В поисках эмми divinity – Полное прохождение Divinity Original Sin 2: от Свежего бриза и Форта Радость до Божественности и финалов

Содержание

В поисках Эмми | Divinity Вики

В поисках Эмми

Тип квеста

Побочный

В поисках Эмми (англ. Finding Emmie) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

На юге гетто форта Радость, перед входом в Пещеры (X:207 Y:103), бегает чёрный пёс по кличке Дружок. Если персонаж с талантом «Друг животных» поговорит с ним и проявит доброту, пёс покажет местонахождение ключа от чего-то. Подобрав ключ и побеседовав после этого с животным, можно узнать причину его тоски и получить задание на поиск подруги.

Дружок поделится с героем, что его разлучили с его любимой Эмми, забрав ее в форт магистров, так как у неё отлично получается вынюхивать магов Истока. Ключ, который он отдал, от двери псарни форта Радость.

Помочь мохнатому другу можно, отправившись внутрь форта, в тюрьмы. Необходимо попасть в комнату псаря, где поджидают четыре собаки, одна из которых — Эмми. Автоматически начнется диалог с персонажем, беседовавшим с Дружком.

  • Если вы упоминаете имя Дружка и скажете, что он скучает по Эмми, то собаки не будут с вами драться. Награда: 2200 опыта (но если выбрать вариант —
    «не хочешь выбраться отсюда»
    , то псы нападут).
  • Убить псов и сказать Дружку, что вы нашли Эмми, но она погибла. Награда: 120 опыта.

Интересные факты Править

  • Диалог с Дружком не продолжится после получения ключа, если за героем следует Черный Кот. Пёс будет рычать и смотреть в сторону животного. Квест не отобразится в дневнике, но награда всё равно будет получена (?). Можно убежать от кота немного вперед, или же попросить персонажа с телепортом перенести поближе к Дружку, предварительно отойти подальше.
  • Можно развлечь собак в псарне, кинув им ярко-красный мячик.
  • В случае боя обратите внимание на собак с арбалетами. Они могут нанести значительный урон. Подумайте о том, чтобы использовать дверь в качестве дополнительного препятствия для врагов.
  • Все псы из псарни нападут, если группа вернётся в тюрьмы после успешного побега из форта Радость.

ru.divinity.wikia.com

В поисках Эмми | Divinity Вики

В поисках Эмми

Тип квеста

Побочный

В поисках Эмми (англ. Finding Emmie) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

На юге гетто форта Радость, перед входом в Пещеры (X:207 Y:103), бегает чёрный пёс по кличке Дружок. Если персонаж с талантом «Друг животных» поговорит с ним и проявит доброту, пёс покажет местонахождение ключа от чего-то. Подобрав ключ и побеседовав после этого с животным, можно узнать причину его тоски и получить задание на поиск подруги.

Дружок поделится с героем, что его разлучили с его любимой Эмми, забрав ее в форт магистров, так как у неё отлично получается вынюхивать магов Истока. Ключ, который он отдал, от двери псарни форта Радость.

Помочь мохнатому другу можно, отправившись внутрь форта, в тюрьмы. Необходимо попасть в комнату псаря, где поджидают четыре собаки, одна из которых — Эмми. Автоматически начнется диалог с персонажем, беседовавшим с Дружком.

  • Если вы упоминаете имя Дружка и скажете, что он скучает по Эмми, то собаки не будут с вами драться. Награда: 2200 опыта (но если выбрать вариант — «не хочешь выбраться отсюда», то псы нападут).
  • Убить псов и сказать Дружку, что вы нашли Эмми, но она погибла. Награда: 120 опыта.

Интересные факты Править

  • Диалог с Дружком не продолжится после получения ключа, если за героем следует Черный Кот. Пёс будет рычать и смотреть в сторону животного. Квест не отобразится в дневнике, но награда всё равно будет получена (?). Можно убежать от кота немного вперед, или же попросить персонажа с телепортом перенести поближе к Дружку, предварительно отойти подальше.
  • Можно развлечь собак в псарне, кинув им ярко-красный мячик.
  • В случае боя обратите внимание на собак с арбалетами. Они могут нанести значительный урон. Подумайте о том, чтобы использовать дверь в качестве дополнительного препятствия для врагов.
  • Все псы из псарни нападут, если группа вернётся в тюрьмы после успешного побега из форта Радость.

proxy.kirjava.xyz

Тюрьма форта Радость | Divinity Вики

Этой статье / разделу не хватает информации.

Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью информацией.

Тюрьма форта Радость

Местоположение

Тюрьма форта Радость (англ. Fort Joy Prison) — подземелье в игре Divinity: Original Sin 2, расположенное под фортом магистров в форте Радость.

    Есть несколько способов войти в тюрьму форта:

    1. Вы можете использовать люк возле Святилища на площади форта, который появится после нажатия спрятанной кнопки. Спустившись по лестнице и минуя тюремные камеры, пройдите через ворота слева (можно взломать или отобрать ключ у магистров, мучающих Делоруса). Скрытый рычаг заметите прямо по направлению от входа.
    2. Вы можете использовать перчатки телепортации, полученные из квеста «Телепорт» для телепортации одного из ваших членов группы на второй уровень форта (справа от ворот, охраняемых 4 магистрами, за палаткой Моны). Опустите лестницу вниз, а затем прокрадитесь в тюрьму форта.
    3. Во время прохождения квеста «Телепорт» войдите в пещеру на пляже. Таким образом, вы попадете в тюремные камеры, и далее также, как и в 1-ом варианте.
    4. Вы можете найти люк возле Миго из задания «Гейст-убийца». О люке вам скажет эльф после завершения «Пленный эльф», либо вы можете его найти самостоятельно, если в групе есть персонаж с высоким восприятием; используйте его для входа в подземный туннель, который приведет вас к тюремным камерам.

