Uncharted главы – Засада | Uncharted Wiki | FANDOM powered by Wikia

Засада | Uncharted Wiki | FANDOM powered by Wikia

Засада

Сокровища

Нет

Предыд. глава

Н/Д

«У каждого великого деяния есть начало, но его нельзя считать доведенным до конца, до тех пор, пока не будет обретена истинная слава.»
― Сэр Фрэнсис Дрейк, 1587 год.

Прохождение Uncharted- Судьба Дрейка -Uncharted- Drake’s Fortune- – часть 1- В ПОИСКАХ ЭЛЬДОРАДО

Осада — первая глава в Uncharted: Drake’s Fortune. 

    Интересная находка

    Искатель соrровищ Натан Дрейк и журналистка Елена Фишер находятся на лодке у побережья Панамы, обнаружив и подняв со дна гроб, в котором, как они полагают, должно находиться тело легендарного путешественника Сэра Фрэнсиса Дрейка — дальнего родственника Натана, который был погребен в море около 400 лет назад. Пока герой пытается вскрыть гроб, Елена снимает всё происходящее на камеру для своей шоу-программы. Но гроб оказывается пуст. Натан, как оказывается, не сильно удивлен, чего нельзя сказать о репортёрше.

    Вместо тела известной личности они обнаруживают металлическую коробочку в которой Натан находит дневник Сэра Фрэнсиса. Елена просит показать его ближе к камере, но Натан прикрывает объектив рукой, заявляя, что она уже получила свой репортаж. Они начинают спорить, но вскоре Натан прерывает Елену и выходить на связь с Салли и просит их подобрать. Когда журналистка уточняет в чем все-таки проблема, Натан отвечает просто:»Пираты». Елена начала было говорить о помощи со стороны правительства Панамы, но Натан отрезает, так как у них, как выясняет журналистка, изначально нет разрешения находится на Панамских водах. Им придется отбиваться самостоятельно.

    «Ты знаешь, как им пользоваться?»

    Натан вооружается и дает пистолет Елене, которая, очевидно, не умеет им пользоваться, проводя аналог с камерой:»просто направляешь и стреляешь, да?». Пираты начинают захват корабля. После не длительной перестрелки, доведя корабль героев до аварийной ситуации,  прибывает Салли на гидросамолёте, разгоняя остатки пиратов прочь. Так как лодка вот-вот взорвется, Натан и Елена прыгают в воду где, чуть позже, их подбирает уже севший на воду самолёт. По пути на аэродром, Натан показывает Салли дневник, высказывая теорию, что Сэр Дрейк сымитировал свою смерть будучи вовлеченный в что-то «большое». Виктор предлагает оставить всё в секрете, но тут Елена возвращает пистолет, выражая своё желание взглянуть на дневник после посадки. 

    Спасение прибыло

    Вернувшись на материк, Натан и Салли переберутся на борт уже другой лодки, обсуждая дневник, пока Елена ведет диалог со своими продюсерами на пирсе. Натан ведает своему напарнику, что Сэр Фрэнсис спрятал некое сокровище, подальше от чужих глаз и рук, прежде чем вернуться в Англию. Салли становится в невмоготу и поэтому он просит парня перейти сразу к делу, и Дрэйк показывает ему страницу с надписью «El Dorado» — мифический утерянный  город из золота. Оба охотника загораются желанием найти сокровище, несмотря на то, что финальная страница дневника вырвана, оставляя их без дополнительной информации о сокровище. Как бы то ни было, Салли не желает брать с собой Елену, боясь, что вся информация выйдет в мир и привлечет ненужное внимание. Несмотря на попытку Натана убедить Салли, что она может сама постоять за себя, они все-таки трогаются с места, оставляя Елену в доках. 

    Первыми врагами в игре будут два пирата с пистолетами PM-9mm, они подплывут к борту лодки героев и начнут перестрелку. Если игрок дождется момента, когда один из них спустится с верхнего яруса, он сможет подорвать стоящую рядом бочку, что убьёт обоих; или же можно просто пристрелить обоих. Очередной дуэт подплывет с другой стороны лодки и у игрока есть возможность поступить также, как и с первой двойкой.

