Tyranny создание персонажа – Black Desert: [GC2016] Tyranny — Дневник разработчиков и процесс создания персонажа

Содержание

Гайд Tyranny: создание персонажа | GAME.DATA

Гайд Tyranny: создание персонажа


НАВИГАЦИЯ ПО ГАЙДУ:

I. Внешний вид

II. История персонажа

III. Класс: вооружение и магия

IV. Знамя

V. Имя персонажа

VI. Характеристики

VII. Навыки

Количество опций и возможностей во время создания персонажа нередко экстраполируют на ценность самой RPG, высоту её полета в принципе. Оно и понятно, так как благодаря редактору героя вы можете создать похожую на себя личность, чтобы отыгрывать роль во время прохождения более тщательнее, либо сгенерировать уникальную внешность, чтобы затем придумать под неё характер и сыграть так, точно ваше прохождение писалось неким именитым автором.

 

Именно поэтому множество разработчиков RPG отводят опции создания персонажей далеко не последнюю роль. Не исключением стали и Obsidian со своей новой Tyranny.

 

Галактики

 

Перед тем как отправить вас навстречу приключениям, игра предложит вам создать героя, выбрав его внешность, навыки, умения, а также предысторию. Да-да, ваш герой имеет прописанное прошлое: его называют Вершителем судеб, который исполняет волю Управляющего Тунона, Архонта Правосудия.

 

Самое интересное в Tyranny заключается в том, что эту предысторию можно редактировать, изменяя тем самым окружающий мир и отношения его жителей к протагонисту. Однако расскажем обо всем по порядку.

 

 Внешний вид 

Внешний вид

 

В ролевых играх от Obsidian упор всегда был сделан прежде всего на влияние, которое герой может оказывать на мир, но никак не на внешность. В Tyranny ситуация не изменилась – кастомизация все ещё скудна и не может похвастаться разнообразием.

 

Тем не менее, элементарные настройки присутствуют, включая смену пола (это ни на что не повлияет), так что какого-никакого уникума вы все же создать сможете. Прически, цвет кожи, татуировки и так далее – выбор достаточно интересен, но невелик.

 

 История персонажа 

История персонажа

 

Предыстория в Tyranny влияет на состояние окружающего мира, его настроение, а также градус мнений, с которым горожане относятся к вам. После завершения редактирования внешности игра перенесет вас к опции «Завоевание», которую необязательно, однако невероятно интересно проходить.

 

В целом она представляет собой мини-квест, в течение которого вам будут описывать ситуации и предлагать разрешать их тем или иным способом. «Завоевание» определит изначальное отношение к вам фракций «Опальные» и «Алый Хор», а также некоторых других персонажей. Помимо этого, судьбы некоторых народов и стран таким же образом изменятся под вашими решениями.

Более подробно об этой системе вы можете прочитать в другой нашей статье: Гайд Tyranny: режим «Завоевание».

 

 Класс: вооружение и магия 

Класс: вооружение и магия

 

Как таковых классов в Tyranny, увы, нет. Разработчики решили пойти по вытоптанной и популярной ныне дорожке унификации классов, что означает отсутствие привязки умений к конкретным специализациям.

 

Если вам нужен конкретный пример, смотрите на серию The Elder Scrolls, где испокон веков воин с двуручным оружием мог швыряться огненными заклинаниями.

В Tyranny таким же образом все дороги открыты изначально, так что ограничивать вас никто не будет. В начале вам предложат выбрать одну из двух специализаций, но и только.

 

Меч и щит

Меч и щит

 

Эта первый вид возможного вооружения, предлагающий вам авангардный стиль игры. Вооружившись одноручным оружием и щитом, вы будете довольно медленно атаковать, но зато легко отражать атаки с большим уроном. В общем, аналог «танка» из любых других ролевок.

 

Дает плюс шесть единиц к одноручным атакам, пять к парированию и четыре к телосложению.

 

Дротик

Дротик

 

Весьма уникальный вид экипировки, редко использующийся в играх. Выбрав дротик, вы будете всегда стоять на расстоянии от непосредственного сражения и наносить неплохой урон. Так, дротик наносит больше повреждений, нежели лук, а также применим в ближнем бою.

 

С другой стороны, дальность его применения не такая уж и большая, если сравнивать с тем же луком. Дает единицу к метательному оружию, три к уклонению и парированию, а также пять к телосложению.

 

Двуручный меч

Двуручный меч

 

Гигантские пять килограммов смерти, наносящие огромный урон, но имеющие долгое «кд» перед атакой, как заведено каноном RPG. Двуручное оружие легко прорубает противников в тяжелой броне, а врагам в тканевой и вовсе не оставляет шансов. Дает шесть единиц к двуручному оружию, пять к парированию и столько же к телосложению.

 

Парное оружие

Парное оружие

 

Стандартное вооружение разбойников – два парных клинка, меча и так далее. Вы можете комбинировать одноручные топоры и прежде упомянутое холодное оружие, чтобы наносить противнику быстрые и крепкие удары. Дает шесть единиц к парному оружию, пять к парированию и атлетике, а также три к хитрости.

 

Короткий лук

Короткий лук

 

Любимое оружие Робина Гуда. Никаких тебе физических контактов вплотную – лишь атака на расстоянии. Если вы не хотите подставлять своего героя под горячие руки неприятелей, имеет смысл вооружить его этим оружием и ставить в тыл своей команде, фланг либо возвышенность. Дает шесть к луку, три к уклонению, пять к хитрости и три к телосложению.

