Vampire the masquerade bloodlines продолжение – Основная информация об игре — Vampire: The Masquerade — Bloodlines — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

the Masquerade – продолжение будет — Good Dice

Мы уже писали о судьбе издательства White Wolf Publishing, владеющего правами на «Мир Тьмы». Не так давно его выкупила компания Paradox Interactive, представители которой сразу же заявили о готовности развивать вселенную, выпуская по ней игры и другую продукцию.

И вот, поступили новые сведения. По словам Тобиаса Шёгрена, нового руководителя White Wolf, отныне издательство прекращает самостоятельную разработку проектов — вместо этого оно будет «одалживать» лицензию тем, кто может справиться с задачей лучше всего. Процесс планируется тщательно контролировать — так, чтобы в итоге на свет появилась улучшенная, еще более страшная вселенная, полная историй о вампирах, оборотнях, личах и прочих неприятных типах.

Представители издательства намекнули на возможные съемки сериала по World of Darkness. Это было бы отличной идеей — сериалы сейчас снимают все, кому не лень, причем многие из них получаются весьма качественными. В исходной вселенной найдется немало ярких персонажей, которые обязательно понравятся телезрителям.

Две вселенные

Мало кто знает, но в рамках сеттинга сосуществуют сразу две вселенные: классическая World of Darkness, созданная в 1991 году, и обновленная, поддержка которой началась в 2004. Отныне новая версия называется Chronicles of Darkness – по ней планируется выпускать книги, но прочая продукция будет создаваться только по классическому варианту.

Раньше события World of Darkness почти всегда касались лишь США (на самом деле нет — прим. ред.), но теперь темные твари придут в другие страны мира. Возможно, мы увидим европейских упырей, российских оборотней и восточных гулей (уже видели, и не раз — прим. ред).

Теперь о вкусном

Уже обсуждается возможность создания новых компьютерных игр. По словам авторов, ведутся переговоры со студиями, которые могли бы взять на себя разработку продолжения РПГ Vampire: The Masquerade – Bloodlines, а также экшена Hunter: The Reckoning. Возможно, новая часть полюбившихся многим «Вампиров» будет перенесена на движок Unity.

К сожалению (или к счастью?) MMORPG World of Darkness, над которой когда-то работали в CCP, так и не увидит свет. Однако новые владельцы не намерены выбрасывать наработки коллег — они будут использованы при работе над другими проектами.

7801 Просмотров 1 Сегодня

gooddice.ru

Vampire: the Masquerade — Bloodlines – продолжение следует? — Новости

Недавно мы рассматривали экшн\РПГ Vampyr от французской студии Dontnod Entertainment, которую многие игроки сравнивали с Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Оно и неудивительно: вышедшая в далеком 2004 году, VtMB остаётся популярной даже спустя 14 лет. Однако, больше компьютерных проектов не было – несмотря на свою популярность, «Вампиры» были финансовым провалом компании Troika Games, а MMORPG World of Darkness была отменена после 8 лет разработки. Всё указывало на то, что «Миру Тьмы» так и суждено остаться в рамках своей изначальной ипостаси, т.е. настольных игр.

Но так ли это?

В 2015 году компания Paradox Interactive, известная нам по таким проектам как Europa Universalis, Crusader Kings, Pillars of Ethernity и Stellaris, купила издательство White Wolf, подарившее нам темный и мрачный сеттинг World of Darkness, где вампиры, оборотни, колдуны и прочая нечистая сила сосуществует с людьми в современных мегаполисах. Казалось бы, стало ясно, что следующий проект Paradox определён. Однако, всё оказалось не так просто.

В своём интервью для сайта PCGamesN, прошедшем на последней выставке PDXcon, генеральный директор компании Фред Вестер заявил, что ищет новые возможности для следующих игр франшизы. «Мы экспериментируем с несколькими проектами «White Wolf», – говорит Вестер. – Но конкретно сейчас о создании продолжения говорить пока рано». По его словам, «для проведения большой франшизы нужно около 10 лет, и если IP «Вампиров» привлечёт внимание аудитории, то нам нужна уверенность в том, что этот интерес будет долгосрочным».


Новая игра франшизы, похоже, занимает весьма высокий приоритет в будущем компании – Вестер признает, что продолжение VtM «очевидный выбор»…однако, это не тот проект, которым компания займется прямо сейчас.
«У Bloodlines много фанатов даже сейчас, спустя 14 лет после релиза»
, — отмечает директор компании. — «И пусть у неё было много багов и ошибок, эта игра до сих пор имеет вес в игровой индустрии. Чтобы создать продолжение, нужны правильные люди и правильный настрой». «Мы владеем White Wolves уже два с половиной года, и всё это время фанаты спрашивают: «Где Bloodlines-2?» – смеется Вестер. – И хотя мы достигли больших успехов в таких RPG-проектах как Pillars of Ethernity, мы ещё не готовы к играм, сходным по масштабу, скажем, со Skyrim».

Вестер предполагает, что следующая игра по «Вампирам» вряд ли будет продолжением вышедшей в 2004 году Vampire: The Masquerade – Bloodlines, скорее всего, это будет «другая RPG в данном сеттинге». «Возможно, первая игра новой франшизы будет худшей в её рамках­», – продолжает генеральный директор Paradox Int, – ­«

Но следующая (игра) будет лучше первой».
О подобной возможности Paradox говорит не первый раз – к примеру, на прошлогодней PDXCon, представители компании сказали, что «сделают продолжение «Bloodlines», когда наступит подходящее время».


Это лишь первая часть истории. Приобретение «Миров Тьмы» предоставило издательству White Wolf довольно большую свободу действий, которая, в свою очередь, может повлиять на выход «Bloodlines-2».

