Ufo aftermath – Ufo: aftermath — Википедия

Рецензия на UFO: Aftermath

UFO: Aftermath многие игроки незаслуженно обозвали унылой пародией на X-com и задвинули куда подальше. Но нашлись геймеры, к числу которых принадлежит и автор, у которых игра вызвала неподдельный восторг и радость неоднократных прохождений. UFO: Aftermath – первая игра из серии UFO, которую представила нам чешская компания ALTAR Interactive. Создание игры действительно вдохновлено идеями X-com, никто этого не отрицает. Но всё же есть в этом проекте много такого, что отличает эти две истории, выводя UFO в ранг самостоятельного продукта, способного собирать армии фанатов.

UFO: Aftermath показывает нам довольно реалистичную картину событий. Нет ярких красок, нет типичного для таких игр стремительного темпа и экшена. Так или иначе, при написании обзора я буду сравнивать UFO как с её прародителем в лице X-com, так и с последователем XCOM. Таких сравнений не избежать, ведьUFO оказывается практически зажатой в тиски этими гигантами с двух сторон. С первых минут игра настраивает на серьёзное отношение – чего только стоит просмотр вступительного ролика. Он сделан очень кинематографично и буквально за одну минуту излагает нам предысторию. Пришельцы не стали вступать в открытую конфронтацию, а распылили в верхних слоях земной атмосферы споры, которые устремившись к поверхности, уничтожили большую часть биосферы планеты, вызвав смерти и массовые мутации. И уже здесь кроется первая большая разница с историей

X-com – в UFO: Aftermath нет всемирного центра сопротивления, есть лишь маленькие, разрозненные группы выживших. Нет финансирования, нет рейтингов, экономики, строительства – есть лишь выживание, основу которого составляют активные действия по всему Земному шару.

В самом начале кампании нам предлагается выбрать, на каком из континентов будет размещена наша первая база. Принципиальной разницы нет, так как рано или поздно всё равно придётся осваивать и контролировать удалённые территории, а инопланетным пилотам скоростных НЛО абсолютно всё равно над какой местностью пролетать. Да и привычных бонусов за размещение на континентах нет, ведь мы же помним, что над нами нет никакого правительства, а значит поощрять и наказывать нас тоже некому. Выбрав, таким образом, первоначальную точку базирования, можно сразу же проверить уровень оснащённости нашего отряда, который, к слову, будет состоять пока что всего из двух человек. Да и о каком оснащении может идти речь, если эти двое – лишь чудом выжившие, добравшиеся до убежища. Поэтому обратим свой взор на глобус Земли, позаимствованный в

X-com, однако, как и всё остальное в игре, отличающийся большей реалистичностью и детализацией. Вращая глобус, мы будем находить на нём метки активных заданий, которые можем выполнять самостоятельно, либо отдавать на откуп другим безымянным отрядам выживших. Сразу настоятельно рекомендую всем желающим поиграть – выполняйте максимальное количество миссий самостоятельно, особенно, если в их описании указана высокая важность и срочность. Не пренебрегайте лично отправляться на задания, ведь только так вы сможете заработать опыт для бойцов отряда. Не терпится сразу же рассказать про комплектование отряда и его подготовку, но об этом далее. А пока ещё в поле зрения находится глобус с активными миссиями, опишу некоторые их разновидности. Помимо стандартной зачистки территории, которая звучит как «Убить n врагов», есть более изощрённые варианты, как например добыча живой инопланетной особи, образцов инопланетных материалов и вооружения. Время от времени, в зависимости от активности, проявляемой инопланетянами, нам будет предлагаться штурм приземлившегося инопланетного корабля или же эвакуация пилота-истребителя, если тот был сбит при перехвате НЛО. Уничтожение взрывом важных установок, штурм и оборона военных баз… но есть и особые задания, выполнение которых является обязательным условием для продвижения по сюжету.

