный, кто чуть не съебался от расправы. Но не фартануло, и Лжец тоже отправился в тессерактовый лабиринт.
- Маг’Ладрот Дракон Пустоты, владыка Машинерии — hitech-К’Тан, имеющий власть над механизмами. ВНЕЗАПНО выглядит как дракон. Во время Войны в Небесах сражался с эльдарским богом-кузнецом Ваулом, не поленившегося скрафтить себе для сего события особый талисманчик (здоровенную передвижную космическую станцию а-ля Звезда Смерти, сравнимую по боевой мощи с последней). И хотя особо
фимозныеоптимистичные кузнецы от эльдар могут сколько угодно утверждать, что Ваул вышел победителем, исход битвы не известен (и тот факт, что Ваула с тех пор больше никто и никогда не видел, им не помогает). Предполагается, что Дракон Пустоты и Дракон Марса (aka Deus Mechanicus) суть одно.
- Зара’Нога Потусторонний — анонимус от К’Тан, ибо загадочен и беспощаден. Согласно новому кодексу, также был расстрелян из реактивного говномета и развезен по галактике. Некроны считают его самым хтоничным из звездной братии.
- Ньядра’Зата Пылающий — пироманьяк и поджигатель. Научил некронов набигать в Паутину, построив на их гробницах-мирах Дольменные камни, дабы некроны «принесли его пламя во все уголки Галактики». У тогдашних врагов Некронов — Древних и их союзников-Эльдаров — такой поворот вызвал неиллюзорный баттхерт, и стал основой для последующих раздач железных пиздюлей всем, кто не был похож на некрона. В настолке сей К’Тан умеет взрывать все огнеметы и мельты вокруг себя, разумеется, с печальным исходом для стрелков, и швыряться горящими камнями. Конец был немного предсказуем и сейчас Ньдра’Зата продолжает торчать в тессерактовом лабиринте. Алсо для Апока есть минька тессерактового лабиринта именно с этим К’Таном внутри.
- Лланду’Гор Свежеватель — древняя реинкарнация Кхорна (КРОВЬ СВЕЖЕВАТЕЛЮ!!!) единственный из К’Танов, который не захотел умирать так просто и перед смертью успел заразить некронов своей жаждой крови, более известной как «Вирус Свежевателя», превращающий некронов в Освежеванных. Когда некросы сообразили в чем дело, это вызвало столь лютый баттхерт, что Свежевателя не просто раскололи на осколки, как его братанов, а полностью уничтожили. Такие дела. Что помешало сделать то же самое с остальными К’Тан, Метью Вард пояснять не решился.
Дрыхнут в тессерактовых лабиринтах и выпускаются по святым дням, потому что и самим некронам страшно их выпускать — а вдруг убегут? Некоторые таки убежали и успешно скрываются от охотящихся за ними некронов. Имеют множество собственных статуй из живого металла (Living metal), при необходимости оживляемых и наделяемых некоторыми силами. Воплощения К’Тан сродни аватарам эльдаров, разве что не влияют на моральную стойкость союзных войск и, в отличие от почитаемых статуй Кхайне, являются расходным материалом.
lurkmore.co
Вархаммер-словарь/Империум/Войска — Lurkmore
Таблица лояльных легионов.У каждого легиона остался орден-наследник, блюдущий первоначальные традиции: у Космических Волков — Космические Волки, у Белых Шрамов — Белые Шрамы. Легион-предшественник определяет отдельные правила для почти всех легионов-потомков. Скажем, наследники Белых Шрамов любят быструю езду и ограничены в тяжелой технике. Космоволки как были легионом, так и остались. Больше всего орденов вышли из Ультрамаринов, которые занимались орк-стопом на окраине голактики, а потому во время Ереси Хоруса остались в сторонке от общего веселья (и, как следствие, почти не понесли потерь).
Чёрным отмечены ордена первого основания, те самые легионы в девичестве, которые после ереси были покромсаны на ордена.