 

Безоружные атаки

Безоружные атаки

 

Класс Монах из D&D сейчас весьма популярен в RPG и MMORPG играх, особенно среди азиатской аудитории и её любителей. Если вы отказываетесь использовать мечи, топоры или луки, то идеальным для вас решением будет переход на собственные кулаки.

 

Подобный выбор сделает вас неуловимым дебоширом, который наносит достаточно слабые атаки, но с невероятно быстрой частотой. Мало того, в Tyranny присутствуют кастеты и специальные перчатки, усиливающие ваш урон. Дает шесть к безоружному бою, пять к уклонению и телосложению, а также три к хитрости.

 

Заклинания молний

Заклинания молний

 

Среди скандинавских, славянских и многих других языческих богов владыки грома и молнии всегда занимали одно из доминирующих мест в пантеоне. И не даром, ведь электрические атаки парализуют противников, нанося им огромный урон. Дает восемь к магии молнии, две к посоху, три к уклонению и пять к интеллекту.

 

Заклинания льда

Заклинания льда

 

Повод ещё раз поностальгировать по снежным пейзажам Skyrim. Владение этой стихией сделает из вас весьма авторитетного человека, с которым мало кто захочет поспорить. Лед замедляет врагов, делая их атаки и скорость передвижения крайне медленными.

 

Мало того, магия льда наносит большой урон, а одно из заклинаний насылает на противников мерзлые шипы, которые врезаются в их тела прямо из земли. Дает восемь к магии холода, две единицы к посоху, три уклонению и пять интеллекту.

 

Заклинания рвения

Заклинания рвения

 

Данная школа волшебства скорее поддерживающая, нежели разрушительная. С её помощью вы будете повышать различные характеристики вашей группы. В особенности, рвение усиливает воинов авангарда. Дает восемь единиц к магии быстрины, две к посоху, три к уклонению и пять к интеллекту.

 

Заклинания истощения

Заклинания истощения

 

Кардинально отличается с вышеописанной школой. Если рвение усиливает, то истощение ослабляет, но не друзей, а врагов.

 

С её помощью вы уменьшите показатели обороны, скорости, в общем, повергните команду неприятелей в полное уныние и бессилие. Дает восемь к истощению, две к посоху, три к уклонению и пять к интеллекту.

 

 Знамя 

Знамя

 

Этот пункт во время создания персонажа являет собой чисто эстетическое значение. Знамя – ваша эмблема или, если хотите, герб династии. Чернь, увидев за вашими спинами красочный или угрожающий штандарт, сразу поймет, что вы не из простых. Пусть враги трепещут, когда заметят ваше развевающееся знамя на горизонте.

 

 Имя персонажа 

Имя персонажа

 

Здесь все ясно. Даже у такого злодея, как вы, должно быть имя. Вспомните, как ваша мать называла вас в детстве: быть может, подойдет Ослепительное Величие, или, если не устраивает броскость, Величайший Ужас. 

 

 Характеристики 

Характеристики

 

Игра подскажет вам, в какие показатели лучше вбросить очки, подсвечивая самые приоритетные золотым цветом, а вторичные – серебряным. Интеллект пригодится магу, а сила – воину, как полагается.

 

 Навыки героя 

Навыки персонажа

 

Навыки же отличаются от характеристик разнообразием и открывают вам уникальные возможности. Так, хитрость поможет вам во время диалогов, если вы хотите уклоняться от ответов или, наоборот, искусно выведывать их у оппонента. Знание же откроет вам эрудированные ответы, связанные с политикой, историей и так далее. Берите, если хотите поблистать перед всем миром.

 

Видео-гайд по Tyranny: создание персонажа


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Гайд Tyranny — Создание персонажа

Создание персонажа в RPG не зря считается самой сакральной вещью жанра в принципе. Оно и не странно — бок о бок со своим альтер эго вы проведете десятки, а то и сотни часов. Потому к созданию своего персонажа следует подходить основательно, делая его максимально приближенным к вашему мировоззрению и стилю игры.

У героя Tyranny есть предыстория, он — Вершитель судеб, представляющий интересы Адъюкатора Тунона, Архонта Правосудия. Создавая персонажа, вы выбираете не только боевые способности и внешний вид, но и его предысторию, что также влияет на игровой процесс.

Но обо всем по порядку.

 

Внешность

Традиционно для Obsidian, кастомизация внешнего вида не может похвастаться большим разнообразием. Меняйте персонажа под свой вкус. Единственный ключевой момент — выбор пола, никак не влияет на игровой процесс, так как в мире игры мужчины и женщины обладают равными правами в обществе.

Зато можно выбрать стильные татуировки.

История

Тут вы определяете предысторию вашего героя, решая, каким образом он попал в армию Кайроса и как он стал подопечным Тунона. Фактически, глобально мало на что влияет, но при этом он открывает дополнительные реплики в диалогах. Например, беззаконник способен раскрыть воровские махинации, а благородный отпрыск легко найдет общий язык с Опальными.

Специализация

Tyranny пошла по популярной нынче дорожке унификации классов. То есть у навыков и умений нет четкой привязки к специализации. Более того, теперь они развиваются, как в серии The Elder Scrolls — по мере их использования. Хотите быть магом льда, вооружившись двуручным топором? Или, может быть, хотите сражаться на передовой с мечом и щитом, и при этом усиливать себя магией рвения? Все пути открыты. Особенно учитывая, что при создании персонажа вы можете выбрать две специализации.

- Меч и щит

Вооружившись мечом и щитом, вы возьмете на себя роль бойца авангарда. Скорость атаки будет маленькой, но зато показатели брони и защиты значительно вырастут, что даст возможность дольше защищать своих союзников.

