Unreal tournament появился транспорт – Транспортные средства — UT2004 — Unreal Tournament 2004 — Информация по Unreal Tournament 2004

Техника. — Unreal Tournament III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Axon

Раптор

Техника.

Техника.

Имеет сдвоенную плазменную пушку и самонаводящиеся ракеты. Ракеты наводятся на воздушные и полувоздушные цели. Они не следуют за целью так жестко, как ракеты AVRiL’а, так что Манта и Фурия могут очень легко от них уйти. Другим же Рапторам это дастся чуть посложнее. Идеален для уничтожения Голиафов и Темноходов, а также пехоты, если она не обладает AVRiL’ами. Интересный факт, что урон плазменной пушки сильно увеличивается на маленьком расстоянии от цели.

Обладает приличной скоростью, но не очень хорошей маневренностью. Единственным шансом уйти от ракеты AVRiL’а будет спрятаться за какой-либо преградой, что далеко не всегда возможно. Обладает одним местом для зацепки Ховербордом, но оно уникально: Раптор имеет не такие большие габариты, как Фьюри и Цикада, и при этом набирает скорость не очень быстро, что означает, что прицепившийся человек не будет убит или травмирован.

Тип: воздушный

Урон: пушка 40(зависит от расстояния), ракеты 150

Броня: 300

Количество мест: 1

Скорпион

Техника.

Техника.

Достаточно быстрый транспорт. Стреляет разрывными бомбами, которые автоматически «примагничиваются» к воздушной и полувоздушной технике: Манта, Раптор, Фурия и Вайпер. Урон достаточен для того, чтобы после двух попадний убить водителя Манты, а если у него была броня, то после трех уничтожить саму Манту вместе с ним. В альтернативном режиме стрельбы на бампере скорпиона разворачиваются два лезвия, которыми можно убивать пеших врагов, но они ломаются при малейшем касании о другой транспорт, окружение и т.д.

Обладает ускорителем, повышающем скорость на некоторое время. На это же время Скорпион становится практически неуправляемым. Также в течении этого времени можно запустить систему самоуничтожения, которая катапультирует водителя и наносит огромный урон при столкновении с целью (практически полностью сносит Голиаф). Но при этом сам Скорпион уничтожить очень легко, ведь при работающем ускорителе получаемый урон увеличивается в полтора раза, а после активации системы самоуничтожения — в два раза.

Тип: наземный

Урон: 60(дополнительный при примагничиваннии)

Самоуничтожение: 700

Броня: 300

Количество мест: 1

Манта

Техника.

Техника.

Очень быстрый транспорт. Имеет спаренную плазменнную пушку с очень неплохим уроном. Эффективна для быстрых атак, поскольку обладает великолепной маневренностью и скоростью. Крайне уязвима для атак Скорпионов, которые могут снести её меньше чем за секунду. Уязвима для атак пехоты с AVRiL’ами, но в некоторых случаях есть шанс уйти от них.

Присутствует один слот для Ховербордистов, но он довольно опасный, поскольку машину, как правило, очень сильно швыряет. Но если же грамотно вести, то польза огромна: это одна из самых быстрых машин в игре.

Тип: полу-воздушный

Урон: 25

Броня: 200

Количество мест: 1

Хеллбендер

Техника.

Техника.

Бронированный джип, служащий в основном для прикрытия пехоты и тяжёлой техники. Водитель контролирует шоковую турель, расположенную спереди машины. Основной режим запускает в воздух «шары» (похожие на ядра шокового ружья), альтернативный режим стреляет лучом, которым можно детонировать шары, запуская цепную реакцию (шары с небольшим интервалом по очереди взрываются), а также поражать иные цели (впрочем, довольно слабо). Мало кто знает, что если попасть лучом по шара вражеского Хеллбендера, то тоже можно запустить цепную реакцию. Если правильно рассчитать время, то цепная реакция пойдет в другую сторону и может причинить врагам немалый урон. Единственное условие, что попасть нужно метко, луч «клеится» только к своим шарам.

Второй человек контролирует энергетическую турель, находящаяся сзади. В основном служит для поражения воздушных целей и пехоты. Наносит средний урон, и имеет высокую скорострельность. Пушка, как и в UT2004, может заряжаться со временем, но теперь это происходит автоматически: надо лишь подождать. Ждать более 3 секунд бессмысленно, поскольку урон больше не повышается. Важно отметить, что средний урон не меняется в любом случае и остается равным 60Hp, но зато дается возможность самому выбрать удобное время для выстрела, не теряя в уроне вообще. Альтернативный режим меняет угол зрения (позволяя видеть цель издалека).

Тип: наземный

Урон: луч 25, шары 25, сфера до 200

Броня: 600

Количество мест: 2

Голиаф

Техника.

Техника.

Турель Голиафа вращается независимо от направления передвижения. Первый человек управляет самим танком и стреляет из его пушки, а второй — ведёт огонь из пулемёта, который наносит очень неплохой урон и обладает большой скорострельностью. Стоит найти подходящее укрытие, Голиаф может причинять головную боль врагам очень долго. Самая большая опасность — ракеты Редимера, но и их, если не проглядеть, может сбить на подлете стрелок из пулемета.

Тип: наземный

Урон: пушка 360, пулемёт 14

Броня: 900

Количество мест: 2

Левиафан

Техника.

Техника.

Самая огромная и грозная машина из арсенала Axon. В основном режиме стреляет мало выделяющейся по мощности пушкой, но может укрепляться на земле и стрелять в таком положении из мощнейшей ионной пушки, мощность которой сравнима с Редимером.

Также на борту присутствуют 4 дополнительные турели разных видов, кототорые могут защищать Левиафан от атак с воздуха, от Редимеров и так далее. Эти турели можно сносить отдельно от самого Левиафана, но при этом ему урон тоже наносится. Также при помощи снайперской винтовки можно легко убить стрелков на этих турелях.

Тип: наземный

Урон: пушка 50, ионная пушка ~1500

Броня: 6500

Количество мест: 5

Хеллфаер

Техника.

Техника.

Самоходная артиллерийская установка, может доставить много головной боли вражеской пехоте. В обычном режиме стреляет шарами, аналогичным шарам Хеллбендера. Для того, чтобы перейти в режим артиллерии, нужно укрепиться на земле.

Тип: наземный

Урон: луч 25, шары 25, сфера до 200, артиллерийский залп ~1300

Броня: 800

Количество мест: 1

Цикада

Техника.

Техника.

Штурмовик. Первый игрок управляет батареей неуправляемых ракет, которые очень эффективны для уничтожения больших и малоподвижных целей. Есть возможность захватить определенную точку, зарядить до 16-ти ракет, а потом выстрелить их все одним залпом. Зарядка, впрочем, идет в два раза медленнее, чем автоматическая стрельба. Но зато есть возможность, как и в случае с задней пушкой Хеллбендера, выждать нужный момент, не привлекая особого внимания.

Второй игрок управляет лазерной пушкой, а также может выстреливать обманки для ракет AVRiL’а, эффективно уводя их от Цикады в сторону. Цикада обладает средней скоростью и маневренностью, не считая скорости подъема и опускания: в этом Цикаде нет равных. Обладает двумя слотами для Ховерборда, но на практике они, как и сама Цикада, используются редко. Хотя по всем параметрам Цикада очень удобна для переброски пехоты.