Ультрамарины (Ultramarines) — отличаются синеньким цветом доспехов соответствующим названию, а также зверским пафосом и повсевместным превозмоганием даже по сравнению с другими легионами. Когда об Ультрамаринах говорят, что они пафосные, имеется в виду не просто помпезность и перегруженность рюшечками, и даже не тошнотворный уровень пафосности и превозмогания, а настолько невероятный объём, что враги погибают после получения подобных доз, фактически это ещё одно оружие Ультрамаринов, к тому же дистанционное. Владеют целым сектором и бережно заботятся о ввереных им хомячках. Приняли первый удар флота-улья «Бегемот» и потеряли в сражении с ним всю 1-ю роту (и миллион ничего не значащих гвардейцев и СПОшников). За это люто, бешено ненавидят тиранидов и стремятся их уничтожить. Являются одними из лучших дезинсекторов в галактике. Признанные мастера искусства тактического отступления. Присутствуют везде, самый баянистый орден (соперничать с ними могут разве что Кровавые Вороны, и то благодаря ДоВу). Такие правильные и, прости Император, гламурные, что всех уже достали (кроме тех, кому нравятся). Одна из двух бед Вархаммера (другая — доверасты). В 3D-экшоне «Wh50k: Space Marine» главные герои — опять они. Вот и в концовке трейлера замечено канонiчное пафосное превозмогание. Их символ — унитазный ободок Ультима, стилизованная «U» (похожая на перевернутую вверх ногами букву Ω (омега)). Немногие также знают, что в бородатые времена Великого Крестового похода легион Ультрамаринов был 13-м по счету легионом, что, безусловно, символизирует. За характерный цвет брони получили прозвище смурфики. Кроме того, досталяет их гимн Agitatis ultramarini, в котором русский анонимус расслышал «О великий суп наварили», подробнее
Интересные персонажи:
Марнеус Август Калгар (Marneus Augustus Calgar) — глава ордена и по определению самый пафосный чувак в галактике, также известный среди фанатов как «Папа Смурф». Больше всего интересен народу холиваром из-за описания его боя с эльдарами в кодексе пятой редакции, где ради оттенения «тактического гения» Марни эльдары ведут себя как стадо тупых орков, совершая все возможные и невозможные тактические ошибки, в результате сливаясь в ситуации заведомо беспроигрышной. Скауты замочили пауков Варпа? Сержант разрубил пополам призрачного лорда? Сам Папа Смурф выдержал три удара Аватара, которые разрубили бы «Бейнблейд», и убил огненного дядьку одним ударом силового кулака? Пошёл ты нахуй, Мэт Вард!
Уриэль Вентрис (Uriel Ventris) — бывший капитан, а ныне изгнанник. Дважды анально карал врагов Императора. Гонял некронов, превозмогал тиранидов. За недостаточное буквоедство был выперт вместе с приятелем из ордена. Добрый Папа разрешил восстановиться в ордене, только если возьмут командировку в Очко Ужаса и уничтожат сверхсекретное экспериментальное демоническое устройство, охраняемое Железными Воинами. Уриэль, вопреки всем законам логики, доехал до Очка на демоническом паровозике (sic!), почти в одиночку уничтожил Демонкулабу (всего лишь с помощью хаоситских титанов, попутно освободив великого демона Кхорна), нажил себе смертельного врага и невредимым свалил с Медренгарда. несмотря на некую видимую в начале Сьюшность, сам по себе не зарывающийся и разумный космодесантник, чем понравился возродившемуся примарху. Черный Храмовник.