Учителя might and magic 6 – Список учителей навыков — Might & Magic X: Legacy | Меч и Магия X: Наследие — Статьи — Справочник по героям

Прохождение Might and Magic VI [АйТи бубен]

Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Меч и Магия VI: Благословение небес.

Установка:

Прежде всего отнесите имеющееся у вас письмо последователю Баа в таверну в городе New Sorpigal. Далее отнесите письмо советнику принца Николая в замок Ironfist. Далее посетите Оракула неподалеку от замка. Там вы узнаете, что вам надо выполнить задания всех лордов королевства. Получить задания просто – войдите в замок, который имеется в некоторых районах Энрота, и поговорите с тамошним лордом. Выполнение задания обеспечит вам поддержку давшего это задание лорда.

  • New Sorpigal. Щелкните мышкой на южной стороне банка, дабы найти там свиток с заклятием полета. Скрытый сундук: Пройдитесь по побережью на северо-восток от городского храма, чтобы щелкнуть на валун (на самом деле это замаскированный сундук).

  • Арена. На арену можно ездить по воскресеньям из конюшни Castle Ironfist. Поездка занимает 1 день. Возвращение не требует времени. Уровень монстров зависит от уровня самого продвинутого персонажа. Из убитых монстров нельзя получить деньги и вещи. На арене нельзя сохранять игру.

  • Принц Николай. После того как вы поговорите с принцем Николаем, он напросится к вам в отряд, говоря, что очень хочет посмотреть на цирк. При первой же остановке на ночлег мальчишка сбежит от вас и сам доберется до цирка. Вам надо прийти в цирк и отыскать там принца. Цирк кочует по стране, периодически останавливаясь в трех местах – в Blackshire в апреле месяце, в Bootleg Bay в декабре, в Mire of the Damned в августе. Учтите, что пока вы не вернете принца в замок Ironfist, вас не пропустят вовнутрь и вы не сможете поговорить с советником.

  • Silver Cove (Серебряная бухта)

    . ПРОДВИЖЕНИЕ ДРУИДОВ (DRUID) В ВЕЛИКИЕ ДРУИДЫ (GREAT DRUID). ПОСЕТИТЬ АЛТАРЬ СОЛНЦА (ALTAR OF THE SUN) В ДЕНЬ СОЛНЦЕСТОЯНИЯ ИЛИ РАВНОДЕНСТВИЯ. Задание дает леди Loretta Fliese. Алтарь находится в круге камней на острове на север от Серебряной бухты. Нужно прикоснуться к алтарю в один из следующих дней: 20 марта, 21 июня, 23 сентября, 21 декабря. Итог: 15000 EXP, +50 REP, ранг великих друидов или почетных великих друидов.

  • Конюшни есть в New Sorpigal, Castle Ironfist, Free Haven (2 шт.), Mire of the Damned, Silver Cove, Frozen Highlands, Blackshire, Kriegspire.

Основные параметры (Base Stats) – это сила (Might), интеллект (Intellect), личность (Personality), выносливость (Endurance), скорость (Speed), меткость (Accuracy), удача (Luck).

Величины основных параметров в начале игры различны у разных классов. Прокачка параметров никак не связана с классом, поэтому «межклассовые различия» очень быстро стираются. Можно выровнять параметры всех персонажей даже на стадии создания отряда.

В игре утверждается следующее. Сила увеличивает ущерб, наносимый оружием ближнего боя. Интеллект добавляет SP лучникам, друидам, магам. Личность добавляет SP паладинам, друидам, клерикам. Выносливость добавляет HP всем классам. Скорость сокращает передышку между действиями персонажа и увеличивает класс защиты (Armor Class, AC). Меткость увеличивает ущерб, наносимый оружием дальнего боя, и повышает вероятность удачной атаки в ближнем и дальнем бою. Удача уменьшает вероятность повреждения от магических и немагических атак и от ловушек.

Перед посещением алтарей обязательно сходите к провидцу (Seer) в регионе Ironfist, чтобы проконсультироваться насчет святыни, соответствующей данному месяцу. Первоначально за молитву около алтаря каждый персонаж получит по 10 единиц определенной характеристики, а при повторных визитах в последующих годах – только по три. Месяц влияет не только на алтари, но и на «Карты судьбы».

  1. Январь(January) — Залив Контрабандистов (Bootleg’s Bay) — сила (might) (северо-западный остров)

  2. Февраль(February) — Мист (Myst) — интеллект (intellect) (немного севернее города)

  3. Март(March) — Серебряная Бухта (Silver Cove) — индивидуальность (personality) (северо-западный остров)

  4. Апрель(April) — Замороженные Горы (White Cup) — выносливость (endurance) (рядом с замком лорда)

  5. Май(May) — Свободная Гавань (Free Haven) — точность (accuracy) (на западе от города)

  6. Июнь(June) — Болото Проклятых (Darkmoor) — скорость (speed) (на востоке от города)

  7. Июль(July) — Нью-Сюрпигайл (New Sorpigal) — удача (luck) (остров восточнее пристани)

  8. Август(August) — Крэгспайр (Kriegspire) — Защита от Огня (Fire’s protection) (внутри вулкана, рядом с замком)

  9. Сентябрь(September) — Крепость Айронфист (Castle Ironfist) — Защита от Электричества (Electric’s protection) (северо-запад)

  10. Октябрь(October) — Крэгспайр (Kriegspire) — Защита от Холода (Cold’s protection) (центр карты, рядом с хижиной)

  11. Ноябрь(November) — Замок Аламос (Alamos) — Защита от Яда (Poison’s protection)(юго-западный остров)

  12. Декабрь(Desember) — Блэкшир (Blackshire) — Защита от Магии (Magic’s protection) (северо-западный угол)

Перед тем как использовать на персонаже Decks of Fate, разберитесь с их особенностями. Установлено, что эффект карт зависит от месяца и недели, во время которых они были потрачены. В месяц силы они будут увеличивать именно силу, а в месяц удачи – удачу. Карты способны увеличить одну характеристику в пределах от одной до четырех единиц. Минимальное (+ 1) приращение удачи произойдет в течение первой недели месяца удачи, максимальное (+ 4) – в течение четвертой недели этого же месяца.

Цирк – весьма важная часть мира Энрот. Цирк не стоит на месте, а кочует по всей стране. Застать его можно всего в трех местах – в Blackshire с апреля по июль месяц, в Bootleg Bay с декабря по март, в Mire of the Damned с августа по ноябрь.

В цирке вы можете поучаствовать в состязаниях (есть вероятность заработать призы, которые сможете тут же в цирке обменять на золотые пирамидки). А эти пирамидки, в свою очередь, вы можете обменять в районе Dragonsands на базаре у купцов на оружие или доспехи, причем очень хорошие.

Однако тут есть свои хитрости. Во-первых, чтобы выиграть состязание в цирке, надо иметь высокие показатели у членов группы. Для этого примените заклинание Lloyd’s Beacon, а потом – Town Portal, при помощи которого отряд перенесется, скажем, в город Sweet Water (там фонтан прибавит вам по 50 очков к показателям) или, еще лучше, перенеситесь в секретное подземелье – NWC (если вы уже побывали в нем и установили Lloyd’s Beacon). Там при помощи белого куба нарастите показатели членов группы на 250 очков. Затем при помощи Lloyd’s Beacon вернитесь в цирк и начинайте выигрывать. Так только выиграете призов в общей сложности на 30 очков, идите в большую палатку, и там получите золотую пирамидку (пирамидки вам выдают только по одной, так что придется вам побегать туда-сюда).

Далее навестите базар в Dragonsands и экипируйте своих ребят по полной программе.

Слово-ключ к кристаллу памяти:JBARD

Статуэтки: Тигр — Сладкая Вода (Sweet Water). Медведь — Крэгспайр (Kriegspire). Орёл — Пустыня Драконов (Dragonsand). Волк — Болото Проклятых (Darkmoor). Дракон — Залив Контрабандистов (Bootleg’s Bay).

загрузка…

might_and_magic_vi.txt · Последние изменения: 2018/08/25 05:17 — darkfire

wiki.dieg.info

Might & Magic 6 — Might & Magic 6: Свободная Гавань

Свободная гавань (Free Haven)

Материал взят с сайта http://alexko72.narod.ru/ с любезного согласия автора.