«Мы создадим отдельную дочернюю компанию Paradox Int., – заявил директор издательства Тобиас Сьогрен, – поскольку мы хотим, чтобы игры выходили такими, какими их хочет видеть аудитория, а не так, как их выпустит какой-то конкретный издатель».

Это заявление отнюдь не гипотетическое – буквально в прошлом году Focus Home Interactive анонсировали

Werewolf: Earth Blood, о чем мы тоже не так давно писали. Любопытное в этой новости то, что Paradox Int. к этому проекту не имеет никакого отношения. Руководство White Wolf получили важный урок после неудачного эксперимента ССР с ММО по «Миру Тьмы»: вместо того, чтобы воплощать всю глубину этой вселенной в одной игре, нужно разбить её на несколько проектов, которые будут сделаны намного быстрее и качественнее.


«Мы любим игры с сильным сюжетом, ориентированным на взрослую аудиторию – ведь для них World of Darkness и создавался», – заявляет главный сценарист White Wolf Марк Эрикссон. – «Это не для любителей «Сумерек» – скорее, для тех, кто перерос «Сумерки»; для тех, кто действительно влюблён в саму идею вампиров. Для разработчиков было бы очевидно сфокусироваться именно на этом».

Что же касается Bloodlines-2, руководство издательства готовы возродить серию.

«С точки зрения нас как владельцев прав на эту серию, было бы глупо не использовать такую возможность ввиду узнаваемости бренда», – поясняет Сьогрен.
Любое продолжение «Вампиров» должно соответствовать стилю нового, пятого издания «Мира Тьмы»; кроме того, действие также должно проходить в современном мире и по иному подавать общий с предшественником дизайн.

«Первое, что я хочу сказать: когда вышел Bloodlines, это был [технический] провал», – говорит Сьогрен. – «Выпуск готового проекта зависит от времени, потраченного на его разработку. Нужно дать создателям и издателям достаточно времени, чтобы получился готовый к выпуску продукт. И второе – очень важна поддержка пользователей с помощью инструментов для моддинга».
«У нас не всегда под рукой будет «Немецкий дантист», который сможет нас выручить»

, – смеётся Эрикссон.
(прим. автора – под «немецким дантистом» подразумевался Вернер Спал, более известный под ником Wesp5, который вместе с друзьями создал патч для VtMB, исправляющий многие ошибки в игре).

«Bloodlines захватывает внимание своим сюжетом и проработанными диалогами – как раз теми вещами, которые мы так ценим», – подытоживает Эрикссон. – «Возможно, эта игра не могла похвастаться лучшим экшеном, но диалоги в ней просто потрясающие, а атмосфера в игре удерживает своей бесцеремонностью и темнотой изнанки современного общества. Это как раз то, к чему мы всегда стремились».

А что думаете вы по этому поводу? Действительно ли у Мира Тьмы есть «светлое» будущее? Или же всё, что было сказано, лишь очередные наполеоновские планы, которые так и не будут реализованы? Хотите Bloodlines-2?

tesall.ru

Vampire: The Masquerade — Bloodlines: Рецензия

Ночь

Let me tell you a story to chill the bones…
Iron Maiden – Dance of Death

Мы кровь от крови Каина. Мы плоть от плоти Лилит. Мы хранители Ночной тишины и забвенья. Мы жестокие порожденья истинного зла. Мы прокляты Богом. Мы пастухи бездумного стада овец, которым вы являетесь. Мы поглотители вашей жизненной силы. Мы стыдимся, что когда-то были вами. Шарахайтесь от теней, которые вы видите, ибо Маскарад еще никто не отменил. Бойтесь нас. Бегите от нас. Прячьтесь от нас. Но рано или поздно мы придем за каждым из вас, чтобы отведать вашей крови. Мы Вампиры, стражи Тьмы.

2004 год у многих игроков ассоциируется с затишьем в жанре RPG. Вышел Sacred, Beyond Divinity, появилась…стоп! Ничего стоящего больше не выходило. Был и Demon Stone, конечно, и другие пародии на RPG… Все было. Но качественных, выверенных проетков — ноль на палочке. Поэтому Vampire the Masquerade: Bloodlines. И даже не потому, что в памяти еще теплится история бесстрашного Кристофа из Vampire the Masquerade: Redemption, а потому что делали продолжение на нашумевшем движке Source. Да не кто-нибудь, а весьма уважаемые разработчики из Troika games. Знаете, единственное чего я боялся, когда начинал играть в VtM: Bloodlines: что гениальная атмосфера “жизни по ту сторону сознания” будет опошлена. Слава Судьбе, все обошлась. Игра получилась на редкость удачной!

Декабрь. Утро, окутанное туманом…

Перед чем начать рассказ об этой игре, хотелось бы заметить следующее: VtM: Bloodlines — это не классическая фентези-RPG и даже не science-fiction RPG, с представителями которых мы обычно связываем этот жанр. Сейчас перед нами очень жесткий punk, частично похожий на утопию. Таким образом, давайте изначально воспринимать эту игру не как классического представителя жанра, а как нечто выходящее за тесные рамки и, соответственно, странное и необычное. Только так можно оценить все игровые моменты по достоинству.

