Underhell chapter 2 дата выхода – «Underhell — Chapter One» — обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2

«Underhell — Chapter One» — обзор сингл модификации для Half-Life 2: Episode 2

Underhell: Prologue увидел свет в 2011-м и стал модификацией, быть может, и не идеальной, но на редкость необычной: сочетая в себе ураганный и весьма кинематографичный по меркам HL2-модов боевик, хоррор и квест, обладая закрученным сюжетом и предлагая несколько часов увлекательного геймплея, мод являлся всего лишь вступлением (длиною в несколько часов, да) к целой серии модов, по замыслу авторов состоящей из шести глав, каждая из которых по продолжительности и насыщенности событиями должна превосходить пролог в несколько раз. Чего уж говорить, идея была амбициозна.

Даже слишком амбициозна, ведь уже далеко не один раз мододел (ы), выпустив качественное творение и заранее пообещав продолжение (а то и несколько), так и не завершал (и) начатое. Примеров, когда «А воз и ныне там» множество — см. хотя бы Curse, Eye of the Storm, 1187 или Titan: XCIX. Тем неожиданное было увидеть продолжение Underhell спустя «каких-то» два года после выхода пролога. Причём продолжение, в котором авторы исполнили все свои обещания, а местами их и превзошли.

Действие сюжетной кампании первой главы начинается на том же месте, где оборвался пролог: главного героя, бывшего сотрудника SWAT Джейка Хоукфилда, несправедливо обвинённого в убийстве нескольких десятков сотрудников лаборатории неизвестного назначения, в качестве заключенного прибивает в находящуюся в пустыне секретную тюрьму для отбывания срока. Но спокойно отсидеть своё пожизненное Джейку не удаётся: очнувшись в камере на третий день отсидки, он обнаруживает, что эпидемия неизвестного вируса буквально за несколько часов превратила большую часть населения тюрьмы в ходячих мертвецов. Комплекс изолирован и запечатан, помощи ждать неоткуда и теперь Джейку нужно попытаться как-то выжить в этом аду, объединиться с другими счастливчиками и отыскать путь наружу из этого дьявольского места. Попутно, естественно, истребив несколько сотен зомби, узнав об истинном назначении тюрьмы, не раз вспомнив своё тёмное прошлое и поняв, как всё происходящее связано с событиями пролога.

Да, вы не ослышались — из киношного боевика про борьбу с террористами мод трансформировался в без пяти минут зомби-хоррор с большой ставкой на сюжет. Компанию ураганным перестрелкам с вооруженным «огнестрелом» спецназом пришло неторопливое и напряженное исследование тюрьмы, борьба с зомби и взаимодействие с на редкость многочисленными персонажами. Последнее стоит отметить отдельно: по количеству диалогов, монологов и роликов (отлично поставленных) мод обгоняет всех возможных конкурентов, а здешний сюжет можно с уверенностью назвать самым закрученным и проработанным среди вообще всех модификация для Half-Life 2 и эпизодов: он постоянно развивается, подбрасывая игроку новые детали происходящего, радует наличием множества действующих лиц (чьи характеры и типажи, не смотря на некоторую стереотипность, отлично проработаны и сильно отличаются друг от друга, а озвучка выполнена на достойном уровне целой командой из более чем десятка людей), не раз преподносит сюрпризы и переворачивает всё с ног на голову в финале. Персонажи — отдельное достоинство Underhell. Чуть ли не впервые в моде вы запоминаете героев не только по внешности, но и по имени, характеру, голосу, их роли в истории. Нервный негр-охранник с дробовиком, привыкший решать все проблемы при помощи верного шотгана и постоянно ругающийся со своим младшим братом на тему «Кто здесь о ком заботится». Суровый и рассудительный глава тюремной охраны, с холодной расчетливостью руководящий группой выживших. Весельчак-радист, чья манера выдавать огромные объемы мало кому из персонажей понятной информации, при этом съедая половину слов, обязательно подействует вам на нервы. Один из бывших заключённых, обитающий в вентиляционных шахтах и считающий их самым безопасным местом в тюрьме. Все эти герои запоминаются, почти к каждому со временем привязываешься, к каждому сформировываешь индивидуальное отношение и за судьбу каждого искренне переживаешь. Это — настоящее достижение для любительского мода.

