Va 11 hall a персонажи – Ламповый киберпанк. Обзор Va-11 Hall-A: orels1 | Паб

Джулианна Стингрей | VA-11 HALL-A вики

Имя

Джулианна Натали Стингрей

Также известна как

Мисс бармен

Джулс
Плоский бармен
Милочка
Джилл

День рождения

27 Июля

Любимый напиток

Джулианна Натали Стингрей, или «Джилл», как она известна, является главным героем и барменом в VA-11 Hall-A.

Наполовину француженка. Курильщица. Би. Училась в колледже. Пьёт много пива, но из-за импланта пьянеет очень медленно. У неё есть кошка Лунка, с которой она частенько говорит дома.

    У Джилл черные волосы, и в тех случаях, когда ее лицо видно, ее часто видят с равнодушным выражением. У Джилл маленькая грудь и она почти всегда ходит в униформе VA-11 Hall-A, и в некоторых случаях, когда мы не играем от первого лица (например, титульный экран и при посещении магазина), ее можно увидеть в кожаном пальто.

    Джилл всегда изо всех сил старается работать в качестве бармена, разговаривать со своими клиентами и всегда быть вежливой даже с самыми раздражающими людьми; однако она злится, когда кто-то называет ее «Джулианна» перед ней. Она всегда начинает свою работу, говоря: «Время мешать коктейли и вершить судьбы! » и выбирая музыку.

    Некоторые говорят, что Джилл пытается строить из себя «крутого бармена», но она всегда отнекивается. Хотя Джилл пытается быть серьёзной, но она часто смеётся даже над детскими шутками. Также Джилл любит скрывать, что она о ком-то заботится, как это показано, когда она волновалась, разговаривая со своим котом Лункой перед Даной Зейн.

    Джилл в основном находится в баре и дома. Там она большую часть времени она проводит под котацу с котом Лункой, читая «Дополненную правду», Danger/u/ или блог *Киры* Мики на телефоне. Также через телефон можно менять цвет стен или котацу в NanoCamo и сохранять или загружать игру.

    Родители Джилл развелись, когда ей было шесть. Также в детстве она любила сериал «Джулианна: воин красоты», в частности из-за имени главной героини.

    Часто она одевалась и разговаривала как главная героиня сериала. Но когда Джилл перешла в среднюю школу, её начали дразнить и даже напевать песню из заставки у неё за спиной. Именно с тех пор она невзлюбила своё полное имя, однако, сериал она любила всё так же.

    В то время как в средней школе Джилл начала носить все черное и увлеклась оккультизмом, даже зашла так далеко, чтобы написать блог об этом под ником «Shadowmaster69». Этот блог был старым позором для нее в будущем, и она делала все возможное, чтобы скрыть это, хотя Альме удалось отыскать это.

    3 года назад у Джилл была девушка по имени Ленор, которая помогала ей во время учебы и просто общалась с ней. Но сразу после того, как она окончила колледж, Ленор подтолкнула ее к краю, сделав выбор Джил собственным. Они разошлись, и Джилл решила просто забыть об этом.

    1 день Править

    Джилл видит Анну, которая объясняет, что игра начинается, и Джилл должна произвести хорошее первое впечатление на игрока. Прежде чем она просыпается, Анна говорит ей, что она должна проверить посылку, которую она только что получила. Когда Джилл просыпается, она забывает эту встречу как сон, но обнаруживает посылку возле двери.

    Интересные факты Править

    • В англоязычной версии Альма спрашивает Джилл, может ли она говорить по-французски. На это она отвечает «Mon aeroglisseur est plein d’anguilles», которая переводится как «Мой корабль на воздушной подушке полон угрей». Это ссылка на шутку из «Летающего цирка Монти Пайтона».
    • У Джилл есть алергия на креветок, о чём говорится в статье «70% наших читателей …».

    ru.va11halla.wikia.com

    Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action вики

    • Игровой Мир

      узнайте больше о вселенной игры, и о городе Глитч-Сити

    VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action — это визуальный роман / бармен-симулятор, разработанный Sukeban Games и опубликованный Ysbryd Games, выпущенный 21 июня 2016 года для Windows, Linux и OS X с подтвержденными портами для PlayStation Vita и iOS , Игра установлена на будущее dystopian cyberpunk, сильно вдохновляясь старыми играми PC-98.

