Убежища Fallout – от худшего к лучшему
От экспериментов с белым шумом до психоактивных наркотиков, от виртуальной реальности до многочисленных клонов Гэри.
В серии Fallout убежища предназначались для защиты людей от последствий взрыва ядерных бомб; именно здесь выжившие могли переждать несколько лет, а затем вернуться на поверхность, когда она вновь будет безопасной. По крайнее мере, так утверждали представители корпорации Vault-Tec. На самом же деле убежища строились для проведения зловещих, жестоких, а иногда и весёлых экспериментов над ничего не подозревающими обитателями.
За всю историю Fallout мы повидали немало убежищ. В данный список я решил включить только те убежища, которые можно посетить в играх Fallout для ПК, поэтому бункеры, которые просто упоминаются в играх или не считаются за канон студией Bethesda, вы здесь не увидите (к примеру, убежище из Fallout: Tactics).
Учитывая, насколько зловещими являются убежища Vault-Tec, сложно сказать, какие из них лучше прочих. Мои критерии – это то, насколько интересным получилось то или иное убежище, насколько запоминающимися стали посещения этих бункеров и насколько креативно прописана предыстория каждого из них. Итак, представляю вашему вниманию список убежищ из серии Fallout в порядке от худшего к лучшему.
Убежище 88 (Fallout 4: Vault-Tec Workshop)
Убежище 88 так и не было достроено до конца, но в этом и заключалась основная задумка. Появилось оно в DLC для Fallout 4 под названием Vault-Tec Workshop, в котором у всех желающих появилась возможность стать Смотрителями и проводить собственные эксперименты.
К сожалению, данное убежище, по сути, является очередным поселением, которое отличается от прочих лишь тематической обстановкой и возможностью достраивать множество комнат. Эксперименты же не особо впечатляют; самое худшее, на что можно обречь обитателей бункера – это добыча энергии при помощи велосипедов и питьё модифицированной колы. Я себе как-то иначе представлял опыты Смотрителей.
Убежище 111 (Fallout 4)
Криогенная заморозка – это не самая плохая идея, особенно когда на дворе происходит натуральная атомная война, вот только Vault-Tec решила не предупреждать о заморозке обитателей бункеров, уверяя их, что капсулы предназначались для обеззараживания. Сюрприз! Пара секунд в капсуле, и вы уже превращаетесь в глыбу льда.
А из-за перебоев в поставке припасов персонал убежища устроил мятеж. Спустя приблизительно 200 лет один из замороженных обитателей (это вы) ненадолго проснулся, чтобы увидеть, как убивают его вторую половину и похищают их маленького сына. Ещё через 60 лет он проснулся снова, понимая, что оказался единственным выжившим в этом криогенном эксперименте.
Однако само Убежище 111 играет лишь роль отправной точки для квеста, и назвать его интересным бункером не получится. Куда интереснее поселение на Заповедных холмах, расположенное неподалёку от убежища.
Убежище 95 (Fallout 4)
Vault-Tec построила Убежище 95 как реабилитационный центр для наркоманов и поначалу действительно помогала обитателям избавиться от их пагубной зависимости. Весьма неплохо! А затем, спустя пять лет, компания решила спрятать на территории бункера партию наркотиков, просто чтобы посмотреть, к чему это приведёт. Не самый гуманный опыт!
Разумеется, в Убежище начался хаос, и многие из обитателей поубивали друг друга (радует, что эта участь постигла и представителя Vault-Tec, спрятавшего наркотики), а сам бункер превратился в базу Стрелков. Интересно, что в Убежище 95 можно не только перестрелять всех представителей фракции Стрелков, но и вылечить свою спутницу Кейт от её зависимости. Весьма неплохо!
Убежище 3 (Fallout: New Vegas)
Убежище 3 являлось одним из главных бункеров, и открыться оно должно было спустя 20 лет после падения бомб. Его обитатели, тем не менее, не сильно хотели встречаться с опасностями внешнего мира, а потому держали бункер на замке дольше, чем планировалось. И это почему-то привело к тому, что они поубивали друг друга. Очень странно!
На территории убежища проводился некий зловещий эксперимент (насколько нам известно), однако сама по себе локация является одной из наименее интересных в серии. Из-за неполадок в системе очистки воды жители Убежища 3 в итоге открыли его двери и сразу же стали жертвами группы Рейдеров, называвших себя Чертями. А мы можем нанести Чертям ответный визит, уничтожив их всех до единого и освободив всех оставшихся в живых пленников.
Убежище 34 (Fallout: New Vegas)
В Убежище 34 сильно не хватало жилплощади, что со временем стало огромной проблемой для его обитателей. А ещё Vault-Tec решила, что хранить оружие в комнате с незакрывающейся дверью – это хорошая идея. Несложно представить, к чему это привело. В бункере произошёл бунт, закончившийся перестрелкой, из-за которой произошла утечка радиации, а сами жители превратились в гулей. Неудачно получилось!
Посетить бункер стоит не столько из-за его предыстории, сколько ради возможности собрать оставшееся оружие и боеприпасы, которого там в избытке.
Убежище 19 (Fallout: New Vegas)
Красные против синих: извечный конфликт. Убежище 19 было разделено на красные и синие секции, попасть в которые могли обитатели с ключ-картами соответствующих цветов. Судя по всему, это был эксперимент, цель которого заключалась в наблюдении за тем, как люди из разных секций будут реагировать друг на друга.
К сожалению, в бункере произошла утечка серы, из-за которой жителям пришлось срочно эвакуироваться, а эксперимент от Vault-Tec, который должен был привести к массовым смертям, так и не удался. experiments. После этого на территории обосновались Подрывники, с которыми можно наладить дружеские отношения или же взорвать всех при помощи взрывчатки C-4. Здесь всё зависит только от вас, в лучших традициях Fallout: New Vegas.
Убежище 92 (Fallout 3)
Vault-Tec заселила в Убежище 92 самых одарённых музыкантов, но отнюдь не для того, чтобы сохранить музыкальную культуру человечества. На самом деле все они стали невольными участниками эксперимента с белым шумом, который должен был превратить их в послушных суперсолдат.
И, как вы уже, наверное, догадались, эксперимент пошёл совершенно не по плану. Из-за белого шума все обитатели убежища начали приходить в состояние неконтролируемой ярости, и всё бы ничего, вот только управлять такими солдатами было попросту невозможно. Закончилось это массовыми убийствами, разрушениями стен и проникновением в бункер полчищ болотников. А издаваемые болотниками звуки, как известно, сложно назвать музыкой.
Убежище 75 (Fallout 4)
Пожалуй, Vault-Tec переплюнула все свои предыдущие злодейства, построив Убежище 75. Бункер, задуманный как убежище для школьников, в итоге превратился в детскую тюрьму, а родителей, приводивших сюда своих отпрысков, моментально убивали и сжигали.
Здесь практиковались пытки и бесчеловечные опыты, целью которых был поиск «лучших» генов. А когда обладателю этих генов исполнялось 18 лет, гены «извлекались» и передавались новому поколению, что, по идее, должно было привести к созданию господствующей расы. Тех, кто отказывался участвовать в экспериментах, просто убивали, как и их родителей.
В какой-то момент обитатели бункера поняли, что на самом деле происходит, и подняли бунт, расправившись с учёными и покинув убежище. Где бы сейчас ни были эти дети, им явно живётся лучше, чем в Убежище 75. На данный момент на территории бункера обосновались Стрелки, отбивающиеся от членов Братства и Института. И хотя вы уже никак не можете помочь сбежавшим из Убежища 75 детям, у вас есть возможность собрать все результаты «опытов» и убедиться, что они не попадут в плохие руки.
Убежище 22 (Fallout: New Vegas)
Убежище 22, построенное с, казалось бы, достойной целью, было населено учёными, проводившими сельскохозяйственные исследования и питавшимися исключительно выращенными в бункере продуктами. К сожалению, как это часто бывает с видеоигровыми учёными, ситуация вышла из-под контроля, и грибок, созданный для борьбы с паразитами, обратился против своих создателей.
Споры грибка заразили жителей убежища, превратив их ужасных монстров, похожих на растения. В этом бункере вас ждёт изматывающий и долгий бой с этими монстрами всех форм и размеров. К счастью, в итоге вы можете взорвать всю лабораторию, чтобы бывшие учёные не смогли выбраться за её пределы.
Убежище 15 (Fallout, Fallout 2)
Один из нескольких бункеров, который можно посетить в двух разных играх, Убежище 15, был построен с целью провести ещё один эксперимент, цель которого – наблюдение за тем, как будут уживаться представители различных культур и конфессий. Если вкратце: очень плохо. Спустя 50 лет все обитатели уже разделились на несколько воинствующих фракций, а одна из этих групп впоследствии сформировала Новую Калифорнийскую Республику.
Несмотря на то, что на территории бункера уже практически не осталось ресурсов, сражения за него по-прежнему продолжаются. Вы можете заметно облегчить жизнь его обитателям, разобравшись с рейдерами, похищающих людей, живущих у входа, и предложив заключить перемирие между обитателями Убежища 15 и НКР.
Убежище 81 (Fallout 4)
В этом бункере вас ждёт настоящий шок, хотя бы потому что в нём живут… простые люди без мутаций и желания убивать.
Убежище 81 было построено с целью найти лекарства для всех известных болезней, для чего над его обитателями втайне проводились опыты (иными словами, их заражали этими болезнями). Однако местный Смотритель оказался довольно приятным человеком и решил попросту не впускать учёных в бункер. Затем убежище было заблокировано на долгие годы, за которые жители бункера успели не только создать лекарства, но и робота-медика со французским акцентом по имени Кюри, которая может сопровождать вас в ваших приключениях.