    Инструкция по ведению быстрой серии ударов

    После этого остальные пираты, подплывающие к борту, будут спрыгивать в воду и забираться на борт корабля героев. В этой точке игрок будет ознакомлен с рукопашным боем. Высветятся подсказки об использовании быстрой серии ударов, хотя игрок может разобраться с врагами по-своему. Вторая партия врагов также начнет свой путь на борт и здесь игрока будут мотивировать использовать брутальную серию ударов, которая, при успешном выполнении, наградит игрока удвоенным количеством патронов.

    Следующая волна будет состоять из четырех пиратов, которые заберутся на лодку с четырех сторон сразу. На этот раз игра не будет давать подсказки и игрок сможет уничтожить их с помощью оружия или рукопашного боя, или же комбинируя оба стиля. После смерти всех четырех приплывет лодка с пулеметом и ракетной установкой. Игроку остается только найти укрытие за ящиками и уходить от выстрелов, но только не за краном (они взорвутся), до прибытия Салли. С этого момента игра активирует видеоролик, который закончит главу.

    Данная глава не содержит сокровищ.

    Возможные трофеиПравить

    • Brutal Brawler (букв. жестокий буян) — убить 5 пиратов (кто заберется на лодку), используя брутальную серию ударов.
    • Brutal Expert (букв. жестокий эксперт)  — убить 5 пиратов подряд (кто заберется на лодку), используя брутальную серию ударов.
    • Headshot Expert (букв. эксперт по выстрелам в голову) — убить 5 пиратов подряд с помощью выстрелов в голову. 
    • 10 Headshots (букв. десять выстрелов в голову) — убить 10 пиратов выстрелом в голову.
    • Steel Fist (букв. стальной кулак) — убить 5 пиратов, на бегу к врагу, выстрелив один раз с пистолета, и добив с помощью одного удара кулаком.
    • Steel Fist Expert (букв. стальной кулак — эксперт) — убить 5 пиратов подряд, на бегу к врагу, выстрелив один раз с пистолета, и добив с помощью одного удара кулаком.  

    Первое появлениеПравить

    Интересные фактыПравить

    • Оба, Натан и Елена, в данной главе носят гидрокостюмы марки «
      Ottsel»
      , что является отсылку к другой серии игр от Naughty Dog — Джек и Декстер (англ. Jack and Dexter), в которой, персонаж по имени Декстер был трансформирован в гибрид полу-выдры (англ. weasel) и полу-ласки (англ. otter) под названием Ottsel.
    • В серии Uncharted: Eye of Indra было раскрыто как Натан заставил продюсеров Елены оплатить экспедицию, не упомянув, что у него нет на то разрешения.
    • Если игрок выпрыгнет за борт, пират выплывет из глубины, схватит Дрэйка и утащит под воду, что будет считаться как смерть и игра перезагрузится на последнем автосохранении. 
    • Елена произнесет следующее: «А я уже не рассчитываю, что моя страховка окупится», только если игрок досмотри вступительный ролик до конца. 

    ru.uncharted.wikia.com

    Прохождение Uncharted глава 1 — пошаговая инструкция к игре

    «Uncharted 4: A Thief’s End» экшен игра, которую мир увидел к 2016 году. Она быстро набрала популярность и получила большой спрос в первые недели своего существования, это долгожданное продолжение уже любимой и известной игры. Хотя все части очень интересные и стоят внимания, здесь мы будем говорить именно о четвертой части серии, а именно «Путь вора». Игра понравилась аудитории из-за интересного сюжета, разнообразия геймплея и того напряжения в котором обычно нас держат подобные компьютерные произведения. Кроме того игра выпущена не так давно, поэтому графика впечатляет, особенно если говорить о том, что вы будете путешествовать и смотреть на виды невероятного масштаба.