Первым делом обратим внимание на ролевую основу, используемую в игре. Это не AD&D и даже не S.P.E.C.I.A.L., а малоизвестный одноименный Vampire the Masquerade story setting. Известно, что ролевые игры на вампирскую тематику возникли намного раньше, нежели компьютерные, а поэтому оригинальную систему пришлось немного урезать в угоду техническим требованиям, но основные черты остались. Самое интересное, что сохранилось даже некоторое подобие storyteller’а: мы играем роль одного из участников этого безумного ночного “шоу”. Это создает впечатление, будто бы мы далеко не самая важная фигура в игре, а всего лишь пешка в руках высшего руководства. Вообще, с недавних пор прослеживается образ «маленького человека» в современных компьютерных играх, пытающихся приблизиться к реальности. Виртуозные Космические Рейнджеры 2, забавные Scrapland Хроники Химеры, великая GTA…

Плюс ко всему, в отличие от AD&D, стать маньяком и превратиться в безумца у вас не получится. В игре есть еще два параметра, серьезно влияющие на геймплей: Маскарад и Гуманность. Они уже были в Vampire the Masquerade: Redemption, однако в угоду западному рынку, правила очень смягчились.

Гуманность — самая слабая черта клана Brujah. Она описывает милосердие вампиров к людям: вампиры не звери, и они не желают уничтожать все вокруг. Поэтому бешеные звери подлежат уничтожению. И чем ниже у человека гуманность, тем ближе он поддается frenzy (бешенству), и тем самым увеличивает возможность несоблюдения Маскарада.

Нарушить Маскарад (то есть открыть свою вампирскую сущность на глазах у людей) можно 5 раз (в отличие от Redemption, где «сорвать маски» позволялось единожды). После пятикратного нарушения правил конспирации, игра закончится. Бесславно и тихо. Будто и не было вас…

Но за выполнение дополнительных квестов, в принципе, можно снять штрафное очко со счетчика нарушений Маскарада, а также повысить свою гуманность. Да и очки опыта зарабатываются только при выполнении квестов. Поэтому если вы хотите быть более или менее боеспособным в финале, то выполняйте дополнительные квесты. Тем более, зачастую они бывают гораздо интересней сюжетных и привносят в VtM: Bloodlines ту самую атмосферу, точного определения которой так пока никто и не дал.

И еще. Игра таки линейная. То есть рано или поздно нас вновь поставят на сюжетные рельсы и покатят дальше. Зато концовок много. Как говорят источники, всего их около пяти, но я пока что видел всего лишь две. Причем возможность или не возможность какого-либо окончания зависит от способа прохождения игры. Используете тактику выжженной земли? Получаете один конец. Предпочитаете использовать силы Тени? Смотрите другой.

Знаете, в геометрии зачастую срабатывает такое правило: “Если задача нравится, то обязательно найдешь второй способ решения”. Или еще одно выражение: “Книга, не достойная того, чтобы прочитать ее дважды, не достойная того, чтобы прочесть ее единожды”. И в VtM: Bloodlines точно так же: если она вам понравится, то вы не сможете удержаться от того, чтобы пройти ее во второй раз. Ну а если вам вампирская тематика не по душе, то лучше и не беритесь: сохраните время и нервы. Уж больно она специфическая.

Под ногами белый снег. Предатель…

Обращая внимание на графическую сторону исполнение VtM: Bloodlines, должен отметить, что Troika Games явно не использовала все мощности Source Engine. По крайней мере, та же Half-Life 2 смотрится куда лучше.

Мрачные цвета создают впечатление, что у разработчиков из Troika games начисто отсутствует фантазия. А может, это для того, что антураж соответствующий создать? Не знаю. По крайней мере, все можно было сделать куда мрачнее и, может быть, даже страшнее. Модели персонажей, мимика и анимация порадовали. Очень.

Музыка. О, она достойна того, чтобы некоторые мелодии записать на диск и крутить в плеере во время очередной скучной пары. Иногда gothic-punk заставляет забыть о том, что сидишь у экрана монитора. Появляется ощущение, что ты сам, а не виртуальный герой, бродишь по ночным улицам города в поисках жертвы. Новой жертвы. Сладкой жертвы.

Плюсы:
1. Саундтрек
2. Увлекательнейший геймплей
3. Сюжет

Минусы:
1.Бледная графика

Оправдались ли ожидания? — Достойная игра на вампирскую тематику: увлекающий сюжет, отлично реализованный ролевой элемент, грамотно построенный игровой процесс, прекрасная музыка и неплохая графика. А вообще, в свете того, что 2004 выдался чрезвычайно неурожайным на хорошие RPG – возьмите и попробуйте.
Камнями прошу не бросаться! Вампиры очень не любят жесткие камни….

МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ:
Вадим Милющенко, главный редактор: Милая, добрая игра. Жаль, что совсем не страшная.

gameguru.ru

rutor.info :: Vampire: The Masquerade Bloodlines (2004) PC

Vampire: The Masquerade — Bloodlines Unofficial Patch [Русская версия]
———————————————————————-
Copyright by Werner Spahl, «Wesp5», email: [email protected]
Оригинальная страница загрузки: http://patches-scrolls.de/patch/4647/

Это — неофициальный патч для игры «Vampire: The Masquerade — Bloodlines»
от Troika Games. Это глобальный накопительный пакет, содержащий в себе
все предыдущие релизы, и работающий с любой доступной версией игры.

Патч разделён на две версии. Версия по умолчанию, Basic, исправляет
многие известные баги и восстанавливает часть контента, оставаясь
наиболее близкой к оригиналу. Версия Plus добавляет различные твики в
геймплей и большое количество восстановленного контента. Также патч
включает бонусы (папка Patch Extras), такие как прохождение игры,
утилиты для разработки и многое другое. Пропатченные файлы и новый
загрузчик исправляют проблемы совместимости и стабильности, добавляют
поддержку современных FullHD-экранов и расширенную поддержку модов.