Убежище 118 (Fallout 4: Far Harbor)
Как насчёт расследования убийства? Убежище 118, расположенное под отелем, так и не было достроено до конца, а проводимый в нём эксперимент (разместить голливудских звёзд в роскоши, а рабочий класс – в тесных комнатках) не состоялся. Но здесь всё равно нашлось место драматическим событиям. Кто-то уничтожил робо-мозг, а вам предстоит сыграть в детектива, опросить подозреваемых и найти виновного. Довольно весёлый квест, в процессе которого можно найти немало полезных вещей.
Однако данный квест воспринимается весьма неоднозначно поклонниками Fallout – уж больно он поход на задание из мода Autumn Leaves для Fallout: New Vegas, в котором также имелась практически аналогичное убийство. Сам моддер не выдвигал никаких претензий, но отметил, что был бы признателен, если бы студия хотя бы упомянула его в титрах. Но Bethesda всячески отрицает связь мода с Убежищем 118.
Убежище 114 (Fallout 4)
Если кто и способен испортить собственную хорошую идею, то это Vault-Tec. Убежище 114 предназначалось для богатых политиков и других представителей элиты, которые должны были заселиться в тесные комнатки с общими уборными и следовать приказам безумного Смотрителя по прозвищу Консервный Гарри, предпочитавшего ходить без штанов.
К сожалению, бункер не достроили, а потому никто в него не заселился. С другой стороны, именно здесь вы впервые встречаетесь с лучшим из спутников Fallout 4 – роботом Ником Валентайном, а также вступаете в бой с гангстером Доходягой Мэлоуном. В качестве бонуса – запись собеседования с Консервным Гарри.
Убежище 106 (Fallout 3)
По меркам Vault-Tec, это не самый изобретательный эксперимент: спустя 10 дней после того, как двери бункера были запечатаны, в систему вентиляции распылили психоактивные наркотики. Разумеется, все сошли с ума и начали убивать друг друга. Ничего необычного. Мощные наркотики приводят к мощному безумию.
И это довольно жуткое место в игре. Оказавшись в бункере, вы невольно вдыхаете наркотические пары, из-за которых у вас начинаются галлюцинации – на ваших глазах убежище становится оживлённым. Вы видите своего отца, Бутча и других жителей Убежища 101. Все они атакуют вас (и моментально исчезают), а вместе с ними на вас нападают последние выжившие из Убежища 106. Весьма незабываемый опыт.
Убежище 12 (Fallout)
Радиация: как она работает? Vault-Tec решила выяснить это, заселив Убежище 12 тысячами людей и убедившись, что его двери нельзя будет закрыть после взрыва бомб. Вы уж извините нас, граждане!
Что показали результаты эксперимента? Радиация плохо влияет на людей, какая неожиданность! Обитатели убежища превратились в уродливых светящихся гулей, которых вы и увидите при первом же посещении бункера. Главное же открытие, связанное с Убежищем 12, заключается в том, что не все гули – это обычные монстры.
Они могут быть и хорошими ребятами, несмотря на произошедшую с ними трагедию, – подобный приём активно используется во всей серии Fallout. Большинство гулей из Убежища 12 выбрались на поверхность и основали целый город, названный Некрополем.
Убежище 11 (Fallout: New Vegas)
Социальный эксперимент, проводившийся в Убежище 11, был особенно мрачным. Жителям бункера сказали, что каждый год им придётся приносить одного человека в жертву, а иначе умрут все. Вам даже дадут заглянуть в ту самую комнату, где и убивали жертв, предварительно показывая ролик, уверяющий, что всё это во благо общества. А после ролика из стен появлялись турели, открывавшие огонь по человеку. Грустно то, что если бы жители Убежища 11 решили отказаться от ежегодных жертв, с ними ничего бы не произошло.
Но так уж устроены люди, а потому они подчинились правилам игры, в результате чего погибли практически все обитатели бункера. В конце осталось лишь пятеро; и когда они узнали, что все эти убийства не имели никакого смысла, они выбрали самый «логичный» из имеющихся вариантов: покончить жизнь самоубийством.
К слову, у них и это не получилось сделать правильно: один из них просто расстрелял оставшихся четверых. Чудесная группа людей, не так ли? Из всех убежищ, представленных в серии, именно в этом нагляднее всего была показана суть человеческой натуры.
Убежище 8 (Fallout 2)
В Убежище 8 проживало около 1000 людей, а бункер должен был быть запечатан на протяжении 10 лет, после чего его жители должны были начать возрождать цивилизацию на поверхности планеты. Но ведь что-то должно было пойти не так? На самом деле нет. Убежище 8 оказалось одним из самых успешных и продемонстрировало, что если не проводить эксперименты на людях в подземных бункерах, то можно построить вполне здоровое общество.
В итоге жители Убежища 8 основали Город Убежища, который до определённого времени процветал, однако со временем привычка людей держаться в изоляции привела к его падению. Сам бункер практически не пострадал – на его территории находится функционирующий медицинский центр и проживает масса персонажей, выдающих квесты.
Убежище 101 (Fallout 3)
Сложно не полюбить Убежище 101 из Fallout 3, в котором рождается и взрослеет главный герой, что показано в начальных сценах, исполняющих роль обучающего уровня. Сколько приятных воспоминаний: первый радтаракан, убитый пневматическим ружьём, робот, разрезающий торт при помощи циркулярной пилы на ваш день рождения, экзамен КОЗА, убийство Бутча с помощью бейсбольной биты… и, конечно, осознание того, что ваш отец лгал вам долгие годы и оставил вас практически на верную смерть. Столько воспоминаний!
Мрачная правда Убежища 101 должна была оставаться сокрытой навсегда. Но в результате бункер стал очередным неудачным экспериментом Vault-Tec. Тем не менее, это одно самых запоминающихся убежищ в игре – хотя бы потому, что вы проводите в нём первые годы своей жизни, а затем сбегаете из него при весьма драматических событиях.
Убежище 13 (Fallout, Fallout 2)
Всё, что мы знаем об истинном предназначении убежищ (что это, как правило, площадка для дьявольских научных и социальных экспериментов), начинается с Убежища 13. Оно должно было быть запечатанным на протяжении 200 лет, и не для того, чтобы защитить жителей от опасностей окружающего мира, а для того, чтобы пронаблюдать за тем, как долгая изоляция скажется на людях.
Когда выходит из строя система очистки воды, Смотритель Убежища 13, отправляет людей на поиски нужных деталей. А когда главный герой возвращается в бункер, Смотритель называет его героем, однако изгоняет его, опасаясь, что другие жители убежища захотят покинуть его. Таким образом, эксперимент Убежища 13 продолжился, а сама идея того, что от обитателей бункеров скрывают правду, получила своё развитие в других играх серии Fallout.
Убежище 112 (Fallout 3)
Как можно скоротать время в подземном бункере? Достаточно просто погрузиться в анабиоз, подключившись при этом к виртуальной реальности, в которой вас ждёт идиллическая утопия. К сожалению, мы говорим о симуляции от Vault-Tec, а потому за идеальными улочками и опрятными домиками Трэнквилити-лейн кроется натуральный ад. Смотритель Станислас Брон – безумец с садистскими наклонностями, использующий симуляцию для виртуальных убийств обитателей убежища. После каждого убийства он стирает память жертвы и начинает сначала. И так до бесконечности.
Вы тоже попадаете в данную симуляцию, где, следуя указам Брона, должны будете пытать жителей как физически, так и психологически. А освободить обитателей убежища от бесконечных пыток можно только одним способом – убив их в реальном мире. Это можно считать актом милосердия.
Убежище 21 (Fallout: New Vegas)
Что происходит в бункере под Вегасом, остаётся в бункере под Вегасом. Однако Убежище 21 можно назвать исключением из правил. В этот раз Vault-Tec решила заселить в убежище компульсивных азартных игроков. Удивительно, но общество, состоящее только из них, оказалось не самым мирным. В итоге на Убежище 21 положил глаз Роберт Хаус, решивший немного изменить обстановку бункера.
После этого Убежище 21 превратилось в казино с отелем, что, к слову, намного лучше того, что происходит со среднестатистическими убежищами в серии. Довольно приятно посещать убежище, в котором реально кипит жизнь, в отличие от множества других. Вы можете даже поселиться в одном из номеров отеля.
Убежище 108 (Fallout 3)
Когда фанаты Fallout обсуждают убежища, они всегда вспоминают про Гэри. И мне очень хотелось бы найти убежище лучше, но увы. Это просто невозможно. Гэри. Гэри? Гэри!
В Убежище 108 проводился эксперимент, целью которого было изучение поведения людей в условиях кризиса при отсутствии лидера и при избытке оружия. Бункером управлял Смотритель в терминальной стадии рака, который должен был умереть через пару месяцев, а в убежище наблюдались проблемы с электричеством. Так что произойдёт, если в бункере, полном оружия, внезапно выключится свет, а у людей будет отсутствовать лидер?
Если честно, мы не знаем, потому что в Убежище 108 почему-то решили построить комнату для клонирования. Это не очень вписывалось в концепцию эксперимента, но зато это подарило нам Гэри (и не одного). Гэри – это житель бункера, которого клонировали несколько раз, причём каждый из клонов мог говорить лишь слово «Гэри» и оказывался более жестоким, чем предыдущий клон. В итоге Гэри клонировал себя 50 раз, а потому единственными выжившими в убежище оказались лишь Гэри – и они не очень-то рады вас видеть.
