Убежище 19 – Fallout New Vegas — часть 70 (Убежище 19) — Игровой Канал Хебрина — Let’s Play Hub — игровое видео, каталог летсплеев

Убежище 19/План локации | Убежище

# Описание Ценные находки
1 Дверь Убежища
2 Кабинет Сэмюэла Кука Ключ-карта от Красного сектора
3 Кабинет Филипа Лема Карта-ключ от синего сектора
4 Столовая Аптечка первой помощи
Взрывчатка C-4
5 Коридор, туалеты Аптечка первой помощи
6 Клиника Аптечка первой помощи
Докторский саквояж
Журнал «Терапевт сегодня»
Стимуляторы
7 Синий сектор, общая спальня Журнал «Дайджест программиста»
Карта-ключ от синего сектора
Комбинезон Убежища 19
8 Красный сектор, общая спальня Ключ-карта от Красного сектора
Комбинезон Убежища 19
9 Синий сектор, коридор Крышка от «Сансет саспариллы» со звездой
10 Красный сектор, коридор
11 Комната отдыха Аптечка первой помощи
12 Амазонский камень
13 Проход к серным массам
14 Грот
15 Трансформатор
16 Коридор
17 Комната управления
18 Подсобное помещение
19 Коридор
20 Бар
21 Грот с ночными охотниками
A Лестница в Убежище
B Лифт
C Лифт
D Лифт
E Лифт
F Лифт
G Вход в туннель к серным пещерам
H Вход в туннель к серным пещерам
I Лифт в кабинет Смотрителя
J Лестница

ru.fallout.wikia.com

Почему бы нам не дружить? | Убежище

Квест Fallout: New Vegas
Почему бы нам не дружить?

Почему бы нам не дружить? (англ. Why Can’t We Be Friends?) — побочный квест Fallout: New Vegas.

    К северу от места начала игры находится Убежище 19. Оно скрыто под автостоянкой.

    Убежище давно заброшено и находится в очень плохом состоянии, но туда заселилась банда преступников. После бегства из Исправительного учреждения НКР бандиты разделились: часть осталась в бывшей тюрьме, часть продолжает грабить на дорогах, а часть ушла на север в Убежище 19.

    Среди спрятавшихся в убежище бандитов разброд и шатания. Их лидер — Сэмюэл Кук, возглавлявший восстание в тюрьме, собирается улучшить качество пороха и делать более мощную взрывчатку. Его конкурент Филип Лем считает, что у Кука поехала крыша, и готов сдаться НКР вместе с товарищами, лишь бы выбраться из заварушки.

    Таким образом, у Курьера есть выбор.

    Вариант 1: Зачистка серной пещеры Править

    Месторождение необходимой Куку серы удачно расположено в пещере под убежищем. Но доступ туда преграждают огненные гекконы и ночные охотники, поэтому их нужно уничтожить. В случае успеха Кук попросит «сбегать» к Папе Хану — договориться о соединении банд.

    Вариант 2: Закрытие доступа к сере Править

    Нужно лишить преступников доступа к сере. Для этого взорвать пещеры под убежищем. Необходимая взрывчатка — C4 — может быть найдена в помещениях Убежища 19.

    Где найти C4:

    • В приёмной лазарета (между шкафами).
    • В кафетерии (между торговыми автоматами).
    • во 2-й справа комнате жилых помещений (нижний этаж) синего сектора (если идти от лифта), под правой передней ножкой дивана слева от входа в комнату за терминалом (она может быть невидима или исчезать при определенных положениях курсора; в этом случае можно попытаться отыскать её курсором наобум или забросить гранату за диван, после чего она становится видимой)
    • Недалеко от лифта к смотрителю в реакторном комплексе (у кучи мусора).

    С4 также можно найти на Пустоши или купить у торговцев.

    Для выполнения задания необходим навык «Наука» (40), «Взрывчатка» (60) и 5 кусков С4. После взрыва можно сразу отпустить всех к НКР (квест завершится) или уговорить Филипа Лема (Красноречие 40) не сдаваться НКР, а присоединиться к Великим ханам (квест продолжится визитом к Папе Хану).

    Хотя маркер указывает точное место, по пещерам придётся поплутать. В итоге Курьер обнаружит столб из нитрата калия (калиевой или индийской селитры), которая сама по себе может быть достаточно мощным взрывчатым веществом. После установки взрывчатки и запуска таймера у Курьера едва хватит времени, чтобы добежать до выхода.

    • Взорвать месторождение можно и с навыком «Взрывчатка» 50 (потребуется 5 кусков С4). Но при этом завалит и пещеру, и убежище — погибнут все преступники. Квест будет провален.
    • От подземелья наверх идёт лифт, который открывается только внизу (взлом 75). Он не особо нужен, так как выходит в комнату к тому же Филиппу Лему.
    • Сдать квест обоим главарям не получится, так как после сдачи Сэмюэлу Куку (до взрыва), Лем исчезает, на его месте будут лежать человеческие органы, а после взрыва Кук не принимает квест.
    • После успешного завершения квеста (любым вариантом) и повторного посещения локации Убежище 19 будет абсолютно пустым. При выборе завершения квеста «Варианта 1» остается возможность взорвать и пещеру и убежище целиком.

    Как и другим, название этому квесту дала одноимённая песня «Почему мы не можем быть друзьями?», записанная группой War в 1974 году. Она была замечательно обыграна в коротком анимационном ролике (2:55) «Чаббчаббы!», сделанном компанией Sony Pictures Imageworks.