Для установки патча укажите корневую папку с Bloodlines в качестве
назначения, выберите желаемые опции, проведите инсталляцию и начните
игру с созданного на рабочем столе ярлыка. Настоятельно рекомендуется
начать новую игру после патчинга, в связи с чем ваши старые сэйвы
будут автоматически перенесены в папку «save/old». Чтобы удалить патч,
просто удалите ярлык запуска и папку патча «Unofficial_Patch».

Во избежание проблем на Windows Vista/7/8/10 устанавливайте патч
от имени администратора. Если вы установили патч на Steam-версию,
то для запуска игры с патчем добавьте строку «-game Unofficial_Patch»
в параметры запуска игры в её свойствах (без кавычек).

Отдельные благодарности burgermeister за воссоздание Библиотеки LA,
EntenSchreck за создание Атриума Hallowbrook и наброски для Лабиринта,
Короткого пути по канализациям и двора перед Музеем! Atrblizzard и
Psycho-A за открытие дальнего конца Пирса и оптимизацию и улучшения
всех новых локаций. Карты были созданы и построены в неофициальном
пакете SDK от Psycho-A и Fire64, и заскриптованы и завершены Wesp5.

Отдельные благодарности людям, ранее модифицировавшим dll-файлы
для исправления багов и совместимости (Jor, Wabbite, Frank7777, in9 и
SomeCommentDoe) и Behar с Psycho-A, включившим эти исправления в новый
dbghelp.dll-загрузчик, также добавляющий Source-style поддержку модов
через параметр -game и исправляющий проблемы с широкими экранами.

Патч распространяется «как есть» без каких-либо гарантий. Разрешается
свободное распространение неизменённого патча, однако запрещается
самовольное его включение и изменение в своих проектах без запроса
соответствующего разрешения! Особая благодарность Dan Upright за
инициативу разработки неофициальных патчей и версий вплоть до 1.2.
За создание и распространение русской версии патча спасибо Psycho-A.
Также большое спасибо нижеидущим людям за внесение личного вклада!

Благодарности:
—————
Множество «спасибо» уходят всему Bloodlines-сообществу и -3xA’Lu©?y,
No_Mercy, Behar, atrblizzard, Zer0morph, Psycho-A, AJ, vladdmaster,
burgermeister, Entenschreck, Stosh, gothemasticator, Darth Sithari,
Dheu, Felix, Fabio, foestermalk, StockholmSyndrome, SomeCommentDoe,
Lenuska, Mike89, Crenshinibon, Mash2908, Jekyll_Grim_Payne, psmatt,
Rik, MadeChina, Icleus, DarkAlf666, BeauxChaotica, Valamyr, Gardeb,
Voerman, Wabbite, Xealous, Populism, Giggle Cream, Doe, Mzz, Exulx,
Slim_Laurence, ZeroCredibility, RGE, Magnus Staehr, Dark666Prophet,
MooCHa, ZylonBane, Offkorn, Soulcharmer, DocDeltree, R. Fialcowitz,
Acleacius, Bogj, Bloodi Punk, Yupsi, Mahou Mahou, Khelben, DDLullu,
Sgloomi, Paul Moloney, Alec Maassen van den Brink, и RobinHood70!

VTMB Tranions: От ellipsis_jones, gothemasticator и Wesp5.
VTMB Walkthrough: Гайд по прохождению от vampyri_lestat и Wesp5.

Bloodlines SDK: Полный SDK с кучей утилит от Psycho-A и Fire64.
Game Mod Loader: Включает dll-фиксы и поддержку модов, от Behar.
Level Entity Lists: Оригинальные и патченные карты (Wesp5 и Offkorn).
Model Tools: Скрипты, Blender 2.42 и VampEdit 0.92, от DDLullu.
Original Python Files: файлы скриптов оригинального релиза от Wesp5.

VTMB ModDev Guide: Гайд для разработки модов, написанный Dheu.
VTMB Restoration Pics: Бета-скриншоты и восстановления, от Wesp5.
VTMB Soundtrack Info: Перечень игрового саундтрека от Rik Schaffer.
VTMB ZVTool Readme: Readme для консольных скриптов, от ZylonBane.

Concept Art: Коллекция различного арта от Troika, собрана Wesp5.
ENBSeries: Шейдер-мод (копировать в корень игры) от Б. Воронцова.
Free View Weapons: Копировать в vampire/vdata/items, от Wesp5.
SweetFX: Ещё один шейред-мод (скопировать в корень), от CeeJay.dk.
TrackerScheme.res: Убирает кривой малкавианский шрифт, от Wesp5.
ScreenWindowedOn/Off.reg: Переключение режима экрана, от Psycho-A.
Bloodlines_loader.sh: Wine/Linux-скрипт (смотри TXT), спасибо SCO.

Избранные изменения:
———————
Ниже перечислены все крупные баг-фиксы и геймплейные изменения,
отсортированные по тематике, исключая мелкие правки опечаток.