Это определённо одна из самых запоминающихся локаций в игре: видеть одного Гэри за другим – это весьма необычный опыт. Но Гэри появляются не только в Убежище 108. Что интересно, Гэри 23 как-то сбежал и был найден членами Братства в дополнении Operation: Anchorage. Они отрезали ему руку, чтобы снять Пип-Боя, выражая явное недовольство тем, что Гэри произносил лишь своё имя. Ещё в одном убежище из Fallout 4 можно найти кубики, складывающиеся в имя Гэри. Быть может, один из сбежавших Гэри обзавёлся семьёй?
Убежище 76?
Мы пока мало знаем Fallout 76 — новости об игре поступают каждую неделю, но пока не очень понятно, какую роль будет играть само убежище: будет ли это локация по выдаче квестов, часть базы или же очередное место проведения зловещих экспериментов. Об этом мы узнаем уже к концу года: официальный релиз Fallout 76 состоится в ноябре, а за пару месяцев до этого должно пройти бета-тестирование проекта.
genapilot.ru
все известные мне убежища в fallout и их истинные задачи
Известные Убежища
Убежища нумеровались по географическому расположению, с запада на восток.
Демонстрационное Убежище — специальное Убежище, построенное Волт-Тек в рекламных целях. Позднее Создатель превратил это убежище, расположенное под Собором, в свою базу.
Убежище 3 — эксперимент Убежища 3 в сущности, повторял эксперимент Убежища 101. Целью этого убежища было сохранение общества, основанного на таких добродетелях как любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы, агрессии.
Убежище 6 — находилось под горой Святой Елены в штате Вашингтон. Изначальная цель неизвестна.
Убежище 8 — контрольное Убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. Результат — Город Убежища.
Убежище 11 — граждане Убежища должны были ежегодно выбирать из своего числа жертву, которую убивали в специальной комнате автоматические системы Убежища; уже сами обитатели совместили эту роль с должностью смотрителя, таким образом, каждый год выбирая смотрителя и отправляя его на смерть. Гражданам было сообщено, что в случае отказа от выборов компьютер убьет всех в Убежище. На самом деле эксперимент ставил перед собой цель проверки на человечность, и мужественное, но запоздалое решение граждан Убежища никем не жертвовать было вознаграждено открытием Убежища.
Убежище 12 — для изучения воздействия радиации на человеческий организм двери этого Убежища было невозможно закрыть. В результате все его обитатели стали гулями. На поверхности над Убежищем они основали город Некрополь.
Убежище 13 — должно было оставаться закрытым в течение 200 лет для изучения влияния продолжительного изоляционизма, однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя импровизировать и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса. Последующее изучение записей в Убежище 13 Анклавом навело его на их так и не осуществившийся план завершения войны.
Убежище 15 — согласно секретному эксперименту убежищ, убежище 15 должно было оставаться закрытым 50 лет, а его обитателями должны были стать люди противоположных культур и идеологий. К моменту открытия убежища это привело к расколу в обществе на четыре группы. Три из них стали рейдерами: Шакалами, Гадюками и Ханами. Четвёртая группа осела в нескольких милях от Убежища, основав поселение Шейди Сэндс.
Убежище 17 — упоминается в Fallout: New Vegas. Цель убежища в эксперименте убежищ неизвестна, кроме того, что его жители, включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Повелителя и превращены в супермутантов.
Убежище 19 — расположено юго-западнее Нью-Вегаса. Население убежища было изначально разделено на враждующие стороны— Красных и Синих. У каждой стороны был свой собственный смотритель. Война Красных и Синих подстёгивалась специальным газом, постоянно поступающим в вентиляцию Убежища. Один медкабинет был с отдельной вентиляцией и тщательно охранялся, во избежание раскрытия эксперимента. Ещё одной напастью были серные потоки, постепенно пожирающие убежище.
Убежище 21 — находится под Нью-Вегасом, присутствует в игре Fallout: New Vegas. Все резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартных игр. Позже убежище превратилось в мотель «Vault 21».
Убежище 22 — на момент игры убежище заросло разной растительностью. Эксперимент 22-ого заключался в изучении растительных культур. В определенный момент эксперимент вышел из-под контроля, и обитатели Убежища превратились в растительных «зомби»-спороносов.
Убежище 27 — это Убежище было значительно перенаселено. В него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчётную ёмкость.
Убежище 29 — ни один из вошедших в это Убежище не был старше 15 лет. Родители были распределены по другим Убежищам. Гарольд считал, что он родом из этого Убежища. Смотри также Литл-Лэмплайт.
Убежище 34 — оружейная комната была переполнена оружием и боеприпасами, и не снабжена запорным устройством на двери, в результате поломки реактора в убежище сильно повысился радиационный фон, большинство жителей превратилось в диких гулей.
Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу.
Убежище 39 — находилось под городом Абилин, штат Техас. Изначальная цель неизвестна. Должно было появиться в Fallout: Brotherhood of Steel 2.
Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.
Убежище 43 — В убежище находилось: 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера.
Убежище 53 — большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев. Оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были ещё больше усиливать стресс обитателей.
Убежище 55 — все развлекательные записи были удалены.
Убежище 56 — все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.
Убежище 68 — на 1000 обитателей Убежища приходилось 999 мужчин и лишь одна женщина.
Убежище 69 — на 1000 обитателей Убежища приходилось 999 женщин и лишь один мужчина.
Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Это Убежище было расположено в Солт-Лейк-Сити, в Юте. Вся пикантность ситуации в том, что большинство из обитателей этого убежища были мормонами со строгими рамками поведения.
Убежище 76 — Убежище было одним из контрольных, находилось в Вирджинии, должно было открыться через 20 лет. Упоминание о нём есть в терминале Штаб-квартиры «Волт-Тек».
Убежище 77 — в Убежище заселили всего одного человека, оставив ему в качестве единственного развлечения ящик с перчаточными куклами. Лишившийся рассудка обитатель Убежища по наущению одной из кукол (как он верил) «убил» другую и в панике покинул Убежище вместе с куклой-искусителем.
Убежище 87 — контрольное убежище, помимо прочего, оснащённое лабораторией по изучению вируса ВРЭ. Судя по всему, просуществовало достаточно долгое время после бомбардировок, так как в терминале смотрителя есть записи о попытках выйти на поверхность, безуспешных вследствие зашкаливающей радиации близ входа.
Убежище 92 — убежище для музыкальных талантов. В этом убежище проводились эксперименты с низкочастотным белым шумом, гипнотизирующим обитателей. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33 % жителей вышли из-под контроля и уничтожили всех остальных жителей. В Убежище хранится скрипка Страдивари.
Убежище 101 — убежище главного персонажа Fallout 3. Согласно программе экспериментов, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотритель должен был ввести тоталитарную систему.
Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты, вызвавшие удовольствие и одновременно сведшие с ума резидентов. Главный герой Fallout 3, войдя в Убежище, также испытывает галлюцинации.
Убежище 108 — одно из немногих убежищ, где нет кабинета смотрителя и самого смотрителя, так как изначальная цель Убежища 108 — выживание резидентов без руководства. Убежище 108 располагало лабораторией клонирования, эксперименты в которой привели к непредсказуемым незапланированным последствиям: клоны резидента Гэри, отличавшиеся повышенной агрессивностью, вырвались за пределы лаборатории и уничтожили остальных резидентов.
Убежище 112 — полностью автоматизированное убежище, целью которого симулирование реальной жизни для резидентов при помощи технологий виртуальной реальности. Первый и единственный смотритель этого убежища — доктор Брон: создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. В итоге он сошёл с ума и сделал резидентов Убежища 112 своими безвольными игрушками, лишив их памяти и свободы.
Полуканоничные и неканоничные Убежища Править
Убежище 0 — гигантское убежище в горах Шайенн, не входящее в эксперимент Убежищ. Было рассчитано на 100 тысяч человек, было снабжено армией роботов для послевоенного восстановления планеты. Появляется в Fallout Tactics.
Убежище 10 — упоминается в неофициальном фанатском фильме по мотивам Fallout 3 и Fallout: New Vegas «Fallout: Nuka Break». Как говорится в фильме, Убежище 10 было создано для тестирования на людях различных пищевых продуктов. В результате этого, почти все жители этого убежища набрали большой избыточный вес; все, кроме главного героя фильма — Сучкá (Twig), который страдает от маниакального пристрастия к ядер-коле.
Убежище 74 — фигурирует в официальном руководстве к редактору G.E.C.K.. Присутствует в Fallout 3 и в Fallout: New Vegas, но попасть туда можно только с помощью консольных команд. Заселено несколькими рейдерами, в числе примечательных вещиц — записка смотрителя о произошедшем в Убежище.
Секретное Убежище — Убежище, в котором предполагало укрыться от войны высшее руководство «Волт-Тек». Находится под городом гулей Лос.
Прототип Убежища — очень маленькое Убежище, выстроенное «Волт-Тек» в Техасе для отработки технологий, впоследствии использовавшихся при строительстве больших Убежищ. Техасское Братство Стали использует его в качестве своей базы.