    • (pc) Если при сдаче квеста Филиппу Лему спросить его о желании присоединиться к Великим ханам, но затем «поговорить о чём-нибудь другом», то пропадает ветка диалога, в которой Курьер обещает переговорить с Папой Ханом. У Папы Хана нужных строчек в диалоге также не появляется. Таким образом завершение квеста становится невозможным (проверено на версии игры 1.4.0.525).
    • (pc) Если прийти в Убежище 19 и спрашивать у лидеров всё, кроме работы, пункты могут исчезнуть и квест невозможно будет начать. Чтобы исправить баг, введите в консоль resetquest 0013e5af.
    • У Папы Хана не появляется нужная ветка в диалоге, если не сдан квест «ПАПАША» когда нужно убить его, или сказать, что Курьеру плевать что он делает, только не воюет на стороне легиона. После этой фразы квест «ПАПАША» завершается и появляются нужные ветки в диалоге.
    • После закладки C4 могут материализоваться рядом с Курьером все его напарники, независимо от того где вы их оставили. Чтобы они последовали за Курьером, необходимо указать это в диалоге через спутниковый круг.
    • Если взорвать пещеру и выйти из убежища, нажав на закрытие дверей с внутренней части и пока дверь убежища будет закрываться проскользнуть сквозь них, то тогда войти в убежище уже больше не получится. Пульт открытия дверей снаружи будет говорить о том, что убежище закрыто изнутри.
    • Подрывники могут быть агрессивны к игроку. Вне зависимости от его репутации и одежды. 
    Квесты в Fallout: New Vegas
    Акт 1Удар по голове · Вновь в седле · У костра · Расследование · Звонок
    Акт 2Джокер (Туз в рукаве, Смена руководства, Вы и армия, Делайте ваши ставки, Завершающий штрих) · Казино всегда в выигрыше (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · Кесарю кесарево · Казнить нельзя помиловать · Бомбисты · Королевский гамбит · За Республику, часть 2 · Ты почувствуешь приближение/Аризонский убийца
    Акт 3Ни богов, ни господ · Всё или ничего · Пришёл, увидел, победил · Эврика!
    ДругиеГород, который мне нравится · Давай полетаем · Догадайся, кого я видел! · Колесо фортуны · Легенда о звезде и Бесценный урок · Недружеский разговор · Одиночество · Стрельба в призрачном городе · Сумасшествие
    Квесты напарниковДавние времена · Плата по счетам · Похищение · Собачья жизнь · Сплошные заботы · ЭД-Э, любовь моя · Я забыл забыть
    Неотмечаемые квестыХозяин ветро-браминов · Лили и Лео · Безнадёжные задолженности Ленк · Стратегический ядерный лось · Ружьё Вэнса · Вечер боя · Упорнее, лучше, быстрее, сильнее · Поиски Стрипа · Последний шанс для Эстебана · Охотник за головой, I · Сделка с Контрерасом · Не дразни медведя! · Скудный паёк из кукурузы с фасолью · Отдых и получение припасов · Обработка Сила · Караванная шарада Кита · Охотник за головой, II · Я люблю бананы · Обретение полномочий · Почётный ракетчик · Немножко пошлёпать и пощекотать · Встреча с равным · Краткосрочные потребности · Регулярные поставки · Друг Последователей · Документы, пожалуйста · Большой куш: «Атомный ковбой» · Развлечения со шляпой · Грабительницы Мод · Достань до неба, дядя! · Болтовня Тлена · Порка мёртвого тела · Сладкоречивый преступник · Большой куш: Гоморра · Пофлиртовать с Джоаной · Блестящий кутёж! · Бесполезные безделушки или коллекционные сувениры? · Большой куш: Топс · Большой куш: Ультра-Люкс · Ты заставляешь меня чувствовать себя женщиной · Снаряжение из Убежища · Блуждания туриста · Мы должны прекратить такие встречи, IV · Уговаривать дубиной · Восприимчивый ум маленького бомбиста · Медвежьи радости · Не хватает нескольких ракет · Сплавить железо  · Отжиг! · Помощь Хелфорду · Надёжный помощник · Лавроносный гладиатор · Порошок для народа · Вырывая (или разрывая) Сержанта Тедди · Осквернение мемориала · Мы должны прекратить такие встречи, III · Шоссе в опасную зону, I · Шоссе в опасную зону, II · Правила Каравана Ринго · Мы должны прекратить такие встречи, I · Мы должны остановить такие избиения · Починка радиоприёмника Труди · Сущность эксгумации · Когти прочь! · Требуется яйцо когтя смерти · Энергию людям · Вылечить лапу · Бартон Финк · Пара мёртвых Отчаянных  · Команда слабоумных наёмников · Большой куш: «Викки и Вэнс» · Железа для домашней готовки · Мысль дня · Бездействие демократии · Гуль старой закалки · Упаковка пистолета · Братские узы, I · Братские узы, II · Эмиссар Эдди · Энди и Чарли · Получение приёма от Энди · Осмотр Штраус · Крики брамина · Мы должны прекратить такие встречи, II · Командный дух · Пополнение запасов · Аризонский падальщик · · · Арахнофобия · Великая охота за звёздами · Враг Цезаря · Компьютерный вирус · Медицинские шалости

    ru.fallout.wikia.com

    Что известно об Убежище-19 из мира Fallout?

    История убежища, в котором царила паранойя и что из этого вышло

    На прошедшей выставке E3 в солнечном Лос-Анджелесе во время своей конференции компания Bethesda раскрыла подробности своего нового проекта — Fallout 76. Игра будет полностью онлайновой, однако сыграть одному в нее все же получится. На волне возросшего интереса к постъядерной вселенной, мы хотим рассказать вам о других знаменитых сооружениях альтернативного послевоенного мира.

    На этот раз разговор пойдет об Убежище-19. Какова была основная задача бункера? Что происходило с его жителями и каков исход? Ответы на эти вопросы узнаете в нашей статье.

    Убежище-19 можно встретить только в Fallout: New Vegas.

    Расположение

    Местоположение на карте

    Убежище-19 — спасательный комплекс, построенный компанией «Волт-Тек» в Пустыне Мохаве. Расположился бункер южнее города Нью-Вегас и севернее городка Гудспрингс. Сам комплекс расположился прямо под местной парковкой, а войти в него можно либо через люк на той самой парковке, либо через серные пещеры, что возле фермы Уиттакера.

    История

    Парковка над бункером

    Как и большинство других убежищ, девятнадцатый бункер не был обделен социальным экспериментом. Его смысл заключался в вызывании паранойи у обитателей с помощью естественных и ненасильственных методов. Все жители комплекса были разделены на два лагеря: красный и синий. В каждом из них был свой Смотритель. Однако существовал еще один лагерь на реакторном уровне. Люди в нем не знали о существовании красного и синего лагерей, а те в свою очередь не знали о реакторном.

    Экспериментаторы добились своего. Разделение жителей на группы сделало свое дело. Большинство «красных» и «синих» охватили стресс и паранойя. Многим казалось, что за ними следят, а жители другого лагеря строят заговор. Например, люди из красного лагеря считали, что мигающая лампочка на доске объявлений — ничто иное, как сигнал, который можно прочитать с помощью азбуки Морзе. Увидев синюю звезду на крышке от «Сансет Саспариллы», обитатели красного племени приходили в ярость, считая, что их скоро захватят люди из вражеского лагеря.

    Что в итоге стало с жителями убежища до конца не известно. Возможно паранойя и стресс в итоге столкнули представителей двух лагерей и они поубивали друг друга. Неисправность системы фильтрации воды способствовала отравлению населения и возможно стала причиной их гибели. Также их могли истребить огненные гекконы и ночные охотники, которые каким-то образом проникли в реакторный уровень и заполонили почти весь комплекс.

    На момент действий игры, в 2281 году, убежище заселено бандой сбежавших головорезов, так называемых «Подрывников», которой командует некто Сэмюэль Кук, желающий отомстить НКР и взорвать их с помощью «огромной бомбы». А от прежних жителей не осталось и следа.