    Переход в локации Править

    Связь с заданиями Править

    Уникальные предметы Править

    [ ✚ ] Места в Divinity: Original Sin 2
    Глава 1. «Свежий бриз» Трюм
    Глава 2. Побег из Глаза Жнеца Форт Радость

    Арена Избранного • Башня короля Бракка • Брошенный лагерь • Гетто форта РадостьГулкие Топи • Драконов пляж • Лабиринт Бракка • Обветшалые руины • Оружейная Бракка • Пещера ведьмы • Пещеры • Подземелья форта Радость • Тайный альков • Тёмная пещера • Тюрьма форта Радость • Убежище Искателей • Форт магистров

    Глава 3. Пробуждение Госпожа Месть
    Глава 4. Овладение силой Истока Побережье Жнеца

    Дрифтвуд ( Городская площадь, Дом мейстра, Дом Мордуса, Казармы магистров, Рыбные склады Дрифтвуда, Черный бык ) • Луга ( Ведьмин дом, Застава паладинов

    ) • Монастырский лесОстров Кровавой луны ( Архив, Древо предков, Темницы ) • Побережье ( Виселица, Дом стражей моста, Дюны, Курятник ) • Райские холмы ( Семейная ферма Гарета ) • Погост ( Дом целительницы, Корни дерева Галанна, Мемориал героев, Могила Суреев, Приют Райкера ) Утесы Жнеца ( Бухта Жнеца, Место кораблекрушения ) • Черные Копи ( Рудники Черных Копей ) • Эльфийский лагерь ( Лагерь Красной Принцессы, Лесопилка )

    Глава 5. Безымянный остров Безымянный остров

    Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Семи, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Черного Круга (Белоликий) ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга (

    Мрачная пещера )

    Глава 6. Охота на Даллис Аркс

    Гавань • Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь • Казарма • Канализация • Консульство ящеров • Лавка торговца игрушками • Лагерь паломников • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Окраина • Портал грез • Путь крови • Сад Кемма • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Хранилище Кемма • Черный дом • Школа в Арксе •

    Глава 7. Божественность Гробница Люциана Божественного
    См. также: категория: Места (DOS2)

    ru.divinity.wikia.com

    Divinity: Original Sin 2: побочные квесты

    Вымогательство

    Сразу после того, как вы войдете в гетто форта Радости, то заметите трех беседующих между собой персонажей. Если вмешаетесь в разговор, то узнаете, что девушка-эльф Элоди запоздала с ежемесячной платой, которую должны совершать абсолютно все жители надзирателю лагеря. Из-за этого он отправил к ней двух головорезов, которые должны были отыскать и выбить из девушки деньги.

    Выбор №1: помочь Элоди

    Если вы встанете на сторону девушки, то головорезы начнут драку с вами. Сначала они начнут атаковать Элоди, поэтому действовать нужно быстро и эффективно. Прежде, чем начать разговор, лучше всего приблизьтесь к ним на минимально допустимое расстояние, благодаря ему вам не придется терять драгоценные очки действия на приближение во время боя.

    После того, как выиграете битву, Элоди отведет вас в Пещеры, где вы узнаете несколько любопытных фактов о данной локации. После того, как вы завершите свой диалог, девушки вознаградят вас отрубленной головой. Если в вашем отряде имеется эльф, то вы сможете применить его талант «Пожиратель трупов», чтобы обогатить свои способности.

    Награда: 480 очков опыта и отрубленная голова. Плюс, если проследуете в пещеру, в награду получите несколько других предметов и один из четырех на выбор.

    Выбор №2: убить Элоди

    Если вы встанете на сторону головорезов, то будете сражаться против Элоди на их стороне. Эльфийка опасна, но не должна стать для вас серьезной угрозой, и очень вероятно, что она будет атаковать сначала именно головорезов. Главное не торопиться и не нападать первым.

    Если вы поможете головорезам убить Элоди, то получите очки опыта за битву (в два раза меньше предыдущего выбора), но никакой дополнительной благодарности или награды.

    Награда: 240 очков опыта.

    Выбор №3: остаться беспристрастным

    Если вы начали разговор, но, в конце концов, решили, что хотите остаться беспристрастным, то станете свидетелем сделки между Элоди и головорезами и дальнейшего побега. Впоследствии вы отыщите эльфийку в Пещерах, но поговорить с ней не сможете.

    Награда: отсутствует.

    Выбор №4: игнорирование квеста

    Если вы не предпримите никаких действий из доступных, то спустя некоторое время отыщите на локации труп Элоди. Так квест станет уже недоступным.

    Награда: отсутствует.

    Страшный сон матери

    Около ворот форта Радости вы встретите Фару, которая разыскивает своего ребенка. Если спросите ее, можете ли вы оказать какую-либо помощь, то она передаст вам куклу дочери и попросит отыскать дитя.

    Рядом с ней есть Джет. Если вы побеседуете с ним, то он скажет, что Фаре действительно нужна помощь, но не в поиске ребенка. Он говорит, что женщина сошла с ума после того, как потеряла дочь, поскольку некоторое время назад Эрма погибла, и она никогда не была в форте Радости.

    Вы можете пойти к Фаре и сказать, что Эрма мертва. Фара быстро поймет, что вы поговорили с ее спутником, и обвинит его во лжи. Так завершится квест.

    Награда: 480 очков опыта.

    Гейст-убийца

    На одной из защитных стен прямо у входа в форт Радости вы найдете магистра Арнику. После того, как пообщаетесь с ней, он спросит вас, видели ли вы Миго, ее компаньона. Независимо от того, как будет развиваться диалог, она предложит вам найти Миго. Также Арника заявит, что возвращаться без информации о Миго не стоит.

    Ниже вы найдете все доступные сценарии квеста:

    • Убить Миго.
    • Воссоединить семью.

    Убить Миго

    Миго можно отыскать в бассейне крови на пляже около форта Радости. Оказывается, он превратился в монстра, пожирающего трупы. Он не нападет на вас, пока вы не решите с ним пообщаться.

    Миго — очень требовательный противник, который помимо нанесения большого урона в ближнем бою также может использовать AoE-способности. Борьба против него может стоить вам большого числа лечебных предметов, но, в конечном счете, вы должны победить его. С Миго выпадают кольцо и шлем.

    Возьмите кольцо и отнесите его магистру Ярроу. Независимо от того, скажите вы ей, что убили Миго или солжете, вы должны будете подтвердить, что говорите правду, показав кольцо. Очень важно, чтобы кольцо было экипировано на главном герое. После разговора квест будет завершен, а вы получите очки опыта. Награда: 300 очков опыта.

