Урфин джюс игра – Бешеный кубик«Урфин Джюс и его деревянные солдаты». Обзор детской настольной игры. Развивающая настольная игра для детей.

Настольные игры. Урфин Джюс и его деревянные солдаты. Сказочные башни.

Цикл историй, посвящённых путешествиям маленькой девочки в волшебной стране, был самым популярным «сериалом» среди детей семидесятых-восьмидесятых годов прошлого столетия. А.М.Волков создал целую вселенную (как это принято сейчас говорить) и населил её примечательными персонажами. Но наибольший успех автору принесли первые две книги: «Волшебник Изумрудного города» и «Урфин Джюс и его деревянные солдаты». По мотивам первой «Мосигра» уже выпустила настольную игру, пришёл черёд второй… Сегодня на Розовом диване – «башнизащищающая» настольная игра «Урфин Джюс и его деревянные солдаты».

Для тех, кто запамятовал сюжетную линию произведения, напомню ключевые моменты: вредный столяр Урфин Джюс в обществе филина с непроизносимым именем Гуамоколатокинт жил отшельником на окраине деревушки Когида, строя планы мести за гибель своей наставницы по волшебному делу — Гингемы. Во время очередной бури ветер занёс в огород новоявленного фермера семена сорняка, который расплодился до астрономических масштабов, и лишь измельчение стеблей в порошок смогло пресечь популяцию дикорастущего растения. 

К радости Урфина порошок оказался волшебным и оживлял неодушевлённые предметы, чем столяр и воспользовался, сколотив армию дуболомов. Интеллектом солдаты не отличались, зато были исполнительны и выносливы. Вырубив пару близлежащих рощ, главнокомандующий Джюс повёл свою дубовую армию на Изумрудный город, дабы показать, кто в Волшебной стране хозяин… 

О дальнейшем развитии событий вы узнаете из книги, а мы создадим альтернативную историю при помощи новинки от «Мосигры».

Солидный вес упаковке придаёт гора деревянных компонентов, посыпанных волшебным порошком и выкрашенных качественной краской. Свободного места также хватило для песочного хронометра, стандартного шестигранника, холщового мешка, игрового поля и правил игры. 

В набор юного защитника Изумрудного города входит 36 деталей оборонительных башен и стен трёх цветов, напоминающих детский конструктор.

Десять деревянных дуболомов постараются захватить Изумрудный дворец и завоевать трон для своего повелителя, великого и ужасного Урфин Джюса. Защитникам отпущена минута на обдумывание своих действий, а затем захватчики переходят в нападение. Кубик пригодится в продвинутой версии игры, на первое время отложите его в сторону.

План Волшебной страны с высоты полёта домика Элли: в центре расположен Изумрудный дворец, окружённый городскими постройками, обнесёнными крепостной стеной. По прилегающим землям протянулись ленты дорог, по которым и держат свой путь армии дуболомов.

Дуболомы, за мной!

Если вы впервые сдерживаете натиск деревянных агрессоров, то рекомендую начать с обычного варианта правил без использования кубика. Дуболомы выставляются на соответствующие отметки игрового поля и готовятся к атаке, а тем временем…

   

… защитники помещают в мешок все деревянные компоненты. Отмечу, что в обычной версии не используются треугольные крыши башен, отложите их в коробку. Оборонять Изумрудный город предстоит сообща, поэтому постарайтесь скоординировать свои действия и не допускать ошибок.

Итак, переворачиваем песочный хронометр и тянем из мешка четыре детали независимо от количества защитников города. При этом запрещается подсматривать, ориентироваться разрешено лишь на форму.

Тем временем песчинки неумолимо падают вниз, а игрокам ещё предстоит расположить извлечённые детали на местности! По истечении времени все элементы, которые не будут использованы, убираются обратно в мешок, и дуболомы приходят в движение.

Рассмотрим основные принципы строительства: башня или стена занимают один квадрат; располагать защитные сооружения в городе разрешается только тогда, когда хотя бы один из захватчиков перейдёт через мост; во дворце укрепления строить запрещено. 

Если вы знакомы с электронными играми жанра Tower Defense, то без труда освоитесь и в волшебной стране: башня немедленно уничтожает дуболомов, попавших в зону её действия. Радиус поражения зависит от типа основания и крыши, я отметил маркерами квадраты, в которых у деревянной армии нет ни единого шанса на выживание.

Цвет элементов не имеет значения и учитывается только в продвинутой версии, поэтому игроку необходимо лишь вытащить из мешка деталь необходимой формы и успеть выставить её на поле до истечения отпущенного времени.