Присутствие в играх
Убежища 12, 13, 15 и Демонстрационное Убежище в Лос-Анджелесе встречались в Fallout. Убежища 8, 13 и 15 встречались в Fallout 2. Существует Убежище 0 из Fallout Tactics, однако оно не является частью правительственного эксперимента. В Fallout: Brotherhood of Steel существует секретное Убежище Vault-Tec, в котором разрабатывался вирус ВРЭ. В концепт-документах Van Buren упоминается Убежище 31. Убежище 101 является родным домом главного героя в Fallout 3. Также в этой игре присутствуют убежища 87, 92, 106, 108, 112, имеются указания на убежища 76 и 77, хотя на Пустоши их нет. Убежища 43, 69 и 77 упоминались в комиксе Penny Arcade. Убежища 3, 11, 19, 21, 22, 34, существуют в мире Fallout New Vegas. Также в Fallout 3 и в Fallout New Vegas присутствует убежище 74, о чем написано выше. Остальные Убежища описаны Крисом Авеллоном в Библии Fallout.
deadland.ru
Описание убежищ из серии Fallout — Блоги
Бывает, что какой-то кусочек информации об игре заставляет вновь потратить время на ее установку, настройку и оптимизацию, чтобы вернуться и пережить эмоции, посмотреть на игру в новом ракурсе. Такой информацией сегодня для меня стало описание убежищ, а скорее экспериментов, которые ставила корпорация Vault Tec. на людях. Черт подери, я начну прохождение Fallout снова:
Убежища нумеровались по географическому расположению, с запада на восток.
Демонстрационное Убежище — специальное Убежище, построенное Волт-Тек в рекламных целях. Позднее Создатель превратил это убежище, расположенное под Собором, в свою базу.
Убежище 3 — эксперимент Убежища 3 в сущности, повторял эксперимент Убежища 101. Целью этого убежища было сохранение общества, основанного на таких добродетелях как любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы, агрессии.
Убежище 6 — находилось под горой Святой Елены в штате Вашингтон. Изначальная цель неизвестна.
Убежище 8 — контрольное Убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет. Результат — Город Убежища.
Убежище 11 — граждане Убежища должны были ежегодно выбирать из своего числа жертву, которую убивали в специальной комнате автоматические системы Убежища; уже сами обитатели совместили эту роль с должностью смотрителя, таким образом, каждый год выбирая смотрителя и отправляя его на смерть. Гражданам было сообщено, что в случае отказа от выборов компьютер убьет всех в Убежище. На самом деле эксперимент ставил перед собой цель проверки на человечность, и мужественное, но запоздалое решение граждан Убежища никем не жертвовать было вознаграждено открытием Убежища.
Убежище 12 — для изучения воздействия радиации на человеческий организм двери этого Убежища было невозможно закрыть. В результате все его обитатели стали гулями. На поверхности над Убежищем они основали город Некрополь.
Убежище 13 — должно было оставаться закрытым в течение 200 лет для изучения влияния продолжительного изоляционизма, однако сломавшийся водный чип заставил Смотрителя импровизировать и использовать Выходца из Убежища для разрешения кризиса. Последующее изучение записей в Убежище 13 Анклавом навело его на их так и не осуществившийся план завершения войны.
Убежище 15 — согласно секретному эксперименту убежищ, убежище 15 должно было оставаться закрытым 50 лет, а его обитателями должны были стать люди противоположных культур и идеологий. К моменту открытия убежища это привело к расколу в обществе на четыре группы. Три из них стали рейдерами: Шакалами, Гадюками и Ханами. Четвёртая группа осела в нескольких милях от Убежища, основав поселение Шейди Сэндс.
Убежище 17 — упоминается в Fallout: New Vegas. Цель убежища в эксперименте убежищ неизвестна, кроме того, что его жители, включая пожилую Лилиан Мари Боуэн, были взяты в плен армией Повелителя и превращены в супермутантов.
Убежище 19 — расположено юго-западнее Нью-Вегаса. Население убежища было изначально разделено на враждующие стороны— Красных и Синих. У каждой стороны был свой собственный смотритель. Война Красных и Синих подстёгивалась специальным газом, постоянно поступающим в вентиляцию Убежища. Один медкабинет был с отдельной вентиляцией и тщательно охранялся, во избежание раскрытия эксперимента. Ещё одной напастью были серные потоки, постепенно пожирающие убежище.
Убежище 21 — находится под Нью-Вегасом, присутствует в игре Fallout: New Vegas. Все резиденты были обязаны решать все конфликты с помощью азартных игр. Позже убежище превратилось в мотель «Vault 21».
Убежище 22 — на момент игры убежище заросло разной растительностью. Эксперимент 22-ого заключался в изучении растительных культур. В определенный момент эксперимент вышел из-под контроля, и обитатели Убежища превратились в растительных «зомби»-спороносов.
Убежище 27 — это Убежище было значительно перенаселено. В него вошли 2000 человек, что в два раза превышало расчётную ёмкость.
Убежище 29 — ни один из вошедших в это Убежище не был старше 15 лет. Родители были распределены по другим Убежищам. Гарольд считал, что он родом из этого Убежища. Смотри также Литл-Лэмплайт.
Убежище 34 — оружейная комната была переполнена оружием и боеприпасами, и не снабжена запорным устройством на двери, в результате поломки реактора в убежище сильно повысился радиационный фон, большинство жителей превратилось в диких гулей.
Убежище 36 — синтезаторы еды были способны производить только водянистую кашицу.
Убежище 39 — находилось под городом Абилин, штат Техас. Изначальная цель неизвестна. Должно было появиться в Fallout: Brotherhood of Steel 2.
Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт.
Убежище 43 — В убежище находилось: 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера.
Убежище 53 — большая часть оборудования должна была прийти в негодность в течение нескольких месяцев. Оно было ремонтопригодно, но постоянные поломки должны были ещё больше усиливать стресс обитателей.
Убежище 55 — все развлекательные записи были удалены.
Убежище 56 — все развлекательные записи были удалены, кроме фильмов с участием довольно посредственного комика. Социологи предсказывали, что падение этого Убежища наступит раньше, чем Убежища 55.
Убежище 68 — на 1000 обитателей Убежища приходилось 999 мужчин и лишь одна женщина.
Убежище 69 — на 1000 обитателей Убежища приходилось 999 женщин и лишь один мужчина.
Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев. Это Убежище было расположено в Солт-Лейк-Сити, в Юте. Вся пикантность ситуации в том, что большинство из обитателей этого убежища были мормонами со строгими рамками поведения.
Убежище 76 — Убежище было одним из контрольных, находилось в Вирджинии, должно было открыться через 20 лет. Упоминание о нём есть в терминале Штаб-квартиры «Волт-Тек».
Убежище 77 — в Убежище заселили всего одного человека, оставив ему в качестве единственного развлечения ящик с перчаточными куклами. Лишившийся рассудка обитатель Убежища по наущению одной из кукол (как он верил) «убил» другую и в панике покинул Убежище вместе с куклой-искусителем.
Убежище 87 — контрольное убежище, помимо прочего, оснащённое лабораторией по изучению вируса ВРЭ. Судя по всему, просуществовало достаточно долгое время после бомбардировок, так как в терминале смотрителя есть записи о попытках выйти на поверхность, безуспешных вследствие зашкаливающей радиации близ входа.
Убежище 92 — убежище для музыкальных талантов. В этом убежище проводились эксперименты с низкочастотным белым шумом, гипнотизирующим обитателей. Смотритель Ричард Рубин использовал его для превращения обитателей в супервоинов, однако гипнабельные 33 % жителей вышли из-под контроля и уничтожили всех остальных жителей. В Убежище хранится скрипка Страдивари.
Убежище 101 — убежище главного персонажа Fallout 3. Согласно программе экспериментов, оно не получило ГЭКК и должно было быть запечатано навсегда для сохранения людей с «чистыми» генами, а Смотритель должен был ввести тоталитарную систему.
Убежище 106 — через 10 дней после запечатывания двери в систему вентиляции были выпущены психотропные препараты, вызвавшие удовольствие и одновременно сведшие с ума резидентов. Главный герой Fallout 3, войдя в Убежище, также испытывает галлюцинации.
Убежище 108 — одно из немногих убежищ, где нет кабинета смотрителя и самого смотрителя, так как изначальная цель Убежища 108 — выживание резидентов без руководства. Убежище 108 располагало лабораторией клонирования, эксперименты в которой привели к непредсказуемым незапланированным последствиям: клоны резидента Гэри, отличавшиеся повышенной агрессивностью, вырвались за пределы лаборатории и уничтожили остальных резидентов.
Убежище 112 — полностью автоматизированное убежище, целью которого симулирование реальной жизни для резидентов при помощи технологий виртуальной реальности. Первый и единственный смотритель этого убежища — доктор Брон: создатель ГЭКК и продвинутых моделей виртуальной реальности. В итоге он сошёл с ума и сделал резидентов Убежища 112 своими безвольными игрушками, лишив их памяти и свободы.
Полуканоничные и неканоничные Убежища
Убежище 0 — гигантское убежище в горах Шайенн, не входящее в эксперимент Убежищ. Было рассчитано на 100 тысяч человек, было снабжено армией роботов для послевоенного восстановления планеты. Появляется в Fallout Tactics.
Убежище 10 — упоминается в неофициальном фанатском фильме по мотивам Fallout 3 и Fallout: New Vegas «Fallout: Nuka Break». Как говорится в фильме, Убежище 10 было создано для тестирования на людях различных пищевых продуктов. В результате этого, почти все жители этого убежища набрали большой избыточный вес; все, кроме главного героя фильма — Twig, который страдает от маниакального пристрастия к ядер-коле.
Убежище 74 — фигурирует в официальном руководстве к редактору G.E.C.K.. Присутствует в Fallout 3 и в Fallout: New Vegas, но попасть туда можно только с помощью консольных команд. Заселено несколькими рейдерами, в числе примечательных вещиц — записка смотрителя о произошедшем в Убежище.
Секретное Убежище — Убежище, в котором предполагало укрыться от войны высшее руководство «Волт-Тек». Находится под городом гулей Лос.
Прототип Убежища — очень маленькое Убежище, выстроенное «Волт-Тек» в Техасе для отработки технологий, впоследствии использовавшихся при строительстве больших Убежищ. Техасское Братство Стали использует его в качестве своей базы.