    Полезный лут

    Записи исследований

    • Крышка от «Сансет Саспариллы» со звездой. В заброшенных жилых помещениях синего сектора, в комнате справа, на столе рядом с терминалом.
    • Журнал «Терапевт сегодня». В клинике, на столе, возле неработающего терминала.
    • Журнал «Дайджест программиста». В синем секторе, в первой комнате слева, под столом. Второй экземпляр можно найти в клинике, на столе.
    • Четыре комплекта взрывчатки C-4. Первый комплект находится между шкафами в клинике. Второй — между торговыми аппаратами в кафетерии. Третий — в реакторном отсеке, возле кучи мусора. Четвертый — в жилых помещениях синего сектора, во второй комнате справа.

    На этом все. Также рекомендуем ознакомиться с историей Убежища-3, в котором отсутствие эксперимента не поспособствовало выживанию его обитателей.

    dommol29.ru

    Злобный анархист в Fallout New Vegas.

    Злобный анархист в Fallout New Vegas.

       
    Этот материал не является инструкцией «как играть максимально злым персонажем»,
    хотя и задумывался как нечто подобное.
    Скорее, это впечатления от игры персонажем, сеющим вокруг смуту и разрушения.
    Воплощение духа самой Пустоши, свободной, беспощадной и не терпящей никаких правителей.

       
    При создании персонажа я выбрал женский пол, предполагая использовать особенность
    «Чёрная вдова». О том, что аналогичный есть и у мужского персонажа, я тогда просто забыл.
    Ну и ладно.
    Выбор характеристик пал на восприятие. А умений — на стрельбу, взлом и скрытность.
    Этого должно было хватить. Разнообразного оружия в игре полно с самого начала, так что
    можно брать только одно боевое умение и его будет достаточно
    (только вот «взрывчатка» — самый проигрышный вариант).
    Как вариант, можно было бы взять энергооружие-наука-разговор, но такой набор
    более характерен для положительных персонажей.

    Банда Подрывников

       
    Уже в самом начале игры предоставилась возможность встать на «тёмную сторону силы». В салуне оказался бандит Джо Кобб, разговаривающий с Труди. Это главарь группы Подрывников, которые преследуют караванщика Ринго. После того, как Кобб выбежит из салуна, его можно найти напротив выхода, у стены.
    Я предложил ему захватить Биттер Спрингс. Тот сначала не понимал, зачем это нужно.
    Его удалось уговорить, сказав «а почему бы и нет?».
    Далее, надо расправиться с караванщиком Ринго. Он скрывается на заправке, о чём можно узнать из разговора с Труди.

       
    Захватывается это поселение легко и никто потом не пытается изгнать оттуда Подрывников.
    Не стоит убивать Чета, владельца магазина. Он ещё пригодится при новом режиме. Стрелять в жителей и браминов тоже нет необходимости. А вот пристрелить робота Виктора — интересная мысль. Но тот оказался бронямым, живучим и сам неплохо отстреливался.
    А ещё он потом всё равно появляется в стрипе, вселяясь в любого из секьюритронов.

       
    После перестрелки Джо Кобб стал главной поселения, а торговец Чет стал продавать товары со скидкой, лишь бы не иметь проблем с бандой. А ещё Кобб обеспечил доступ в Исправительное Учреждение НКР, где будет продолжение веселья — там засела основная часть банды Подрывником. После битвы Кобб сперва зачем-то направился внутрь клиники, а потом появился в салуне.

       
    У этой фракции есть такая неприятная особенность — разбросанные в разных местах патрули и посты Подрывников становятся агрессивными, если к ним приблизиться, вне зависимости от репутации к ним. При этом придётся их убить, что понизит репутацию. Это не баг, а странная задумка разработчиков.
    Этого можно избежать, есть надеть их костюм. Но все нападавшие на Биттер Спрингс бандиты были живы и брать костюм было неоткуда.
    Пришлось обходить эти посты и оставаться за пределами их видимости. Ближайший патруль бродит позади Парашютной Школы рядом с Источником Гудспрингса. Если подойти к этом строению, то они сразу начнут атаковать безо всякого предупреждения. Вдоль дорог тоже бродят их патрули.

       
    Мне пришлось просто пробежать мимо, не отвечая на выстрелы.
    Но вот и Учреждение, бывшая тюрьма для Подрывников, а теперь их надёжный оплот.
    Из разговоров можно узнать, что другая группа Подрывников, во главе с идейным вдохновителем их бунта Куком, отправилась на «куда-то на север». Внутри этого Исправительного Учреждения всеми командует Эдди (находится на втором этаже здания администрации). Его задания не отличаются разнообразием — нужно избавиться от пары людей (один ненадёжный член банды, а другой — переодетый торговцем шпион НКР). Договориться с ними у меня не вышло, поэтому я их застрелил. Пришлось застрелить и пару Подрывников, которые бегали недалеко от места, где стоял этот шпион (Парашютная Школа). Репутация с фракцией понизилась, но ничего не поделаешь. И я опять забыл подобрать их форму. После этого нужно было отправиться в Примм и узнать о планах НКР для Эдди. Там тоже есть агрессивные Подрывники, которые атакуют сразу, только заметив игрока (объясняется такое поведение тем, что эта часть банды «на рогах» с Джо Коббом). Но, к счастью, репутация с бандой от их уничтожения не падает.

       
    Примм заметен издалека, благодаря американским горкам (кататься на них, конечно, уже нельзя).
    В этом поселении есть отделение Мохаве Экспресс. А внутри — сломанный робот-шпион ЭД-Э, принесённый одним из курьеров (к тому моменту, видимо, уже мёртвым). Его можно починить для использования в качестве спутника с помощью запчастей или другим способом. Нужно иметь сравнительно высокие для начала игры значения «науки» и «ремонта», а вот запчасти есть везде. Ввязываться в проблемы Примма я не стал — узнал про планы НКР у начальника Мохавского Экспресса по имени Джонсон Нэш (он забаррикадировался в казино «Викки и Вэнс») за целых 100 крышек и ушёл оттуда. Если придти к Эдди с этими новостями, то немедленно начинается штурм Учреждения. Поэтому перед этим можно сперва побродить вокруг, чтобы подготовиться. Можно было даже пойти к представителям НКР (например, в Пост Мохаве) и выполнить для них пару квестов. Но я не стал делать этого, решив что уже готов к очередной перестрелке.

       
    НКР-овцы начали штурм со взрыва стены Учреждения в двух местах. После этого ввалились внутрь и открыли огонь по членам банды. Если не вмешиваться, то трупов могло быть много. Но все трофеи унести всё равно не получится, так что я решил помочь Подрывникам в отражении этой атаки. Подрывники перед этим дали динамит, но использовать тогда его я не решился — при нанесении даже незначительного урона кому-нибудь из Подрывников, они немедленно становятся агрессивными. То же самое и с ЭД-Э — робот иногда мажет и попадёт в Подрывника, а те не прощают такие ошибки. Один раз пришлось перезагрузиться.