Круглые основания существенно превосходят по атакующим параметрам своих прямоугольных собратьев. Кстати, основание поражает клетки непосредственно рядом с постройкой, а крыши – на одну клетку дальше. Учитывайте это при строительстве и старайтесь перекрыть именно дороги, так как дуболомы с них не сходят.

Стена не обладает атакующим эффектом, но ненадолго задерживает дуболома. Стукнувшись лбом о препятствие, деревянный солдат замирает, а в следующий ход крушит стену и продолжает свой путь дальше. 

Аналогичные разрушения грозят башням, опрометчиво выстроенным на дорогах — дуболомы сносят их, не моргнув нарисованным глазом. 

Итак, за минуту защитники должны отыскать и выставить на поле оборонительные сооружения, неиспользованные компоненты уходят обратно в мешок. Затем дуболомы приходят в движение – все фишки, начиная с первой, отмеченной специальным символом на поле, по очереди проходят три клетки по направлению к Изумрудному дворцу. И лишь после их передвижения стреляют башни, атакуя дуболомов (уничтоженные солдаты убираются с поля в коробку).

Задача игроков – посредством башен выбить с поля всех дуболомов. Партия проиграна, когда хотя бы один деревянный захватчик войдёт в Изумрудный дворец.

В усложнённом варианте дуболом продвигается вперёд на выпавшее значение кубика, встреченные на пути башни солдаты сносят в тот же ход, из мешка вытягиваются пять деталей вместо четырёх, при этом неиспользованные элементы выбывают из игры. Так же учитываются цвета оснований и крыш согласно схеме в буклете правил. Одним словом, защищать город будет гораздо сложнее…

С вершины башни

В сказке Волкова для перевоспитания солдат им выстругали новые весёлые лица. Игровой вариант лёгким поворотом фигурки превращает злобного вояку во флегматичного шпиона в очках…

Оригинальный вариант несложного «сказочного» Tower Defense в настольном воплощении с качественными деревянными компонентами. Обычный вариант достаточно прост и подойдёт для детей в возрасте 6-8 лет. При поддержке родителей они без особых усилий справятся с полчищами дуболомов. Более сложный вариант можно рекомендовать с 11-12 лет, да и взрослым будет интересно просчитывать комбинации и вытаскивать из мешочка на время разнообразные детали. Кстати, ограничения по цвету, вводимые продвинутыми правилами, существенно усложняют жизнь…

Азарт игре придают песочные часы, ограничивающие время на принятия решений. Минута – это не так много, как кажется, ведь за это время вам нужно отыскать детали и правильно выставить их на поле. Учитывая эмоциональность детей, ошибки неизбежны, а солдаты с каждым раундом всё ближе к Изумрудному дворцу…

Удачное продолжение кооперативной игры «Волшебник Изумрудного города» — сначала убегите от Бастинды, а затем отразите натиск солдат Урфина Джюса. Получится отличный тематический сказочный вечер в кругу известных персонажей. Заодно появится повод перечитать (или прочитать) книгу – современные юные дарования, увы, классики детской литературы практически не знают…

2fishki.ru

Cкачать правила игры Урфин Джюс / : официальные правила

настольная игра

1 990 руб

Самовывоз из 17 магазинов

Подтвердить

Заполняя заявку, я лично принимаю решение о предоставлении своих персональных данных и даю согласие ООО «Магеллан Производство» на их обработку свободно, своей волей и в своем интересе с целью приобретения товара. Подтверждаю, что моё согласие на обработку персональных данных дано конкретно, информированно и сознательно. Мною изучена Политика ООО «Магеллан Производство» в отношении обработки персональных данных, и я принимаю её условия.

от 2 до 4 игроков

от 8 лет

от 10 до 20 минут

27x27x8

    5 звезд на Яндекс.Маркете
  • Мосигра № 1 в России по продаже настольных игр.
  • 72 магазина в 34 городах.
  • 750 точек самовывоза по всей стране.
  • 786 407 игр продано в 2017 году.
  • Возврат без вопросов.
  • Открываем коробки и показываем.
  • Играем прямо в магазинах.
  • Доставляем когда обещали.
  • Быстро и внятно решаем косяки.
  • Курьер предупреждает до приезда, у него есть сдача.