Присутствие в играх
Убежища 12, 13, 15 и Демонстрационное Убежище в Лос-Анджелесе встречались в Fallout. Убежища 8, 13 и 15 встречались в Fallout 2. Существует Убежище 0 из Fallout Tactics, однако оно не является частью правительственного эксперимента. В Fallout: Brotherhood of Steel существует секретное Убежище Vault-Tec, в котором разрабатывался вирус ВРЭ. В концепт-документах Van Buren упоминается Убежище 31. Убежище 101 является родным домом главного героя в Fallout 3. Также в этой игре присутствуют убежища 87, 92, 106, 108, 112, имеются указания на убежища 76 и 77, хотя на Пустоши их нет. Убежища 43, 69 и 77 упоминались в комиксе Penny Arcade. Убежища 3, 11, 19, 21, 22, 34, существуют в мире Fallout New Vegas. Также в Fallout 3 и в Fallout New Vegas присутствует убежище 74, о чем написано выше. Остальные Убежища описаны Крисом Авеллоном в Библии Fallout.
www.playground.ru
Город Убежища | Убежище | FANDOM powered by Wikia
Маркер
карты
Город Убежища
Карта входа с разметкой доступных зон
Город Убежища (англ. Vault City) — локация Fallout 2.
Город в северо-восточной части основного региона. Основан жителями Убежища 8 с помощью ГЭКК после того, как в 2091 году они вышли из Убежища, получив чёткий приказ. В 2241 году в Городе Убежища жило 103 гражданина и неизвестное число неграждан.
Общественный строй Править
Лидер города — Первая Гражданка Линетт, однако верховная власть принадлежит Совету. В Городе Убежища нет равноправия, фактически разрешена работорговля[1] и царит негативное отношение к гулям и прочим мутантам. Вход во Внутренний город ограничен: в дневное время по дневному пропуску, либо по документам гражданина в любое время (см. раздел «Гражданство»). Вообще, в Городе Убежища сложилась атмосфера ксенофобии. Путешественник, заплатив большую сумму денег, может жить в Пригороде под охраной прочных стен и массивных турелей, но ему будут недоступны некоторые магазины Города, клиники и другие места «только для граждан». Также граждане Внутреннего города облагаются большими налогами, поэтому желающих жить там немного. Рождаемость в городе — плановая, то есть дети рождаются только тогда, когда посчитает необходимым администрация (как это ни парадоксально).
Гражданство Править
Самый верный способ получить гражданство Города Убежища — родиться в нём. Получить гражданство не родившемуся там человеку возможно, если сдать невероятно сложный экзамен на гражданство. Но с гражданина снимаются все ограничения, которые наложены на простых жителей (например, только граждане могут входить в Убежище 8).
Линетт, встретив Избранного, предлагает ему разобраться с электростанцией в Гекко, чтобы получить гражданство. Однако, даже выполнив квест, получить гражданство у Линетт не так-то просто.
Можно купить фальшивое удостоверение Гражданина — владение им снимает почти все ограничения.
Междугородние отношения Править
Эмблема Города Убежища
Несмотря на презрение к чужакам, Город Убежища регулярно торгует с Нью-Рино, Реддингом, Брокен Хиллс, продавая им свои медикаменты.В настоящее время у Города Убежища сложились проблемы с налётчиками и с НКР (последние давят на Город Убежища, склоняя к присоединению).
НКР Править
НКР давно склоняла Город Убежища присоединиться, но всё время получала отказ. Конгресс НКР принял секретное решение, по которому создаётся террористическая группа, цель которой — заставить Город Убежища присоединиться к НКР. Лидером этой группы избран Джон Бишоп в обмен на предоставление ему, в случае успеха операции, поста мэра Нью-Рино.
Вскоре, после победы над Анклавом, Город Убежища вошёл в состав Новой Калифорнийской Республики и предположительно стал столицей нового штата. По состоянию на 2281 год, Город Убежища процветает и предположительно является крупным медицинским центром.
Город Убежища состоит из четырёх районов:
Убежище 8 Править
В эксперименте с системой Убежищ, проводившемся американским правительством, Убежище 8 было контрольным Убежищем управления. Оно должно было быть распечатано ровно через 10 лет после Войны. По плану, в Убежище 8 должны были быть поставлены 2 модуля ГЭКК, но из-за ошибки службы доставки в Убежище 8 был доставлен один ГЭКК и 1000 водяных чипов для Убежища 13 (как несложно догадаться, второй ГЭКК был доставлен в Убежище 13). После основания Города Убежища само Убежище 8 используется как склад.
Название | Кто даёт | Награда |
---|---|---|
Достать плуг для мистера Смита | Смит | 250 ОО, Дезерт Игл |
Доставить чемоданчик Мура мистеру Бишопу в Нью-Рино | Томас Мур | 500 ОО |
Доставить образец винта доктору Трою | Доктор Трой | 1000 монет |
Решить проблему электростанции в Гекко | Линетт | Гражданство, 4500 ОО |
Передать диск Линетт Вестину в НКР | Линетт | 2000 ОО |
Спасти Джошуа, мужа Аманды | Аманда | 500 ОО, 32 монеты |
Передать пиво и самогон (по 10 бутылок того и другого) Лидии | Лидия | 250 ОО, 300 монет |
Передать плоскогубцы (инструменты) и гаечный ключ Валери | Валери | 250 ОО, 50 монет,Суперремнабор |
Разведать восемь секторов вокруг Гекко и вернуться к Старку | Старк | 350 ОО, 300 монет |
Войти в НКР и вернуться к Старку | Старк | 750 ОО, 500 монет, сенсор движения |
Истребить налётчиков | Старк | 4000 ОО |
Журнал путешественника Город Убежища Править
« | Город Убежища
| » |
Журнал путешественника Город Убежища |
- Доступ в Убежище 8 разрешён только гражданам Города.
- Быстрое перемещение в Резиденцию или Убежище 8 с карты невозможно (даже после получения гражданства).
- В Убежище 8 можно проникнуть сразу же, не выполняя никаких квестов. Для этого необходимо встать на минимальном расстоянии от входа в Убежище и начать бой (но никого не атаковать). После этого можно смело перейти ко входу в Убежище, охранники вас не остановят. Это никак не повлияет на отношение к вам жителей и охранников Города Убежища и не повлечёт враждебности.
- Условно статус Избранного может быть одним из трёх: не гражданин, гражданин и изгнанник. Атака любого жителя Города Убежища (даже обитателя Пригорода) автоматически лишает Избранного гражданства, переводит его в изгнанника и понижает репутацию в Городе Убежища на 30. Изгнанника автоматически атакуют все жители.
- Из-за ксенофобии Избранный не может провести внутрь бизнес-центра, а тем более Резиденции, своих напарников Маркуса и Ленни, не будучи капитаном охраны Города Убежища. В лучшем случае с ним откажутся разговаривать.
- Кэсс, персонаж Fallout: New Vegas, во время боя, может произнести фразу: «Не хороните меня в Городе Убежища».
- Улисс в разговоре с Курьером упоминает, что его видели в Городе Убежища[2].
Город Убежища появляется в Fallout 2 и упоминается в Fallout: New Vegas, дополнении к Fallout: New Vegas — Lonesome Road и Fallout Bible.
- Хоть и многие полагают, что Томас Мур является пародией на Томаса Мора, автора «Утопии», который также проповедует утопические идеи, Леонард Боярский говорит, что он назван в честь разработчика Fallout 2 Чеда Мура.
- Мужчина, у которого проблемы в туалете дома свиданий рядом с мэрией Города Убежища, время от времени говорит: «На кого работает Номер Второй?!?!» («Who does number two work for?») — то же самое спрашивал в аналогичном помещении Остин Пауэрс.
- Время от времени медицинские компьютеры в Убежище выдают забавные фразы:
- «Странная игра. Единственный способ выиграть — не играть вообще» («Strange game, only winning move is not to play»). Эта фраза является отсылкой на фильм «Военные игры» («Wargames»).
- «Пинг». В «The Meaning of Life» Монти Пайтона врачи научили компьютер издавать этот звук, чтобы удивить администратора.
- «Опасность! Уилл Робинсон!». Эта фраза принадлежит роботу-телохранителю из фильма «Затерянные в космосе».
Убежище 8 Править
- ↑ Большинство граждан отвергает всяческую причастность к работорговли, называя своих рабов слугами.
- ↑ DialogueExportNVDLC04Ulysses.txt
|
ru.fallout.wikia.com
Выходец из Убежища | Убежище
Пол
Выбирается игрокомМужской[1]
Дата рождения
Карма
Зависит от действий игрока
Способности
Выбирается игроком
Особенности
Выбирается игроком
Навыки
Выбирается игроком
Уровень
1→21 (fo1)prototype id
00000034
0000001 (муж.)
0000006 (жен.)
00000026 (афроамериканец)
00000035 (с рыжими волосами)
00000206
« | Никто не смог преградить мне путь. У меня было задание. У меня была цель. И у меня была большая пушка. | » |
Запись в мемуарах Выходца из Убежища |
Выходец из Убежища[5] или Житель Убежища (англ. Vault Dweller) — персонаж Fallout, протагонист игры.
Выходец из Убежища известен тем, что уничтожил место создания армии супермутантов и главу их сил — Создателя, тем самым повлияв на ход большинства событий в мире Fallout.