    Воссоединить семью

    Второй вариант этого квеста возможно только в том случае, если у одного из членов вашей партии есть цветок Арники. Одно из этих растений можно отыскать в руинах около башни, где вы встретитесь с магистром Боррисом (по сюжету). Стоя перед башней, идите направо, буквально в нескольких шагах будут руины. Если вы испытываете трудности с поиском, то не забывайте, что можете зажать клавишу ALT, чтобы выделить активные объекты (предметы).

    Начните разговор с Миго и дайте ему цветок, используя соответствующую диалоговую ветку. Зверь спутает вас с кем-то другим и отдаст кольцо. Вернитесь к магистру Арнике и скажите ей, что нашли ее спутника. После того, как вы покажете магистру кольцо, будете вознаграждены, и женщина отправится на пляж, чтобы узнать, сказали ли вы правду.

    Если вы последуете за ней и поговорите на пляже, то она передаст вам ключ, который можно будет использовать для открытия одной из дверей в форте. Так закончится квест.

    Награда: 600 очков опыта и ключ магистра.

    Плененный эльф

    Вы начнете квест после беседы с Сахейлой, предполагая, что она пережила столкновение с Лоше. Оказывается, женщина может предсказывать будущее. Если вы не сомневаетесь в ее способностях, то разблокируете диалог, в котором сможете спросить ее, как сбежать из форта Радости. Она скажет вам, что побег связан с ее другом, эльфом по имени Амиро, который жил в Пещерах, однако был похищен Гриффом, комендантом лагеря. Если вы согласитесь найти его, то она даст вам еще одну подсказку, что во всем этом замешан ящер.

    Вы можете найти Амиро на территории лагерной кухни, но окажется, что командующий лагеря Грифф посадил его в тюрьму. Если вы попытаетесь поговорить с эльфом, то Грифф присоединится к беседе. Если согласитесь вернуть товары, которые якобы были украдены Амиро, то Грифф позволит побеседовать с эльфом. Эльф скажет, что не имеет никакого отношения к краже и заявит, что планировал бежать из форта Радости. Он обещает, что покажет вам путь для побега, если вы поможете ему выбраться из клетки. Кроме того, эльф даст вам подсказку — тот, кто украл материалы, постоянно откашливается.

    Вернуть материалы

    Чтобы вернуть украденные предметы, следуйте в Пещеры. Подойдя к ним, идите на запад, чтобы отыскать небольшой мыс с рыбацким лагерем.

    Кража была совершена ящером по имени Жалохвост, которого вы обнаружите в лагере. Чтобы вернуть вещи, вам понадобится персонаж с убеждением, поэтому изучите характеристики членов своего отряда прежде, чем начинать разговор. В качестве альтернативы вы также можете использовать персонажа с высокой ловкостью.

    Если в вашем отряде есть ящер Красный Принц, то позвольте ему поговорить со сновидцем. Так вы продвинетесь по квесту компаньона.

    После того, как разбудите ящера, спросите, знает ли он что-нибудь о запасах, которые были похищены из лагерной кухни. Так запустится диалог, который вы должны продолжить, пока не появится возможность убеждения. Проявите свой интерес на протяжении всего диалога и, наконец, используйте ловкость для того, чтобы забрать вернуть украденные вещи.

    Награда: 240 очков опыта.

    После этого вы сможете выполнить несколько действий:

    • Вернув вещи, предать ящера и помочь с его расправой.
    • Вернуть вещи, рассказать о ящере, но не помогать его убить.
    • Вернув вещи, защитить ящера.
    • Оставить вещи себе

    Во время разговора с Гриффом скажите, что нашли украденное растение. Если вы решите вернуть его, то комендант заберет растение и спросит, кто является вором. Внутри партии вы можете решить, что вор заслуживает наказания.

    Если вы расскажете человеку о Жалохвосте, то он отпустит Амиро. Затем вы сможете поговорить с ним, а в ходе разговора эльф укажет вам на секретный проход из форта Радости. В то же время он попросит передать амулет ясновидящей. Если вы примите этот квест, то в журнале появится запись «Племя Сахейлы». Прохождение этого квеста будет описано в другой главе.

    Награда: 840 очков опыта. Наконец, Грифф пошлет одного из своих людей, чтобы убить Жалохвоста. Если вы поможете ему с ящером, то получите немного золота, но предадите вора.

    Если вы убьете ящера, то упустите возможность завершить два квеста. Персонаж необходим для продолжения квестов компаньонов — Себиллы и Красного Принца. Себилла, к слову, находится неподалеку от него. Если не поговорите с ним о них, то не сможете завершить квесты.

    Награда: 840 очков опыта и 50 золотых юнитов.

    Защитить ящера

    Поговорив с Гриффой, признайтесь, что вы нашли растение. Если решите отдать растение персонажу, то комендант спросит вас о воре. Вы можете решить, что лучше защитить ящера от коменданта.

    После того, как откажетесь назвать имя, комендант пожелает арестовать главного героя. Во время боя стоит подумать о том, чтобы разместить юнитов на балконе над Гриффом — это даст вам дополнительный бонус к урону, а вы сможете уничтожить вражеского лучника. Если выиграете битву, то сможете забрать ключ от клетки с тела Гриффа и освободить Амиро. За эту победу вы получите меньшую награду, чем если бы вы рассказали о ящере и помогли расправиться с ним.

    После того, как освободите Амиро, тот расскажет вам о секретном проходе из форта Радости. В то же время он попросит передать амулет ясновидящей, что запустит квест «Племя Сахейлы». Его описание будет в отдельной главе.

    Награда: 840 очков опыта.

    Оставить вещи себе

    Если вы откажетесь вернуть коменданту вещи, то он незамедлительно начнет бой против вас. В этом случае вы сможете победить его и освободить Амиро, но по-прежнему получите меньше опыта, чем если бы наказали вора.

    Награда: 840 очков опыта.

    Телепорт

    Этот квест обязателен к прохождению, поскольку в качестве награды вы получите навык «Телепортация».