    Это настоящий приключенческий боевик, в котором вы можете участвовать и испытать себя. На пути стоит сама природа и множество головоломок. Вам нужно будет стрелять, как в шутере, прыгать и решать загадки. Конечно, нельзя не упомянуть об истории и ваших товарищей, которые не столько помогут вам, сколько создадут отличную атмосферу приключения. И если вы уже установили и запустили игру, то сразу можете понять, что как и другие части она хорошо сделана. «Uncharted» была одной из первых игр подобного жанра до сих пор одна из немногих, которая представляет вам жанр экшен боевика. Однако, уже на первых этапах вас могут ждать сложности. Потому что игра держит в напряжении не только сюжетом, но и сложностью. «Путь вора» повествует о жизни Натана Дрейка уже спустя годы его последних приключений.

    Он постарел и остепенился. Если вы незнакомы с прошлой историей, то будет сложно сразу вникнуть в сюжет игры. Просто для справки, ваша жена была журналисткой в первой части, которая изначально вам просто помогала. Натан пережил много путешествий и отправлялся разгадывать самые сложные головоломки и загадки мирового масштаба, как затерянный золотой город Эльдорадо. И теперь, хотя он решил оставить это дело, его друг открывает ему новую историю про пиратские сокровища. Дрейк заинтригован и отправляется раскрывать новую. Неопытный игрок может встретить много трудностей в управлении и понимании того, что ему нужно делать. Поэтому мы попытаемся вам помочь и как можно подробнее объяснить, как без трудностей пройти первую часть игры.

    Прохождение главы «Зов прошлого»

    Игра начинается с сильного шторма, где за вами и Сэмом кто-то гонится и пытается вас обогнать. Лодтка будет сбита, вы упадете в воду, быстрее вернитесь. Пока Сэм будет чинить мотор, стреляйте во врагов. Если получится выстрелить в бочку, то взрыв заденет несколько человек. И также в первой главе вы увидите историю из детства Натана, где монахиня будет отчитывать его за драку. В окне увидите брата, который подает вам сигнал. Сэм и есть ваш брат. Проберитесь через окно на крышу. После скользкой крыши через окно попадете в здание. И тихо нужно тихо через коридор пробраться к выходу.

    Поэтому нельзя стоить открыто перед дверьми. Когда люди в комнате повернутся, быстро спрячьтесь за столом впереди. В комнате справа можно посмотреть свое досье. В следующей комнате спрячьтесь за книжной полкой, и пока монахиня будет стоять у окна прыгните в соседнее. По стенке заберитесь к сигналу. Затем брат захочет вам что-то показать. Нужно следовать за ним. Когда вы выберетесь из приюта узнаете, что брату нужно уехать и вас он оставит. Но перед этим предлагает украсть вещи вашей мамы из дома человека, которому продал их ваш отец. Вы соглашаетесь, но в следующей сцене уже в тюрьме и боретесь с заключенным. Нужно не дать ему победить. Вас отведут в одиночку.

    Автор публикации

    112

    Люблю играть и писать о играх.

    Комментарии: 0Публикации: 356Регистрация: 03-07-2018

    lifeforgame.ru

    Прохождение Uncharted глава 13 — пошаговая инструкция к игре

    Прохождение главы В безвыходном положении

    Начинается данная глава с хорошей новости – Нейтан остался в живых, поэтому игра следует далее. Немного отойдём от прохождения, вспомним, что произошла катастрофа в виде столкновения с катером, и судьба главного героя была непонятна, но раз главы есть дальше, то продолжаем. Нужно выбраться на сушу и отправиться на поиски пропавшего брата.

    Отправляйтесь прямиком в джунгли, так как на берегу ловить особо нечего, свернув направо нужно перескочить через дерево, преграждающее путь, данный манёвр сложился неудачно, ещё сказывается положение здоровья после катастрофы. Блуждаем по джунглям, идём направо, там видите камень – заберитесь на него, затем под лежащим деревом будет пространство, проползите там. Рядом вы увидите ящик из-под боеприпасов, ради интереса заглянуть стоит, но он будет пуст. Поэтому вновь на поиски.