События Fallout Править
Выходец из Убежища родился в приюте Убежища 13, воспитывался жителями и роботом. После взросления он имел некоторые разногласия со Смотрителем[6] 4 декабря 2161 года, после того, как стало известно, что водяной чип сломался, а замены ему не нашлось, Смотритель собрал всех молодых и здоровых жителей Убежища, среди которых был и Выходец, и приказал бросить жребий. Выбор пал на Выходца и тот покинул Убежище на следующий день в поисках водяного чипа.
15 декабря он прибывает в Шэйди Сэндс. Здесь он встречает Танди и Яна, который присоединился к нему в его поисках чипа. Ян имел дурную привычку «случайно» попадать Выходцу из Убежища в спину очередями из пистолета-пулемёта. Разобравшись с досаждающими жителям Шэйди Сэндс рейдерами из банды Ханы, Выходец оказал поселению неоценимую услугу.
Прибыв в Убежище 15 и не найдя в нём водяного чипа, Выходец направляется в сторону Джанктауна и, после стычки с рейдерами, входит в город. 30 декабря Выходец берёт к себе в напарники Псину.
17 января 2162 года, чтобы отсрочить момент с истощением водных запасов в Убежище, Выходец в Хабе договаривается с Торговцами водой о поставке воды и продолжает поиски водяного чипа[7].
13 февраля того же года ему удаётся найти водный чип в Некрополе, где он оказывает сопротивление супермутантам. В ходе боёв Ян погибает от рук супермутанта, который спалил его огнемётом.[8]
После возвращения в Убежище, передачи водяного чипа и рассказов о происходящем Смотритель становится очень обеспокоенным из-за того, что некоторые люди теперь узнали о местонахождении Убежища, что может повлечь за собой нападение, и даёт Выходцу задание уничтожить базу супермутантов и их лидера.
Вновь покинув Убежище, Выходец возвращается в Хаб, где пытается узнать хоть что-то, что поможет ему в выполнении задания. Ему удаётся спасти посвящённого из Братства Стали и он решает вступить в эту организацию. Посетив Лост-Хиллз, Выходец берёт задание по вступлению в ряды и выполняет его. Посетив бункер, Выходец получает силовую броню. Получив доступ ко многим данным, Выходец узнаёт о Могильнике и решает туда направиться. Однако по пути он решает заглянуть в Некрополь, где застаёт его обитателей убитыми супермутантами, которые уже объявили Выходца из Убежища в розыск.
После сбора информации в Могильнике Выходец узнаёт, что в Соборе религиозной секты «Чада Собора» находится потайной бункер, который, по слухам, является убежищем некоего Создателя, божества поклонения секты.
3 марта 2162 года, убив одного из слуг, Выходец переодевается в его мантию и проникает в бункер. Найдя Создателя, Выходец убивает его.
Вернувшись в Лост-Хиллз к старейшинам (в числе которых был и Джон Мэксон) и подтвердив опасность со стороны супермутантов, движущихся с Военной базы Марипоза, он убеждает выслать ему на помощь несколько бойцов из Братства Стали.
20 апреля, зачистив вход на базе Марипоза при поддержке Братства, Выходец проникает внутрь и ведёт бой против супермутантов и роботов, оказывающих ему сопротивление. В лаборатории погибает Псина — пса убивает силовое поле.
10 мая после зачистки базы Выходец возвращается в Убежище 13, вызывает Смотрителя и докладывает ему, что задачи выполнены. Выслушав Выходца у двери Убежища, Смотритель благодарит за поступок, но не впускает его обратно, объясняя это тем, что при его возвращении обитатели начнут злоупотреблять безопасностью в Убежище и подвергнут всех риску. Выходец из Убежища изгоняется навсегда и уходит в Пустоши.
После изгнания Править
Изгнанный из Убежища 13
Выходец некоторое время странствует по пустыне, недалеко отходя от горной гряды, укрывавшей Убежище 13 от остального мира, и 12 мая снимает свой комбинезон. Спустя несколько дней он встречает жителей Убежища, которые узнали о недавнем возвращении Выходца и решили выйти на поверхность — среди них были Тереза, Лайл и Лидия.
10 июля Выходец из Убежища повёл группу соратников и попутчиков на север, где в одном из мест вместе с остальными занимается постройкой нового поселения. Выходец повествует о своих странствиях на Пустоши, о том, чему научился сам, а также обучает полезным навыкам и знаниям своих товарищей.
Арройо Править
К 18-ому августа 2167 года строительство деревни за гигантским утёсом под названием Арройо заканчивается. Выходец объявляется главой поселения, где осваиваются и практикуются наука, строительство и тренировка боевых навыков. Выходец влюбляется в соплеменницу Пэт и вместе с ней продолжает править поселением. Со временем в общине Арройо начинает преобладать первобытный строй, при котором жители занимаются, в основном, охотой и земледелием.
Иногда поселенцы отправляют разведчиков к Убежищу 13, чтобы помочь своим единомышленникам, которые хотели бы покинуть Убежище или просто быть в курсе новостей, но постепенно дальняя разведка сходит на нет.
2 октября 2188 года у Выходца и Пэт рождается дочь.
После смерти Пэт и в ответ на многочисленные просьбы соплеменников Выходец решает написать мемуары о своей жизни. 16 января 2208 года 67-летний Выходец из Убежища, закончив написание мемуаров и оставив на своей кровати на память потомкам свой знаменитый комбинезон Убежища, покидает Арройо. Узнав, что Выходец покинул их, поселенцы объявили траур, длившийся до 2 февраля[4].
События Fallout: Brotherhood of Steel Править
Выходец в 2208 году
Осенью 2208 года Выходец был замечен в Техасе, где его знали под именем Wasteland Stranger (Пустынный Странник, Странствующий по Пустоши). Он посетил город Карбон, где помог местным жителям спастись от рейдеров и убил около дюжины бандитов[9], но вскоре покинул город и продолжил путешествие на юг. Известно, что он помог добраться до города Лос послушнику Братства Стали.
О дальнейшей судьбе Выходца из Убежища информации не имеется[10].
Стартовое снаряжение в Fallout Править
Дополнительно Править
В зависимости от выбранных основных навыков Выходец из Убежища получает дополнительные предметы.
Последующие упоминания Править
Статуя Выходца в НКР
Fallout 2 Править
Fallout 3 Править
В одной из записей терминала Цитадели Выходец упоминается как житель Убежища.
Fallout: New Vegas Править
Если Курьер опросит Иезекииля, тот упомянет Выходца из Убежища как бродягу в послевоенные годы, который уничтожил родину Ханов.
Следующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном. |
Fallout Tactics Править
Следующая информация основана на данных Fallout Tactics и некоторые детали могут конфликтовать с основным каноном. |
- Несмотря на то, что в Fallout возраст и пол персонажа может быть задан игроком в нескольких вариантах, согласно канону пол Выходца из Убежища — мужской, а по Библии Fallout на момент 2161 года ему было 20 лет.
- В статьях «Боитесь будущего?», «Взгляд из Убежища» (1, 2) и «Кошмар побеждён?» Выживший, протагонист Fallout 4, назван Выходцем из Убежища (Vault Dweller).
- Игрок может установить возраст Выходца на начале Fallout, но только от 16 до 35 лет.
- При установке пакета снаряжения Classic Pack для Fallout New Vegas Курьер получит старый 10-мм пистолет, бронированный комбинезон и флягу из Убежища 13. Эти предметы являются отсылкой на приключения Выходца из Убежища.
- Хотя в Fallout можно встать на сторону Создателя, каноническим событием является уничтожение лидера мутантов.
- Выходец из Убежища слышал про Робина Гуда[13].
- Избранный по своему желанию в борделе «Кошачья лапка» может попросить особую услугу через Мисс Китти. Запрос заключается в игре «Убежище до шестнадцати», где его партнёрша была быть одета в комбинезон жителя Убежища, а сам он назывался бы Выходцем из Убежища[14]. Сами же девочки из Кошачей Лапки отметят это в своих репликах позднее[15].
Выходец из Убежища появляется в Fallout, Fallout: Brotherhood of Steel и упоминается в Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout Tactics и Fallout Bible.
|
ru.fallout.wikia.com
Игра Fallout 3. Убежища в мире «Фоллаут»: обзор, прохождение
Серия компьютерных игр Fallout является одной из самых популярных и наиболее известных, когда речь заходит о постапокалиптических ролевых проектах. Именно первая игра серии стала прародителем данного жанра, поэтому все части, которые выходили далее, оказывались еще более впечатляющими и собирали еще больше фанатов. На сегодняшний день лучшей частью считается третья, хотя относительно недавно в свет вышло продолжение – четвертая часть проекта, на которую всем обязательно стоит обратить внимание. Существует высокая вероятность того, что именно она станет новым эталоном постапокалиптической РПГ. Но в данной статье темой выступят фигурирующие в игре Fallout 3 Убежища. Если вы еще не играли ни в одну из частей данного проекта, то вы вряд ли знаете, что такое в «Фоллауте» Убежище, а также для чего оно предназначено. А ведь это очень важная часть истории, поэтому сперва вам стоит ознакомиться с базовой информацией. Затем уже вы узнаете про все присутствующие в игре Fallout 3 Убежища отдельно.
В чем суть Убежищ?