Условные обозначения:
Желтый столб – обелиск.
Оранжевый прямоугольник – сундук.
Красный круг — фруктовое дерево: +1 еда.
Костер – костер: + 1-2 еда.
Красный овал – бочка, если полные: бонусы к характеристикам.
Маленький голубой квадрат – подковы.
Маленький зеленый квадрат — ведро (ингредиенты).
Желтая стрелка — полезные фишки.
Красная стрелка — испытания силы.
Большой голубой квадрат – алтари.
Маленький красный прямоугольник — рычаги, кнопки.
Красный пятиугольник – телепорты.
Оранжевый полукруг – мешок, если полные: +2 еда.
Черный полукруг – котелок, бонусы к характеристикам или сопротивлению.
Кучка белых кружков — груда черепов: свитки.

Время регенерации: 672 дня.
Монстры: Ученик мага, Начинающий маг, Маг, Стрелок, Мастер стрелок, Огненный стрелок.

Вероятность неожиданного нападения во время отдыха – 10%.

Передвижения:
Пешком:
Запад E Блэкшир (Blackshire) — 5 дней
Восток W Залив Бутлег (Bootleg Bay) — 5 дней
Север N Белый колпак (Frozen Highlands) — 5 дней
Юг S Трясина проклятых (Mire of the Damned) — 5 дней
Северо-запад NE Кригспайр (Kriegspire) — 5 дней
Юго-запад SE Драконсэнд (Dragonsands) — 5 дней
Юго-восток SW Замок Айронфист (Castle Ironfist) — 5 дней
На конях:
«Восточное бюро» (Free Haven Travel East), 5.00-18.00, 150 gp:

Блэкшир (Blackshire), Понедельник, Четверг — 3 дня
Кригспайр (Kriegspire), Вторник, Пятница — 3 дня

Белый колпак (Frozen Highlands), Среда, Суббота — 3 дня

«Западное бюро» (Free Haven Travel West), 5.00-18.00, 100 gp:

Замок Айронфист (Castle Ironfist), Вторник, Пятница — 4 дня
Трясина проклятых (Mire of the Damned), Среда, Суббота — 5 дней
Серебренная бухта (Silver Cove), Понедельник, Четверг — 4 дня

На судне:
«Покоритель ветров» Windrunner, 5.00-18.00, 300 gp:

Замок Айронфист (Castle Ironfist), Среда — 5 дней
Остров Тумана (Misty Islands), Понедельник, Четверг — 4 дня
Серебренная бухта (Silver Cove), Вторник, Четверг — 3 дня


Обелиск № 8 нипит_Пьырае_
Алтарь меткости активен в мае +10 меткости всей группе (навсегда). Повторное посещение +3 меткости постоянно.
Колодцы:
1. +25 единиц здоровья.
2. Ловушка — нападут стрелки.
3. Опьянение.
4. +2 сила (постоянно до 15) 8 раз в месяц.
Дома:
1. Джек Ван Имп, эксперт магии огня, условия: 4 уровень, 1000 золотых. Рексела Вап Имп, нанять: послушница.
2. Зодан Дельфи, эксперт магии воздуха, условия: 4 уровень, 1000 золотых.
3. Ли Теразе, эксперт магии земли, условия: 4 уровень, 1000 золотых.
4. Хитоми Миромото, эксперт магии воды, условия: 4 уровень, 1000 золотых.
5. Джордж Альмонд, нанять: каменотёс (Stone Cutter).
6. Габриэль Картман, квест: найти череп Этрика Награда: 7500 опыта, 15000 золота и 60 славы.
7. Храм, Стоун лечение 40 монет (после того как почините храм), время работы 5.00-2.00. Пожертвования повышают репутацию до уважаемый, если репутация выше будет наложено заклинание: уважаемая — страж, почётная — глаз волшебника, великолепная — день богов, ангельская — час могущества, святой — день защиты. В понедельник 1 пожертвование, во вторник 2 и т. д. Сила заклинания также возрастает от понедельника к воскресенью.
8. Экспертная гильдия духа, время работы 6.00-18.00. Обучает навыкам: медитация, магия духа.
9. Рал, нанять: плотник (Carpenter)
10. Ганц Шульц, нанять: мистик (Mystic). Три дополнительных очка ко всем навыкам применения заклинаний для всех персонажей. Забирает 10 процентов всего золота, которое вы находите.
11. Дональд Дорфус, нанять: мастер заклинаний (Spell Master). Четыре дополнительных очка ко всем навыкам применения заклинаний для всех персонажей. Забирает 20 процентов всего золота, которое вы находите.
12. Фабиан Сан, нанять: квартирмейстер (Quarter Master). Сокращение расхода продуктов на два дня во время привалов (минимум один). Забирает 2 процента всего золота, которое вы находите.
13. Лори Тао, нанять: последователь Баа (Follower of Baa)
14. Вильма Кук, нанять: мастер ворот (Gate Master). Раз в день вызывает заклинание Портал города на уровне мастера. Забирает 20 процентов всего золота, которое вы находите.
15. Розмари Рейявик, нанять: купец (Merchant). Шесть дополнительных очков к торговым навыкам для всех персонажей. Забирает 2 процента всего золота, которое вы находите.
16. Магазин «Лавка волхва», время работы 8.00-16.00
17. Борегард Вульф, нанять: кидала (Duper). Навыки торговли увеличиваются на восемь очков для каждого персонажа, а репутация сокращается на один полный разряд. Забирает 2 процента всего золота, которое вы находите.
18. Вудро Олбрайт, эксперт латы, условия: 4 уровень, 1000 золотых.
19. Никоби, нанять: разведчик (Scout). Шесть дополнительных очков к навыкам восприятия для всех персонажей. Забирает 3 процента всего золота, которое вы находите.
20. Экспертная гильдия мысли, время работы 6.00-18.00. Обучает навыкам: медитация, магия мысли.
21. Такао, эксперт щита, условия: 4 уровень, 2000 золотых.
22. Магазин «Заостряющийся камень», время работы 6.00-18.00.
23. Гильдия Наёмников-дуэлянтов, время работы 9.00-21.00. Обучает навыкам: булава, лук, щит, кольчуга, атлетика.
24. Иван Мадьяр, эксперт нейтрализации ловушек, условия: 4 уровень, 500 золотых. Слева — Сергио Карригтон, членства в гильдии контрабандистов. 2-й этаж — должна быть гильдия контрабандистов.
25. Конюшня «Западное бюро Свободной гавани», время работы 5.00-18.00. Внутри: Лайл Рома, нанять — аристократ.
26. Магазин «Литейный цех», время работы 6.00-18.00.
27 .Магазин «Лавка Абдулы», время работы 5.00-22.00.
28. Винстон Хисториан, членство в гильдии наёмников-дуэлянтов, 50 монет.
29. Карло Тормини, квест: Спасти Шерелл от людоедов. Награда: 10.000 опыта, 1.500 золота и 40 славы.
30. Банк «Обмен валют», время работы 9.00-17.00.
31. Дориан Эспана, нанять: шеф-повар (Chef). Готовит двухдневную норму провианта в день (максимум 14 дней), забирает 4 процента всего золота, которое вы находите.
32. Сандра Трудор, нанять: последователь Баа (Follower of Baa).
33. Ник Фенстер, покупает: бочки вина 300 монет.
34. Си Рот, покупает: зубы 500 монет.
35. Академия Свободной Гавани, время работы 6.00-18.00. Тренировка до 60 уровня
36. Таверна «Блуждающий шёпот», хозяин Кати — купить еды на 20 дней, время работы 5.00-2.00. Сзади: Тор Блок нанять: горшечник (Potter).
37. Ганс Гиффорд, мастер идентификации, условия: 7 уровень, 2500 золотых, звание эксперта, 30 интеллект.
38. Амбер Претор, нанять: музыкант.
39. Бонни Ротердам, покупает: перья гарпий 10 монет.
40. Хайди Стумпер, нанять: аристократка.
41. Ике Паргрю, членство в гильдии земли 50 монет.
42. Доминика Хуарес, членство в гильдии воды 50 монет.
43. Ирис Поппифилд, нанять: музыкант.
44. Кори Росбург, членство в гильдии огня 50 монет.
45. Джессика Карсон, членство в гильдии воздуха 50 монет.
46. Сильвестор Мор, эксперт дипломатии, условия: 4 уровень, 500 золотых.
47. Ливия Фаррел, эксперт торговли, условия: 4 уровень, 2000 золотых.
48. Золтан Фелпс, квест: Найти потерянный артефакт в крепости Драгунов Награда: 10.000 опыта, 30.000 золота и плюс сам Мордред отданный за ненадобностью и 40 славы.
49. Лоуренс Алеман, покупает: гонги 2000 монет.
50. Майкл Огилви, эксперт меча, условия: 4 уровень, 2000 золотых.
51. Логан Дашер, эксперт кинжала, условия: 4 уровень, 2000 золотых.
52. Стефан Яго, нанять: купец (Merchant). Шесть дополнительных очков к торговым навыкам для всех персонажей. Забирает 2 процента всего золота, которое вы находите.
53. Китания Ретиани, нанять: горшечник (Potter).
54. Магазин»Алхимия и наговоры», время работы 8.00-16.00.
55. Драконья башня.
56. Ричард Харп, нанять: торговец (Trader). Четыре дополнительных очка ко всем торговым навыкам для всех персонажей. Забирает 1 процент всего золота, которое вы находите.
57. Экспертная гильдия земли, время работы 6.00-18.00. Обучает навыкам: обучение, магия земли.
58. Экспертная гильдия тела, время работы 6.00-18.00. Обучает навыкам: медитация, магия тела.
59. Диллан Робинсон, покупает: янтарь 500 монет.
60. Джефф Саути, покупает: клевер 25 монет.
61. Экспертная гильдия воздуха, время работы 6.00-18.00. Обучает навыкам: обучение, магия воздуха.
62. Экспертная гильдия огня, время работы 6.00-18.00. Обучает навыкам: обучение, магия огня.
63. Магазин «Друг пехотинца», время работы 6.00-18.00.
64. Магазин «Перо и тетива», время работы 6.00-18.00.
65. Конюшня «Восточное бюро Свободной гавани», время работы 5.00-18.00 внутри: Шерил Ахмансон нанять: ткачиха (Weaver).
66. Таверна «У Виктора», хозяин Виктор — купить еды на 30 дней время работы 5.00-2.00. Сбоку: Дин Фримпл нанять: фермер (Farmer).
67. Пегги Вудз, членство в гильдии, тела 50 монет.
68. Вильма Ротвинг, членство в гильдии духа, 50 монет.
69. Тим О Хулихан, эксперт магии тела, условия: 4 уровень, 1000 золотых.
70. Мишель Блэкшир, эксперт магии духа, условия: 4 уровень, 1000 золотых.
71. Элси Фридман, членство в гильдии мысли, 50 монет.
72. Минаси,а эксперт магии мысли, условия: 4 уровень, 1000 золотых.
73. Экспертная гильдия воды, время работы 6.00-18.00. Обучает навыкам: обучение, магия воды.
74. Высший Совет.
75. Морт Арности, нанять: капканщик (Trapper).
76. Корабыль «Покровитель ветров», время работы 5.00-18.00.
77. Джейсон Травелер, мастер атлетики, условия: 7 уровень, 2500 золотых, звание эксперта, 30 выносливости.
78. Дэвис Карп, покупает: магниты 5 монет.
79. Лон Миллер, покупает: кости 1000 монет.
80. Рени Блэкберн, покупает: золотые пирамиды 1000 монет.
81. Мириам Бойер, нанять: мастер по оружию (Weapons Master). Три дополнительных очка ко всем навыкам обращения с оружием для всех персонажей, забирает 4 процента всего золота, которое вы находите.
82. Таверна «Гордость Рокхэма», хозяин Чарльз — купить еды на 20 дней, время работы 5.00-2.00. Чедвик Блэкпул — продвижение. Сбоку: Лиза Ианвей, нанять: бондарь.
83. Храм Баа, время работы 5.00-1.00. Пожертвования понижают положительную репутацию до уровня Average (нейтральный).
84. Тронный зал, Озрик Темпер, квесты: 1. Уничтожить заставу дьяволов в Кригспаейре. Награда: 40.000 опыта и 160 славы. Голос Озрика Темпера в совете. 2. Получить продвижение от Чедвика. Награда: 15.000 опыта и 60 славы. Рыцари посвящаются в Кавалеров. 3. Победить Полководца и принести доказательства. Награда: 40.000 опыта и 160 славы. Кавалеры посвящаются в Чемпионов. 2 этаж — Форрест Сутерс, мастер лат, условия: 4 уровень, 0 золотых, звание эксперта, звание героя.