+6 Одноручное оружие, +5 Парирование, +4 Атлетика

- Дротик

Не зря древние Римляне уделяли столько времени владению дротиков — это оружие крайне универсальное. Оно позволяет держаться на расстоянии от опасных противников, при этом не особо опасаясь рукопашного боя. Дротик наносит больше урона, чем лук, хотя расплачивается за это дальностью атаки. При этом дротики могут использоваться как оружие ближнего боя.

+ Метательное оружие, +3 Уклонение, +3 Парирование, +5 Атлетика

- Двуручный меч

Большое оружие традиционно наносит больше урона, хотя расплачивается за это скоростью атаки. Более того, инструменты подобных габаритов пробивают броню толстокожих противников, что позволяет наносить еще больше урона.

+6 Двуручное оружие, +5 Парирование, +5 Атлетика

- Парное оружие

Подобно дротику, два меча в бою даёт определенный бонус к универсальности. Видов оружия в игре огромное множество, многие из них наделены уникальными свойствами. Наличие двух абсолютно разных инструментов может значительно усилить атакующего. К тому же два меча — выбор крутых ребят.

+6 Парное оружие, +5 Парирование, +5 Атлетика, +3 Хитроумие

- Короткий лук

Противники контактного боя могут вооружиться луком и отстреливать врагов на дистанции. Самое то для любителей держаться от врагов на расстоянии.

+6 Луки, +3 Уклонение, +5 Хитроумие, +3 Атлетика

- Безоружные атаки

Фанатов класса Монаха из Dungeons&Dragons слишком много, чтобы их проигнорировать. Ведь зачем носить с собой меч, если твой кулак подобен булаве? Мастера Кунг-Фу от мира Tyranny наносят меньше урона, чем любители железяк, но зато они компенсируют это частотой своих атак. А для защиты вместо навыка парирования используется уклонение. Кроме того, никто не отменял усиляющие перчатки и подобие кастетов.

+6 Безоружный бой, +5 Уклонение, +5 Атлетика, +3 Хитроумие

- Заклинания молний

Не зря в языческих пантеонах народов Европы бог грома и молнии всегда считался одним из самых важных. Мощь электричества вселяет шок и трепет, наносит много урона и, что немаловажно, может упредить атаки супостатов, или, что еще лучше, оглушить их.

+8 Управление молниями, +2 Волшебный посох, +3 Уклонение, +5 Знания

- Заклинания льда

Самое то для любителей Скайрима и пингвинов. Магия мороза остужает кровь в жилах противников, замедляя их действия и передвижение. Да и выглядит эта магия круче, чем остальные — из земли выступают ледяные шипы.

+8 Управление холодом, +2 Волшебный посох, +3 Уклонение, +5 Знания

- Заклинания рвения

Эта школа магии оправдывает своё название — её заклинания дают солидные бонусы к характеристикам и всевозможным показателям. В первую очередь они эффективны для бойцов передовой.

+8 Управление рвением, +2 Волшебный посох, +3 Уклонение, +5 Знания

- Заклинания истощения

Полная противоположность предыдущей школы магии. Её задача — ослабить противника, срезать характеристики, уменьшить защитные показатели — в общем, сделать всё возможное, чтобы сильный противник стал слабым.

+8 Управление истощением, +2 Волшебный посох, +3 Уклонение, +5 Знания

Знамя

Как бы давая понять, что наш герой — не рак с горы, а важный человек, нам дают возможность выбрать ему персональное знамя. Выбор тут больше, чем при создании внешнего вида, что не может не радовать.

Имя

У зла есть имя! И, желательно ,чтобы оно звучало громко и красиво.

Характеристики

Самым целесообразным будет выбирать те, которые подсвечены золотым или серебряным. Не стоит пропускать мимо самую первую подсказку от разработчиков. К тому же вы можете уменьшить ненужные характеристики и прокачать актуальные. Зачем вам сила, если вы планируете подчинять противников словами?

Навыки

Логичней всего будет прокачивать только самые необходимые — те, которые соответствуют выбранному вами классу. Но с другой стороны, в игре используются все навыки — например, Хитроумие поможет вам обманывать и юлить в диалогах, а Знание — блистать юридическими фактами и общими познаниями о мире. Так что отталкивайтесь от основных навыков, но и не забывайте про остальные.

Важно помнить, что от того, как вы подготовитесь к своему походу во имя Кайроса, будет зависеть содержание игры, насыщенность диалогов и свобода выбора. Потому выбирайте вдумчиво.

shazoo.ru

Гайд по Tyranny для новичков: классы, советы, система боя, интерфейс

Гайд по Tyranny для новичков: классы, советы, система боя, интерфейс


НАВИГАЦИЯ ПО ГАЙДУ:

I. Игра для усидчивых

II. Мое альтер эго

III. Базовые советы

IV. Система боя

V. Интерфейс

В этом гайде собрана самая необходимая информация об игре Tyranny, которая пригодится новичку жанра партийных RPG. И хотя разработчики отчасти попытались снизить порог вхождения для игры «старой школы», её D&D база все-таки дала о себе знать.

 

В любом случае, неоперившемуся игроку придется потратить десятки часов, чтобы освоится со здешними цифрами, умениями, управлением командой и так далее, и тому подобное.

Если вы один из таких игроков, то не пропускайте данный гайд и потратьте пять минут, чтобы впоследствии сэкономить несколько часов.

 

 Игра для усидчивых 

Прежде чем начинать партию в Tyranny, вы должны понять, что проекты подобного толка имеют очень много текста, диалогов и головоломок. Вам придется читать длинные (и очень увлекательные) квесты, общаться с компаньонами, забредать в самые захолустные части карты и думать, думать, и ещё раз думать.