       
    Но вот штурм отражён, трофеи собраны — куда идти дальше? Ах да, теперь репутация с НКР серьёзно подорвана. Чтобы сообщить об этом, даже прибежали двое рейнджеров. Они дали три дня, чтобы исправиться. Будет благоразумным воспользоваться этим шансом, иначе пропадёт множество квестов и сильно усложнится свобода передвижения. Стать врагом НКР (а значит, действовать а интересах Легиона) можно и в другой раз, сейчас у меня другие цели.

       

    По дороге на Вегас

       
    Дальнейший путь лежал в сторону Нью-Вегаса, по дороге, проходящей через Ниптон и Новак (остальные пути довольно опасны, особенно центральная дорога — там когти смерти). Ниптону сильно досталось от Легиона. Уже на подходе заметно, что там что-то горит. Как выясняется, Легион напал на город и расправился со всеми жителями и попавшими сюда Подрывниками и солдатами НКР заодно. Среди выживших они провели лоторею: три призовых места даровали жизнь. Выигравший первое место был освобождён. Он встречает игрока радостными воплями у входа и убегает. За второе место разбивают ноги. Несчастного (или счастливчика — это с какой стороны посмотреть) можно найти в магазине рядом со входом. За третье место было назначено рабство. На главной улице возвышаются распятья с жертвами. Снять их невозможно даже с хитростями и читами — после повторного захода в это место они возвращаются на место. Их можно только убить, что сократит продолжительность страданий. Ещё двое пленных Подрывников нашлись в небольшом походном лагере Легиона, который расположен на востоке. За их освобождение даётся повышение репутации с Подрывниками, но легионеры при этом становятся враждебными. Я освободил пленников, а затем убежал из лагеря. ЭД-Э в тот момент со мной не было, так что никто из легионеров не пострадал. После погони они отстали, вернулись на своё место и стали вновь нейтральными. Но это не единственный способ спасти пленных и не потерять репутацию. Ещё можно воспользоваться стелс-боем (которого тогда у меня не было) и стрелять с режимом скрытности из оружия, снабжённого глушителем (такого оружия у меня тоже не было).

       

    Следующей точкой маршрута был Новак.
    Здесь располагаются бывшие НКР-овцы, караванщики, разные жильцы гостиницы и прочий нейтральный сброд. Два снайпера несут службу в пасти статуи динозавра — Мэнни и Бун. С Буном у меня не получилось поговорить (из-за недостаточной репутации у НКР), а вот Мэнни дал наводку на Испытательный Полигон РЕПКОНН. Там нужно расправиться с гулями, которые мешают таскать разные полезные вещи. Внутри динозавра расположен магазинчик, в котором скопилась часть этих натасканных предметов. Ночью владелец уходит, оставляя товар на произвол судьбы. Этим можно воспользоваться. Там, за товарной стойкой, имеется дверь в чулан. А в чулане — огромное количество сувенирных ракет, динозавриков и неплохой пистолет «Тот самый» (знакомый нам по старым частям Fallout и по фильму «Бегущий по Лезвию»). Можно смело забирать все ракеты — они невесомы. Только продавать их не стоит — несколько штук могут пригодиться в задании «Давай полетаем», а остальные — на базе Бомбистов. Их можно дарить детям Бомбистов за репутацию (правда, я не нашёл кто из детей принимает эти ракеты).

       

    Испытательный полигон оказывается заселённым не только дикими гулями, но и разумными. И у них большие планы — собираются полететь в космос.
    Связанный с этим квест называется «Давай полетаем». И в конце этого задания можно устроить катастрофу доверчивым гулям-космонавтам. Для этого есть два способа. Первый — убедить ненормального инженера Криса Хеверсема в том, что он на самом деле человек, а не гуль (умением «разговор», либо особенностью «Чёрная вдова»). Тот захочет отомстить гулям за то, что те использовали его, и устроить саботаж. Не нужно его отговаривать. Крис даст задние раздобыть компоненты для запуска и три пачки сахарных бомб для «сюрприза». Один из компонентов есть у Лэди Гибсон, к северу от Новака. Стоит эта штуковина дорого, так что можно просто пристрелить её забрать. Другой компонент лежил к юго-востоку от Новака, на трупе в радиационном костюме. Ещё один способ устроить катастрофу — поменять данные в компьютере около кнопки пуска ракет, чтобы они столкнулись друг с другом (требуется прокачанная наука). Гули, летящие осваивать космос — это просто смешно. Так пусть они взорвутся и доставят ещё больше радости. А ещё можно просто перестрелять всех гулей-космонавтов в самом начале и пойти докладывать Мэнни о решении проблемы. Но я выбрал вариант, где Крис саботирует полёт, добавив сахарные бомбы в топливо.

       
    Когда проблема Новака была «решена», удалось узнать от Мэнни куда направились Ханы.
    Дальнейший путь лежал рядом со станцией ГЕЛИОС-1. Я решил зайти туда, но охрана из солдат НКР не пустила.
    Я всё же проник внутрь, взломав боковую дверь.
    Находящиеся внутри НКР-овцы нормально реагировали на моё присутствие.
    Двое инженеров станции дают все необходимые пароли для манипуляций со станцией.
    Я не стал запускать снабжение электричеством какого-либо региона, а направил энергию на
    «Архимед II», экспериментальное оружие.
    Можно было ещё и поубивать охрану станции с помощью защитной системы, но портить отношения с НКР мне тогда было не выгодно.

       
    Этот участок дороги оканчивается «Торговым постом 188». Здесь висит флаг НКР. Кроме представителей НКР, тут есть Последователи, торговцы и агент Братства Стали по продовольствию и внешним связям Вероника. Я прихватил её с собой. А вскоре облачил в силовую броню, которая нашлась на верхнем этаже здания РЕПКОНН (расположен западнее поста 188).
    Теперь путь к Вегасу открыт — он в пределах прямой видимости и этот маршрут почти безопасен. Но перед этим я хотел бы посетить одно место, где засела ещё одна группа Подрывников.

       
    Убежище 19

       
    Другая группа Подрывников, во главе с Самуэлем Куком, заняла пустующее Убежище 19. Попасть туда можно по дороге из Гудспрингса, ведущей на север. На развилке (там возможно произойдет перестрелка с рейдерами из банды Гадюк) нужно повернуть направо. Нужно быть осторожным — путь лежит рядом с карером, где водятся когти смерти. Но у меня к тому времени уже имелась снайперская винтовка и их удалось уничтожить до того, как они оторвут мне голову. Если хочется посмотреть на этот карьер и когтей смерти и забраться на гору, то можно встретить кучку Великих Ханов. У них можно взять задание про пропавший чемоданчик с химикатами. Только вот добраться до чемоданчика можно только в обход, либо через толпы когтей смерти. Эта фракция потом пригодится, поскольку скоро могут стать союзниками Подрывников.