А. Храм луны (Temple of the Moon)

Время регенерации: 672 дня.
Монстры: Кобра, Королевская кобра, Королева кобр, Друид, Великий друид, Высший друид, Медуза, Медуза-чаровница, Горгона.
Вероятность неожиданного нападения во время отдыха – 20%.

Фишки: каменный блок снизу накидка
а.алтарь луны
Если пройти алтари в правильной последовательности:
f. алтарь жизни +5 силы духа (всем постоянно)
а. алтарь меткости +5 меткости (всем постоянно)
b. алтарь силы +5 силы (всем постоянно)
c. алтарь выносливости +5 выносливости (всем постоянно)
d. алтарь скорости +5 скорости (всем постоянно)
e. алтарь удачи +5 удачи (всем постоянно)
Важные предметы:

В. Гробница Этрика безумного (Tomb of Ethric the Mad)

Время регенерации: 672 дня.
Монстры: Скелет, Скеле-рыцарь, Предводитель скелетов, Призрак, Злой дух, Привидение, Лич, Великий лич, Могучий лич.
Особые монстры: Этрик.
Вероятность неожиданного нападения во время отдыха – 25%.

Фишки: погребальные ниши предметы деньги другие отравляют
1. В трупе – жезл.
а.Этрик на трупе квестовый череп
Важные предметы:

С. Крепость драгунов (Dragoons` Keep)

Время регенерации: 672 дня.
Монстры: Воин, Солдат, Ветеран, Обыкновенная крыса, Большая крыса, Гигантская крыса.
Вероятность неожиданного нападения во время отдыха – 20%.

Фишки: спинка кровати — меч
Важные предметы:

D. Канализация Свободной гавани (FreeHavenSewer)
Время регенерации: 672 дня.
Монстры: Вор, Медвежатник, Разбойник, Обыкновенная крыса, Большая крыса, Гигантская крыса, Послушник Баа, Клирик Баа, Священник Баа.
Вероятность неожиданного нападения во время отдыха – 10%.

Телепортёр: 1. в храм Баа на Острове отшельника (только после телепортации из храма Баа)
Белый прямоугольник: выход.
1. +10 единиц здоровья бесконечно.
Решётка: в любом месте ключ (первый раз), потом – деньги.
Фишки:
1.факел загорается ???
2. решётка 4 пустых бутылки
3. решётка 4 синих снадобья
4. решётка 4 красных снадобья
5. решётка 4 жёлтых снадобья
а. под кроватью принц воров — после получения квеста
Важные предметы:

Е. Оракул (Oracle of Enroth)

а. Оракул квест: вход в центр управления

Центр управления (ControlCenter)
Время регенерации: 672 дня.
Монстры: Робот-патрульный, Робот-инфорсер, Робот-терминатор.
Вероятность неожиданного нападения во время отдыха – 50%.

Стрелка — компьютерный терминал.
Желтые пятиугольники — терминалы.
Важные предметы:

 

worldofplayers.ru

Список учителей навыков — Might & Magic X: Legacy | Меч и Магия X: Наследие — Статьи — Справочник по героям

Список учителей навыков с описанием их местоположения.

Уровни навыков и количество скиллпоинтов необходимых для достижения этих уровней:

  • Знаток (7)
  • Мастер (15)
  • Магистр (25) Примечание: для получения ступени Магистр в любом из навыков, предварительно, необходимо получить улучшенный класс.

Учителя навыков

Оружейные навыки

Бой мечом

Знаток Энора. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Знаток Тоширо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер Джон Морган. Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.
Магистр Лорд Харт. Морская гавань — Особняк Харта. Учит только в дневное время, ибо по ночам пропадает в лесу на свиданиях с гражданской женой, и только если вы не рассказали всю правду о нем инквизитору Хими.
Магистр Карла. Ментильское побережье — прямо над входом в Крэг (16, 55). Учит только если вы сдали Лорда Харта инквизитору.

Бой топором

Знаток Энора. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Знаток Броган. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер Инамока. Крэг — Тренировочный зал.
Магистр Дренжи. Навейские равнины — Ферма к юго-западу от Морской гавани, чуть западнее поворота на Карталь (68, 59).

Бой булавой

Знаток Энора. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Знаток Мабо. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер Бао. Морская гавань — Банк нагов.
Магистр Тао. Крэг — Дом Тао.