Общее:
Интегрирован Официальный патч 1.2 для повышения совместимости.
Большинство врагов теперь может выбрасывать оружие после смерти.
Удалено множество нелогичных спавнов и респавнов на некоторых картах.
Добавлена поддержка широких экранов и пофиксены сообщения при паузе.
Исправлены баги с частотой экрана, короной, утечками и > 2 Гб памяти.
Добавлено более 100 потерянных лицевых анимаций около 30 персонажам.
Кольт Анаконда заменён на Ithaca для копов, прибывающих на машинах.
Копы используют ГЛОКК, спецназ AUG, убитые роняют больше патронов.
Исправлены спавны охотников в гор.центрах и бессмертие некоторых NPC.
Убраны нелогичные запросы «игрок@папка» в компьютерных терминалах.
Исправлены проблемы с названиями и описаны новые через подсказки.
Поправлены языковые проблемы в субтитрах и добавлены отсутствующие.
Подсказки о Джованни синхронизированы с хронологией уровня.
Улучшены названия карт в списке загрузок и сохранений.
Проститутки на картах теперь разнообразнее, и пофиксен баг следования.
Восстановлены реплики диктора, его стол и малкавианские ответы.
Исправлен баг, когда противники иногда не могли ранить друг-друга.
Длинные диалоговые реплики теперь не выпадают из окна диалога.
Убрана потеря человечности при убийстве охотников в городских хабах.
Подкорректированы горящие бочки и повреждения от вызрывов на картах.
Восстановлена незацензуренная интро-сцена отрубания головы.
Клубные посетители и танцоры теперь более разнообразны.
Изменены имена персонажей в случае, если герой ещё не знаком с ними.
Добавлены транскрипции и субтитры к радио и малкавианским шёпотам.
Удвоен урон от взрыва ящиков с патронами (+ в Обществе Леопольда).
Заменены некорректные крышки от люков в Гриффит-парке и у Джованни.
Пофиксены edicts-ошибки, создаваемые частым использованием Ауспекса.
Добавлено безумие для NPC и восстановлены особые ситуации на хабах.
Заменены некоторые модели прохожих чтобы уменьшить повторения.
Переведены японские и русские части реплик Юки и Броиса.
Улучшена синематика сцены с Найнсом, пожарный выход и сцена эпилога.
Добавлен mods.cfg и некоторые Python-файлы для облегчения моддинга.
Поправлены часовые стрелки в интро-сцене, Bail Bonds и Обсерватории.
Пофиксен висящий мусор в налокациях стоянки и хаба в даунтауне.
Исправлены сидения таксиста на некоторых локациях.
Исправлены консольные ошибки и мелкие нюансы уровней при старте игры.
Добавлены потерянные двери и немного женщин-бомжей в гор. центры.
Дверь в King’s Way сделана неактивной, и пофиксен замок в О.Леополда.
Исправлены нюансы с дверными ручками в зависимости от типа дверей.
Пофиксены дыры на картах музея, канализаций, Skyline и цента С.-М.
Закрыты дыры в обсерватории, Обществе, Hallowbrook’е и центре Л.А.
Исправлено молчание Джека в обучении и другие проблемы vamputil.py.
Убран постоянный транс диалоговых NPC после попытки кормления ими.

Интерфейс:
+Пауза, движение камеры и авто-ходьба сделаны переназначаемыми.
+Восстановлены иконки торговцев и контекста, а также слот инвентаря.
+Восстановлены описания при неспособности прочесть обучающие тома.
+Восстановлены 6 доп.вопросов при создании персонажа и эффекты меню.
+Дана возможность пропускать интро-сцену и уменьшена часть шрифтов.
+Восстановлен выбор между дисциплинами или оружием по колёсику мыши.
+Добавлены 7 потерянных звуков и 7 новых иконок для инфо-панели.
Поправлены нюансы шрифтов Присутствия и Тремерского Доминирования.
Добавлены потерянные иконки газет и повышен фрейм-рейт у Затемнения.
Исправлена потерянная «W» в шрифте Запугивания на выс. разрешениях.
Стандартизированы клавиши в опциях, подсказках и экранах обучения.
Все важные звуки сделаны уникальными и пофиксена инфа в сохранении.
Изменена клавиша Автоуровня и удалён пустой поп-ап у клана Вентру.

Графика:
+Восстановлены 6 скинов рук, глаза Носферату и идл Гагнрела-девушки.
+Восстановлено много контента и качающиеся провода у Малкавиан.
+Улучшено свечение кнопок в лифте и фар от дорожного транспорта.
+Улучшен дождь, эффект инспекции и восстановлено множество частиц.
+Восстановлены эффекты пара в Клинике, Отеле, Везувии и Голливуде.
+Добавлен hi-res-мод для глаз, но сделан опциональным при установке.
Поправлены и добавлены названия мест и иконки на остановках и картах.
Заменены подписи к зонам, потерянные на картах в канализациях.
Пофиксены отсутствующие клыки вампиров и баг модели звериной формы.
Затемнены очки Беккета и пофиксены прочие баги с очками и глазами.
Пофиксены невидимые стёкла у столов, потерянное освещение и кабели.
Добавлено много потерянных нодов и поправлены положения предметов.
Пофиксены баги в файлах огненных частиц и плохие/мерцающие декали.
Исправлены баги со ртами, шеями и другими частями различных моделей.
Подправлена панель здоровья и подсветка выбора оружия и дисциплин.
Удвоена дистация деградации окружающих моделей при удалении от них.
Убраны невидимые блоки у мебели в Ocean House и особняке Граута.
Исправлены зеркальные текстуры у ключ-карт и поправлены иконки зон.

Звуки:
+Добавлены субтитры к малкавианским шёпотам и ночному радиошоу.
+Восстановлен неиспользуемый саундтрек и пофиксена музыка на Пирсе.
+Добавлены случайные звуки грозы при молниях на Пляж и домик рядом.
Добавлены либо пофиксены звуки оружия, статов, событий и окружения.
Добавлены 20 мест для Малкавианских шёпотов в течение диалогов.
Добавлены звуковые эффекты на некот-х полностью беззвучных сценах.
Улучшены звуки дверей в морге и вентиляции в Kamikaze Zen.
Исправлена обрезка диалогов и добавлена звуковая схема для компов.
Исправлено множественное повторение реплик NPC по триггерам.
Исправлено зацикливание на множестве фоновых звуках и трески в музыке.
Устранена путаница с именами Андерс/Ингвар и ошибки в квесте Ларри.
Исправлена реплика девушки в клубе, когда женщину называли мужчиной.
Убрано глючное выражение у Меркурио и одно у Исаака (два «evening»).
Подправлена музыка в клубах в Санта-Монике и Голливуде.
Добавлена нормальная обработка телефонных и электронных голосов.
Испрален баг с активностью женских прохожих, смех краучера и пр.
Исправлен звук перехода в канализации в хабах С.М., Голливуда и Ч.Т.
Убрано наложение звуков в Редакторе персонажа и др. муз. нюансы карт.