       

    Вход в Убежище выглядит как канализационный люк внутри будки. Там можно получить задания у Лема и Кука в разных помещениях, снабженным чем-то вроде столов старейшины недалеко от входа. Кук задумал использовать серу, потоки которой окружают Убежище, для создания мега-бомбы. С её помощью он хочет наказать НКР за их тиранию, лживость и прочие грехи. А вот Лем, напротив, хочет помешать этому, взорвав проходы к серным пещерам. Если сделать это, Подрывники будут вынуждены сдаться на милость НКР. А могут и вовсе все погибнуть при взрыве. Я решил помочь Куку, тем более с Подрывниками уже имеются хорошие отношения. Проблема в том, что в серных пещерах поселились огненные гекконы и ночные сталкеры (нет, это не любители противогазов и хабара, а такие животные). Часть животных проникла прямо в помещения через устроенный ими проход. Необходимо уничтожить их всех. Тут пригодятся атомные коктейли (если они есть с собой) для защиты от огня, который они изрыгают из пасти. В пещерах есть прямой выход в пустоши. Осторожно: рядом расположен пост Подрывников, которые, как уже говорилось, нападают без предупреждения независимо от репутации с ними.

       
    Точка, которая отмечена в пип-бое, ведёт к месту возможной закладки взрывчатки. Но делать этого я не собирался, тем более что для этого всё равно не хватало умений «наука» и «взрывчатка». перестреляв всех тварей (их уничтожение не отмечается сообщением, так что пришлось тщательно всё обшарить перед уходом), я возвратился к Самуэлю Куку и доложил об успешном выполнении задания. Тот на радостях отправляет сбегать за пивом к Ханам для заключения союза.

       
    Целью эксперимента Убежища 19 было изучение паранои у людей. Для её создания оказалось достаточным просто разделить их на два лагеря — красных и синих. Видимо, они постепенно сошли с ума и перебили друг друга.

    Стрип, ты слишком хорош для постядера.

    Хаус постарался: тут всё так ярко и почти цело. Надо исправить.

  1. Фрисайд.
        Я не стал заморачиваться с заданиями этого «предбанника».
    Ограничился только устранением Пейсера (очень неудачным).
    После этого Короли стали враждебны, а задание посла НКР было провалено.

       
    Кстати, пистолет-указка для обитального удара проекта «Архимед II»
    находится здесь, у одного ребенка.
    Он спит в разрушенном здании, рядом с магазином «Мик и Ральф».
    Этот мелкий жмот запросил слишком большую цену за свою «игрушку».
    Пришлось просто украсть её из кармана, когда тот заснул.

       
    Там по улице двое детей постоянно бегают за крысой.
    Я все время думал, что она ручная (потому что никого не атаковала).
    На этот раз я решил попробовать пристрелить её.
    Результат был неожиданный.
    Возможно баг, но она разлетелась огненным взрывом после попадания из обычной
    охотничей винтовки.
    А может, из моих спутников кто-то перестарался.
    Но я не знаю, какое оружие может вызвать такой большой огненный взрыв.
    Девочка, которая бежала за крысой, не стала рыдать, как я рассчитывал.
    Она принялась с характерным звуком пожирать горящие останки крысы.
    Но это не единственное, что удивило меня во Фрисайде.
    Грабители, которые раньше постоянно нападали на меня, теперь стали сами бояться!
    Не знаю, связано ли это с кармой или с репутацией.

  2. Лаки 38

  3.    
    Таинственный правитель Нью-Вегаса пригласил меня войти внутрь. Там я продал роботу Дейзи стеклянные шары, которые были у меня с собой по 1000 крышек за штуку.
    Затем направился к Хаусу. После короткого и непродуктивного разговора с мистером Хаусом, я проник в помещение, где он сидит (точнее, лежит в капсуле) с помощью найденной в Лагере Гольф ключ-карты, вынул его из капсулы и отключил этого Кощея от управляющего интерфейса. Жаль, невозможно засунуть обратно, а то бедняга остался торчать в подвешенном состоянии. При выходе из помещения с капсулой, роботы стали нейтральными. Такова короткая история гибели «величайшей личности всех времён»
    (которая теперь неизбежна из-за влияния бактерий).

  4. Казино «Топс»

  5.    
    Сразу сюда заходить я не стал, чтобы сделать это после выполнения нескольких заданий для НКР.
    Ведь после убийства Бенни и получения чипа будет даровано помилование от Цезаря.
    А вместе с ним и повышенная реакция на дальнейшие дела с НКР.

  6. Гоморра

  7.    
    Храм разврата под контролем клана Омерта.
    Всё началось со слухов о подозрительной деятельности Качино, одного из солдат Омерты.
    Тот не стал ни в чём признаваться. Тогда я стащил у него дневник и показал боссу Большой Сал.
    Ну а дальше… Дальше оказалось, что Омерта задумали устроить настоящий хаос в Стрипе.
    Это как раз то, что нужно. Просто выполнил их поручения, а остальное они взяли на себя.

  8. Ультра Люкс
       
    Изысканное заведение, которое принадлежит клану Белая Перчатка.
    После того, как мистер Хаус больше не навязывает им свои правила, бывшее племя может вернуться к своим традициям. А именно — к каннибализму. Мой персонаж, как каннибал, просто обязан поддержать собратьев по увлечению. Что и делает. Попутно подставляя фермера Гюндерсона как убийцу своего сына и натравливая на него секьюритрона.

    На службе у двух господ или «столкни их лбами»

       

    Тут особо рассказывать нечего. Обычные задания за НКР.
    Только я старался не участвовать в делах, где требуется прямое столкновение с Легионом, где придётся в них стрелять.
    Иначе это может вконец испортить отношения с Цезарем.
    Хотя я точно не знаю, так ли это, но выполнял задания НКР осторожно.
    Некоторые из них вообще никак не влияют на репутацию с легионерами.
    А ещё есть одна интересная возможность, о которой я раньше не знал.
    Оказывается, грузовик, который навис над лагерем Легиона в Коттонвуд Коув,
    содержит в себе сильно токсичные бочки и их можно сбросить вниз.
    Позже я узнал, что это часть задания сержанта НКР, который бродит рядом с
    гулифицированным городком Кэмп Серчлайт.
    А ещё севернее дамбы, недалеко от противоположного берега,
    есть лагерь Биттер Спрингс.
    Там, позади штабной площадки, есть пещера. А в ней — несколько гигантских муравьёв и радиоактивный чемоданчик.
    Если отдать его офицеру, то она примет его как помощь.
    Не знаю, какой эффект это должно было вызвать, но карма понижается.
    Может, все должны постепенно умереть?

       
    Когда работать на НКР начало надоедать (нужно много бегать), я вернулся в «Топс»
    и расправился с Бенни. На выходе из казино происходит встреча с агентом Цезаря,
    прощение всех грехов и
    приглашение посетить его.
    Я взорвал роботов под Фортом, достал запчасть для гаубицы (стащил из шкафчика мастерской Бомбистов),
    взорвал Бункер Братства, продал Аркейда Геннона для лечения головы Цезаря и
    покинул Легион, остановившись на задании по устранению президента Кимбола.
    После этого произошёл какой-то сбой.
    Йес-Мен пожаловался, что у него были планы по спасению Кимбола.
    Видимо, кто-то другой из снайперов Легиона все же выполнил задание по его устранению.
    Более того: вскоре обе фракции стали мне враждебны.
    Это не то, на что я расчитывал (мне хотелось остаться нейтральным к обоим).