Система управления героем с упором на реализм со времён пролога претерпела значительные изменения. К характерному покачиванию камеры во время ходьбы, ограничению на количество переносимого оружия, возможности прицелиться или пнуть противника ногой прибавилась полоска выносливости персонажа, не позволяющая носиться по уровням как угорелый или пользоваться значительно облегчающей жизнь «распрыжкой». Помимо простых ранений, герой теперь может обзавестись кровоточащей раной, постепенно снижающей количество его здоровья и вылечиваемой исключительно с помощью бинтов. Восстанавливать здоровье теперь можно не только с помощью аптечек (очень редких, кстати), но и специальных медицинских спреев и… еды: прямо как главный герой нашумевшей Bioshock Infinite, Джейк ест и пьёт щедро разбросанный по уровням провиант как бездонная бочка, за милую душу уплетая бутерброды, шоколад, чипсы, фрукты и запивая всё это газировкой. Фонарик, незаменимый в многочисленных тёмных коридорах тюрьмы теперь нуждается в батарейках и не может быть использован одновременно с автоматами и дробовиками (что логично — у героя не три руки и держать фонарик он способен лишь вместе с пистолетом или же оружием ближнего боя). Пожалуй, главное новшество — наличие полноценного инвентаря с подробным описанием каждого попадающего туда предмета, будь то медикаменты или сигнальные ракеты, и естественно возможности применить все эти вещи по назначению.

Неизвестно, вписывалось ли изменение системы сохранений в понятие «реалистичность» авторами мода, но сохраниться в любом месте теперь нельзя — это возможно лишь у специальных «чекпоинтов», имеющих вид висящих в определённых местах блокнотов (ассоциации с печатными машинками из ранних частей Resident Evil здесь более чем уместны), либо при переходах между картами. С одной стороны подобная система — полный бред, с другой же — она заставляет вас переживать за свою жизнь, делает и без того достаточно напряжённый геймплей ещё сложнее. Геймплей, который в первой главе Underhell очень разнообразен и условно делится на три основных типа, не встречавшихся нам в прологе.

Первый и наиболее распространённый — исследование достаточно больших уровней и параллельная этому борьба с врагами. Тут перед нами предстаёт некое подобие открытого мира: вам выдаётся несколько достаточно больших локаций с множеством комнат и развилок, по и между которыми можно свободно перемещаться с целью найти необходимый для дальнейшего прохождения ключ/рубильник. Не смотря на кажущуюся простоту, такой геймплей достаточно интересен: уровни действительно большие и разветвлённые (порою на них даже сложно ориентироваться без карты и приходится выискивать оную на ближайших стенах), а для того, чтобы обыскивать их было интересно, авторы приложили максимум усилий. Они разбросали по округе кучу всевозможного «лута», сделали окружение максимально интерактивным (почти каждый ящик или шкаф можно открыть и почти в каждом из них что-то лежит), спрятали на уровнях игры в общей сложности 52 секретные игральные карты, коллекционированием которых могут заняться особо упорные игроки (идея явно позаимствована из Chronicles of Riddick, только там мы собирали сигаретные пачки), позволили читать КПК сотрудников тюрьмы, записи в которых проливают свет на историю (а это уже отсылка к Doom 3), а эксклюзивно для самых упорных исследователей — напичкали уровни секретными «нычками», в которых можно разжиться мощным оружием и боеприпасами. В середине мода к простым прогулкам по уровням добавляется небольшой ролевой элемент: у игрока появляется полноценный «хаб» — безопасное место, где он может подлечиться, пополнить боезапас, пообщаться с персонажами и даже получить от них какой-нибудь побочных квест с обязательной (и зачастую очень полезной) наградой в конце. Естественно, заскучать вам не дадут и зомби (в огромных количествах населяющие уровни и имеющие вредную привычку возрождаться в укромных местах карты), которых при желании можно обходить стороной или тихо устранять по одному, а можно расстреливать пачками, не жалея патронов/здоровья и не боясь того, что на звуки выстрелов очень быстро стекутся все враги с уровня и происходящее станет напоминать Left 4 Dead. Короче говоря, геймплей с исследованием по меньшей мере интересен.

