Underrail смертельный забег – СМЕРТЕЛЬНЫЙ ЗАБЕГ ОТ МАНЬЯКА В dead by daylight (УГАР, БАГИ, ЭПИК) смотреть онлайн

Игры: Underrail. Осуждения пост. — MaxEd’s Blog

янв. 31, 2016 10:12 pm Игры: Underrail. Осуждения пост.

От любви до ненависти, говорят, один шаг. Underrail его делает в самом конце сюжета, но об этом — позже, и со спойлерами, а пока пройдёмся по раздражающим, но не критичным вещам.

Много претензий можно высказать интерфейсу. Мелкие и не слишком красивые шрифты — проблема, которую я уже упоминал, но и кроме этого есть, к чему придраться. В инвентаре есть фильтры, позволяющие посмотреть предметы одного типа, однако зачастую это не удобно: скажем, вам надо использовать Батарею, чтобы зарядить Haxxor (прибор для взлома электронных замков). Соответственно, хотелось бы иметь на экране и то, и то, но к сожалению, фильтр можно включить только один. А при его переключении — курсор зарядки сбросится. Было бы здорово, если бы опция «зарядить» присутствовала в контекстном меню Haxxor’а, но увы, её там нет. В результате, этот процесс приходится производить с отключёнными фильтрами, сначала тратя время на поиск батареек, а потом — того, что собираешься зарядить.

В магазине ожидает другая проблема. Дело в том, что местные торговцы готовы покупать лишь ограниченное количество предметов за период (1.5 часа реального времени). Скажем, оружейник может быть готов купить у вас 5 пушек, 3 запчасти и неограниченное количество патронов. Это означает, что в интерфейсе магазина надо иметь возможность быстро разобраться, что можно продать из инвентаря, а что нет. Это реализовано затенением предметов, которые продать нельзя, и рисованием подсветки под теми, которые продать можно. К сожалению, не все иконки предметов адекватно работают в этой схеме: тёмная броня может казаться затенённой даже тогда, когда её очень даже можно продать, а её форма скрывает подсветку.

Интерфейс крафтинга имеет свои проблемы. Чтобы собрать тот предмет, который вас интересует, хочется сразу видеть все компоненты, подходящие для этого чертежа. Это порождает ту же проблему, что и в магазине — не слишком хорошо работающую подсветку и затенение. Устанавливать компоненты в слот можно не только перетаскивая их из инвентаря, но и просто щёлкнув по нему. Это приведёт к тому, что компонент в слоте будет заменён на следующий подходящий, таким образом их можно перебирать. Идея хорошая, но если у вас в инвентаре два компонента, одинаковых по внешнему виду, то вы можете заменить один на другой даже не заметив этого.

Не слишком удобен и интерфейс квестов — в нём, почему-то, нет кнопки «спрятать выполненные», в результате чего список вечно забит прошлыми достижениями. Кроме того, квесты сгруппированы по локациям, в которых их выдали, что удобно не всегда.

Проблемы ожидают вас и в бою — AI вашего персонажа иногда выдаёт очень нехорошие решения! Скажем, если вы наведёте курсор на врага, в которого сейчас выстрелить не можете, но можете, если пробежите вперёд — то AI предложит именно это и сделать — даже если у вас в руках снайперка, точность которой резко падает после передвижения. И кнопки, запрещающей движение — нет, так что случайные нажатия частенько будут посылать вашего персонажа в гущу врагов. Есть проблемы и с активацией умений, иногда кажется, что вы нажали на кнопку, а на деле — это не так, и произойдёт, в лучшем случае, обычный выстрел/удар. Наконец, бывали у меня и случаи, когда подсветка НЕ ПОКАЗЫВАЛА, что для осуществления выстрела или броска гранаты нужно передвинуться, но потом вдруг оказывалось, что нужно — уже после того, как я подтвердил действие.

Но надо сказать, что всё это мелочи, не слишком портящие удовольствие от игры. Настоящие проблемы лежат в области дизайна уровней, загадок и сражений — причём все они сконцентрированы в одном месте.

[Deep Caves — место, где умирает логика]
Пройдя игру почти до конца, вы попадётся в область, называемую Deep Caves. Она отрезана от всего остального мира, так что вернуться к невыполненным квестам, магазинам и уютному домику в Core City с его лабораториями получится лишь после полного прохождения этого ада.