    Изучая гетто форта Радости, вы столкнетесь с таинственным человеком, который спросит вас, прибыли ли вы сюда один. Вы можете подтвердить это, даже если ваша команда находится рядом. Если выберите другой вариант, то данный квест будет недоступен.

    Если он обратился к вам раньше, а вы проигнорировали его (заявив, что не одиноки), то сможете поговорить с персонажем, выбрав другого члена отряда. Так и начнется задание.

    Предполагая, что вы согласились «покинуть» отряд, Гэвин расскажет свой секретный план спасения, но для его выполнения потребуется ваша помощь. В начале игры этот квест может быть очень сложным. Рекомендуем проходить его по достижении, как минимум, четвертого уровня.

    Ваша помощь заключается в получении артефакта, который позволяет осуществлять телепортацию на небольшие расстояния. Вы можете найти перчатки телепортации на пляже, охраняемом тремя очень опасными крокодилами. Если у вас достаточно сил, то проблем с их уничтожением возникнуть не должно, но вы должны быть осторожны с замедляющими эффектами, поскольку при атаке крокодил может замедлить сразу нескольких членов команды. Лучше расходиться в стороны и не стоять в одной точке.

    В частности, обратите внимание на крокодила, окруженного магическим барьером. Он носит перчатки телепортации, которые позволяют ему приблизиться к вашей команде. Избегайте огненных атак и будьте осторожны с добавлением большого количества статусов.

    После боя заберите перчатки телепортации у крокодила и вернитесь к Гэвину. Важно то, что персонаж, принявший квест, должен экипировать эти перчатки на себя и начать диалог с NPC. Это единственный способ запустить его!

    Гэвин будет очень доволен тем, что вам удалось достать перчатки, и попросит о помощи. Следуйте за ним вместе со своим отрядом, на локацию «Тайный альков», где вы поможете ему сбежать. Есть два способа сделать это.

    Телепортировать Гэвина на пляж

    В этом случае вам нужно телепортировать Гэвина в одно из доступных мест на пляже. После того, как Гэвин приземлится на пляж, окажется, что он не может помочь вам выбраться оттуда.

    Награда: 960 очков опыта и перчатки телепортации.

    Телепортировать Гэвина на скалы

    При этом раскладе Гэвин сможет добраться до гавани. Первоначально вы можете телепортировать Гэвина на скалу, расположенную чуть ниже конечного пункта назначения. Затем Гэвин телепортирует вас в то же самое место и попросит телепортировать его на другую скалу. После Гэвин покинет вас.

    Этот метод позволит вам попасть в пещеры под островом, где находится королева огненных слизней, имевшая кое-какие дела с Бракком.

    Награда: 960 очков опыта и перчатки телепортации.

    Судьба Гэвина

    В этот момент телепортации квест будет завершен. Если вас интересует, что случилось с Гэвином, то вы можете последовать за ним, используя перчатки телепортации. Достаточно телепортировать всех членов команды в определенное место, а затем использовать меню экипировки, передать перчатки кому-то другому и телепортировать последнего члена отряда.

    После того, как вы последуете за Гэвином, в обоих раскладах выяснится, что персонаж был убит магистрами. Вы найдете его тело в зависимости от предыдущего решения — в форте Радости или гавани.

    Кувшин Душ Уизермура

    В Пещерах вы встретите мальчика по имени Моди. Его легко заметить, поскольку он играется прямо около входа. После того, как начнете разговор, он попросит поиграть с ним. Если согласитесь, то узнаете, что играть предстоит в прятки.

    Этап 1. Найти люк

    В первый раз вы найдете его на деревянном пьедестале. Мальчик похвалит героя за проницательность, а затем вновь спрячется для следующего тура. Теперь вы найдете его в нише около входа. На этот раз Моди решит, что нужно познакомить вас со своим другом. Если у вас нет в команде ящера, то необходимо иметь при себе лопату, поскольку иначе продолжить этот квест не получится.

    Мальчик скроется в небольшой пещере и предложит лучшее решение для вас. Вы можете воспользоваться его предложением после того, как найдете насыпь. Примените лопату или когти ящера, чтобы отыскать под насыпью люк.

    Этап 2. Лорд Уизермур

    Люк ведет в «Забытую камеру». Вы можете отыскать мальчика около высокой статуи. Моди скажет вам, что это и есть его друг. После короткой беседы подойдите и пообщайтесь со статуей. Во время разговора вы узнаете, что лорд Уизермур превратился в камень еще несколько тысяч лет назад. Он просит вас забрать копье короля Бракка из сундука, благодаря которому он вновь сможет двигаться.

    Копье короля Бракка можно вытащить или уничтожить. Если выберите первый вариант, то оно окажется в инвентаре главного героя. Однако в обоих случаях персонаж больше не будет статуей. Оказывается, что есть нечто более сильное, чем заклинание, сковывающее его. Он попросит вас найти место в форте Радости, где его душа поймана в ловушку, и освободить ее.

    Прежде чем уйти, спросите мальчика, готов ли он отпустить своего друга. Впоследствии скажите ему, что он должен вам что-то за спасение друга. Он покажет вам на карте местоположение своего самого ценного сокровища.

    Этап 3. Вход в форт

    После того, как покинете Пещеры, отправляйтесь в Святилище Семерых, упомянутое Уизермуром. Взаимодействуйте с ним и заметите, что появится дополнительная диалоговая опция. Ваш персонаж потянет рычаг за статуей, который откроет проход впереди.

    После этого спуститесь вниз, но врагов здесь не будет. Зато есть огромное количество сундуков, в которых может находиться сокровище. Наконец, вы достигнете двери. Рядом с ней будет изображение святыни. Вы можете открыть дверь, взломав замок, но, чтобы это стало возможным, нужно использовать персонажа с навыком «Воровство», как минимум, второго уровня.

    Альтернативный способ попасть на локацию. Выполните квест «Пленный эльф», освободив Амиро, чтобы узнать о секретном проходе из форта Радости. Чтобы туда попасть, нужно будет прорыть землю когтями ящера или лопатой. Пройдя через подземелье, вы окажетесь в одной из камер форта Радости.