Чёрные Храмовники (Black Templars) — отпочковавшийся от Имперских Кулаков орден космических тевтонцев. Славны своей бешеной, лютой, фанатичной верой в Императора и Рогала Дорна (даром что он сам бы их по голове погладил исключительно громовым молотом). Считаются отморозками даже в тоталитарном Империуме и фанатиками даже среди пышущих ненавистью к врагам Империума космодесантников. Обожают ближний бой настолько, что нередко заменяют болт-пистолет щитом, проводят яростные упреждающие контр-атаки, ненавидят всяческие колдунства и колдунов, более-менее толерантно относясь лишь к Серым Рыцарям, библиариям других орденов космодесанта и собственным астропатам и навигаторам — бороздить просторы как-то надо всё-таки. Плевали на «Кодекс Астартес» — не имеют организованной подготовки неофитов и часто бросают оных в гущу боя вперемешку с основными частями (инициатами) практики ради, их капелланы зачастую таскают с собой отряд сенобитов (то же, что и сервиторы, но заточенные строго под ближний и не очень бой), и имеют совершенно неконвенционное ни для какого другого ордена (хотя и напоминающее собой элитную 1-ю роту) «Братство Меча» — контингент особо отмороженных граждан, нарубивших немеряно фрагов во имя Императора, из которых потом вырастают кастеляны (капитаны) и, собственно, маршалы (магистры). Не имеют взводов как таковых, каждый храмовник сражается плечом к плечу со своими друзьями, а их командиры — всего лишь первые среди равных. Родной планеты не имеют, потому что непрерывно летают по Империуму и его окрестностям на нехилых размеров собственном флоте, учиняя тысячи крестовых походов на всяческих ксеносов и еретиков и набирая пополнение из местных (поэтому Инквизиция с них глаз не спускает, но сделать им толком ничего не может — за десять тысяч лет в ордене не нашлось ни одного предателя). Один из самых крупных орденов (если не самый крупный вообще), по некоторым сведениям — около десяти тысяч десантников, то есть, если они вдруг соберутся вместе, то сметут империю виабушных коммуняк как нехуй нахуй. Как свой знак выбрали Мальтийский крест, ИРЛ означающий, как ни странно, «Воровать@убивать». Носят рясы, возможно потому, что ещё не освоили чистку доспехов размолотыми костьми противника. Единственный орден, который (по их мнению) по-настоящему правильно понимает и претворяет в жизнь идею Великого Крестового Похода (в смысле: мочи их всех, а там разберутся кто еретик). На пару с Кровавыми Ангелами нередко именуются «кхорнитами Императора». Знамениты, в том числе, Танкредом, который ПРЕВОЗМОГАЕТ.
Так же имеет смысл отметить, что девиз всего 40k как такового вырос из оброненной как-то фразы их самого первого Верховного Маршала Сигизмунда, бывшего в те былинные времена капитаном Первой Роты Имперских Кулаков: «В далёком будущем не будет ничего, кроме ВОЙНЫ».
Имперские Кулаки (Imperial Fists) — специализируются на создании неприступной эшелонированной обороны, а также на взламывании таковой. Красят доспехи веселенькой желтой краской, за что недоброжелатели называют их «банана-маринами». По назначению — брат-близнец Железных Воинов, что ещё до Ереси послужило причиной дичайших холиваров и фаллометрии между ними, апофеозом чего стал былинный махач на Себастусе IV (вопрос о том, кто же тогда победил, до сих пор рождает лютые срачи). По пафосности уступают только лишь Ультрамаринам. Не отступают в принципе никогда, в этом плане затыкая за пояс даже тиранидов. Организационно примечательны тем, что все их роты имеют примерно одинаковый состав, в отличие от большинства остальных орденов (у которых, например, 1-я рота — элита из ветеранов-терминаторов, 10-я — скауты, и в том же роде), что в большинстве случаев позволяет им эффективно действовать даже в небольших количествах. Из вооружения, помимо больших неповоротливых осадных хреновин, питают слабость к оружию ближнего боя ударно-дробящего действия, вроде громовых молотов и силовых перчаток. Безнадёжно помешаны на Морали, Чести и Долге, любят устраивать бла-ародные дуэли по поводу и без. Любят заниматься резьбой по кости, при этом настолько суровы, что используют исключительно свои кости, сбрасывая так стресс, чем регулярно добавляют головной боли апотекариям. Алсо, их бывшего главу ордена звали Vladimir Pugh, что символизирует… (спойлер: Позорно был выпилен на сраной планете сраным культистом из сраного стаббера метким выстрелом в сраную глазную линзу.) Нынешнего главу зовут Ворн Хаген.