Второй тип игрового процесса — сурвайвл. Несколько раз за мод мы по велению сценариста лишимся оружия и будем вынуждены перемещаться по локациям, прячась и убегая от мертвецов и пытаясь как-то продвинуться по сюжету дальше. По сути перед нами всё то же исследование уровней, но на этот раз более напряжённое: без оружия в руках перемещаться по локации становится куда страшнее (хотя Underhell — вовсе не хоррор и может разве что пару раз случайно напугать неподготовленного игрока) и сложнее. Геймплей с прятками похож на уже ставший культовым хоррор Amnesia: The Dark Descent, но ещё больше — на недавний Outlast: мы должны на корточках перемещаться по уровню, скрываясь от патрулирующего его противника (ов), а в случае обнаружения — убегать и прятаться в шкафах, вентиляции или просто в тёмном углу какой-нибудь комнаты. Надо заметить, подобное моменты вышли не менее интересным, чем в упомянутых игровых хоррорах — во многом за счёт хорошо прописанного искусственного интеллекта зомби, которые перемещаются по всей локации в случайном порядке, никогда не застревая в пределах одного коридора (что делает невозможным запоминание маршрута противника и его лёгкого обхода), упорно преследуют «спалившегося» игрока, быстро выбивая запираемые перед носом двери и не давая форы, но при этом и не «читерят» — иными словами не имеют глаз на затылке, как враги в стелс-этапах какого-нибудь Day Hard. Единственный серьёзный промах AI — это то, что пресловутые шкафы для противников являются непреодолимым препятствием: даже если герой залезет внутрь прямо на глазах недруга и закроется, отпереть дверь тот будет не в состоянии.

Ну и третий тип — непосредственно зомби-экшен. Бои с мертвецами поначалу могут показаться довольно лёгкими (среднестатистический «андед» умирает от одного попадания в голову, если он в шлеме — то от двух, реже трёх; патронов обычно в избытке) и даже весёлыми (расчленёнка делает убийства на редкость интересным и зрелищным занятием — видели бы вы как враги разлетаются на куски от выстрела из дробовика в упор!) и вообще не соответствующими нагнетаемой мрачной атмосфере выживания. Но это только поначалу. Ближе к середине начинается настоящий хардкор. Именно тогда придёт понимание того, что быстро убить мертвяка можно только хедшотом (стрельба в прочие части тела не даёт практически никакого эффекта), а когда их на вас бежит одновременно десяток, прицельно и быстро палить по головам становится едва ли возможно. Дело усложняется и тем, что от зомби очень сложно убежать (они обучены выбивать запертые двери и даже забираться по лестницам), что они ударами с бешеной скоростью снимают здоровье, при этом сбивая прицел (что, опять таки, сильно затрудняет прицеливание) и что их как правило ОЧЕНЬ много. Особенно во второй половине мода — там порою выйти живым из очередной стычки можно лишь подловив врагов в каком-нибудь узком проходе или отстреливая их по одному, сидя в вентиляционной шахте. Это, кстати, серьёзный минус баланса — с большим количеством врагов, не прибегая к жульничеству, справится зачастую непросто.

И всё это — не считая многочисленных скриптовых сценок (в их многочисленности не сомневайтесь — первый час-полтора сюжетной кампании, например, полностью посвящен общению с персонажами и неторопливым прогулкам по ещё не превратившейся в подобие кладбища тюрьме), боёв с мини-боссами (или драпанья от них), опционального стелса (с наличием проложенных по карте «тихих» маршрутов, позволяющих незаметно обходить врагов), постановочных экшен-сегментов, интерактивных галлюцинаций главного героя и перестрелок со спецназом ближе к последней трети мода, о всех достоинствах которых можно прочесть в обзоре на Prologue (ну, а если вам это делать лень, то вкратце — перестрелки в Underhell на редкость динамичны, по-киношному зрелищны и в меру сложны). Плюс не стоит забывать про «адвенчурную» сюжетную линию с исследованием дома главного героя (ей посвящён отдельный режим игры, открывающийся после прохождения кампании), которая, оборвавшись в прологе, продолжится в первой главе Underhell и предложит ещё пару часов геймплея (оный остался прежним — мы всё так же будем искать ключи и записки по дому и его окрестностям, периодически пугаясь). В общем, для модификации, чей «хронометраж» при детальном исследовании уровней и просмотре всех роликов (впрочем, их при желании можно пропускать) дотягивает до десятка часов, Chapter One получилась довольно разнообразной и практически не надоедающей (разве что под конец). При этом Underhell не перестаёт играть на ожиданиях — моментов, когда после очередного внезапного сюжетного поворота кажется, что мод закончился, а он берёт да и продолжается, за прохождение будет как минимум три.