    Речь идет о камерах заключения. Следуйте в конец коридора, где вы сразитесь с магистрами. Вы можете пощадить раненного магистра, если только не убьете его во время боя. Но здесь вам нужен ключ, который открывает верхний уровень форта. Ключ валяется на полу комнаты. Если возникли трудности с его обнаружением, то зажмите клавишу ALT.

    Этап 4. Кувшины душ

    В тюрьме форта Радости вы должны воспользоваться секретной рукояткой. Так вы сможете открыть секретный путь к «Древнему проходу».

    По пути вы столкнетесь с двумя ядовитыми ловушками. Если есть инструмент по их обезвреживанию, то можете воспользоваться им. Если таковой отсутствует, то пройдите через первую ловушку и дождитесь, когда пропадет негативное воздействие (отравление), а затем исцелите отряд. Затем сделайте то же самое со второй ловушкой. Также можно воспользоваться способностью «Пиромантия», если таковая имеется. Огонь сжигает яд и предоставляет вам безопасный проход.

    Теперь вы войдете в большую комнату, по центру которой стоят пять кувшинов. Один из них связывает душу лорда Уизермура, за которой вы сюда и пришли. Прежде, чем что-либо делать, осмотритесь вокруг и найдите саркофаг, но не прикасайтесь ни к одному из кувшинов.

    Над комнатой вырисовывается статуя короля Бракка, с которой вы можете взаимодействовать. После этого вы получите сообщение с высказыванием персонажа. Ситуация будет иной, если выполнить действие персонажем с Loremaster. В результате появляется список диалоговых вариантов, но независимо от того, какой из них вы выберите, можно будет повторно взаимодействовать со статуей и забрать поножи Бракка.

    На приведенном ниже скриншоте показан кувшин, с которым вам нужно взаимодействовать, чтобы продвинуться по квесту. Под каждым из них есть табличка с именем лорда Уизермура. Прозвища будут разными. Вам нужна табличка с надписью Withermoore the Supplicant.

    Взаимодействие с неправильным кувшином может вызвать появление дополнительных противников. Если вы хотите получить больше опыта, то можете вызывать их.

    Наконец, после того, как вы взаимодействуете с правильным кувшином, то увидите диалоговое окно. Когда выберете опцию, связанную с действием, то запустится диалог внутри отряда, где вам вместе с персонажами предстоит решить, что делать дальше.

    Выбор №1. Разрушить кувшин

    Энергия, запертая в кувшине, будет выпущена, а лорд Уизермур умрет и, наконец, обретет покой.

    Награда: 1400 очков опыта.

    Выбор №2. Потребить энергию

    Энергия кувшина будет выпита персонажем, который взаимодействует с ним. Это возможно только после завершения квеста «Ошейник».

    Награда: одна ресурсная точка.

    В поисках Эмми

    Чтобы начать это задание, вам нужно иметь в своей команде персонажа с талантом «Друг животных». Например, таковым является один из уже созданных главных героев Ифан бен-Мезд. У входа в Пещеры вы можете найти собаку по кличке Дружок. Поговорите с ней и узнаете, что охранники забрали его друга Эмми. Вы можете помочь животному, в таком случае собака покажет вам ключ, который был отобран у одного из похитителей — обязательно возьмите его. Он находится неподалеку от обломков корабля.

    Эмми находится в комнате псаря в тюрьме форта Радости. Вы можете добраться до нее двумя способами.

    Форт Радость

    Вход в тюрьму форта Радости расположен прямо за воротами, охраняемыми магистром Боррисом и другими его соратниками. Если вы этого не были там раньше, то получите ключ, чтобы открыть ворота — один из возможных способов, победить охранников. После боя вы получите ключ, обыскав труп Борриса.

    Попасть в форт через Пещеры

    Этот вариант возможен после завершения квеста «Телепорт». Идите в «Тайный альков» и телепортируйте всю команду на пляж. Затем перейдите в тюрьму через вход в пещеру. Внутри вы найдете Мастера-псаря, который избивает Делоруса, другого магистра, судя по всему, предавшего их. Независимо от того, как вы ведете диалог, предстоит сразиться.

    Избегайте того, чтобы ваша команда располагалась непосредственно у входа в камеру — там есть бочки с маслом, которые враги могут использовать против вас. После боя заберите ключ от тюрьмы форта Радости. Он находится около места, где первоначально стоял Псарь, лежит на стуле. Если вам удастся спасти Делоруса, то он назовет пароль, который позволит избежать боя с магистрами Карин и Гоа.

    Концовка №1. Эмми выживает

    Добравшись до тюрьмы форта Радости, отправляйтесь прямо в комнату псарей. Это своеобразное место, в котором находятся сразу четыре собаки. Вы можете открыть помещение с помощью ключа, полученного от Дружка. После входа в комнату начнется разговор с членом команды, который ранее беседовал с Дружком. Если вы упоминаете имя Дружка и скажете, что он скучает по Эмми, то собаки не будут с вами драться. Одна из собак, к слову, и есть ищейка по кличке Эмми.

    Награда: 2200 очков опыта.

    Концовка №2. Эмми умирает

    Если вы не назовете имя Дружка, то собаки нападут на вас. В частности, обратите внимание на собак с арбалетами. Они могут нанести значительный урон. Подумайте о том, чтобы использовать дверь в качестве дополнительного препятствия для врагов.

    После завершения этой задачи перейдите в спальню Псарей. Здесь есть несколько ценных предметов — например, арбалет псаря.

    Награда: 120 очков опыта.

    Вы можете вернуться и сообщить Дружку, что Эмми погибла, но в таком случае дополнительной награды не будет и вы получите минимальное количество очков опыта.

    Загнанный в угол

    Вы можете выполнить этот квест двумя способами. Первый из них подразумевает разговор с одним из четырех искателей, расположенных в святилище Амадии. Вы узнаете, что их лидер, Гарет, отправился на поиски оружия, которое должно помочь выбраться из форта Радости, но так и не вернулся. Вы можете предложить свою помощь.

    Вы найдете Гарета в Старых Руинах, где он сражается с группой магистров. Если раньше не разговаривали со своими спутниками, то квест начнется с обнаружения его местоположения. Важно пройти по тропе вдоль стены и избежать Шрайкера. После того, как войдете внутрь, начнется разговор с магистрами. Если у вас есть хотя бы один компаньон с одним или несколькими пунктами убеждения, то можете убедить магистров уйти после того, как заявите, что являетесь тайным магистром и расскажете за армию искателей. Затем идите вглубь руин, где Гарет сражается с другой группой магистров. Вы можете выбрать три концовки.