Крови богу кро… кхмм… То есть, за Императора!Кровавые Ангелы (Blood Angels) — орден особо неуравновешеных десантников со вполне заслуженным вампирским имиджем. Красят броньку в красный цвет, попивают кровушку поверженных врагов (дефект генокода, плотно сидят на ней со вступления в скауты и даже после попадания в дредноут). Имперский аналог берсеркеров Кхорна, ибо настолько же ебнуты на голову, психованы и йаростны в рукопашке. Но это в крайних случаях, а так-то половина Ангелов занята задрочкой чести и благородства, представляя из себя разумную-умеренную сместь Ультры и Кулаков. Отличаются полной самоотверженностью, любовью к самопожертвованию (иногда совершенно бестолковому), а также нескрываемым отвращением к оборонительным действиям как таковым (но если припрёт — вполне себе организуют оборону). Во время боя у спейсмарина этого ордена рандомно может слететь крыша, от чего он начинает считать себя примархом Сангвинием во время его последнего боя, и с криками «DIE YOU HORUS!!!» с нечеловеческой силой рубит всё живое, механическое и построенное. Из таких торкнутых набирают специальную Роту смерти и вне боя держат их под веществами — чтоб не буянили. Зато, когда их наконец выпускают, локальный эффект сравним с экстерминатусом. Все ордена-наследники имеют тот же дефект, иногда проявляющийся сильнее. Например, орден Расчленителей постоянно попадает в поле зрения инквизиции из-за совершенно каннибальских наклонностей и привычки порубать в фарш подвернувшихся под тяжелую руку гвардейцев, соррориток, кого-угодно-кто-тут-рядом-проходил, и вообще потерь от них бывает не меньше, чем от непосредственного противника, хотя те же Кровопийцы пьют кровь и не буянят. Из-за такой славы многие миры предпочитают до последнего солдата сражаться с супостатом, отказываясь от «помощи», лишь бы не пересекаться в бою с этими товарищами. Физически Кровавые Ангелы — одни из самых долгоживущих десантников (благодаря изъяну генокода), возраст командующего Данте уже перевалил за тысячу лет и он недавно лишь начал стареть. За характерную форму герба (крылатая капля) недоброжелатели часто называют их «орденом Крылатых Клизм». А с выходом нового кодекса из-за формы брони Кровавой гвардии прозваны «Золотыми Сосками».
Интересные персонажи:
Fuck yeah!Командор Данте (Commander Dante) — магистр ордена и самый старый (только у руля ордена стоит уже более 1100 лет) спейсмарин среди неконсервированных лоялистов. Носитель самого высокого в галактике ЧСВ — настолько высокого, что если бы оно было материальным, то сколлапсировало под собственным весом и превратилось в черную дыру. Согласно пророчествам КА в их ордене будет «золотой воин», который спасет Императора от величайшей угрозы со времен Ереси. Так вот, Данте всерьез верит, что это всё про него. Несмотря на хронически запущеный ФГМ, Данте всё же является хорошим, годным воякой, но ему не повезло попасть в список задушивших Аватара голыми руками, чего вахафаги не прощают.
Сангвинор, он же Воплощение Воинства (The Sanguinor, aka Exemplar of the Host) — персональная deus ex machina Кровавых Ангелов. Суперкрутое нечто в броне Кровавой гвардии, подозрительно похожее на Сангвиния, появляющееся в особо пиздецовой ситуации и быстро, решительно превращающее её в эпик вин. Также известен как Сангвинатор. Тоже замечен в удушении Аватаров. Очень беспокоит инквизицию.
Мефистон (Mephiston) — главбиблиарий ордена, один из самых крутых псайкеров галактики и, одновременно, один из самых крутых рубак, за что вполне заслужено носит титул «Владыка смерти». Единственный среди Кровавых Ангелов сумел побороть Красную жажду, но взамен стал настолько зловещим и страшным, что многие подозревают в нем хаосита, а также одновременно прокачал силу и выносливость до уровней, более характерных для карнифексов, дредноутов и прочих тварей размером с танк. В настолке он является абсолютной машиной уничтожения и резни, от чего вызывает адский вайн у всех, кроме Абаддона (который, несмотря на шуточки про безрукость, в настолке вколачивает в землю даже Небо, даже Аллаха) и тау (которые выносят его прежде, чем он успевает добежать до рукопашки). Тёмный ангел.Тёмные Ангелы (Dark Angels) — ещё одни косморыцари. Красят доспехи в тёмно-зелёный цвет, офицерство и ветераны носят поверх доспеха белые рясы. В полном соответствии с названием мрачны, загадочны, и вообще очень любят темнить, что не мешает им быть крутыми вояками. Не забывают и не прощают. Среди оригинальных структурных особенностей: 1-я рота, «Крыло смерти», целиком состоящая из терминаторов, вариативно снаряжаемых хоть для ближнего, хоть для дальнего боя, 2-я рота — «Крыло ворона» — целиком из разномастных мотоциклистов и Лэндспидеров, способных красться и занимать объекты, а также такие милые дядьки, как капелланы-дознаватели, успешно совмещающие обязанности религиозного наставника и заплечных дел мастера. Интересны тем, что в прошлом половина их ордена впала в ересь (вообще история ТА — явный отсыл к балладам о короле Артуре и рыцарях круглого стола, тот же примарх, бла-ародный лыцарь Эль’Джонсон), в последовавшей же за этим войнушке лояльная часть ордена уничтожила родную планету, хотя предателей всё это не убило, а телепортировало по всей галактике. Очень озабочены тем, чтобы найти и допросить с пристрастием всех предателей, не допустив при этом, чтоб их нашел кто другой, в результате чего нажили себе кучу врагов среди других орденов.