Никакими особыми подробностями сюжет UFO: Aftermath не блещет. За давностью лет позволю себе описать его в общих чертах. После того, как выжившие немного освоились в новых условиях и почувствовали за собой реальную силу и возможность противостоять инопланетным захватчикам, они стали собирать всю возможную информацию о том, что могло предшествовать сложившейся ситуации, и выяснили массу интересных вещей. После посещения Зоны 51 в штате Невада и Российской ракетной базы Капустин Яр, отрядом были добыты сохранившиеся секретные документы проектов Голубая книга (Blue Book) и Страна грёз (Dreamland). Суть добытой информации сводилась к тому, что правительства и секретные службы многих стран в течение долгого времени контактировали с представителями внеземных цивилизаций и даже имели определённые договорённости на, якобы, взаимовыгодных условиях. Но, что ещё более интересно, в документах указывались координаты нахождения инопланетных послов на Земле, ведущие в гималайские горы. Встретившись на месте с послами и сопроводив их в безопасное место, мы узнаём оставшуюся часть истории. Инопланетяне, организовавшие вторжение, и инопланетяне-контактёры – представители одной и той же расы Ретикулян, название это происходит из названия созвездия Сеть (Reticulum). Однако, несмотря на своё родство друг с другом, эти два лагеря враждебны. Мирные Ретикуляне имели целью лишь изучение земной жизни, обмен технологиями и произведениями искусства, в то время как Ретикуляне-агрессоры свою задачу характеризовали как полное подчинение Земли своим экспериментам и использование самой планеты в качестве живого супер-компьютера. После прохождения указанных шагов в игре, остаётся лишь узнать, что штаб вторжения находится на Луне и отправить туда подготовленный убер-отряд в один конец. Ресурсов на вторую ракету к Луне у сопротивления уже просто нет, поэтому данная миссия является заключительной. Однако, победа над командованием вторжения, учитывая события второй части серии

UFO: Aftershock, не является каноничной развязкой. Реальная концовка, как ни жаль, представляет факт принятия гибели Земли, как живой планеты, и переселение оставшегося Человечества на космическую базу-колонию «Лапута».

Теперь, когда мы знаем всю историю, вернёмся вновь к глобальной карте, а именно к доступным действиям на глобальной карте, помимо отправки отряда на задания и перехватом НЛО. Важными стратегическими точками на глобусе являются базы. Планировкой баз, как это было в X-com, заниматься не дадут, однако мы можем указывать базам, какого типа задачи им необходимо решать. Всего модификаций существует четыре, однако в первой половине игры доступны всего три: военные базы – с них может быть отправлен на задания вертолёт с отрядом; научные базы – занимаются исследованиями; производственные базы – конструируют вооружение и броню. Четвёртый тип – это базы по борьбе с биомассой, которые становятся очень актуальны с того момента, как на поверхности континентов начинает с небывалой быстротой распространяться бурая субстанция, поглощающая всё на своём пути. Антибиомасс-базы ничего не производят и не исследуют, однако жизненно необходимы для победы. Тип любой базы не является статичным и может быть изменён в любой удобный момент, но необходимо учитывать, что модификация — процесс протяжённый и база будет простаивать до тех пор, пока изменения не завершаться. Другие процессы, требующие времени, это уже озвученные исследования, производство и обучение бойцов сопротивления. И вот, наконец, мы можем плавно перейти к описанию отряда и боёв на тактических картах.