    » В этом мире доминируют корпорации, вся человеческая жизнь заражена наномашинами, призванными угнетать их, а страшные белые рыцари прогнили в коррупции.

    Но дело не в этих людях.

    Вы являетесь автором VA-11 HALL-A Вики, любезно прозванного «Валгалла». Хотя это всего лишь небольшой сайт в центре города, он привлекает самых увлекательных людей. Держите своих сверстников поддатыми, и вы попадете в список самых интересных статей

    . »

    ru.va11-halla-cyberpunk-bartender-action.wikia.com

    Сэй Асагири | Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action вики

    Имя

    Сэй П. Асагири

    Псевдоним

    Сей

    Белый Рыцарь

    День рождения

    20 Марта

    Расса

    Человек

    Занятие

    Телохранитель

    Белый Рыцарь, отряд Валькирия(ранее)

    Отношения

    Стелла(друг)

    Сэй — бывший белый рыцарь, лучший друг Стеллы и постоянный клиент в баре VA-11 Hall-A.

      Внешность

      Изначально выглядя довольно коротко и женственно, Сэй действительно имеет чрезвычайно мускулистую структуру из-за ее обучения на Белого Рыцаря.

      У нее короткие голубые волосы с короткой стрижкой, голубые глаза. После выхода из банка «Аполлон» она осталась с довольно серьезными травмами и носила повязки на руках и голове. Она восстанавливается относительно быстро.

      Личность

      Сэй — чрезвычайно сострадательный и добрый человек, так же она всегда любезно приветствует незнакомцев, и очень редко жалуется. Когда Стелла в детстве подверглась нападению белого рыцаря, Сэй пыталась спасти ее, несмотря на риск, и была представлена храброй и альтруистической, когда рассказывала истории о своей карьере Белого Рыцаря.


      Тем не менее, несмотря на ее храбрость, она была глубоко травмирована событиями в «Аполлон-банке», как видно из ее разговора с Джилл после того, как произошла катастрофа.

      Биография

      Сэй родилась в проблемной семейной обстановке, ее отец — алкоголик и наркоман.


      Сэй и Стелла впервые встретились, когда Стелла попросила отца отвезти ее в «настоящий детский парк». Они начали дружить, и регулярно встречаться в парке, пока однажды, когда они были там, изгои Белого рыцаря не взяли их в заложники. Когда рыцари были загнаны в угол властями, они начали уходить от взгляда Стеллы и пнули Сэй в грудь, сломав Сэй несколько ребер и разорвав ее органы. Так же вырубили ее

      Впоследствии Сэй ненадолго пришла в сознание, после чего увидела Белого Рыцаря на земле. Он не двигался, в то время как другой держал ее на плече. Рыцарь одел шлем на голову Стеллы. Стеллу и Сэй быстро доставили в больницу. Сэй была помещена в реанимацию из-за тяжести ее травм, и проснулась только после того, как Стелла начала дергать её за ногу, сообщая ей о случившемся. В конце концов, они восстановились, но правый глаз Стеллы пришлось удалить и заменить протезным.


      Когда мать Сэй пыталась обратиться за помощью к мужу, была сильна избита им, прежде чем власти могли его задержать. Сэй так же была избита, и вся была в шрамах. Что заставило ее стать более замкнутой на некоторое время. Позже Сэй резко изменилась, становясь непритязательной и даже жестокой, а далее доброй и дружелюбной ко всем. Она решила стать Белым Рыцарем, чтобы помогать людям.