Интересные персонажи:
А еще он снайперски стреляет по-македонски. Сайфер (Cypher) — предатель, Падший Ангел, загадочный настолько, что о нем ничего точно не известно. Возможно, его зовут Израфаил; возможно, он пару сотен лет возглавлял Караул Смерти; возможно, он не хаосит; возможно, он владеет мечом Эль’Джонсона; возможно, направляется к Терре, чтобы увидеть Императора и выпросить прощения за предательство, а может убить, а может сначала выпросить прощения и потом убить, или наоборот. Единственное, что известно, так это то, что вокруг этого говнюка люди и космодесантники обычно мрут как мухи, вне зависимости от того, лоялисты они или ещё кто (хотя, иногда помогает тем или иным, и бывает затем помогает их врагам…), а также то, что как только становится известно его приблизительное местонахождение, Тёмные Ангелы строят новую крепость и срочно собирают зондеркоманду для его поимки или ликвидации, ИЧСХ таки докладывают об успешном убийстве, что не мешает Сайферу через пару лет опять появляться на другой планете и устраивать беспорядки.Железные Руки (Iron Hands) — орден хайтек-фанатиков. Отличаются от остальных маринов тем, что веруют в Омниссию и без всякой на то надобности заменяют свои конечности и органы железяками. По вышеописаным причинам совмещают капелланов и технодесантников в одной должности (и подвергнуты Церковью Бога-Императора формальной анафеме). Люто нетерпимы к слабости, и при отвоевании у супостатов имперской планеты имеют славную традицию расстреливать каждого десятого жителя «за то, что сдались», да и в бою нередко расстреливают гвардейцев и СПОшников, если замечают за ними намеки на трусость. Питают нежные чувства к некронам, или, по крайней мере, к их технологиям. Успешно скрывают от Инквизиции наличие на их родном мире некронских гробниц. Мечта любого воина этого ордена — стать дредом. Красят бронь в черный цвет.
Космические Волки (Space Wolves) — общепризнанно самый самобытный (хотя и откровенно косплеящий викингов) орден. Примечательны генетическим дефектом, из-за которого у них всю жизнь растут клыки и желание выть, любовью к длинным волосам, бородам и напяливанию волчьих шкур поверх брони, а также уникальным для спейсмаринов умением дружно набухаться перед, после, во время и даже вместо боя (остальные ордена вынуждены хранить трезвенность, так как пиво, способное отключать противоалкогольную защиту организма спейсмарина, умеют делать только на Фенрисе). Имеют запредельно чувствительный, даже по меркам десантников, нюх и слух. Особо крутые товарищи даже выезжают на бой верхом на эпических размеров волчарах, менее крутые сражаются на своих двоих, ибо кататься на мотоциклах и пользоваться прыжковыми ранцами не канонiчно (примарх воевал стоя на земле!). Плевать хотели на «Кодекс» и до сих пор гордо именуют себя легионом, что не мешает им формально подчиняться кодексу, в свое время создав орден «Волчьих Братьев» (не пережил влияние основного имплантата Космоволков, что собстна и делает их Космоволками). Just as planned. Как ни странно — охотно, часто и подолгу ебутся, хотя мариносам какбы не положено (+50% к сопротивлению Слаанеш), но Волки клали и на это, им гормоны нужны, чтоб чувствовать себя настоящими альфа-самцами. Олицетворяют собой средневековых викингов со жрецами, веселым распиздяйством и суровым зимним климатом. Имеют абсолютно трэшевую организацию, пародирующую каждый параграф «Кодекса»: так, большие пушки у Волков доверяют ветеранам, а не черпакам, только отслужившим в скаутах, в скауты идут особо отличившиеся охотники со стаями ручных волчар размером с доброго бычка, а нубов, проходящих обучение, пускают в мясорубку перед тактическими взводами, а то и вместо них, даря прыжковые ранцы и байки для резвости. Орден состоит из