История вашего попадания сюда такова: есть две фракции, Чёртисты, научно-религиозный орден, поклоняющиеся существу по имени Чёрт, и Безлицые, кажется, киборги. Чёртисты, в результате ряда событий, завладели артефактом, принадлежащим Безлицым: источником энергии большой мощности. Они поспешили отнести его своему божеству, которое тут же отрезало все контакты с ними, намертво закрыв ворота в свою пещеру, и занялось… Чем-то.

Персонаж попадает в пещеры под эгидой Чёртистов, внедрившись, предварительно, в их Институт и выполнив тучу квестов, чтобы втереться в доверие высшему руководству. После этого, Безлицые атакуют Институт, и убивают его руководителя, а наш персонаж успевает сбежать в эти самые Deep Caves. И вот с этого момента начинается чертовщина.

Чертовщина тем более обидна, что сюжет всей остальной игры достаточно логичен, и даже не лишён некоторой «твёрдости» с точки зрения научной фантастики. Наш герой никогда не был никаким «Избранным», или же ещё каким-то особенным: скорее, он просто очень удачливый (за счёт save-load!) наёмник, которому поручают всё более и более сложные задачи, но у которого нет какой-то высшей цели.

И вот, при входе в Deep Caves, нас встречает странное, возникшее воздуха существо по кличке Six. «Ты должен убить Чёрта. Только тогда ты выберешься из этих пещер» — заявляет он. Попытки выбить из него объяснения, почему Чёрта надо убить, и почему это должен сделать именно наш герой, обламываются фразами типа «я не смогу тебе этого объяснить, в вашем языке не хватает слов» и «я знаю, что это должен быть ты, но не знаю, почему, но я прав, и точка!». В общем, в нашу прекрасную НФ вдруг вторгается проклятый мистицизм. Но допустим, Six просто не хочет нам ничего объяснять, потому что он — сволочь. Проблема в том, что в диалогах отсутствует возможность ему об этом заявить, а также послать его нафиг — каковое желание возникает чуть ли не у каждого игрока, добравшегося до это беседы.

Six посылает нас к Безлицым. Безлицые тоже хотят уничтожить Чёрта, но не могу преодолеть его психическое воздействие, чтобы приблизиться к нему. С этой точки зрения, вы с ними — натуральные союзники, однако если вы не выполнили посредине игры одно простое, но неочевидное действие, а именно — не обнаружили на одной из пустынных локаций пленного Безлицего, и не освободили его, то они будут к вам настроены враждебно, и ничем этого изменить не удастся. Хотя без вас — их шансы на успех равны нулю.

В тех же пещерах сидит и небольшой, но хорошо вооружённый отряд Чёртистов. Их сил категорически недостаточно, чтобы разогнать Безлицых, но и те не могут этих перебить, пока Чёрт их защищает. Эти к персонажу игрока дружелюбны всегда, и на их базе находится почти единственный торговец, правда, продающий ерунду.

Если вы всё-таки подружились с Безлицыми, то вам предоставят честь поговорить с их командиром. Это совершенно бесполезное занятие — также, как и Six, главный местный Безлицый будет увиливать от ответов, и ничего не скажет по делу.

В частности, никто, повторяю НИКТО! в этой локации так и не объяснит, какую угрозу для мира представляет Чёрт, и зачем нашему герою его убивать, а не наоборот — договориться с ним, и перебить Безлицых. Компьютеры, расположенные в развалинах местных жилых и научных комплексов, содержат множество информации, проливающей свет на то, как Чёрт появился на свет, но и она не объяснит, почему он должен умереть. Тем не менее, поскольку других вариантов дизайнер не предоставил — придётся идти убивать несчастного.

Прежде, чем перейти к следующему пункту обвинения, замечу, что обе присутствующие в Deep Caves силы — Чёртисты и Безлицые — почти полностью статичны. У Чёртистов есть пара квестов, а вот Безлицые — совсем никак не хотят взаимодействовать с игроком, хотя казалось бы — есть множество причин для взаимовыгодного сотрудничества.