      Интересные Факты

      • Фамилия Сэй, Асагири, означает «утренний туман» на японском языке.
        • Возможно, ее фамилия является ссылкой на Принцаа Асагири, одного из главных героев киберпанкового аниме Bubblegum Crisis.
      • Сэй курила в юности, но решила остановиться после перехода в среднюю школу.
      • Сэй умеет играть на губной гармошке.
      • Характер и имя персонажа Сэй схожи с именем Рей Аянами, из Neon Genesis Evangelion.
        • Когда Сэй пришла в бар после события в банке, она была с повязками, подобными тем, которые были у Рей.
      • Сэй находится в 765 дивизионе Белого Рыцаря, это ссылка на 765 Production, агентство талантов из серии THE iDOLM@STER. Число 765 произносится Namco на японском языке, которая была оригинальной компанией, которая сделала серии THE iDOLM @STER.

      ru.va11-halla-cyberpunk-bartender-action.wikia.com

      Дана Зейн | VA-11 HALL-A вики

      Также известна как

      Босс
      Шеф
      Дана
      Красная Комета

      День рождения

      31 мая

      Дана Зейн, также известная как «Дана» или «Босс» — владелица VA-11 Hall-A, наблюдающая за работой Джилл и Джила.

      Левая рука Даны заменена на механический протез, но она отказывается отвечать на вопросы о том, как или когда она потеряла руку, так как «это интереснее, если останется тайной».

        Дана, большую часть времени, кажется нам довольно шумной и беззаботной.

        Имеет интересную привычку засовывать свою голову в непонятные места, например, в шлем Сэй, просто потому что это весело.

        Тем не менее, она очень заботится о тех, кто работает на нее, и всегда будет стараться держать их в безопасности.

        Не так много известно о том, откуда происходит Дана, хотя известно, что у нее есть маленькая сестра. Когда она была маленькая, она постоянно дралась с детьми в два раза больше неё.

        Она работала в полиции Нео Сан-Франциско после того, как ее схватили во время боевого кольца. В конце концов, Лекси решила пригласить ее в качестве своего партнера. Лекси считает, что Дана была одним из лучших партнеров, которые у нее когда-либо были. Они стали хорошими коллегами, а потом хорошими друзьями. Они были в романтических отношениях, но это продолжалось всего неделю или около того, но всё кончилось, когда Дана надела на голову ведро во время свидания, а также потому, что Дана утверждает, что «Лекси слишком расстроена». После этого они остались друзьями.

        Так же известно, что Дана занималась реслингом. Ей было поручено сразиться и победить группу медведей не убивая их. Возможно именно это событие стало причиной, по которой Дана потеряла руку. Её опыт в реслинге пригодился ей позже в жизни, так как пару раз ей приходилось принимать роль вышибалы в VA-11 HALL-A.

        ru.va11halla.wikia.com

        Джиллиан | VA-11 HALL-A вики

        Также известна как

        День рождения

        11 марта

        Род занятий

        Бармен в VA-11 Hall-A

        Гонконгские силы по борьбе с беспорядками (ранее)КГБ

        Джиллиан — бармен в Va-11 Hall-A c загадочным прошлым. Известно, что он иногда исчезает на несколько дней, но в остальном является надежным сотрудником VA-11 Hall-A.

        Официально он известен как «Роберт», его предшественник в VA-11 Hall-A, чье имя он взял, чтобы скрыть свою истинную личность. Джил также ненавидит сладкий перец, даже когда он просто лежит рядом с едой.

        Джил обычно носит форму бармена. У него чёрные растрёпанные волосы и бледная кожа.

        Джил не помнит, где он родился, но говорит, что в раннем детстве жил в Арктике.

        Во время беспорядков в Гонконге он был частью силы по борьбе с беспорядками, но перебежал после кражи поставок. Спустя некоторое время, после смерти Роберта, он появился в дверях VA-11 Hall-A растрепанный и удивленный. По словам Даны, он сильно сожалел о том, что он сделал, хотя она не знала, что. Данана предоставила ему бесплатные напитки и предложила ему должность бармена, на которую он согласился

        В прошлом был связан с КГБ. Поскольку КГБ было распущено в 1991 году, это может также намекнуть на возможность того, что он старше, чем может казаться.