дюжины автономных рот (которые Волки упорно зовут стаями, в каждой стае в три раза больше народу, чем положено по «Кодексу», итого где-то 3,5k штук), полумифическая Тринадцатая рота до сих пор околачивается внутри и около Глаза Ужаса и развлекается во время ЧКП, и внезапно вернулась в Клык в виде Вульфенов, жутких оборотней-мариносов, причем не потерявших разум. На радостях, Волки устроили дикую пьянку и послали в очко ужаса представителей Терры с требование уничтожить мутантов в своих рядах, хотя сами испытали ряд сложностей от собратьев. Вместо капелланов, технодесантников, библиариев и апотекариев у Волков есть жрецы, совмещающие сразу несколько функций. Иногда пихают в дредноуты не своих покалеченных братьев, а просто Волчьих Лордов (магистров) в качестве очередного апгрейда. Недолюбливают Тёмных Ангелов, хотя их вообще мало кто любит, но устоявшуюся привычку дуэлится с ними имеют только КосмоВолки. Самих Волков недолюбливают механикумы (так как эти находчивые ребята, помимо прочего, кладут также и на каноніческие конструкционные схемы, ставя на технику и дреды комбинации вооружения и систем, не одобренные официально церковью Б-га-Машины), Экклезиархия (за полуеретические языческие верования и любовь к уничтожению инспекций), инквизиторы (Волки имеют борзость противиться решениям инквизиции, раньше не пускали её на Фенрис и не выпускали живой, и имели привычку тырить артефакты Кхорна) и некоторые особо преданные учению товарища Жиллимана ордена (эти и вовсе Волков за маринов не считают). Отдельными лулзами предстаёт избитая тема псайкерства у волков, потому что Волки «Не пользуются колдовством. Это — сила Фенриса!», что при разборе оказывается действительно колдовством отфильтрованным силой Фенриса! А так же то, что до 6 редакции, иногда псайкеры Волков призывали бураны и прочие спецэффекты, при определённых значениях куба, и эти бури никак не влияли на игровую механику.
Интересные персонажи:
Бьорн Могучая/Разящая Рука (Bjorn the Fell-Handed) — легендарный дредноут, в девичестве бывший особо приближенным к Леману Руссу телохранителем. Первый Волчий Лорд (то бишь магистр ордена), удостоился кучи наград и, в конце концов, попал в дред. Поныне живет в крепости КВ, периодически просыпаясь во времена крайней необходимости (или, что чаще, чтоб поболтать о былом). Командовал обороной крепости при нападении легиона Тысячи Сынов. Отмазывал Волков перед Серыми Рыцарями и Инквизицией. Заявил, что «Император не был богом!!111», отчего все присутствующие хорошенько просрались кирпичами, ибо видел Императора ещё живым, по возрасту Бьорна превосходят только некоторые давно впавшие в маразм дреды Кровавых Ангелов. Когда примарх ушел в Очко, Бьорна туда не взяли, из-за чего он, конечно, расстроился, но что поделать.
Вообще у Волков колоритных товарищей больше, чем у всех остальных орденов вместе взятых, так что за остальными в кодекс и на Лексиканум.Белые Шрамы (White Scars) — монголо-татары в белых доспехах. Исповедуют принцип «больше гари — меньше ям». Любят набигать на мотоциклах с Лэндспидерами. Со всей техники срезают «лишнюю» по их мнению броню и обвес — для большей скорости, а всякие там сверхтяжелые Лэндрейдеры вообще посылают на йух. Примечательны тем, что в дредноуты у них садятся только «от безысходности». Имеют много пафоса и гонора, но таки полностью окупали это на деле. Ко всему прочему, имеют славную традицию устраивать охоту на врагов, которые по прихоти судьбы смогли пережить сражение со Шрамами и слишком этим гордятся. Каждые двадцать пять лет опергруппа(состоящая целиком из 3-й роты) отправляется за одним из этих везунчиков, после чего посеребренный и насаженный на пику череп вражины будет радовать посетителей на входе в крепость ордена. Ибо нефиг.