       
    Все-таки, общая атмосфера этой игры не очень способствует угрюмой мрачности и жажде творить зло.
    Этого можно набраться, если периодически посещать сеть подземелий под Вегасом.
    После продолжительного там пребывания, внешний мир начинает казаться немного другим.
    Вход под землю не так просто найти. Но этих входов достаточно много.
    Они тянутся от базы МакКаррана до Вестсайда (по крайней мере это то, что я исследовал).
    В туннелях бродят крысы, дикие гули и обычные люди.
    Возможно, их ещё используют Черти для попыток внезапно атаковать Красный Караван.

    Подготовка к финальному сражению и прочие гадости

       
    Время завершать свои дела и копить снаряжение.
    Лучшим поставщиком стандартного оружия и брони является Торготрон.
    А ещё у него есть значительный запас крышек.
    Что, если попробовать ограбить его?
    Я попробовал применить против робота «Эвклид». Взрыв получился большой, но тот уцелел. Тогда я обложил Торготрона минами и подорвал. Снова без эффекта. Попасть внутрь будки нормальным способом — нельзя никак. Позже я узнал, что убить его невозможно в принципе (даже консольной командой kill).
    Пришлось отстать от него.

       
    Другое место, где полно оружия — это магазин «Серебрянная Лихорадка» Ван Граффов.
    У них всё лежит на прилавке.
    Мне не нужно было энергетическое оружие, но его можно перепродать тому же Торготрону.
    При входе в магазин всё оружие забирают.
    Может, просто схватить ствол покруче с прилавка и начать пальбу?
    Но я сделал по-другому. Сперва опрокинул одного из охранников ударом, которому меня обучил старый рейнджер в Новаке, и кинулся на второй этаж.
    Двери были заперты, их было нужно сперва взломать. В бою никто не помешал сделать несколько попыток взлома — при этом действии время останавливается.
    Наверху нашлось плазменное ружьё. Вскоре из него был застрелен Жан-Батист, который поднялся ко мне. Его оружие — трёхлучевой лазер — стал средством устранения остальных Ван Граффов. После бойни трупы охранников стали кормом для поправки здоровья (Каннибализм). Добыча была хорошей — куча разного оружия и боевой брони.
    Только вот дорогое оружие я почему-то не стал тогда покупать, а оставил крышки себе (о чём потом пожалел).

       
    Теперь можно сотворить ряд расправ над НКРовцами и жителями пустошей.
    Сперва решил проблему Примма — перебил всех внутри казино «Викки и Вэнс».
    Следующими были Последователи. А потом добил Биттер-Спрингс.
    И охрану, и беженцев.
    Это не считая одиночек в разных местах, перечисление которых займёт
    слишком много времени.
    Зачем всё это нужно?
    Злодеи не задаются такими вопросами.

    Двойное убийство в лагере Легата

       
    Пришло время финала в этой истории.
    Доложив Йес-Мену об установлении дипломатических отношений с племенами и перераспределении энергии на Лаки 38,
    можно отправляться на последнюю битву.
    Войска НКР вступают в сражение с Легионом за Дамбу Гувера и каждый уже считает себя победителем.
    Массового побоища не показывают — не позволяет движок игры.
    Но вот навлять игроку случайные противники могут запросто, так что я надел самую лучшую броню
    из того что было (Усиленная боевая Мк.2) и взял в руки свой лучший ствол
    (им оказался обыкновенный, древний как не знаю что, карабин винчестера).
    Запас стимпаков был уже значительным и без специальной закупки (но как оказалось, все равно мало).
    Если включить во время сражения радио НКР, то можно услышать их сообщения.
    Тем явно досталось по всем фронтам. Были слышны отчеты об отступлениях.
    Передавали про Чертей, наступающих на МакКарран, про газовую атаку в Стрипе (это дело рук Омерты) и
    разную, ничего не значащую ерунду.

       

    Убить всех сражающихся, понятное дело, невозможно.
    Поэтому, чтобы остановить войну, нужно разрушить дамбу.
    Только не всю целиком, а только генераторы.
    Без них электричество перестанет вырабатываться и дамба
    потеряет ценность для НКР и Легиона.
    Перед этим нужно ещё «установить» Йес-Мена в управляющий компьютер дамбы.
    Когда дело было сделано, ещё предстояло расправиться с командирами обеих армий.
    Первой жертвой был Легат Ланий, «ужас востока» в своём лагере.
    Для начала, по нему был нанесён орбитальный удар с помощью «Евклида».
    Удивительно, но он выдержал эту атаку. Значит, не такая уж и мощная
    эта орбитально-лучевая штуковина.
    Его оружием является уникальный меч из бампера машины.
    Если честно, то мне пришлось перезагружаться, потому что заканчивался весь запас стимпаков.
    Махал своим оружием Ланий от души, сбивая с ног моего персонажа.
    Карабин плохо пробивал его доспех, даже голову.
    Гранаты и мины тоже не сильно повреждали его.
    Подобранная на дамбе анти-материальная винтовка его повреждала, но мне не давали нормально выстрелить.
    В какой-то момент Легат убежал в палатку, а вернувшись,
    начал закидывать уже меня зажигательными гранатами.
    К счастью, этими гранатами он убил кучу своих союзников, которые все время выбегали.
    Как оказалось, для этого поединка у меня не было подходящего оружия.
    Помнится, с энергетическим оружием у меня таких проблем не было.
    И даже с холодным оружием (если не путаю).
    Пришлось ковырять тем, что было — карабином винчестера, анти-материальной
    винтовкой и пистолетом «Тот Самый» калибра 5,56мм.
    Надо взять на заметку для последующих прохождений игры, что требуется брать очень дамажное и скорострельное оружие.
    Когда, наконец, удалось его прикончить (и сожрать!), в лагерь ворвались НКР-овцы во
    главе с генералом Оливером.
    А позади них уже подоспели секьюритроны.
    Можно было не опасаться генерала — роботы с ним легко расправились.
    Даже несмотря на то, что из-за уничтожения бункера под Фортом их количество было небольшое — всего четверо (один из которых сам Йес-Мен).

    Последствия деятельности анархо-антагониста

       
    И НКР, и Легион, были отброшены от дамбы Гувера и Нью-Вегас отстоял свою независимость.
       
    Секьюритроны не обеспечили должный порядок, улицами правила анархия.
       
    От Мистера Хауса избавились, и Пустошь Мохаве не контролировали ни НКР, ни Легион.
       
    Бункер Братства Стали был погребён под обломками.
       
    Вероника не смогла найти куда податься и погибла (Я застрелил её рядом со входом в бункер после взрыва).
       