Тип: воздушный

Урон: 50

Броня: 500

Количество мест: 2

Паладин

Техника.

Техника.

Стреляет плазменной сферой, обладающей средним уроном, а в альтернативном режиме образует энергетический щит, который защищает машину и все, что находится поблизости. Если выстрелить сферой при активном щите, то вокруг Паладина пойдет взрывная волна, которой можно убивать тех, кто находится поблизости.

Скорость передвижения средняя.

Тип: наземный

Урон: пушка 200, комбо 150

Броня: 800

Количество мест: 1

Стелс Бендер

Техника.

Техника.

Создан в ответ на некрисовскую беладонну. Обладает всеми свойствами беладонны, но развёртывание для установки портативных устройств в разы быстрее. Стелс бендер отличается по комплектации от беладонны, имеет при себе мины,эмп,генератор рентгеновского поля и линк-генератор.

Мины и эмп действуют аналагично некрисовским, но генераторы рентгеновского поля и линка уникальны. Первый замедляет попавшего в него на 50% и отнимает по 5hp в секунду не зависимо от условий(в технике или без), т.е. если вы находились в любом транспортном средстве с 5hp, вы умрёте, а технику захватит враг.

Линк-генератор действует аналагично альтернативному режиму огня обычного линка, т.е. постоянно лечит любою дружественную технику в радиусе действия.

Тип: наземный

Урон: 7hp при касании, до 70hp в секунду

Броня: 600

Количество мест: 1

Necris

Фурия

Техника.

Техника.

Стреляет плазменными лучами из своих щупалец. При этом лучи автоматически клеятся ко врагам. Их мощности достаточно, чтобы убить пехотинца меньше, чем за секунду, но дальность действия сильно ограничена, плюс требуется небольшое время на перезарядку.

Скорость и маневренность средняя, но имеет способность доджа, очень сильного рывка в определенную сторону. Обладает одним местом для зацепки Ховерборда. Хотя и Раптор будет лучше для этой цели, но и Фурия тоже сгодится для переброски пехоты, особенно для захвата флага, но придется использовать рывок осторожно, чтобы случайно не сбросить носителя флага.

Тип: воздушный

Урон: до 300

Броня: 400

Количество мест: 1

Гадюка

Техника.

Техника.

Быстрый транспорт. Имеет на борту сдвоенную плазменную пушку, снаряды которых рикошетят от преград.

Имеет режим самоуничтожения, наносящий немалый урон. В отличие от Скорпиона, может поражать высокие цели, такие, как Темноход. Скорость гораздо выше, чем у Манты, но управляется хуже. Имеет одно место для зацепки. Из-за наибольшей в игре скорости уникально, но водить надо ещё аккуратнее, чем Манту. Впрочем, если у пассажира есть Поясной щит или Реактивные ботинки, то урон от неаккуратной езды будет почти полностью скомпенсирован.

Тип: полувоздушный

Урон: 25

Самоуничтожение: 700

Броня: 200

Количество мест: 1

Немезида

Техника.

Техника.

Несет на себе сдвоенную плазмидовую пушку. Обладает уникальной способностью переконфигурироваться. В обычном режиме обладает средней скоростью и средним уроном. В скоростном режиме машина приседает, может стрелять только по ходу движения (можно считать, что не может вообще, так как в таком режиме попасть практически невозможно) и движется с огромной скоростью. В режиме мощной стрельбы скорость очень низка, но при этом скорострельность настолько большая, что может снести, например, Скорпион меньше чем за секунду. Также в этом режиме машина обладает повышенными габаритами, так что попасть по ней гораздо легче. С другой стороны, переконфигурация происходит довольно быстро, так что водитель может просто спрятаться за какую-либо преграду, чтобы снаряды пролетели выше.

Тип: наземный

Урон: 50

Броня: 600

Количество мест: 1

Беладонна

Техника.

Техника.

Один из самых оригинальных транспортов Necris. При простом передвижении практически невидима (забавно, но это зависит от игровых настроек графики: если убрать эффекты искажений воздуха, то машину обнаружить можно только на слух). Также можно выйти из невидимости в любой удобный момент, при этом скорость передвижения сильно увеличивается.

Стреляет фотонным лучом, который наносит повреждения врагам и лечит дружественную технику и ключевые точки. Надо отметить, что скорость лечения просто уникальна: Белладона может полностью починить дружественный Немезис за пару секунд. Во время работы орудия машина становится видимой: прорисовывается контур. Также контур прорисовывается при получении урона. Также имеет специальные портативные устройства: ловушка с минами-пауками, куб замедления, ЭМ-мина и щит, блокирующий только выстрелы орудий; которые можно установить на поле боя. На время установки Белладона становится полностью видимой.

Тип: наземный

Урон: 7hp при касании, до 70hp в секунду

Броня: 600

Количество мест: 1

Падальщик

Техника.

Техника.

Легкая машина поддержки, которую можно в некоторой степени сравнивать со Скорпионом и Мантой. Падальщик перемещается на щупальцах, при помощи них же может перепрыгивать через препятствия. Также может втянуть щупальца в себя и катиться колобком с большой скоростью, правда, практически неуправляемо. В этом режиме можно заставить Падальщик привыпустить щупальца так, что они становятся похожими на лезвия. Они очень легко перерубают пехоту, и, в отличие от лезвий Скорпиона, не ломаются и наносят урон технике.

Также вокруг Падальщика постоянно летает небольшой шарик, которому можно указать цель для атаки. Обладает неплохим уроном, но очень часто не долетает до цели или банально застревает в пути. Также шарик обладает способностью строить и чинить дружественные ключевые точки.

Тип: наземный

Урон: ???

Броня: 200

Количество мест: 1

Темноход

Техника.

Техника.

Огромная машина, которая использует в качестве опоры три щупальца. Небыстрый транспорт. Первый игрок управляет Темноходом и стреляет из пушки разрушительной силы, которая работает около секунды, нанося огромный урон, а затем перезаряжается. Игрок может вести лучом, убивая за раз несколько пехотинцев, или же просто преследовать одного. Также машина может издавать чудовищный рев, сшибающих всех противников под собой. Что интересно, водители Мант и Гадюк тоже выбрасываются наружу. Второй игрок стреляет сдвоенной плазменной пушкой высокой скорострельности, которая удобна для добивания сбитых с ног противников. Темноход может приседать, чтобы проходить в небольшие проходы или прятаться в укрытиях.

Тип: наземный

Урон: луч 360, плазменный пулемёт 14

Броня: 1000

Количество мест: 2

Другое.

Ховерборд

Техника.

Техника.