Наличие

Нет в наличии

Показать еще магазины
  • На Новослободской

    Кончается, звоните

  • На Павелецкой

    Кончается, звоните

  • На Университете

    Кончается, звоните

  • На Алма-Атинской

    Кончается, звоните

  • На Аэропорте

    Кончается, звоните

  • На ВДНХ

    Кончается, звоните

  • На ЦСКА

    Кончается, звоните

  • На Каширской

    Кончается, звоните

  • В МЕГЕ Белая Дача

    Кончается, звоните

  • В МЕГЕ Химки

    Кончается, звоните

  • На Щукинской

    Кончается, звоните

  • На Тульской

    Кончается, звоните

  • В Московском

    Кончается, звоните

  • На Молодёжной
  • На Проспекте Мира
  • В Крылатском
  • В Люберцах
  • На Тёплом Стане
  • В Филях
  • На Ленинском проспекте
  • В Раменском
  • В Жуковском
  • В Жулебино
  • На Комсомольской
  • В ТЦ Вертикаль
Свернуть

www.mosigra.ru

Урфин Джюс и его деревянные солдаты: Прохождение

Прохождение Волшебника Изумрудного города:

Тронный зал. Дуболомы Урфина наступают на столицу. Кагги-Карр уведомит Страшилу о происшествии и выдаст ему два задания: найти еду и приказать привратнику закрыть городские ворота. Следуйте вниз.

Лестница. Пройдите в помещение под левой аркой.

Кухня. Возьмите кусок сыра со стола и выходите на два экрана вниз.

Дворик. Дин-Гиор опять расчесывает свою бороду, ни на кого не обращая внимания. Двигайтесь вниз.

Площадь. В правой нижней части экрана рядом с кружкой возьмите рогатку и вернитесь наверх.

Дворик. В начальной части игры панель инвентаря является неактивной, т.е. оттуда нельзя ничего выбирать и использовать, а все вещи применяются сами при необходимости. Кликните по Дин-Гиору, нажав левую кнопку повторно, когда прицел совпадет с его фигурой. Идите вниз.

Площадь. В левом нижнем углу появилась Кагги-Карр. Достаточно кликнуть по ней, чтобы передать ей сыр, и она улетела доставить послание Железному Дровосеку. В итоге, друзья стали пленниками захватчика, оказавшись в заключении в башне. Прослушайте диалог, в результате которого герои отправят просьбу о помощи в Канзас к Элли.

Двор дома Элли. Подберите записку, где Страшила и Дровосек изображены за решеткой. Заходите в избушку.

Прихожая. Поговорите с Чарли Блеком, показав ему письмо. Он его растолкует, а затем перейдет под ваше управление, попросив собрать все необходимое для путешествия. Идите наверх, вглубь помещения.

Спальня. Возьмите со стола рюкзак, а с кровати — полотнище, затем посмотрите на свисток королевы Рамины, лежащий на комоде. Следуйте обратно.

Прихожая. Снимите со стены пустую фляжку и выходите на улицу.

Двор дома Элли. Рядом с сараем находится комплект инструментов. Поднимите его и возвращайтесь к племяннице.

Прихожая. После разговора с Элли она станет активным персонажем, получив задание продолжить сборы. Возьмите ведро с пола в правой части экрана и идите наверх.

Спальня. Подберите свисток Рамины и выходите на улицу.

Двор дома Элли. Инвентарь открывается правой кнопкой мышки. Поставьте ведро у колонки, а затем опустите в воду фляжку. Вернитесь в дом и поговорите с дядей. Все готово для дальней дороги, поэтому пройдите два экрана вниз.

Вход в пустыню. Выберите Чарли Блека и открутите колеса у перевернутой телеги, лежащей на земле. Двигайтесь направо.

Пустыня. Настало время построить корабль, чтобы пересечь песчаные просторы. Кликните по ящику с инструментами, выберите пилу и распилите на доски дерево в правой половине экрана. Затем возьмите молоток, соорудив из досок корпус судна, к которому приделайте колеса. На мачту повесьте полотнище и отправляйтесь в путь. В следующей мини-игре лодка едет снизу вверх, постепенно ускоряясь. Избегайте ям и камней, не загоняйте себя в ловушку на краях экрана и не отвлекайтесь наблюдением за зеленой полоской здоровья, сосредоточившись на маневрировании. При должном внимании одной минуты будет вполне достаточно, чтобы проехать весь маршрут.

Луга Жевунов. Один из жителей поведает печальную историю своей страны. Первым делом придется проучить жадного наместника, Кабра Гвина, которого повсюду сопровождает десяток дуболомов. Чарли и Элли придумали для них засаду на переправе, а осуществить план придется Блеку. Дядя должен поймать и связать всех дуболомов, метко запуская лассо по нажатию левой кнопки мыши. Веревка вылетает с задержкой, поэтому держите ее чуть впереди идущих слева направо и по одному солдат. Вы должны переловить всех противников, чтобы обезвредить Кабра Гвина и прогнать его.