        Интересные факты Править

        • Джил — один из тех персонажей, которые дают советы по прохождению игры.
        • Джил и Донован Д. Доусон когда-то сталкивались в Гонконге.
        • Имя Джиллиан может быть вдохновлено Джиллианом Сидом, главным героем игры Snatcher для Sega CD.
        • Во время мини-игры «Правда или действие» можно узнать, что Джил страдает клаустрофобией.

        ru.va11halla.wikia.com

        VA-11 Hall-A — Cyberpunk Bartender Action / Блог Arberg

        Главный симулятор вайфу-барменши 2016 года уже месяц как здесь!


        Краткое предисловие.

        Эту игру я не сказать, чтобы ждал, но время от времени следил за ней на официальном сайте. И, скажу я вам, игра очень и очень преобразилась со своих первых разработок, и по одному только сравнению скриншотов

        Тогда

        Сейчас

        видно, что была проделана большая работа со стороны студии-разработчика SUKEBAN GAMES, состоящей, кстати, всего из трех человек. Однако, игра несправедливо-мало известна в кругах, как минимум, российских геймеров, поэтому я решил хоть как-то исправить положение, рассказав о ней публике.

        Цимес.

        VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action is a booze em’ up about waifus, technology, and post-dystopia life.

        Краткое описание игры на ее странице в стиме описывает всю суть чуть менее, чем полностью.

        Действие разворачивается в неназванной стране, в неназванном городе в неточно названное время (условно, семидесятые года XXI столетия). Вокруг царят мега-корпорации, нано-боты, убер-солдаты с вундервафлями, кибер-нуар и вот это вот всё.
        Играем мы за меланхоличную 27-летнюю барменшу по имени Джилл (Jill), которой однажды выпала тяжкая доля устроиться в питейное заведение на углу с названием Вальгалла (VA-11 HALL-A), в котором постоянно что-то да происходит.
        Геймплей прост: всё, что нам нужно делать — это разговаривать с посетителями, время от времени мешать несложные коктейли и наслаждаться атмосферой. Благо, атмосфера в VA-11 HALL-A просто очуменная, особенно если играть в нее вечером, придя домой после тяжелого рабочего или учебного дня и купив себе баночку чего-нибудь слабоалкогольного. Фактически, даже с геймплеем почти уровня среднестатистической визуальной новеллы, игра чувствует себя в своей тарелке, и иногда даже кажется, что вырежи из нее всё, окромя диалогов, игра не оскуднеет положительными сторонами ни на йоту. Тем не менее, условно, схема такая: начало дня — обслуживаешь двух-трех посетителей, раз в 15 минут мешая им бухло, затем перерыв, служащий для сохранения прогресса, затем конец дня — опять два-три посетителя, потом дом Джилл, где можно почитать всякие блоги, посидеть на имиджбордах, узнав побольше о мире игры, а также купить нашей героине какой-нибудь плакат на стену или игрушку или еще что-нибудь, что будет украшать ее комнату и иногда поднимать ей настроение.
        Само заведение расположено, как выражается Джилл, «в нужном месте в нужное время», поэтому колорит местных мимопроходимов изобилует самыми разномастными интересными личностями: тут вам и знаменитая на весь мир андроид-певица, на редкость искренне относящаяся к своему делу; и самоуверенный главред локально-знаменитого издания в, что называется, расцвете сил, уверенный в продажности всего и вся; и прагматичный наемный убийца-киборг, который, учитывая его ремесло, удивляет своей галантностью и сдержанностью; и непоседливая стримерша, которая ведет беспрерывный влог о своей жизни; и кого тут только нет. А самое главное, что все до единого персонажи здесь прописаны на пять с плюсом, и с ними приятно и интересно разговаривать: когда они шутят — тебе становится смешно, когда грустят — ты им сочувствуешь. Вообще, всё происходящее на экране воспринимается на удивление близко — действительно ощущается чувство задушевной беседы, создается впечатление, что ты — безликий для большинства из них бармен, единственный, кому они могут без зазрения совести рассказать о себе самое сокровенное. Однако, главная героиня тоже не безлика, и у нее есть свой характер и свое мнение на всё происходящее, поэтому за ней следить не менее интересно.

