unturned Википедия
Unturned (рус. «не обратившийся») — это компьютерная инди-игра по мотивам комиксов[источник не указан 264 дня] с зомби-тематикой в жанре песочницы с элементами симулятора выживания в ужасе (англ. survival horror) и открытым миром (англ. open world), разработанная канадским программистом Нельсоном Секстоном (англ. Nelson Sexton), также известным под псевдонимом Грэг Стивенс (англ. Greg Stevens).
Игра отличается упрощённой графикой, напоминающей стиль Roblox и Minecraft.
Бизнес-модель
Unturned распространяется по принципу Free-to-play (англ. free-to-play — играть бесплатно).
Также имеется платное расширение к игре, которое носит название Unturned Permanent Gold Account Upgrade, которое даёт доступ к режиму Gold, и включает VIP-набор текстур внутриигровых предметов (оружия и одежды).
Оружие при этом всё равно нужно находить в игровом мире. Текстура появляется на оружии, взятом в руки персонажа. Текстура одежды появляется на персонаже даже если одежда ещё не найдена, но она не имеет функциональности (то есть защиты и ёмкости для хранения).
Игровой процесс
Основная цель игры — выжить, защищаясь от зомби и враждебных выживших (то есть других игроков при игре в многопользовательском режиме), избегая заражения. Игрок начинает без ресурсов для выживания или с минимальным их набором (в «золотом» режиме или при соответствующей настройке сервера в других режимах). Ресурсы (одежда, оружие, снаряжение, еда, медикаменты, материалы) нужно находить в специфических местах (города, посёлки, заводы, отдельные сооружения типа радиовышек, места крушения транспорта), разбросанных по местности. Зомби обитают в этих же местах, затрудняя сбор ресурсов. Помимо убийства зомби и других выживших в игре доступны следующие виды деятельности:
- Езда на транспорте
- Охота и рыбалка
- Строительство зданий и сооружений
- Изготовление предметов
- Готовка улучшенной пищи
- Выращивание съедобных растений
В игре есть развитие («прокачка») навыков, система достижений и выполнение заданий («квестов»).
Режимы сложности в игре
В настоящее время Unturned имеет четыре режима сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), хардкор (англ. hardcore) и золотой (англ. Gold).
Режим «Легкий»
В этом режиме игрок добывает в 1.5 раза больше ресурсов (лута, дропа) в отличие от среднего уровня сложности. Все предметы которые находят игроки не ломаются/портятся. Карта местности доступна сразу (однако, если найти предмет дающий доступ к карте — собственно карту — «Chart» или GPS, а потом избавиться от него — карта становится скрыта, но её можно вернуть нажав во вкладке карта на кнопку переключения «Satellite» или «Chart»[1]). Из всех видов зомби присутствуют только простые зомби и мега-зомби а также нету баллистики у пуль.
Режим «Средний»
Баланс между лёгким режимом и хардкорным. Вещи и инструменты так же портятся, как и в трудном режиме. Зомби более агрессивны и могут вызвать кровотечения. Также шанс нахождения хороших вещей меньше чем на лёгком режиме, а предметы могут быть сломанными при нахождении, а еда испорченной. Карта местности становится доступна при наличии в инвентаре предмета «Карта» (Chart) или «GPS». Появляется баллистика пуль. Появляются все виды зомби.
Режим «Хардкор»
В режиме «Хардкор» кардинально изменяется интерфейс, что усложняет игровой процесс, также уменьшается число ресурсов (лут), усложняется способ их поиска, а главный противник игры — зомби — становятся значительно сильнее. Также в этом режиме в начале игры нет карты, по которой можно ориентироваться.
Режим «Золотой»
Для того, чтобы данный режим стал доступен, необходимо купить дополнение Unturned Permanent Gold Account Upgrade к игре. Раньше при игре в этом режиме игроку выдавалось несколько случайных предметов. Теперь этот режим просто отделяет игроков с Unturned Permanent Gold Account Upgrade от игроков, не приобретавших дополнение.
Режим «Орда»
Режим, в котором игрок сражается с волнами зомби. На данный момент отсутствует официально, но не имеет официальных карт и найти карты (не официальные) можно только в «Мастерской» сообщества «Steam».
Режим «Арена»
Режим без зомби. Игроки сражаются друг с другом, а в этом им мешает барьер, который наносит огромный урон и уменьшает карту.