Деревня Жевунов. Пройдите один экран направо и продолжайте движение в этом направлении, взяв у одного из домиков кувшин с фосфором, а затем прокручивая экран до развилки. Справа от нее виден дом Урфина Джюса, рядом с которым найдутся краски и кисточка; их и захватите в инвентарь. Далее отправляйтесь вверх по дороге из желтого кирпича, где вам повстречается Лев. Новое задание — пройти Тигровый лес, для чего придется изобразить светящийся рисунок чудовища, чтобы напугать саблезубых недругов. Вернитесь на один экран назад.

Развилка. Подберите в центре экрана два перекрещенных кола и двигайтесь наверх.

Вход в Тигровый лес. Вставьте колья в землю в левой части экрана. Прикрепите к ним полотнище. Откройте инвентарь и положите в центральный круг краски, потом фосфор и кисточку, получив предмет для рисования, которым и создайте страшного зверя на ткани. С его помощью лес удастся преодолеть без труда.

Перекресток. Окрестности Изумрудного города охраняются, а в страну Мигунов пока не пускают, поэтому призовите Рамину, и она расскажет о подземелье в пятнадцати тысячах шагов к востоку. Идите направо.

Лабиринт. В этой мини-игре необходимо дойти до правой границы экрана. Сначала идите вниз, а на развилках сначала выберите два левых поворота (относительно глаз героя), а потом — один правый. В пещере вас ожидает встреча с шестилапым чудищем и следующая забава.

Бой со зверем. Отличиться придется Льву. Пользуйтесь его молниеносными перемещениями по арене и медлительностью соперника. Левая кнопка бьет левой лапой, правая — правой. Наиболее эффективной оказывается тактика быстрого отскока после точного удара, а затем заходите на недруга с тыла и бейте его, пока он не лишится всего здоровья. Лев отступит залечивать раны, а вы следуйте вперед.

Выход из пещеры. Подберите с земли гвоздь и кликните любым из героев по массивной двери впереди.

Взлом башни. В этой мини-игре сначала нужно забить гвозди в 4 отмеченных отверстия на дереве, потом расковырять дырки ножом, после чего выпилить центральную часть, освободив проход. Задание осложняется индикатором шума. Красная полоска в правой части экрана показывает, сколько еще ударов вы можете произвести, пока стража вас не обнаружила. Резерв восстанавливается со временем, а наиболее трудным этапом будет работа с пилой, поскольку она так и норовит работать без перерывов, что чревато поражением. В таких случаях резко останавливайте лезвие левой кнопкой мыши, а затем плавно продолжайте столярное дело, пока не преуспеете.

Первый этаж башни. Здесь делать пока особо нечего, поэтому поднимайтесь наверх, что будет труднее всего для Чарли.

Площадка. Наверху вас уже ожидают Страшила и Железный Дровосек, но освободить их пока не получится, поскольку в плену также пребывает Дин-Гиор, которого предварительно придется вызволить. Спускайтесь вниз.

Первый этаж башни. Возьмите с пола огромную веревку и снова идите наверх.

Площадка. Поговорите с Чарли Блеком, и он предложит обвязать веревкой Элли, отправив ее вниз.

Полянка. Посмотрите на корзинку, а затем прокручивайте экран влево, пока не упретесь в маленький домик. Постучите в дверь, и его хозяйка расскажет, как перехитрить охранника на воротах в Изумрудном городе, запросив свое лукошко. Вернитесь чуть назад, подберите его и передайте собственнице, которая взамен вернет не только корзинку, но и ягод подарит. Открывайте правой кнопкой инвентарь. В центральный круг помещайте лукошко, в него — пилу, сверху — ягоды. Идите к воротам, и стражник теперь легко вас пропустит.

Площадь. Двигайтесь направо по уже знакомой дороге, затем поднимаясь наверх и проходя дворцовых привратников.

Лестница. Сворачивайте налево в каморку повара. Кликните по вентиляционной дырке в потолке, а затем по большой двери, где томится Дин Гиор. Вначале он не захочет вас слушать, но после своего монолога охотно возьмет передачу с пилой и предупредит Элли, что она должна быстро убежать. Действительно, у героини остается всего 200 секунд, чтобы вы вывели ее обратным путем (вниз-вниз-влево-вверх-вверх-вниз-вправо-вправо). Героиня передвигается неспешно, поэтому не задерживайтесь, пока не достигнете башни, которую и пройдите, закончив побег уходом на экран вправо. Тут и можно подождать остальных.