    Черти наполнили базу МакКарран и стали править во внешнем Вегасе.
       
    Последователи пытались помочь людям, но хаос и анархия стали большим бедствием, чем раньше.
       
    Множество раненных и больных заполнили их лагерь.
       
    Без медикаментов они не могли помочь даже легко раненным.
       
    Аркейд Геннон погиб во время отступления Легиона.
       
    Гудспрингс стал руинами.
       
    Короли стали толерантны к населению и одолели НКР.
       
    Отряд Мисфист (из лагеря НКР Фолгорн Хоуп) поплатились за свою лень. Они пытались отступить, но
    были пойманы около поста Мохаве и повешены на статую рейнджера.
       
    Новак накрыло радиоактивное облако от взорвавшихся ракет и поселение было покинуто.
       
    У НКР не было сил разделаться с Подрывниками в Исправительном Учреждении, и банда
    долгое время безнаказанно грабила их караваны.
       
    Ханы принимали в свои ряды сбежавших преступников из Убежища 19, если те пройдут обряд инициации.
       
    Сами Ханы покинут Мохавскую Пустошь.
       
    Проспекторы проходили мимо Примма, но никто не заселил его снова.
       
    ЭД-Э полетел куда-то дальше.
       
    Сражения продолжались, кровь проливалась, люди жили и умирали дальше, как в старые времена.

    Приспешники злодея

       
    Первым доступным спутников является робот ЭД-Э, о котором здесь уже упоминалось. Поскольку он бездушная железка, что ему без разницы, какую карму имеет персонаж игрока и что он творит. При желании, можно заменить его киберпсом Королей (выполняя их задания).

       
    Также, вероятными помошниками могут быть Рауль, либо Вероника (до взрыва Бункера Братства).

       
    Кэсс, Бун, Аркейд Геннон могут по разным причинам взбунтоваться. Но Аркейда Геннона можно взять с собой для продажи Цезарю в качестве
    личного доктора, что я и сделал. А ещё можно получить его уникальную тесла-броню, если выполнить квест с Анклавовцами,
    дождаться пока он достанет из тайника доспех и прибежит в нём для участия в битве. В это время можно прогнать его, а потом убить.
    И забрать с трупа тесла-броню (она очень даже неплохая, лучше, чем некоторые модели силовой брони).
    А Буна можно взять для финальной битвы. Даже если у игрока испорчена репутация с НКР, но хорошая с Новаком, он согласится разговаривать.

       
    А ещё можно ходить вообще в одиночку. Это очень удобно, когда нужно прокрасться куда-нибудь или же пристрелить одного врага, не привлекая внимание других.
    Если есть спутники, то они тут же кидаются атаковать противников, даже если в настройках стоит «пассивное поведение».

    Способности (перки)

    Тут перечислены перки, которые могут быть интересны при игре злым персонажем.

  9. «Чёрная вдова» оказалась достаточно полезным навыком. Прибавка к урону по мужским персонажами и дополнительные ветки диалога в разговоре с ними (что частично заменяет отсутствие умения «разговор»). Про похожий перк у мужского персонажа — аналогично.
  10. «Каннибал» довольно полезен в начале игры, но потом стимпаков для лечения накапливается с избытком. Хорошо, что его можно взять на 4 уровне, а не на 12-м, как было Fallout 3 (что делало «Каннибал» почти бесполезным). А на 12-м уровне можно будет взять перк «Падальщик» и поедать ещё и мутантов.
  11. «Кровавая баня» могла бы стать прибавкой к урону, но вид разлетающихся на части от обычной пули тел быстро надоедает.
  12. «Страшный человек» не особо нужная способность, но забавная — точно. Для его взятия нужно красноречие 70.
  13. «Песочный человек» позволяет убивать персонажей, когда они спят. При чём эффективно против нейтрально настроенных, которые не ожидают такого. Против явно агрессивных спящих персонажей может и не сработать. Требует скрытность 60.
  14. «Бесшумный бег» сильно расширит возможности подкрадывания в бою. С ним можно наносить критический урон из скрытности и иметь лучшую незаметность при стрельбе из шумного оружия и при использовании громозкой брони.

    (c) Freakazoitt
    8;09;2011

  15. fallout-exe.narod.ru

    Филип Лем | Убежище | FANDOM powered by Wikia

    В Убежище есть статьи о других персонажах с именем Филип.

    Роль

    Персонаж побочного квеста

    Уровень

    1 → 30 → 50

    Филип Лем без очков

    Филип Лем (англ. Philip Lem) — персонаж Fallout: New Vegas.

      Бывший заключённый исправительного учреждения НКР.

      «Он сидел в тюрьме, как и все мы. Во время побега он был полезен, но сейчас… Он просто ещё один трус. Он хочет уйти из Убежища и сдать наши задницы НКР.»

      Сэмюэл Кук о Филипе Леме

      Филип влачил жалкое существование и зарабатывал на жизнь, похищая имущество из военных лагерей НКР. Однажды он попался и был приговорён к каторжным работам в исправительном учреждении НКР. В 2281 году он участвовал в бунте, поднятом Сэмюэлем Куком, а потом пошёл вместе с ним в Убежище 19. Именно он добывал всё нужное для бунта и посвящал в план полезных людей.

      Кук надеялся, что сможет добраться до серных залежей под Девятнадцатым, чтобы использовать серу для увеличения мощности динамита, но оказалось, что в пещерах живут опасные огненные гекконы. Он потерял влияние на людей, и Филип стал убеждать бывших заключённых сдаться НКР.

      «Если нужно, я могу быть очень незаметным, а тюремные охранники — просто дети.»

      Филип Лем

      Филип — простой человек, пошедший на преступление из-за крайней нужды. Он не испытывает ненависти к НКР, в отличие от Сэмюэла Кука.

      Филип в Fallout: New Vegas Править

      «Мне нужно следить за Куком. Я не позволю ему убивать всех, кто против него — начиная с меня самого.»

      Филип Лем

      Курьер может встретить Филипа в одном из двух кабинетов Смотрителя Убежища 19 и предложить ему помощь. Филип пообещает награду за подрыв серных залежей. Когда Курьер сделает это, он решит сдаться НКР, но Курьер может предложить Филипу присоединиться к Великим ханам («Красноречие» 60). Тогда он поручит Курьеру спросить у Папы Хана, согласится ли он принять в племя сбежавших преступников. Папа Хан согласится с условием, что бандиты пройдут обряд инициации.

      После того, как Курьер убьёт огненных гекконов для Сэмюэла Кука, Филипп Лем будет убит Куком или его подчинёнными. В его кабинете можно будет обнаружить его разорванные внутренности. В том случае, если Филип решит сдаться НКР, его люди будут снова приговорены к каторжным работам на большие сроки.