    Сдвигаемся в правую сторону, забираемся на выступ, двигайтесь в прямом направлении, поворачивайте влево, забирайтесь на скалу. Пройдите чуть вперёд, теперь нужно спуститься вниз и пойти в правую сторону. Неожиданный момент, вашей жизни грозит небольшая опасность в виде разрушающегося выступа, но какая-то его часть остаётся цела и по ней вы огибаете скалу. Проходим дальше и забираемся выше, там вы увидите карниз, по которому нужно добраться до скалы. Лезем вверх, берём правее, но неприятная случайность, и вот уже Нейтан лежит внизу без сознания.

    Придя в себя, Дрейк видит, что на вершине скалы кто-то подаёт ему знаки фонарём, даёт ответный сигнал и вновь отправляется в путь. Учимся на ошибках и стараемся внимательно и предельно осторожно пробираться по джунглям. Уходим левее, натыкаемся на обрыв, но справа от вас возвышается скала, снова лезем вверх. Далее пошёл квест прыжков, со скалы нужно прыгнуть на выступ, расположенный чуть ниже, оттуда на утёс, оттуда снова прыгаем уже на другую скалу и лезем вверх. Снова нужно спрыгнуть вниз, и тогда окажемся у входа в пещеру. Оттуда нужно перебраться на уступ, но он не кажется надёжным потому действуем чётко и быстро. С помощью верёвки, закинутой на балку, подбираемся выше и забираемся на выступ, он начинает обрушаться, поэтому быстро перепрыгиваем налево и на скалу. Схватившись за ветку в скале, перепрыгиваем на прочный каменный выступ.

    Следующий квест это, так её назовём, прогулка по скале. Карабкайтесь влево, а затем вправо, несколько раз вас ожидают срывы со скалы, собственно, это задумка создателей, чтобы сильно не расслабляться. Добираемся до утёса над берегом. Далее, привязав себя к обломку дерева, вы спрыгиваете на утёс, расположенный перед вами, оттуда переходим к пещере. Перепрыгнув на правую сторону пещеры, вы обнаружите клад. По каменному столбу, находящемуся чуть впереди, взбирайтесь наверх, а затем перепрыгивайте пропасть. По склону скалы спускаемся и снова карабкаемся вверх. На бочонке находим сокровище, берём его, затем выходим на свет из пещеры. И нас встречает скелет, под которым лежит письмо. Узнаём, что это один из помощников команды Бернса, которого за какую-то провинность оставили здесь на века. Карабкаемся вверх по скале, несколько раз меняя направления с левой стороны на правую, но, к сожалению, всё равно сорвётесь вниз для того, чтобы очутиться бок о бок со скелетом. Видим нож, которым скелет был прибит к скале, присваиваем его себе, а бывшего члена экипажа нужно захоронить. Благодаря ножу, мы можем взобраться по скале и очутиться наверху.

    Уже издалека слышна перестрелка автоматов, из этого делаем вывод, что курс держим правильный. И тут Дрейка уже поджидают, со скалы спрыгните вниз, пригнитесь в траве, но вас заметят, поэтому постарайтесь со всеми справиться. По пути вашего следования будут нападать наёмники, причём не один, поэтому всю концентрацию соберите и потрудитесь всех убить. После вот такого боя встречаем ещё одного скелета с нелицеприятной запиской, обращённой вновь Бернсу. Забравшись по выступам на скале, вверх встречаем Сэма. Беседуете с братом на тему сокровищ, настолько ли нужно и важно за ними идти, далее следуем за ним. Прямиком по дороге проходим мимо сарая, пробираемся сквозь столы и бочонки в неизвестном помещении. Брат указывает направление, что нужно открыть проход, бросаем ящик. Прыгаем туда, спустя недолгий путь нам, наконец, открывается Либерталия.

    Автор публикации

    112

    Люблю играть и писать о играх.