В игре Fallout 3 Убежища играют очень важную роль, как и во всех предыдущих, а также последующих проектах серии. Что это такое? Дело в том, что сюжет игры развивается в постапокалиптическом мире, когда конец света уже наступил и выжить смогли лишь те люди, которые укрылись в этих самых Убежищах, построенных правительством Соединенных Штатов Америки еще в двадцать первом веке в качестве меры предосторожности на случай атомной войны. Для того чтобы в случае катастрофы спасти все население США тех времен, потребовалось бы более четырехсот тысяч Убежищ, однако заказ поступил только на строительство чуть более 120 штук. Все они были экспериментальными, и люди, которые находились там, были добровольцами, над которыми проводилось исследование на предмет того, как себя будет вести человек в условиях изоляции. Естественно, после того как случилась настоящая катастрофа, многие убежища оказались заброшенными, к некоторым был заблокирован проход – проще говоря, у каждого Убежища появилась своя собственная история, и в играх серии постепенно рассказываются судьбы всех этих конструкций. Что касается данной статьи, то отсюда вы узнаете, какие присутствуют в игре Fallout 3 Убежища, что в них находится, а также какова была их общая судьба.
Убежище 74
Обратите внимание, что в данной статье Убежища будут перечисляться не в порядке их появления в игре, так как он может отличаться в зависимости от особенностей прохождения, а по возрастанию их порядкового номера. Считается, что номера давались Убежищам по мере их возникновения с запада на восток, и в большинстве случаев это соответствует правде – за исключением нескольких случаев. Итак, первое Убежище, которое будет указано в этом материале, носит номер 74. В игре «Фоллаут 3» вы не получите возможности побывать там и даже не увидите его воочию. Дело в том, что события игры будут происходить дальше на востоке, а об этом убежище речь зайдет только в руководстве по использованию GECK-а – специальной системы терраформации, которую использовала корпорация «Волт-Тек» для создания этих конструкций. Как видите, встреча с этим Убежищем в игре «Фоллаут 3» будет крайне короткой – и то же самое касается следующих двух убежищ, о которых пойдет речь.
Убежище 76
Вы также могли слышать о том, что в игре Fallout 3 заброшенное Убежище – это номер 76. Однако это не совсем так, потому что на самом деле оно является просто недостроенным. Конкретно эта конструкция рассматривалась как резервная – открытие планировалось спустя двадцать лет после других убежищ – целью была повторная реколонизация планеты. Таким образом, Убежища должны были открываться постепенно, небольшими дозами снабжая планету новыми людьми. Если вы отправитесь в Цитадель, то в компьютере «Волт-Тек» вы сможете найти расширенное описание данного Убежища, если вас оно интересует. Однако там вы не найдете самых главных данных, которые до сегодняшнего дня остаются неподтвержденными. Дело в том, что строительство этого Убежища, скорее всего, прервалось из-за того, что инопланетяне похитили генерального директора по безопасности «Волт-Тек», который должен был контролировать ход развития проекта. Естественно, это может быть обычным слухом, но факт остается фактом – вы не сможете найти Убежище 76, как бы тщательно ни искали.
Убежище 77
В третьей части игры имеется еще одно Убежище, расположенное ближе к западу, которое в игре вы не сможете отыскать. Это номер 77 – Убежище, которое было создано специально для испытания изоляции не большого количества людей, а всего лишь одного человека. Все, что он получил из развлечений, – это мешок с тряпичными куклами. В течение года он находился в одиночестве в этом Убежище, после чего он сошел с ума и выбрался наружу. Он блуждал некоторое время по Пустоши, пока его не обнаружили там работорговцы. Они привели его в город Парадиз Фоллс, где он расправился с несколькими из них, при этом умудрившись сбежать. Как же вы узнаете о существовании этого Убежища? Все просто: в этом городе во время пребывания вы можете найти его комбинезон с указанием номера укрытия, из которого он выбрался. Что ж, это последнее сооружение, с которым вы не сможете войти в прямой контакт во время прохождения. Остальные будут встречаться вам в процессе игры.
Убежище 87
Итак, первая постройка, к которой вы сможете приобщиться в игре Fallout 3, – Убежище 87. Это не самое обычное Убежище, ведь там содержали не просто людей, а подопытные «экземпляры». Их превращали в мутантов еще в самом начале войны, чтобы они стали невероятными боевыми единицами. Однако эксперимент пошел не в ту сторону — в ходе мутации повреждался мозг подопытных, из-за чего они либо умирали, либо становились бесконтрольными и агрессивными. Они убили ученых, которые были ответственными за эксперимент, а затем начали красть людей из Пустоши, чтобы таким образом продолжать свой род – то есть проводить мутацию над украденными в Убежище. Однако в конце концов там закончилось вещество, позволяющее проводить мутации, и мутанты разбрелись по Пустоши в поисках новых запасов. Главный герой найдет это место в ходе сюжетного квеста, но тут же возникнет вопрос, который терзает многих геймеров в Fallout 3: «Как попасть в Убежище 87?». Ведь главный вход в него поражен радиацией, да еще и заблокирован. Придется идти в обход, а внутри вы даже найдете полумутанта, которого можно использовать как компаньона в дальнейшем прохождении.
Убежище 92
Что касается Убежища 92, то здесь были закрыты все самые талантливые музыканты, обладавшие идеальным слухом. Сделано это было для того, чтобы воздействовать на них высокочастотным шумом, который должен был превратить их в супербойцов. Эксперимент проходил успешно, пока самые чувствительные к шуму музыканты не сошли сума и не вышли из-под контроля. Они убили всех остальных обитателей Убежища и сбежали из него, разойдясь по всей Пустоши. Среди них были предки Агаты, которую вы встречаете по ходу своих путешествий. У нее вы можете взять квест, в ходе которого вам нужно будет проникнуть в Убежище 92, чтобы забрать скрипку родителей Агаты. Кроме этого, вы найдете там немало других интересных вещей.
Убежище 101
Убежище 101 знакомо абсолютно всем геймерам, которые играли в третью часть проекта. Ведь именно оно является родным домом главного героя. Целью этого Убежища было исключительно наблюдение за группой людей в изоляции – причем не только за их поведением, но и за тем, как они будут воспроизводиться и развиваться, как будет влиять на гены и их мутации тот факт, что все жители многие поколения находятся вместе и скрещиваются только между собой. Изначально предполагалось, что это Убежище никогда не откроется, в отличие от остальных – люди должны были жить в нем и воспроизводиться. Однако в какой-то момент открытие помещения все же произошло, что привело к огромным проблемам и большому количеству смертей. В итоге жители поклялись, что никогда больше двери Убежища не будут открыты. Что касается персонажа игры, то здесь ему предстоит выполнить его первые квесты во всем прохождении, прежде чем он выберется наружу и начнет изучать постапокалиптический мир.
Убежище 106
Данное убежище было наполнено ведущими учеными, которые, по словам правительства, должны были работать над медикаментами для всех выживших Соединенных Штатов. Однако большинство людей были уверены, что там будут проводиться разработки биологического оружия. Но спустя всего десять дней после закрытия Убежища по вентиляционным шахтам туда был пущен психотропный газ, из-за которого постепенно все обитатели сошли с ума. Когда главный герой попадает в это Убежище, становится ясно, что психотропный газ все еще работает – у вас начнутся галлюцинации, вы даже увидите своего отца. Но посетить его все же стоит, так как там вы найдете много полезного и интересного.
Убежище 108
Это Убежище является одним из самых опасных, которые встретятся главному герою на его пути. В нем располагалась лаборатория клонирования, которая за то время, пока помещение было закрыто, породила огромное количество агрессивных и недружелюбно настроенных клонов. Так что, когда попадете внутрь, действуйте крайне аккуратно.
Убежище 112
В игре Fallout 3 Убежище 112 является одним из самых интересных, так как оно представляет собой эксперимент с виртуальной реальностью. Все жители там находятся в искусственном мире, которым заправляет свихнувшийся профессор. Изначально он был нормальным, но со временем лишился рассудка и начал получать удовольствие от того, что он может убивать людей в виртуальной реальности, стирать им память, воскрешать и снова их убивать. Это укрытие входит в сюжетное прохождение Fallout 3. Убежище 112 находится под гаражом Кейси Смита, так что, если не знать о его местонахождении, то его можно и не заметить. Когда вы оказываетесь внутри, то попадаете в виртуальную реальность, где нужно либо выполнять все задания профессора, чтобы вырваться в реальность, либо устроить настоящую революцию, чтобы освободить выживших из плена виртуальности. Именно этим и запоминается в игре Fallout 3 Убежище 112 – заброшенный дом, под которым оно находится, фигурировал на многих постерах игры.
Музейное Убежище
Является всего лишь экспонатом в Технологическом Музее – он демонстрирует то, как выглядит среднестатистическое укрытие во всех играх серии, в том числе и в Fallout 3. Убежище 112, как и все описанные ранее, были построены по единому проекту, который и представлен в Музее.
Убежище Когтей Смерти
Ну и последняя локация, которую стоит рассмотреть в данной статье, – это Убежище Когтей Смерти. Fallout 3 – это игра, где вы найдете самые невероятные локации, но это укрытие не является среднестатистическим. Это скорее пещера, где проживают опаснейшие мутанты, но если вы ее изучите, то уйдете оттуда с приличными наградами – если, конечно, сможете выбраться оттуда живыми.
fb.ru
Все Убежища Fallout 4
Убежища в Fallout 4 — это специальные бункеры, которые были построены компанией «Волт-Тек» с благородной миссией по спасению населения в Великой войне. По своей сути, убежища это бункеры, в которых люди могли находиться долгое время, спасаясь от последствий применения оружия массового поражения.
Для удобства воспользуйтесь кратким содержанием:
- Описание каждого Убежища в Fallout 4;
- Убежище 111;
- Убежище 75;
- Убежище мэра Бостона;
- Убежище 81;
- Убежище 95;
- Убежище 88;
- Убежище 114;
- Убежище 118;
- Интересные факты про Убежища в Fallout 4;
- Карта расположения Убежищ в Fallout 4.