 

Создание персонажа в Tyranny

 

Что и говорить, если одно только создание персонажа и вступительный текстовый-квест «Завоевание», который определит прошлое вашего героя, могут занять у вас около двух часов.

 

 Мое альтер эго 

Если с выбором внешности все понятно, то вот система классов требует пояснения. В Tyranny отсутствуют классы – это вы должны уяснить сразу. Прокачка умений в игре осуществляется только посредством использования – чем больше раз использовал, тем лучше владеешь в дальнейшем.

 

Именно поэтому вам не стоит ограничивать себя в выборе стандартных специализаций по типу «Просто воин», «Просто разбойник» или «Просто маг».

Игра предлагает широкий простор для синергии умений, благодаря которому вы можете обучить тощего интеллигента ношению огромной дубины или, наоборот, напялить на здоровяка мантию и заставить того швыряться молниями. Впрочем, никто не запретит вам создать класс по стандартным канонам.

 

Кастомизация персонажа

 

В нашей статье «Гайд Tyranny: спутники» вы можете ознакомиться со списком всех персонажей игры, которые могут присоединиться к вашей группе.

 

Чтобы облегчить себе жизнь в будущем, вы можете посмотреть их специализации и составить команду заранее, подобрав подходящие способности и характеристики себя, то есть лидера.

 

 Базовые советы 

Разветвленность действий в Tyranny крайне многогранна: будь то квест, беседа или прямое действие – все может повлиять негативно или положительно повлиять на вашего героя, команду, отношение с фракциями или же окружающий мир в целом.

 

Закончив создание персонажа, вы перейдете в текстовому-квесту «Завоевание», в котором определите собственное прошлое. Те или иные варианты ответов по-своему повлияют на мир, а также ваши отношения с Опальными и Алым Хором.

 

Опальные или Алый Хор

 

В самом начале игра будет обучать вас и по нарастающей сложности предлагать различные задачи. Вы познакомитесь с первыми спутниками, опробуете систему диалогов и вступите в настоящее сражение!

 

Tyranny представляет собой изометрическую RPG так называемой старой школы, так что управление здесь осуществляется в основном мышкой. Если ваш курсор имеет форму круга, значит вы можете идти в данную область. Перечеркнутый же символ означает запрет, то бишь край карты.

 

Изометрическая RPG

 

Ниже портрета NPC, с которым вы разговариваете, отображен определенный штандарт. Он указывает принадлежность данного человека к фракции. А об отношениях с данной группировкой вы можете узнать одним простым действием – просто наведя мышкой на знамя.

 

Все места и герои имеют идентифицирующую их надпись, шрифт в золотой огранке же – их квестовое значение. Когда вы узнаете новую информацию, она отметится в вашем глоссарии. Периодически проверяйте его, чтобы пополнять свои знания о мире.

В некоторых беседах реплики NPC будут помечаться зеленым цветом. Наведя на такую фразу, вы получите подсказку, связанную с прошлым героя или каким-либо совершенным действием. Это сделано для того, чтобы вы понимали, почему персонаж относится к вам тем или иным образом (в мире Tyranny ничего не бывает просто так).

 

 Система боя 

Несмотря на свой возраст система боя в Tyranny довольно динамична. Все кровопролитие происходит в реальном времени, которое вы можете остановить паузой, чтобы отдать новые приказы (кнопка «Пробел»). Во время игры на высоких уровнях сложности вам в любом случае придется нажимать паузу, так как просто «закликать» противника не выйдет.

 

Необходимо отрабатывать тактику, использовать контрумения, правильно позиционировать команду. Во время паузы вам доступны различные действия: приказ выпить зелье, отойти на определенную позицию, использовать то или иное умение. Для упрощения игры вы можете сделать так, чтобы любое сражение начиналось с паузы (доступно в настройках).

 

Паузы в сражениях

 

На легком уровне сложности, с которого вы, вероятно, и начнете, не требуется выкручиваться и придумывать велосипед. Однако даже в этом случае вам нужно учиться использовать паузу и мыслить тактически. То, как расположен герой, далеко немаловажно.

 

Поставьте лучника на возвышенность, как он начнет более точно стрелять. Оставив его в ближнем бою, вы рискуете потерять бойца, что логично, так как лучники беспомощны в тесных физических контактах.

Качество доспехов тоже нужно учитывать. Воина в тяжелой броне будет очень сложно пробить обычным оружием, а вот прямой поток разрушительной магии превратит броню в кастрюлю, а её носителя – в суп, так как данный тип урона игнорирует любую защиту.

 

Воин с двуручным оружием же и мокрого места не оставит от мага в легких доспехах, если сумеет добраться до него. А вдруг маг будет заключен в огромные и непробиваемые доспехи? В таком случае придется думать и использовать нетривиальные методы. Мало того, вы и сами можете создать подобного персонажа, о чем мы говорили в начале статьи.

 

Атакуем супостата

 

Каждая атака имеет четыре конечных варианта: попадание, промах, критический урон или касание. Что насчет двух последних – критический урон увеличивает атаку, касание же уменьшает.

 

Чем больше атак вы нанесете тем или иным видом оружия, тем лучше будете владеть им. Мастерство повышается всегда, даже в случае промахов.

 

Нередко ваши удары будут наносить единицу урона, что ни есть норма. Дело в том, что некоторые типы брони иммунны к определенным атакам, так что и об этом вам придется думать во время боев. Герои сами укажут вам на то, что их атаки не эффективны, так что держите ухо востро.