    Концовка №1: Гарет выживает

    Если решите присоединиться к Гарету и вам удастся его спасти, то он поговорит с вами. Он скажет, что может помочь с удалением воротником. Более того, он упоминает план побега из форта Радости, используя лодку магистров. Вы должны будете получить оружие, позволяющее убить Александра. Так разблокируется квест «Призыв к оружию».

    Награда: 1800 очков опыта.

    Концовка №2: Гарет умирает

    Вы можете сразиться на стороне магистров. Поскольку вы превосходите Гарета по численности, то с его убийство проблемы возникнуть не должны. Смерть Гарета блокирует возможность выполнения квеста «Призыв к оружию».

    Награда: 2240 очков опыта.

    Концовка №3: Не предпринимать никаких действий

    Вы также можете оставить Гарета в покое. Аналогично втором варианту Гарет погибает, а квест «Призыв к оружию» становится недоступным.

    Награда: отсутствует.

    Недетская игра

    Во время пребывания в тюрьме форта Радости вы встретитесь с магистрами Карин и Гоа, которые поймали Хана при попытке взлома. Если вы не спасли Делоруса и не узнали от него секретный пароль, то придется сражаться с ними. После победы над магистрами пообщайтесь с Ханом. Он скажет вам, что пришел сюда, чтобы найти своего друга — Вердаса. Как выражение его благодарности, он предлагает вытащить вас из гетто форта Радости на своей лодке.

    Хан добирается до берега у святилища Амадии, где находятся его друзья искатели. У них есть план побега из форта Радости с использованием корабля магистров. Можете воспользоваться лодкой.

    Сокровищница короля Бракка

    Вы можете запустить этот квест двумя способами. Первый вариант — прочитать журнал, найденный около тела Магиллы. Кроме того, вы можете найти скрытый проход, ведущий в убежище.

    После входа в пещеру вы встретите Тормпдоя. Он издевается над вами, но вы не можете противостоять ему. После разговора подойдите к тремя ящикам. Позади них есть мост, который вы можете видеть только тогда, когда находитесь около него. Идите по мосту, а затем пройдите в тупик. В конце есть рептилия, с помощью которой вы можете подняться на уступ. Не ходите между двумя выступами, поскольку вам придется сразиться с другими версиями Тромпдоя. Они используют AoE-атаки, поэтому ваша команда, расположенная в узком коридоре, является идеальной мишенью.

    После боя идите в камеру со статуей, стоящей по центру. Вы можете продолжить только в том случае, если ответите на два вопроса, заданных этой статуей.

    Когда правильно ответите, то статуя откроет дверь. Когда воспользуетесь ею, то предстоит провести еще одну битву. На этот раз сражение длится до тех пор, пока вы не убьете истинного Тромпдоя. К сожалению, он никоим образом не выделяется на фоне остальных. Тем не менее, он появляется в первой вражеской волне, поэтому просто сосредоточьтесь и запомните, кто был в бою изначально.

    После боя вы окажетесь в хранилище, в котором найдете кувшины душ. В одном из них скрывается душа Тромпдоя. После короткого диалога вы должны будете решить судьбу Тромпдоя.

    Выбор №1. Уничтожить кувшин

    Энергия, запертая в кувшине, будет выпущена, а Тромпдой умрет и, наконец, обретет покой.

    Награда: 4200 очков опыта.

    Выбор №2. Поглотить энергию

    Энергия кувшина будет выпита персонажем, который взаимодействует с ним. Это возможно только после завершения квеста «Ошейник».

    Награда: одна ресурсная точка.

    Целительное касание

    В святилище Амадии вы найдете группу раненных искателей. Вам поручено исцелить их в течение отведенного отрезка времени. Если затянете, то на более поздних этапах главы персонажи погибнут. Для лечения потребуется использовать различные заклинания. Каждый из трех раненных будет благодарен вам. А если вылечите их всех, то сможете получить от Симоны на выбор один из четырех предметов.

    Награда: 300 очков опыта.

    Оружейная

    Во время посещения Старых Руин вы можете столкнуться с воротами, ведущими в Разрушенные руины. Там вы можете отыскать умирающего магистра. Поговорите с ним и узнайте несколько деталей о том месте, в котором сейчас находитесь.

    Ваша главная цель находится за воротами. Потяните рычаг рядом с ним, чтобы открыть барьер. Рычаг проклят, что означает, что вы должны использовать заклинание благословения. После этого можете открыть ворота и войти в помещение.

    Внутри него есть сундук, который открывается только при помощи одного из предметов короля Бракка (Band Of Braccus), если у вас есть один Source Point. Если таковой отсутствует, то посетите сокровищницу Бракка в анклаве безумцев. Квест закончится, когда вы достанете из сундука предмет.

    Награда: 1800 очков опыта и Shrine Of Braccus Rex.

    Пылающие свиньи

    Во время изучения острова вы можете найти участок с несколькими ловушками и сожженными свиньями. Используйте способность благословения на всех свиней, которых найдете на локации. Когда исцелите одну из них, то придется поучаствовать в бою.

    После исцеления всех свиней вы должны пойти на пляж с драконом, что неподалеку. Там отыщите еще одну свинью — Федеру. Поговорите с ней и узнаете, что он действительно является человеком. Направляйтесь в святилище Амадии.

    Поговорите с Федерой повторно сразу, как только будете в святилище. Предложите отправиться к исцеляющему месту около статуи Амадии. Так Федера вернет свой человеческий облик.

    Награда: 3600 очков опыта.

    Лишенный Истока дракон

    На локации с лабиринтом есть пляж, покрытый льдом. Там находится дракон, который был заключен в тюрьму. Уничтожьте все тотемы, окружающие существо, а затем сможете пообщаться с ним. Вы узнаете, что его зовут Слейн, и он был скован ведьмой по имени Радека. Только очищающий жезл Радеки способен разбить заклинание. Ваша задача — вернуть предмет, чтобы освободить дракона.