[Deep Caves — отвесная прямая сложности]
Однако, убить Чёрта будет непросто. Для начала, надо открыть ворота, ведущие к нему. Этот квест состоит из двух частей: для начала, надо будет собрать большое количество деталей, которые нужны для починки древнего механизма. Детали, конечно же, разбросаны по самым отдалённым уголкам локации. Найти их без подсказок из Wiki — не так-то просто, а для повышения получаемого удовольствия, одна из деталей весит 5кг, другая — 30 (при том, что обычно сюжетные предметы не весят ничего). Так что придётся пожонглировать инвентарём!

Хотя, казалось бы, ну, буде перегруз, ну, чуть замедлится передвижение по локации — в чём проблема? А проблема заключается в том, что механика респавна врагов в Deep Caves работает совершенно не так, как во всей остальной игре. Обычно, гады возрождаются только если вы ушли с карты и прошло достаточно много реального времени (всё те же 90 минут, кажется). В Deep Caves — всё не так. Враги в некоторых областях отлично нарождаются в тёмных углах каждые несколько минут, даже если вы в этот момент находитесь на карте. В результате, в них вы никогда не сможете чувствовать себя в безопасности, даже если до того приложили все усилия, чтобы расчистить себе маршрут.

В целом, враги в Deep Caves сложнее всего, с чем вам приходилось сталкиваться раньше. Многие из них обладают очень высоким сопротивлением к механическим повреждениям, делающим ружья, автоматы и всё такое прочее не слишком полезными. Тут будет чуть проще псионикам, особенно прокачавшим все три школы. Кроме того, все они больно бьют (вплоть до one-hit’а от Tchortling Scaner’ов) и обладают дополнительными способностями, сильно портящими жизнь. Но даже если вы раскидываете этих тварей одной левой (что маловероятно, но возможно), то всё равно на них придётся отвлекаться. Дополняет картину «Глаз чёрта» — дебафф, постепенно уменьшающий силу и точность всех атак, тем сильнее, чем дольше вы находитесь на контролируемой Чёртом карте.

Бесконечный респавн и сильные враги — общая тема всех частей Deep Caves. В основной части локации это будут миньоны Чёрта. На Электростанции Арке — роботы, сходящие с конвейера в неограниченных количествах. В южных тоннелях — Глубинные Черви. В Грибном Лесу — всякие местные грибообразные твари. Безопасными являются лишь несколько карт, в основном те, которые контролируют Безлицые, так что если вы с ними таки подружились, то вам будет заметно проще.

Отсутствие возможности вернуться на поверхность с её разнообразием торговцев, авторы попытались компенсировать локациями-складами (две штуки). Там, в ровных рядах шкафов лежат горы случайных предметов и компонентов, со случайным же качеством. Рядом можно обнаружить компоненты с качеством 20 и 140. В поиска подходящих вам — придётся перерыть всё! Но ничто не гарантирует, что вы найдёте именно то, что вам нужно: скажем, в моём прохождении, мне попалась очень неплохая основа для снайперской винтовки, но НИ ОДНОГО ствола!

После того, как вы продерётесь через все преграды, и почините механизм ворот, выяснится, что открыть их всё равно нельзя, так как подлый Чёрт, видимо, чего-то опасаясь, залепил их инертной, но непробиваемой биомассой. За пределами Wiki, единственная подсказка на тему, где искать средство от этой пакости, содержится в словах Six в самом начале уровня, и больше не повторяется. «Если больше вариантов не будет — попробуй поиска к западу отсюда [места встречи с ним}» — говорит он. Хорошо, если вы это запомнили! Правда, вам это не поможет. К запад от места встречи с Six располагается грибной лес. Однако, в нём можно провести хоть неделю — ничего подходящего там не найдётся. А дело в том, что нужная нам штука находится в скрытой части леса, куда можно попасть, лишь надышавшись 60(!) уровней спор, выделяемых грибами. Споры ядовиты, так что чтобы не откинуть копыта, придётся надеть специальные костюм, блокирующий биологические повреждения, иначе вы умрёте, скорее всего. Подсказка есть и здесь — сумасшедший отшельник, живущий в отдалённом углу локации, советует вам «никогда не вдыхать споры в грибном лесу». Спасибо, сумасшедший отшельник! Я и не собирался, если честно…

Словив нужные глюки в лесу, попадаем в локацию с грибным боссом, убиваем его и забираем его сердце. А после этого — ищем машинку, которая превратит его в 5 гранат с биогазом, разрушающим «инертную биомассу».