Площадка. Чарли Блек должен вывести Страшилу и Дровосека из темницы. Спускайтесь вниз, выходите в пещеру, проходите ее насквозь, чтобы сразу оказаться на перекрестке, где уже находится Элли.

Перекресток. Друзья соберут совет и, по подсказке Страшилы, решат отправиться в страну Мигунов, для чего придется идти влево.

Утес. Бастинды уж нет в живых, а ее странная ловушка все действует, невидимой стеной не пропуская вас дальше. Снова призовите Рамину, узнав о закопанной энергетической пушке, статуях, пятом элементе и коварной надписи на другой стороне скал. Рамина ненадолго исчезнет, а затем вновь объявится, подарив вам большой изумруд, который вставьте в вылезшую из земли магическую руку.

Стрельба. Эта мини-игра состоит из двух частей и открывается после того, как Элли попросит Блека и Дровосека развернуть статуи. Правая скульптура уже повернута, как надо, а вам нужно разобраться с двумя оставшимися. Аккуратно поворачивайте левую верхнюю зеркалом вправо, пока стекло не поймает луч от соседней статуи. При достижении заданной зоны вращение нужно замедлить и проводить маленькими шагами. Затем аналогичную процедуру проделайте с нижней скульптурой, поймав луч от верхней и замкнувшись на центральном камне. Теперь можно перейти к тиру. У вас будет право всего лишь на один промах, после второго вас заставят снова расставлять статуи, поэтому не спешите. Вы должны сбить все буквы, для чего цельтесь в фигурки черепов, расположенные за надписью. Ситуацию слегка осложняет все тот же колеблющийся прицел. Четырех метких выстрелов должно хватить. После прохождения испытания можно идти направо, попав в страну Мигунов.

Вход в деревню. Путь преградит отряд дуболомов, которых одолеет Железный Дровосек. Правда, его покалечат, и на некоторое время он будет выведен из игры для ремонта. Чарли оставит Элли и пойдет беседовать с кузнецом.

Мастерская. Из диалога получите сразу несколько новых поручений. Мигуны сделают пушку, но забыли рецепт пороха, который изготовит одноногий моряк, для чего ему понадобится уголь, сера и селитра. Первый пообещает выдать мигун, а остальное сырье найдется на городском складе. В обмен на помощь горожанин попросит достать ему доски. Выходите на улицу и следуйте направо, обнаружив склад, куда пока не пускают. Возвращайтесь и пройдите один экран влево.

Вход в деревню. На дороге, где недавно случилось сражение, лежит кучка досок. Возьмите их и идите наверх, а затем в открытый домик.

Мастерская. Передайте деревяшки кузнецу, получив уголь. Выходите и снова отправляйтесь направо. Теперь сторож-мигун заговорит, рассказав историю о потерянном ключе, утонувшем в священном фонтане, водой из которого Элли погубила Бастинду. Руками его трогать нельзя, поэтому придется пойти на хитрость. Для этого подберите с земли горстку камней и кликните по водоему. Сохраните игру.

Отражение. Последняя мини-игра является и самой сложной. Поплавок с ключом находится в центре экрана, а выходное отверстие расположено вовсе не рядом, как хотелось бы думать, а в самом низу. Ваша задача — вывести поплавок через два внутренних круга к самому верхнему. У границы вы увидите специальный индикатор, который призван помочь вам бросать камень точнее. Вначале вы нажимаете «пробел» один раз, и начинает двигаться горизонтальная линия с синей стрелкой. Следующее нажатие «пробела» перемещает вертикальную линию с красной стрелкой. Необходимо, чтобы точка пересечения этих линий на схематичном круге примерно совпадала с тем местом, где сейчас располагается поплавок. Только тогда брошенный камень сотворит нужную волну и переместит ключ ближе к искомому каналу. Не расстраивайтесь, если вдруг цель отправится не в ту сторону. Вероятность фатальной ситуации тут близка к нулю, поэтому просто продолжайте неспешно осуществлять новые попытки до тех пор, пока ключ не окажется на пограничном круге, откуда течением его вынесет к сливу.

Деревня. Ключ упал в водоем, но его еще придется подобрать. Спускайтесь по каменной лестнице и прокручивайте экран влево, вытащив поплавок из маленького пруда, а затем опять поднимайтесь наверх. Стражник исчезнет, зато дверь с замком теперь удастся открыть.

Склад. Внутри найдется много всякой всячины, но возьмите лишь флаконы с надписью «S» (сера) и «селитра». Правой кнопкой мыши откройте инвентарь. В центральный круг положите уголь, на него — серу, сверху — селитру, получив желанную склянку с порохом. Идите в кузницу.