    Комментарии: 0Публикации: 356Регистрация: 03-07-2018

    lifeforgame.ru

    Прохождение Uncharted глава 11 — пошаговая инструкция к игре

    Прохождение главы Спрятано у всех на виду

    На этот раз главный герой путешествует с Салли. Башня, в которой предположительно находятся сокровища, расположена прямо возле рынка. Когда герои направляются к башне, они могут поискать у торговок полезные вещи. Дверь в башню естественно не открыта, поэтому нужно обойти ее и воспользоваться открытым окном. Для этого нужно свернуть направо, воспользоваться опорами и по кирпичам направиться внутрь башни. На полу комнаты есть рисунок. Салли направится прямо к лестнице, по которой нужно идти. Лестница состоит из каменной породы, по ступеням нужно подняться, наверху будет дверь. Она открыта, поэтому через неё легко пройти.

    Главные герои попадают в новую комнату, в ее центре находится подставка. В последнюю нужно вставить монету. Нужно направляться наверх, для этого можно воспользоваться винтовой лестницей. Правда, она полуразрушенном, однако вполне дает возможность передвигаться. Прямо перед остатками лестницы находится помост, на него можно прыгнуть. Передвигаться можно, перемещаясь с груза на помост.

    После этого нужно поторопиться направиться в вверх по лестнице. Затем можно пролезть по шестерне. Герою нужно позвонить в четыре разных колокола. Для этого сначала нужно запустить самый нижней, после этого лезть выше, в этом поможет маятник, это чёрная фигура, болтающаяся то в одну, то в другую сторону. С него можно переместиться через балку и спуститься вниз при помощи лестницы, которая находится под ней. Затем позвонить в колокол. После этого придется передвигаться вверх по шестерням. Далее будет помост из дерева, он находится с правой стороны. Затем будет лестница, по которой можно спуститься до следующего колокола. После этого придется опять лезть наверх до самого маятника, при помощи него можно прыгнуть на помост и позвонить заключительный колокол. Ниже можно увидеть знак Эвери. После этого главный герой должен полезть выше, по лестнице. Над ней есть балка, за которую можно зацепиться верёвкой.

    При помощи этого маневра можно перепрыгнуть на помост. Затем главный герой должен остановить на время часы, для того чтобы сделать это, нужно опустить рычаг. Затем, по остановившимся шестерням можно залезть наверх. После этого часы нужно перевести на необходимое время. Это девять часов и пятнадцать минут. Для того чтобы выполнить эту цель, нужно зависнуть на шестеренке, которая находится у окна. Затем главный герой может выскочить в окно, перелезть на другую сторону при помощи стрелок. Дальше будет балка, при помощи которой можно перелезть до решетки.

    При помощи последней нужно полезть наверх. Герой должен залезть на самый верх. Затем нужно позвонить в огромный колокол, который превосходит все остальные по своей величине. Однако когда герой уже добрался до колокола, всё ломается. Проблема, однако, остается. В колокол нужно позвонить. Для этого можно прыгнуть, зацепившись за язык колокола и раскачаться. Таким образом, инструмент играет. После первого удара конструкция летит вниз. Внизу ждёт Салли, с которой нужно спуститься вниз. Неподалеку от союзницы видим проход с лестницей. Ей нужно воспользоваться, для того, чтобы попасть в новый зал. В нём есть головоломка, которую главный герой должен разгадать. Система предусмотрела, что главный герой решит эту головоломку вне зависимости от действий игрока. После этого нужно зайти внутрь и осмотреть картины. Когда главный герой вернется обратно, он должен повернуть лошадь и змею головой вниз, фигурку, которая находится слева, повернуть направо. Благодаря этим махинациям, откроется еще одна дверь. В неё можно выйти, за ней будут шедевра живописи. Кроме того, картины имеют и практическое значение — разгадка здесь очень проста: чёрного дельфина нужно повернуть налево, трезубец повернуть направо, последнюю картинку повернуть вниз. После этого открывается новый зал. Картинки нужно сфотографировать. Здесь сокровище не найти, нужно пойти дальше.