        Даже у напитков здесь есть свои истории

        Разговоры.

        К моему большому удивлению, на первый взгляд не самая серьезная игра с фантастическим сеттингом относительно далекого будущего поднимает своими диалогами довольно животрепещущие темы повседневности. К примеру, девочка-стримерша, которая поглощена своим занятием настолько, что снимает себя 24/7 без перерыва и всё, что ее интересует — это как привлечь больше подписчиков для своего канала, позволяющая задуматься о теме стримеров, которых в наши дни становится всё больше, и которые делают всё более сумасшедшие вещи ради собственного пиара. Или, например, певица, относящаяся к своей музыке со всей душой, вызывающая этим недоумение, ибо «у всех звёзд должно быть грязное белье». И это лишь крохотная часть всех тем, поднимаемых игрой. Это всё, с чем мы так или иначе сталкиваемся в реальности, но не часто обращаем на это внимание, тогда как VA-11 HALL-A заставляет об этом задуматься и порой даже привносит свое, слегка необычное, мнение на какой-либо счет.

        … Знаешь, эти люди, общение с которыми делает тебе больно. Физически…

        Вердикт.

        Игра однозначно стоит того, чтобы ее хотя бы попробовать. И рекомендовать ее я бы стал не только любителям визуальных новелл и «игр без геймплея», а также и людям, которые, скажем, давно хотели приобщиться к такому, но не знали, с чего начать.
        VA-11 Hall-A — Cyberpunk Bartender Action — это добротное произведение, способное как заставить своего посетителя испытать широкий спектр самых разных эмоций, так и задуматься о чем-то, что до этого не приходило в голову.
        Недостатки в общем выделить довольно трудно, и для каждого это будет что-то свое, что другой может за недостаток вовсе и не счесть. Тем не менее, лично я могу выделить лишь две вещи, которые могут кого-то оттолкнуть:
        Во-первых, это отсутствие перевода на русский язык. Лично по себе могу сказать, что английский я знаю довольно средне, однако игра ни разу не заставила меня где-то запнуться или обратиться к помощи переводчика. Зачастую, язык в игре разговорный и не перегружен сложными терминами, поэтому такого уж отличного знания английского не требуется.
        Во-вторых, это геймплей. Если вы человек, прошедший не одну визуальную новеллу, то вы знаете, что главный инструмент, который не дает заскучать от монотонного прокликивания кнопки «далее» — это интересный сюжет. И его тут имеется в достатке, поэтому даже если вы и заскучаете, то игра тут же порадует вас чем-нибудь эдаким. Для людей же, которые всегда такие вещи обходили стороной, я хочу сказать следующее: оставьте все свои предрассудки и просто попробуйте. VA-11 Hall-А — это просто прекрасный повод приобщиться к так называемым «играм без геймплея» и визуальным новеллам в частности, ведь здесь вы не встретите излишнюю «японщину» или занудных долгих монологов главного героя на статичном фоне.

        Киборги! Кошкодевочки! Цундере! Киборги-кошкодевочки-цундере!

        Добавлю еще, что если вы любитель киберпанка — то брать без раздумий, ибо атмосфера и общий сеттинг ничем не уступает самым известным произведениям, а персонажи и местные конфликты интересны и местами необычны для такого сеттинга.

        В общем, личная оценка: 9/10.

        Трейлер

        stopgame.ru

        Cyberpunk Bartender Action / Блог ZDD

          В общем, этот бложик рождался долго, но не мучительно. Он должен был быть приурочен к выходу русификатора. Типа актуальность. Но я, как всегда, упустил все полимеры. Второй срок – Новый год, так как игра, по сути, есть новогодняя история. Из-за разбития на дни, особый шик будет поиграть в неё, скажем, за недельку перед праздниками или на каникулах после. Проходя за один реальный день пару-тройку игровых. Но это вовсе не значит, что я и тогда бы смог выложить текст вовремя, несмотря на то, что он уже готов. В общем, вы сами все не маленькие – разберётесь, надо оно вам, когда надо и надо ли вообще. В конце концов, это не сама игра, а только небольшой блог про неё.