Мобы и NPC
Мобы в Unturned делятся на три вида: зомби, люди и животные. Зомби — враждебны, животные делятся на агрессивных хищников и нейтральных травоядных. Люди — нейтральные, с ними можно торговать или взять задание за определённую награду.
Зомби
Зомби обитают в местах, «отмеченных цивилизацией» — в поселениях (города, посёлки, фермы и т. п.), на промышленных, туристических и военных объектах, у отдельных сооружений (например, радиовышка, хижина в лесу) а также в местах крушения транспорта.
Все зомби, приблизившись к игроку на достаточное расстояние, атакуют его врукопашную, нанося прямой урон, а также иногда вызывая кровотечение и заражение.
При убийстве зомби с некоторым шансом выпадают предметы но вид предметов зависит от вида зомби.
Мега-зомби.
Мега-зомби намного сильнее обычных и передвигаются быстрее игрока. На дальней дистанции переодически они бросаются в игрока огромными глыбами. Появляются они редко и обычно появляются на военных локациях (на некоторых картах есть гражданские мега-зомби). После убийства выпадает очень хорошие вещи(напр. гранаты,оружие и т.д.).
Пользовательское содержимое
Игра содержит редактор карт, позволяющий пользователям создавать свои карты. Также возможно введение в игру пользовательских моделей и текстур.
Разработка
Секстон начал свою карьеру игродела с разработки в конструкторе MMO-игр Роблокс, где он под псевдонимом DeadzoneZackZak сделал две игры, ставших хитами в Roblox-сообществе — Battlefield, базирующуюся на одноимённой серии шутеров (набравшую свыше 7 млн заходов) и Deadzone (свыше 5 млн заходов).
Deadzone, разработанная под влиянием «Infestation: Survivor Stories», и стала прототипом Unturned. Несмотря на популярность, она была раскритикована игроками за многочисленные баги и схожесть с другой популярной Roblox-игрой в том же жанре — «Apocalypse Rising».
Следующую версию Deadzone Секстон решил делать на Unity — из-за того что Deadzone взломали и все модели и т.д. оказались в свободном доступе. В ходе разработки Deadzone 2 была переименована в Unturned. Таким образом, от Roblox оказался унаследован «Лего-стиль» моделей.
В Steam Greenlight была выдвинута ещё раз переделанная Unturned 2 (но в название номер версии не вошёл). Однако, первая попытка была неудачной. Секстон предпринял вторую — и 28 мая 2014 года игра успешно прошла отбор, а 7 июля 2014 года стала официально доступна в Steam для свободного скачивания. На момент выхода Unturned Секстону было 16 лет.
Ветка 3.x начала разрабатываться в августе 2014 года, и сначала стала доступна в Steam как бета-версия (начиная с 3.3.0.0), для её скачивания нужно было использовать код участия в бета-тестировании — «OPERATIONMAPLELEAF». После окончания бета-тестирования 8 июля 2015 года в качестве основной была опубликована 3.11.3.1 , но доступ к ветке 2.x (последней версии ветки — 2.2.5) был сохранён под видом доступа к бета-тестированию (без кода). Позже был также добавлен доступ к первой версии (1.1).
Карта «Россия», появившаяся в версии 3.16.0.0, стала первой официальной частью Unturned, к которой приложили руку другие разработчики, помимо Секстона. Также, появилось еще две официальные, и две принятые карты: «Греция», «Германия», «Гавайи» и арена «Бункер». Стоит также добавить, что почти к каждой новой карте выходят новые скины и новые украшения для персонажа (шапки, одежда, украшения на тело).Также были добавлены карты «Кипр»(Выживание и арена) и карта«Карпаты»(Действие происходит в украинских горах Карпаты),однако карта Карпаты была убрана 31 августа(Сейчас она доступна в мастерской Steam)
Игра 8 июля 2017 года вышла из «раннего доступа», и на данный момент ведётся работа над версией 4.0 (но позже было принято решение сделать 4.0 отдельной игрой, а официальное название:Unturned 2), где будут реализованы много идей, которые нельзя было сделать в предыдущих версиях игры.