Бой кинжалом

Знаток Оскар. Сорпигаль — Дозорная башня гоблинов.
Знаток Мабо. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер Ларго. Крэг — Подержанное оружие Ларго.
Магистр Ештар. Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету. Требует со всего отряда по 1 духа за обучение.
 

Бой копьем

Знаток Тристан. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Знаток Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер Элдгрим. Морская гавань — Дом Элдгрима.
Магистр Ясон. Карталь — Портовый район — Гарнизон преторианцев.
 

Стрельба из лука

Знаток Алдин. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Знаток Мабо. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер Джон. Карталь — Портовый район — Смертельный поединок.
Магистр Юмико. Заброшенные земли — на берегу (23, 15), на юг от Крэга до упора. В обмен на обучение просит вернуть ее лук. Мимо него вы не пройдете, так как он у босса в пещере «Каменный череп», куда вам нужно по сюжетному квесту.
 

Стрельба из арбалета

Знаток Алдин. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Знаток Лоуэлл. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер Тостен. Морская гавань — Руны и материалы.
Магистр Арнод. Вантирские горы — в своем доме на (133, 73). Попросит сначала найти и поразить пять мишеней в окружающих горах.

Разносторонние навыки

Бой двумя руками

Знаток Тоширо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Знаток Тамина. Карталь — Трущобы, в юго-западной части (6, 2).
Мастер Хамато. Тирия Бэй — Маяк. После выполнения квеста основной сюжетной линии. (ВНИМАНИЕ! Написано, что он учит рангу «Знаток», но это ошибка перевода.)
Магистр Чангбо. Вантирские горы — рядом с фонтаном (112, 87).

Бой двуручным оружием

Знаток Чао. Морская гавань — Банк нагов.
Знаток Инамока. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер Эрсин. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Магистр Якша. Заброшенные земли — Шатер на (33, 37).

Искусство войны

Знаток Колдуэлл. Сорпигаль — Оружие Колдуэлла.
Знаток Броган. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер Закараль. Карталь — Трущобы — Taverne de la Licorne (Таверна Единорога).
Магистр Сандор. Заброшенные земли — Шатер на (43, 15). Попросит выполнить небольшой квест прямо не отходя от шатра, чтобы доказать, что вы достойны у него учиться.

Средний доспех

Знаток Тоширо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Знаток Тристан. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Мастер Грегор. Морская гавань — Доспехи Грегора. (ВНИМАНИЕ! Написано, что он учит рангу «Знаток», но это ошибка перевода.)
Магистр Тамоцу. Канализация Карталя, уровень 2.

Тяжелые доспехи

Знаток Темонд. Сорпигаль — Замечательные доспехи гномов.
Мастер Лихья. Карталь — Портовый район — Элегантные доспехи.
Магистр Сорли. Затерянный город, уровень 4.

Владение щитом

Знаток Тристан. Морская гавань — Городской гарнизон Морской гавани.
Знаток Инамока. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер Гвендел. Пепельные холмы — Замок Портмейрон. После выполнения сюжетного квеста.
Магистр Лорд Килберн. Лес Иэн-Шалл — Башня в лесу. Вы дойдете до него по основному квесту.

Выносливость

Знаток Медведь. Морская гавань — Дом Медведя.
Знаток Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер Максим. Сорпигаль — Городской гарнизон сорпигаля.
Магистр Атлас. Дубранский лес — В палатке на побережье к югу от Карталя.

Уклонение

Знаток Медведь. Морская гавань — Дом Медведя.
Знаток Вор Черноклыка. Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка.
Мастер Эйвери. Крэг — Доспехи для всех.
Магистр Вистал. Вайслинские джунгли — в башне на (15, 68). Снача вы ее встретите в локации «Тенистые леса» в башне на (91, 38). Барышня испугается и убежит. В следующий раз вы найдете ее в лесу Иэнн-Шалл на (79, 87) с тем же результатом. И, наконец, в Вайслийских джунглях вы найдете ее в третий раз, и она согласится вас учить.

Мистицизм

Знаток Йайо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Знаток Лоуэлл. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер Аджайт. Карталь — Трущобы — Убежище Черноклыка.
Магистр Фалагар. Крэг — Большой дом. Вы вытащите его из кутузки по сюжетному квесту, после чего он обоснуется в Крэге.

Тайные искусства

Знаток Фарис. Сорпигаль — Библиотека тайных знаний.
Знаток Йайо. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер Яхима. Крэг — Дом Моджо.
Магистр Мизуки. Заброшенные земли — на берегу (20, 33), чуть южнее Крэга. Изначально отказывается вас учить, ссылаясь на медитацию. Просит подождать денек, потом еще недельку, потом месяц…

Усиление магии

Знаток Джохара. Сорпигаль — Обереги и талисманы Джохары.
Знаток Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Мастер Люс. Морская гавань — Церковная библиотека. (ВНИМАНИЕ! Написано, что она учит рангу «Знаток», но это ошибка перевода.)
Магистр Беренис. Кузница Стихий, уровень 2 — За секретной дверью сразу налево от входа на уровень.

Магические навыки

Изначальная магия

Знаток Шихаб. Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Знаток Шизука. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер Гипатия. Карталь — Портовый район — Великая библиотека Карталя.
Мастер Кастор. Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите его в лагере темных эльфов следуя основному сюжету.
Магистр Нура. Навейская дельта — Башня загадок, третий этаж. Нужно потереть лампу.

Магия Огня

Знаток Шихаб. Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Знаток Гримбольд. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер Джейлир. Морская гавань — Дом Джейлира.
Мастер Саид. Карталь — Трущобы — Дом Саида.
Магистр Эрика. Болота Минхо — Дом Эрики на (43, 64).

Магия Воздуха

Знаток Алдин. Сорпигаль — Тренировочный зал.
Знаток Шизука. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Мастер Гуаора. Крэг — Тренировочный зал.
Магистр Шива. Вайслинские джунгли — в шатре на (25, 76). Вы до нее доберетесь по сюжетному квесту.

Магия Света

Знаток Лисандра. Сорпигаль — Часовня Эльрата.
Знаток Лоуэлл. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер Умберто. Морская гавань — Церковь Эльрата.
Магистр Орна. Навейская дельта — Храм на берегу, к западу от Карталя.

Магия Воды

Знаток Шизука. Морская гавань — Додзе Морской гавани.
Знаток Риу. Карталь — Портовый район — Отмычка.
Мастер Сиэль. Крэг — Форт.
Магистр Кей. Крэг, (17, 13). Чтобы начать вас учить, просит пройти 100 шагов по воде.

Магия Земли

Знаток Шихаб. Пепельные холмы — Бродячий торговец.
Знаток Гримбольд. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер Боджекио. Крэг — Лечебница.
Магистр Карантир. Лес Иэн-Шалл — На северо-восток от башни лорда Килберна.

Магия Тьмы

Знаток Селена. Морская гавань — Лунная лань.
Знаток Гримбольд. Карталь — Трущобы — Тренировочный зал Черной стражи.
Мастер Ахлэм. Карталь — Трущобы — Библиотека тайных знаний.
Мастер Эруина. Гробница тысячи Ужасов, 5-ый этаж. Вы встретите ее в лагере темных эльфов следуя основному сюжету.
Магистр Луна. Хэллотская роща, (41, 40). Вампиресса требует со всего отряда по 1 консты за обучение.

  • Pokemon, Zigurdu и Nakturnol понравилось

www.might-and-magic.ru

Might and Magic – Сайт Сергея «GrayFace» Роженко

GrayFace MM6 Patch v2.1

GrayFace MM6 Patch — это неофициальный патч для MM6. Он включает в себя патчи Мока и Ангела, правит много багов, добавляет быстрые сохранения, настройку клавишь, ускорение игры, управление мышью и т.д. В том числе исправляет проблемы, связанные с запуском игры на новых компьютерах или операционных системах. Должен запускаться на новых версиях Windows без каких-либо проблем (и без установки совместимости с Win 9x).
Полный список изменений
MM6 Controls v1.1
MM6 Controls — это утилита для настройки клавиш в патче для MM6. Она меняет секцию [Controls] в mm6.ini. Также показывает код нажатой клавиши, который потом можно использовать для настройки клавиш, добавленных в патчах.