         

        скрытый текст

         Начать надо с того, что я не люблю визуальные новеллы. Да, это глупо не любить целый жанр, но разработчики настолько упорно его засирают, что если для поиска чего-то приличного среди инди-игр в целом и, скажем, аниме, вам понадобится большая лопата, то здесь уже придётся впору экскаватор и толпа археологов-смертников.
          А ведь казалось бы, потенциал просто огромен. Тут вам возможность совместить динамику комиксов с повествованием книги, в аккомпанементе саундтрека, а возможно и полноценной аудиопостановки. Ну и требования к техническим знаниям и умениям, пожалуй, самые либеральные из всех жанров. Чистое творчество.
          Но есть и косяки. Они, конечно, относятся сугубо к конкретной реализации, но к тому её виду, который стал уже каноничным. Этакий стандарт жанра. В общем, представьте себе книгу, в которой на каждой странице по картинке, и только нижняя четверть отведена под текст. И то не целиком, ибо будет рамка с завитушками и немного технической паразитной информаций. А текста будет много, и прокликивать его вы просто «устанете» через «з». И сами картинки будут компиляцией из нескольких поз персонажей и небольшого количества же различных задников, на десяток-два действительно уникальных картинок. Офигенное разнообразие и невероятное удобство.
          Геймплей тоже представляет собой штуку весьма спорную. Можно сказать, что его тут вообще нет, хотя это не так. Все-таки, как правило, присутствует система выборов. А вот чем-то помимо неё балуют нечасто. Но и с этой системой тоже не всё гладко. Ибо последствия того или иного выбора далеко не всегда очевидны. То есть, геймплей-то есть, но вот контроля над происходящим он практически не даёт. Представьте себе игру любого другого жанра, где эффект от любого нашего действия непредсказуем (хотя есть такие и даже вполне занимательные). Впрочем, в этом тоже есть свой шарм.
          И со звуком есть косяк, ведь тут весь потенциал задействован ещё хуже. Невыразительные лёгкие фоновые мелодии, очень частичная озвучка реплик (в основном междометий) и звуков окружения. Это если звук вообще есть.
          Ну и самая мякотка – сюжет. Слова Кармака «Story in a game is like a story in a porn movie» тут приняли слишком уж буквально. Абсолютное большинство визуальных новелл – порно игры. Даже русскоязычный игрок, как правило, в первую очередь знаком именно с этой стороной, ибо «Рандеву с незнакомкой», это вот оно и есть, а потом ещё и зарубежный гость — X-change c компашкой, и только много позже всякое Бесконечное лето и прочие Песни Сайи. На первый взгляд, такие игры могут показаться даже весьма оригинальными и изобретательными, но, по факту, погрязли в самокопировании похлеще любого другого жанра. Просто этот конвейер будет для вас новым.
          Разумеется, не все новеллы такие. И даже «18+» не обязательно является банальным «порносимулятором свиданий» — бывают вполне себе интересные штуки. А специально для русскоговорящей аудитории существует своеобразный фильтр, где японческая жесть в очень редких случаях переводится хотя бы на английский, а те, с добавлением оригинальных работ, в ещё меньшем количестве переходят на русский (хотя в том же порно это мало кого останавливает). И не было бы даже этого бложика, если б оно было не так. Но предупреждён — значит, я не виноват. Самостоятельно копаясь в этой куче, вы вступите на очень скользкую дорожку.

          Но это всё лирика, вернёмся таки к нашим электрическим овцам. Выбранный предмет повествования не эксплуатирует всё вышеперечисленные аспекты «хорошо» или «как надо». Отнюдь. Однако это довольно нестандартный взгляд, как для жанра, так и для компьютерных игр в принципе. Настолько, что как представителя VN его рассматривать вообще не стоит (и настолько, что даже мне захотелось ознакомиться). Новый игровой опыт и всё такое. Ну а что ещё от игры надо, помимо качества исполнения? А с ним тут всё в порядке.