Примечания
- ↑ Применимо к версии 3.17.1.0
Источники и ссылки
wikiredia.ru
Unturned — ВиКи
Основная цель игры — выжить, защищаясь от зомби и враждебных выживших (то есть других игроков при игре в многопользовательском режиме), избегая заражения. Игрок начинает без ресурсов для выживания или с минимальным их набором (в «золотом» режиме или при соответствующей настройке сервера в других режимах). Ресурсы (одежда, оружие, снаряжение, еда, медикаменты, материалы) нужно находить в специфических местах (города, посёлки, заводы, отдельные сооружения типа радиовышек, места крушения транспорта), разбросанных по местности. Зомби обитают в этих же местах, затрудняя сбор ресурсов. Помимо убийства зомби и других выживших в игре доступны следующие виды деятельности:
- Езда на транспорте
- Охота и рыбалка
- Строительство зданий и сооружений
- Изготовление предметов
- Готовка улучшенной пищи
- Выращивание съедобных растений
В игре есть развитие («прокачка») навыков, система достижений и выполнение заданий («квестов»).
Режимы сложности в игре
В настоящее время Unturned имеет четыре режима сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), хардкор (англ. hardcore) и золотой (англ. Gold).
Режим «Легкий»
В этом режиме игрок добывает в 1.5 раза больше ресурсов (лута, дропа) в отличие от среднего уровня сложности. Все предметы которые находят игроки не ломаются/портятся. Карта местности доступна сразу (однако, если найти предмет дающий доступ к карте — собственно карту — «Chart» или GPS, а потом избавиться от него — карта становится скрыта, но её можно вернуть нажав во вкладке карта на кнопку переключения «Satellite» или «Chart» [1]). Из всех видов зомби присутствуют только простые зомби и мега-зомби а также нету баллистики у пуль.
Режим «Средний»
Баланс между лёгким режимом и хардкорным. Вещи и инструменты так же портятся, как и в трудном режиме. Зомби более агрессивны и могут вызвать кровотечения. Также шанс нахождения хороших вещей меньше чем на лёгком режиме, а предметы могут быть сломанными при нахождении, а еда испорченной. Карта местности становится доступна при наличии в инвентаре предмета «Карта» (Chart) или «GPS». Появляется баллистика пуль. Появляются все виды зомби.
Режим «Хардкор»
В режиме «Хардкор» кардинально изменяется интерфейс, что усложняет игровой процесс, также уменьшается число ресурсов (лут), усложняется способ их поиска, а главный противник игры — зомби — становятся значительно сильнее. Также в этом режиме в начале игры нет карты, по которой можно ориентироваться.
Режим «Золотой»
Режим «Орда»
Режим, в котором игрок сражается с волнами зомби. На данный момент отсутствует официально, но не имеет официальных карт и найти карты (не официальные) можно только в «Мастерской» сообщества «Steam».
Режим «Арена»
Режим без зомби. Игроки сражаются друг с другом, а в этом им мешает барьер, который наносит огромный урон и уменьшает карту.
Мобы и NPC
Мобы в Unturned делятся на три вида: зомби, люди и животные. Зомби — враждебны, животные делятся на агрессивных хищников и нейтральных травоядных. Люди — нейтральные, с ними можно торговать или взять задание за определённую награду.
Зомби
Зомби обитают в местах, «отмеченных цивилизацией» — в поселениях (города, посёлки, фермы и т. п.), на промышленных, туристических и военных объектах, у отдельных сооружений (например, радиовышка, хижина в лесу) а также в местах крушения транспорта.
Все зомби, приблизившись к игроку на достаточное расстояние, атакуют его врукопашную, нанося прямой урон, а также иногда вызывая кровотечение и заражение.
При убийстве зомби с некоторым шансом выпадают предметы но вид предметов зависит от вида зомби.
Мега-зомби.
Мега-зомби намного сильнее обычных и передвигаются быстрее игрока. На дальней дистанции переодически они бросаются в игрока огромными глыбами. Появляются они редко и обычно появляются на военных локациях (на некоторых картах есть гражданские мега-зомби). После убийства выпадает очень хорошие вещи(напр. гранаты,оружие и т.д.).
Секстон начал свою карьеру игродела с разработки в конструкторе MMO-игр Роблокс, где он под псевдонимом DeadzoneZackZak сделал две игры, ставших хитами в Roblox-сообществе — Battlefield, базирующуюся на одноимённой серии шутеров (набравшую свыше 7 млн заходов) и Deadzone (свыше 5 млн заходов).