Отряд, переносимый к местам заданий, может содержать максимум семь человек, и само собой, что от того, кто будет сражаться в этом отряде плечом к плечу, зависит напрямую успех миссии. Отряд формируется из добровольцев, которыми периодически пополняются наши резервы. Каждый новобранец имеет ряд характеристик, при первом взгляде на которые не всегда становится понятно, в какую сторону лучше направить их развитие. В такие моменты приходится действовать по обстоятельствам – если в отряде катастрофически не хватает медика, а новичок наравне с винтовками неплохо обращается с аптечкой, то выбор становится очевиден. Система развития очень наглядная, и наведя курсор на тот или иной навык, мы получим исчерпывающую информацию о том, на что этот навык влияет и какая может быть от него польза. Универсального солдата сделать не получится, да это и не нужно. Гораздо ценнее довести до конца игры максимум первоначального состава, сделав каждого из них специалистом в своей области. Каждая потеря в этой игре чревата, особенно, если это бывалый ветеран, полноценную замену которому подготовить в условиях постоянно нарастающей сложности становится просто нереально. Даже будучи раненым, хороший снайпер или штурмовик, временно покинув отряд, заставляет ломать отработанную тактику и находить новые пути и решения. Помимо повышения уровней за очки опыта, на базах доступна функция индивидуального обучения, которая становится активна, когда боец приобретает определённое сочетание навыков. Отправленный на такую переподготовку боец, повысит квалификацию, получит специальность и принесёт отряду ощутимо больше пользы. В перспективе каждый член отряда может получить несколько различных специализаций – всё зависит лишь от совокупного набора навыков. Не менее важной задачей является и выбор вооружения, который тоже индивидуален для каждого, кто выходит на задание. Ассортимент оружия в игре довольно велик, однако, на первых этапах нам предстоит довольствоваться лишь минимумом: дробовик, пистолет-пулемёт и пара-тройка разновидностей моделей пистолетов. Боеприпасы чуть ли не поштучно, на отдельном учёте – без команды огонь не открывать. Зажигательные и дымовые гранаты – не уверен, не используй. Но уже с захватом первых дополнительных баз, бойцы смогут подержать в руках штурмовые и снайперские винтовки, гранатомёты, не сильно переживая о том, что могут стрелять не только на поражение. И тут кроется ещё один пункт, который прекрасно демонстрирует реальность происходящего. У каждого воина, помимо рук, есть возможность переносить оружие и предметы экипировки на поясе и в рюкзаке. И как только появляются условия, при которых мы можем загрузить штурмовика не только винтовкой с тремя запасными магазинами, но и пятью гранатами (две из которых дымовые), парой пистолетов (у каждого свой тип боеприпасов), аптечкой, гранатомётным выстрелом (не влез в рюкзак к взрывнику), плюс ещё одеть беднягу в усиленную броню и шлем… Скорость перемещения такого солдата устремится к нулю, и весь отряд вынужденно будет ждать его у каждого угла. А ведь зачастую быстро пробежать из точки А в точку Б бывает жизненно необходимо. Остаётся именно то, о чём я говорил выше – грамотно использовать специализацию каждого героя, снаряжать его лишь тем вооружением, которое тот в состоянии эффективно использовать, и постоянно следить за уровнем перегрузки.

Как-то незаметно за описанием навыков и оружия я перешёл к специфике боёв. Тактические бои занимают главное место в этой игре. Отказываясь от заданий, отдавая их местным группам сопротивления, мы тем самым лишаем себя удовольствия прохождения, а бойцов ценного опыта. Бои проходят на ограниченной карте местности. Это могут быть заброшенные города, природные ландшафты, подступы к военным базам и непосредственно протяжённые коридоры внутри самих баз. Бои проходят в реальном времени, но с функцией умной паузы. Она не зря называется умной, так как запуск паузы является полностью настраиваемой опцией. Вы можете и вовсе её отключить, но в таком случае никто не гарантирует вам, что ваш отряд не ляжет за пять секунд под огнём пришельцев. Ретикуляне, кстати, действуют очень слаженно, обходят с флангов, устраняют препятствия взрывами, используют пси-оружие, игнорируя стены. Тактика боя сильно меняется в зависимости от целей миссии и окружения. Спасти пилота – чаще всего означает добраться до него и как можно быстрее увести в точку эвакуации, не размениваясь выстрелами с противником, тогда как зачистка территории напрямую означает максимальное устранение врагов. На открытой местности тоже есть своя специфика: равнина означает, что будет работа для дальнобойных снайперов, а вот холмы или приземлившийся корабль намекают, что придётся повоевать в ближнем бою. Внутренние помещения военных баз это больной вопрос, так как сами базы бывают довольно обширными, и каждая открытая дверь может быть как поводом для вздоха облегчения, так и началом затяжного и тесного боя. Любой выстрел в сторону одиночного противника моментально выдаёт ваше местоположение всем остальным врагам, и они начинают планомерно стягиваться для атаки – коллективный разум как-никак. Бои UFO: Aftermath это ещё один реверанс в сторону реалистичности. В X-com мы знали – пока мы не завершим свой ход, пришельцы с места не двинуться и атаковать не смогут. Да, это, безусловно, особенность жанра, и я не хочу сказать, что это минус. Но до чего же круто наблюдать, как в разгар боя штурмовик меняет винтовку на пистолет, потому что закончились патроны, снайпер отбегает на безопасное расстояние, медик распаковывает аптечку, потому что брошенная граната, которой был убит противник, зацепила осколком и своего, и почему, чёрт возьми, стационарное орудие гатлинга так долго устанавливается на платформу! И это я ещё не описал действий со стороны пришельцев. Раздав приказы, каждый раз боишься снимать с паузы – вдруг что-то пойдёт не так, как планировал.