          Есть, значится, один бар, в не самом приличном районе совсем не самого приличного города, да ещё и являющиеся частью большой франшизы. И есть в этом баре пара барменов, за одного из которых нам и придётся играть. Да, ещё и отдалённое будущее на дворе. Киберпанк по Гибсону прям. Пошатнувшаяся, в виду развитых и доступных технологий, мораль и прочие радости вседозволенности. Ну и куча отсылок, явных и не очень ко всякому медийному.

          Бармен у нас не простой — романтизированный. Ну, это тот, который психолог напополам с подушкой, вымышленным другом и «дорогим дневником». А, ещё и автомат по выдаче напитков заодно. С другой стороны, трудно представить себе, чтобы кто-то вдруг вздумал ходить в какой-то занюханный бар только ради химозной выпивки, которой в торговых автоматах и супермаркетах хоть упейся.

          И вот, заваливаются в бар соответствующие типы. Все «Личности» с большой буквы. Не картонные NPC для фона, но полноценные характеры с непростыми историями за плечами. Тут кроется первая серьёзная заявка на оригинальность – в VA-11 Hall-A довольно много геймплея. Напитки для посетителей, естественно, надо готовить, причём готовить правильно, используя разные ингредиенты. Эта же система выступает здесь вместо строчек выбора, ведь клиенту можно подать то, что он заказывал, а можно и то, что не заказывал. Причём, из того что он не заказывал, может быть то, что ему на самом деле и нужно. А ещё клиента можно попробовать споить, бахнув в шейкер повышенную долю алкоголя. И надо следить за ценой поила, так как от этого зависит наша зарплата. При том желательно запросы клиента всё-таки удовлетворить, иначе не получим денежный бонус. Нормальная такая экономическая стратегия, вперемешку с квестом. Но и это ещё не всё. Так у нашего протеже, помимо основной работы, есть другие обязанности и личная жизнь, тоже имеющие геймплейное воплощение, которое пускай останется неожиданным приятным дополнением для тех, кто с игрой пока не знаком. И это сглаживает чтение. Перебросились парой десятков фраз, намешали коктейль, ещё пара фраз, ещё коктейль, а там и перерыв или конец смены не за горами.

          Ну и вот, заливаем мы в клиентов разное, получая от них разные же диалоги. Что не просто, так как требует внимания и запоминания их историй, привычек, а иногда и к эрудиции взывает. Попутно знакомимся с миром игры, персонажами и, собственно, главной героиней, за которую и играем. Но не будет тут вам подробного экскурса в историю местной вселенной. Наша роль – наблюдать. Мы не то что не будем находиться в гуще событий, мы даже не будем «подносить патроны». У нас есть свои проблемы, и они первостепенны. И у нас есть друзья и знакомые, судьба которых нам не безразлична. Если мы будем к ним внимательны, то игра нас вознаградит дополнительными концовками. А вот вся глобальная движуха остаётся в новостных лентах и словесных обсуждениях. Всё как в жизни.

          От этого никак не отвертеться, ведь, по сути, это и есть сама игра. Больше тут делать нечего. Надо вживаться: всматриваться, вслушиваться (тут ведь и саундтрек неожиданно неплохой) и вчитываться. С того в местный мир веришь, что позволяет ещё больше сопереживать персонажам. И вот она, та самая «атмосфера», густая настолько, что хоть топор вешай.

          Но игра у нас «18+». И не потому, что тут ругаются матом, курят, пьют и говорят про секс (о боже, и это в игре про бар! Кто бы мог подумать?!). Нет. Просто игра про «людей». Их проблемы и переживания. Это не значит, что подросткам она будет непонятна или неинтересна, просто людям постарше будет куда проще понять героев и сопереживать им. Меньше экшона, больше самокопания и рассуждений. И не забываем, что тут необходимо вникать в рутину и читать буковки. Всё как положено для произведения, в котором в первую очередь действительно старались что-то рассказать и показать. При должном техническом исполнении. Инди, каким оно быть и должно. Не для всех, но уж для «тех» точно на полную катушку.

        stopgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*