Всего есть восемь типов урона: рубящий – атака топором, колющий – мечом или кинжалом, дробящий – булавой, а также огненный, ледяной, электрический, энтропический и магический.

 

 Интерфейс 

Применять умения можно обычным щелчком по значку на панели. Чтобы не запутались в способностях, игра сама будет разграничивать их на таланты, заклинания, комбо, стойки и навыки репутации. Рядом с ними же находятся значки оружия, которые можно поставить на горячие клавиши, чтобы быстро переключаться (лучник может достать меч в ближнем бою, к примеру).

 

Интерфейс

 

Здесь же вы можете посмотреть на запас HP, который можно восстановить аптечками, отдыхом в таверне, едой либо повышением уровня. Помимо этого, существует и шкала энергии, которая уже не имеет четкого отображения, как было в Pillars of Eternity (мана/энергия).

 

Теперь же вашим героям просто требуется передышка перед каждой атакой. Время, которое ему потребуется на восстановление, зависит от выносливости самого героя, его брони, а также способности, которую он применил.

Также каждое умение имеет собственный кулдаун, длительность которого ограничивается его силой и уровнем. Некоторые слабые умения наносят «комариный» урон, однако практически мгновенно перезаряжаются.

 

Более крутые заклинания в раз могут стереть супостата с лица земли, однако им потребуются чуть ли не сутки, чтобы восстановиться. К слову, для ускорения «кулдауна» умений вам поможет характеристика «Скорость», либо волшебник, владеющий школой Рвения.

 

Инвентарь персонажа

 

Ещё на экране расположена мини-карта, где отображены ценные сведения. Здесь вы можете увидеть квестовых NPC, неприятелей либо сундуки с сокровищами. Отображение индикаторов можно изменять, используя кнопки в правой части карты.

 

С некоторыми объектами в мире можно взаимодействовать – достаточно навести на предмет курсором. Если откроется окно действий на, к примеру, камне, значит вы можете сдвинуть его или расколоть.

 

Но для этого вам понадобится либо персонаж с высоким уровнем телосложения, либо маг, владеющий стихиями разрушения. Удерживайте клавишу «TAB», которая подсвечивает все предметы, с которыми можно взаимодействовать.

В диалогах может быть подобная ситуация, когда из казалось бы невыгодного положения хитрый лидер может заработать копейку, а умный – убедить в оппонента в неправоте. Так что не забывайте о подобных характеристиках.

 

Диалоги и разговоры

 

Теория теорией, а настоящий опыт можно добыть только на практике. Теперь вы готовы нести волю Кайроса по всему миру Tyranny, не страшась никаких опасностей. Удачи вам, Вершитель Судеб!

 

Видео: обзор особенностей Tyranny


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

gamedata.club

Гайд по созданию персонажа в Tyranny

По своей сути, игры с печатью жанра RPG в игровой индустрии являются одними из самых сложных и проработанных. И мы сейчас не говорим про такие RPG то типу современных Fallout или Skyrim. Нет, мы говорим о самых что ни наесть классических играх — Planescape Torment, Baldur’s Gate, Arcanum и т.п. Как раз такой и оказалась Tyranny, хоть и не в полной мере.

А что является одним из самых главных аспектов в играх подобного типа? Правильно — это создание своего персонажа. Если вы знакомы с классическими представителями жанра, то вы знаете почему это важно. Для новичков же пояснение — в чистокровных RPG вы проведете десятки часов(если не больше) геймплея, отыгрывая своего персонажа. Кто же захочет тратить столько времени с нелюбимым героем? По этому к процессу создания героя стоит подходить очень ответственно.

Так за кого же вы играете в Tyranny? Не вдаваясь слишком далеко в сюжет игры, ибо спойлеров не любит никто, то вы берете на себя роль Вершителя судеб в армии Кайроса, которой вы будете оказывать помощь в завоевывании мира. Все верно, в этот раз мы берем сторону не таких уж хороших ребят.

Давайте же пройдемся по основных этапам создания персонажа в Tyranny. Какого же Вершителя судеб создадите вы?

Содержание статьи

Внешность персонажа

Вот что, но редактор персонажей в Tyranny не отличается большим наличием деталей. Можно выбрать за кого вы будете отыгрывать — за женщину или мужчину, что отлично. Также можно выбрать типаж тела вашего персонаж, его цвет кожи, татуировки, прическу и ее цвет и голос. Жалко только, что все эти параметры представляют из себя заготовки, так что настроить себе нос или подбородок не получится.

Выбор истории

На экране выбора истории вы будете решать, как же ваш герой пришел к жизни такой, как стал частью армии Кайроса. Как раз тут вы и сможете почитать большое количество игровой истории о вашем персонаже, о его жизни до армии и т.п. Собственно, вы должны знать, что в играх подобного типа читать придется очень много.