Вот уже и описательная часть геймплея позади. Осталось всего-то ничего – рассказать про графику и звук. Для 2003 года графика очень на уровне. Это сейчас можно долго придираться к мутным текстурам и отсутствию задников на тактических картах. Но на момент выхода не все компьютеры адекватно тянули эту игру. Сделано очень аккуратно, с любовью к деталям. Модели и анимация оперативников, мутантов и пришельцев выглядят отлично, броня и оружие различимы даже издалека. На картах достаточно объектов для разрушения, эффекты взрывов и горения тоже сделаны довольно реалистично. Что касается озвучки и музыки, над этим отлично поработали. Саундтрек, состоящий всего из четырёх музыкальных тем не надоедает, даже учитывая то, что музыка звучит лишь в режиме глобуса. Да, над тактическими картами висит гнетущая тишина, нарушаемая только докладами оперативников и звуками стрельбы. Бойцы же озвучены в полном соответствии с их национальностями, что тоже указывает на документальность происходящего – ведь не могут же во всём мире говорить на английском без малейшей тени акцента. Итого, по совокупности графика/звук игра смело может претендовать на призовые баллы в рейтинге любителя тактических стратегий.

Про UFO: Aftermath можно говорить очень долго. Вспоминать отдельные бои, оборону баз, тренировку и потерю бойцов. Очень колоритные и сложные миссии по выносу архивных документов и незабываемая битва в лунном штабе пришельцев. Я, как и предупреждал, сравнивал UFO с X-com, и вам могло показаться, что не в пользу последней. На самом деле, это не так. Я с огромным удовольствием играю в оригинальный X-com, в свежий римейк отFiraxis и конечно же с нетерпением жду XCOM 2. Но UFO: Aftermath занимает особое место в личном пантеоне игр. Скорее всего, именно за свою документальность и серьёзность. Попробуйте поиграть ночью при выключенном свете, и вы поймёте, что я имею в виду.

Finnegan Ph.D. для http://tacticsquad.ru/

Оценка

9Изумительно

Плюсы:— атмосфера;
— интересные тактические миссии;
— напряжённое развитие событий в сюжете;
— музыкальное сопровождение.

Минусы:— игра запускается только при соотношении 4:3 и не поддерживает современные разрешения;
— некоторые миссии забагованы — точка эвакуации в недоступном месте.


tacticsquad.ru

UFO: Aftermath — это… Что такое UFO: Aftermath?

UFO:Aftermath является первой игрой компании ALTAR Interactive в серии UFO, основанной на идеях серии X-COM. UFO: Aftermath, как и X-COM, является смесью тактической ролевой игры и глобальной стратегии, в которой игрок управляет действиями элитного подразделения сухопутных войск и борется с нашествием пришельцев. События UFO: Aftermath происходит на Земле.

  • Редактор карт прилагается к игре.

Сюжет

25 мая 2004 год неизвестный космический корабль бомбардировал Землю смертоносными спорами. Позднее этот период был назван «Сумерками». За время Сумерек на Земле погибло большинство высокоорганизованных организмов, а в разных точках Земли стали появляться мутанты.