Мастерская. Передайте порох мигуну, закончив сооружение огромной пушки.

Деревня. Все друзья в сборе для финального боя, и можно отправляться в путь.

Полянка. Там, где когда-то Элли пробиралась тайком, теперь выстроилась армия Урфина Джюса, напротив которой встали герои с их огромной пушкой. Порох оказался слишком мощным, и ствол развалится после первого же залпа, однако и все противники от страха разбегутся. Этим силы Добра завоют окончательную победу, избавив Волшебную страну от коварного тирана, а вам остается лишь насладиться финальными кадрами триумфа перед возвращением победителей по домам.

stopgame.ru

Настольная игра «Урфин Джюс и его деревянные солдаты»

Мы в город Изумрудный

Идем дорогой трудной,

Идем дорогой трудной,

Дорогой непрямой.

«Походная песня дуболомов»

«Урфин Джюс и его деревянные солдаты» — вторая сказочная повесть Александра Волкова из серии книг о Волшебной стране и Изумрудном городе. В ней рассказывается о злом столяре Урфине Джюсе, случайно получившим волшебный порошок, оживляющий неодушевленные предметы. Выстругав и оживив армию деревянных солдат-дуболомов, злодей захватил Изумрудный город.

Одноименная настольная игра от компании «Магеллан» переносит игроков как раз в это нелегкое для Волшебной страны время и дает шанс защитить Изумрудный город от вторжения.

Жанр игр tower defense нынче  весьма популярен на рынке мобильных игр. Иногда даже слишком, поскольку разнообразных клонов там куда больше, чем оригинальных идей. Зато в настольном мире эта ниша свободна, как никакая другая. А магеллановский «Урфин Джюс» — не что иное, как попытка перенести оборону башнями в настольный формат. И попытка, в целом, успешная, хоть и с некоторыми оговорками.

Основная вещь, которую нужно знать о новинке — «Урфин Джюс и его деревянные солдаты» является детской игрой и к ее оценке нужно подходить соответственно. Она рассчитана на развитие логического мышления и моторики. Правда, в правилах есть и усложненный «взрослый» вариант правил, но он явно не удался. Ну да всему свое время.

Для начала заглянем в яркую коробку, с крышки которой Урфин Джюс раздает приказы дуболомам. Внутри лежат правила, матерчатый мешочек, игровое поле, песочные часы, шестигранная кость, несколько деревянных дуболомов и деревянные фрагменты башен, которые будут охранять подступы к Изумрудному городу.

Все компоненты прекрасного качества, за исключением поля, которое тонковато и слегка топорщится.

Базовые правила просты. В центре карты, на пересечении десяти дорог, стоит Изумрудный город, куда пытаются прорваться дуболомы Урфина Джюса, продвигаясь каждый ход на три клетки. А задача игрока заключается в том, чтобы уничтожить деревянных солдат до того, как они войдут в город. Для этого они игроки строят деревянные башни, состоящие из двух фрагментов, каждый из которых имеет собственную зону поражения. Таким образом оборонительные возможности башни зависят от деталей, из которых ее собрали.

Кроме того, игроки могут на время сдержать наступление, строя на пути дуболомов стены — неприятелю потребуется время, чтобы их разрушить.

Но нельзя просто так взять и построить башню или стену. Игроки должны наощупь достать компоненты из мешка и успеть построить башни, пока не закончится общее на всех время, отсчитываемое песочными часами.

Если дуболомы уничтожены — все побеждают. Если хоть один из них проник в город — все проигрывают. Такой вот простой детский кооператив.

В этом варианте правил игра хороша для детей, для взрослых же здесь все слишком просто. Но усложненный «взрослый» вариант правил не особо играбелен, поскольку его основное отличие заключается в лошадиных дозах рандома, добавленных в процесс.

Прежде всего, в этом варианте дуболомы ходят не на фиксированное количество клеток, а в соответствии с результатами, определяемыми игральной костью. Это убивает элемент логики, поскольку теперь можно только предполагать, куда пройдут солдаты. А ведь игра позиционируется как логическая.

Другая сложность заключается в том, что по мере продвижения дуболомов к Изумрудному городу игрокам запрещается использовать для строительства блоки определенных цветов, которые на ощупь, само собой, не различишь. А за один ход каждый игрок может залезть в мешок только один раз и взять ограниченное количество деталей.

Есть в продвинутом режиме и более логичные усложнения. Например, дополнительный вид крыши с ограниченной зоной обстрела и способность дуболомов не останавливаясь сносить построенные на дороге башни. В принципе, с помощью хоумрулов можно сделать «взрослый» режим более вменяемым. Например, убрать кость, оставив дуболомам фиксированную скорость движения.