    По дороге зазвонит телефон. Хоть это номер брата, с главным героем будет разговаривать его соперник. У Рэйфа также есть подсказки, которые есть и у главного героя. Поэтому он вычислил башню, в которой находятся главные герои, поэтому придётся разбираться с наемниками. Нужно выйти из башни и побежать по рынку за союзницей. Уже на рынке встречаются несколько наемников, с которыми нужно разобраться. Потом встретится машина с турелью. Ее нужно обойти и прыгнуть в машину, чтобы уехать. Ехать нужно очень быстро, для того чтобы в машину не попали из пулемета. Затем главные герои должны поехать к башне, дорогу можно узнать, благодаря колонии наемников. Затем нужно проехать в мост, воспользоваться веревкой, для того чтобы залезть в кузов. Затем нужно расправиться с наемниками. Главные герои могут перемещаться с одной машины на другую, в каждый убивая врагов. Сэм поедет на встречу на мотоцикле, который где-то украл.

    Затем братья будут спорить, как лучше уехать. Машину протаранил грузовик, она взрывается. Главным героям нужно вылезти из машины вовремя, затем убить пару врагов. После этого придётся уже ехать на мотоцикле. По дороге можно отстреливаться от машины. Если стрелять в решетку радиатора, то машина может загореться. Затем главные герои направляется домой. Рисунки указывают на пиратскую коммуну Либерталия.

    Автор публикации

    112

    Люблю играть и писать о играх.

    Комментарии: 0Публикации: 356Регистрация: 03-07-2018

    lifeforgame.ru

    Сердце сокровищницы | Uncharted Wiki

    Сердце сокровищницы


    Сердце сокровищницы — семнадцатая глава в Uncharted: Drake’s Fortune.

    Натан Дрейк и Елена Фишер прибывают в «сердце хранилище» — маленькое круглое помещение на верхушке сокровищницы. Ожидая обнаружить Эльдорадо, они натыкаются на останки Сэра Френсиса Дрейка. Нэйт очевидно очень расстроен, что Дрейк так никогда и не обнаружил сокровище, и оставляет свое кольцо у его тела, говоря:»столько всего ради величия. Он потратил свою жизнь даром.»

    Нэйт и Елена пытаются обнаружить выход, как раз когда они услышали отдаленные крики Эдди Раджи. Нэйт подставляет руку, чтобы помочь Елене допрыгнуть до сломанной лестницы, откуда она добирается до верхних этажей. Оттуда она сообщает ему, что обнаружила старый подъемник с веревкой, однако тот застрял и ей необходимо время, чтобы подать ее Нэйту.

    В этот момент врывается Эдди вместе с горсткой своих пиратов в состоянии очевидного ужаса. Нэйт приветствует их с оружием в руках, однако их напряженное воссоединение обрывается истошными криками и рычанием. Искатель сокровищ пытается выяснить у лидера пиратов что происходит, затем одно из человекоподобных существ хватает одного из пиратов и утаскивает через дыру в полу. Еще больше этих существ (более известны как «Потомки») врывается в помещение, окружая своих потенциальных жертвы. Встав спина к спине, обменявшись «комплиментами» пара открывает огонь по незваным гостям.

    Во время битвы Эдди удается подстрелить существо, тело которого провалилось в дыру в полу, и в попытке позлорадствовать на пропастью, его хватает очередной враг и пытается утащить с собою. Не смотря на то, что Нэйт пытался помочь Эдди, второго все-таки утаскивают в бездну, укусив за шею. Нэйт выражает скорбное прощание и возвращается к бою с монстрами, пока Елена продолжает свою борьбу с подъемником. Мгновениями спустя веревка все-таки оказывается в пределах захвата героя, и он взбирается до уровня Елены. Воссоединившись, им приходится бежать из всех сил по узкому проходу от очередной волны потомков. В конечном итоге им удается добежать до металлической двери и запереть ее за собой. Елена первая обнаруживает, где они с Нэйтом оказались, и это комната управления в немецком бункере. 