      Филип Лем появляется только в Fallout: New Vegas.

      ru.fallout.wikia.com

      убежище 19 видео Видео

      2 лет назад

      Магазин игр — https://extra-steam.net (Ссылка куплена) Зарабатывай тут — https://goo.gl/SY95UT Есть вопросы? Пиши ему — https://vk.com/i…

      4 лет назад

      Прохождение Fallout: New Vegas c Brother_Steel, последней на сегодняшний день главы культового постапокалиптического…

      6 лет назад

      Прохождение Fallout New Vegas — Let’s play нашумевшего хита, с несколькими дополнительными модами, в частности Project Nevada…

      5 лет назад

      Для безумных альтруистов: WebMoney R338609441719 E232633869840.

      3 лет назад

      Группа Fallout and Wasteland — https://vk.com/f_a_w В этом видео вы познакомитесь с историей Убежища 13 и его жителей [Fallout Lore]…

      6 меc назад

      Задонатить можно здесь: http://www.donationalerts.ru/r/ogreebaah Заказать музыку на стриме можно здесь: https://twitch-dj.ru/c/OGREEBAAH…

      5 лет назад

      Прохождение Fallout: New Vegas, последней части легендарной RPG-серии. Данная часть наиболее близка к первым двум…

      5 меc назад

      Fallout New Vegas. Прохождение на ХАРДКОРЕ. Исследую Убежище 19 и Убежище 34. Где найти «Всеамериканский». №14 Fallout:…

      2 нед назад

      7 Days to Die (Alpha 16.4 b8) — Нашли убежище #19 —————————————————————————————————————- Канал Колюн…

      4 лет назад

      Fallout: New Vegas — компьютерная ролевая игра, разработанная студией Obsidian Entertainment, шестая в серии игр Fallout. //////////////…

      8 лет назад

      Прохождение квеста. Винтовка Гаусса, Папа Хан, Убежище 19, Семуэль Кук, подрывники, ханы, геи, гекконы, красны…

      7 лет назад

      Stephen Bohr: His Way is in the Sanctuary 19/32 Disappointment in the Sanctuary DISCLAIMER: I do not own this production. Secrets Unsealed owns it; …

      2 лет назад

      Fallout Shelter — симулятор убежища! Строим кабинет смотрителя и отправляем жителей на задания! Приятного просмотр…

      8 меc назад

      Главный герой — не житель Убежища, а простой курьер, который выполняет некий заказ по передаче странной…

      8 меc назад

      Мой профиль Steam: http://steamcommunity.com/profiles/76561198092024811/ Страница ВК: https://vk.com/id457225577 Коллекция кораблей Aperture SP …

      7 лет назад

      обзор убежища 19.

      1 лет назад

      Вступайте в группу в контакте Оповещение о стримах и ваши предложения по прохождениям: VK для стримов — https://vk…

      3 лет назад

      Последние боссы и концовка. Мой твиттер: https://twitter.com/WhyMe758 Стрим: http://www.twitch.tv/whyme758.

      1 лет назад

      Marc Eckō’s Getting Up: Contents Under Pressure — культовая видеоигра, выпущенная в феврале 2006 для PlayStation 2, Xbox, и Windows. Игра была…

      9 меc назад

      Всем привет. Иногда я перепрохожу старые игры. Хочешь присоединиться? Милости прошу. Группа в вк — https://vk.com/sovi…

      ivanvideo.ru

      Что известно об Убежище-19 из мира Fallout? | RankBrain.ru

      История убежища, в котором царила паранойя и что из этого вышло

      На прошедшей выставке E3 в солнечном Лос-Анджелесе во время своей конференции компания Bethesda раскрыла подробности своего нового проекта — Fallout 76. Игра будет полностью онлайновой, однако сыграть одному в нее все же получится. На волне возросшего интереса к постъядерной вселенной, мы хотим рассказать вам о других знаменитых сооружениях альтернативного послевоенного мира.

      На этот раз разговор пойдет об Убежище-19. Какова была основная задача бункера? Что происходило с его жителями и каков исход? Ответы на эти вопросы узнаете в нашей статье.

      Убежище-19 можно встретить только в Fallout: New Vegas.

      Расположение

      Местоположение на карте

      Убежище-19 — спасательный комплекс, построенный компанией «Волт-Тек» в Пустыне Мохаве. Расположился бункер южнее города Нью-Вегас и севернее городка Гудспрингс. Сам комплекс расположился прямо под местной парковкой, а войти в него можно либо через люк на той самой парковке, либо через серные пещеры, что возле фермы Уиттакера.

      История

      Парковка над бункером

      Как и большинство других убежищ, девятнадцатый бункер не был обделен социальным экспериментом. Его смысл заключался в вызывании паранойи у обитателей с помощью естественных и ненасильственных методов. Все жители комплекса были разделены на два лагеря: красный и синий. В каждом из них был свой Смотритель. Однако существовал еще один лагерь на реакторном уровне. Люди в нем не знали о существовании красного и синего лагерей, а те в свою очередь не знали о реакторном.

      Экспериментаторы добились своего. Разделение жителей на группы сделало свое дело. Большинство «красных» и «синих» охватили стресс и паранойя. Многим казалось, что за ними следят, а жители другого лагеря строят заговор. Например, люди из красного лагеря считали, что мигающая лампочка на доске объявлений — ничто иное, как сигнал, который можно прочитать с помощью азбуки Морзе. Увидев синюю звезду на крышке от «Сансет Саспариллы», обитатели красного племени приходили в ярость, считая, что их скоро захватят люди из вражеского лагеря.

      Что в итоге стало с жителями убежища до конца не известно. Возможно паранойя и стресс в итоге столкнули представителей двух лагерей и они поубивали друг друга. Неисправность системы фильтрации воды способствовала отравлению населения и возможно стала причиной их гибели. Также их могли истребить огненные гекконы и ночные охотники, которые каким-то образом проникли в реакторный уровень и заполонили почти весь комплекс.

      На момент действий игры, в 2281 году, убежище заселено бандой сбежавших головорезов, так называемых «Подрывников», которой командует некто Сэмюэль Кук, желающий отомстить НКР и взорвать их с помощью «огромной бомбы». А от прежних жителей не осталось и следа.

      Полезный лут

      Записи исследований

      • Крышка от «Сансет Саспариллы» со звездой. В заброшенных жилых помещениях синего сектора, в комнате справа, на столе рядом с терминалом.
      • Журнал «Терапевт сегодня». В клинике, на столе, возле неработающего терминала.
      • Журнал «Дайджест программиста». В синем секторе, в первой комнате слева, под столом. Второй экземпляр можно найти в клинике, на столе.
      • Четыре комплекта взрывчатки C-4. Первый комплект находится между шкафами в клинике. Второй — между торговыми аппаратами в кафетерии. Третий — в реакторном отсеке, возле кучи мусора. Четвертый — в жилых помещениях синего сектора, во второй комнате справа.

      На этом все. Также рекомендуем ознакомиться с историей Убежища-3, в котором отсутствие эксперимента не поспособствовало выживанию его обитателей.

      rankbrain.ru

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о