    Радека находится в пещере черепа, расположенной неподалеку от пляжа, поэтому вам не составит труда отыскать ее. Проблема в том, что сама пещера заполнена ловушками. Если у вас нет специального инструмента, то придется прорваться через них за счет некоторого количества ХП. В конце пещеры вы встретитесь с Радекой. Она не захочет сотрудничать, поэтому независимо от выбора диалоговых фраз начнется поединок.

    После победы обыщите труп Радеки и заберите ее очищающий жезл. Вернитесь к Слейну и отдайте предмет. Далее вы сможете выбрать одну из двух концовок.

    Концовка 1. Отдайте Слейну очищающий жезл Радеки

    Если вы решите отдать предмет Слейну. То он сможет сломать заклинание, которое его сковывает. В качестве награды он обещает, что придет на помощь, когда она вам действительно понадобится.

    Награда: четыре гарантированных предмета и еще три на выбор в зависимости от класса персонажей в команде.

    Концовка 2. Отказаться отдавать очищающий жезл Слейну

    Если вы не отдадите этот предмет Слейну, то вам придется сразиться с драконом.

    Судьба хуже смерти

    Квест активируется после того, как вы доберетесь до башни в конце лабиринта горгульи. Там вы встретите три нежити.

    В ходе беседы с ними выяснится, что они отделены от реальности. Вы можете подтвердить их ложь или попытаться убедить нежить в том, что они заблуждаются. Но будьте осторожны, если вы пытаетесь спорить с нежитью, поскольку в таком случае персонажи атакуют вас. В случае такого развития событий нужно как можно скорее отойти от противника. Они будут постоянно воскрешаться после того, как вы убьете их, а это значит, что сражаться придется вновь и вновь.

    Главная задача — добраться до сосудов душ этой нежити и решить их судьбу. Вы найдете кувшины в хранилище, которое откроете во время выполнения квеста с сокровищницей короля Бракка. Соответствующие кувшины показаны на скриншоте ниже.

    Концовка 1. Уничтожить кувшины

    Тогда мертвые обретут покой.

    Концовка 2. Поглотить энергию

    Энергия кувшина будет выпита персонажем, который взаимодействует с ним. Это возможно только после завершения квеста «Ошейник».

    Награда: один Source Point за каждый сосуд.

    Лабиринт горгульи

    Когда входите в Святилище Амадии, то найдете башню с входом в лабиринт. Задание активируется после того, как вы откроете дверь, ведущую в этот лабиринт.

    Весь лабиринт заполнен различными ловушками, а чтобы открыть двери, нужно будет использовать черепа, найденные внутри лабиринта. Некоторые из них появляются на подставках, когда один из персонажей тянет за определенный рычаг, а другие появятся после прохождения через порталы. Если вы не хотите собирать эти черепа, то можно воспользоваться телепортацией.

    Самый простой путь через комнату с источником показан на скриншоте ниже. При входе горгулья направит на вас нежить, которая в основном будет использовать огненные атаки. Здесь стоит применить благословение, которое превращает обычный огонь в священный, что повысит урон по нежити. После боя вы также можете снять проклятие, подойдя к источнику. Вы можете сделать это в бассейне крови, используя благословение. Самый простой способ — телепортировать его в такой бассейн или воспользоваться способностью «Кровавый дождь».

    Путь к башне проходит через дверь под горгульей. Задание завершится после того, как вы доберетесь до лестницы, ведущей к башне.

    Примечание. Если вы уже выполнили квест «Сокровищница короля Бракка», то сможете показать горгулье кольцо, взятое с тела Тромпдоя. Горгулья автоматически распознает вас как Бракка и направит прямиком к башне.

    Вечная почитательница

    Пока вы находитесь в Святилище Амадии, поговорите с Грацианой. Она попросит вас принести кувшин с ее душой.

    Вы найдете этот сосуд в сокровищнице короля Бракка, которую обнаружите при выполнении одноименного квеста. Нужный кувшин изображен на скриншоте ниже. После того, как вы возьмете его, то поймете, что внутри содержится душа Грацианы.

    Вернитесь к ней и передайте сосуд. Она поведает свою историю, что приведет к завершению квеста.

    Награда: два гарантированных предмета и еще четыре на выбор в зависимости от классов персонажей.

    Арена форта Радости

    Вам нужно будет победить всех противников на арене форта Радости так, чтобы хотя бы один из членов партии остался в живых.

    Пообщайтесь с персонажем на арене, чтобы начать квест.

    Пройдите на арену через люк, расположенный на лагерной кухне по координатам X: 215 Y:131, поговорите с лидером и победите оппонентов. Когда выиграете, то будет шанс выбрать вознаграждение.

    Любые убитые члены партии будут автоматически оживлены и исцелены при условии, что остался в живых хотя бы один из них. Не тратьте свои свитки воскрешения, если считаете, что можете закончить бой в неполном составе.

    По завершении задания обратите внимание на NPC Небора. С помощью этого персонажа вы сможете удалить с главного героя магический ошейник в рамках одноименного задания.

    irongamers.ru

    Форт Радость | Divinity Вики

    Форт Радость

    Местоположение

    Форт Радость (англ. Fort Joy) — первая глобальная карта в игре Divinity: Original Sin 2. Главного героя выбрасывает на берег после прохождения пролога.