Как известно, чем больше шкаф — тем громче он падает. А Underhell — это на редкость большой и амбициозный шкаф от мира модов и потому придираться к нему гораздо легче, чем к творению меньшего масштаба. Причём придираться не к багам или косякам геймплейной механики — без этого масштабные конверсии вообще не обходятся. Претензии здесь несколько более индивидуального характера. И хотя на фоне того факта, что авторы сделали без пяти минут новую игру на движке Source, перечисленные ниже недостатки могут показаться пустяковыми, не упомянуть о них никак нельзя.

Сюжет в Underhell очень хорош, но то, с какой настойчивостью авторы нам его впихивают, порой раздражает. Количество длиннющих диалоговых скриптовых сцен и роликов в моде столь огромно, что создаётся впечатление, будто перед нами полноценная ролевая игра, а не шутер. Редкий диалог между персонажами длится меньше двух минут — обычно за то время, пока герои обсуждают очередную наболевшую тему, играющий может успеть попить чаю, а то и вовсе пообедать. И если бы Underhell действительно была «ролёвкой», такая частота и длина диалогов (случаются они буквально каждые двадцать минут) была бы оправдана и даже радовала, но, к сожалению, FPS есть FPS, а главгерой в нём по старой шутерной традиции за всё прохождение не произносит ни слова. Поэтому нам остаётся только слушать — а в шутере заниматься этим настолько часто быстро наскучивает, какой бы интересный сюжет нам не пытались втолковать через диалоги. Особенно это, кстати, раздражает в самом начале моде, где играющего больше часа буквально за ручку водят по тюрьме и заставляют слушать, слушать, слушать… Честное слово, уже через двадцать минут этих бесед хочется, чтобы поскорее начался экшен. И это лишь полбеды — другая её половина станет актуальна для тех, кто плохо знаком с английским языком — при огромном количестве диалогов и отсутствии субтитров, английскую речь приходится воспринимать на слух. Из-за этого многие не только не смогут уловить всех перипетий весьма запутанного сюжета, но и даже элементарно понять, что от них требуется делать в игре дальше и куда идти.

Не слишком радует и дизайн уровней. Он и в прологе-то не особо блистал, а в продолжении не улучшился ни на йоту. Скорее даже наоборот — после дизайнерского разнообразия пролога, наблюдать в первой главе бесконечные серые полупустые (а местами и вовсе кубичные) тюремные коридоры немного печально. Конечно, есть в Underhell и неплохо, где-то стильно выглядящие локации (например, жилые зоны комплекса), но их настолько мало, что на фоне общего однообразия они начинают казаться шедеврами игрового дизайна (при том, что таковыми не являются — положа руку на сердце, дизайн уровней в Underhell не более чем «нормальный», что для 2013 года уже почти приговор). И это я ещё молчу о том, что даже если бы уровни в Underhell были в три раза красивее, десять часов проводить в одном совершенно не оригинальном и не меняющимся тюремном сеттинге — не стало бы более весёлым занятием.

Это, наверное, и есть главная претензия к первой главе Underhell — она слишком длинная. Геймплей хорош, сюжет интересен, игровая механика впечатляет, озвучка, музыка и новые модели оружия/персонажей/окружения — выше всяких похвал, но десяток часов — это слишком много даже для такой качественной модификации. Слишком уж легко «перенасытиться хорошим» и заскучать к последней трети мода от количества диалогов, врагов, огромных размеров локаций и совершенно не желающего меняться сеттинга. Конечно, к финальным уровням мод исправляется, превращая действо в адреналиновый боевик и внося разнообразие в окружение — но дойти до этих моментов ввиду упомянутых выше недостатков некоторым будет тяжело.

Без сомнения, Underhell — один из лучших HL2-модов за последнее время (да и вообще), а в плане технической реализации и вовсе лучший. Он далеко не идеален — но освежив в памяти это насыщенное действом десятичасовое приключение, неидеальность моду искренне хочется простить хотя бы из уважения к тому, что авторам хватило сил завершить разработку продолжения, казалось, обречённой оборваться на первой части модификации. Кроме того, первая глава Underhell в очередной доказала, что при наличии желания и прямых рук у создателей даже любительская модификация будет способна похвастаться великолепной постановкой, отлично написанным сюжетом и разнообразным, глубоким геймплеем — короче говоря, тем, чего так недостаёт подавляющему большинству современных игр. Именно поэтому любой человек, интересующийся модами, просто обязан сыграть в Underhell: Chapter One — столь масштабные проекты выходят слишком редко, чтобы пропускать их. Поэтому если вы уже играли в Prologue и остались им довольны — смело качайте продолжение, ну, а если же не играли… То всё равно качайте продолжение, потому как в состав первой главы целиком вошёл и пролог!