Deadzone, разработанная под влиянием «Infestation: Survivor Stories», и стала прототипом Unturned. Несмотря на популярность, она была раскритикована игроками за многочисленные баги и схожесть с другой популярной Roblox-игрой в том же жанре — «Apocalypse Rising».
Следующую версию Deadzone Секстон решил делать на Unity — из-за того что Deadzone взломали и все модели и т.д. оказались в свободном доступе. В ходе разработки Deadzone 2 была переименована в Unturned. Таким образом, от Roblox оказался унаследован «Лего-стиль» моделей.
В Steam Greenlight была выдвинута ещё раз переделанная Unturned 2 (но в название номер версии не вошёл). Однако, первая попытка была неудачной. Секстон предпринял вторую — и 28 мая 2014 года игра успешно прошла отбор, а 7 июля 2014 года стала официально доступна в Steam для свободного скачивания. На момент выхода Unturned Секстону было 16 лет.
Ветка 3.x начала разрабатываться в августе 2014 года, и сначала стала доступна в Steam как бета-версия (начиная с 3.3.0.0), для её скачивания нужно было использовать код участия в бета-тестировании — «OPERATIONMAPLELEAF». После окончания бета-тестирования 8 июля 2015 года в качестве основной была опубликована 3.11.3.1 , но доступ к ветке 2.x (последней версии ветки — 2.2.5) был сохранён под видом доступа к бета-тестированию (без кода). Позже был также добавлен доступ к первой версии (1.1).
Карта «Россия», появившаяся в версии 3.16.0.0, стала первой официальной частью Unturned, к которой приложили руку другие разработчики, помимо Секстона. Также, появилось еще две официальные, и две принятые карты: «Греция», «Германия», «Гавайи» и арена «Бункер». Стоит также добавить, что почти к каждой новой карте выходят новые скины и новые украшения для персонажа (шапки, одежда, украшения на тело).Также были добавлены карты «Кипр»(Выживание и арена) и карта«Карпаты»(Действие происходит в украинских горах Карпаты),однако карта Карпаты была убрана 31 августа(Сейчас она доступна в мастерской Steam)
Игра 8 июля 2017 года вышла из «раннего доступа», и на данный момент ведётся работа над версией 4.0 (но позже было принято решение сделать 4.0 отдельной игрой, а официальное название:Unturned 2), где будут реализованы много идей, которые нельзя было сделать в предыдущих версиях игры.
xn--b1aeclack5b4j.xn--j1aef.xn--p1ai
Cкачать Unturned 3.0 через торрент на русском
Момент, когда один проект взят за основу для создания другого – не нов, это хорошо, когда другую игру берут только в качестве основы – а не полностью копируют. А вы знаете почему нужно скачать игру Unturned 3.0 через торрент? А все, потому, что для создания проекта антюрнед, разработчики взяли две игры – несравненную игру про зомби-апокалипсис (DayZ) и песочницу с кубиками (Minecraft). Сами проекты стоящие, не поспоришь, правда, на любителя этих жанров.
Из Minecraft был позаимствован крафт и постройка, что впрочем, неплохо, есть чем заняться, один минус при этом, разработчики решили взять из нее еще и графику, так что красотой картинки, анимационными эффектами и прочим первая часть игры не блещет. Зато из DayZ переняли ее неповторимую атмосферность, что однозначно можно записать в положительные особенности проекта. Вот и получилось – строить можно все что угодно, но в страхе перед нападением, потому что в любой момент можно ожидать непрошеных гостей, в виде какого-нибудь монстра, а возможно и другого игрока, пришедших отнюдь не с благородными намерениями о предложении помощи.
Чего ожидать тем кто осмелиться скачать торрент Unturned 3.0?
— Улучшен интерфейс, благодаря чему найти необходимое стало намного проще, да и в целом удобнее.
— Теперь список серверов, которые доступны на данный момент, можно просмотреть, находясь непосредственно в игре – шикарное улучшение для тех, кто любит многопользовательский режим.
— Но, пожалуй, основное, чем может похвастаться игра – это качественно переработанная графика, к ней разработчики решили отнестись ответственнее, добавив физику объектам. Это позволило наблюдать вместо убогих картинок настоящих монстров, да и анимация стала куда лучше, можно даже увидеть полет вещи из рюкзака на землю при выкидывании, а не мгновенную телепортацию, как раньше. В целом, стало намного приятнее играть.