GrayFace MM7 Patch v2.1

GrayFace MM7 Patch — это неофициальный патч для MM7. Включает патчи Мока и Black Phantom’а, правит много багов, добавляет быстрые сохранения, ускорение игры, управление мышью и т.д. Должен запускаться на новых версиях Windows без каких-либо проблем (и без установки совместимости с Win 9x).
Полный список изменений

GrayFace MM8 Patch v2.1

GrayFace MM8 Patch — это неофициальный патч для MM8. Включает патч Мока, правит много багов, добавляет быстрые сохранения, ускорение игры, управление мышью и т.д. Должен запускаться на новых версиях Windows без каких-либо проблем (и без установки совместимости с Win 9x).
Полный список изменений

Список учителей умений для MM8

Этот патч делает список учителей умений в Авто заметках удобным. Если у Вас установлен GrayFace MM8 Patch, просто распакуйте архив в папку с игрой. Если не установлен, добавьте autonotes.txt из архива в EnglishT.lod с помощью MMArchive.
Английская версия
Русская версия (автор – SVShu)
Польская версия (автор – majaczek)

MM8 Choose Party (Пока недоступен, нужно собрать версию с исправленным багом)

Эти скрипты позволяют выбирать команду при старте игры. Можно выбирать команду любого размера, а также включать в неё драконов. Включает в себя MMExtension. Скриншот

Текстуры повышенного разрешения для MM6

Увеличенные в 2 раза спрайты и текстуры MM6 и скрипт, чтобы всё это работало. Требует MMExtension. Скиншоты: до, после

Игровая механика

Здесь описаны некоторые неочевидные аспекты игровой механики Might and Magic.

MMExtension v2.2 + MMEditor v2.1

MMExtension — это мощное расширение MM6-8 для моддинга, с полноценным редактором уровней. Оно использует скрипты на Lua, позволяет вызывать все команды внутреннего языка скриптов M&M (команды evt) и позволяет делать многое другое. Также, после первого запуска в папке Data\Tables создаются таблицы, в которых можно менять, например, параметры и доступные умения классов.

MMArchive v1.2.1

Универсальный редактор архивов M&M и Heroes 3. Поддерживает все типы архивов, кроме *.hwl.

LodCompare v1.3.1

Устарел, т.к. включён в MMArchive. Сравнивает 2 архива lod/vid/snd и показывает список измененных файлов. Позволяет создать новый архив, содержащий только эти файлы. Это более эффективный способ распространения модов: распространять только архив с измененными файлами, как свой LOD, загружаемый моим патчем, или добавлять его к архиву пользователя с помощью LodMerge. Исходники (Delphi 2006)

LodMerge v1.1.1

Позволяет соединить 2 архива lod/vid/snd. Исходники (Delphi 2006)

Txt Edit v1.3.1

Редактор текстовых таблиц Heroes 3 и M&M.

RSBinkPlayer v1.2.5

Просмотрщик файлов .bik и .smk. Умеет просматривать геройские .bik-файлы.

Fnt Editor

Старая программа для редактирования шрифтов Heroes 3 и M&M.

Ссылки

The Chaos Conspiracy mod for MM6
The Chaos Conspiracy (TCC) — это огромный мод для MM6, состоящий из 2 частей. В нем новые история, монстры и даже внешние локации (в части 2). Авторы — BDJ, Vladimir-Maestro, Jeff и Hodge Podge. Я тоже принял небольшое участие.
MM7Rev4Mod
MM7Rev4Mod — это большой мод для MM7, созданный до TCC. Автор – BDJ. Pascal aka Asterix15 – автор измененной графики предметов. Для установки, разархивируйте в папку Data и удалите new.lod. Эта версия требует моего патча.
Maestro Mod for MM7
Основан на Rev4 Mod. Изменен баланс, графика и немного квесты.
Объединение Might and Magic 6, 7 и 8 на основе движка MM8
Вы начинаете с любого континента Энрота командой героев соответствующих классов, переходите на другие континенты, встречаете на них усиленных монстров. В частности, это отличный способ пройти MM6 в высоком разрешении. Правда, я в него ещё не играл, только мельком посмотрел.
Файлы с сайта BDJ
Сайта Big Daddy Jim’а больше не существует, поэтому здесь собраны файлы, которые я с него сохранил.
Утилиты для моддинга
Классичексие редакторы для M&M – это mm8leveleditor и MM7View. С помощью MM Map Viewer вы можете смотреть карты M&M и свойства всех их элементов.
Сайты
Наиболее интересные английские сайты по M&M – это Celestial Heavens и telp.org (учтите, что на telp не стоит постить ссылки – в половине случаев это приводит к бану от спам-фильтра). На форуме Celestial Heavens можно найти ссылки на множество других проектов по M&M.
Активный русский форум – на DF2. В шапке ветки на ag.ru есть некоторые интересные ссылки.

grayface.github.io

The Mandate of Heaven: Прохождение

Клавиша «ENTER» включает походовый режим.

Mandate of Heaven как нельзя лучше подходит под это описание. Игрушка действительно обладает характерной RPG-магией, заставляющей вас так долго просиживать за однообразным ритуалом накачивания героев и исследованием подземелий. К счастью, все dungeon’ы любовно сделаны вручную, то есть не создаются случайным образом, а их несметное количество не позволяет, пинком отогнав совесть, написать убедительный solution на двадцать полос. Поэтому ограничимся лишь обычными «полезными советами», то есть хинтами.

Любовный четырехугольник

Подборка героев во многом определяет количество неприятностей, с которыми вы столкнетесь в ходе туристической прогулки. Основное ролевое правило гласит: опытные маги всегда сильнее. Поэтому если вы все-таки выбрали четырех knighfoe, немедленно начинайте кусать локти. Звание Эксперта и немного золота — это все, что необходимо магу для успешной карьеры. Деньги уходят на покупку самых мощных заклинаний, а титул Эксперта (и тем более Мастера), увеличивает убойную сипу бранных заклинаний. Вскоре вы начинаете чувствовать некоторое утомление от присутствия любителей ближнего боя в вашей команде. Бои все чаще разрешаются на расстоянии, исключительно с помощью магии. Монстры, разумеется, тоже не отстают. На удар самого крутого двуручного меча или трезубца дракон (или титан) отвечает презрительным взглядом. Магия — великая сила, друзья!

Еще один немаловажный фактор при выборе персонажей заключается в перспективах физического развития индивидуума. Archer и Paladin с самого начала имеют определенные магические способности, но пригодятся ли они в будущем? Да, на старте игры вам жизненно необходим дополнительный маг. Проблема лишь в том, что при каждом upgrade’ класса одновременно увеличиваются как Health Points, так и Spell Points. Что приводит к очень вялому развитию обоих параметров. В результате мы получаем средненького бойца с очень слабеньким здоровьем и, одновременно, никудышного мага, страдающего от острого недостатка маны. Полуфабрикат-с.

Дополнительным стимулом к выбору «чистого» мага также может послужить возможность обучения Light- или Dark-магии. Оба направления обладают довольно полезными и эффективными в бою заклинаниями и, само собой, требуют невероятных расходов маны.

Sorcerer: spell как друг человека

Sorcerer — это ваша боевая лошадка, ваш обратный билет из самой неприятной ситуации. Немного поднаторев в освоении elemental-стихий, этот маг превращается в самое смертельное оружие в игре. Он имеет власть над тремя самыми важными в бою стихиями: огня, воды и воздуха. Обычно, чтобы получить титул Мастера, необходимо иметь двенадцатый уровень мастерства в ремесле. Но для стихии Воздуха сделано исключение— нужен лишь титул Эксперта и звание Архимага. Очень благородный поступок со стороны разработчиков М&М, ведь они дают вам в руки реальную силу на одном из ранних этапов игры.

Быстренько пройдемся по самым полезным заклинаниям, которые может использовать Sorcerer.

Огонь

Огонь — самая смертоносная стихия. Эта магическая школа должна стать первой, достигшей «мастерского» 12 уровня.

Fire Bolt на первых порах просто незаменим. Безопасный способ добить жертву.

Fireball. В отличие от предыдущего заклинания накрывает целый сектор. Абсолютно не годится для ближнего боя — ваша партия пострадает гораздо больше вас.

Fire Blast, напротив, идеально подходит для стрельбы в упор. Подойдите вплотную к жертве и активируйте заклинание. Да, и не забудьте обшарить труп!

Ring of Fire «разбрасывает» снопы огня вокруг мага. Единственное действительно полезное качество этого заклинания — оно бьет сквозь стены!