[Deep Caves — Mutagen Puzzle & финальная битва]
Но вот все испытания позади! Вы открыли ворота, спустились в люк, и оказались лицом к лицу с Чёртом, оказавшимся чем-то типа Ока Саурона из фильмов, окружённым самыми натуральными тентаклями, увенчанными пушками. Скорее всего, тут-то вас и положат с особой жестокостью, если только вам не повезло, и вы не сделали чудо-билд, способный наносить 500+ повреждений в ход.

Дело в том, что, во-первых, и Чёрт, и его Тентакли буду регенерировать по 200 здоровья в ход. Во-вторых, если вы убьёте Тентакль, то он ходов через 5 возродиться. В-третьих, кроме Тентаклей, Чёрта защищают ещё и обычные миньоны — не слишком, на этот момент, опасные сами по себе, но дополнительно усложняющие задачу.

К счастью, финальную битву можно и нужно упростить! Для этого, есть два метода.

Первый из них — до начала битвы отравить Чёрта. Если вы внимательно читали документы на компьютерах, то встретили упоминание неких мутагенов Exitus-1 и Exitus-2, оказывающих крайне негативное влияние на все мутировавшие организмы (а Чёрт, несомненно, дитя мутагенов). В чистом виду, в игре встречается склянку Exitus-1, однако подлый аппарат жизнеобеспечения не даёт её просто влить. Вместо этого, придётся синтезировать её из других мутагенов прямо на месте, вливая их по очереди, пока не будет достигнут нужный результат. Мутагены, из которых предстоит нахимичить Exitus-1 (Exitus-2 в игре отсутствует полностью), так же разбросаны по всем локациям, так что если вы их не собрали — то придётся идти назад, и собирать. Есть шанс, что часть из них не понадобится, но никогда не знаешь — какая, поскольку решения задачки уникально для каждого прохождения.

Правила комбинирования мутагенов также описаны в документации на компьютере, но их легко понять неправильно, поскольку они изложены в художественной форме. Приведу их здесь:

1) Мутаген состоит из Генов, обозначенных двумя символами. Гены могут быть положительными и отрицательными (последние помечены знаком -)
2) При сложении двух мутагенов:
a) Из двух повторяющихся положительных генов, второй выбрасывается
б) Положительный и отрицательный гены с одинаковым именем взаимоуничтожаются
в) Отрицательные гены без пары — исчезают сами
г) Всё, что осталось из второго мутагены — дописывается к имеющейся последовательности

Наша задача — в точности воспроизвести последовательность, соответствующую Exitus-1. Но как её узнать (и как знать последовательности генов в других мутагенах)?! Для этого, в одной из локаций, там, где вы делали из Сердца грибного существа Гранаты и Биогазом для расчистки ворот, есть машина, в шкафчик которой можно по одному загружать мутагены, жать рычаг и получать на экране их последовательности генов. Которые срочно переписывать на листок, потому что ни в какой квест-лог или другое место они не записываются! И, да, это опасная локация, поэтому, пока вы там возитесь с машиной, в ней обязательно наплодятся Чёртлинги, и на выходе придётся отбиваться от небольшой опасной толпы. Не забудьте хотя бы закрыть дверь в лаборатория (благо там есть замок изнутри)!

Дальше, мутагены надо скомбинировать в правильной последовательности. Точно зная правила, несложно дойти до неё самому. Но если вы всё же пребываете в затруднении, я написал решалку, которая получает на вход мутагены, и выдаёт на выходе последовательность их применения.

Подлый яд уменьшит количество Тентаклей с 8 до 3, чем сильно облегчит жизнь. Кстати, какие именно Тентакли останутся в живых — судя по всему, дело случая, так что имеет смысл сохраниться, и попробовать несколько перезагрузок — не все Тентакли одинаково полезны опасны!

Впрочем, пока эти твари продолжают регенерировать по 200 здоровья в ход, задачка остаётся очень и очень сложной. Но и тут есть решение! По краям локации, расположены 4 цистерны с мутагеном. Каждая из них обеспечивает по 50 регенерации Тентаклям и Чёрту, а если взорвать все четыре — то Тентакли ещё и перестанут возрождаться после смерти! Но как это провернуть, если до цистерн придётся пробиваться с боем?