Резюме:

«Урфин Джюс и его деревянный солдаты» — классная игра для детей, в которую можно играть всей семьей после прочтения сказки или просмотра мультфильма. Ребенок учится мыслить логически, пытаясь определить, где окажутся дуболомы в следующий ход и построить башню так, чтобы отстрелить за раз сразу двух или трех. Рекомендую.

Но взрослой компании настолка вряд ли подойдет. Базовая игра слишком проста, а во «взрослом» варианте логика сдается перед мощным натиском рандома.

Благодарю компанию «Мосигра» за предоставленную игру.

 

cherev.ru

Настольная игра «Урфин Джюс и его деревянные солдаты»

Производитель: «Magellan»

Защитите Изумрудный город! Дуболомы Урфина Джюса идут в Изумрудный город со всех сторон. К счастью, Страшила Мудрый придумал специальные башни, которые делают дуболомов добрыми. Вам осталось только собрать их и расставить на поле так, чтобы ни один деревянный супостат не прошёл в центр города. Погодите, а зачем в коробке здоровый мешок? Это самое крутое. В мешке лежат детали башен. Во время вашего хода нужно будет лезть туда руками и не глядя вытаскивать куски оборонительных конструкций. Но давайте обо всём по порядку… Как играть? Для начала надо расставить на поле — карте Волшебной страны — дуболомов. Они будут делать по три шага по дорогам в конце каждого хода. Вы все вместе выигрываете, если дуболомов больше не осталось — или же игра заканчивается когда любой из их отрядов добирается до Изумрудного города. То есть это командная игра, да? Верно, здесь не надо соревноваться друг с другом. Нужно действовать вместе — строить башни и выбирать места для них. Как строить башню?Каждый игрок лезет в мешок и достаёт деталь. Каждая башня состоит из основания и навершия. В зависимости от формы деталей, получаются разные башни. Например, башни скруглым основанием «стреляют» на клетку вокруг себя, а башни с квадратным — только вперёд, назад, вправо и влево, но не по диагонали. Точно так же отличаются навершия. Как ставить башню? Когда вы вытащили детали, то достаточно просто собрать башню и поставить её на карту Волшебной страны — игровое поле настольной игры. Начиная с этого момента любой дуболом, попавший в радиус поражения башни, выйдет из игры. Что ещё есть в мешке? Ещё там есть стены. А ещё детали разных цветов — это сделано для усложнённого режима игры, когда башни определённого цвета нельзя строить внутри городских стен. Это детская игра? И да, и нет. Изначально, конечно, «Урфин Джюс» — это детская игра на развитие моторики, системного мышления, командной работы и коммуникативных навыков. Но в правилах есть специальные усложнения для взрослых, которые превращают защиту Изумрудного города в тактический симулятор жанра Tower Defense. Знакомые иллюстрации, это же…? Да, именно. Леонид Владимирский, как и для игры «Волшебник Изумрудного города» передал нам свои рисунки для той самой книги. Наши художники дорисовали в том же стиле недостающее, сделали 3D-модели дуболомов и так далее, но самое важное — карта и дуболомы — остались как в оригинале. Что развивает «Урфин Джюс»? — Мелкую моторику: придётся искать детали на ощупь в мешке — Коммуникативные навыки: придётся много договариваться о том, какие башни доставать (и куда их ставить).-Интеллект: нужно просчитывать ситуацию на игровом поле и сразу думать, куда пойдут дуболомы. Для кого эта игра? — Для игры в семье. — Для развития ребёнка. — Для того, чтобы дети учились общаться друг с другом и родителями.-Для детских праздников. — Для игры с друзьями в режиме «хардкора». — В подарок любителю старой доброй сказки. В коробке вы найдёте: — Игровое поле с окрестностями Изумрудного города, — это карта из книги с дорогами.- 10 деревянных фигурок дуболомов, они идут в Изумрудный город. — 36 деревянных деталей для башен трёх цветов (18 зелёных, 12 светло-зелёных и 6 жёлтых). Из них 12 оснований длябашен, 18 крыш для башен и 6 стен.-Песочные часы на одну минуту чтобы засекать время хода (в мешок надо лезть быстро!). — Шестигранный кубик для усложнённого режима, чтобы дуболомы ходили случайно. — Мешок, из которого игроки вытаскивают детали.-Правила игры с иллюстрациями. Количество предполагаемых игроков: 2-4. Время игры: от 5 мин.