Гвардия Ворона (Raven Guard) — немногочисленный тактико-стратегический стелс-орден, вооружённый древним нищебродским оружием, что компенсируется обилием десанта и тактикой подразумевающей сравнительную живучесть. По старой привычке к врагу любят подходить с тылу, ведут активную разведку, увлекаются саботажем, для чего имеют весьма внушительный контингент скаутов и штурмовых отрядов, а также большой парк дроп-подов и «Громовых ястребов» для быстрой передислокации. Чтут «Кодекс Астартес», но не фанатичны. Как и примарх-основатель, бледны и черноволосы. Каждая рота Гвардии Ворона отдельно от других патрулирует определённый кусок космоса и без согласования с начальством сразу откликается на любые призывы о помощи, благодаря чему спейсмарины этого ордена часто оказываются на поле боя задолго до прибытия основных имперских сил. Правда, имеется и обратная сторона: найти их без их согласия иногда чуть проще чем нереально. До встречи с тау, считались лучшими тактикалами-лоялистами.
Саламандры (Salamanders) — орден космодесантников с серо-черной кожей и красными светящимися глазами. Несмотря на цвет кожи, не нигры, а вполне себе европеоидной внешности, только ну очень загорелые. Родом с Ноктюрна — столь жестокой и горячей планеты, что единственный их город расположен на её спутнике, поэтому даже без аугметики привычны к хтоническим перепадам температур и заодно к радиации, а вкупе с развитой технической базой на выходе получаются бронированные сварщики-расчленители. Едва ли не самый адекватный орден десанта — не смотрят на обычных хуманов как на обезьян, считая что в Империуме все полезны и надо всем друг другу помогать (один технодесантник на Армагеддоне, в перерывах между боями, успел беженцам наладить канализацию в разрушенном Улье). Поскольку их примарх при жизни слыл знатным кузнецом, занятия крафтом среди Саламандр считаются почетными и чуть ли не обязательными, поэтому большинство спейсмаринов со временем значительно апгрейдят свои доспехи и пушки — по качеству снаряжения обычные десантники Саламандр иной раз превосходят капитанов и почетный караул из других орденов. Как понятно из названия, западают на огнемёты и обвешивают броню кусками кожи ящериц. В силу некоторой тормознутости реакций (из-за жизни в условиях сильной гравитации) уступают другим спейсмаринам в рукопашной, что, впрочем, нисколько их не смущает — никто в здравом уме не полезет с шашкой наголо на строй десантников, где у каждого третьего огнемёт или мельта. Любимая тактика — как можно быстрее подбежать поближе к врагам Императора и вжарить как следует. ВНЕЗАПНО сыграли большую роль в истории темных эльдар, ворвавшись через загадочно незакрывшийся портал в Коморраг спасать боевых братьев и как бы случайно выпилив всех врагов Асдрубаэля Векта. Just as planned…
Караул Смерти (Death Watch) — не совсем орден, скорее временная подработка космодесантников на посылках у Ордо Ксенос, куда идут особо отличившиеся в боях с алиенами марины, которым хочется посмотреть голактеку, познакомиться с новыми, интересными людьми и ксеносами и пострелять в них. Своеобразная «армия в армии», но в тусовку допускаются кадры далеко не из любого ордена. Служба в Карауле считается большой честью и, несмотря на то, что попасть туда может даже зеленый рекрут, орден преимущественно состоит из тертых калачей-ветеранов многих битв. Уже имеющаяся броня на время службы почти полностью переделывается и перекрашивается в чёрный, сохраняется нетронутым обычно один наплечник. Казалось бы, при чём тут Люди в чёрном? Спизженные у алиенов технологии вроде тауситских генераторов невидимости или хрудских мегамельтапистолетов прилагаются.