Всё очень просто, если вы не забыли прокачать стелс. Запасшись подходящим оборудованием и экипировкой, повышающей этот параметр, вы сможете проскользнуть мимо Чёртлингов и Тентаклей, и заложить у каждой цистерны по динамитной шашке (ха-ха, вы, конечно, догадались захватить их со склада или скрафтить? Нет? Тогда бегом назад!). Правда, стелса понадобится довольно много. И если вы, как я, просто не качали этот параметр, потому что не хотели играть скрытным персонажем, то… То, в общем-то, самое время перезапускать игру.

И это почти не шутка. Пройти этого босса можно ровно двумя способами: либо иметь очень высокий Стелс, позволяющий взорвать все цистерны, либо уметь наносить Чёрту столько повреждений за ход, чтобы его регенерация ему не помогла, а вас не успели убить ни Тентакли, ни Чёртлинги. При этом, ваш персонаж мог спокойно пройти всё предыдущую игру, стать чемпионом Арены, и даже неплохо показать себя в остальных частях Deep Caves — но босс рассчитан ровно под конкретные билды, а все остальные могут идти лесом, начинать игру с начала.

Путём использования всех найденных особенностей локации и моих умений, мне удалось взорвать 3 из 4 цистерн, но это совершенно не помогло мне убить самого Чёрта, поскольку один из Тентаклей — псионический — был способен убить моего персонажа за 2-3 хода, что было совершенно недостаточно для преодоления защиты Чёрта.

Для тех, кому хочется попробовать, всё же, пойти следующим путём, некоторые подсказки:

1) Юго-восточную цистерну уничтожить проще всего. От начальной позиции, сделав пару шагов на восток, её можно достать из снайперского ружья (а, полагаю, и из автомата тоже), или при помощи файрболла, или гранат. При этом, вас будет атаковать лишь один Тентакль, что вполне можно перенести, если у вас есть хороший щит, броня и лечилки.

2) Юго-западную цистерну можно уничтожить также от стартовой позиции, забросав её файрболлами и гранатами (из ружья не достанешь — мешает угол домика). В домик можно забегать отдыхать, лечиться, и даже сохраняться, т.к. если закрыть в нём дверь, то через 5-6 ходов без атак боевой режим отключится. Но учтите, что некоторые враги умеют открывать двери!

3) Северо-восточную цистерну вынести сложно, но можно: рядом с ней тоже есть домик-нычка, и если вам удастся до него добежать, то, сохраняясь в нём, и высовываясь из него, можно также стрельбой и гранатами уничтожить и эту цистерну.

4) Способа уничтожить северо-западную цистерну я не нашёл. Она слишком далеко, и рядом с ней нет укрытия, а путь туда будут преграждать все три Тентаклья разом

Кратко, подведу итог обвинений: Deep Caves портят логику повествования, превращая историю в борьбу за власть между фракциям в очередное спасение мира, причём прикрывая всё это такими плохими объяснениями, что хоть плачь. Deep Caves отвратительно задизайнены в плане квестов — две присутствующие там фракции практически полностью инертны, хотя их прекрасно можно было бы использовать, чтобы облегчить финальный бой. Deep Caves слишком резко повышают планку сложности, причём весьма мерзким образом — бесконечным респаном врагов в реальном времени. Deep Caves слишком долгие, и заставляют много раз пробежаться по всем локациям, если вы не читаете прохождение. В Deep Caves имеется важная для облегчения финальной битвы загадка, правила решения которой рассказаны так плохо, что более половины игроков, дошедших до этого места, не понимают, как её решить. И, наконец, финальная схватка в Deep Caves чётко заточена под несколько конкретных билдов, а все другие билды — просто не смогут её пройти, и будут вынуждены начинать игру заново, даже при том, что ВСЮ игру до этого места им удавалось пройти без особых проблем.

В сумме: Deep Caves — это ошибка дизайна, многократно усложняющая игру, но не дающая никакого удовольствия. И да, это единственная серьёзная ошибка дизайна во всей игре, но — очень и ОЧЕНЬ бесящая.