Специализации персонажа

Вот как раз то в этом месте Tyranny и отличается от классических RPG. Как в небезызвестной серии игр от Bethesda, вы сможете комбинировать любые любые навыки, оружие и прочие. Ограничений практически нет. Так что например ваш лучник вполне может уметь орудовать еще и двуручником или мечем и щитом. Давайте теперь рассмотрим эти специальности поближе:

  • Меч и щит. Классический защитник вашей партии. Показатели вашей атаки не могут похвастаться большими числами, но вот броня и защита очень высоки. Является классическим вариантом прохождения для первого раза большинством игроков, но выбор исключительно за вами.
  • Дротик. Крайне редкое оружие в видеоиграх, что делает его очень заманчивым. Понятно, что вы сможете кидать дротики в противников, хоть они и не станут лететь также далеко, как стрелы лучника. Также, как бонус, вы можете использовать дротик как оружие в ближнем бою, что довольно удобно и пригодится в различных ситуациях.
  • Двуручный меч. Ну тут все просто: большой меч — высокий показатель урона, легко разлетающиеся доспехи противников. Но уже понятно, что скорость ваша будет невысока. Координируйте атаку своей партии так, чтобы ваш персонаж был нацелен на бронированных врагов.
  • Парное оружие. С этой специализацией можно хорошенько поэкспериментировать. Подобрать разное оружие для каждой руки у которого будут свои характеристики и свойства. Довольно универсальная специальность, так как можно подстроиться под ситуацию совмещением различных типов оружия.
  • Короткий лук. Ну…тут все классически. Лук и стрелы. Старайтесь держаться подальше от главной заварушки и обстреливайте своих противников из далека, а персонажей ближнего боя выставлять перед собой.
  • Безоружные атаки. Не нравятся никакие виды оружия и хотите раздавать тумаки противникам голыми руками? Тогда эта ваша специализация. Конечно стоит понимать, что ваши руки будут жалить не так сильно, как скажем меч, но руками можно куда быстрее махать. Различные цестусы и кастеты только приветствуются.
  • Заклинания молний. С этой специализацией вы сможете зажаривать своих противников буквально до хрустящей корочки с помощью огромного урона молнией. Так же вы сможете сбивать молнией заряжающиеся атаки противников и даже выводить их из строя на некоторое время.
  • Заклинания льда. В противоположность молнии, вы сможете замораживать противников или притормаживать их движения. Также не стоит забывать о ледяных шипах, которые вы можете вызвать под ногами врагов.
  • Заклинания рвения. Является специализацией для поддержки, так как она хорошенько усиливает способности вашей партии. Например вы можете значительно усилить своих бойцов ближнего боя.
  • Заклинания истощения. Вторая специализация для поддержки, но только теперь все работает в обратную сторону. Вы не усиливайте свою партию, а ослабляете своих оппонентов. Ослабленные противники уже не должны быть такой большой проблемой.

Знамя

Знамя, под которым вы будете вести свою партию, очень важная составляющая. Благо, в Tyranny вам дают настроить внешний вид вашего личного знамени. Вот тут то есть где развернуться: множество различных изображений и куча цветов для разных частей знамени.

Имя

Ну тут все понятно. Впишите, то что вам понравиться.

Характеристики и навыки персонажа

Здесь все зависит от вашего персонажа и его специализации. Можете следовать некоторым подсказкам при распределении характеристик и выборе навыков. Или же взять все в свои руки и выбрать так, как вы того хотите. Просто отталкивайтесь при этом от стиля игры, который вы выбрали.

Нашли опечатку? Выделите текст и нажмите Ctrl + Enter

gamesqa.ru

Tyranny: создание персонажа | Гайды по компьютерным играм

В самом начале Tyranny вам предстоит создать главного героя, которым вы будете играть на протяжении всей игры. В процессе его создания нужно будет выбрать пол, внешность, историю, знамя, характеристики, навыки и завоевания, в общем все как и в других РПГ играх. В этом гайде мы предоставим весь процесс создания персонажа Tyranny, от начала и до конца.

Создание внешности

Начать создание своего персонажа вы сможете после небольшого ролика, в котором вкратце рассказывается о мире и происходящих событиях. В первую очередь нужно создать внешность героя. В настройки внешности входит выбор пола, телосложения, цвета кожи.

После этого нажмите далее и переходите к следующей странице создания внешности. На этой странице вы можете выбрать портрет героя, форму лица, татуировку, прическу, цвет волос и голос (например «Женский хитрый»).

Создание истории

При выборе истории главного героя будьте крайне внимательны, так как от ее выбора будут зависеть ваши навыки и тактика сражения. В начале вам нужно выбрать «Как вы вступили в армию Кайроса?», если вы любитель ближнего боя выбирайте солдата или гладиатора, для дальней дистанции боевого мага, охотника и т. д.

В основной специализации также нужно выбрать определенное оружие, например меч и щит для ближнего боя, короткий лук для дальнего. В целом можно разобраться.

Выбор знамя персонажа

Тут уж на свой вкус, просто выбирайте знамя и настраивайте цвета. От выбора знамя будет зависеть лишь внешность героя в частности цвет плаща, доспехов и щита.

Введение имя и настройка характеристик

Пишите свое имя и переходите дальше. Изначально в характеристиках вам дается восемь очков которые вы можете распределить по шести навыкам: Сила, Искусность, Быстрота, Живучесть, Смекалка и Стойкость. По стандарту можно распределить очки следующим образом: Живучести и Силе по два очка, остальным по одному.

Далее распределяем 20 очков между навыками оружия, поддержки и магии. Тут уже на ваше усмотрение, во многом распределение данных очков зависит от выбора истории. Если вы маг то улучшайте «управление истощением» и «управление молниями». Для гладиатора или солдата выбирайте одноручное, парное, двуручное оружие и безоружный бой.

Выбор игры

Всего существует два варианта игры: Завоевание и Быстрый старт.

Выбрав вариант завоевания вы сможете шаг за шагом пройти по Ярусам с войсками Владыки… В общем это более долгая игра, в которой вы сможете выбрать с какими фракциями у вас будут хорошие отношения, а с какими нет.

Быстрый старт лучше выбрать тем кто уже знаком с игрой, и не хочет убивать время на предысторию.