Hoverboard представляет собой летающий скейтборд. Используется в режимах Warfare и VCTF. Присутствует у каждого персонажа и вызывается той же клавишей, что и Транслокатор (по умолчанию «q»). При перемещении на Ховерборде нельзя стрелять из какого-либо оружия, но можно зацепиться за любой транспорт, управляемый игроком из своей команды, что значительно увеличивает скорость передвижения. Впрочем, цепляться к машинам с большим ускорением, таким как Манта и Гадюка довольно опасно, поскольку велик шанс, что игрока швырнет в стену, и он получит урон и упадет. Этого можно избежать, если водитель машины двигается грамотно, не изменяя резко направление движения и скорость. При попадании из любого оружия в игрока, перемещающегося на Ховерборде, тот падает с него, и, чтобы подняться на ноги, он тратит несколько секунд. Если игрок обладает поясом, то он не упадет до тех пор, пока его заряд не иссякнет. Если при этом персонаж нёс флаг или энергосферу, он теряет её. Также на Ховерборде можно выполнять различные трюки, не наносящих урон противнику, но иногда помогающих в игровом процессе.

Тип: полу-воздушный

Броня: 0

Количество мест: 1

Стационарные пушки.

Ликвидатор.

Техника.

Техника.

Ликвидатор очень похож на Хеллфаер, на самом деле Хеллфаер это Ликвидатор, просто установленный на вездеход. Ликвидаторы полностью стационарны и не могут перемещаться по карте. Их пушка настолько сильна, что в состоянии уничтожить Голиаф с одного меткого выстрела. Вы можете найти его на VCTF-Stranded и WAR-Confrontaion, которые включены в «Титан-Бонус-Pack, а также на некоторых картах, созданных игроками.

Тип: наземный(неподвижный)

Урон: 1300(при попадении всех осколков).

Броня: 800

Количество мест: 1

Энергитическая турель.

Техника.

Техника.

Стреляет лучами шока, имеет очень высокую скорость огня.

Тип: наземный(неподвижный)

Урон: 34

Броня: 400

Количество мест: 1

Скорострельность: 5 выстрелов в сек.

Ракетная турель.

Стреляет по 4 ракеты за залп, выпускаемые ракеты такие же как и из обычной ракетница, только летают намного быстрее. Имеет маленький радиус порожения вокруг точки попадения ракеты.

Тип: наземный(неподвижный)

Урон: 80 каждая ракета

Броня: 400

Количество мест: 1

Радиус: 180UU

Скорострельность: 1 залп каждые 1.8 сек.

Шоковая турель.

Очень мощная тулерь, стреляет шоковыми шарами, похожими на шок-комбо, но имею 2 плюса:

1) По ним не нужно стрелять, они автоматически взрываются, как только противник оказывается в радиусе поражения

2) Шары шоковай турели летают намного быстрей шаров шокойвой винтовки.

Тип: наземный(неподвижный)

Урон: 120

Броня: 400

Количество мест: 1

Радиус: 275UU

Скорострельность: 2 выстрела в секунду.

Стингер турель.

Стреляет осколками, похожими на альтернативный режим огня стингера, с бешенной скоростью. При попадении отбрасывает противника как и обычный стингер.

Тип: наземный(неподвижный)

Урон: 30

Броня: 400

Количество мест: 1

Скорострельность: 11 выстрелов в секунду.

www.gamer.ru

Интервью с разработчиком Unreal Tournament 2007

Джефф Моррис из Epic Games рассказывает о начале разработки нового мультиплеерного шутера

Игры из серии Unreal Tournament остаются лучшими мультиплеерными шутерами от первого лица всех времен и народов, благодаря морю контента, новым режимам геймплея в каждой очередной игре и мощному новейшему движку Unreal Engine. Сейчас Epic Games начинают разработку нового Unreal Tournament 2007, о котором Gamecloud удалось узнать кое-что новое от продюсера компании, Джеффа Морриса.

Gamecloud:

Ну, для начала скажите, довольны ли Epic и Midway реакцией, вызванной Unreal Championship 2 (недавно вышедшей игрой для Xbox) у геймеров и журналистов?

Jeff Morris:

Еще бы! Unreal Championship 2 был любимым детищем Epic, и любовь, с которой он создавался, была отмечена в самых первых обзорах игры. Наша особая гордость – само исполнение наших игр, и благодаря тщательной проработке отдельных деталей для UC2, все владельцы Xbox были приятно удивлены конечным результатом.

Итак, когда пришло время начинать работу над Unreal Tournament 2007, каковы были основные цели, поставленные перед командой разработчиков?

При работе с таким франчайзом, как Unreal Tournament, необходимо суметь объединить ожидания поклонников и вводимые новшества в единое целое. Мы хотим развить все ранее появившиеся нововведения и в то же время сохранить ту атмосферу, которая привлекала поклонников UT, начиная с самой первой игры 1999 года. Успех Onslaught в UT2004 доказал, что при введении в сложившийся стереотип игры

Трудно ли создавать игру, похожую на предыдущие, и в то же время включающую в себя достаточно новшеств, чтобы понравиться фанатам?

Мы сразу поняли, что всем не угодишь и в начале разработки UT2007 решили уменьшить число игровых режимов. Конечно, у Bombing Run и Double Domination есть свои любители, но гораздо больше людей предпочитают Onslaught, Deathmatch и Capture the Flag. Это решение далось нам не без труда, но благодаря усиленному вниманию разработчиков к более популярным режимам, можно с уверенностью сказать: они будут выполненные на высоте. К счастью, UT традиционно идет вместе с передовыми инструментами для создания модов, и фанаты Bombing Run уже начали работать над своим модом, в который мы бы с удовольствием сыграли.

Как на геймплей влияет использование в разработке движка Unreal Engine 3 с расширенными возможностями по работе с графикой?

Движок весьма украшает игру, но едва ли он влияет на геймплей. Хотя нельзя сказать, что UE3 никак не повлиял на нашу игру – он позволил нам подняться на новый уровень реализма в UT2007. Теперь у нас есть возможность перенести физику «тряпичной куклы» на транспорт, что делает разные столкновения гораздо зрелищнее. Новый язык визуального программирования помог нашим дизайнерам уровней внедрить в игру специфические возможности, реализация которых в предыдущих играх требовала солидной поддержки программистов. Разнообразие типов событий на разных уровнях плюс многие виды уникального супер-оружия в перспективе – с ума сойти! А с помощью нашего нового редактора частиц можно создавать самые разные спецэффекты, увеличивающие разрушительную силу оружия. UT2007 – красивая игра, но самые выразительные возможности UE3 (с точки зрения на геймплей) не всегда направлены на рендеринг.

А что вы можете рассказать нам о новом режиме в UT2007 – Conquest?

Идея соединить жанр RTS с FPS оставалась навязчивой со времен выхода знаменитого Uprising от Cyclone в 1997. С тех пор многие пытались слить эти жанры воедино, но, по-моему, у нас это точно получится. Основой UT всегда были быстрый экшен и недостаток времени для зрелищности. Мы хотим сохранить эти два момента в новом игровом жанре. Важно, что даже если мы хотим, чтобы игроки брали на себя обязанности командиров, мы не собираемся штрафовать команду, где последних нет. Кроме того, мы намерены ввести новый уровень управления ресурсами, хотя и не хотим, чтобы игроки сами, вручную, их собирали. Особенно нежелательны ситуации, где де-факто будет признано поражение, если одна из команд не уделяется ресурсам достаточно внимания.