DIMON13$

21 октября 2013 г.


Комментарии показываются в порядке добавления, можно посмотреть в обратном порядке.

1#

ViolentValentine 

20 октября 2013, 19:13:57

Дождался обзора. =)

Многое расписано на «ура», хотя некоторые детали обошлись парой слов…

А вообще Underhell: Chapter One — MOTY 2013. Жирная точка.

2#

йййййй 

21 октября 2013, 08:21:44

Непонятно высказывание, что приятно от третьего лица поиграть. Заманали уже этим третьим лицом, я в такие игры не играю. Как в стратегии летишь где-то сверху и наблюдаешь, реализма ноль. Я из-за этого и не играл во всякие сайленты хилл и дед спейсы, хотя хорроры обожаю.

3#

йййййй 

21 октября 2013, 08:27:38

Респаун тоже доставляет, надо будет курочить файлы игры — смотреть, как его отключить можно. Очень плохо, если нельзя будет убрать респаун.

4#

ViolentValentine 

21 октября 2013, 13:38:37

йййййй

Вообще вид от третьего лица в Underhell: Chapter One использовался только один раз в и без того незначительной сцене. Придираться к этой детали, извините меня — смешно.

5#

Barney 

25 октября 2013, 15:56:05

6#

bonno 

26 октября 2013, 03:36:26

А что делать с архивом?

7#

Jack 

26 октября 2013, 04:17:16

bonno, архив нужно удалить и не морочить себе голову. Этот «мод» не работает ни с одним из 12 вариантов hl2, которые у меня есть. Возникает ошибка «Инструкция … обратилась по адресу… Приложение будет завершено.» Разработчики даже не тестили этот «мод», в редакторе сделали его и всё.

8#

Riffgok 

26 октября 2013, 05:12:25

Jack, bonno

В архиве есть файл README, первый же раздел которого называется INSTALLATION. Там есть строка однозначного содержания

«Extract the rar file into the following folder /../steam/steamapps/sourcemods». В том же файле есть список бета-тестеров из 16 имён.

9#

Jack 

26 октября 2013, 10:16:18

Riffgok, ридми там для блондинок. Кто бы мог подумать, что архив надо распаковать в папку с игрой )))) Как я уже говорил, мод не работает ни с одной из 12 сборок hl2 ep1/ep2, которые у меня есть.

10#

Riffgok 

26 октября 2013, 12:33:33

Jack, там же написано: «Half Life 2 is NOT required». Нужно установить Source SDK Base 2007.

11#

galazavr 

26 октября 2013, 13:48:41

Так как установить мод?Я скачал игру в формате winrar,дальше что делать?Помогите плиз!

12#

spoke 

26 октября 2013, 14:36:16

А русификатор есть?

15#

breivik 

26 октября 2013, 17:40:13

Посаны а какой код сейфа Вардена?

16#

Василий 

26 октября 2013, 18:33:23

Мод УГ, хуже не видел.

18#

Aspekt 

1 ноября 2013, 19:03:00

Jack, всмысле встроенный? Чёт никаких субтитров не показывает=(((

20#

DIMON13$ 

4 ноября 2013, 10:45:14

galazavr,
http://www.mods-inside.ru/articles/install-mods.html

2 Aspekt, spoke

Русификатора пока нет. Когда (если) появится — добавлю ссылку к обзору.

21#

stpk 

8 ноября 2013, 06:43:45

мод при запуске вылетает с ошибкой, Source SDK Base 2007

22#

ildarion 

9 ноября 2013, 12:46:19

Господи, сидишь, читаешь и диву даешься: то ли это я такой везучий, что у меня с первого раза и без проблем запустилось все, то ли это все остальные безрукие, кто жалуется тут…

23#

Lyzer 

11 ноября 2013, 16:37:41

А если у меня НЕТ СТИМА и НИКОГДА НЕ БУДЕТ?!!!!!!!!!!!! Мне что теперь, нельзя в игру поиграть через бат фаил?! Вылетает с отправкой отчёта и ВСЁ!

24#

ViolentValentine 

15 ноября 2013, 15:34:32

Lyzer

Что значит «никогда не будет»? Что тебе мешает создать бесплатно учётную запись там?

25#

ildarion 

17 ноября 2013, 15:54:01

Lyzer

А ничего, что абсолютно все игры Valve распространяются через стим и без него не работают, а?