    Вас поймали, надели ошейник и отправили сюда для «лечения». А по дороге еще попали в кораблекрушение и чудом остались в живых. Понятное дело вы не горите желанием оставаться здесь…

    Карта делится на восемь условных зон, отличающихся уровнем врагов и предметов:

    Также здесь располагаются входы в локации:

    [ ✚ ] Места в Divinity: Original Sin 2
    Глава 1. «Свежий бриз» Трюм
    Глава 2. Побег из Глаза Жнеца Форт Радость

    Арена Избранного • Башня короля Бракка • Брошенный лагерь • Гетто форта РадостьГулкие Топи • Драконов пляж • Лабиринт Бракка • Обветшалые руины • Оружейная Бракка • Пещера ведьмы • Пещеры • Подземелья форта Радость • Тайный альков • Тёмная пещера • Тюрьма форта Радость • Убежище Искателей • Форт магистров

    Глава 3. Пробуждение Госпожа Месть
    Глава 4. Овладение силой Истока Побережье Жнеца

    Дрифтвуд ( Городская площадь, Дом мейстра, Дом Мордуса, Казармы магистров, Рыбные склады Дрифтвуда, Черный бык ) • Луга ( Ведьмин дом, Застава паладинов ) • Монастырский лесОстров Кровавой луны ( Архив, Древо предков, Темницы ) • Побережье ( Виселица, Дом стражей моста, Дюны, Курятник ) • Райские холмы ( Семейная ферма Гарета ) • Погост ( Дом целительницы, Корни дерева Галанна, Мемориал героев, Могила Суреев, Приют Райкера ) Утесы Жнеца ( Бухта Жнеца, Место кораблекрушения ) • Черные Копи ( Рудники Черных Копей ) • Эльфийский лагерь ( Лагерь Красной Принцессы, Лесопилка )

    Глава 5. Безымянный остров Безымянный остров

    Берег • Лавовые поля • Лунные врата ( Академия Семи, Карманный мир Зантеццы ) • Храм Амадии • Храм Врогира • Храм Дюны • Храм Зантеццы • Храм Зорл-Стиссы ( Древняя пещера ) • Храм Ралика ( Лагерь Черного Круга (Белоликий) ) • Храм Тир-Ценделиуса ( Сердце Мать-дерева ) • Лагеря Черного Круга ( Мрачная пещера )

    Глава 6. Охота на Даллис Аркс

    Гавань • Дом жениха • Дом мудрейшего • Дом старушки • Городская площадь • Казарма • Канализация • Консульство ящеров • Лавка торговца игрушками • Лагерь паломников • Особняк Линдера Кемма • Особняк Мишеля Роса • Окраина • Портал грез • Путь крови • Сад Кемма • Собор • Тюрьма Аркса • Хранилище • Хранилище Кемма • Черный дом • Школа в Арксе •

    Глава 7. Божественность Гробница Люциана Божественного
    См. также: категория: Места (DOS2)

    Отмена Сохранить

    ru.divinity.wikia.com

    Участь хуже смерти | Divinity Вики

    Этой статье / разделу не хватает информации.

    Вы можете помочь Divinity Wiki, дополнив статью информацией.

    Участь хуже смерти

    Тип квеста

    Побочный

    Участь хуже смерти (англ. A Fate Worse Than Death) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

    Пройдя Лабиринт горгульи и войдя в башню короля Бракка, группа столкнётся с тремя некромантами-скелетами, охраняющими проход. Как и многие другие, эти ребята — наследие древнего короля, проклявшего их вечной жизнью, заточив их души. Даже если их убить — они воскресают. Чтобы пройти дальше внутрь башни, надо избавиться от некромантов.

    Чтобы мирно поговорить с ними, надо иметь навык убеждения не меньше 2. В разговоре некроманты расскажут, что обрести покой они смогут только если освободить их души, заточённые в кувшинах. Сами кувшины находятся в сокровищнице короля Бракка.

    Заполучив их кувшины, можно их разбить (некроманты отойдут в мир иной счастливыми), либо поглотить (получив по очку Истока за каждый), в любом случае некроманты погибнут и с тела одного из них можно будет подобрать ключ.

    • Внутри башни находятся Руки Тирана из комплекта Артефакты Тирана.
    • Некромантов можно просто убить и забрать ключ для прохождения башни, но тогда они воскреснут и придётся сражаться с ними снова.
    • Даже имея кувшины душ, можно разок сразиться с некромантами для получения опыта.
    • Во время боя нельзя будет разбить кувшины для быстрой и лёгкой победы.
    • Если вы случайно отдадите один из кувшинов Гратиане, его можно будет выкупить у неё обратно.

    ru.divinity.wikia.com

    Страшный сон матери | Divinity Вики

    Страшный сон матери

    Тип квеста

    Побочный

    Опыт

    125 очков опыта

    Страшный сон матери (англ. Every Mother’s Nightmare) — побочное задание в Divinity: Original Sin 2.

    В западной части гетто форта Радость (X:180 Y:188) молодая женщина по имени Фарра зовет свою дочку. Можно вызваться помочь ей, если главный герой — человек (с представителями других рас Фарра не будет разговаривать). Также поговорить с ней могут Лоусе и Ифан бен Мезд.

    Фарра расскажет герою, что три дня назад потеряла свою дочь Эрму. Она только на секунду отвернулась, стирая бельё, а девочка исчезла, бросив свою куклу, что очень на неё не похоже. Если герой пообещает Фарре поискать девочку, она отдаст её куклу, чтобы тот показал её Эрме и ребенок пошел за ним.

    Поговорите с Джетом, который сидит справа от девушки. Он скажет, что Фарре действительно нужна помощь, но не с поиском дочери. Эрма умерла несколько месяцев назад и даже никогда не была в форте Радость, а Фарра просто сошла с ума после того, как потеряла дочь.

    После этого нужно пойти к Фарре и сказать ей, что Эрма мертва. Фарра быстро поймет, что вы поговорили с её старым знакомым, и обвинит его в лжи. Это закончит квест.

    • 125 очков опыта.
    • Кукла Эрмы (14 золотых).

    Интересные факты Править

    • Если поговорить сначала с Джетом, потом с Фаррой, возможен баг, при котором задание не считается завершенным после повторного разговора с девушкой.
    • Если поговорить с Фаррой одним человеком и забрать у неё куклу Эрмы, а потом заговорить другим и спросить про куклу, у Фарры начнется истерика. Она будет очень расстроена тем, что потеряла и дочь, и её куклу, напрочь забыв, что только что отдала её.
    • На первый взгляд может показаться, что возможен и другой вариант прохождения, но его нет. В файлах игры существует только два возможных завершения этого задания:
      • Как выяснилось, Фарра просто не смогла смириться со смертью дочери. Мы больше ничем не можем ей помочь.
      • Мы бежали из форта Радость и уже не сможем помочь Фарре в её беде.
    • В одном из обновлений данный квест был удалён, теперь опыт получить нельзя.

    ru.divinity.wikia.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*