Описание каждого Убежища в Fallout 4
Всего номерных убежищ в Fallout 4 и дополнениях к игре 7 штук, так же еще имеется Убежище мэра Бостона, оно не имеет номер. Официальная пропаганда от компании «Волт-Тек» говорит нам о том, что убежище это место где все желающие могут пережить последствия Великой войны (которая в итоге и состоялась), но это официальная информация, реальность же более страшна. В каждом убежище проводился свой «социальный эксперимент», то есть люди укрывшиеся от войны, были по сути подопытными кроликами и ни чего не знали об этом. О сути эксперимента знал лишь Смотритель убежища и небольшая группа исследователей при нем.
Эксперименты были разными, в одном убежище проверяли как люди будут вести себя если им все будет дозволено, в другом экспериментировали с геномом человека, в третьем проверяли как люди могут перенести длительную криогенную заморозку. Экспериментов было много и большинство из них были жестокими.
Это интересно: из всех представленных в статье убежищ, убежище мэра Бостона не является «стандартным» убежищем компании «Волт-Тек», в этом убежище не проводилось ни каких экспериментов, да и не факт что его строили специалисты «Волт-Тек»
^к содержанию^
Убежище 111
Это убежище первым встречается на пути главного героя, именно туда он бежит вместе со своей семьей в самом начале прохождения Fallout 4. Убежище 111 представило всем желающим защиту в первые моменты Великой войны. Но кроме защиты, над укрывшимися жителями, проводился эксперимент, проверялось влияние длительного нахождение в состоянии криосна на организм человека.
Находится это убежище рядом с поселением Сэнкчуари-Хиллз.
Основная статья: «Убежище 111«.
^к содержанию^
Убежище 75
Найти убежище 75 довольно просто, на просторах Содружества имеется маленький городок под названием Мальден, вам необходимо направиться именно туда. Попав в Мальден, необходимо найти местную среднюю школу, попасть внутрь и найти вход в подвал. Дальнейшее еще проще, в подвале находится вход в убежище, ищем его и попадаем внутрь. В самом бункере вы можете обнаружить разные вещи, некоторые из которых могут быть очень полезны, к таким находкам можно отнести пупс «Наука» и выпуск журнала «Массачусетский хирургический».
Социальный эксперимент, который проводили в убежище 75, может сильно покоробить впечатлительных людей. Дело в том что компания «Волт-Тек» использовала это убежище для проведения экспериментов над маленькими детишками и подростками. Исследователи работали с их геномом, постоянно пытались его улучшать, а неудачные «экземпляры» уничтожали. Больше информации вы можете прочитать в основной статье.
Основная статья: «Локации Fallout 4: Убежище 75«.
^к содержанию^
Убежище мэра Бостона
Данное убежище находится в юго-западном направлении от Форта-Хагена. Из документов, которые главный герой может найти в убежище, он можете узнать что мэр Бостона построил это сооружение для своих личных целей на государственные деньги. В момент общей истерии, он с охраной и семьей укрылся в бункере, но жители Бостона каким-то образом узнали про это убежище и пошли на штурм. Они взломали ворота экскаватором и начали штурмовать внутренние помещения убежища, в итоге кара настигла мэра Бостона, он покончил с собой, что бы не попасть в руки обезумевшей толпы.
Если вы собрались посетить Убежище мэра Бостона, то вам необходимо знать что дверь в убежище открывается из КПП, а на входе находятся две активные пулеметные турели. Помимо этого, в этом убежище вы можете столкнуться с синтами и их патрулями, а так же с Когтем Смерти, про него немного подробнее. Если вы окажетесь в спортзале и уничтожите находящуюся там группу синтов, то обратите внимание на туннель, в конце этого туннеля и живет Коготь смерти. Он начнет атаковать главного героя если тот преодолеет половину туннеля, ну или например забросит туда гранату.
Важно: в убежище мэра можно найти один из выпусков журнала «Потрясающие крутые истории».
^к содержанию^
Убежище 81
Убежище 81 до сих пор жилое, в нем можно познакомится с поселенцами, выполнить для них несколько квестов, купить или продать различные товары ну и найти нового напарника Кюри. Убежище 81 располагается рядом с поселением Даймонд-сити и точное его местонахождение вы можете увидеть на нашей интерактивной карте Fallout 4.
Важно: кроме нового напарника, в убежище 81 есть и другие полезные находки, например: пупс «Медицина» и целых два журнала: «Журнал «Грогнак-варвар»» и «Журнал «Табуированные татуировки»«.
Над жителями убежища 81 тоже проводили эксперимент, но не такой жестокий как в других убежищах. Исследователи данного убежища пытались получить уникальное лекарство, которое могло бы излечить от любой болезни. Как это было принято и в других убежищах, эту вакцину испытывали на жителях убежища, не всегда успешно.
Более подробную информацию вы можете найти в основной статье: «Убежище 81«.
^к содержанию^
Убежище 95
История данного убежища печальна, компания «Волт-Тек» набрало 72 человека, которые имели самые различные зависимости, от наркотической до алкогольной. Эти люди должны были проходить реабилитацию, не имея ни каких внешних раздражителей, но среди поселенцев был сотрудник компании «Волт-Тек», который должен был по прошествии нескольких лет, помочь поселенцам найти секретное помещение, в котором находилось все, что данные люди употребляли ранее. Эта задача была выполнена и началась полная вакханалия, в тоге которой поселенцы перебили друг друга.
Найти данное убежище просто, оно располагается между границей светящегося моря и поселением Сомервилл-Плейс. Посещение Убежища 95 не обязательно, ведь оно не участвует в сюжете игры и посетить это место главный герой может по собственному желанию, или выполняя какой-нибудь побочный квест. На момент посещения убежища главным героем, там располагается база Стрелков, которые агрессивны по отношению к вашему персонажу, так же там имеется несколько агрессивно настроенных роботов.
Среди находок в убежище 95 в встречаются разные стимуляторы и наркотические средства, а так же можно найти немного вооружения.
^к содержанию^
Убежище 88
Данного убежища нет в «чистой» игре Fallout 4, эта локация добавляется дополнением Vault-Tec Workshop. С появлением данного убежища у вас появляется уникальная возможность, построить свое уникальное поселение. Убежище 88 только ваше, вы можете делать с ним что угодно, строить различные помещения, оформлять их так как вам нравится, принимать поселенцев и естественно проводить над ними эксперименты.
После установки данного DLC, убежище появится на территории локации Карьеры Квинси.
Основная статья: «Убежище 88«.
^к содержанию^
Убежище 114
Данное убежище главный герой посетит в обязательном порядке в ходе выполнения квеста «Валентайнов день», в рамках которого он должен отыскать пропавшего детектива Ника Валентайна, для того что бы попросить у последнего помощи в розыске своего сына. Попасть в Убежище 114 можно только через станцию метро «Парк-Стрит», но сделать это не просто, ведь прорываться вам придется через толпы бандитов.
Убежище 114 достаточно большое и просторное, но при этом в нем должно было жить не больше 120 человек. В данном убежище собирались ставить эксперимент над чиновниками, олигархами и их семьями. Людей которые привыкли к роскоши, хотели поместить в достаточно спартанские условия и посмотреть что же из этого выйдет. Помимо нехватки основных ресурсов, в ходе эксперимента компания «Волт-Тек» собиралась поставить во главе убежища человека из «низшего» сословия, такого, который бы презирал и ненавидел этих людей. Но к счастью, или к сожалению, к началу Великой войны убежище не успели построить, поэтому этот достаточно «интересный» эксперимент не был проведен.
Важно: в данном убежище можно найти несколько необходимых вещей, таких как: журнал «Потрясающе крутые истории», пупс «Красноречие» и много других полезных вещей, так что потратьте немного своего времени и пробегитесь по убежищу.
^к содержанию^
Убежище 118
Данное убежище вводится в игру дополнением Far Harbor. Найти это убежище можно посетив локацию отель «Клиффс Эдж», вход в убежище 118 находится в подвале отеля. Зайти в убежище можно по собственной инициативе, или в ходе выполнения квеста «Смерть мозга».
В этом бункере, компания «Волт-Тек» планировала провести похожий эксперимент, как и в убежище 114, столкнуть друг с другом людей из разных слоев общества, только если в убежище 114 планировалось поставить над чиновниками простого человека, то в убежище 118 хотели сделать по другому, заселить в убежище, в разные крылья, людей из разных слоев общества и столкнуть их друг с другом, но не вовремя начавшаяся Великая война не дала провести этот эксперимент, просто не успели.
Находки в убежище 118: в убежище много разных находок, которые к слову не представляют особого интереса, за то там очень много роботов с которыми можно повоевать.
^к содержанию^
Интересные факты про Убежища в Fallout 4
- Есть мнение, что у убежища мэра Бостона есть реальный прототип, в реальности и в игре Fallout 4, они находятся практически в одном и том же месте;
- Убежище 118 стало первым, которое появилось в DLC к Fallout 4, следующим стало убежище 88;
- Тело мэра Бостона нашли в туалете охранники и что бы не расстраивать его жену, просто закрыли туалет на ключ, а ей говорили что он где то занят делами. Охрана понимала что им всем осталось немного.
^к содержанию^
Карта расположения Убежищ в Fallout 4
Кстати у нас появилась полная интерактивная карта Fallout 4!
^к содержанию^
В данной статье мы рассказали вам про Убежища в Fallout 4, так как всю информацию в одну статью поместить сложно, предлагаем вам присоединиться к написанию данной статьи, пишите свои дополнения в комментариях и мы добавим их в статью, заранее спасибо!
^к содержанию^
Похожие записи
xn—3-6kc8bas2ahe.xn--p1ai
Оставить комментарий