26#

Jack 

18 ноября 2013, 07:56:01

А ничего, что у меня абсолютно все игры, а не только от Valve лежат в простых rar-архивах и для игры нужно только распаковать архив и запустить ехе?

Хотя блондинки конечно, не понимают, как это можно играть без подключения к нету.

27#

Jack 

18 ноября 2013, 08:06:20

Хотя может дело просто в том что это УГ не идет на WinXP. Наврятли разрабы мода имеют желание и возможность проверять гребаный стим и подключение к нету. Ведь блондинки давно уже перешли на Win7, а особо продвинутые из них — даже на Win8.

28#

Lyzer 

20 ноября 2013, 08:24:14

А то, что этот гр**ный стим качает сначала 5 гигов, а потом вееежливо тал быбиться около пары часов «подключение к учётной записи». На кой х**й ему эти гиги-непонятно.

Но игру я таки-запустил. Без вашей чёрно-ьелой задницы и вот что скажу:Глубоко. Нет, не так… ГЛУБОКО!!0_0

Я даже не поверил, что пере до мной мод Халфы!! Всё настолько продуманно, что хочется пожать автору мода руку за старание! Только вот тепер бы дождаться русификатора, а то сюжет узнать хочется) А Жена Джейка до боли похожа на Эмили из Дома Кошмаров 2… Словно делали её с одной и той же модели.

29#

ViolentValentine 

20 ноября 2013, 18:00:53

Lyzer

Так и есть, кстати (я про Жену, имя которой пока за кадром)

30#

Aone 

20 ноября 2013, 20:20:51

Поцаны так это всё приснилось джеку?Я так концовку и не понял объясните плиз!

31#

ViolentValentine 

21 ноября 2013, 13:21:10

Aone

Это всё было гипнозом. События произошли, но в другом месте.

32#

кЭп 

27 ноября 2013, 18:33:36

Спасибо за спойлер, ViolentValentine!

Теперь мне придётся применить ту-же мозговую инструкцию к твоему комменту, что применяется автоматически когда впервые слышишь имя при знакомстве (забыть).

33#

ViolentValentine 

27 ноября 2013, 19:32:36

Скажи «спасибо», что я не сказал, что ИМЕННО произошло

34#

MANAGER HL-INSIDE 

16 апреля 2016, 19:53:20

DIMON13$, мы ждём тебя.Возвращайся скорее,ты нам нужен.

35#

olovo 

1 октября 2016, 17:24:40

DIMON13$, Где ты ? Верниииись!

36#

Сергей 

3 ноября 2016, 18:14:40

не нашел привычную графу в опциях меню, а именно «сохранить игру». Побегав по дому в начале игры, нажимая f6 ничего не происходит. Как сохранятся в игре ?

37#

Лось 

5 января 2017, 15:50:03

Чета мод дно какое-то

38#

Hawk 

22 апреля 2017, 07:33:24

Атмосферный мод.Помню,смотрел его у одного ютубера.Теперь решил пройти,да только как их устанавливать-то?

39#

Hawk 

22 апреля 2017, 07:34:24

2Лось,почему дно? Что не понравилось в нём?

40#

LatonyaFer 

26 марта 2018, 05:44:51

Данное сообщение размещено здесь с помощью XRumer + XEvil 4.0
XEvil 4.0 — революционное приложение, способное обходить практически любую антибот-защиту.
Распознавание капчи Google (ReCaptcha-1, ReCaptcha-2), Facebook, Yandex, VKontakte, Captcha Com и свыше 8400 тысяч других типов!

Вы читаете это — значит, это работает! 😉

Подробности на официальном сайте XEvil.Net, есть бесплатная демо-версия.

См. YouTube «XEvil ReCaptcha2»

Добавить комментарий

Все поля обязательны к заполнению.

www.mods-inside.ru

Half-Life 2 — Underhell Chapter 1

 

Описание:

Вы играете за Jake Hawkfield, оперативника отряда особого назначения. После недавней свадьбы, вы переехали с женой в новый дом. Однако, вскоре после этих радостных событий жена погибает при загадочных обстоятельствах. Все следы говорили о самоубийстве…

Джейк разваливается на части, и только его лучший друг, наставник и босс — Фрэнк с ним, что бы помочь преодолеть это горе.

Однажды Джейк просыпается от телефонного звонка — Фрэнк отправляет его на задание. Вооруженная группа элитных солдат взяла под контроль местную больницу и всех ее сотрудников.