Характеристики:
+Добавлены неиспользуемые истории, по десять на каждый клан.
+Добавлена потеря человечности за убийство невинных в комбат-зонах.
+Стелсить теперь труднее, также повышен урон при падениях.
+Снижено получение урона при безумии и пофиксены классы брони.
+Повышена мин. Человечность при убийстве невинных до «3».
+Добавлены «Боевые» в способности во избежание путаницы.
+Общественные (Public) переименованы в «Социальные» (Social).
+Носферату теперь легче нарушить Маскарад, добавлено инфо о патче.
+Добавлен конфиг, снаряжение и кланы для мультиплеерного режима.
Исправлены вылеты при последнем нарушении Маскарада.
Предотвращено падение Человечности до 0, улучшено описание кошелька.
Поправлен бонус к ближ. бою у Бруха и нулевое соблазнение у Носферату.
Сокращена подсказака Вентру и некоторые истории для вмещения в экран.
Восстановлено множество неработающих возможностей Запугивания и др.

Дисциплины:
+Добавлена дисциплина «Исцеление Кровью», снижена скорость исцеления.
+Восстановлена Кража Крови, Кровавый Глаз и сценическая анимация.
+В подсказки добавлена расширенная инфа об Исцелении и Силе Крови.
+Восстановлено низкое Доминирование в диалогах у Тремер.
+Восстановлены индикаторы прицелов на некоторых дисциплинах.
+В диалоги добавлено Присутствие и улучшены его боевые эффекты.
+Восстановлена команды Доминирования и Сна, Помешательство и Зов.
+Изменена история «Трупная плоть» и её оккультное выздоровление.
+Изменена история «Жуткая одарённость» и описание Могущества.
+Эффект от Силы Крови понижен до 2 очков и изменена инфо-символика.
+Убрано прорицание у Вика, Убийцы, Азиата и Кровяного Стража.
+Изменён урон от Кровавого Залпа и Кипения, таксисту добавлена аура.
+Подкорректирована длительность дисциплин для лучшего виз. эффекта.
Пассивные дисциплины сделаны незаметными для NPC [?].
Пофиксены действие дисциплин на нежить и эффекты/иконка Когтей.
Переименовано Стирание (Purge) в Стирание Крови (Blood Purge).
Исправлены звуки и эффекты Могущества, Воронов, Транса и Истерии.
Удалён неработающий возврат крови в Кровавом Ударе при бое с Тзимици.
Согласованы изменения в Могуществе и улучшено описание Кипения Крови.
Изменены описания историй и оккульт. предметов для показа процентов.

Предметы:
+Изменена броня для поглощения половины урона и обновлена инфа.
+Сделано возможным отдавать лишние предметы ЛаКруа и другим NPC.
+Уменьшено влияние пособия по хол. оружию и заменена часть прочих.
+Добавлены неиспользуемые модели для 3 книг, сценария, отчёта и CD.
+Некоторые оккульт. предметы не опознаются при низком Исследовании.
+Штраусс сможет двавть Амулет Феи, а Исаак Жемчужину или деньги.
Изменены названия шаблонов для 4-х пособий и снижено их влияние.
Убраны некоторые клавиши после использ-я и пофиксен выброс предметов.
Исправлены граф. баги дубинки, фото ВиВи, ключа Megahurtz и фото Гэри.
Пофиксен баг невидимых ящиков и клонирования объектов инвентаря.
Восстановлены звуки отмычек и выбрасывания некоторых предметов.

Оружие:
+Доступно холодное оружие от 1-го лица, см. файлы в «Patch_Extras».
+Снижено информирование об уровнях розыска и точность арбалетов.
+Бах и Азиатский вампир теперь могут ронять своё оружие после смерти.
+Изменена перезарядка арбалетов у NPC, добавлены патроны к SWAT.
+Восстановлены статы для огнемёта и повышена его ёмкость с горючим.
+Изменены размеры обойм, максимальные патроны и стоимость пушек.
+Винтовки и арбалеты стреляют одиночными для улучшения анимации.
+Удалён режим зума у Джейм-Сью и сбалансирован наносимый урон.
+Занижен урон при зум-режиме и повышена точность стрельбы у винтовок.
+Уменьшено раскачивание при приближении и сбалансировано увеличение.
+Изменён урон от Desert Eagle и Кольта Anaconda в силу их калибров.
+Подкорректированы режимы для MAC-10, Steyr, SWAT и дробовика.
+Родные названия для .38, Uzi, MAC-10, GLOCK 19, Ithaca и Remington.
+Снижен наносимый урон от кулаков и оторванной руки.
+Изменён макс. магазин для соответствия 10/20 запаскам и 50 выстрелам.
+Искусственным когтям дан смертельный урон и добавлен свет факелам.
+Меч Шерифа перемещён в «Холодное оружие» и сделан доступным.
Пофиксен нулевой урон от хол. оружия при прерывании Затемнения 1 и 2.
Повышен размах когтей, добавлена их иконка и новые эффекты частиц.
Улучшено описание клинка Ра и пофиксена его отсутствующая текстура.
Воссоздано отсутствующее снаряжение для Desert Eagle и женские руки.
Исправлены анимации GLOCKа при ходьбе и несоклько проблем с прицелом.
Изменён звук раскрытия для GLOCKа и восстановлены для Desert Eagle.
Восстановлены звуки для Ithaca, клинка Ра, катаны, серпа и стелса.
Дано название Огненному арбалету и новому клинку «Син-Гунто».
Пофиксено использование когтей в галерее, Hallowbrook’е и Особняке.
Исправлены баги с уроном Минг-Жао, толстяка-Тзимици и клинком Ра.
Исправлены звуки подбора оторванной руки и двух режимов оружия.
Исправлен показ статистики оружия и когтей, используя загрузчик.