Мне особенно нравится идея создания триггерных миссий. Суть проста: игроки смогут вместе поработать над определенной целью – например, разрушить мост или украсть вражеские планы. Как только одна команда начинает действовать, их противники получают противоположное задание. Опять же, к примеру, защитить мост или свои планы. Еще было бы интересно несколько смешать виды миссий, чтобы не сводить геймплей исключительно к защите/нападению на объект. Так, например, возникла идея конвойных миссий, где группе транспортных средств нужно добраться из пункта А в пункт Б, в то время как противник старается им всячески помешать. Можно усложнить задачу, добавив к наземным миссиям этого типа воздушные.

Я мог бы рассказать вам еще много интересного об игре, но отдельные секреты лучше оставить на десерт.

Останется ли в UT2007 место для уже привычных режимов наподобие Deathmatch и Capture the Flag при наличии новых Onslaught и Conquest?

Да, разумеется. Это были первые режимы, которые мы впоследствии использовали как полигон для тестирования важных параметров – например, скорости движения, гравитации, высоты прыжков, оружия и т.д. Эти «классические» режимы не только очень популярны, в них всегда можно сыграть с удовольствием. Deathmatch, Team Deathmatch и Capture the Flag будут присутствовать в UT2007.

Хоть намекните, что за новое оружие и/или транспорт появятся в новой игре?

У нас есть идеи относительно оружия – как переносного, так и закрепленного на транспортных средствах. Появление новых видов оружия в играх из серии UT всегда было доброй традицией, и UT2007 в этом плане – не исключение. Ждите появления старых добрых инструментов с разными усовершенствованиями, ну и совершенно новых видов оружия, конечно.В UT2007 планируется утроить число транспортных средств, присутствовавших в UT2004. Традиционный транспорт в Onslaught будет обновлен и усовершенствован. Так, например, мы добавили ускоритель на Scorpion. Если раньше он мог просто размазывать противника по капоту, то теперь сможет таранить вражеский транспорт. Попробуйте катапультироваться, когда ускоритель будет работать – машина разлетится на куски, а вы окажетесь в воздухе. К тому же, в игре появятся 9 совершенно новых машин из гаража зловещей гильдии убийц Necris. Некоторые сумасшедшие приемы с оружием появятся по инициативе именно этой новой команды.

Несмотря на все открывающиеся возможности движка Unreal, будет ли труднее создавать моды для UT2007 чем для UT 2003/04?

Думаю, с помощью UE3 создавать моды будет легче, чем с предыдущими версиями движка. Дело в том, что UnrealScript из UE2 был высокоуровневым языком программирования, а UnrealKismet – совершенно новый визуальный инструмент программирования. Даже люди, ничего не смыслящие в программировании, смогут набросать виды оружия, предметы, даже целые режимы! Конечно, для создания моделей из миллионов полигонов понадобится больше времени и более развитые навыки, чем для наброска модели из 6 тысяч полигонов, но мы в Epic никогда не недооцениваем талант, упорство и плодовитость сообщества моддеров. Это одаренные и умные ребята, мы очень ждем, чем же они нас удивят.

Новая игра ориентировочно выходит в 2006 году. Зачем же так рано делиться планами, ведь разработка игры только начинается?

Наша команда возлагает большие надежды на UT2007, и нам хотелось бы разделить их с фанатами. Еще нам очень хочется, чтобы давние покупатели UT делились бы с нами своими предложениями и идеями, и в целом помогли бы нам взглянуть на будущую игру с разных точек зрения. Нам нужна помощь, чтобы в дальнейшем использовать максимум из предложенного.

И напоследок, что еще вы можете сказать об UT2007 на сегодняшний день?

Только то, что команда Epic Games мечтала работать над такой игрой. Мы возьмем удачные моменты из UT2004, улучшим и наведем блеск на детали, которые можно усовершенствовать, добавим кучу новых возможностей, и в результате, надеюсь, получим игру, в которую будет рад сыграть любой фанат FPS. Мы благодарны вам за информационную поддержку и ждем – не дождемся, когда можно будет похвастаться новинками, которые пока еще в разработке. Спасибо!

Источник www.playhard.ru

gamerulez.net

Unreal Tournament 2004: Прохождение

Rocket Launcher
Великий Rocket Launcher повешен на цифру [8]. В основном режиме — можно набирать в связку до трех ракет, в альтернативном — ракетница выстреливает по одной, но быстрее перезаряжается.
Совет: многие не знают, что если накопить в альтернативном режиме 3 снаряда, а потом зажать левую кнопку, ракеты полетят плотной группой. При этом каждое попадание снаряда — это минус 90 единиц здоровья.

Lightning Gun
Lightning Gun — местная снайперская винтовка, несчастное подобие своего дедушки из первого “UT”. И посидеть незамеченным в темном углу не получится из-за яркого луча выстрела, который выдаст горе-снайпера. И перезаряжается пушка долго, превращая игрока в совершенно беззащитное создание.
Это интересно: при попадании электрического луча, пущенного из Lightning Gun в голову противника, возможна пропажа целых 140 единиц здоровья. Все остальное оружие (за исключением новой снайперской винтовки) наносит одинаковые повреждения при попадании в любую часть тела. Это вам не “Counter-Strike”.

Mine Layer
Первая из анонсированных новинок “UT 2004”, Mine Layer использует вместо стандартных патронов миниатюрных стальных пауков, которые при соприкосновении с целью взрываются. Примечательно, что пауки-бомбы автоматически начинают преследовать, стоящего неподалеку врага. Ежели противника рядом нет, то, выпустив паучка на волю, можно правой кнопкой мыши контролировать его местонахождение. Таких паучков целесообразно разбрасывать вокруг охраняемого объекта.

AVRiL
Еще одно нововведение — ручная ракетница AVRiL, или, по-простому — Anti-Vehicle Rocket Launcher. Стреляет это чудо техники самонаводящимися ракетами, которые предназначены против транспортных средств. Разумеется, при соприкосновении с пехотинцем тот также будет разорван на части, но все-таки лучше AVRiL подходит для использования против наземного или воздушного транспорта. Дело в том, что ракета летит очень медленно, и матерый противник может отстреляться от нее.

Grenade Launcher
Еще одна свеженькая игрушка — гранатомет, универсальный боевой инструмент, обеспечивающий превосходные тактические и боевые возможности. В обычном режиме выстреливает миниатюрными бомбами до 8 штук одновременно, которые при соприкосновении с противником взрываются, разрывая последнего на части. Если врага рядом нет, то бомбам можно дать команду на взрыв с помощью правой кнопки мыши. И все-таки самой большой пользы от гранатомета можно добиться в бою с техникой.

Sniper Rifle
Sniper Rifle — оружие для любителей сидеть в укромном уголке и на расстоянии снимать бегущих противников. Обладает отменным снайперским прицелом, который дает возможность увеличить изображение в 10 раз. В руках опытного бойца очень опасно, так как при попадании в голову, подобно Lightning Gun, может нанести удвоенные повреждения. Хотя кому нужен Sniper Rifle, если после каждого выстрела оно выпускает столько дыма?

Ion Painter
Что может быть красивее силуэта вражеского скелета, освещенного легким ионным взрывом? Если вы согласны, тогда Ion Painter — для вас. Жаль, что пушка доступна только на открытых картах. А все потому, что установка находится на спутнике, который готов обрушить свой мощный заряд в точку, отмеченную игроком на карте. В общем, ставим крестик, и спустя секунду в помеченное место ударяет луч разрушительной силы. Если в эпицентре взрыва будет находиться ваш враг — ему крышка.