Серые Рыцари (Grey Knights) — сверхсекретный и (с недавних пор) мэрисьюшнейший орден, созданый с нуля во время Ереси из различных интересных личностей (местами из лоялистов, оставшихся из легионов-предателей). Интересующимся историей основания читать рассказы «Гарро» за номером I и II. Досталось даже несчастному Локену из «Сынов Хоруса», бывшему и так героем трех книг Ереси — он, бедняга, по воле Абнетта пережил 2 (два) экстерминатуса с перерывом на дуэль аж с Абаддоном. Номер ордена — 666. Создан примерно 400-ым. Превосходят мариносов настолько же насколько те — гвардейцев. Вначале занимались мутными задачами «дабы не повторилось великое предательство». А потом были переквалифицированы для борьбы с демонами, теги: пафос, вундервафли, Инквизиция. Настолько элитарны, что набираются из мощных псайкеров со всего Империума по щепотке с разных планет, а потом еще просеиваются со смертностью в 99,9% — и это только в первом испытании. Еще такой же процент отсеивают остальные, после чего начинаются собственно имплантация и тренировка. Поголовно все псайкеры страшной силы, фапают на освященные вундервафли (на другие демонам начхать). При этом вундервафли нередко добровольно отданные ксеносовские — когда речь о демонах, разрешается временно послать любую традицию, включая мелкие раздоры в масштабе одного геноцида. Иногда получается слишком временно — новых ловушек для демонов, например, пока не предвидится. Чтут в дополнение к «Кодексу Астартес» ещё и свою книжку — «Либер Демоникум» (Liber Daemonicum) — именно её таскают под эмблемой на груди.
Воюют подобно Храмовникам — хотя и не разводят крестовых походов, но разъезжают по всему Империуму и устраивают геноцид демонам там, где простые Ультрамарины начинают падать духом и предаваться панике. Стоит отметить, что кроме перечисленного выше, они сильно отличаются от ортодоксальных маринов тем, что часть их генокода была взята у Самого — отсюда и различия в методе подготовки, структуре и количестве (в старых редакциях их было, вопреки всем уставам, ажно пять тыщ, а скауты отсутствуют начисто — ввиду суровости тренировок, нет никого, кого можно было бы назвать «зелёным»). В арсенале достаточно терминаторских бронек, чтобы в случае чего вооружить весь орден целиком, неведомого происхождения мехи в пять метров ростом, похожие на адские погрузчики (используются ввиду несколько ограниченого количества дредов — труъ рыцарю положено спокойно лежать мертвеньким в склепе, а не полуспящим в киберсаркофаге, да и тех кто дремлет будят только когда очень сильно поднажмет), особые освящённые силовые топоры и мечи (включая трёхметровые дурынды для тех самых мех), и такие быстрые корабли, что другие космодесантники, прибыв на помощь, только и слышат что непонятные легенды о «серых ангелах» (помогает ещё и особая группа Серых Рыцарей-провидцев: настолько ниибически крутые псайкеры, что с кораблей ордена прямо из варпа замечают места будущих вторжений; к сожалению, на полмиллиарда обитаемых планет и тысячи варп-штормов таких ребят всего-то пара десятков).
Собравшись группой больше трёх, умеют сотворять «Чудо Императора», которое выжигает всё демоническое в широком радиусе. Секретны до ужаса, помогающих им в бою гвардейцев вырезают поголовно — обычному хуману порой достаточно увидеть демона, чтобы скорраптиться, а СР демоническую заразу должны устранять под корень. Помогающих маринов не убивают, но стирают память (особо героические гвардейцы тоже могут заполучить амнезию, вот только дохнут они от этого чуть более чем наполовину). Планеты тоже, бывало, поголовно вырезали, если не было надежных способов остановить распространение ереси. Алсо, держат у себя в ларце суперсверхсекретные инструкции на случай БП Империума.
Интересные персонажи:
Он самый.Калдор Драйго (Kaldor Draigo) — самый абсурдно-героический и могучий герой среди всех спейсмаринов, живой манифест шизофрении автора кодексов пятой редакции Мэта Варда (причём в настолке характеристики у него довольно средненькие). Официальный начальник ордена, но временно неспособен исполнять прямые обязан
lurkmore.co
Оставить комментарий