Выбор предыстории

Если вы выбрали Завоевание, то вам предстоит выбирать какие события произошли до начала самой игры. Во многом от выбора предыстории будет зависеть отношения фракций к вам, поэтому старайтесь хорошо подумать перед тем как решать «взять ли пленных в свои ряды или отдать в рабство».

Подведя итоги

После довольно продолжительного выбора завоевания, создание персонажа Teranny будет завершено, и вы сможете перейти к самой игре. Удачи!

Поделиться ссылкой:

Похожие записи

gamemod-pc.ru

гайд для новичка, как играть

Этот гайд для новичка по Tyranny поможет освоиться в игре на протяжении всего нескольких часов. Здесь собраны базовые советы по ведению боя, разговорам с компаньонами и отмечены основные моменты ролевого проекта.

  • Важно!
  • Tyranny – это десятки часов чтения и полное погружение в игровой мир, общение с напарниками, неигровыми персонажами и исследование каждого уголка карты. Недаром даже начало игры с созданием персонажа и режимом Завоевание может занять 1-3 чистого игрового времени.

  • Создание персонажа
  • Tyranny использует систему, лишенную классов. Каждый персонаж прокачивает то умение, которым пользуется чаще остальных. На этапе создания персонажа и при ручном режиме Завоевание можно значительно повлиять на базовые значения характеристик и отношение к герою двух фракций.

    С самого начала лучше выбрать и сконцентрироваться на одном доступном умении, вряд ли получится создать мультиклассового персонажа. Например, в зависимости от предпочтений лучше выбрать ближний/дальний бой или магию и на протяжении всей игры прокачивать эти умения. По пути нам будут попадаться различные компаньоны с разными умениями, которые компенсируют недостатки нашего главного героя. Всего компаньонов шесть и они находятся в различных уголках мира Tyranny.

  • Режим Завоевание
  • Большинство персонажей в игре относятся к нам нейтрально или положительно по умолчанию. Лишь некоторые из них являются нашими врагами. Для полного погружения в игру обязательно необходимо пройти режим Завоевание в ручном режиме. Конечно, предстоит потратить немало времени и читать целые полотна текста, но Tyranny на это и рассчитана. С помощью этого режима можно получить определенные навыки и преимущества, а также глубже погрузиться в лор проекта.

    Следует запомнить, что в режиме Завоевание попросту нет плохого выбора. Каждый шаг игрока имеет влияние на мир, но стать противником сразу двух фракций невозможно (мы ведь Вершители Судеб и посланцы самого Тирана), поэтому почет и уважение нам обеспечены вне зависимости от предпочтений во время Завоевание.

    Tyranny: как играть и базовые знания

    Вариативность Tyranny очень высокая: каждый квест, разговор или поступок имеет прямое влияние на расстановку сил, повышает или понижает характеристики героя, улучшает/ухудшает отношение компаньонов к нам и т.д. После окончания режима Завоевание герой станет на одну из сторон (Опальные или Алый Хор), а может остаться нейтральным по отношению к ним.

    Первые несколько часов в игре пройдут в режим обучения: вы встретите своих первых NPC, сможете с ними поговорить, сразитесь с первыми противниками. Обязательно стоит почитать советы внутри проекта или WIKI здесь на сайте.

    Для перемещения персонажа щелкните по экрану в любом месте, где курсор примет форму круга, состоящего из четырех клиньев. Если вы увидите перечеркнутый красный круг, значит, в эту часть карты прохода нет. По мере добавления спутников в ваш отряд все выбранные бойцы будут передвигаться соответственно своей позиции в построении.

    Под портретом беседующего с вами персонажа будет показано знамя. Оно указывает на то, к какой фракции принадлежит собеседник. Всплывающие подсказки этих знамен дадут вам подробную информацию о том, как данная фракция к вам относится.

    Имена важных персонажей и названия важных мест отображаются золотистым шрифтом. Подсказки к соответствующим записям в глоссарии предоставят вам важную информацию о мире.

    Во многих разговорах вам встретятся слова или фразы, написанные зеленым шрифтом. Подсказки к ним дадут информацию, которую герой знает о мире, полученную на основании ваших предыдущих решений. Эти сообщения помогут понять, почему другой персонаж настроен к вам дружелюбно или враждебно.

  • Бой
  • Tyranny использует систему боя в реальном времени с активной паузой. Нажав Пробел можно войти в этот режим, остановить сражение и продумать стратегию наперед. В этом режиме можно использовать уникальные умения, приказывать разным компаньонам как действовать, использовать предметы и т.д. В меню можно выставить специальную опцию, при которой бой всегда будет начинаться с активной паузы.

    Когда персонаж выбран его абилки появляются в хоткее, поэтому сражаться намного удобнее. Все новые абилки появляются там автоматически. Все персонажи в игре с которыми можно вступить в бой могут использовать оборонительные умения. В зависимости от характеристик врага (Парирование, Уклонение, Выносливость, Воля и Магия) бой лучше вести на расстоянии или в ближнем сражении. Характеристики защиты также зависят от одетых вещей и других эффектов. Точность персонажа зависит от базовых скилов, а также типа оружия, которое используется.

    У каждой атаки есть четыре возможных варианта исхода: попадание, критическое попадание, задевание и промах. Критическое попадание увеличивает нанесенный урон, а задевание – уменьшает. С каждой атакой, даже в случае промаха, вы приобретаете опыт во владении используемым оружием.

    Иногда оружие или заклинание могут не соответствовать типу вражеской брони, в этом случае при прохождении атаки вы нанесете всего 1 единицу урона. Вы услышите, как персонажи жалуются на неэффективность атак. Учтите этот факт, отметьте неподходящий тип урона и смените оружие либо заклинание.