Есть тут и такое оружие — на небе появляется бомбардировщик и сбрасывает точно по намеченной линии энное количество снарядов.

Target Painter
Очень напоминает предыдущую пушку. Ставим метку, и через несколько секунд по заданной прямой падает целый десяток снарядов, пущенных из пролетающего мимо бомбардировщика. Летят эти снаряды так долго, что не от них не увернется только слепой. В итоге Target Painter — не более чем развлечение на поле боя, реальной пользы от него не дождешься.

Translocator
Несет 6 зарядов, которые очень быстро восстанавливаются. В основном режиме ведения огня оружие выбрасывает на расстояние снаряд. Затем по нажатию правой кнопки мыши вы телепортируетесь в место нахождение снаряда в данный момент.
Совет: вопреки распространенному мнению, Translocator используется не только для передвижения и переноса к призам, но и для уничтожения врага. Оружие способно запросто разорвать врага в клочья, если телепортироваться прямо внутрь его тела.


“Лети, лети, лепесток, через запад на восток…” Примерно так мы и управляем ракетой Redeemer.

Redeemer
Redeemer, как и Ion Painter, считается супероружием. Почему? Да потому, что уничтожает все в радиусе взрыва. Особый интерес представляет альтернативный режим, при котором можно включить вид из ракеты и управлять ее полетом. Здесь на ум приходит только установка Wasserfall из “Battlefield 1942”.
Совет: если вы видите несущуюся на вас ракету Redeemer’а, попробуйте ее сбить выстрелом из своего оружия. Иногда сделать это существенно проще, чем укрыться от взрыва.

Ball Launcher
Ball Launcher доступен только в режиме Bombing Run, о котором мы поговорим ниже. Как только вы завладеете шаром, все оружие из вашего арсенала автоматически блокируется. Теперь вы можете либо передать шар соратнику, либо запустить его во вражеские ворота.

Транспорт
Вот мы и добрались до гвоздя сегодняшней лекции. Кто не в курсе, скажу, что перед выходом “UT” самым смакуемым нововведением во всех preview был транспорт, о котором и пойдет речь в этой главе. Создатели игры нас не разочаровали — и играть интересно, и с балансом все в порядке. Пару слов насчет баланса на тему “как это им удалось?”. На этот вопрос попытается ответить один из авторов самой игры — ведущий дизайнер Epic Games Клифф Блежинский (Cliff Bleszinski): “Поначалу транспортные средства не вписывались в мир “UT”. Пришлось приложить много усилий и времени, чтобы транспорт и производимые им действия выглядели органично в этой вселенной. Мы знали, что во многих подобных играх были проблемы с балансом, то есть игрок, передвигающийся на своих двоих, ничего не мог противопоставить игроку, сидящему в танке или в автомобиле”. Короче, выход ребята из Epic Games нашли, убив сразу двух, нет, трех зайцев. Они и транспорт в игру добавили, а заодно с ним, так, исключительно для баланса, и новые виды оружия, о которых только что шла речь. Ну а третий “убитый заяц” — это режим Onslaught, для которого и поставили на ноги всю эту хваленую технику.
Это интересно: кстати говоря, транспорт собирались сделать уже в “UT 2003”. Эту идею отбросили только на последней стадии разработки. Мало кто знает, но на некоторых секретных картах в “UT 2003” остались машины. Живой пример — карта Amrak Pass. Чтобы покататься, придется немного поковыряться с настройками в user.ini, но сам факт — транспорт был уже тогда!

Итак, всего в “Unreal Tournament 2004” будет присутствовать семь видов средств передвижения. Отличаются они, в частности, количеством возможных пассажиров. Обо всем по порядку…

“Голиаф” (Goliath Tank)
Официальный сайт игры радостно сообщает, что “Голиаф” защищен углеродной броней с двойной пластиной. Похоже, ребята действительно неплохо защитили неповоротливый танк, пожертвовав тем самым его скоростью. “Голиаф” — основное оружие массового уничтожения в игре и подходит для любого вида лобовой атаки. “Голиаф” обладает 140-мм пушкой и спаренным пулеметом .50 калибра. Количество пассажиров — два (второй товарищ может поливать противника обильным градом пуль). Применять подобную технику хорошо как против транспорта, так и против вражеских отрядов, охраняющих Power Nodes.

“Клещи ада” (Hellbender)
Транспортер “Клещи ада” был создан специально для борьбы с вражеской техникой. Машина обладает довольно-таки тяжелой броней и весьма мощным оружием. По сути, Hellbender — это передвижная база, способная вбирать в себя до трех игроков. Первый — водитель, второй — сидит за лазерной пушкой, а третий товарищ — поливает плазмой народ вокруг боевой машины из вращающихся на 180 градусов проекторов.
Это важно: подобно Shock Rifle, плазменная установка “Клещей ада” может создавать сферы при аналогичной очередности стрельбы. А у лазерной пушки, как и большинства других орудий на транспорте в “UT 2004”, альтернативный режим представляет собой возможность хорошо прицелиться.

“Манта” (Manta)
Легкий и крошечный транспортер “Манта” способен скользить по воздуху, что делает одноместный транспортер очень маневренным. А вот с вооружением все не так хорошо — две многоступенчатые плазменные пушки во многом уступают своим аналогам у остальной техники. Пилоты “Манты” должны быть крайне осторожны и опасаться прямых попаданий на близких расстояниях — из-за хлипкой конструкции машины.

“Скорпион” (Scorpion)
По большей части предназначен для разведки и поддержки основной наступательной силы. Легкий и быстрый одноместный “Скорпион” обделен броней и прочими защитными свойствами. В качестве вооружения доступна пушка, выстрел которой похож на зеленую ленту, обволакивающую врага. Альтернативная атака более забавна: по бокам транспортного средства выдвигаются ножи, которые рубят своими лезвиями все живое на пути. Эти ножи, похожие на клешни скорпионов, при наезде на плотные конструкции ломаются. Зато косить солдат — самое оно.

stopgame.ru

Обзор Unreal Tournament 3 | VRgames

Дождались

3,5 долгих года ожидания со времени выхода Unreal Tournament 2004 прошли не так мучительно, как 40 минут поездки из дома в магазин и обратно. Наконец-то после RoboBlitz и Rainbow Six: Vegas можно будет не только полностью ощутить мощь технологии Unreal Engine 3, но и снова пройтись по новым, но, с другой стороны, таким знакомым полям сражений вселенной под названием Нереальность. 10-15 минут установки, и вот уже знакомый, несмотря на ремикс, гимн, встречавший тысячи игроков UT99, уже зовет ринуться в бой. Что ж, именно этим мы и займемся…

Системные требования, и как я их удовлетворял

Системные требования у нового турнира оказались не только весьма демократичными, но еще и очень честными — чем мощнее машина, тем больше FPS. FPS: Моя конфигурация (Athlon 64 X2 5000+ / ATI HD2600 256 Mb / 2048 MB DDR2) оказалась достаточна для того, чтобы новый турнир выдавал на гора стахановские нормы FPSов. В частности, на изначальных настройках (среднее качество при разрешении 800х600) — количество кадров в секунду не падало меньше 60.

