Tyranny: завоевание Кайроса
Tyranny: 428 ИИ — 1 год завоевания Кайроса
– Врата суждения
Вступить в бой на стороне Опальных (+1 Опальные)
Вступить в бой на стороне Алого Хора (+1 Алый Хор, Архонт Тайн покажет свою благосклонность к герою позже, воины Алого Хора будут узнавать главного героя)
– Проникновение в ярусы
Поддержать разведчиков Опальных (+1 Опальные)
Поддержать вражеских бойцов в Алом Хоре (+1 Алый Хор)
– Суд над врагом
Взять врагов в рабство (+1 Опальные)
Рекрутировать врагов (+1 Алый Хор)
– Угощение хозяина
Реквизировать провиант у торговцев (+1 Опальные)
Ограбить фермы (+1 Алый Хор)
– Агент под прикрытием
Хорошо осведомленный капитан охраны (+1 Опальные)
Болтливый контрабандист (+1 Алый Хор)
– Сдерживание огня
Заманить магов в засаду Опальных (+1 Опальные)
Устроить встречу с Голосами Нерата (+1 Алый Хор, Страх от Атли, Голоса Нерата расскажет информацию об Атли позже)
– Взятие Города-Бастарда
Атаковать главные ворота (+1 Опальные, способность Отдых воина)
Поджечь город (+1 Алый Хор, способность Горящая ладонь)
Подорвать оборону города (+1 Нейтральная, способность Скрывающие тени)
– Предательство Города-Бастарда
Вызвать на дуэль маршала города (+1 Опальные, способность Отдых воина)
Спровоцировать бунт (+1 Алый Хор, способность Горящая ладонь)
Посеять страх посредством убийств (+1 Нейтральная, способность Скрывающие тени)
www.gamedeus.ru
Tyranny: Штурм Цитадели
Берем задание
После того как мы выполним всем квесты в Колодце Вендриенов нам следует выбрать сторону. В зависимости от прошлых решений и тактики, мы отдаем предпочтение либо Опальным, либо Алому Хору. Нейтралитет сохранить будет достаточно проблематично, выбрать в любом случае придется. После разговора откроется доступ на уровень Цитадель Колодца Вендриенов. Отправляемся туда, чтобы закончить квест. Расстановка сил следующая — Алый Хор атакует с запада, а Опальные сосредоточились на юге.
Осада
Пробраться во внутренний двор невозможно, потому как центральные ворота запечатаны магией изнутри. Вендриены активно используют все силы, чтобы остановить армии Архонтов. Нужно найти западную стену (требуется 36 Атлетика). По пути нас ждут несколько крупных сражений, но они проблем не доставят. Внутри поджидает противник посерьезней. Группа разделяется на две кучки, одна из которых скрывается в Казармах, а вторая нападает на нас. Расправившись с ними можно снять защиту с центрального входа. Пока стороны сражаются друг с другом мы отправляемся в Казармы за Атли.
Казармы Цитадели
Внутри мы встречаем еще несколько групп Вендриенов, но Атли снова сбегает. Перед последней атакой на Шпиль нам необходимо исследовать карту и поискать скрытые сокровища. В центре есть стол с Сигилом, а в боковых комнатах различные сундуку с ценным лутом. Следует пробраться в северную точку, где откроется проход дальше.
Tyranny: Зал Вознесения
Зал Вознесения — маленький уровень, на котором и произойдет решающее сражение. Здесь мы встретим лидеров сопротивление Атли и Таркис Арри. Внутри зала большое количество врагов, но от них можно избавиться используя свои дипломатические способности. После окончания битвы армии Архонтов появятся на уровне и мы перенесемся в Шпиль, по пути завершив основной квест. Эдикт Кайроса остановлен и теперь долине ничего не угрожает.
Завершение задания
Наверху Шпиля мы окажемся в сопровождении своих союзников. Атли можно взять в команду, но для этого нужно выгнать одного из прежних членов группы. Также через портал может пройти один из представителей армии Опальных или Алого Хора. Мы можем выбрать одну из сторон или же предать союз и завладеть Шпилем самолично. Таркис Арри можно скинуть сверху вместе с посланием, но это не будет иметь последствий.