— Рецептура важнее всего! Чтобы получит новый предмет, необходимо отыскать рецепт изначально – где-то в недрах игрового мира. Так что придется больше времени уделять исследованию локаций.
Игровой процесс:
Геймплей не отличается сложностью и запутанностью, разобраться в нем не так сложно. Новичкам же полезно будет прочитать несколько способов, чтобы на первых порах не упустить драгоценное время.
— Ваше первое знакомство с игрой произойдет в случайном месте на карте, с собой у вас ничего не будет, так что искать по карманам/рюкзакам не стоит, нет там ничего. Да да, именно так начинается выживание, все необходимо добыть поэтому отправляемся в ближайший город (клавиша М служит вызовом показа всей игровой карты, просмотрите маршрут к городу и отправляйтесь).
Не ждите, что в городе вы сразу обзаведетесь всеми нужными вещами – ведь все города подверглись зомби-вирусу, поэтому они кишит врагами, которые и бывалых то игроков могут разобрать на части. Выход из этой ситуации легок – «бьют — беги», но чтобы не попасться даже на глаза противникам – обходите их, пригибайтесь, ищите укрытие.
— И вот в таком положении – скрываясь – ищите нужные припасы, находятся они в привычных всем местах – кафе, магазин, жилой дом и т.д. Собирайте продукты без фанатизма – в игре предусмотрены сроки годности, а как может повлиять испорченный продукт на организм, известно каждому.
— Позаботившись о пропитании, необходимо задуматься и о защите. Вооружение и броня находится в менее доступных местах, порой вы можете найти и в домах, но это редкий случай. Искать придется опять же там, где оно априори должно находиться – например, полицейский участок. На военной базе можно обзавестись арсеналом поприличнее – гранатами, винтовками и патронами к ним. В сельскохозяйственных участках можно отыскать оружие Робин Гуда – стрелы, лук и арбалет.
Все время пешком? Нет, конечно!
Самым доступным является автомобиль, на нем можно преодолеть огромные пространства, чтобы не бродить, стирая ноги в поисках нужного предмета или места. Но и тут, как в случае с продуктами, имеется аналогия реальному миру – во-первых, вашему транспортному средству необходим бензин, который можно достать в городе/на ферме/на военной базе, в этих местах можно найти огромные бочки с нужным топливом. Вот только…здесь вам не бензоколонка, все на самообслуживании, и чтобы получить бензин, вначале нужно найти канистру. Как заправить машину в Unturned? Найти канистру, набрать бензин из найденной бочки, залить в бак авто, одной канистрой не отделаешься, поэтому заливаем под завязку.
Кроме того, нужно постараться ездить аккуратнее, ибо повреждения машины могут привести вначале к валящему дыму, затем огню, а дальше к взрыву (желательно убраться от авто подальше, не дожидаясь взрыва, отойти метров на десять, потому что будете ближе – погибнете смертью храбрых).
Если же повреждения незначительные – отправляйтесь на СТО, заправку, пожарную станцию – там можно починить автомобиль (примечательно, что любая машина чинится при помощи паяльной лампы, в жизни, увы, не так).
Итог: Вот, в целом и вся игра – интересная или нет, решать вам, но чтобы узнать, нужно попробовать скачать Unturned через торрент, с нашего сайта и насладиться всей прелестью игры.
Внимание: Скачать русификатор к Unturned 3.0 можно тут, он делает русской озвучку, звук и текст.
Год выпуска: 2014
Жанр: Экшен
Разработчик: Nelson Sexton
Издательство: Smartly Dressed Games
Сайт разработчика: http://smartlydressedgames.com/
Язык интерфейса: Английский, Русский (Для Русского языка нужно скачать русификатор тут)
Платформа: PC
Минимальные системные требования:
512 MB оперативной памяти
Версия DirectX: 9.0
Рекомендуемые системные требования:
4 GB оперативной памяти
Версия DirectX: 11
Видео обзор игры Unturned 3.0 (2014)
Со странице http://games-vam.ru/2016/02/15/ckachat-unturned-3-0-cherez-torrent-na-russkom/ Вы можете скачать бесплатно игру Unturned 3.0 (2014) через торрент на PC.
games-vam.ru
Unturned — Википедия
Unturned (рус. «не обратившийся») — это компьютерная инди-игра по мотивам комиксов[источник не указан 264 дня] с зомби-тематикой в жанре песочницы с элементами симулятора выживания в ужасе (англ. survival horror) и открытым миром (англ. open world), разработанная канадским программистом Нельсоном Секстоном (англ. Nelson Sexton), также известным под псевдонимом Грэг Стивенс (англ. Greg Stevens).