    Осмотревшись, Нэйт указывает на кабинку лифта, которая смогла бы поднять их на поверхность, но сначала необходимо найти способ вернуть электропитание в бункер. Подметив, что для перехода на другую сторону необходим высокий атлетический уровень, Елена решает остаться на месте, отправляя Нэйта выполнить задачу.

    ru.uncharted.wikia.com

    Сокровищница | Uncharted Wiki | FANDOM powered by Wikia

    Сокровищница


    Сокровищница — шестнадцатая глава в Uncharted: Drake’s Fortune.

    Натан Дрейк и Елена Фишер прибывают сокровищницу — лабиринт ходов, лестниц и тупиков. Нэйт замечает несколько железных плит с римскими номерами, каждая из которых содержала стрелку направления. Сверившись с журналом Cэра Дрейка, искатель приключений начал свой путь согласно отметкам II, V, и VII по сокровищнице, неоднократно замечая непонятные фигуры, которые перемещались по стенам и потолкам.

    После некоторого продвижения в стены сокровищницы врывается Эдди Раджа и его пираты, взорвав заднюю дверь помещения, и сообщает Нэйту, что сокровище достанется последнему стоящему на ногах и приказывает своим людям убить героев. Натану и Елене удается пробиться через пиратов и взобраться по лестнице до маленького помещения. 

    • Серебряная чаша с крышкой — войдя в сокровищницу, необходимо проследовать правой тропинки, ориентируясь по плитам: V, игнорировать II, затем следовать IV вверх по лестнице, и в конце платформы и обнаружить данное сокровище.
    • Украшенная серебряная брошь — достигнув второй по счету ряд качающихся фонарей (первый ряд перед плитой IV) и встав перед ним, необходимо повернуть налево и найти колонну с плитой III и прыгнуть на платформу по левую сторону за колонной у конца разводного моста найти сокровище.
    • Золотая табакерка — поднявшись по первому сету из деревянных лестниц, огибающие окружное здание, на подходе ко второму набору из деревянных ступеней, пробегая по каменному помосту, с правой стороны на платформе, до которой необходимо допрыгнуть, будет лежать данное сокровище.

    ru.uncharted.wikia.com

    Прохождение Uncharted глава 2 — пошаговая инструкция к игре

    В 2016 году вышла «Uncharted 4: A Thief’s End», новая часть игры, которая уже завоевала много поклонников. Это отлично сделанная и красивая компьютерная игра в жанре экшен боевика стоит внимания. Кроме того, что она отлично подходит для любителей приключенческого геймплея с загадками, головоломками и препятствиями. Вас ждет также увлекательная история с поиском сокровищ и жизнью Натана Дрейка. Если вы раньше не были знакомы с такой игрой, и решили начать с 4й части, то играть вы сможете без сложностей. Так как именно в этой части вам расскажут историю детства главного героя и его связь с братом, с которым он отправится в новое путешествие.

    Раньше Натан с большим увлечением и азартом раскрывал, древни тайны, например, как поиск Золотого города Эльдорадо в первой части. А нынешняя его жена, была просто журналисткой, которая помогала ему в пути, и после этого между ними образовалась связь. Но как и прежде вам будет нужно отстреливаться от врагов на пути открытия новых тайн и лазить по скалам, которые постоянно рушатся. С братом у вас сложные отношения. В детстве он оставил вас в детдоме и подбивал на разные незаконные авантюры. Последствия вы уже увидели в конце первой главы. Вообще, игра довольно сложная, скользкая крыша, слабый прыжок или рушащаяся стена приведут вас к смерти.

    А многие дороги ведут в тупик, по которому нужно забираться вверх. Поэтому если вы редко играете в игры такого жанра, то вы можете встретить некоторые трудности, которые касаются даже не самой игры, а относятся ко всему жанру. Поэтому мы с радостью вам поможем и расскажем, что именно происходит во второй главе игры, под названием «Адское место», куда вам нужно идти и что делать.