Шпиль станет нашим основным лагерем в последующих приключениях. Его можно улучшать и использовать для отдыха. Армии Архонтов уважают наш выбор не будут вставлять палки в колеса. Больше о том, что делать со Шпилем можно прочитать в левой колонке на соответствующей странице. Чтобы продолжить основную сюжетную линию Tyranny нам нужно дотронуться до центральной статуи и открыть портал. Описание последующих квестов также находится слева.
www.gamedeus.ru
Страница не найдена
- Меню
- Конвертер видео
- Порезка Мп3
- Радио
- Популярное видео
- Обзор игр для телефона
- Обзор игр для PSP
- Обзор игр для ПК
- Обзор игр для IOS
- Обзор игр для XBOX
- Обзор игр для Андроида
- Обзор игр для Планшета
- Видео обзоры онлайн игр
- Обзор Anno Online
- Обзор Blood and Soul
- Обзор Castlot
- Обзор Counter-Strike
- Обзор Dark Age
- Обзор DarkOrbit
- Обзор Demon Slayer
- Обзор Demonion
- Обзор Drakensang Online
- Обзор Dreamfall Chapters
- Обзор Forsaken World
- Обзор Goalunited
- Обзор Goodgame Empire
- Обзор Imperia Online 2
- Обзор Infestation
- Обзор Infinite Crisis
- Обзор Karos Online
- Обзор Minecraft
- Обзор Neverwinter Online
- Обзор Panzar
- Обзор Prime World
- Обзор Rail Nation
- Обзор Reborn Online
- Обзор Royal Quest
- Обзор Settlers Онлайн
- Обзор Star Conflict
- Обзор Travian
- Обзор War Thunder
- Обзор WarFrame
- Обзор World of Dragons
- Обзор World of Tanks
- Обзор Ботва Онлайн
- Обзор Драконы
- Обзор Моя маленькая ферма
- Обзор Пароград
- Обзор Полный Пи
- Обзор Правила войны
- Обзор Седьмой Элемент
- Обзор Танки онлайн
- Обзор ТехноМагия
- Обзор Угадай Слово
zagame.net
Tyranny: Лагерь Опальных
Продолжаем выполнять основной квест Воля Завоевателя. В лагере Опальных нет врагов, поэтому сражений не предвидится. Встречаем Хэгнона рядом с повозкой и вступаем в диалог. Опальные пытаются забрать его товары, потому как он не имеет разрешение на продажу оружия. В перепалке можно стать на сторону торговца и получить его признание, либо выступить на стороне Опальных и получить +1 Благосклонность уже от них.
На входе в лагерь нас поджидают двое стражников. Перед тем как зайти внутрь Фуга перекинется с нами несколькими словами.
Страх Фуги:
Верность Фуги:
Стражники на входе позволят получить +1 Гнев или +1 Благосклонность Опальных. В любом случае мы попадем в лагерь.
В палатке в центре находим Архонтов Грэйвен Аше и Голоса Нерата. При первой встрече можно послушать Фугу и не приставать с расспросами, за что получим +1 Верность.
Если в разговоре действовать жестко и уверенно, можно потерять Благосклонность Грэйвена Аше и получить Благосклонность Голоса Нерата. Маршал Эрениус вступит в разговор и в этот момент можно изменить ход диалога в противоположное русло. Предпочтительнее высказывать поддержку тому Архонту, к лагерю которого мы примыкаем. Но если выбран нейтральный путь, важно соблюдать дистанции и вести себя подобающе Вершителю.
Провозгласив Эдикт у нас остается не так много времени. С этого момента важно следить за каждым часом в пути и планировать остановки осторожно. Если попусту продолжить путешествовать между локациями, мы потеряем драгоценное время и будем уничтожены мощной магией тирана.
В палатке Архонотов есть два сундуку, один из которых закрыт и требует 32 Хитроумие.
Квест: Завоевание Внешней Долины
Дела у Архонтов идут не очень хорошо, они постоянно ссорятся между собой, в то время как время уходит. Мы должны помочь Алому Хору захватить внешнее кольцо Колодца Вендриенов. Предстоит разделаться с повстанческими армиями в этом районе. Нужно поговорить с Пятым Глазом в лагере Алого Хора.
Эрениус – правая рука Архонта Опальных. Во время выполнения квеста Воля Завоевателя мы можем взять у нее сюжетное задание.
Квест: Сражение у Переправы Отголоска
Чтобы армия Кайроса смогла получить преимущество во время штурма цитадели Колодца Вендриенов необходимо захватить Переправу Отголосков. Нужно помочь Опальным взять повстанцев под контроль и захватить переправу. Предстоит встретиться с Антио у Переправы Отголосков, чтобы выбить оттуда противника.
www.gamedeus.ru
Оставить комментарий