Игра отличается упрощённой графикой, напоминающей стиль Roblox и Minecraft.
Бизнес-модель
Unturned распространяется по принципу Free-to-play (англ. free-to-play — играть бесплатно).
Также имеется платное расширение к игре, которое носит название Unturned Permanent Gold Account Upgrade, которое даёт доступ к режиму Gold, и включает VIP-набор текстур внутриигровых предметов (оружия и одежды).
Оружие при этом всё равно нужно находить в игровом мире. Текстура появляется на оружии, взятом в руки персонажа. Текстура одежды появляется на персонаже даже если одежда ещё не найдена, но она не имеет функциональности (то есть защиты и ёмкости для хранения).
Видео по теме
Игровой процесс
Основная цель игры — выжить, защищаясь от зомби и враждебных выживших (то есть других игроков при игре в многопользовательском режиме), избегая заражения. Игрок начинает без ресурсов для выживания или с минимальным их набором (в «золотом» режиме или при соответствующей настройке сервера в других режимах). Ресурсы (одежда, оружие, снаряжение, еда, медикаменты, материалы) нужно находить в специфических местах (города, посёлки, заводы, отдельные сооружения типа радиовышек, места крушения транспорта), разбросанных по местности. Зомби обитают в этих же местах, затрудняя сбор ресурсов. Помимо убийства зомби и других выживших в игре доступны следующие виды деятельности:
- Езда на транспорте
- Охота и рыбалка
- Строительство зданий и сооружений
- Изготовление предметов
- Готовка улучшенной пищи
- Выращивание съедобных растений
В игре есть развитие («прокачка») навыков, система достижений и выполнение заданий («квестов»).
Режимы сложности в игре
В настоящее время Unturned имеет четыре режима сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), хардкор (англ. hardcore) и золотой (англ. Gold).
Режим «Легкий»
В этом режиме игрок добывает в 1.5 раза больше ресурсов (лута, дропа) в отличие от среднего уровня сложности. Все предметы которые находят игроки не ломаются/портятся. Карта местности доступна сразу (однако, если найти предмет дающий доступ к карте — собственно карту — «Chart» или GPS, а потом избавиться от него — карта становится скрыта, но её можно вернуть нажав во вкладке карта на кнопку переключения «Satellite» или «Chart»[1]). Из всех видов зомби присутствуют только простые зомби и мега-зомби а также нету баллистики у пуль.
Режим «Средний»
Баланс между лёгким режимом и хардкорным. Вещи и инструменты так же портятся, как и в трудном режиме. Зомби более агрессивны и могут вызвать кровотечения. Также шанс нахождения хороших вещей меньше чем на лёгком режиме, а предметы могут быть сломанными при нахождении, а еда испорченной. Карта местности становится доступна при наличии в инвентаре предмета «Карта» (Chart) или «GPS». Появляется баллистика пуль. Появляются все виды зомби.
Режим «Хардкор»
В режиме «Хардкор» кардинально изменяется интерфейс, что усложняет игровой процесс, также уменьшается число ресурсов (лут), усложняется способ их поиска, а главный противник игры — зомби — становятся значительно сильнее. Также в этом режиме в начале игры нет карты, по которой можно ориентироваться.
Режим «Золотой»
Для того, чтобы данный режим стал доступен, необходимо купить дополнение Unturned Permanent Gold Account Upgrade к игре. Раньше при игре в этом режиме игроку выдавалось несколько случайных предметов. Теперь этот режим просто отделяет игроков с Unturned Permanent Gold Account Upgrade от игроков, не приобретавших дополнение.
Режим «Орда»
Режим, в котором игрок сражается с волнами зомби. На данный момент отсутствует официально, но не имеет официальных карт и найти карты (не официальные) можно только в «Мастерской» сообщества «Steam».