    Прохождение главы «Адское место»

    Вы оказались в камере одиночке после драки с заключенным. Вас будят и куда-то ведут. Можно ярко рассмотреть жесткую жизнь заключенного и серые стены тюрьмы, пока будете идти за охранником. Он проведет вас через двор в котором многие заключенные на вас смотрят и что-то говорят на испанском. Тоже происходит и в разговоре охранников. Вас заводят в закрытую часть тюрьмы, где жестоко избивают какого-то парня. Вас ведут в неизвестном направлении. Натан совсем не понимает, что происходит, и ему не отвечают. В итоге вы попадаете в заброшенную часть. Оказывается, вы сговорились с этим охранником, заплатили ему и вас провели в тюрьму, чтобы вы могли обыскать место, где предположительно есть сокровища. Охранник хочет в долю, хотя получил уже деньги. Он узнал историю про пирата, который спрятал свои сокровища и понял, что может получить намного больше. Предположительное место – это камера знаменитого пирата. Но он жил три века назад, и эта часть вся заросла и рушиться.

    Вам придется добраться до камеры через развалины. Тюремная камера на самом верху. Вам нужно взять веревку в ящике, ваш старый добрый помощник. Когда будете лезть по стене часть, конечно, осыпается. Если увидите балку сможете зацепиться за нее веревкой. На крышу забраться не так сложно. Первое окно будет для вас дверью. По дороге на столе увидите письмо из 1696 года, где тюремщик тех лет рассказывает о пиратах Эвери, которые молили о пощаде, чего он хотел бы услышать и от капитана. Когда пол закончится увидите, что есть балка перед поворотом за которую можно зацепиться веревкой и выскочить в окно. Останется совсем чуть-чуть до камеры Бенса. Дверь заперта. На стенах есть записи. Точно такие же Натан видел в письме капитана к своему сыну. Повсюду знаки зодиака и римские цифры.

    В письме вы увидите цифры 10 и 2, на стене вам нужно найти 12, сумму чисел. Камень с этим числом получится отодвинуть, за ним будет старая статуэтка Иисуса, крест о котором говорилось ранее. Он будет вашей подсказкой и ключем. Теперь надо вернуться обратно. Через дверь проберетесь в старое здание. Все будет рушиться, и опадать, просто найдите еще одну дверь наружу. Через пропасть надо перепрыгнуть на другую стену. Будете скользить по выступу, в нужный момент зацепите веревку.  Охраннику, конечно, вы ничего не скажете. Просто сообщите, что ничего там нет, и нужно искать еще. Он вам поверит и пообещает проверить чертежи. Он выведет вас во двор и снимет наручники. Увидите брата, играющего с заключенными. Познакомитесь с еще одним вашим напарником. Расскажите о ситуации и они захотят поговорить вдалеке от посторонних. Вы покажете им распятие, однако, окажется, что это не изображение распятия Христова, а некий Святой Дисмас благоразумный разбойник.

    Этот разбойник висел на кресте рядом с Иисусом и раскаялся, за что тот забрал его с собой на небеса. Поэтому вы считаете, что следующий ваш пункт в Шотландии, что связано с символом и там же теряется след пирата. На пути вас остановит банда испанцев, с главой которых вы дрались в прошлой главе. Придется уложить их перед тем как уйти. В помощь вам ваши кулаки. Все же вы будете схвачены, но хорошо на помощь придет тюремщик с друзьями и заметит крест у вас в кармане. Он приведет вас в кабинет и будет угрожать. Из-за того, что вы обманули его, охранник будет зол и на маленький процент несогласен. И хотя, кажется, вы уже договорились, ваш третий напарник убивает его, когда тот дает пожать руку. Ситуация накаляется и вам нужно бежать.

    Автор публикации

    112

    Люблю играть и писать о играх.

    Комментарии: 0Публикации: 356Регистрация: 03-07-2018

    lifeforgame.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*