Meteor Shower. Гениальное изобретение, работающее лишь на поверхности. Град метеоритов, вызванный Мастером Огня, за два-три удара убивает титана. Incinerate работает лишь с одной целью. Но как хорошо! При должном везении и отсутствии у врага защиты от магии Incinerate может «выбить» более сотни HP.

Воздух

Воздух смертоносен и практичен. Получив звание ArchMage (что довольно легко), вы обретаете возможность очень быстро, задолго до всех остальных школ овладеть «мастерским» вариантом всех заклинаний.

Feather Fall не дает вам нанести себе увечья, если даже вы спрыгните в обрыв, котлован, жерло вулкана…

Lightning Bolt приходится использовать лишь в тех случаях, когда у вашего противника стойкое нежелание умирать от стихии Огня. Так, это заклинание очень не любят Fire Elemental’bi всех мастей и калибров. Fly. Абсолютно незаменимое заклинание, работающее, к великому сожалению, лишь вне подземелий. Ваш козырь против гидр, морских змеев, титанов, драконов и демонов. Ключевой элемент тактики ведения боя на поверхности. Но об этом позже.

Starburst, аналог Meteor Shower. Учитывая, что Мастер Воздуха призывает целых двенадцать «звезд», попробуйте представить последствия такого звездопада. Маги, людоеды, приверженцы культа Ваа и прочие негодяи умирают десятками от одного заклинания. Неплохой способ заработать немного денег и experience-очков. Все в одном флаконе —а сколько удовольствия!

Вода

Вода — исключительно функциональная стихия. Water Walk можно смело назвать первым заклинанием, которое стоит выучить в данной школе. Название говорит само за себя. Но не надо увлекаться — вам не разрешено самостоятельно переходить по воде из одного региона королевства в другой. Enchant Item. Заклинание, которое стоило бы назвать «Money for nothing». Наделяет любой, даже самый никчемный, на первый взгляд, предмет магическими свойствами. Совершенно не факт, что в таком виде вам все-таки пригодится указанная вещица. Плюс в другом — вы можете выставить вдвое или втрое большую цену при ее продаже. Town Portal вытаскивает людей из могилы. Активируйте заклинание, и магический ветер мгновенно перенесет вас в последний город, который вы посещали. Мастер Воды имеет привилегии — видит полную карту королевства и может выбирать необходимый ему пункт назначения.

Lloyd’s Beacon. Ближайший родственник Town Portal’a. Это стандартное телепортационное заклинание, которое позволяет магу поставить «маяк», который будет оставаться активным некоторое количество времени — в зависимости от квалификации самого волшебника. Если маяк все еще активен, то вы сможете телепортироваться как раз в «помеченное» место. Единственным местом, недоступным для Lloyd’s Beacon, пока остается The Hive, логово демонов.

Земля

Школа Земли, к сожалению, не имеет особенно удачных заклинаний. Маги этой стихии специализируются в основном на защите.

Cleric: исцелить и восстановить Перейдем от Sorcerer’a к Cleric’y. Этот герой обладает рядом атакующих заклинаний, но ни одно из них не сможет сравниться с арсеналом Sorcerer’a. Основная функция персонажа заключается в исцелении от всевозможных болезней и проклятий, а также восстановлении HP партии. Три школы магии, доступные Cleric’y, излечивают Weakness, Curse, Fear, Disease, Poison, Paralysis, Insanity. Cleric может оживить убитого соратника (характерная могилка) и даже восстановить его из пепла (очень характерная черепушка). Несмотря на сравнительную скудность агрессивных spell’ов, Cleric все-таки может быть полезен в бою. Ведь он способен овладеть Светлой или Темной магией!

Темная магия Злая, нехорошая магия, как всегда, более агрессивна и полезна. Вот лишь самые яркие жемчужины из драгоценного набора темного мага. Shrapmetal по своему действию очень похож на Fire Blast. Вот только не существует заклинания для защиты от кусочков раскаленного металла, разлетающихся во все стороны.

Shrinking Pay. Забавная шутка — вдвое или втрое уменьшает физическую оболочку вашего противника. Соответственно уменьшается и сила удара несчастного. Зато запас жизни остается прежним. Шура, пилите тех драконов! Они золотые.

Day of Protection. Олицетворение потенциала Темной и Светлой магии. Одно-единственное активированное заклинание — и вы обретаете защиту от огня, электричества, холода, яда и магии. Плюс Feather Fall и Wizards Eye (монстры и прочие объекты становятся видны на карте). Не беспокойтесь, вам не обязательно иметь все упомянутые заклинания в spellbook’e.

Finger of Death пытается аннигилировать одного выбранного монстра. Вероятность успеха зависит от вашей компетентности как темного мага.

Dragon Breath — чудовищный по своей силе spell. Считается самым опасным в игре — и не зря. Сгусток смертельной энергии окатывает всех находящихся поблизости от выбранной жертвы. К тому же это единственное универсальное, то есть действующее и на поверхности и под землей, заклинание подобного рода. Просто убийца.

Светлая магия

Как всегда, Добро жалостливо, слюнявой доброжелательно по отношению к врагам. Последние отходят в мир иной под утешительные, но виноватые вздохи праведников.

Create Food осуществляет давнюю мечту человечества — делает пищу из воздуха, а не из останков животных и сорняков. Правда, еды изготовляется лишь мизерное количество. А это еще раз доказывает, что совершенству нет предела!

Day of the Gods активирует Power, Meditation, Speed, Lucky Day, Precision. Словом, занимается темпоральным улучшением характеристик ваших персонажей.

Hour of Power гораздо более интересен. Он использует заклинания Haste, Heroism, Shield, Stone Skin и Bless, значительно улучшая шансы партии в бою с противником.

Paralyze, как следует из названия, временно пеленает отдельно взятого монстра, не позволяя ему шевелиться. Все это время вы можете безнаказанно глумиться над жертвой — не забудьте лишь прикончить ее до того, как она придет в себя.

Три кита и большая черепаха Королевство Enroth было беспощадно расчленено создателями игры на отдельные, идеально квадратные области. Между каждым «квадратом» пять дней пути. Из одного сектора в другой можно перейти только по суше—дай то не всегда. Чтобы легче представить себе общую площадь зачистки, условно разделим всю карту на пять поясов.

NewSorpigal, ваша стартовая площадка, находится в правом-нижнем углу. Это первый пояс. Двигаться можно только налево. Далее по поясам: справа налево, снизу вверх.

Во второй пояс входят Castle Ironfist, Bootleg Bay, Silver Cove. Кстати, вы не сможете попасть из Bootleg Bay в Silver Cove, просто двигаясь на север. Вам придется либо плыть на корабле, либо «идти в обход» через третий пояс. А вот и его области — Mire of the Damned, Free Haven, Northern Highlands.

В четвертом поясе вы обнаружите Dragonsand, Blackshire. Kriegspire, а в пятом Hermit’s Isle, Paradise Valley и Sweet Water.

В первом поясе также находится обитель мастеров магии Mist, но в этот сектор можно попасть только на корабле — равно как и выбраться оттуда.

Приведенная информация позволит вам не только ориентироваться в игровом мире, но и примерно прикидывать степень суровости местных монстров. Чем больше номер пояса, тем более злые твари бегают, летают и плавают вокруг вас. Пятый же пояс населен исключительно титанами, гидрами и демонами. Верно говорят: чем дальше в лес, тем толще партизаны.

Купа пойти учиться? Одна из самых утомительных повинностей Might & Magic VI состоит в методическом обходе всех существующих построек. Только так вы найдете всех необходимых вам учителей. Впрочем, этому горю все-таки можно помочь (см. таблицу ниже).

Побеждают не числом

Это точно! Нужно лишь правильно управляться с интересным походово-реалтаймовым гибридом М&М6.

Походовый режим имеет лишь один недостаток: вы совершенно не можете двигаться — в отличие от ваших врагов. У игры в реальном времени другая проблема. Враги оказываются слишком проворны для вас и наносят значительно больше ударов, чем ваша четверка. Приходится сочетать оба режима.

Наилучший способ передвижения поповерхности—это левитация. Активировав заклинание Fly, вы сможете избежать большинства неприятных встреч. Оставаясь недосягаемым, вы вольны уничтожать интересующую вас дичь с помощью spell’ов и стрел. Когда враги находятся непосредственно под вами, приходится на время отключать походовый режим, немного отдаляться и заново начинать отстрел. Несколько сложнее с крупным зверем, титанами и драконами. Действительно, в походовом режиме движение по горизонтали блокировано, но по вертикали — нет! Вы сможете уклоняться от всех атакующих заклинаний, резко варьируя высоту полета. Специальная функция позволяет мгновенно выключать ле-витацию. Вы быстро теряете высоту, тем самым избегая встреч со снарядами неприятеля.