Режим «Арена»
Режим без зомби. Игроки сражаются друг с другом, а в этом им мешает барьер, который наносит огромный урон и уменьшает карту.
Мобы и NPC
Мобы в Unturned делятся на три вида: зомби, люди и животные. Зомби — враждебны, животные делятся на агрессивных хищников и нейтральных травоядных. Люди — нейтральные, с ними можно торговать или взять задание за определённую награду.
Зомби
Зомби обитают в местах, «отмеченных цивилизацией» — в поселениях (города, посёлки, фермы и т. п.), на промышленных, туристических и военных объектах, у отдельных сооружений (например, радиовышка, хижина в лесу) а также в местах крушения транспорта.
Все зомби, приблизившись к игроку на достаточное расстояние, атакуют его врукопашную, нанося прямой урон, а также иногда вызывая кровотечение и заражение.
При убийстве зомби с некоторым шансом выпадают предметы но вид предметов зависит от вида зомби.
Мега-зомби.
Мега-зомби намного сильнее обычных и передвигаются быстрее игрока. На дальней дистанции переодически они бросаются в игрока огромными глыбами. Появляются они редко и обычно появляются на военных локациях (на некоторых картах есть гражданские мега-зомби). После убийства выпадает очень хорошие вещи(напр. гранаты,оружие и т.д.).
Пользовательское содержимое
Игра содержит редактор карт, позволяющий пользователям создавать свои карты. Также возможно введение в игру пользовательских моделей и текстур.
Разработка
Секстон начал свою карьеру игродела с разработки в конструкторе MMO-игр Роблокс, где он под псевдонимом DeadzoneZackZak сделал две игры, ставших хитами в Roblox-сообществе — Battlefield, базирующуюся на одноимённой серии шутеров (набравшую свыше 7 млн заходов) и Deadzone (свыше 5 млн заходов).
Deadzone, разработанная под влиянием «Infestation: Survivor Stories», и стала прототипом Unturned. Несмотря на популярность, она была раскритикована игроками за многочисленные баги и схожесть с другой популярной Roblox-игрой в том же жанре — «Apocalypse Rising».
Следующую версию Deadzone Секстон решил делать на Unity — из-за того что Deadzone взломали и все модели и т.д. оказались в свободном доступе. В ходе разработки Deadzone 2 была переименована в Unturned. Таким образом, от Roblox оказался унаследован «Лего-стиль» моделей.
В Steam Greenlight была выдвинута ещё раз переделанная Unturned 2 (но в название номер версии не вошёл). Однако, первая попытка была неудачной. Секстон предпринял вторую — и 28 мая 2014 года игра успешно прошла отбор, а 7 июля 2014 года стала официально доступна в Steam для свободного скачивания. На момент выхода Unturned Секстону было 16 лет.
Ветка 3.x начала разрабатываться в августе 2014 года, и сначала стала доступна в Steam как бета-версия (начиная с 3.3.0.0), для её скачивания нужно было использовать код участия в бета-тестировании — «OPERATIONMAPLELEAF». После окончания бета-тестирования 8 июля 2015 года в качестве основной была опубликована 3.11.3.1 , но доступ к ветке 2.x (последней версии ветки — 2.2.5) был сохранён под видом доступа к бета-тестированию (без кода). Позже был также добавлен доступ к первой версии (1.1).
Карта «Россия», появившаяся в версии 3.16.0.0, стала первой официальной частью Unturned, к которой приложили руку другие разработчики, помимо Секстона. Также, появилось еще две официальные, и две принятые карты: «Греция», «Германия», «Гавайи» и арена «Бункер». Стоит также добавить, что почти к каждой новой карте выходят новые скины и новые украшения для персонажа (шапки, одежда, украшения на тело).Также были добавлены карты «Кипр»(Выживание и арена) и карта«Карпаты»(Действие происходит в украинских горах Карпаты),однако карта Карпаты была убрана 31 августа(Сейчас она доступна в мастерской Steam)
Игра 8 июля 2017 года вышла из «раннего доступа», и на данный момент ведётся работа над версией 4.0 (но позже было принято решение сделать 4.0 отдельной игрой, а официальное название:Unturned 2), где будут реализованы много идей, которые нельзя было сделать в предыдущих версиях игры.
Примечания
- ↑ Применимо к версии 3.17.1.0
Источники и ссылки
wikipedia.green
Оставить комментарий