Выжившие земляне образовали так называемый «Совет Земли». 1 января 2005 года игрок берёт на себя роль командующего элитным подразделением, главной задачей которого является борьба с инопланетными захватчиками и трансгенантами.

Вскоре возникает новая угроза: поверхность планеты в разных точках начинает покрываться слоем биомассы — живой субстанцией, которая растёт с огромной скоростью и покрывает целые города, делая их непригодными для жизни. На биомассе появляются новые, более опасные трансгенанты. Позднее выясняется, что пришельцы регулярно высаживаются для создания новых колоний биомассы.

Через некоторое время «Совет Земли» собрал информацию о пришельцах. Эти инопланетные существа называли себя Ретикулянами. Они принадлежали к более развитой цивилизации, чем человеческая, и активно путешествовали в космосе и колонизировали миры. На Земле с 1940 года находилось их посольство. С Земли экспортировались картины и скульптуры, в обмен лидирующие страны получали новые технологии Ретикулан.

Ретикуляне не являются враждебными к землянам — нападение было совершено группой фанатичных ретикулан-повстанцев. Они хотели провести эксперимент над планетой — вырастить органический суперкомпьютер, обладающий едва ли не божественной силой. Им была нужна планета, богатая водой и органикой — и Земля идеально подходила для таких целей.

Впоследствии, будучи не подготовленными к организованному отпору выживших землян и терпя одно поражение за другим, Повстанцы узнают о Совете Земли и связываются с его представителями. Они признают человечество как цивилизацию и предлагают помощь в эвакуации всех выживших на орбитальные станции и планету Марс, в обмен на то что люди прекратят борьбу с ростом биомассы. Решение должен принять игрок.

Каноническая концовка

Согласие ведёт к «проигрышу» — остатки человечества покидают Землю, а она целиком покрывается биомассой. События UFO: Afterlight и в UFO: Aftershock подразумевают, что Совет принял предложение.

Альтернативная концовка

Совет отказывается от предложения. Используя послание Ретикулян и сбитый Ретикулянский корабль, Совет обнаруживает базу повстанцев на обратной стороне луны, отправляют туда отряд и уничтожают мозг пришельцев. На базе люди находят вещество, из которого начинает произрастать биомасса. Полученные знания используются для полного уничтожения биомассы на Земле. Хотя вскоре выясняется, что вещество биомассы не имеет никакого отношения к биотехнологиям ретикулян.

Игровой процесс

Стратегическая составляющая

В режиме глобальной стратегии игрок управляет системой баз, выполняющих различные функции. Базы нельзя строить, их можно только захватывать на основе заброшенных людских баз или баз пришельцев.

Доступны четыре вида баз (в любой момент одну базу можно реорганизовать под другую, но такая операция занимает сутки (однако базы типа «анти-биомасса» начинают функционировать немедленно после отдачи приказа о реорганизации баз другого типа в них)):

  • Военные базы. С них можно отправлять вертолёт с отрядом на задания или самолёты-перехватчики для уничтожения НЛО.
  • Научные базы. Число таких баз определяет время, необходимое для исследования определённой технологии и обработки информации.
  • Производственные базы. Число таких баз определяет время, необходимое для разработки новых технологий или производства высокотехнологичного снаряжения.
  • Анти-биомасса. Базы, на которых размещены очень мощные стационарные пси-излучатели, уничтожаюшие биомассу на территории, контролируемой данной базой и прилегающих к ней. Из-за высокого уровня пси-излучения постоянное нахождение людей на данной базе невозможно.