Но вскоре Джейк понимает, что это не простой захват заложников…

 

Установка:

ВНИМАНИЕ!!! Для игры требуется наличие Steam с установленным Source SDK Base 2007

1. Распакуйте скачанный архив

2. Скопируйте папку Underhell в …\Steam\SteamApps\sourcemods

3. Перезапустите Steam, после этого мод появится в вашей библиотеке игр

4. Играйте!

 

Русификатор:

Скопировать содержимое архива Underhell_Russian_Pack.rar (2 папки) в папку Sourcemods.

 

Ссылки:

MEGA / Яндекс Диск

MEGA / Яндекс Диск — Русификатор

 

 

all-mods.ru

Chapter One / Блог ViolentValentin

Прошло три года спустя выхода Пролога одной из самых лучших модификаций для Half-Life 2 — Underhell. Я с нетерпением ждал выхода Главы Первой, и с этим у меня случилась веселая история, с которой сегодня с вами поделюсь. Будет много букв.

Итак, вернемся обратно в 2013-ый год.

17 августа
Утро не предвещало никакой беды. Я спокойно позавтракал, «посюсюкал» с кошкой и включил ноутбук. Сразу открываю браузер и на Ютуб. Закладку специально поставил на Подписки. И тут я вижу видео с названием, которое меня заставило вздрогнуть «Underhell Chapter 1: Release Teaser». Не долго думая, кликаю по ссылке. И в конце видео написана окончательная дата выхода «1 сентября 2013». Вот это был «хайп»! В комментариях уже был настоящий фангазм: мы ждали этого уже 2,5 года!
Каждый день я засиживался на странице мода на ModDB, надеясь услышать больше новостей. Меня слегка расстраивал факт, что игра выйдет в Сентябре, когда учеба начнется. А так хотелось хотя бы до этого пройтись по Главе.

Release Teaser

28 августа
Снова с утра на Ютубе. И снова в Подписках интересная вещь. Композитор игры, Том Стоффел, загружает на свой канал Промо саундтрека к новой главе. В видео он объявляет, что саундтрек доступен сейчас, и те кто его купит до 1 сентября получит доступ к игре на день раньше релиза, 31 августа. Саундтрек стоил 10 баксов, что для альбома с 94 треками (+ 10 из Бонусного, который давали первым 500 покупателям) — это вполне нормальная цена. Я понял, что это мой шанс. Побежал к своей нычке, взял деньги. Подсчитал, сколько мне надо кинуть на VISA Virtual (QIWI), и побежал к ближайшему терминалу. Кинув деньги, вернулся домой. Ноут был оставлен включен, поэтому я сразу захожу на сайт и прохожу через этапы покупки. Несколько минут и вот оно! Я получаю ссылку на скачивание альбома! Вскоре на мыло идёт благодарность автора за покупку и с ним код на Бонусный Альбом, который я тоже незамедлительно скачал. Отписал письмо автору, пожелав всего самого лучшего, получил благодарность в ответ, и я начал наслаждаться саундтреком. Том — действительно хороший композитор. Интересно то, что я быстро вычислил музыку, которая играла в трейлерах, и Тома такая находка улыбнула.

OST Promo

31 августа
Вот он, день истины. Я уже соскочив кровати тянусь к ноуту. На этот раз я пошел в Steam, в группу по Underhell. В групповом чате уже тусовались разработчики и 20 таких же, как я, задротов. Мы задавали вопросы, получали ответы, в общем позитив был. Автор же делал последние проверки, убеждался, чтобы все прошло без проблем. И вот он загружает архив на сервер. Ссылка в чате, и мы начинаем скачивать Underhell. Но… радость была недолгой: тут же начались проблемы со скачиванием. За какие-то 5 минут около 20 человек умудрились положить сервер! Как ни крути, но полчаса времени было потрачено, и свою копию я таки схватил. И понеслась!
Я сначала прошелся по обновленному Прологу, удивился новым вещам, и приступил к Главе Первой. Радовался, как последний задрот. Играть было приятно. Один раз застрял, но автор тут же помог мне. По ходу времени он оставался в чате, и тут я нашел пару багов и моментально «зарепортил», сделав таким образом вклад в релизную версию.
Глава была длинной и закончил её тогда, когда остальные только начинали. Это была первая за долгое время игра, которую я не проспойлерил себе на Ютубе. Офигенное чувство, которое определенно стоило потраченного времени.
А сейчас я даже подружился с автором (его зовут Джереми). Он очень занят время от времени, но пара часов для общения и игры у него найдётся.