Что интересно, исправить Deep Caves было бы не так уж сложно. Добавить пару веток квестов, позволяющих уменьшить респавн врагов, и задействовать одну из фракций в финальном бою в качестве мясных щитов, что облегчило бы его прохождение для не заточенных под него билдов. Может быть — добавить ещё одного торговца, например — среди Безлицых. К сожалению, рассчитывать на эти изменений не приходится — команда слишком мала, и не достаточно успешна, чтобы выпускать такие серьёзные патчи, ну, и уж DLC точно ждать бесполезно 🙂

Что же, будем продолжать колоться, но кушать кактус, ибо в остальном-то кактус очень и очень вкусный. Несмотря на всё сказанное выше, я всё равно считаю Underrail одной из лучших игр 2015 года, и рекомендую её всем любителям подобных олд-скульных RPG.

Оставить комментарий

maxsavenkov.livejournal.com

Смертельный забег by Stimul | CS 1.6 сервера в мониторинге Counter-Strike от СКУС

Статус: Отключен
Тип сервера: CS 1.6 DeathRun
Текущая карта: deathrun_sadness_pfm
На сервере играет: 0 из 10 возможных игроков
Следующая карта: неизвестно
Время до смены карты: неизвестно

Могут играть: как Steam, так и NonSteam игроки
Сервер работает на 48 протоколе.

Адрес: 91.211.118.70:27019

Сервер добавлен в мониторинг: 26 марта 2016
Обновлено 1 день назад (25 октября 2018 в 14:16)

Сервер выключен уже 127 дней (c 21 июня 2018 7:47).

Из-за длительной неактивности данного сервера повторная проверка отложена до 27 октября 2018 11:17 (через 20 часов).

Описание сервера Смертельный забег by Stimul

Это сервер Counter-Strike 1.6 с модом DeathRun.
Сейчас на нем стоит карта deathrun_sadness_pfm и на этой карте играют 0 геймеров из 10 максимально возможных. На этом серваке скорее всего могут играть только Steam игроки (Only Steam Server).
Вся более подробная информация по игрокам и даже настройкам данного CS сервера размещена ниже.

Список CS геймеров с этого сервака

#НикФрагиВремя игры
На сервере пока что никого нет.
Заходи, все последуют твоему примеру =)
Сервер не отвечает, возможно он отключен.
Выше отображены последние игроки,
которые были замечены на этом сервере.

Настройки самого CS сервера

КомандаЗначение
Мы не смогли получить настройки этого сервера.

Игровые настройки CS сервера

КомандаЗначение
Мы не смогли получить игровые настройки этого сервера.

Информация о сервере обновлена только что.

cs.viateam.ru

Смертельный забег by Stimul #2

Статус: Отключен
Тип сервера: CS 1.6 DeathRun
Текущая карта: deathrun_herb
На сервере играет: 0 из 10 возможных игроков
Следующая карта: неизвестно
Время до смены карты: неизвестно

Могут играть: как Steam, так и NonSteam игроки
Сервер работает на 48 протоколе.

Адрес: 91.211.118.28:27018

Сервер добавлен в мониторинг: 26 марта 2016
Обновлено 4 часа назад (26 октября 2018 в 10:13)

Сервер выключен уже 127 дней (c 21 июня 2018 8:03).

Из-за длительной неактивности данного сервера повторная проверка отложена до 26 октября 2018 18:03 (через 2 часа).

Описание сервера Смертельный забег by Stimul #2

Это сервер Counter-Strike 1.6 с модом DeathRun.
Сейчас на нем стоит карта deathrun_herb и на этой карте играют 0 геймеров из 10 максимально возможных. На этом серваке скорее всего могут играть только Steam игроки (Only Steam Server).
Вся более подробная информация по игрокам и даже настройкам данного CS сервера размещена ниже.

Список CS геймеров с этого сервака

#НикФрагиВремя игры
На сервере пока что никого нет.
Заходи, все последуют твоему примеру =)
Сервер не отвечает, возможно он отключен.
Выше отображены последние игроки,
которые были замечены на этом сервере.

Настройки самого CS сервера

КомандаЗначение
Мы не смогли получить настройки этого сервера.

Игровые настройки CS сервера

КомандаЗначение
Мы не смогли получить игровые настройки этого сервера.

Информация о сервере обновлена только что.

cs.viateam.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о