Столкновение перехватчиков с НЛО не управляется игроком (можно только дать приказ отступить), а его результат случаен (однако зависит от типа НЛО и снаряжения перехватчиков). Со временем игрок будет улучшать снаряжение самолётов, а над Землей будут летать более мощные корабли пришельцев:

  • Наблюдатель. Одиночный истребитель, проводящий разведку. В случае сбития и штурма содержит очень мало ретикулан.
  • Боец. Три истребителя, в остальном аналогичны наблюдателю.
  • Лаборатория. Собирает материалы для исследований. Невооружена, обычно охраняется 3-мя истребителями. Среднее количество ретикулан на борту.
  • Плантация. Отвечает за доставку биомассы. Невооружен, обычно охраняется 3-мя истребителями. Среднее количество ретикулан на борту.
  • Боевой корабль. Отвечает за нападения на базы людей. Вооружён, охраняется тремя истребителями. Большое количество ретикулан.
  • База. Отвечает за нападения на базы людей. Может приземлиться, чтобы организовать базу пришельцев. Такие базы будут обслуживать более мелкие корабли. Вооружён, охраняется тремя истребителями. Очень большое количество ретикулан.

Кроме этого, игрок может отправить вертолёт с отрядом на выполнение какой-либо миссии (отмеченной на карте), тогда по прибытию вертолёта к месту высадки игра переходит в режим тактической симуляции. Существует несколько типов заданий:

  • Разведка. Необходимо обнаружить несколько различных мутантов — трансгенантов.
  • Очистка территории. Необходимо уничтожить несколько трансгенантов.
  • Уничтожение объекта. Необходимо разрушить определённый объект на карте, противников убивать необязательно. Объект отмечен жёлтым маркером.
  • Уничтожение посевов. Необходимо уничтожить тварей биомассы в определённой точке. Это замедлит рост биомассы и сделает её уязвимее к базам с отталкивателями биомассы.
  • Спасение пилота. Необходимо найти катапультировавшегося пилота и отвести его к точке высадки. Доступно только при потере всего звена истребителей.
  • Высадка НЛО. Необходимо уничтожить несколько Ретикулан, в случае необходжимости и на борту НЛО.
  • Сбитый НЛО. Необходимо попасть к входу в НЛО и уничтожить несколько Ретикулан внутри. Доступно только при сбитом, но не уничтоженном НЛО (полностью уничтожить можно только истребители) и не упавшем в воду.
  • Захват базы. Необходимо попасть к входу в базу и уничтожить несколько трансгенантов внутри. База присоединяется к владениям землян.
  • Захват базы пришельцев. Необходимо попасть к входу в базу и уничтожить несколько Ретикулан внутри. База присоединяется к владениям землян.

В случае, если захваченная база находится на территории, занятой биомассой, она сразу же вновь утрачивается по умолчанию. Для предотвращения этого необходимо либо сначала очистить точку вокруг бункера от биомассы, либо сразу после боя, не включая таймер, переформировать эту базу в отталкиватель биомассы.

  • Сюжетные задания, такие как вторжение на Базу-51, Капустин Яр и т. д. Цели каждого такого задания могут быть различными, но чаще всего встречается формулировка «подберите объект и перенесите его в определённую зону».

Большая часть заданий имеет срок действия. Игроку не обязательно выполнять их все — по истечении срока задание переходит в руки других вооружённых сил. Результат выполнения случаен, однако зависит от успешности действий игрока в районе задания. Сюжетные задания не имеют срока действия, и их должен выполнить сам игрок лично.

Тактическая составляющая

Тактическое управление отрядом основано на использовании «умной паузы». При определенных игроком в настройках тактического боя событиях игра ставится на паузу, давая игроку возможность перезадать приказы бойцам.

На тактику боя сильно влияет ограниченность запасов оружия, кроме нескольких базовых видов, и если оружия как такового, в целом хватает, то патроны — ваша головная боль. Лучший способ пополнить запасы патронов и оружия — захватывать новые базы (запасы с их складов передаются игроку). Кроме того, чем больше баз захватил игрок, тем более продвинутое оружие и обмундирование ему даст захват новой базы.

Так же вопрос нехватки оружия и патронов частично решается наличием на базе неограниченного запаса гранат и базовых дробовиков с упаковками патронов. Это вооружение достаточно мощно, чтобы решать практически все возникающие проблемы на протяжении всей игры — без блеска, но надежно. Тактика типа — «выскочил — обнаружил — кинул гранату — спрятался за угол — приготовил дробовик — контрольный выстрел — повторить еще раз» — отказывает только в степях без укрытий. Тут нужны снайперы, мирно отдыхающие (экономящие патроны) все оставшееся время.