На максимуме настроек (постэффекты intense) с разрешением 1280х1024 — FPS упали значительно — до 5-31. На настройке, на которой я остановился (текстуры и детализация на максимуме, разрешение 1024х768, постобработка выключена) — фреймрейт достиг оптимального значения 35-60 кадров в секунду.

Epic Megagames продемонстрировала, что игры могут быть не только красивые, но и быстрые — оптимизирован движок прекрасно.

RAM: В памяти турнир помещается спокойно. Диспетчер задач показывал выделение памяти для турнира в пределах 500 mb. Конечно, в моем случае это вообще прекрасно — можно запустить хоть три турнира сразу. Но меньше чем с гигабайтом оперативной памяти играть я не рекомендую.

CPU: А вот процессор игра грузит очень грамотно. Я обратил внимание на такую тенденцию: когда бегал по карте (будь она большой или маленькой, с техникой или без) в одиночку или летал спектатором, загрузка ядер проца была в таких пределах (1е: 30-60%, 2е: 30-40%). Но стоило добавить на карту парочку ботов, как оба ядра заработали на полную мощность. Загрузка возросла до предела (1е: 100%, 2е: 95-100%).

Первые впечатления

Увидев менюшку, которая изрядно обконсолилась со времен UT2004 и даже не пахнет простотой и функциональностью меню UT99, я немного разочаровался. Несколько порадовал и тот факт, что карта подгружается не сразу. Сначала она быстро загружается на текстурах низкого разрешения, а затем уже, когда она начинает рендериться, текстуры постепенно заменяются на более качественные. Судя по всему, это и есть та самая поточная загрузка текстур, про которую говорили разработчики.

Что касается спецэффектов, то тут все на высоте. Пост-рендер, конечно, лучше отключить для комфортной игры, так как он сильно портит обзор, но все остальное… Разлетание трупов на ошметки можно наблюдать часами (да не сочтут меня некрофилом). К тому же, из UT99 вернулась возможность рвать на джибзы уже убитых врагов — как раз то, чего так не хватало в UT2004. Взрывы несколько скромные, но сделаны в тему и к месту. Особенно хорошо смотрится взрыв, перемешанный с кровью (читай: ракета, пойманная ухом). Дым, туман, голограммы, дающие сильный муар, наконец, преломление света в теплом воздухе — все на высоте.

Графика

Слишком много блума и блюра. Если и использовать эти эффекты, то осторожно. В UT3 от него болят глаза и появляется он там, где ему быть просто не положено (например: под водой он вовсе не нужен и на скалах, расположенных против солнца). Каким должен быть bloom/blur, смотрите в HL2:Ep2 / TF2. Единственное место, где понравился эффект блума, это когда залезаешь в голограмму на карте DM-HeatRay.

Движение это жизнь, или Одно движение и ты мертв

Динамику перемещения игрока сделали близкой к UT99. Расстояние боя такое, что можно легко умыться вражеской кровью и в то же время можно отойти подальше и пинать издалека. Броня стала тяжелее. Бегаем теперь медленнее, приседаем после прыжка ниже (правда, дабл джамп стал выше). А дамаг от падения с высоты я вообще не сразу заметил. Его почти нет. Если в UT99 спрыгнуть с высоты, на которой лежит ShieldBelt на HeatRay, то 10-20 HP точно снимет. А тут вообще ноль эмоций. Правда, после UT99 (за последние два месяца перед выпуском UT3 файл ut2004.exe ни разу не запускался) я какой-то особой скованности не почувствовал. Зато скейт (ховерборд) — рулезз!!! Вот его действительно не хватало. Скейт это не только быстро, но еще и красиво (а убегать с вражеским флагом на данном транспортном средстве очень весело)! Правда, я так и не понял, из каких соображений не разрешают стрелять со скейта? Хотя если бы с ховерборда еще и дали стрелять — смысл был бы пешком ходить?

Спили свою мушку…

На оружие похожа только снайперка и линкган. Все остальное — хорошо хоть стреляет. Правда, стреляет хорошо. Пушки сделаны большими, чтобы их было видно (впрочем, лучше бы сделали их контрастнее).

Снайперка… вот она порадовала. Хотя теперь от нее и остается трасса, как от рельсы в серии игр Quake, зато нет дыма. А то можно было подумать, что мы в 19 веке и пользуемся дымным порохом. Зона поражения хедшотом теперь такая же, как в UT99: верхняя треть игрока. Правда, это компенсируется тем, что можно упрятать голову в шлем и на один выстрел обломать снайпера. К слову, сама снайперка будет приятна игрокам по обе стороны прицела: снайпер получил возможность просто попадать в репу, а игрок — возможность видеть снайпера по трассирующим пулям. Частота выстрелов из снайперки чуть выше, чем в 2к4.

Линк был очень сильно изменен, и стал похож на свой аналог из UT99, плазминки летят так же быстро, а шафт сносит за 2-3 секунды буквально все. Рокет. Добавлен еще 1 режим заряжания ракет — гранатки снова вернулись в строй! Само оружие теперь с подсказками и картинками. И медленное. Зато мощное. В ближнем бою можно не напрягаясь уделать хорошего игрока с флакой.

Редимер (любовно прозванный редькой). Во-первых, его теперь даже не берут в руки, и не одевают на себя, теперь в него входят… А летит он настолько медленно, что я удивляюсь, как он не падает. Ракеты так медленно летать не могут. Зато бабахает классно. Никакого пузырька на месте взрыва — вспышка ослепительного света и все — кто не спрятался, я не виноват.

Bio Rifle. Сделали его таким образом, чтобы не делать мини-редимера. Раньше пущенный в толпу накачанный шар мог убить не только жертву, но еще пару человек, включая виновника балагана. Кислота теперь лежит гораздо дольше, тем самым можно закладывать бомбу замедленного действия, для того чтобы противник не сунулся на какой-нибудь рулез.

Каким-то странным получился миниган — раскручивается долго, встретить неожиданно свалившегося на голову противника им точно не получится. Правда, по альтернативе удавалось пригвоздить к стене тушку противника на высоте пары метров от уровня пола.

Энфорсер — прелесть. При стрельбе с двух рук (стрельба по-македонски) так вообще чума.

Импакт. Из игры был убран всеми любимый и ненавистный щит, и как итог — количество набранных в матче фрагов увеличилось в разы, игра стала более зрелищнее, а бесконечные убегания и счета 1:0 ушли в историю. А импакт теперь действительно рулит! Ни в одной игре из серии УТ не делал столько фрагов, как здесь! Альт-фаер, правда, оказался довольно сложным в использовании, но пару раз удалось украсть амплифаер и 100 брони. Во многих случаях лучше использовать основную атаку. Против техники альтернативный огонь также можно использовать, но лучше попробовать что-нибудь помощнее.

Флэк. Получился слабоватым из-за своей низкой скорострельности. Да и шарик альтернативного огня летает уже не очень далеко. Зато основной режим усилили, теперь дробинки наносят повреждения вплоть до 200 единиц. В итоге оружие будет намного меньше использоваться на ближних дистанциях и для спама проходов.