    Возможны следующие типы урона: рубящий, колющий, дробящий, огненный, ледяной, электрический, разъедающий и магический.

    Некоторые способности наносят чистый урон, игнорирующий броню.

    Tyranny: гайд для новичка в бою

    Доступ к способностям персонажа осуществляется щелчком по пиктограмме соответствующей категории в нижней части панели. Способности объединены в следующие группы: таланты, заклинания, комбо, способности артефактов, способности за репутацию и стойки. Следом идут пиктограммы комплектов оружия и предметов быстрого доступа.

    С каждым уровнем ваш максимальный запас здоровья увеличивается, а персонаж полностью выздоравливает. Также вы можете повысить одну характеристику своего персонажа и приобрести новый талант.

    Всем персонажам – союзникам или противникам – требуется восстановление после каждого действия, совершенного в бою. Продолжительность восстановления зависит от персонажа, оружия и брони, которыми он снаряжен, а также от вида атак, заклинаний и способностей, которые он применил.

    У всех способностей и заклинаний в Tyranny есть перезарядка, которой и определяется частота их применения в бою. У некоторых способностей короткая перезарядка, и их можно использовать многократно, другие же перезаряжаются медленно. Характеристика Быстрота уменьшает перезарядку заклинаний и способностей. Также она сокращается на отдыхе или во время передвижения. Впрочем, путешествия между областями на карте мира на этот фактор не влияют.

    Применяя тот или иной навык, вы получаете опыт. При накоплении определенного количества опыта уровень мастерства владением навыка повышается. Получив новый уровень навыка, персонаж начнет приобретать опыт, необходимый для перехода на следующий.

    Разные противники уязвимы к различным типам урона. Выявив их слабости, вы получите преимущество в бою.

    С каждым полученным уровнем можно увеличить одну характеристику персонажа и приобрести один новый талант.

    Некоторые способности позволяют членам отряда атаковать несколько раз при использовании базовых атак.

    Удерживайте клавишу SHIFT, чтобы отдать несколько приказов члену отряда. Он исполнит их в том же порядке.

  • Мини-карта
  • На мини-карте можно увидеть полезную информацию: например, ключевых персонажей, местоположение обнаруженных врагов и сундуки, которые можно открыть. Для смены режима отображения индикаторов используйте кнопки, расположенные в правой части мини-карты.

    Некоторые объекты в мире представляют собой препятствия или задачи, которые можно решить разными способами. Щелчок на таком объекте открывает окно взаимодействия. Для выбора многих вариантов в рамках взаимодействий потребуется наличие у бойцов вашего отряда определенного уровня Атлетики, Хитроумия или Знаний.

    Во многих областях Терратуса спрятаны ловушки или сундуки. При обнаружении эти предметы будут подсвечены, и их сможет увидеть весь ваш отряд.

    Чтобы облегчить нахождение таких объектов, перейдите в режим разведки.

    Удерживайте клавишу TAB, чтобы подсветить ключевых персонажей и объекты, с которыми можно взаимодействовать.

    www.gamedeus.ru

    Гайд Tyranny. Лучшие билды для создания персонажей

    Как создать Танк
    Персонажи-танки обладают большим запасом здоровья и силы, поэтому они первыми должны бросаться на врагов и отвлекать их внимание от основной партии.

    Первичный скил: Щит и меч
    Вторичный скил: Копье и щит
    Навыки: +8 Одноручное Оружие, +5 Парирование, +4 Легкая атлетика
    Способности: Мощный удар щитом; Рассечение

    Как создать Ассасина/Разбойника
    Разбойники (или Ассасины) - это персонажи, которые специализируются на быстрых и частых атаках. Чтобы создать идеальный класс Разбойника, ключевой частью вашего телосложения должно быть владение двумя оружиями.

    Первичный скил: Два оружия
    Вторичный скил: Два оружия
    Навыки: +8 Использование двух оружий, +7 Атлетика, +5 Парирование, +3 Увертка
    Способности: Часть; Шквал ударов

    Как создать Лучника
    У Лучников быстрая скорость и хороший урон на дальних дистанциях. Впрочем, у них не очень много здоровья, поэтому постарайтесь как можно дольше оставаться вне досягаемости вражеских атак.

    Первичный скил: Короткий лук
    Вторичный скил: Короткий лук
    Навыки: +8 Луки, +7 Увертка, +3 Уклонение, +3 Легкая атлетика
    Способности: Выстрел в сердце; Выстрел по ногам

    Как создать Атакующего Мага
    Этот билд предлагает вам создать мага для атаки, но при этом, у него будет мало здоровья, так что не забудьте взять себе в напарники Барика или Убивает-в-Тени, чтобы они могли отвлечь на себя противника.

    Первичный скил: Ударные заклинания
    Вторичный скил: Замораживающие заклинания
    Навыки: +2 Управление холодом, +3 Магический посох, +10 Знания, +8 Управление молнией, +3 Уклонение
    Способности: Заряженный кулак; Замораживающая хватка

    Как создать Целителя/Хилера
    Если вы хотите бросить себе вызов и проверить силы, то создавайте именно этот класс. Чаще всего вы будете находиться за спинами своих компаньонов, постоянно исцелях их.

    Первичный скил: Силовые заклинания
    Вторичный скил: Истощающие заклинания
    Навыки: +2 Управление истощением, +3 Магический посох, +10 Знания, +8 Управление силой, +3 Уклонение
    Способности: Прикосновение Титана; Прикосновение истощения

    guidesgame.ru

    Отправить ответ

    avatar
      Подписаться  
    Уведомление о