Ситуация меняется в подземельях. Партия больше не сможет использовать ни левитацию, ни мощные spell’ы типа Meteor Shower. Прежде чем растворить любую дверь, обязательно перейдите в походовый режим. Внушающие подозрения двери лучше всего открывать издалека, с помощью Telekinesis. Использование заветного набора Day of Protection + Hour of Power позволяет минимизировать удары нападающих и максимально увеличить наносимый вами урон.

Прелесть Mandate of Heaven в том, что квесты, в том числе и относящиеся непосредственно к основной сюжетной линии, можно выполнять в совершенно произвольном порядке. Даже после успешного окончания игры (то есть сюжета) вы сможете завершить незаконченные задания и всласть погулять по миру Enroth, ежегодно наполняющему свои просторы новым поколением монстров. Доверчивые толпы сбегаются с намерением растерзать вашу партию, а на их головы падают маленькие Хиросимы, порожденные перекачанными героями.

Как же это приятно — все равно что играть в Quake с включенным God Mode!

Обучение.

Титул, Требования, Где находится

Swords
Expert — 4 уровень, 2000 золотых — Free Haven
Master — 8 уровень, Cavalier — Blackshire

Mace
Expert — 4, 2000 золотых — Darkmoor
Master — 8, 40 Might — Blackshire

Bow
Expert — 4, 2000 золотых — Castle Ironfist
Master — 8, Battle Mage — Castle Kriegspire

Axe
Expert — 4, 2000 золотых — Castle Ironfist
Master — 8, Snergle Quest — Haunt Inn, Darkmoore

Dagger
Expert — 4, 2000 золотых — Free Haven
Master — 8, 40 Speed — Castle Stone

Spear
Expert — 4, 2000 золотых — Mist
Master — 8, Cavalier — Darkmoor

Stuff
Expert — 4, 2000 золотых — Mist
Master — 8 — Silver Cove

Plate
Expert — 4, 1000 золотых — Castle Ironfist
Master — 7, Hero — Castle Temper

Chain
Expert — 4, 1000 золотых — Castle Ironfist
Master — 10, Crusader — Darkmoor

Leather
Expert — 4, 1000 золотых — Castle Ironfist
Master — 10 — Castle Stone

Shield
Expert — 4, 2000 золотых — Castle Ironfist
Master — 10 — Blackshire

Light Magic
Expert — 4, 1000 золотых — Silver Cove
Master — 12, Saintly reputation — остров около Castle Alamos

Dark Magic
Expert — 4, 1000 золотых — Blackshire
Master — 12, Notorious reputation — Paradise Valley

Body
Expert — 4, 1000 золотых — New Sorpigal
Master — 12 — Silver Cove

Mind
Expert — 4, 1000 золотых — New Sorpigal
Master — 12 — Silver Core

Spirit
Expert — 4, 1000 золотых — New Sorpigal
Master — 12, High Priest — Caslte Ironfist

Air
Expert — 4, 1000 золотых — New Sorpigal
Master — 4, Archimage — Mist

Fire
Expert — 4, 1000 золотых — New Sorpigal
Master — 12 — Mist

Water
Expert — 4, 1000 золотых — New Sorpigal
Master — 12 — Mist

Earth
Expert — 4, 1000 золотых — New Sorpigal
Master — 12 — Mist

Body Building
Expert — 4, 500 золотых — Castle Ironfist
Master — 7, Endurance 30 — Free Haven

Diplomacy
Expert — 4, 500 золотых — Castle Ironfist
Master — 7, 200+ reputation — Castle Stromgard

Disarm Trap
Expert — 4, 500 золотых — Castle Ironfist
Master — 7, Accuracy 30 — Castle Stone

Identify
Expert — 4, 500 золотых — Castle Ironfist
Master — 7, Intellegence 30 — Frree Haven

Learning
Expert — 4, 1000 золотых — Castle Ironfist
Master — 7, Intellegence 30 — Silver Core

Meditation
Expert — 4, 500 золотых — New Sorpigal
Master — 7, Personality 30 — Mist

Merchant
Expert — 4, 500 золотых — Free Haven
Master — 7, Personality 30 — Siver Cove

Perception
Expert — 4, 500 золотых — New Sorpigal
Master — 7, Luck 300 — Darkmoor

Repair
Expert — 4, 500 золотых — Free Haven
Master — 7, Accuracy 30 — Castle Stone

stopgame.ru

The Mandate of Heaven на Old-Games.RU

Это интересно

Имя одной из героинь Rise of the Triad, Thi Barrett, звучит похоже на «thigh — bare it» (букв. «бедро — оголи его») или «thigh bared» («оголённое бедро»). И если посмотреть на обложку игры, то станет понятно, что это вряд ли совпадение…

Каталог игр

по году выпуска

Шел 1998 год… Я думаю, многие геймеры, заставшие тот год, согласятся, что это был год, не просто подаривший всем нам отличные игры, созданные в самых разных жанрах, но подаривший нам массу легенд, которые до сих пор ставят в пример. На некоторые из них разработчики и по сей день ориентируются как на эталоны жанра, а многие до сих пор хранятся на жестких дисках множества фанатов по всему миру и обсуждение их никогда не прекращается. Да, пожалуй, больше и не вспомню ни одного периода, когда еще случился бы такой прорыв в игровой индустрии. Тут вам в одном списке и Fallout 2, и BaldursGate, NFS 3, Rage of Mages, Starcraft и HalfLife… Боже мой, стоит ли продолжать? Вы, я думаю, знаете их все не хуже меня. Только сейчас поймал себя на мысли, что я за эти 10 лет, прошедшие с тех пор, несколько и подзабыл, что все они вышли в один год и держали возле PC дни и ночи напролет. Это всё вышло в один год? То был год активного продвижения 3D-графики в играх, когда еще существовали 3D-accelerators, люди спорили, что лучше — Riva TNT или Voodoo — а вечный вопрос — Quake 3 vs Unreal Tournament — еще не существовал…

Неожиданное возвращение Героя, которого никто не ждал.


Тогда же случилось и возрождение серии Might and Magic, с выходом ее шестой части, по прошествии целых пяти лет со времени выхода M&M 5: Darkside of Xeen. Это совсем не удивительно, многие геймеры не были знакомы с этой серией, ведь PC в 1993 году был далеко не у каждого, и это еще мягко сказано… Сама серия Might and Magic берет свое начало еще в далеком 1987 году. То есть в прошлом году ей исполнилось 20 лет. Подумать только! Уже много лет спустя, скачав старые части M&M, я в очередной раз убедился, насколько серьезно и глубоко раньше подходили к созданию игр. Это вам не политика — игра в год! В нашей стране, серия заинтересовала игроков благодаря популярности Heroes of Might and Magic, которые в период с 1995 и до выхода M&M 6, приобрели значительную популярность среди игроков, и, соответственно, увидев знакомый логотип компании и похожее название, многие обратили на эту игру внимание и не разочаровались.

Четверо в пещере, не считая дракона.


На что же стоит обратить внимание в первую очередь, когда вспоминаешь M&M? Пожалуй, на вид из глаз, который символизировал жанр Hack’n’Slash и его представителей, которые опять же были созданы в конце 80-ых, начале 90-ых: Eye of The Beholder, Lands of Lore, Ultima Underworld и многие другие. M&M же отличался от некоторых из них тем, что изначально большой упор был сделан и на сюжетную линию, которой зачастую хромает у игр этого жанра. Чего стоит изображение «кукол» персонажей (которых в нажем распоряжении четверо) в духе Ultima, когда любая одетая на персонажа вещь будет отображена на «кукле», да и сама «кукла» — не просто набор слотов под вещи, а наш персонаж воплоти. А изобилие различных навыков, которые очень сильно повышают шансы на выживание всей партии? Да и продвижение персонажей по профессии, превращающее персонажей в тех, кого действительно хочется называть героями, путем выполнения порой нелегких квестов, не маловажный аспект игры. Тренировки и поднятие уровней за деньги… Где такое еще увидишь? Здесь даже есть переключение между пошаговыми и realtime-боями. Изобилие брони и оружия, массы врагов, заданий и огромная карта, включающая массу easter eggs. В самом деле ощущаешь себя на поле брани из HoMM. Стоит ли умолчать об отсутствии level cup (и, поверьте мне, даже если он и есть, до него вы едва ли доберетесь)? Разве можно забыть Магов, обладающих заклинаниями массового поражения, без которых обойтись весьма трудно? После лицезрения магов в более новых играх создает впечатление, что там и не маги вовсе, а ученики… Но… Обо все по порядку.