Продавцы:
+Трип теперь не может продавать игроку пособия.
+Пособия по компам и огнестрелу перемещены в клинику и кв. Карсона.
+Продавцы могут продавать арбалетные стрелы, а Тсенг — сам арбалет.
+Меркурио предлагает Дыхание Дракона, броню и винтовку спецназа.
+Продавцы теперь могут продавать патроны к спецназовской винтовке.
+Огненный топор теперь стоит дешевле.
+Тсенг может напрямую предлагать Син-Гунто и SPAS, но без бонусов.
+Тсенг больше не продаёт кровь, и его спец. витрина лучше скрыта.

Изменения по локациям читайте в английской версии readme-файла.

Восстановленный контент:
————————
Сводка неиспользуемого контента, добавленного в Basic (-) и Plus (+)
версии патча, включая инфу о смене расположения предметов в Plus.

Уровни:
+ Малкавианский Лабиринт в особняке Граута.
+ Короткий проход через канализации Носферату.
+ Атриум отеля Hallowbrook.
+ Публичная Библиотека LA (+ квест).
+ Дальний конец Пирса в Санта-Монике.
+ Двор и переулок перед Музеем Истории.

Концовки:
+ Присоединение к Шабашу.
+ Танцующий волк (пасхалка).

Квесты:
+ Достать наркотики для Трипа.
+ Три новых постера от Гэри.

Дисциплины:
+ Исцеление Кровью (дисциплина).
+ Кража Крови (дисциплина).
+ Голос Бедлама (дисциплина).
+ Господство, Сон (дисциплины).
+ Расширенные анимации для активных дисциалин.
+ Опции Присутствия низкого уровня в диалогах.
+ Доминирование 1-го уровня в диалогах Тремер.

Оружие:
+ Палаш в Библиотеке.
+ Меч Шерифа.
+ Дыхание Дракона от Меркурио.
+ Осколочная граната от Найнса.
* Клинки Син-Гунто от нескольких противников.
* Снайперская винтовка SWAT от Меркурио или Баха.
— Клинок Чанга от Братьев Чанг.
— Огненный арбалет от слуг Минг.

Прокачки:
+ Оккультная Смекалка в атриуме Hallowbrook.
+ Оккультное Заметмнение в убежище Носферату.
+ Оккультная Харизма как награда от Исаака.
+ Оккультная Безопасность как награда от Окса.

Предметы:
+ Касса с благотворительностью в галерее Noir.
+ Именная табличка в сейфе Kamikaze Zen.
+ Сюрикен на столе в «Красном Драконе».
+ Деревянная игрушка в Metalhead Industries.
+ Библиотечная карточка в новой локации Библиотеки.
+ Жвачка, перепродаваемая Копперу на пляже.
+ Электронные лампы в новой локации Библиотеки.
+ Раздавленная Чаша Ненависти в Синдикате Fu.

Встречи:
+ Кики в «Красном Драконе».
+ Собака у пляжного домика.
+ Соблазняемый бандит в «Красном Драконе».
+ Охранник в обучающем уровне.
+ Помощь от Юки на первом уровне Храма.
+ Диалог с Андреем в атриуме Hallowbrook.
+ Охранники перед входом в отель Empire.
+ Канализационная крыса-таксист для малкавиан в Даунтауне.
+ Скелтер в мотеле Luckee Star при концовке за Анархов.
+ Охранник и мини-сцена в Skyeline Apartments.

Опции:
+ Рабочий компьютер Бертрама.
+ Компьютер Венеры в Confession.
+ Лэптоп и ноутбук в Luckee Star.
+ Возможность поговорить с бандитами в Закусочной.
+ Взрыв подчинённого охранника по таймеру.
+ Танц-площадки в Glaze и отеле Empire.
+ Приватный стриптиз от Мисти в Везувии.
+ Поиск диска для Бертрама доступен всем кланам.
+ Квест Вандала о жертве доступен для Носферату.
+ Секс с Жанетт доступен более одного раза.
+ Улучшенное управление ключ-картой в Empire Arms.
+ Квест Ималии о журнале доступен и после квеста с Тауни.
+ Квест о проститутке для Ромеро доступен после зомби-квеста.
+ Ненужные предметы теперь можно отдать Лили, ЛаКруа и др.

Ситуации:
+ Девушка в бассейне в комнате ВиВи.
+ Игрок в Пинболл в баре Last Round.
+ Шериф использует Единство Кровососов.
+ Голливудский «чистильщик» может надрать нам зад.
+ Две собаки и ЛаСомбра на свалке в С.М.
+ Призраки в склепе Джованни.
+ Инфа о двух убитых актёрах в Ground Zero.
+ Кошка и сцена с Андреем в King’s Way.
+ Специальные ситуации на всех хабах и в Везувии.
+ Сцены убегающих крыс и спайдер-чики в Канализациях.
+ Сцена с плачущей женщиной и исчезающим сородичем в С.М.
+ Сцены с погрузчиком, вентилем и спринклером в Ocean House.
+ Диджей, бармен, танцоры в клетках и турникет в Confession.
+ Босс, авария на грузоподъёмнике и уход Беккета на Складе.