Fan-Made Trailer

Как бы позитиватор

stopgame.ru

Underhell | Underhell вики | FANDOM powered by Wikia

Underhell — Крупномасштабная модификация для Half-Life 2 в жанре шутер от первого лица с элементами хоррора, созданная командой We Create Stuff на движке Source Engine 2007. Рассказывает историю спецназовца Джейка Хоукфилда, который за короткое время потерял всё,чем дорожил.

    История разработкиПравить

    Идея создать Underhell зародилась у Mxthe (лидера We Create Stuff) ещё в 2005 году, когда он играл со своим другом в мод на Counter-Strike:Source, где небольшая группа людей противостояла куче зомби-ботам,вооружённых ножами. Под впечатлением от мода, Mxthe начал обсуждать со своим другом идею создания сетевой модификации со схожей идеей: игроки заброшены в огромный подземный тюремный комплекс, и их задачей является сбежать оттуда,попутно обороняясь от противников (сейчас этот концепт напоминает игру Left 4 Dead,однако в то время она ещё не была анонсирована).

    Было принято решение начать разработку. Со временем,команда пополнялась новыми членами,и количество работающих над модом людей достигло около 20-ти человек. Однако,это мало влияло на прогресс разработки,и Mxthe принял решение продолжать работу над модом в одиночку.

    По сюжету,игроки оказывались на нижнем этаже комплекса,и должны были выбраться,дойдя до финала. Присутсвовала система контрольных точек,на которых убитые персонажи могли возродиться и продолжать приключение. Mxthe также планировал добавления новых, «особых» противников,к примеру, огромного зомби-босса,который мог появиться на любом этапе игры и начать атаковать игроков.Также обсуждалось введение женщины-призрака («она»),которая являлась в виде галлюцинации. Она нападала на игрока в тёмных местах,и если он не успевал вовремя выбежать на свет, то умирал от первого же её касания.

    Со развитием мода,стало ясно,что идея с совместным прохождением не получится реализовать,и Mxthe решил сделать мод одиночным,а в центре сюжета стояла «Она», та самая женщина-призрак.Тогда же, модификация начала преображаться: сюжет становился более глубоким и проработанным, появлялись новые персонажи, а помошь в разработке начали оказывать довольно известные мододелы (к примеру,автор SMOD,создатели FakeFactory и т.д).

    Пролог игры, Underhell:Prologue вышел 5 марта 2011 года. Вместе с его выходом, Mxthe заявил,что разделит мод на шесть частей: прогол,четыре главы и эпилог.

    Главный герой мода — Джейк Хоукфилд,оперативник S.W.A.T.  Незадолго до начала игры он поженился и переехал со своей женой в роскошный особняк. Однако,через несколько дней,жена Джейка погибает,оставив намёки на суицид. Подавленный внезапной кончиной жены,герой впадает в сильную депрессию. Единственный,кто всячески помогал ему,был Френк Грин, его лучший друг и наставник.

    Пролог — We have a situation.Править

    Основная статья: Underhell:Prologue

    Непосредственно события мода начинаются 13 сентября 2013 года,когда Джейка вызывают на работу из-за сообщения о захвате заложников в госпитале неизвестной террористической организацией. Спецназ готовит штурм,и Джейку доверяют его возглавить. Однако,в больнице заложников не обнаруживается,а террористы успевают сбежать через канализационную систему. Джейк отправляется в погоню за террористами,посейщая по ходу игры разнообразные локации.

    Глава первая — Welcome to UnderhellПравить

    Основная статья: Underhell:Chapter One

    События первой главы начинаются там же,где и закончился пролог: Джейка,обвинённого в убийстве всего персонала лаборатории U.D.R.C, конвоируют в поздемную тюрьму A.R.C. Однако, на третий день заключение,в тюрьме происходит вспышка неизвестного вируса,и большинство персонала превращаются в зомби. Джейк,находящийся в центре всех событий,должен выбраться оттуда,попутно объединившись с группой охранников и раскрыв все секреты комплекса.

    Глава вторая — The Dead CityПравить

    Основная статья: Underhell:Chapter Two

    Данная глава всё ещё находится в разработке,но уже известно,что действие будет происходить в городе,куда распространился вирус из первой части. Подробности сюжета We Create Stuff не раскрывает.

    ru.underhellmod.wikia.com

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о