Безумная гениальность или гениальная безумность?

Путешествуем мы все по тому же Enroth’у, где когда-то кипели войны HoMM 2, но дела здесь приобрели крутой оборот… Как следует из истории, на Enroth’е всех живых существ создали Древние, которых давно уже не было видно, отчего Демоны (давние враги Древних), прилетевшие на своем космическом корабле на этот праздник жизни, несколько оторопели, а узнав, что всё было напрасно, выплеснули свою агрессию на всех, кто попался под руку. Тут же еще и безумные маги, выводящие странных монстров в своих лабораториях, и орден монахов Баа, сотрудничающий с Демонами… И толпы монстров, расплодившихся в благодатной среде. Хаос, одним словом, еще тот… Кто-то скажет: «Что за бред? Космические корабли… Средневековье. Как это всё связано между собой?» Очень прочно и тесно… Дело в том, что сюжет, по сути своей, развивает то, что творилось в более старых играх, а потому вникнуть во все хитросплетения сюжета с наскока не получится, но и особо грузить деталями с самого начала не будут.. Старые игры ведь никуда не делись.


С самого начала мы создаем себе группу, как в хороших old-school rpg. Что самое забавное, даже если первый раз не проявить большого интереса к процессу создания отряда, уже через час-полтора захочется вернуться в начало и многое кардинально изменить, когда станет понятно назначение различных навыков… То, что в отряде должен быть воин или паладин, который будет непреодолимой преградой на пути врагов. Без персонажа с умением находить и отключать ловушки будет затруднительно перемещаться по подземельям, изобилующим ловушками, которые быстро приведут группу к скорой смерти. А без клирика избавить своих товарищей от негативных последствий будет весьма затруднительно, ну а без мага крайне трудно устроить армагеддон массам врагов, — о да, их действительно можно измерять десятками, отчего надеешься увидеть подобные бои и в HoMM. Да и потом, заклинания полета (!) и хождения по воде (!) всё же кто-то должен изучить, поскольку такие вещи архиважны, иначе вы рискуете постоянно лицезреть как на лицах ваших подопечных написаны слабоумие, ярковыраженный паралич, от которого можно смеяться до слез, или позеленевшее лицо героя, то ли от ядовитого жала очередного врага, то ли от непереносимости морской качки… Что самое забавное, когда такое происходит сразу с четырьмя персонажами, удержаться от гомерического хохота очень трудно. Конечно, всегда есть масса команд, которые сработают ничуть не хуже, но ведь мы не манчкинством занимаемся, а играем в RPG, посему несколько читерные составы в расчет я не брал. Не стану далее распространяться о создании группы, хотя стоит упомянуть, что разнообразие ощутимое, ведь стихии, характеристики и умения в начале мы выбираем сами. Да, рано или поздно это перестанет быть существенным, но вначале может сыграть значительную роль в том, насколько тяжело дадутся первые шаги в этом мире. ​



Зачистка логова контрабандистов не прошла даром. Куда делись товары? Какие товары?

А почему у тебя такие большие зубы?..

Игра обладает весьма и весьма удобным интерфейсом, который прост и понятен и при этом качественно и аккуратно сделан. Инвентарей у нас… Всё верно. Четыре. По одному на каждого персонажа, а потому места для переноски вещей достаточно, чтобы собирать с десятков врагов вещи, которые довольно часто сыплются на землю. Приятно сделанная книга заклинаний, в которой все разбито на стихии, сферы и обладает понятными и запоминающимися иконками и описаниями. Когда рядом нет врагов, группа легко устраивается на ночлег, и никакой необходимости в обязательной личной кровати (привет TES) на четырех ногах, но стоит быть настороже: если рядом есть враги, они нападут на спящих персонажей, и это может плохо кончится. Информация о персонажах исчерпывающая, хотя и ничего нового хорошо знакомые с RPG игроки не найдут. В игре есть еще и смена дня/ночи и погоды…

Как я сказал в начале, вид в игре из глаз, а следовательно, игра трехмерная. Все NPC и монстры — спрайтовые, хотя выглядят достойно. Правда не представляю я себе железо того времени, которое переварило бы такое количество врагов в 3D на фоне всего остального, так что это был нормальный ход. Локации разнообразны, а потому запутаться весьма сложно, учитывая также наличие хорошей карты и fast travel с помощью лошадей и заклинаний. То же касается и врагов. Да, на каждый тип инквизиторов или драконов здесь не увидишь целиком и полностью других спрайтов, но разный цвет одежды или отдельных деталей, не дает ошибиться в том, насколько это сильный враг. Когда персонажи становятся мастерами в различных навыках и получают достойное снаряжение, мощные заклинания и профессии, действительно веришь в их способность справиться с любыми врагами. Хотя времени зазнаваться не остается, враги не отстают в силе, а потому ощущения собственной неуязвимости почти не возникает. И неважно, двадцатый ли уровень у персонажей или 210-ый.. Все равно приходится панически кастовать заклинание портала или зигзагами убегать от толп драконов и прочей нечисти, особенно при сражениях на арене. Подобное повышение сложности сообразно твоему возростающему контролю над персонажами, значительно стимулирует и освежает игровой процесс.. Чтобы тут стало скучно, оттого что не осталось сильных врагов? Что вы! ​

О звездах с неба.

Заклинания в этой игре заслуживают отдельно рассмотрения. Стоит сказать, что в игре 9 сфер магии: Огонь, Вода, Воздух, Земля, Тело, Дух, Мысль, Свет, Тьма. И при этом один персонаж не сможет все их использовать эффективно, но даже из этого списка становится понятно, что пара персонажей определенно должны быть магическими… Особенно стоит признать, что лицезреть meteorshower и любое другое страшное и глобальное заклинание чертовски приятно, да еще и с замечательной озвучкой. Учитывая массу восстанавливающих и усиливающих заклинаний, а также широкий выбор атакующих заклинаний массового поражения, выбор крайне велик, но, как я и говорил, не всё так просто. Только представьте себе, что придется перебить целый город (я уже говорил что обычные жители смертны?), для того чтобы получить звание — «отъявленный», которое и позволит магу стать мастером тьмы. Держитесь, придется искать храм и тратить массу денег на восстановление более светлого статуса, с которым нас уже не будут встречать с палками и факелами.

Какая же RPG без различных навыков, дающих персонажам уникальность и незаменимость? Мечи и кинжалы, разные типы брони, поиск и разминирование ловушек, секретов, ремонт снаряжения (поверьте мне, это немаловажно), атлетика и прочие… Нет смысла описывать их все, но скажу лишь, что не получится просто покупать какие попало навыки, надеясь на лучшее. Да, в общем, в этом можно убедиться на практике через весьма непродолжительное время, когда вновь придется лечить отравление или делать save в надежде выжить после открытия очередного сундука… Не забывайте также, что для повышения профессионализма в области какого-либо навыка нужно еще найти тренера, который сможет ему обучить!​

Так что же получилось у New World Computing? Такое продолжение, о котором фанаты серии могли бы только мечтать… Оно несет в себе то, что олицетворяет серию Might and Magic и вносит в нее много нового, целиком вписывающегося в игру. После этого подобное откровение было еще в 7-ой части, которая, на мой взгляд, стала еще лучше, а затем серия испытала некий упадок, сначала с в целом весьма неплохой, но уж больно легкой 8-ой частью, и затем после выхода убогой и невнятной 9-ой.. Да, серию иногда еще пинали и пинают ногами, выпуская 3rd person action, так что можно сказать, что она еще жива, да и HoMM серия испытала перерождение не так давно (да, вопрос спорный, но это так)… Так что вера еще есть в светлое будущее, хотя и былой NWC уже нет… А эта серия, наравне с M&M 7, по праву достойна звания лучшей игры серии. Всё еще задаетесь вопросом, стоит ли она того, чтобы на нее посмотреть? ​

Автор: ADEI7T
Дата: 19.11.2008

Случайная игра

Новинки

Последние статьи

Последние файлы

Популярные

Diablo
Популярность: 408378Blood
Популярность: 345211

www.old-games.ru

Оставьте первый комментарий

Оставить комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован.


*