Шок. Разработчики твердили, что он будет жестоко пофиксен, а в итоге осталось все на своих местах: та же скорострельность, тот же урон (даже немного выше у шарика), и возможность взрыва сфер. Как было сильным оружием, так и осталось.

Все это дело снабжено прицелами, которые не настраиваются индивидуально (есть 2 настройки: простой прицел, один на все пушки, или сложный прицел, то есть индивидуально на каждую), но зато сделаны довольно грамотно. В частности, прицел базуки показывает количество заряженных ракет и тип ведения огня.

Техника

Техника разочаровала. Прорисована она весьма детально и добротно, но управляется непривычно (к примеру, колесная техника лучше держится на земле), а по звукам частично взята с UT2k4. Манта стала дерганная, хелбендер (он же джип) слишком чувствителен к поворотам, да и если бы его луч дергал рапотор в воздухе, как раньше, был бы толк от бендера, а так это братская могила для двоих. Хотя в толпе пехоты при грамотном обращении можно наделать дел. Скорпион в целом не изменился, но после ускорения нельзя повернуть. Понравилось управление раптора. Голиаф тоже испортили — раньше он был весьма приятным в управлении транспортным средством, а вот сейчас действительно стал похож на кирпич. В размерах он прибавил, а вот брони осталось столько же. Сильно ослабили пушку и пулемет.

В итоге по балансу «пехота vs техника» UT3 не дотягивает до Unreal2:XMP, но и от привычного UT2k4 он далеко не ушел.

Геймплей

Общее впечатление — все больше и больше появляется в играх «объем», когда уровни это не коридоры, где двум не разойтись, а красивые и масштабные архитектурные сооружения.

Командные скины видны хорошо, особенно синие. Обычные скины еле разглядишь, так что ждем брайтскинов, а к ним и бонус в виде хитсаундов. Очень понравилось качество сетевой игры — за час игры по интернету игра «скушала» 5 мегабайт. Два раза игралась дуэль. Один раз командная игра 2vs2 и один раз «мясо» из шести человек.

Многие могут сказать, что транспорт на DM картах — это глупость. В случае дуэли — да, глупо. Но когда толпа — ДаркВолкер (на карте HeatRay) долго не живет. Игроки объединяются и начинают совместно валить махину (со стороны выглядит очень забавно — только что готовы были перепилить линком друг другу глотки и тут бац, один против всех и все против одного!!!), минуты не проходит, как груда металла догорает на земле… Введено три типа брони. Shield belt (в простонародье сотка) защищает от любых повреждений, и пока его нам не снимут, жизнь у вас расходоваться не будет. 50 Armor — стандартный броник, который принимает на себя только часть повреждений, и armor helmet — это своеобразный шлем на голову — защищает игрока от хедшота и также дает 20% дополнительной брони. С тремя видами брони играть интересней, чем с двумя, т.к. контролировать приходится уже три точки, вместо двух.

Очень важным событием в игре стало появление ботинок, что даст возможность запрыгивать практически куда угодно без потери здоровья, да и в матче они сильно меняют рисунок игры, и поэтому данный девайс необходимо контролировать наравне с броником.

В дуэльном режиме порадовало отсутствие возможности брать повторно тот или иной тип брони, если он у тебя в полном количестве. С Шилдом это быстро решается небольшим повреждением этого самого рулеза (вспоминаем UT2003), а вот что делать с армором, при условии, что у вас полный шилд, непонятно — ведь пока он не кончится, 50 брони ну никак не будет уменьшаться. Тем самым разработчики решили дать возможность игроку, не владеющему контролем, хоть как-то отъедаться.

Мощное оружие поощряет агрессивную тактику игры в ближнем бою.

Тайминг рулезов остался идентичным из UT2004, разве что в дуэлях щит и амплифаер появляются с начала матча согласно их респауну — через 55 и 81 секунду соответственно.

Радости
Отличная графика
Грамотные карты
Оптимизированный сетевой код

Гадости
Консольное меню
Небольшие проблемы с балансом
Большой размер патчей

Оценка: 8,5
Вывод: Игра выглядит явно лучше своих предшественников, графика, и так понятно, ушла вперед, но и все остальное не отстает. Поставлен крест на матчах с одним оружием, увеличена зрелищность из-за отсутствия щита, а случайные попадания из снайперки с пробиванием щита канули в лету. Новый анреал стал более спортивным, т.к., для того чтобы выиграть, нужно уметь стрелять со всех оружий, да и поле для импровизации в связи с огромным количеством пушек (комбинирование не забываем) будет побольше, чем в Q4. Игра умудрилась полностью преобразиться внешне, но по геймплею напоминает все тот же классический UT99, которого многим так не хватает. Через час игры понимаешь, что уходишь с головой в нереальность, вспоминая молодость и 99-й год. Тем, кто еще не поиграл — настоятельно рекомендую.

Deggial

vrgames.by

Транспортные средства — UT2004 — Unreal Tournament 2004 — Информация по Unreal Tournament 2004

В режимах Onslaught, Assault и Vehicle Capture the Flag доступны следующие транспортные средства:

Основные транспортные средства

Scorpion (англ. Скорпион) — быстрый одноместный багги с легкой броней. Основной режим стрельбы: пушка, стреляющая цепью, которая при попадании «липнет» к цели и обволакивает её — наносит серьёзные повреждения, но от неё можно легко увернуться, поэтому эффективна против неподвижных целей либо в ближнем бою. Чем дольше держать кнопку атаки, тем шире цепь. Альтернативный режим атаки: складные лезвия, против пеших игроков в ближнем бою — чрезвычайно эффективное оружие — не выживет игрок даже с полной броней и здоровьем, но сами лезвия ломаются, если ими задеть статичные объекты или другую технику. Водитель открыт для стрельбы по нему, поэтому игрок может быть убит до уничтожения Скорпиона.

Manta (англ. Скат) — наземное одноместное транспортное средство, которое парит на небольшой высоте в воздухе за счёт силы тяги, создаваемой двумя воздушными винтами. Основной режим стрельбы: орудие, стреляющее сгустками энергии, наносящее средний ущерб. Альтернативная атака: реверс двигателей прижимает машину ближе к поверхности, что позволяет раздавить находящихся под ней игроков. Машина очень эффективна для быстрой экспансии либо диверсионных атак. Водитель открыт для стрельбы по нему.

Hellbender (дословно англ. дебош) — трехместное транспортное средство, схожее по внешнему виду с джипом. Первое место в Hellbender’е занимает водитель. Второе место позволяет управлять установленной на крыше машины шоковой пушкой (shock turret), которая аналогично шоковому ружью, но наносит более мощные повреждения, а также позволяет взрывать все шоковые ядра (альтернативный режим огня). Третье место занимает управляющий лазерной турелью, располагается позади машины, и имеет полуоткрытый вид, поэтому игрок может быть убит снаружи.