Декорации:
+ 24 тату-постера в Тату-салоне.
+ Листья и дым снаружи особняка Граута.
+ 10 объектов в домике и 4 на пляже.
+ 5 новых объектов в театре и 4 в обучении.
+ 12 объектов в Музее и 2 в госпитале.
+ По 1 объекту на каждом хабе и 1 в Zhao’s.
+ 7 объектов в Синдикате Fu и 1 в Храме.
+ По 8 объектов в канализациях Носферату и Эша.
+ 9 объектов на Дэйн и 7 в Last Round.
+ 19 объектов на складе и 3 в клубе Asylum.
+ 9 объектов в Red Dragon и 2 в White Cloud.
+ 5 объектов в Luckee Star и 3 в Везувии.
+ 20 объектов в King’s Way и 5 в Голливуде.
+ По объекту на свалке, закусочной, в центре С.М. и Skyeline.
+ 8 объектов в Hallowbrook и 2 в Капелле Тремер.
+ 12 объектов в Lotus Blossom и 2 на рыбном складе.
+ 22 объекта в Ocean House и 7 в клинике С.М.
+ 30 объектов в отеле Empire и 3 в башне Вентру.
+ 24 объекта в интернет-кафе и 24 в Общесте Леопольда.
+ 19 и 21 объектов в особняках Граута и Джованни (соот-но).
* 2 объекта в подвале Гимбла и 2 в обсерватории.
* 6 объектов в канализациях и 2 в Обществе Леопольда.

Перемещённые предметы:
+ Галджум: из канализаций в квартиру Skyeline.
+ Тарулфанг: из подвала в комнату Граута.
+ Торговец Ларри: на аллею возле клуба (по сюжету).
+ Тал-маэ-Ра: из развалин Hallowbrook’а в атриум.
+ Огнемёт: из Hallowbrook’а в пещеру Баха.
+ Сердце Элизы: от Тсенга к Оксу, в качестве награды.
+ Амулет Феи: от Исаака к Штрауссу, как награду за квест.
+ Пособия по Борьбе и Фининсам: в отель Empire.
+ Заменены прокачка Уклонения и пособие в Ocean House и доме Граута.
+ Пособия по Компьютерам и Огнестрелу: в клинику и квартиру Карсона.

Восстановленные модели:
+ Девушка на пляже.
+ Копы-новички на Элизабет Дэйн.
+ Толстый повар в закусочной.
+ Регистраторша в Везувии.
+ Чистый Найнс в одиночной концовке.
+ Девушки-рэйверы в клубе Asylum.
+ Альтернативные Чанги в Храме.
+ Белый спецназовец в башне Вентру.
+ Судья в концовке за Камарилью.
+ ЛаСомбра на свалке и в Библиотеке.
+ Альтернативная певица в отеле Empire.
+ Бармены в Last Round и Glaze.
+ Обезглавленные трупы и голова в канализациях.
+ Два трупа в особняке Граута.
+ Кассир и Тонги в Lotus Blossom.
+ Ласомбра и лопатоголовые в Hallowbrook.
+ Девушка и подставные бармены в Asphole.
+ Отчёт с Дэйн, сценарий Хаттера, CD и 3 книги.
* Стриптизёрши в Sin Bin, Везувии и у Джованни.
* Модели магазина для Кольта Анаконда и Desert Eagle.

Прочие восстановления:
+ Флинн как нормальный торговец.
+ Глаза Носферату и Пиши.
+ Слот инвентаря для дисциплин.
+ Более 50 жестов в диалогах.
+ Клавиши для паузы и камеры.
+ Клавиши для автоперемещения и прогулки.
+ 16 HUD-иконок и 5 иконок торговцев.
+ 16 описаний для неизвестных предметов.
+ Свечение от факелов и Кровавого Щита.
+ 10 контекстных иконок и 6 газет.
+ 6 клановых моделей для рук и 4 текстуры неба.
+ Переключение между оружием и инвентарём.
+ Партикли в главном меню и множество других.
+ Более 60 декалей и текстов в компьютерах.
+ Более 50 клановых анимаций идла и др. событий.
+ 6 новых вопросов при тестировании и 3 подсказки в обучении.
+ Режим историй, предлагающий по 10 историй на клан.
+ Одна песня Ash и 21 композиция от Рика Шаффера.
* Более двух сотен диалоговых реплик.
* 12 шёпотов у Малкавиан в диалогах.
* Около сотни звуков, поведений и разговоров.
* Мельтиплеерный режим с особыми кланами и снаряжением.
ф

О русском переводе патча:
————————-
Авторы оригинального перевода: Russian Bloodline Team (Русская Борзая).
Адаптация и последующая доработка: Psycho-A (также спасибо Behar).

Это — фанатский перевод игры на русский язык, адаптированный под
актуальные изменения и дополнения Неофициального патча от Wesp5.
Проект содержит наработки из классической фанатской русификации, а
также фиксы от Behar, добавляющие полноценную поддержку кириллицы
в игру. Все дальнейшие работы осуществляются Psycho-A, в релизах
«Unofficial Patch Russian» и «Vampire Bloodlines: Коллекционная версия».

Некоторые особенности русификации: синхронизация с актуальным патчем,
перевод компьютеров и наиболее полные субтитры к репликам, радиошоу.

———————
Более полную информацию вы найдёте в readme-файлах после установки.

rutor.info

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о