Купить за 1759 руб в My-shop

dic.academic.ru

Настольный Урфин Джюс и его деревянные солдаты — Настольные игры: Nастольный Blog

Компания Магеллан сообщила о подготовке настольной игры под названием Урфин Джюс и его деревянные солдаты. Судя по описанию, в коробке нас ждет простой, но занимательный геймплей с элементами, заимствованными из игры Castle Panic. Игра рассчитана на детей от 6 лет. 

Вы командуете обороной Изумрудного города, на который со всех сторон нападают дуболомы. Вам нужно строить специальные оборонительные башни, которые стреляют в разные места карты по определённым правилам. Каждый ход все игроки лезут руками в мешок с деталями башен, наощупь находят там кусочки нужных конструкций и решают, куда поставить получившуюся башню. А потом дуболомы делают несколько шагов.

По словам издателей, она отлично учит логическому мышлению, развивает моторику (попробуйте быстро найти в мешке нужную деталь!) и просто радует. С последним трудно не согласиться, поскольку в комплектации заявлены деревянные фигурки дуболомов, элементы башен, песочные часы и даже специальные очки, подобные тем, которые получали герои книг о Волшебной стране при посещении Изумрудного города.

Урфин Джюс станет второй игрой в сеттинге Волшебной страны, придуманной американским писателем Л.Ф.Баумом и творчески переработанной советским автором Александром Волковым. Ранее Магеллан издавал игру Волшебник Изумрудного города, несложную ходилку, важной частью которой было выполнение разных заданий, рассчитанных на детей от 6 лет.

Примечательно, что в оформлении коробки обеих игр используется стилизация под классические советские издания, которые иллюстрировал замечательный художник Леонид Владимирский.

Комплектация игры Урфин Джюс:

  • Игровое поле,
  • 10 фигурок дуболомов,
  • набор из 36 фигурок для башен,
  • холщовый мешок,
  • песочные часы на 30 секунд,
  • 4 пары специальных очков для создания нужной атмосферы,
  • Правила.

Новости, Урфин Джюс и его деревянные солдаты

Похожие записи

  • Отчёт № 440. 18-24 июля 2016. Настолкэмп-10
  • Весёлые картинки, № 303 – Камень-ножницы-бумага
  • Правила игры «Castle Panic» на русском языке
  • Описание игры «Battle Line» (Боевой порядок)
  • Battle Line — редизайн в стиле StarCraft
  • boardgamer.ru

    Волшебник Изумрудного города: Урфин Джюс и его деревянные солдаты

    Игры для детей / Развивающие / 5-6 лет / Язык русский.

    Чтобы скачать игру «Волшебник Изумрудного города: Урфин Джюс и его деревянные солдаты» через торрент бесплатно — нажмите кнопку «скачать торрент», затем откройте полученный файл у себя на компьютере в программе «Utorrent». Полная версия — 1.02 Gb.

    Долгое время Урфин Джюс занимался столярным мастерством, но потом ему в руки попал рецепт магического порошка. Научившись оживлять предметы, Урфин решил стать могущественным волшебником и завоевать Изумрудный город при помощи тысяч деревянных солдат. Только Железный Дровосек и Страшила дали отпор захватчику, за что были брошены в тюрьму.

    Элли не может оставить товарищей в таком положении и поэтому обращается за поддержкой к своему дяде Чарли Блэку, некогда служившему моряком. Вместе они освободят Изумрудный город, вырвав его из лап Урфина Джюса, победят шестилапого монстра, проберутся сквозь подземелье и выучат множество полезных свойств волшебных предметов. Детям, которые присоединятся к увлекательному путешествию, представится возможность полазить по канатам и поплавать на корабле.

    Бесплатная игра «Волшебник Изумрудного города: Урфин Джюс и его деревянные солдаты» для детей возраста 5-6 лет на русском языке. Чтобы скачать игру на компьютер, нажмите ссылку «скачать торрент».

    Имя файла Volshebnik-izumrudnogo-goroda-Urfin-Dzhius.torrent скачать игру
    Размер 1.02 Gb
    Дата добавления 15 апр. 2017
    Скачиваний 1 073

    Особенности игрового издания

    В детской игре вы найдете:

    • Историю о приключениях любимых героев в Изумрудном городе.
    • Возможность попробовать себя в роли Элли и дяди Чарли.
    • Интерактивную систему советов по прохождению.
    • Богатую коллекцию мини-игр, посвященных различным эпизодам из книг.

     

    playxgames.ru

    Оставьте первый комментарий

    Оставить комментарий

    Ваш электронный адрес не будет опубликован.


    *