Goliath (англ. Голиаф) — двухместный танк. Из-за своей массы не может развивать большую скорость и маневрировать, но имеет большой запас здоровья. В танке два места: водитель и пулеметчик. Водителю доступна пушка танка. Основной режим атаки: выстрел из дальнобойной пушки, наносящей достаточно большой урон. Из-за ограниченных возможностей вращать башню танка существует т. н. мертвая зона, то есть небольшое поле вокруг танка, которое нельзя поразить прямым попаданием. Альтернативный: оптическое увеличение, позволяющее видеть цели на дальнем расстоянии. Второй член экипажа управляет пулеметом на башне танка, который в основном применяется для поддержки танка при встрече с воздушными целями, пешими игроками или близко подобравшейся техникой противника.

Raptor (англ. Хищник) — одноместное воздушное транспортное средство с большой маневренностью. Основной режим стрельбы: энергетическая пушка, наносящая небольшой урон. Альтернативный режим стрельбы: ракета с автоматическим наведением на воздушные транспортные средства.

Leviathan (англ. Левиафан) — огромное пятиместное транспортное средство с тяжелой броней и малой скоростью передвижения. Четыре места занимают управляющие турелями, которые стреляют небольшими сгустками энергии и наносят маленький ущерб. Первое место занимает водитель, которому доступна ракетная батарея, имеющая большую скорость стрельбы, автоматическое наведение. При нажатии клавиши альтернативного огня, левиафан переходит в стационарный режим, а ракетная батарея заменяется на очень мощную дальнобойную пушку, действующую аналогично Ion Painter.

Также в игре присутствует пасхальное яйцо в виде транспортного средства TC-1200 внешне напоминающего унитаз. На стандартных уровнях данное транспортное средство не присутствует, однако его можно добавить с помощью редактора или вызвать в игре, набрав в консоли summon OnslaughtFull.ONSGenericSD

Дополнительные транспортные средства

Официальный бонус-пак содержит следующие транспортные средства:


Paladin (англ. Паладин) — медленный одноместный танк, в основном режиме стреляет дальнобойной энергетической пушкой среднего урона, в альтернативном создает перед собой защитное поле. Если при включенном поле произвести выстрел из основной пушки, произойдет взрыв, который убивает пехотинцев и наносит большой урон технике, близко подобравшимся к Palladin’у. Энергия защитного поля расходуется при попадании в него.

Cicada (англ. Цикада) — бронированный двухместный летательный аппарат. Пилот в основном режиме производит стрельбу ракетами, летящими по винтовой траектории и наносящими средний урон. В альтернативном режиме с помощью лазерного целеуказателя выбирается цель, по которой производится залп 16 ракетами. При этом Cicada может находиться за укрытием, ракеты сами огибают его. Второе место позволяет стрелять скорострельной лазерной пушкой в основном режиме и выбрасывать противоракетные мишени, которые отводят на себя ракеты AVRiL’а.

SPMA — Self Propelled Mobile Artillery (англ. Самоходная Мобильная Артиллерия) — двухместная передвижная гаубица. Водитель управляет артиллерийской пушкой. В основном режиме она выстреливает снаряд, летящий по параболе и наносящий большой урон при попадании в цель. Снаряд, однако, летит недалеко и взрывается в воздухе. В альтернативном режиме пушка выстреливает камеру, которая зависает над картой и открывает большой обзор. Игрок смотрит на местность из того места, где висит камера, и может наводить пушку машины с помощью целеуказателя. Затем в основном режиме выстреливается снаряд, который разделяется в воздухе и падает в область, указанную целеуказателем камеры, нанося огромный урон. Камера может быть сбита вражеским огнем, к тому же при стрельбе по ней из AVRiL’а ракеты автоматически наводятся на SPMA, что делает его очень уязвимым. Для обороны SPMA на втором месте установлена шоковая пушка, аналогичная пушке Hellbender’а. Оба игрока открыты для стрельбы извне.

klanfairdemigod.ucoz.ru

Обзор Unreal Tournament 2004

Unreal Tournament 2004 стал одним из самых ожидаемых проектов 2004 года наряду с такими грандами, как Syberia 2, Hitman: Contracts, Silent Hill 3, Prince of Persia: Sands of Time и другими. UT 2004 расширяет геймплей, вписывая в него транспорт и новые режимы, при этом, оставляя нетронутой прославленную интенсивность серии. Unreal Tournament— безжалостный аренный шутер, требующий отличной реакции.

В игре для каждого матча определяется режим (game type), который задает правила игры. Сам матч длится до истечения определённого времени (time limit) или до получения одним из игроков или команды определённого количества очков (goal score).

В Unreal Tournament 2004 присутствуют следующие стандартные игровые режимы:

Некомандные режимы:

Deathmatch  — стандартный для многих сетевых шутеров режим, целью которого является убийство других игроков для получения очков (фрагов).

Mutant — один из игроков становится ведущим (mutant) и его задача как можно дольше продержаться в таком состоянии.

Last Man Standing — при старте всем игрокам доступно все оружие. Количество жизней ограничено. Цель игры: остаться последним игроком на арене или достигнуть лимита очков (фрагов).

Arena Master — Матч делится на несколько раундов. Один респаун за раунд, если вы победите всех соперников, то вы получаете очки и начинается следующий раунд.

Командные режимы:

Assault («штурм») — в первом раунде одна из команд должна выполнить набор целей (напр. уничтожение определённых объектов) за определённое время, другая пытается это предотвратить. Затем, во втором раунде, команды меняются ролями. Побеждает команда, выполнившая большее число заданий за наименьшее время.

Team Deathmatch — игроки разбиваются на команды и соревнуются в командном зачете.

Bombing Run («бег с бомбой») — две команды играют в некое подобие регби с применением оружия, пытаясь забросить мяч (бомбу) в ворота противника.

Capture the Flag («захват флага») — игроки разбиваются на две команды и пытаются захватить флаг команды оппонента и принести его к своему флагу.

Double Domination («двойное превосходство») — командный режим, в котором каждая команда должна попытаться удержать обе контрольные точки (control points) в течение 10 секунд для получения очка.

Instagib Capture The Flag — аналогичен режиму «захват флага», но каждый игрок снабжён оружием Super Shock Rifle (или Instagib), которое наносит смертельные повреждения при первом же попадании и имеет неограниченный боезапас.

Onslaught («наступление») — самый масштабный режим игры, где две команды пытаются любым образом захватить энергетические точки (power nodes) с применением оружия и транспортных средств, чтобы соединить их с ядром (power core) противника и уничтожить его.

Invasion («вторжение») — все игроки объединяются для противостояния появляющимся на карте монстрам. Всего игрокам необходимо выдержать 16 волн.

Vehicle Capture the Flag — захват флага с использованием находящихся на карте транспортных средств. Флаг можно переносить только в наземных видах транспорта

Jailbreak  — две команды сражаются друг против друга. Павшие игроки попадают в плен. Когда все члены команды находятся в плену, то вражеской команде начисляется одно очко. Что бы освободить своих товарищей по команде надо прорваться на вражескую базу и освободить их.

Capture The Flag 4 Teams — тот же принцип, что и в режиме Capture The Flag, только игроки разбиваются на 4 команды. На две традиционные: красную и синюю и на две дополнительные команды, которые присутствовали в первом Unreal Tournament: зелёную и золотую. Если ваш флаг захватили, то вам надо будет убить противника и отнести свой флаг на свою базу.

gamemode.club

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*