Однако в игре есть маленький, но приятный момент — не опустошённые до конца обоймы после возвращения на базу восстанавливаются по умолчанию. Таким образом, если не забывать менять магазин до полного опустошения, о проблеме нехватки боеприпасов можно благополучно забыть. Разумеется, стрельба из оружия вроде РПГ-7 всё равно безвозвратно расходует боеприпасы, так как ракеты берутся поштучно.

Ближе к концу игры, когда ретикуляне становятся невероятно грозными противниками, они могут начать стрельбу по солдатам игрока ещё до того, как солдаты их обнаружили, особенно в самом начале миссии. Часто из-за такого взвод быстро погибает, не успев ничего сделать. Лучшая тактика в таком случае — упреждающий огонь из нескольких ракетных установок по тем местам, откуда впоследствии будет вестись огонь.

Следует учесть, что опыт солдаты приобретают за счёт сделанных выстрелов — неважно, в цель или в воздух. Ничто не мешает нагрузить солдат всё равно бесконечными патронами к дробовику и после выполнения задания и уничтожения всех противников расстрелять все патроны в землю. Причем очков опыта при стрельбе именно из дробовика они получат гораздо больше, чем из любого другого оружия, кроме, разве что, лазерной винтовки пришельцев.

Ссылки

  Серия X-COM
Официальные игры серииUFO Defense • Terror From The Deep • Apocalypse • Genesis
Спин-офф игрыInterceptor • Email Games • Alliance • Enforcer
Перезагрузка серииXCOM • XCOM: Enemy Unknown
Неофициальные игры Джулиана ГоллопаFreedom Ridge • Laser Squad Nemesis • Rebelstar: Tactical Command
Проприетарные игры, вдохновлённые серией X-COMUFO: Aftermath • UFO: Aftershock • UFO: Afterlight • Pocket UFO • UFO: Extraterrestrials • Xenonauts
Открытые игры, вдохновлённые серией X-COMUFO2000 • UFO: Alien Invasion • OpenXcom • Project Xenocide
Курсивом выделены отменённые игры

dic.academic.ru

UFO: Aftermath (UFO: Нашествие) — дата выхода, отзывы

Платформа:
РоссияЕвропаСША
ПК03.10.200303.10.200324.10.2003
Издатель/дистрибьютор: Tri Synergy; Россия: 1СИгра является частью серии: UFO

В 2004 году Земля оказывается окутанной «спорами», выпущенными с главного корабля пришельцев на орбите планеты. В течение недели с момента первого контакта практически вся поверхность планеты стала заблокированной от Солнца, а с образованных спорами облаков полилась некая субстанция, убившая практически все человечество и многочисленные формы жизни.

С того момента выжившие попытались собраться и к 2005 году была образована секретная организация сопротивления внеземным агрессорам, названная Консулом Земли. Они работали на секретных базах, изучая технологии пришельцев и тренируя небольшой отряд, единственной задачей которого было уничтожение внеземных форм жизни.

Принцип UFO: Aftermath очень похож на оригинальный X-COM, но в постапокалиптическом сеттинге. Большая часть игры посвящена стратегическому планированию действий на карте мира, где необходимо выбирать миссии, строить базы, назначать исследования и проекты инженерам, а также настраивать экипировку боевому отряду.

При непосредственном контакте отряда с пришельцами игра переходит в тактический режим, действие которого развивается в реальном времени с возможностью раздавать приказы подчиненным во время паузы. После завершения задания все выжившие бойцы получают опыт, развивая свои способности.

Минимальные требования к ПК

  • ОС: Windows 98/2000/XP
  • Процессор: Pentium III 500 МГц
  • Память: 128 Мб
  • Видео: nVidia GeForce 2 MX или ATI Radeon с 32 Мб памяти
  • HDD: 750 Мб свободного места

Рекомендуемые

gamer-info.com

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*